Verstörende Visionen versetzen Spieler in eine unheimliche, verdorbene Spiegelung von Azeroths berühmtesten Hauptstädten, wo alles Vertraute durch N’Zoths dunkle Macht verzerrt wird. In der Vision von Sturmwind ist die einst stolze Stadt nun ein Schattenlabyrinth, durch das Schrecken und verdrehte Echos ihrer Bewohner kriechen. Ihr Hauptziel ist es, Alleria Windläufer im Herzen der Kathedrale herauszufordern, aber wahre Meisterschaft der Vision bedeutet, tiefer vorzudringen – jeden Bezirk zu säubern und jede Herausforderung zu meistern, die die Stadt zu bieten hat, um Ihre Belohnungen zu maximieren.
Erfolg in der Verstörenden Vision von Sturmwind hängt nicht nur von roher Kampfstärke ab: Sie müssen Geschwindigkeit, Effizienz und sorgfältige Planung in Einklang bringen, während Sie gegen Ihre ständig schwindende Leiste der Geistigen Gesundheit ankämpfen und gleichzeitig mit unvorhersehbaren Wahnsinnseffekten fertigwerden. Dieser Leitfaden führt Sie durch einen strategischen Pfad durch jeden Bezirk und hebt effiziente Routen, wichtige Gefahren und nützliche Tipps hervor, damit Sie das Beste aus jedem Durchlauf herausholen können.
Sie beginnen Ihre Reise auf dem Kathedralenplatz auf der Westseite von Sturmwinds großer Kathedrale, der einzigen Verseuchten Zone dieser Vision. Dieser Startbereich hat den niedrigsten passiven Geistesabzug (etwa 6 Geistige Gesundheit pro Sekunde), aber es gibt mehrere wichtige vorbereitende Schritte, um sich auf den Erfolg vorzubereiten. Bevor Sie voreilig vorpreschen, stellen Sie sicher, dass Sie:
Vergessen Sie auch nicht, unseren vollständigen Leitfaden zu den Fundorten der Merkwürdigen Kristalle in Sturmwind und Orgrimmar zu lesen:
Fundorte der Merkwürdigen KristalleSobald diese Aufgaben erledigt und die kleineren Gegner des Gebiets ausgeschaltet sind, sind Sie bereit weiterzugehen. Das Ziel des Kathedralenplatzes ist es lediglich, das Szenario zu starten; Alleria erwartet Sie hier am Ende, aber Sie sollten sie zuletzt aufsuchen. Ein praktisches Portal bleibt hier, um nach dem Säubern anderer Zonen schnell zurückzukehren. Wagen Sie sich nun in die eigentliche Stadt und folgen Sie unserem empfohlenen Pfad.
Das MagierViertel ist das erste Verlorene Gebiet, das wir Ihnen empfehlen. Verlorene Gebiete sind anspruchsvoller, mit höherem passivem Geistesabzug – hier etwa 10 Geistige Gesundheit pro Sekunde ohne Forschungs-Upgrades. Das Betreten des MagierViertels stürzt Sie in ein verdrehtes arkanes Viertel, das in Leere gehüllt ist. Ihre Aufgabe in dieser Zone ist zweifach: Schließen Sie alle 5 Leerportale, die im Viertel verstreut sind, und besiegen Sie den Boss des Gebiets, Magister Umbric, im Magierturm.
Beginnen Sie damit, methodisch durch die engen Gassen zu ziehen, um die Portale zu schließen. Jedes Portal wird von einer Gruppe von Gegnern bewacht, die besiegt werden müssen, um es zu schließen. Wir empfehlen eine Route im Uhrzeigersinn um das Viertel (wie auf der Karte oben angegeben), um effizient alle Portalstandorte abzudecken, ohne zurückgehen zu müssen. Insbesondere, wenn Sie das westlichste Portal erreichen, treffen Sie auf Zardeth die Schwarze Kralle, einen Mini-Boss Hexenmeister, der es bewacht.
Seien Sie auf Zardeths Fähigkeiten vorbereitet:
Nachdem Zardeth besiegt und das Portal geschlossen wurde, dringen Sie tiefer in den Bezirk vor. Auf dem zentralen Platz des MagierViertels befinden sich zwei Portale in unmittelbarer Nähe. Versuchen Sie, die Gegner zu besiegen und beide Portale zu schließen, bevor Sie sich mit der riesigen Aberration befassen, die in der Nähe patrouilliert. Diese Aberration ist die Grenzenlose Verderbnis, ein gewaltiger Leerenschrecken, dessen Kampf besonders für Nahkämpfer unangenehm sein kann. Wenn möglich, ziehen Sie zuerst andere gewöhnliche Gegner heran, damit Sie sich der Grenzenlosen Verderbnis einzeln stellen können. Wenn Sie bereit sind, greifen Sie sie an und achten Sie auf:
Nachdem die Grenzenlose Verderbnis besiegt und alle verbleibenden Portale in der Nähe geschlossen wurden, sollte nur noch ein Portal übrig sein. Begeben Sie sich zum letzten Portal, das sich in einem Gebäude im Norden befindet. Schließen Sie es, und Sie aktivieren die letzte Phase dieses Bezirks: den Showdown mit Magister Umbric im Magierturm im Zentrum des Viertels.
Beim Betreten des Turms konfrontiert Umbric Sie mit einer Mischung aus Frost- und Leerenmagie. Dies kann einer der kniffligeren Kämpfe in Sturmwinds Vision sein, da Umbric periodisch nicht anvisierbar wird, während er Sie mit Zaubern angreift, die Ihre Positionierung und Reaktionszeit auf die Probe stellen. Wichtige Mechaniken, die zu beachten sind:
Gefrorener Sturm: Bei 80%, 45% und 25% Gesundheit teleportiert sich Umbric an ein Ende der langen Halle und beginnt, einen verheerenden Schneesturm über die gesamte Länge des Raumes zu kanalisieren. Während er kanalisiert, regnen Frostgeschosse in geraden Linien herab. Diese Frostblitze verursachen moderaten Schaden und entziehen etwa 30 Geistige Gesundheit, wenn sie Sie treffen. Sie können Umbric während dieser Phase aus der Ferne nicht verletzen – Sie müssen ihn jagen. Die Strategie besteht darin, den Geschossmustern schnell auszuweichen oder sie zu umgehen (sie feuern in Intervallen ab, also achten Sie auf die Lücken) und auf Umbric zuzulaufen. Sobald Sie sich in Nahkampfreichweite (etwa 6 Meter) befinden, können Sie ihn treffen und die Kanalisierung unterbrechen. Fernkämpfer müssen sich immer noch etwas bewegen, da die Sichtlinie ein Problem sein könnte; im Wesentlichen müssen Sie den Beschuss durchbrechen, um die Kanalisierung so schnell wie möglich zu stoppen. Hier Treffer zu vermeiden oder zu minimieren ist entscheidend, um die Geistige Gesundheit zu bewahren.
Entropische Geschosse: Dies ist ein kanalisierter Zauber, den Umbric in zufälligen Intervallen auf Sie wirken wird. Er fügt kontinuierlichen Schattenschaden zu und entzieht etwa 15 Geistige Gesundheit pro Sekunde für 3 Sekunden, wenn er nicht unterbrochen wird. Die gute Nachricht: Er ist unterbrechbar. Behandeln Sie dies als Unterbrechung mit hoher Priorität, wann immer sie auftaucht. Wenn Sie verstummt oder nicht in der Lage sind zu unterbrechen, verwenden Sie eine defensive Abklingzeit, um den Schaden und den Geistesverlust zu mindern.
Verderbtes Polymorph: Umbric versucht gelegentlich, Sie für 4 Sekunden in ein hilfloses Schaf zu verwandeln. Wenn es landet, wandern Sie umher und können nicht agieren: Ein potenziell tödliches Szenario, wenn andere Zauber oder Gegner Sie anvisieren. Dieser Zauber muss unterbrochen oder anderweitig verhindert werden (Betäubungen oder Immunitätseffekte können ihn ebenfalls stoppen). Wenn Sie alleine spielen und polymorphisiert werden, gibt es keinen Verbündeten, der Sie befreit, also seien Sie besonders wachsam, diesen Zauber zu stoppen.
Zwischen diesen Phasen reduzieren Sie Umbrics Gesundheit. Sobald Sie ihn endlich besiegt haben, ist das MagierViertel abgeschlossen. Ein Portal erscheint direkt vor dem Magierturm und teleportiert Sie bequem zum Kathedralenplatz zurück. Machen Sie eine Pause – zwei Zonen erledigt, drei noch. Zurück auf dem Kathedralenplatz, füllen Sie bei Bedarf Ihre Geistige Gesundheit auf (dies könnte ein guter Zeitpunkt sein, einen Orb der Geisteswiederherstellung zu verwenden, falls Ihr Durchlauf diese Ressource verfügbar hat, oder einfach nur um durchzuatmen). Wenn Sie bereit sind, begeben Sie sich in Richtung Handelsdistrikt.
Wenn Sie den Kathedralenplatz durch das mittlere östliche Tor verlassen, gelangen Sie in den Handelsdistrikt, ein Korrumpiertes Gebiet der Stufe 2 mit einem moderaten Geistesabzug von etwa 8 pro Sekunde. Der einst belebte Marktplatz des Handelsdistrikts ist jetzt mit gefangenen Bürgern und verrückten Feinden gefüllt. Die Ziele hier sind: zwei Mini-Bosse zu töten und 8 gefangene Bürger zu retten. Sie können diese in beliebiger Reihenfolge erledigen, aber ein effizienter Ansatz ist es, einem Schleifenpfad zu folgen, der die Gefangenen auf natürliche Weise befreit, während Sie die Mini-Bosse töten.
Beim Betreten des Distrikts werden Sie sofort bemerken, dass viele Geschäfte und die Bank von Leerenverderbnis verschlungen sind. Gehen Sie vorsichtig die Hauptstraße entlang. Wir empfehlen, von der Nordseite (dem Tor vom Kathedralenplatz) aus einzutreten und dann rechts abzubiegen, der Straße folgend, die sich in Richtung Auktionshaus krümmt. Achten Sie dabei auf das Sturmwind-Rechenhaus (Bank) zu Ihrer Rechten. Wenn die Vordertür offen ist, können Sie kurz hineinschlüpfen, um eine Vernachlässigte Gildenbank zu finden. Wenn Sie diese besiegen, erhalten Sie einen 10% Kritischer Trefferchance-Stärkungszauber für den Rest der Vision. Es ist ein kostenloser DPS-Schub – holen Sie ihn sich, wenn verfügbar (und wenn die Banktür in der Vision geschlossen ist, machen Sie sich keine Sorgen, das bedeutet nur, dass dieser Bonus in diesem Durchlauf nicht aktiv ist).
Gehen Sie die Straße entlang. Sie werden bald auf den ersten Mini-Boss, Inquisitor Darkspeak, stoßen, der sich in der Nähe der Flugmeisterplattform und der Grünfläche des Auktionshauses aufhält. Darkspeak ist ein feindlicher gesichtsloser Zauberwirker, der sich auf Schattengeistangriffe spezialisiert hat. Wichtige Fähigkeiten, auf die Sie achten sollten:
Besiegen Sie Darkspeak und fahren Sie fort. Während Sie tiefer vordringen, werden Sie Käfige mit Sturmwind-Bürgern bemerken, die überall verstreut sind. Sie können beginnen, sie zu befreien, sobald die umliegenden Gegner besiegt sind. Um einen Gefangenen zu befreien, interagieren Sie mit seinem Käfig; es gibt eine kurze Zauberleiste, um das Schloss zu knacken. Wichtig ist, dass jeder Schaden, den Sie erleiden, den Befreiungsprozess unterbricht, stellen Sie also sicher, dass der Bereich sicher ist, bevor Sie an einem Käfig kanalisieren. Sie können die meisten Käfige aufbewahren, bis die Mini-Bosse tot sind, oder sie einzeln befreien, während Sie vorrücken – stellen Sie einfach sicher, dass Sie dabei nicht angegriffen werden.
Der zweite Mini-Boss, Sklavenmeister Ul’rok, patrouilliert in der Nähe des Zentrums des Handelsdistrikts (am Brunnen oder dort, wo die Schmiede wäre). Ul’rok ist das letzte Ziel hier, ein bulliger Oger-Aufseher, der mit N’Zoths Verderbnis durchdrungen ist. Er muss nachdem alle 8 Gefangenen befreit wurden, besiegt werden, aber in der Praxis können Sie ihn töten, wann immer Sie ihn finden, und dann die verbleibenden Käfige anklicken, falls noch welche vorhanden sind. Ul’rok hat ein paar bemerkenswerte Fähigkeiten:
Ul’rok schlägt hart zu, verwenden Sie also bei Bedarf eine defensive Abklingzeit und scheuen Sie sich nicht, ihn ein wenig zu kiten, besonders wenn Sie Nahkämpfer sind und Tentakeln ausweichen müssen. Sobald Sklavenmeister Ul’rok tot ist und Sie alle 8 Gefangenen befreit haben, ist das Ziel des Handelsdistrikts abgeschlossen. Ein Portal öffnet sich in der Nähe des Distrikteingangs, aber da Sie vom Kathedralenplatz gekommen sind, werden Sie wahrscheinlich einfach den Weg nehmen, den Sie gekommen sind. Jetzt ist es Zeit, die drohende Altstadt zu betreten.
Die Altstadt ist das zweite Verlorene Gebiet in Sturmwinds Vision, das Geistige Gesundheit mit etwa 12 pro Sekunde entzieht – der höchsten Rate in dieser Stadt. Es ist ein dunkles, verworrenes Viertel aus engen Gassen, in denen einst die Schurken und Soldaten der Stadt trainierten. In der Vision ist Alleria’s Schwager Mathias Shaw hier zum mächtigen korrupten Boss geworden, aber Sie müssen zuerst eine Reihe von Unterzielen bewältigen.
Wenn Sie die Altstadt von der Handelsdistrikt-Seite aus betreten, werden Sie von Valeera Sanguinar, der verstohlenen Blutelfen Schurkin, begleitet, die Sie bei der Aufgabe dieses Gebiets unterstützt. Die Aufgabe der Altstadt ist es, zwei versteckte Schlüssel zu sammeln und diese dann zu verwenden, um die Festung freizuschalten, in der Shaw wartet. Valeeras Anwesenheit dient hauptsächlich dem Geschmacksaspekt – sie wird Sie begleiten und ein wenig bei Gegnern helfen, und entscheidend ist, dass sie, wenn Sie alleine sind, eines der beiden Schlösser für Sie erledigt, wenn es an der Zeit ist, Shaws Tor zu öffnen.
Folgen Sie dem verschlungenen Weg in die Altstadt. Unsere vorgeschlagene Route führt Sie zuerst zu Waffenmeisterin Terenson, dem ersten Mini-Boss der Zone, die typischerweise auf einem offenen Hof (wo sich normalerweise Übungspuppen befinden) trainiert. Terenson ist eine ehemalige Ritterin von Sturmwind, die zu einer mörderischen Sklavin N’Zoths geworden ist. Sie hat ein paar hochgefährliche Nahkampfangriffe:
Nachdem Waffenmeisterin Terenson besiegt wurde, fällt der erste Schlüssel automatisch in Ihr Inventar (Sie müssen ihn nicht manuell plündern). Mit einem gesicherten Schlüssel dringen Sie weiter in die Altstadt vor. Um die Ecke, in der Nähe des Bereichs, in dem einst SI:7-Agenten trainierten, treffen Sie auf Alx’kov den Befallenen, den zweiten Mini-Boss. Alx’kov ist eine groteske Abscheulichkeit, die von Leereninsekten pulsiert. Er hat keine Waffe wie Terenson, aber er hat seine eigenen üblen Tricks auf Lager:
Wenn Alx’kov fällt, erhalten Sie den zweiten Schlüssel für dieses Gebiet. Jetzt ist es Zeit, das Versteck des Bosses zu öffnen. Ein kurzes Stück voraus finden Sie zwei große Schlösser an einer befestigten Tür. Wenn Sie alleine sind, klicken Sie auf ein Schloss, und Valeera wird automatisch zum anderen laufen und sich mit Ihnen synchronisieren. (In einer Gruppe, benötigen Sie etwas Koordination: Lassen Sie zwei Personen gleichzeitig klicken oder zählen Sie herunter, um sicherzustellen, dass beide Schlüssel gleichzeitig gedreht werden). Mit einem befriedigenden Klirren öffnet sich die Tür, und Sie können die Trainingsgelände von SI:7 betreten, wo Oberherr Mathias Shaw wartet.
Mathias Shaw, Meister der Spione, wurde durch die Macht der Leere zu einem furchterregenden Gegner verdreht. Er beginnt den Kampf aus dem Verstohlenheitsmodus, wundern Sie sich also nicht, wenn Sie ihn nicht sofort sehen – er wird wahrscheinlich von Natur aus den ersten Schlag ausführen. Dieser Kampf kann sich anfühlen, als würde man gegen einen Schurken mit Alter Gott-Verbesserungen kämpfen. Shaws kritische Fähigkeiten umfassen:
Halten Sie während des Kampfes die Augen des Chaos unter Kontrolle und weichen Sie den Strudelpfützen aus, und Shaw wird schließlich fallen. Nach seiner Niederlage haben Sie die Altstadt erobert. Ein weiteres Portal wird erscheinen, um Sie zum Brunnen des Kathedralenplatzes zurückzuschicken. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit – zu diesem Zeitpunkt haben Sie die beiden härtesten Gebiete (MagierViertel und Altstadt) abgeschlossen. Nur noch ein Seitenbezirk bleibt, bevor Sie sich Alleria stellen, und dieser ist vergleichsweise etwas einfacher.
Der Zwergendistrikt ist die letzte Sturmwind-Zone auf unserer Route, ein Korrumpiertes Gebiet mit einem passiven Geistesabzug von etwa 8 pro Sekunde. Selbst in der Vision behält dieser Bezirk seinen industriellen Charakter bei: Erwarten Sie Schmieden, Maschinen und einige explosive Überraschungen. Das Ziel hier ist es, 8 Bomben an bestimmten Orten im gesamten Bezirk zu platzieren und dann den Boss des Gebiets, Therum Tiefschmied, zu besiegen.
Beim Betreten des Zwergendistrikts vom Kathedralenplatz aus treffen Sie sofort auf ein Ereignis: drei Gehirngewaschene Gnome, die Kelsey Stahlfunk (eine Gnomen-NSC-Verbündete) angreifen. Besiegen Sie diese verrückten Gnome schnell, um Kelsey zu „retten“. Sie begleitet Sie danach nicht auf signifikante Weise, aber ihre Befreiung ist erforderlich, um fortzufahren, und sie könnte ein wenig kommentieren. Mit der geretteten Kelsey öffnet sich der Weg in den Bezirk und die Bombenplatzierungsquest beginnt.
Die Bomben sind große, funkelnde explosive Ladungen, mit denen Sie an verschiedenen Punkten im Zwergendistrikt interagieren müssen. Im Wesentlichen müssen Sie das Gebiet umrunden, feindliche Gruppen besiegen und jede Bombenplatzierung anklicken. Wir schlagen eine Route im Uhrzeigersinn entlang der äußeren Ränder und dann der inneren Bereiche des Distrikts vor, um sicherzustellen, dass Sie keine Bombenstandorte übersehen. Die Standorte befinden sich typischerweise an Schlüsselstrukturen (Schmiedeeingänge, in der Nähe von Fassstapeln usw.). Ein praktischer Tipp: Sie können Bomben außerhalb des Kampfes platzieren, wenn Sie also eine Gruppe in der Nähe einer Bombe besiegen, platzieren Sie diese sofort, um Zeit zu sparen.
Ein bemerkenswerter Gegner in der zentralen Werkstatt ist Schmiedewächter Hururl, ein großer amboss-schwingender Krieger. Hururl ist technisch optional, da Sie ihn nicht töten müssen, um alle Bomben zu platzieren – aber praktisch steht er direkt neben einem der Bombenstandorte, sodass Sie ihn wahrscheinlich angreifen müssen. Wenn Sie an ihm vorbeischlüpfen oder ihn ablenken können, könnten Sie den Kampf überspringen, aber die meisten Spieler stellen sich Hururl. Seine Fähigkeiten:
Sobald Schmiedewächter Hururl (falls angegriffen) besiegt wurde und Sie alle 8 Bomben platziert haben, begeben Sie sich an einen sicheren Ort, denn Therum Tiefschmied wird auftauchen. Therum, ein verrückter Eisenschmiede-Zwerg, ist der Bombenspezialist, der als Endboss des Zwergendistrikts dient. Er erscheint am südlichen Ende des Bezirks (nicht weit vom Tram-Eingang entfernt). Der Kampf gegen ihn ist ein dynamischer Tanz aus Feuer und Ausweichen:
Reduzieren Sie Therums Gesundheit, während Sie geschickt den Fassbomben ausweichen, und er wird sich schließlich (im übertragenen Sinne) selbst in die Luft jagen. Mit dem besiegten Therum Tiefschmied ist der Zwergendistrikt geräumt. Ein letztes Portal erscheint, um Sie zum Startpunkt des Kathedralenplatzes zurückzubringen. Atmen Sie tief durch – alle vier Seitenbezirke (MagierViertel, Handel, Altstadt, Zwerge) wurden abgeschlossen. Jetzt ist es Zeit für die ultimative Konfrontation in Sturmwinds Vision.
Kehren Sie noch einmal zum Kathedralenplatz zurück, können Sie nun die Kathedrale selbst betreten, um Alleria Windläufer zu begegnen, die dort als Höhepunkt-Boss der Verstörenden Vision von Sturmwind wartet. Seien Sie vorbereitet: Alleria gewinnt an Stärke aus jedem Bezirk, den Sie geräumt haben. Für jedes abgeschlossene Nebengebiet erhält sie eine 10%ige Erhöhung ihrer Gesundheit und schaltet eine zusätzliche Fähigkeit frei, die nach dem Boss dieses Gebiets benannt ist. Wenn Sie alles geräumt haben (was die besten Belohnungen einbringt), wird Alleria vier zusätzliche Kräfte zu ihrem Grundkit haben. Der Kampf ist herausfordernd, aber das Wissen um ihre Mechaniken wird Ihnen ermöglichen, siegreich hervorzugehen.
Allerias Grundfähigkeiten (in jedem Kampf vorhanden) sind in Leerenmagie verwurzelt und können Ihre Geistige Gesundheit schnell entziehen, wenn sie nicht richtig gehandhabt werden:
Wenn Sie ein bestimmtes Nebengebiet nicht geräumt haben, hat Alleria die entsprechende Fähigkeit einfach nicht, was sie etwas einfacher macht. Bei einer vollständigen Räumung sind hier jedoch die zusätzlichen Fähigkeiten, die sie erhält (und wie man jede davon handhabt):
Alleria wird diese Fähigkeiten abwechselnd einsetzen, wodurch der Kampf zu einer Abschlussprüfung all Ihrer erlernten Mechaniken wird: gefährliche Zauber unterbrechen, Flächeneffekten ausweichen, bei Bedarf die Sichtlinie unterbrechen und Kontrolle über Adds wie das Auge behalten. Mit der Macht jedes Gebiets, die sie beherrscht, erinnern Sie sich an die Taktik, die sie gekontert hat, und Sie werden sie allmählich besiegen. Es ist ein harter, hektischer Kampf – zögern Sie nicht, offensive Abklingzeiten zu verwenden, um sie schnell zu verbrennen, und defensive Fähigkeiten oder sogar einen Orb der Geistigen Gesundheit (falls verfügbar), um ihre Hochschadensphasen zu überleben.
Nach einem zermürbenden Showdown, wenn Alleria fällt, herzlichen Glückwunsch – Sie haben die Verstörende Vision von Sturmwind abgeschlossen! Plündern Sie die Belohnung aus der Verderbten Truhe, genießen Sie den Moment und machen Sie sich bereit, nach Orgrimmar zu fahren, um die nächste Herausforderung anzunehmen (oder genießen Sie einfach Ihren Sieg, wenn Sie für den Tag fertig sind).
Die Sturmwind-Vision erfordert ein Gleichgewicht aus Geschwindigkeit und Vorsicht (besonders für Solospieler). Indem Sie einer intelligenten Route folgen und die gefährlichsten Mechaniken (diese großen Geistige Gesundheit entziehenden Angriffe) im Auge behalten, können Sie jeden Bezirk systematisch erobern. Denken Sie daran, Stärkungszauber und Wiederherstellungsgegenstände zu Ihrem Vorteil zu nutzen, und scheuen Sie sich nicht, sich eine Sekunde Zeit zu nehmen, um sich neu zu positionieren oder zu erholen: Es ist besser, auf Nummer sicher zu gehen, als die gesamte Geistige Gesundheit durch einen schlechten Pull zu verlieren. Mit der Zeit werden Sie mit den Mustern jedes Gegners vertraut, und Sturmwinds verdrehte Straßen werden sich fast routinemäßig anfühlen. Ausdauer und Planung sind der Schlüssel. Viel Glück, und mögen die Flüster von N’Zoth auf taube Ohren stoßen, während Sie den Sieg in der Vision von Sturmwind erringen.
Und wenn Sie tiefer in das Verstörende Visionen-Ereignis selbst eintauchen möchten – sei es, um seine einzigartigen Fortschrittssysteme zu verstehen, zu entdecken, was sich seit der ursprünglichen Version von 2020 geändert hat, oder die breite Palette neuer Belohnungen zu erkunden, die jetzt verfügbar sind –, sollten Sie unbedingt unseren umfassenden Leitfaden zur Rückkehr der Verstörenden Visionen lesen. Dort finden Sie alles, was Sie für den Einstieg benötigen, Tipps zur Maximierung Ihrer Durchläufe und eine detaillierte Aufschlüsselung aller neuen Funktionen und Beute, die dieses überarbeitete Ereignis Ihre Zeit wert machen:
Leitfaden für Verstörende Visionen