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Standort jedes Midnight-Dungeons

Aktualisiert 12 Mar 2026 | Autor: Dmitro | ~10 min

Midnight startet mit acht Erweiterungsdungeons, die in vier Level-Dungeons und vier Dungeons für die Maximalstufe unterteilt sind, und diese Aufteilung prägt den PvE-Aufstieg von der ersten Warteschlange bis zum Endgame-Farmen. Einige Instanzen öffnen sich durch den Kampagnenfortschritt, andere durch Stufenanforderungen, sodass der Zugang schrittweise erfolgt, anstatt dass euch das gesamte Lineup auf einmal vorgesetzt wird. Dieses Tempo ist wichtig. Es gibt jeder Zone eine klarere Rolle, hält Dungeon-Freischaltungen an den Charakterfortschritt gebunden und lässt euch planen, wann neue Runs, Quests und Ausrüstungsquellen verfügbar werden, ohne raten zu müssen.

Sobald das Endspiel beginnt, wird das System absichtlich enger gefasst. Jede Mythische+ Saison nutzt vier Midnight-Dungeons und vier Legacy-Dungeons, anstelle aller acht Instanzen der Erweiterung, was bedeutet, dass der Level-Pool und der saisonale Endgame-Pool nicht identisch sind. Ein Dungeon, der euch durch die Kampagne hilft, rückt später möglicherweise in den Hintergrund, während ein anderer Teil eurer wöchentlichen Route für Mythische+, der Planung für die Große Schatzkammer und des wiederholten Farm-Zyklus wird. Zu wissen, wo sich jeder Dungeon befindet und wie er freigeschaltet wird, spart frühzeitig Zeit und macht den saisonalen Übergang viel sauberer, sobald Heroisch, Mythisch 0 und Mythische+ relevant werden.

Veröffentlichungszeitplan der Dungeons in Midnight

Der Dungeon-Zeitplan von Midnight ändert sich in Phasen, anstatt jedes Endgame-Format auf einmal freizuschalten. Während der ersten zwei Wochen sind alle acht Dungeons der Erweiterung auf Heroisch und Mythisch 0 verfügbar, was den Spielern ein kurzes Vorsaison-Zeitfenster gibt, um Routen zu lernen, frühe Ausrüstung zu farmen und das gesamte Dungeon-Lineup abzuschließen, bevor der saisonale Pool übernimmt.

  • 3. März: Alle acht Midnight-Dungeons werden auf Heroisch und Mythisch 0 verfügbar. Während dieser Vorsaison-Phase nutzt Mythisch 0 eine wöchentliche Sperre.
  • 17. März: Saison 1 von Midnight beginnt, und Heroisch sowie Mythisch 0 wechseln in die Dungeon-Rotation von Saison 1.
  • 24. März: Mythische+ wird verfügbar, und Mythisch 0 kehrt zu täglichen Sperren zurück.

Sobald Midnight Saison 1 beginnt, hören Heroisch und Mythisch 0 auf, alle acht Midnight-Dungeons zu nutzen, und wechseln stattdessen zur saisonalen Rotation. Eine Woche später öffnet Mythische+, und die Sperren für Mythisch 0 werden wieder gelockert, was den vollständigen Start der saisonalen Dungeon-Fortschrittsschleife markiert:

Wie man Dungeons in Midnight freischaltet

Das Freischalten von Dungeons in Midnight folgt einer einfachen Regel, aber sie ist wichtiger, als es zunächst scheint. Jede Instanz ist entweder an eine spezifische Zonenquest oder an eine feste Stufenanforderung gebunden, was bedeutet, dass ihr die dazugehörige Storyline nicht immer abschließen müsst, bevor der Dungeon verfügbar wird. Wenn ihr auf dem Hauptquestpfad bleibt, passieren die meisten dieser Freischaltungen ganz natürlich. Wenn ihr Teile einer Zone überspringt, fungiert die angegebene Stufe als Rückfalloption und öffnet den Zugang trotzdem.

Diese Tabelle bietet euch die übersichtliche Version: Welcher Dungeon wann freigeschaltet wird, welche Quest damit verbunden ist und welche Stufe den Zugang garantiert, falls die Quest noch unvollendet ist. Das erleichtert die Planung eurer Level-Routen, Warteschlangenzeiten und eures Zonenfortschritts, ohne raten zu müssen, wann der nächste Dungeon erscheinen sollte.

Unsere engagierten PROs können euch helfen, Midnight-Kampagnen abzuschließen oder schnell einen Twink zu leveln!

Heroische & Mythische saisonale Dungeons in Midnight

Midnight behandelt den Zugang zu heroischen und mythischen Dungeons nicht als direkte Erweiterung der vollständigen normalen Aufstellung. Sobald eine Saison beginnt, verlagert Blizzard das Endgame-Dungeon-Gameplay in einen festgelegten saisonalen Pool, der auf Fortschritt, Tuning und wöchentlichen Belohnungen aufbaut. Das Ergebnis ist einfach: Normal behält die vollständige Auswahl an Dungeons für das Leveln und gelegentliche Spielen, während Heroisch, Mythisch 0 und Mythische+ dieses Feld auf die Dungeons eingrenzen, die tatsächlich für die saisonale Ausrüstung und das Routing von Bedeutung sind.

Diese Trennung ist der Grund, warum sich das System anders anfühlt, sobald man das Endgame erreicht. Normale Dungeons bleiben breit gefächert und beständig, aber Heroisch und höher werden selektiv. Ihr betrachtet nicht länger jeden Midnight-Dungeon als Teil desselben Pfades. Ihr schaut auf den aktiven Pool der aktuellen Saison — die Instanzen, die Blizzard für härteres Tuning, bessere Belohnungen und Relevanz für Mythische+ ausgewählt hat.

  • Saisonale Dungeons sind der wahre Endgame-Pool.
    In Midnight Saison 1 drehen sich Heroisch, Mythisch 0 und Mythische+ um acht Dungeons: vier aus Midnight selbst und vier zurückkehrende Legacy-Dungeons. Das hält die Saison kompakter, lernbarer und einfacher auszubalancieren, was Routenplanung, Boss-Tuning und Affix-Druck betrifft.
  • Der normale Schwierigkeitsgrad funktioniert anders.
    Normale Dungeons sind nicht an diese saisonale Struktur gebunden. Sie umfassen weiterhin die acht Midnight-Dungeons, während die für die Saison hinzugefügten zusätzlichen Legacy-Dungeons nicht in den normalen Pool integriert werden. Die Dungeon-Liste, durch die ihr levelt, ist also nicht dieselbe Liste, durch die ihr euch auf Heroisch oder höher ausrüstet.
  • Heroisch und Mythisch 0 sind das saubere Trainingsgelände vor den Schlüsselsteinen.
    Diese Modi erhöhen den gegnerischen Schaden, die Gesundheit und die Belohnungen, aber sie bringen keine Timer, Mythische+ Affixe oder den Druck einer Wertung mit sich. Das macht sie zum besten Ort, um Pull-Muster, gefährliche Trash-Zauber, Boss-Überlappungs-Timings und Routen-Grundlagen zu erlernen, bevor man in das Schlüsselstein-Spiel einsteigt.
  • Die Vorsaison und Saison 1 nutzen nicht dieselbe Mythisch 0-Struktur.
    Bevor die Saison eröffnet wird, umfasst Mythisch 0 alle acht Midnight-Dungeons und läuft mit einer wöchentlichen Sperre. Sobald Saison 1 beginnt, wechselt Mythisch 0 zurück zu einer täglichen Sperre, und das saisonale Dungeon-Modell übernimmt. Diese Änderung ist wichtig, wenn ihr frühe Ausrüstungsrouten plant oder zu verstehen versucht, warum der verfügbare Dungeon-Pool nach der Startwoche plötzlich enger wird.
  • Die Legacy-Dungeons sind kein zufälliges Füllmaterial.
    Sie wurden speziell für Midnight Saison 1 zurückgebracht und aktualisiert. Das bedeutet, sie sind Teil desselben saisonalen Ökosystems wie die aktiven Midnight-Dungeons und kein Nebeninhalt. Wenn ein Dungeon in der Rotation ist, erwartet Blizzard von den Spielern, ihn als echten Fortschrittsinhalt zu behandeln, sei es für heroisches Farmen, Mythisch 0-Clears oder das Pushen in Mythische+.
  • Dies wirkt sich auch auf die wöchentliche Belohnungsplanung aus.
    Heroisch und Mythisch 0 speisen weiterhin die Dungeon-Belohnungsstruktur, stehen im Wert jedoch unter Mythische+. Selbst wenn ihr noch keine Schlüsselsteine pusht, ist der saisonale Dungeon-Pool dennoch wichtig dafür, wie ihr eure Optionen für die Große Schatzkammer vorbereitet, Routen lernt und entscheidet, wo eure wöchentliche Zeit am besten investiert ist.

Das Fazit ist schonungslos: Wenn ein Dungeon nicht Teil des aktuellen saisonalen Pools ist, mag er auf Normal noch existieren, aber er ist nicht Teil eurer wirklichen Fortschrittsroute von Heroisch bis Mythisch für diese Saison. Die saisonale Rotation definiert, welche Dungeons für Ausrüstung, Wiederholung, Schlüsselsteine, Wertung und wöchentliche Planung von Bedeutung sind.

Eingang zur Terrasse der Magister

Terrasse der Magister hat vier Bosse und ist in Midnight Saison 1 als Dungeon auf Normal, Heroisch, Mythisch 0 und Mythische+ verfügbar. Zone: Insel von Quel'Danas

Magisters' Terrace Entrance Location
Koordinaten: /way 63.9, 15.8

Bosse: Arcanotron Custos, Seranel Sonnenpeitsche, Gemellus, Degentrius

Eingang zur Mördergasse

Mördergasse hat vier Bosse und ist in Midnight Saison 1 als normaler Dungeon verfügbar. Zone: Silbermond

Murder Row Entrance Location
Koordinaten: /way 57.0, 60.9

Bosse: Kystia Manaherz, Zaen Klingensorgen, Xathuux der Vernichter, Lithiel Aschenfuror

Eingang zum Windläuferturm

Windläuferturm hat vier Bosse und ist in Midnight Saison 1 als Dungeon auf Normal, Heroisch, Mythisch 0 und Mythische+ verfügbar. Zone: Immersangwald

Windrunner Spire Entrance Location
Koordinaten: /way 35.2, 78.4

Bosse: Glutdämmerung, Kalis, Kommandant Kroluk, Ruheloses Herz

Eingang zum blendenden Tal

Das blendende Tal hat vier Bosse und ist in Midnight Saison 1 als normaler Dungeon verfügbar. Zone: Harandar

The Blinding Vale Entrance Location
Koordinaten: /way 26.4, 78.1

Bosse: Meittik, Ikuzz der Lichtjäger, Lichtwächterin Ruia, Ziekket

Eingang zu Nexuspunkt Xenas

Nexuspunkt Xenas hat drei Bosse und ist in Midnight Saison 1 als Dungeon auf Normal, Heroisch, Mythisch 0 und Mythische+ verfügbar. Zone: Leerensturm

Nexus-Point Xenas Entrance Location
Koordinaten: /way 65.0, 61.7

Bosse: Kasreth, Kernwächterin Nysarra, Lothraxion

Eingang zur Arena der Leerennarbe

Arena der Leerennarbe hat drei Bosse und ist in Midnight Saison 1 als normaler Dungeon verfügbar. Zone: Leerensturm

Voidscar Arena Entrance Location
Koordinaten: /way 51.4, 18.5

Bosse: Taz'Rah, Atroxus, Charonus

Eingang zu Nalorakks Bau

Nalorakks Bau hat drei Bosse und ist in Midnight Saison 1 als normaler Dungeon verfügbar. Zone: Zul'Aman

Den of Nalorakk Entrance Location
Koordinaten: /way 29.7, 84.9

Bosse: Der Hortmeister, Schildwache des Winters, Nalorakk

Eingang zu den Maisarakavernen

Maisarakavernen hat drei Bosse und ist in Midnight Saison 1 als Dungeon auf Normal, Heroisch, Mythisch 0 und Mythische+ verfügbar. Zone: Zul'Aman

Maisara Caverns Entrance Location
Koordinaten: /way 43.0, 39.5

Bosse: Muro'jin, Vordaza, Rak'tul

Eingang zur Akademie von Algeth'ar

Akademie von Algeth'ar hat vier Bosse und ist in Midnight Saison 1 als Dungeon auf Heroisch, Mythisch 0 und Mythische+ verfügbar. Zone: Thaldraszus

Algeth'ar Academy Entrance Location
Koordinaten: /way 58.3, 42.4

Bosse: Vexamus, Überwucherter Urtum, Kraas, Echo von Doragosa

Erweiterung: Dragonflight

Eingang zur Grube von Saron

Die Grube von Saron hat drei Bossbegegnungen und ist in Midnight Saison 1 als Dungeon auf Heroisch, Mythisch 0 und Mythische+ verfügbar. Zone: Eiskrone

Pit of Saron Entrance Location
Koordinaten: /way 52.0, 89.0

Bosse: Schmiedemeister Garfrost, Ick & Krick, Geißelfürst Tyrannus

Erweiterung: Wrath of the Lich King

Eingang zum Sitz des Triumvirats

Sitz des Triumvirats hat vier Bosse und ist in Midnight Saison 1 als Dungeon auf Heroisch, Mythisch 0 und Mythische+ verfügbar. Zone: Eredath

Seat of the Triumvirate Entrance Location
Koordinaten: /way 22.2, 56.2

Bosse: Zuraal der Aufgestiegene, Saprish, Vizekönig Nezhar, L'ura

Erweiterung: Legion

Eingang zur Himmelsnadel

Himmelsnadel hat vier Bosse und ist in Midnight Saison 1 als Dungeon auf Heroisch, Mythisch 0 und Mythische+ verfügbar. Zone: Spitzen von Arak

Skyreach Entrance Location
Koordinaten: /way 35.6, 33.6

Bosse: Ranjit, Araknath, Rukhran, Hochweiser Viryx

Erweiterung: Warlords of Draenor

Midnight-Dungeonportale in Silbermond

Die Portale für Mythische+ Legacy-Dungeons befinden sich nicht an den jeweiligen Dungeoneingängen. Stattdessen sind sie innerhalb der Zeitwege gruppiert, die als zentraler Knotenpunkt für den saisonalen Legacy-Pool dienen. In Midnight befindet sich das Portal zu den Zeitwegen in Silbermond, direkt nordwestlich des zentralen Bereichs der Stadt.

Midnight Dungeon Portals in Silvermoon City
Koordinaten: /way 40.8 59.4 Portal zu den Zeitwegen

Unsere Mythische+ Guides für Midnight

Ihr wisst nun, wo sich die Midnight-Dungeons befinden, wie der Freischaltungsablauf funktioniert und welche Instanzen tatsächlich relevant bleiben, sobald die saisonale Rotation übernimmt. Das deckt die Karten-Seite des Systems ab. Die nächste Ebene ist das, was passiert, nachdem der Schlüsselstein eingesetzt wurde: Affixe, die die Pull-Logik verändern, Timer, die unsauberes Routing bestrafen, Todesstrafen, die klammheimlich einen Run ruinieren, der Checkpoint-Ablauf, die Gegneranzahl und die kleinen dungeonzogenen Probleme, die eine saubere Route in einen erschöpften Schlüsselstein verwandeln.

Wenn ihr den Teil wollt, der tatsächlich darüber entscheidet, ob sich ein Run kontrolliert anfühlt oder schon nach zwei Pulls auseinanderfällt, lest unseren Midnight Mythische+ Guide, in dem wir die Kernregeln, saisonalen Druckpunkte und die Mechaniken aufschlüsseln, auf die es ankommt, sobald Heroisch endet und die Schlüsselsteine beginnen.

Midnight Mythische+

Und Routen sind nur die halbe Miete. Mythische+ ist auch einer der Hauptwege für Ausrüstung in Midnight Saison 1, was bedeutet, dass der Wert eines Dungeons nicht nur an die Schwierigkeit gebunden ist, sondern daran, was euch jeder Run am Ende tatsächlich in die Taschen stecken kann. Item-Belohnungen, wöchentlicher Fortschritt und die Gründe, warum bestimmte Dungeons weiterhin lohnenswert zu farmen sind, verändern allesamt eure Wochenplanung. Unser anderer Guide konzentriert sich genau darauf: den Ausrüstungsweg, der im saisonalen Pool auf euch wartet. Wenn ihr das vollständige Beute-Bild wollt, bevor ihr anfangt, Schlüsselsteine zu verbrennen, öffnet unseren Loot-Guide für Midnight Saison 1 Mythische+:

Midnight Mythische+ Ausrüstung
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