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Verstörende Visionen von Sturmwind: Stadtguide

Aktualisiert 25 May 2025 | Autor: Dmitro | ~31 min

Verstörende Visionen versetzen Spieler in eine unheimliche, verdorbene Spiegelung von Azeroths berühmtesten Hauptstädten, wo alles Vertraute durch N’Zoths dunkle Macht verzerrt wird. In der Vision von Sturmwind ist die einst stolze Stadt nun ein Schattenlabyrinth, durch das Schrecken und verdrehte Echos ihrer Bewohner kriechen. Ihr Hauptziel ist es, Alleria Windläufer im Herzen der Kathedrale herauszufordern, aber wahre Meisterschaft der Vision bedeutet, tiefer vorzudringen – jeden Bezirk zu säubern und jede Herausforderung zu meistern, die die Stadt zu bieten hat, um Ihre Belohnungen zu maximieren.

Erfolg in der Verstörenden Vision von Sturmwind hängt nicht nur von roher Kampfstärke ab: Sie müssen Geschwindigkeit, Effizienz und sorgfältige Planung in Einklang bringen, während Sie gegen Ihre ständig schwindende Leiste der Geistigen Gesundheit ankämpfen und gleichzeitig mit unvorhersehbaren Wahnsinnseffekten fertigwerden. Dieser Leitfaden führt Sie durch einen strategischen Pfad durch jeden Bezirk und hebt effiziente Routen, wichtige Gefahren und nützliche Tipps hervor, damit Sie das Beste aus jedem Durchlauf herausholen können.

Startpunkt: Kathedralenplatz

Horrific Visions Stormwind Map

Sie beginnen Ihre Reise auf dem Kathedralenplatz auf der Westseite von Sturmwinds großer Kathedrale, der einzigen Verseuchten Zone dieser Vision. Dieser Startbereich hat den niedrigsten passiven Geistesabzug (etwa 6 Geistige Gesundheit pro Sekunde), aber es gibt mehrere wichtige vorbereitende Schritte, um sich auf den Erfolg vorzubereiten. Bevor Sie voreilig vorpreschen, stellen Sie sicher, dass Sie:

  • Das „schlechte“ Elixier identifizieren: Suchen Sie in der Nähe des Brunnens die Leiche von Morgan Pestel – an seinem Körper finden Sie eine farbige Elixierflasche. Diese Farbe zeigt das verdorbene Elixier für diesen Durchlauf an (es zu trinken kostet 100 Geistige Gesundheit). Vermeiden Sie diese Farbe bei jedem Elixier, das Sie finden. Alle anderen Elixierfarben bieten vorteilhafte Effekte oder Stärkungszauber, verwenden Sie diese also bei Bedarf (sie können Geistige Gesundheit wiederherstellen oder kurzfristige Vorteile gewähren). Dieser einfache Schritt am Anfang kann Ihre Geistige Gesundheit frühzeitig bewahren.
  • Nach Stärkungszaubern suchen: Zwei verschiedene freundliche NSCs können auf dem Kathedralenplatz erscheinen, aber nur einer pro Durchlauf. Werfen Sie einen Blick in die nahegelegenen Gebäude: Ist Augustus Molaine (ein geisterhafter Kaplan) anwesend, besiegen Sie ihn, um einen 7% Vielseitigkeitsstärkungszauber für eine Stunde zu erhalten. Wenn stattdessen der Wütende Bärenfellgeist die Taverne Argentumdämmerung heimsucht, töten Sie ihn, um einen 10% Tempobonus für eine Stunde zu erhalten. Diese Stärkungszauber bleiben während der Vision bestehen und verbessern Ihre Überlebensfähigkeit und Ihren Schaden erheblich, daher lohnt sich dieser kurze Umweg.
  • Merkwürdige Kristalle sammeln: Während Sie die wenigen feindlichen gewöhnlichen Gegner auf dem Platz besiegen, achten Sie auf seltsame Merkwürdige Kristalle, die in Ecken glänzen. In dieser überarbeiteten Version der Verstörenden Visionen steht ein ätherischer Händler namens Zarhaal auf dem Kathedralenplatz und tauscht diese Kristalle gegen Verlagerte Verderbte Erinnerungen (die Währung für Talentforschung und Belohnungen) ein. Je mehr Kristalle Sie auf einmal abgeben, desto besser ist die Auszahlung: Zum Beispiel ergeben 5 Kristalle 150 Verderbte Erinnerung, aber die Abgabe von 10 auf einmal ergibt 425 Verderbte Erinnerung. Planen Sie, sie nur einmal abzugeben, am Ende Ihres Durchlaufs oder wenn Sie so viele wie möglich gesammelt haben, aber vergessen Sie nicht, sie abzugeben, bevor Sie die Vision beenden oder verlassen (Sie verlieren nicht abgegebene Kristalle, wenn die Vision endet).

Vergessen Sie auch nicht, unseren vollständigen Leitfaden zu den Fundorten der Merkwürdigen Kristalle in Sturmwind und Orgrimmar zu lesen:

Fundorte der Merkwürdigen Kristalle

Sobald diese Aufgaben erledigt und die kleineren Gegner des Gebiets ausgeschaltet sind, sind Sie bereit weiterzugehen. Das Ziel des Kathedralenplatzes ist es lediglich, das Szenario zu starten; Alleria erwartet Sie hier am Ende, aber Sie sollten sie zuletzt aufsuchen. Ein praktisches Portal bleibt hier, um nach dem Säubern anderer Zonen schnell zurückzukehren. Wagen Sie sich nun in die eigentliche Stadt und folgen Sie unserem empfohlenen Pfad.

MagierViertel

Das MagierViertel ist das erste Verlorene Gebiet, das wir Ihnen empfehlen. Verlorene Gebiete sind anspruchsvoller, mit höherem passivem Geistesabzug – hier etwa 10 Geistige Gesundheit pro Sekunde ohne Forschungs-Upgrades. Das Betreten des MagierViertels stürzt Sie in ein verdrehtes arkanes Viertel, das in Leere gehüllt ist. Ihre Aufgabe in dieser Zone ist zweifach: Schließen Sie alle 5 Leerportale, die im Viertel verstreut sind, und besiegen Sie den Boss des Gebiets, Magister Umbric, im Magierturm.

Beginnen Sie damit, methodisch durch die engen Gassen zu ziehen, um die Portale zu schließen. Jedes Portal wird von einer Gruppe von Gegnern bewacht, die besiegt werden müssen, um es zu schließen. Wir empfehlen eine Route im Uhrzeigersinn um das Viertel (wie auf der Karte oben angegeben), um effizient alle Portalstandorte abzudecken, ohne zurückgehen zu müssen. Insbesondere, wenn Sie das westlichste Portal erreichen, treffen Sie auf Zardeth die Schwarze Kralle, einen Mini-Boss Hexenmeister, der es bewacht.

Seien Sie auf Zardeths Fähigkeiten vorbereitet:

  • Schattenblitz: Ein direkter Schattenblitz, den er auf Sie schleudert. Dieser kann unterbrochen werden, und Sie sollten dies tun, wann immer möglich, um eingehenden Schaden zu minimieren.
  • Regen des Feuers: Zardeth bedeckt einen Bereich auf dem Boden mit Teufelsflammen. Das Stehen in dieser feurigen Leerenfläche verursacht kontinuierlichen Schaden und, gefährlicher, entzieht alle 2 Sekunden für 12 Sekunden 30 Geistige Gesundheit. Der orange-rote Kreis ist groß und dauerhaft – bewegen Sie sich sofort heraus, um Ihre Geistige Gesundheit zu bewahren.
  • Instabilen Diener beschwören: Während des Kampfes beschwört Zardeth kleine instabile Diener. Diese kleinen Abweichungen kanalisieren einen Zauber, der Schaden basierend auf einem Prozentsatz Ihrer Gesundheit verursacht. Sie sind schwach, können aber viel Schaden verursachen, also eliminieren Sie sie schnell mit Flächeneffekt-Angriffen, bevor sie zu viel Ihrer Gesundheit abziehen.

Nachdem Zardeth besiegt und das Portal geschlossen wurde, dringen Sie tiefer in den Bezirk vor. Auf dem zentralen Platz des MagierViertels befinden sich zwei Portale in unmittelbarer Nähe. Versuchen Sie, die Gegner zu besiegen und beide Portale zu schließen, bevor Sie sich mit der riesigen Aberration befassen, die in der Nähe patrouilliert. Diese Aberration ist die Grenzenlose Verderbnis, ein gewaltiger Leerenschrecken, dessen Kampf besonders für Nahkämpfer unangenehm sein kann. Wenn möglich, ziehen Sie zuerst andere gewöhnliche Gegner heran, damit Sie sich der Grenzenlosen Verderbnis einzeln stellen können. Wenn Sie bereit sind, greifen Sie sie an und achten Sie auf:

  • Korruption austreiben: Diese Fähigkeit lässt während des Kampfes kontinuierlich mehrere Leerenpfützen unter den Spielern erscheinen. Jede Pfütze fügt moderaten Schaden und Geistesverlust zu, wenn Sie darin stehen, also bleiben Sie in Bewegung und positionieren Sie sich sorgfältig. Die Arena kann überladen werden; drängen Sie sich nicht in eine Ecke.
  • Odem des Chaos: Ein frontal kegelförmiger Angriff, den die Grenzenlose Verderbnis brüllt. Wenn Sie vorne erwischt werden, erleiden Sie sehr schweren Schaden und einen brutalen Geistesabzug (etwa 30 Geistige Gesundheit pro Sekunde für 4 Sekunden, wenn Sie im Kegel bleiben). Halten Sie sich so viel wie möglich an ihren Seiten oder hinten auf und weichen Sie aus dem Kegel, wenn Sie das verräterische Anzeichen sehen.

Nachdem die Grenzenlose Verderbnis besiegt und alle verbleibenden Portale in der Nähe geschlossen wurden, sollte nur noch ein Portal übrig sein. Begeben Sie sich zum letzten Portal, das sich in einem Gebäude im Norden befindet. Schließen Sie es, und Sie aktivieren die letzte Phase dieses Bezirks: den Showdown mit Magister Umbric im Magierturm im Zentrum des Viertels.

Magister Umbric

Beim Betreten des Turms konfrontiert Umbric Sie mit einer Mischung aus Frost- und Leerenmagie. Dies kann einer der kniffligeren Kämpfe in Sturmwinds Vision sein, da Umbric periodisch nicht anvisierbar wird, während er Sie mit Zaubern angreift, die Ihre Positionierung und Reaktionszeit auf die Probe stellen. Wichtige Mechaniken, die zu beachten sind:

Gefrorener Sturm: Bei 80%, 45% und 25% Gesundheit teleportiert sich Umbric an ein Ende der langen Halle und beginnt, einen verheerenden Schneesturm über die gesamte Länge des Raumes zu kanalisieren. Während er kanalisiert, regnen Frostgeschosse in geraden Linien herab. Diese Frostblitze verursachen moderaten Schaden und entziehen etwa 30 Geistige Gesundheit, wenn sie Sie treffen. Sie können Umbric während dieser Phase aus der Ferne nicht verletzen – Sie müssen ihn jagen. Die Strategie besteht darin, den Geschossmustern schnell auszuweichen oder sie zu umgehen (sie feuern in Intervallen ab, also achten Sie auf die Lücken) und auf Umbric zuzulaufen. Sobald Sie sich in Nahkampfreichweite (etwa 6 Meter) befinden, können Sie ihn treffen und die Kanalisierung unterbrechen. Fernkämpfer müssen sich immer noch etwas bewegen, da die Sichtlinie ein Problem sein könnte; im Wesentlichen müssen Sie den Beschuss durchbrechen, um die Kanalisierung so schnell wie möglich zu stoppen. Hier Treffer zu vermeiden oder zu minimieren ist entscheidend, um die Geistige Gesundheit zu bewahren.

Entropische Geschosse: Dies ist ein kanalisierter Zauber, den Umbric in zufälligen Intervallen auf Sie wirken wird. Er fügt kontinuierlichen Schattenschaden zu und entzieht etwa 15 Geistige Gesundheit pro Sekunde für 3 Sekunden, wenn er nicht unterbrochen wird. Die gute Nachricht: Er ist unterbrechbar. Behandeln Sie dies als Unterbrechung mit hoher Priorität, wann immer sie auftaucht. Wenn Sie verstummt oder nicht in der Lage sind zu unterbrechen, verwenden Sie eine defensive Abklingzeit, um den Schaden und den Geistesverlust zu mindern.

Verderbtes Polymorph: Umbric versucht gelegentlich, Sie für 4 Sekunden in ein hilfloses Schaf zu verwandeln. Wenn es landet, wandern Sie umher und können nicht agieren: Ein potenziell tödliches Szenario, wenn andere Zauber oder Gegner Sie anvisieren. Dieser Zauber muss unterbrochen oder anderweitig verhindert werden (Betäubungen oder Immunitätseffekte können ihn ebenfalls stoppen). Wenn Sie alleine spielen und polymorphisiert werden, gibt es keinen Verbündeten, der Sie befreit, also seien Sie besonders wachsam, diesen Zauber zu stoppen.

Zwischen diesen Phasen reduzieren Sie Umbrics Gesundheit. Sobald Sie ihn endlich besiegt haben, ist das MagierViertel abgeschlossen. Ein Portal erscheint direkt vor dem Magierturm und teleportiert Sie bequem zum Kathedralenplatz zurück. Machen Sie eine Pause – zwei Zonen erledigt, drei noch. Zurück auf dem Kathedralenplatz, füllen Sie bei Bedarf Ihre Geistige Gesundheit auf (dies könnte ein guter Zeitpunkt sein, einen Orb der Geisteswiederherstellung zu verwenden, falls Ihr Durchlauf diese Ressource verfügbar hat, oder einfach nur um durchzuatmen). Wenn Sie bereit sind, begeben Sie sich in Richtung Handelsdistrikt.

Handelsdistrikt

Wenn Sie den Kathedralenplatz durch das mittlere östliche Tor verlassen, gelangen Sie in den Handelsdistrikt, ein Korrumpiertes Gebiet der Stufe 2 mit einem moderaten Geistesabzug von etwa 8 pro Sekunde. Der einst belebte Marktplatz des Handelsdistrikts ist jetzt mit gefangenen Bürgern und verrückten Feinden gefüllt. Die Ziele hier sind: zwei Mini-Bosse zu töten und 8 gefangene Bürger zu retten. Sie können diese in beliebiger Reihenfolge erledigen, aber ein effizienter Ansatz ist es, einem Schleifenpfad zu folgen, der die Gefangenen auf natürliche Weise befreit, während Sie die Mini-Bosse töten.

Beim Betreten des Distrikts werden Sie sofort bemerken, dass viele Geschäfte und die Bank von Leerenverderbnis verschlungen sind. Gehen Sie vorsichtig die Hauptstraße entlang. Wir empfehlen, von der Nordseite (dem Tor vom Kathedralenplatz) aus einzutreten und dann rechts abzubiegen, der Straße folgend, die sich in Richtung Auktionshaus krümmt. Achten Sie dabei auf das Sturmwind-Rechenhaus (Bank) zu Ihrer Rechten. Wenn die Vordertür offen ist, können Sie kurz hineinschlüpfen, um eine Vernachlässigte Gildenbank zu finden. Wenn Sie diese besiegen, erhalten Sie einen 10% Kritischer Trefferchance-Stärkungszauber für den Rest der Vision. Es ist ein kostenloser DPS-Schub – holen Sie ihn sich, wenn verfügbar (und wenn die Banktür in der Vision geschlossen ist, machen Sie sich keine Sorgen, das bedeutet nur, dass dieser Bonus in diesem Durchlauf nicht aktiv ist).

Gehen Sie die Straße entlang. Sie werden bald auf den ersten Mini-Boss, Inquisitor Darkspeak, stoßen, der sich in der Nähe der Flugmeisterplattform und der Grünfläche des Auktionshauses aufhält. Darkspeak ist ein feindlicher gesichtsloser Zauberwirker, der sich auf Schattengeistangriffe spezialisiert hat. Wichtige Fähigkeiten, auf die Sie achten sollten:

  • Qualvolle Tortur: Ein kanalisierter Zauber, der schweren Schattenschaden zufügt und schnell Geistige Gesundheit entzieht (etwa 10 Geistige Gesundheit alle 1,5 Sekunden für 6 Sekunden, wenn vollständig kanalisiert). Dieser ist unterbrechbar, und Sie sollten ihn so schnell wie möglich stoppen. Wenn Sie eine Betäubung oder ein Verstummen haben, funktionieren diese auch – lassen Sie ihn einfach nicht frei wirken, sonst stürzt Ihre Geistige Gesundheit ab, während Sie großen Schaden erleiden.
  • Konvertieren: Darkspeak versucht, einen Spieler gedanklich zu kontrollieren und Sie (oder einen Verbündeten) für kurze Zeit feindlich zu machen. Bemerkenswert ist, dass er Konvertieren nicht verwendet, wenn Sie alleine sind, da es nur bei mehreren Spielern ins Spiel kommt. In einer Gruppe, wenn jemand konvertiert wird, verwenden Sie schnell einen Kontrollzauber auf den betroffenen Verbündeten (eine Betäubung, Furcht usw.) oder konzentrieren Sie einfach Ihr Feuer auf Darkspeak, um den Zauber zu brechen. In Solo-Runs werden Sie diesen Zauber überhaupt nicht sehen, was den Kampf vereinfacht.

Besiegen Sie Darkspeak und fahren Sie fort. Während Sie tiefer vordringen, werden Sie Käfige mit Sturmwind-Bürgern bemerken, die überall verstreut sind. Sie können beginnen, sie zu befreien, sobald die umliegenden Gegner besiegt sind. Um einen Gefangenen zu befreien, interagieren Sie mit seinem Käfig; es gibt eine kurze Zauberleiste, um das Schloss zu knacken. Wichtig ist, dass jeder Schaden, den Sie erleiden, den Befreiungsprozess unterbricht, stellen Sie also sicher, dass der Bereich sicher ist, bevor Sie an einem Käfig kanalisieren. Sie können die meisten Käfige aufbewahren, bis die Mini-Bosse tot sind, oder sie einzeln befreien, während Sie vorrücken – stellen Sie einfach sicher, dass Sie dabei nicht angegriffen werden.

Der zweite Mini-Boss, Sklavenmeister Ul’rok, patrouilliert in der Nähe des Zentrums des Handelsdistrikts (am Brunnen oder dort, wo die Schmiede wäre). Ul’rok ist das letzte Ziel hier, ein bulliger Oger-Aufseher, der mit N’Zoths Verderbnis durchdrungen ist. Er muss nachdem alle 8 Gefangenen befreit wurden, besiegt werden, aber in der Praxis können Sie ihn töten, wann immer Sie ihn finden, und dann die verbleibenden Käfige anklicken, falls noch welche vorhanden sind. Ul’rok hat ein paar bemerkenswerte Fähigkeiten:

  • Ketten der Knechtschaft: Bei 80% und 30% Gesundheit entfesselt Ul’rok diesen üblen Angriff. Er stößt einen Schrei aus, der Sie und alle Spieler verstummt und dann alle zu ihm zieht. Wenn Sie ganz zu seinen Füßen gezogen werden, führt er einen vernichtenden Schlag aus, der massiven Schaden verursacht, Sie für 5 Sekunden betäubt und 200 Geistige Gesundheit vernichtet. Der Schlüssel ist, diesen Zug zu bekämpfen – wenn Sie den Zauber sehen, rennen Sie in die entgegengesetzte Richtung oder nutzen Sie Bewegungsfähigkeiten, um sich von ihm fernzuhalten. In dem Moment, in dem der Zug endet, verlassen Sie die Gefahrenzone um ihn herum. Das Vermeiden dieses Nahkampftreffers wird Ihren Durchlauf retten.
  • Tentakel beschwören: Während des Kampfes lässt Ul’rok überall im Gebiet Leeren-Tentakel erscheinen. Diese Tentakel schlagen auf den Boden, angezeigt durch einen violetten Strudel. Von einem Schlag getroffen zu werden ist nicht so katastrophal wie Ketten, aber es wird wehtun. Bleiben Sie in Bewegung, um Tentakelschlagbereichen auszuweichen, und töten Sie die Tentakel, wenn sie im Weg sind. Sie haben wenig Gesundheit, und sie zu entfernen kann den Kampf vereinfachen.

Ul’rok schlägt hart zu, verwenden Sie also bei Bedarf eine defensive Abklingzeit und scheuen Sie sich nicht, ihn ein wenig zu kiten, besonders wenn Sie Nahkämpfer sind und Tentakeln ausweichen müssen. Sobald Sklavenmeister Ul’rok tot ist und Sie alle 8 Gefangenen befreit haben, ist das Ziel des Handelsdistrikts abgeschlossen. Ein Portal öffnet sich in der Nähe des Distrikteingangs, aber da Sie vom Kathedralenplatz gekommen sind, werden Sie wahrscheinlich einfach den Weg nehmen, den Sie gekommen sind. Jetzt ist es Zeit, die drohende Altstadt zu betreten.

Altstadt

Die Altstadt ist das zweite Verlorene Gebiet in Sturmwinds Vision, das Geistige Gesundheit mit etwa 12 pro Sekunde entzieht – der höchsten Rate in dieser Stadt. Es ist ein dunkles, verworrenes Viertel aus engen Gassen, in denen einst die Schurken und Soldaten der Stadt trainierten. In der Vision ist Alleria’s Schwager Mathias Shaw hier zum mächtigen korrupten Boss geworden, aber Sie müssen zuerst eine Reihe von Unterzielen bewältigen.

Wenn Sie die Altstadt von der Handelsdistrikt-Seite aus betreten, werden Sie von Valeera Sanguinar, der verstohlenen Blutelfen Schurkin, begleitet, die Sie bei der Aufgabe dieses Gebiets unterstützt. Die Aufgabe der Altstadt ist es, zwei versteckte Schlüssel zu sammeln und diese dann zu verwenden, um die Festung freizuschalten, in der Shaw wartet. Valeeras Anwesenheit dient hauptsächlich dem Geschmacksaspekt – sie wird Sie begleiten und ein wenig bei Gegnern helfen, und entscheidend ist, dass sie, wenn Sie alleine sind, eines der beiden Schlösser für Sie erledigt, wenn es an der Zeit ist, Shaws Tor zu öffnen.

Folgen Sie dem verschlungenen Weg in die Altstadt. Unsere vorgeschlagene Route führt Sie zuerst zu Waffenmeisterin Terenson, dem ersten Mini-Boss der Zone, die typischerweise auf einem offenen Hof (wo sich normalerweise Übungspuppen befinden) trainiert. Terenson ist eine ehemalige Ritterin von Sturmwind, die zu einer mörderischen Sklavin N’Zoths geworden ist. Sie hat ein paar hochgefährliche Nahkampfangriffe:

  • Klingenwirbel: Ein schneller, kreisförmiger Schwertschwung, der alle Ziele in Nahkampfreichweite um Terenson trifft. Wenn Sie in diesem Wirbel gefangen werden, fügt er erheblichen physischen Schaden zu und, schlimmer noch, entzieht 30 Geistige Gesundheit pro Sekunde für 4 Sekunden. Um dem entgegenzuwirken, halten Sie Abstand, wenn Sie sehen, wie sie sich auflädt (treten Sie aus der Nahkampfreichweite heraus) oder verwenden Sie eine Betäubung, um sie zu unterbrechen. Fernkämpfer haben es hier etwas einfacher, aber achten Sie darauf, wenn sie auf Sie zuläuft.
  • Brüllender Stoß: Terensons andere große Bewegung ist ein feuriger frontal kegelförmiger Angriff. Sie wird sich einem Spieler zuwenden und einen Flammenstoß entfesseln. Dies ist extrem tödlich: Es kann massiven Feuerschaden verursachen und Ihnen sofort 120 Geistige Gesundheit entziehen, wenn es Sie trifft. Glücklicherweise ist es vermeidbar, da der Kegel eine schmale Form hat. Weichen Sie aus oder bewegen Sie sich aus ihrer Schusslinie, wenn sie anfängt zu brüllen. Auch wenn Sie das DPS einstellen müssen, um zu rennen, lohnt es sich, denn ein direkter Treffer könnte Ihren Visionsversuch beenden. Denken Sie daran, Sie können nicht kämpfen, wenn Sie verrückt geworden sind!

Nachdem Waffenmeisterin Terenson besiegt wurde, fällt der erste Schlüssel automatisch in Ihr Inventar (Sie müssen ihn nicht manuell plündern). Mit einem gesicherten Schlüssel dringen Sie weiter in die Altstadt vor. Um die Ecke, in der Nähe des Bereichs, in dem einst SI:7-Agenten trainierten, treffen Sie auf Alx’kov den Befallenen, den zweiten Mini-Boss. Alx’kov ist eine groteske Abscheulichkeit, die von Leereninsekten pulsiert. Er hat keine Waffe wie Terenson, aber er hat seine eigenen üblen Tricks auf Lager:

  • Verderbtes Verderbnis: Alx’kov fügt seinem aktuellen Ziel eine Krankheit zu. Dieser DoT-Effekt tickt für Schattenschaden und kann, wichtig, sich auf andere nahegelegene Spieler ausbreiten, wenn Sie in einer Gruppe sind. Im Solo-Durchlauf ist er nur auf Ihnen. Wenn Sie die Fähigkeit haben, Krankheiten zu entfernen, verwenden Sie diese, um diesen Debuff schnell zu entfernen. Wenn nicht, müssen Sie ihn möglicherweise einfach heilen – aber vermeiden Sie es, Alx’kov in Teamkameraden zu kiten, während Sie infiziert sind, um eine Ausbreitung im Gruppenspiel zu verhindern.
  • Lauernde Anhängsel: Während des Kampfes erscheinen schattenhafte Tentakel in der Nähe von Alx’kov. Diese bleiben stationär, erzeugen aber Zonen der Stille und des Schattens. Wenn Sie in ihr Gebiet treten, werden Sie verstummt, erleiden Schaden und verlieren 30 Geistige Gesundheit pro Sekunde. Die Anhängsel zonen Sie im Wesentlichen aus. Bleiben Sie in Bewegung, um sichere Stellen zu finden, von denen aus Sie Alx’kov angreifen können. Wenn Sie starken Flächenschaden haben, können Sie diese Anhängsel schnell töten, wenn sie erscheinen – sie sind nicht sehr widerstandsfähig. Stehen Sie einfach nicht in ihren unterdrückenden Feldern.

Wenn Alx’kov fällt, erhalten Sie den zweiten Schlüssel für dieses Gebiet. Jetzt ist es Zeit, das Versteck des Bosses zu öffnen. Ein kurzes Stück voraus finden Sie zwei große Schlösser an einer befestigten Tür. Wenn Sie alleine sind, klicken Sie auf ein Schloss, und Valeera wird automatisch zum anderen laufen und sich mit Ihnen synchronisieren. (In einer Gruppe, benötigen Sie etwas Koordination: Lassen Sie zwei Personen gleichzeitig klicken oder zählen Sie herunter, um sicherzustellen, dass beide Schlüssel gleichzeitig gedreht werden). Mit einem befriedigenden Klirren öffnet sich die Tür, und Sie können die Trainingsgelände von SI:7 betreten, wo Oberherr Mathias Shaw wartet.

Mathias Shaw, Meister der Spione, wurde durch die Macht der Leere zu einem furchterregenden Gegner verdreht. Er beginnt den Kampf aus dem Verstohlenheitsmodus, wundern Sie sich also nicht, wenn Sie ihn nicht sofort sehen – er wird wahrscheinlich von Natur aus den ersten Schlag ausführen. Dieser Kampf kann sich anfühlen, als würde man gegen einen Schurken mit Alter Gott-Verbesserungen kämpfen. Shaws kritische Fähigkeiten umfassen:

  • Auge des Chaos: Shaw beschwört ein Auge des Chaos, das in der Gegend herumschwebt. Diese körperlosen Augen werden Sie fixieren, angezeigt durch einen Strahl oder eine Linie. Wenn Sie direkt auf ein Auge des Chaos schauen, kanalisiert es Dunkler Blick, der Schattenschaden zufügt und alle 2 Sekunden 20 Geistige Gesundheit entzieht, solange Augenkontakt besteht. Es ist ein bisschen wie ein gruseliges Spiel „Rotlicht, Grünlicht“ – drehen Sie Ihre Kamera oder Ihren Charakter vom Auge weg, um den Abzug zu stoppen, oder, noch besser, zerstören Sie die Augen schnell. Mit der Zeit wird Shaw mehrere Augen spawnen, die Sie mit Geistesverlust überwältigen können, wenn Sie nicht vorsichtig sind. Eine nützliche Taktik ist es, Ihren Charakter periodisch wegzudrehen, um die Sichtlinie zu unterbrechen, bis Sie jedes Auge anvisieren und töten können.
  • Verschwinden und Hinterhalt: Periodisch wird Shaw mitten im Kampf Verschwinden einsetzen, aus Ihrer Zielauswahl verschwinden und sich anschleichen. Kurz darauf erscheint er hinter Ihnen mit einem verheerenden Schlag und wirft gleichzeitig mehrere Leerenflächen-Strudel auf den Boden. Der Hinterhaltstreffer tut weh (verwenden Sie eine defensive Fähigkeit, wenn Ihre Gesundheit niedrig ist), und die zurückgelassenen dunklen Strudel explodieren für Schaden und Geistesverlust, wenn Sie darin stehen. Sobald Shaw verschwindet, beginnen Sie sich zu bewegen, um kein leichtes Ziel zu sein. Wenn er wieder erscheint, verlassen Sie schnell alle Strudel unter Ihren Füßen, um den Schaden zu minimieren. Wenn Sie sehr schnell sind, können Sie sich ihm zuwenden und ihn betäuben oder desorientieren, sobald er erscheint, um einen Teil des Burst-Schadens zu mindern.

Halten Sie während des Kampfes die Augen des Chaos unter Kontrolle und weichen Sie den Strudelpfützen aus, und Shaw wird schließlich fallen. Nach seiner Niederlage haben Sie die Altstadt erobert. Ein weiteres Portal wird erscheinen, um Sie zum Brunnen des Kathedralenplatzes zurückzuschicken. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit – zu diesem Zeitpunkt haben Sie die beiden härtesten Gebiete (MagierViertel und Altstadt) abgeschlossen. Nur noch ein Seitenbezirk bleibt, bevor Sie sich Alleria stellen, und dieser ist vergleichsweise etwas einfacher.

Zwergendistrikt

Der Zwergendistrikt ist die letzte Sturmwind-Zone auf unserer Route, ein Korrumpiertes Gebiet mit einem passiven Geistesabzug von etwa 8 pro Sekunde. Selbst in der Vision behält dieser Bezirk seinen industriellen Charakter bei: Erwarten Sie Schmieden, Maschinen und einige explosive Überraschungen. Das Ziel hier ist es, 8 Bomben an bestimmten Orten im gesamten Bezirk zu platzieren und dann den Boss des Gebiets, Therum Tiefschmied, zu besiegen.

Beim Betreten des Zwergendistrikts vom Kathedralenplatz aus treffen Sie sofort auf ein Ereignis: drei Gehirngewaschene Gnome, die Kelsey Stahlfunk (eine Gnomen-NSC-Verbündete) angreifen. Besiegen Sie diese verrückten Gnome schnell, um Kelsey zu „retten“. Sie begleitet Sie danach nicht auf signifikante Weise, aber ihre Befreiung ist erforderlich, um fortzufahren, und sie könnte ein wenig kommentieren. Mit der geretteten Kelsey öffnet sich der Weg in den Bezirk und die Bombenplatzierungsquest beginnt.

Die Bomben sind große, funkelnde explosive Ladungen, mit denen Sie an verschiedenen Punkten im Zwergendistrikt interagieren müssen. Im Wesentlichen müssen Sie das Gebiet umrunden, feindliche Gruppen besiegen und jede Bombenplatzierung anklicken. Wir schlagen eine Route im Uhrzeigersinn entlang der äußeren Ränder und dann der inneren Bereiche des Distrikts vor, um sicherzustellen, dass Sie keine Bombenstandorte übersehen. Die Standorte befinden sich typischerweise an Schlüsselstrukturen (Schmiedeeingänge, in der Nähe von Fassstapeln usw.). Ein praktischer Tipp: Sie können Bomben außerhalb des Kampfes platzieren, wenn Sie also eine Gruppe in der Nähe einer Bombe besiegen, platzieren Sie diese sofort, um Zeit zu sparen.

Ein bemerkenswerter Gegner in der zentralen Werkstatt ist Schmiedewächter Hururl, ein großer amboss-schwingender Krieger. Hururl ist technisch optional, da Sie ihn nicht töten müssen, um alle Bomben zu platzieren – aber praktisch steht er direkt neben einem der Bombenstandorte, sodass Sie ihn wahrscheinlich angreifen müssen. Wenn Sie an ihm vorbeischlüpfen oder ihn ablenken können, könnten Sie den Kampf überspringen, aber die meisten Spieler stellen sich Hururl. Seine Fähigkeiten:

  • Leerenverderbte Klingen: Ein Waffenangriff, der Schattenschaden zufügt und Sie mit einer Bewegungsgeschwindigkeitsverlangsamung belegt (20% für 18 Sekunden). Das ist an sich nicht zu gefährlich, kann aber das Ausweichen anderer Mechaniken erschweren. Wenn Sie eine Möglichkeit haben, Verlangsamungen zu entfernen, nutzen Sie diese; ansonsten beachten Sie, dass Sie etwas träge sein werden und positionieren Sie sich entsprechend, um nicht in schlechten Lagen erwischt zu werden.
  • Entropischer Sprung: Hururl wird gelegentlich auf einen Spieler springen und mit Leerenenergie zuschlagen. Dieser Treffer verursacht hohen Schattenschaden und einen 30 Geistige Gesundheit Abzug, wenn er trifft. Es ist ein schneller Sprung, versuchen Sie also auszuweichen oder in Bewegung zu bleiben, wenn er anfängt zu springen, damit er knapp daneben landet. Wenn Sie getroffen werden, heilen Sie sich und beeilen Sie sich, ihn zu erledigen, bevor zu viele Sprünge sich summieren können.

Sobald Schmiedewächter Hururl (falls angegriffen) besiegt wurde und Sie alle 8 Bomben platziert haben, begeben Sie sich an einen sicheren Ort, denn Therum Tiefschmied wird auftauchen. Therum, ein verrückter Eisenschmiede-Zwerg, ist der Bombenspezialist, der als Endboss des Zwergendistrikts dient. Er erscheint am südlichen Ende des Bezirks (nicht weit vom Tram-Eingang entfernt). Der Kampf gegen ihn ist ein dynamischer Tanz aus Feuer und Ausweichen:

  • Sprengmunition: Getreu seinem Namen schleudert Therum explosive Fässer an zufälligen Orten im Kampfgebiet. Nach etwa 5 Sekunden detoniert jedes Fass in einer feurigen Explosion. Wenn Sie sich im Explosionsradius befinden, erleiden Sie massiven Feuerschaden und einen 90 Geistige Gesundheit Abzug – das sollten Sie unbedingt vermeiden! Die Explosionen hinterlassen auch brennende Feuerflecken auf dem Boden, die bestehen bleiben und Schaden sowie etwa 30 Geistige Gesundheit pro Sekunde an jedem verursachen, der darin steht. Ihre Vorgehensweise hier ist, in Bewegung zu bleiben: Achten Sie darauf, wo Fässer landen (sie sind durch eine rot-orangefarbene Anzeige oder das Fass selbst markiert) und rennen Sie aus diesen Zonen, bevor sie explodieren. Je länger der Kampf dauert, desto mehr Bereiche werden mit Feuerflecken übersät sein, was Ihre sicheren Bereiche effektiv verkleinert. Versuchen Sie, in der Nähe der Ränder der bestehenden Feuerpfützen zu kämpfen, damit Sie freien Raum zum Zurückziehen haben, wenn neue Fässer herunterkommen.
  • Ermächtigter Schmiedeatem: Therum entfesselt auch einen flammenden Kegel-Angriff vor sich, ähnlich dem Feueratem eines Drachen. Dieser fügt schweren Feuerschaden zu und entzieht allen, die direkt vor ihm gefangen werden, 25 Geistige Gesundheit pro Sekunde für 3 Sekunden. Ähnlich wie bei anderen Frontalkegeln ist die Lösung einfach: Stehen Sie nicht vor dem Zwerg, wenn er Feuer spuckt. Tanken Sie ihn, wenn möglich, von Ihnen abgewandt, oder bewegen Sie sich schnell aus dem Weg des Kegels, wenn Sie sehen, wie er für diesen Zauber einatmet.

Reduzieren Sie Therums Gesundheit, während Sie geschickt den Fassbomben ausweichen, und er wird sich schließlich (im übertragenen Sinne) selbst in die Luft jagen. Mit dem besiegten Therum Tiefschmied ist der Zwergendistrikt geräumt. Ein letztes Portal erscheint, um Sie zum Startpunkt des Kathedralenplatzes zurückzubringen. Atmen Sie tief durch – alle vier Seitenbezirke (MagierViertel, Handel, Altstadt, Zwerge) wurden abgeschlossen. Jetzt ist es Zeit für die ultimative Konfrontation in Sturmwinds Vision.

Alleria Windläufer (Endboss)

Kehren Sie noch einmal zum Kathedralenplatz zurück, können Sie nun die Kathedrale selbst betreten, um Alleria Windläufer zu begegnen, die dort als Höhepunkt-Boss der Verstörenden Vision von Sturmwind wartet. Seien Sie vorbereitet: Alleria gewinnt an Stärke aus jedem Bezirk, den Sie geräumt haben. Für jedes abgeschlossene Nebengebiet erhält sie eine 10%ige Erhöhung ihrer Gesundheit und schaltet eine zusätzliche Fähigkeit frei, die nach dem Boss dieses Gebiets benannt ist. Wenn Sie alles geräumt haben (was die besten Belohnungen einbringt), wird Alleria vier zusätzliche Kräfte zu ihrem Grundkit haben. Der Kampf ist herausfordernd, aber das Wissen um ihre Mechaniken wird Ihnen ermöglichen, siegreich hervorzugehen.

Allerias Grundfähigkeiten (in jedem Kampf vorhanden) sind in Leerenmagie verwurzelt und können Ihre Geistige Gesundheit schnell entziehen, wenn sie nicht richtig gehandhabt werden:

  • Verfinsterter Himmel: Während des gesamten Kampfes wird Alleria Salven von Leerenenergie in die Luft feuern, die dann als wirbelnde Leerenflächen auf den Boden regnen. Diese Zonen sind nicht riesig, aber es wird viele davon geben. Wenn Sie in einer stehen, wenn sie landet, erleiden Sie erheblichen Schattenschaden. Bleiben Sie in Bewegung und achten Sie auf den Boden – ähnlich wie beim Ausweichen von Therums Sprengstoffen, treten Sie umgehend aus den markierten Kreisen heraus. Stellen Sie es sich wie eine Leerenversion eines Pfeilhagels vor; ständige Bewegung ist Ihr Freund.
  • Leereneruption: In Intervallen beginnt Alleria, einen langen Zauber zu wirken. Wenn der Zauber beendet ist, stößt sie einen katastrophalen Ausbruch von Leerenenergie aus, der alles in der Sichtlinie für massiven Schaden und einen gewaltigen 240 Geistige Gesundheit Abzug trifft. Dieser Angriff kann Ihren Durchlauf im Alleingang beenden, wenn Sie davon erwischt werden. Glücklicherweise kämpfen Sie gegen Alleria in der Kathedrale, einem Raum mit großen Steinsäulen. Der Gegenangriff: Sobald Sie sehen, wie sie Leereneruption wirkt, unterbrechen Sie die Sichtlinie, indem Sie sich hinter einer Säule oder Wand ducken. Stellen Sie sicher, dass Sie vollständig versteckt sind – selbst ein kleiner Teil der Exposition kann Sie treffen. Wenn Sie Bewegungsfähigkeiten haben, nutzen Sie diese, um rechtzeitig in Deckung zu gehen. Sie werden spüren, wie der Bildschirm wackelt, wenn die Eruption losgeht, aber wenn Sie sich richtig positioniert haben, sind Sie sicher. Sobald sie endet, kommen Sie zurück und setzen den Kampf fort. Eine Gelegenheit zum DPS zu verpassen, ist weitaus besser, als eine Leereneruption zu erleiden, also riskieren Sie es niemals.

Wenn Sie ein bestimmtes Nebengebiet nicht geräumt haben, hat Alleria die entsprechende Fähigkeit einfach nicht, was sie etwas einfacher macht. Bei einer vollständigen Räumung sind hier jedoch die zusätzlichen Fähigkeiten, die sie erhält (und wie man jede davon handhabt):

  • Verderbtes Polymorph (MagierViertel geräumt): Alleria leiht sich Magister Umbrics Polymorph-Trick aus. Sie wird versuchen, Verderbtes Polymorph auf Sie zu wirken, was Sie für 4 Sekunden in ein Schaf verwandeln würde. Genau wie in Umbrics Kampf unterbrechen Sie diesen Zauber um jeden Preis. Wenn er durchgeht, sind Sie verwundbar und verlieren die Kontrolle, während andere Mechaniken Sie zerschlagen können. Halten Sie eine Unterbrechung bereit oder verwenden Sie Fähigkeiten wie Mantel der Schatten oder andere Immunitäten, wenn Sie es unbedingt müssen, aber lassen Sie sich nicht polymorphisieren.
  • Sprengmunition (Zwergendistrikt geräumt): Im Stil von Therum Tiefschmied wirft Alleria explosive Leerenfässer, die nach 5 Sekunden detonieren. Der Effekt ist identisch mit Therums Bomben: Jeder, der im Explosionsradius gefangen wird, erleidet massiven Feuerschaden und verliert etwa 90 Geistige Gesundheit, und brennende Feuer bleiben zurück. Behandeln Sie diese genau wie zuvor: Bewegen Sie sich aus den Aufprallorten und vermeiden Sie es, in den Feuern zu stehen. Das Innere der Kathedrale kann mit Leerenflächen von Verfinsterter Himmel und Feuern von Fässern überfüllt werden, daher wird die Positionierung entscheidend. Versuchen Sie, Alleria nach jeder Explosionswelle in einen freien Bereich des Raumes zu kiten, damit Sie nicht von Flammen eingekesselt werden.
  • Ketten der Knechtschaft (Handelsdistrikt geräumt): Sie erbt Sklavenmeister Ul’roks tödlichen Zug. Bei etwa 66% und 33% Gesundheit wirkt Alleria Ketten der Knechtschaft. Dies verstummt Sie und zieht Sie zu ihr, genau wie Ul’rok es getan hat. Der Unterschied hier ist, dass Alleria danach jeden bestrafen wird, der an ihren Füßen landet, mit dem gleichen massiven Schaden-, Betäubungs- und 200 Geistige Gesundheit Verlust-Kombinationsangriff. Die Strategie bleibt: Sobald Sie bemerken, wie sie dies wirkt (oder sehen, wie Ihr Charakter gegen Ihren Willen zu ihr rutscht), rennen Sie weg. Nutzen Sie Bewegungsboni, defensive Abklingzeiten – was immer nötig ist, um nicht zu nah an sie herangesaugt zu werden. Wenn Sie verstummt sind, können Sie keine Fähigkeiten verwenden, aber Sie können immer noch rennen. Das Gebiet ist etwas offener als Ul’roks Raum, hat aber auch mehr Gefahren (Säulenanordnung, Feuer usw.), seien Sie also sehr aufmerksam auf Ihre Umgebung, wenn Ketten zuschlägt.
  • Auge des Chaos (Altstadt geräumt): Alleria ruft ein Auge des Chaos herbei, um ihr zu helfen. Dies verhält sich wie eine kleinere Version von Shaws Augen. Es schwebt herum und wendet einen Blick-Debuff an, wenn Sie es ansehen, der alle 2 Sekunden 20 Geistige Gesundheit entzieht. Das Auge bleibt bestehen, bis es getötet wird, also priorisieren Sie dessen Zerstörung, wenn es erscheint. Während es am Leben ist, wenden Sie entweder Ihre Kamera von ihm ab oder halten Sie es hinter einer Säule, während Sie Alleria bekämpfen, um den Geistesabzug zu mindern. Das Unterbrechen Ihres DPS auf Alleria, um das Auge zu töten, lohnt sich normalerweise, da Sie sonst riskieren, in einem längeren Kampf die Geistige Gesundheit zu verlieren.

Alleria wird diese Fähigkeiten abwechselnd einsetzen, wodurch der Kampf zu einer Abschlussprüfung all Ihrer erlernten Mechaniken wird: gefährliche Zauber unterbrechen, Flächeneffekten ausweichen, bei Bedarf die Sichtlinie unterbrechen und Kontrolle über Adds wie das Auge behalten. Mit der Macht jedes Gebiets, die sie beherrscht, erinnern Sie sich an die Taktik, die sie gekontert hat, und Sie werden sie allmählich besiegen. Es ist ein harter, hektischer Kampf – zögern Sie nicht, offensive Abklingzeiten zu verwenden, um sie schnell zu verbrennen, und defensive Fähigkeiten oder sogar einen Orb der Geistigen Gesundheit (falls verfügbar), um ihre Hochschadensphasen zu überleben.

Nach einem zermürbenden Showdown, wenn Alleria fällt, herzlichen Glückwunsch – Sie haben die Verstörende Vision von Sturmwind abgeschlossen! Plündern Sie die Belohnung aus der Verderbten Truhe, genießen Sie den Moment und machen Sie sich bereit, nach Orgrimmar zu fahren, um die nächste Herausforderung anzunehmen (oder genießen Sie einfach Ihren Sieg, wenn Sie für den Tag fertig sind).

Abschließende Gedanken

Die Sturmwind-Vision erfordert ein Gleichgewicht aus Geschwindigkeit und Vorsicht (besonders für Solospieler). Indem Sie einer intelligenten Route folgen und die gefährlichsten Mechaniken (diese großen Geistige Gesundheit entziehenden Angriffe) im Auge behalten, können Sie jeden Bezirk systematisch erobern. Denken Sie daran, Stärkungszauber und Wiederherstellungsgegenstände zu Ihrem Vorteil zu nutzen, und scheuen Sie sich nicht, sich eine Sekunde Zeit zu nehmen, um sich neu zu positionieren oder zu erholen: Es ist besser, auf Nummer sicher zu gehen, als die gesamte Geistige Gesundheit durch einen schlechten Pull zu verlieren. Mit der Zeit werden Sie mit den Mustern jedes Gegners vertraut, und Sturmwinds verdrehte Straßen werden sich fast routinemäßig anfühlen. Ausdauer und Planung sind der Schlüssel. Viel Glück, und mögen die Flüster von N’Zoth auf taube Ohren stoßen, während Sie den Sieg in der Vision von Sturmwind erringen.

Und wenn Sie tiefer in das Verstörende Visionen-Ereignis selbst eintauchen möchten – sei es, um seine einzigartigen Fortschrittssysteme zu verstehen, zu entdecken, was sich seit der ursprünglichen Version von 2020 geändert hat, oder die breite Palette neuer Belohnungen zu erkunden, die jetzt verfügbar sind –, sollten Sie unbedingt unseren umfassenden Leitfaden zur Rückkehr der Verstörenden Visionen lesen. Dort finden Sie alles, was Sie für den Einstieg benötigen, Tipps zur Maximierung Ihrer Durchläufe und eine detaillierte Aufschlüsselung aller neuen Funktionen und Beute, die dieses überarbeitete Ereignis Ihre Zeit wert machen:

Leitfaden für Verstörende Visionen
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