Der Verschlinger Dämonenjäger ist die lang erwartete neue Waffe in Midnight – eine dritte Spezialisierung für den Dämonenjäger, die rohe Furor gegen etwas Kälteres und Unersättlicheres eintauscht. Er spielt sich wie ein Prädator mit Plan: Seelen ernten, Leerenmacht in kontrollierte Ausbrüche formen und jede sich bietende Gelegenheit mit Verheerung auf mittlere Distanz ausnutzen.
Wenn du auf Spezialisierungen stehst, die Disziplin belohnen, ist Verschlinger genau das Richtige für dich. Du drückst nicht einfach nur wild auf deine Bewegungsfähigkeiten und hoffst, dass es klappt – du musst Fragmente verwalten, deine Schadensspitzen timen und entscheiden, wann du in den Nahkampf gehst und wann du lieber kitest und aus sicherer Entfernung angreifst. Im Vergleich zu anderen, direkteren DPS-Spezialisierungen mag es sich anspruchsvoll anfühlen, aber wenn dein Setup stimmt, ist die Belohnung brutal: knackiger Flächenschaden in großen Gegnergruppen, verheerender Prioritätsschaden, wenn dein Burst-Schaden sitzt, und das typische Tempo des Dämonenjäger, das dem Kampf keine Verschnaufpause gönnt.
Dieser Guide erklärt dir alles, was du brauchst, um den Verschlinger in den kommenden Midnight zu meistern – von Völker und Prioritäten bei den Attributen über die Grundlagen der Rotation, Talentpfade und Abklingzeitplanung bis hin zu Überleben, mit denen du Schaden austeilst, anstatt ihn zu erleiden. Keine Zeit? Unsere WoW Boosting Services helfen dir dabei.
Verschlinger ist eine neue Spezialisierung für mittleren Schaden im Nahkampf, die Dämonenjägern in Midnight zur Verfügung steht. Sie kanalisiert mit der Leere verstärkte Zauber, verursacht kosmischen Schaden und verschlingt die Seelen ihrer Feinde. Meistens spielt man sie wie einen Zauberwirker mit einer Reichweite von 25 Metern ( ähnlich der Reichweite des Rufer ), aber bestimmte Talente zwingen einen in den Nahkampf, um eine Vorbereitung abzuschließen oder einen Effekt auszulösen. Man behält die Bewegungsfähigkeiten des Dämonenjäger und kann Chaosbrandmal zur Unterstützung der Gruppe einsetzen. Die Spezialisierung glänzt bei großen Gegnergruppen und schnellen Charakterwechseln.
Das Gameplay folgt einem Aufbau-und-Ausgabe-Zyklus mit einer Besonderheit bei der Leerenmetamorphose : Sie hat keine feste, zeitbasierte Abklingzeit. Stattdessen greift man darauf zu, indem man Seelenfragmente sammelt, die durch Fähigkeiten generiert werden. Diese Fragmente werden dann ausgegeben, um Transformationsfenster auszulösen. Kürzere Abklingzeiten beschleunigen den Zyklus, daher sind Planung, das Sammeln von Seelenfragmenten und eine saubere Abfolge entscheidend. Bei guter Abstimmung erhält man im entscheidenden Moment verheerenden Schadensausstoß mit konstantem Schaden zwischen den Transformationsfenstern.
| Stärken | Schwächen |
|---|---|
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Da Verschlinger eine komplett neue Spezialisierung in Midnight ist, gibt es keine alte Version zum Vergleich. Stattdessen betrachten wir die wichtigsten Aspekte dieser Spezialisierung: Wie ihr Furor und Seelen generiert, wie ihr euer Machtfenster nutzt und welche Zauber ihr durch gute Positionierung schützt. Verschlinger ersetzt viele grundlegende DH Muster durch Leeren-Entsprechungen, aber die Rollen bleiben vertraut: ein mobiler Lückenfüller, ein Hauptenergieverbraucher und eine Form, die Ressourcenmanagement in Burst-Schaden verwandelt.
| Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|
| Verbrauchen | Deine primäre Füllfähigkeit. Verursacht kosmischen Schaden mit einer Basiszauberzeit von 2 Sekunden, erzeugt Furor und erzeugt durch Raubtierdurst ein Seelenfragment. Sie kann in Bewegung gewirkt werden und ist daher deine erste Wahl, wenn Mechaniken eine Neupositionierung erzwingen. Sobald du Leerenmetamorphose aktivierst, wird diese Fähigkeit durch Verschlingen ersetzt. |
| Leerenstrahl | Deine Hauptfähigkeit, die Wut verbraucht. Kanalisiert 3 Sekunden lang und verursacht hohen kosmischen Schaden an Zielen vor dir. Außerhalb von Leerenmetamorphose kostet sie 100 Furor und hat keine Abklingzeit. Innerhalb von Leerenmetamorphose ist sie kostenlos, erhält eine Abklingzeit von 14 Sekunden und unterbricht kurz den Furor. Daher ist es wichtig, sie rechtzeitig nach Ablauf der Abklingzeit einzusetzen, um das Zeitfenster optimal zu nutzen. |
| Leere Metamorphose | Deine entscheidende Abklingzeit. Anders als bei den meisten Spezialisierungen hat sie keine feste, zeitbasierte Abklingzeit; stattdessen kannst du sie einsetzen, nachdem du 50 Seelen gesammelt hast (modifiziert durch Talente). Bei Aktivierung steigt dein Schaden stark an, du erhältst Zugriff auf Zusammenbrechender Stern, einige Fähigkeiten werden verbessert und deine Furor beginnt rapide zu sinken. Sobald deine Wut aufgebraucht ist, musst du die Form verlassen. |
| Zusammenbrechender Stern | Nur während der Leerenmetamorphose verfügbar. Für je 30 Seelen, die ihr in verwandelter Form sammelt (oder alternativ über Talente), könnt ihr einen Stern wirken, der eurem Ziel und nahen Feinden massiven kosmischen Schaden zufügt und den Furor kurzzeitig unterbricht. Jeder Zauber während eurer Verwandlung wird durch die drohende Apokalypse verstärkt, daher trägt das Abschließen dieser Zauber maßgeblich zu eurem Schadensausstoß bei. |
| Ernten | Kosmischer Sofortschaden mit 8 Sekunden Abklingzeit. Beim Wirken zieht die Fähigkeit bis zu 4 Seelen heran (und erzeugt dabei Furor), wodurch sie sich gut eignet, um Seelen einzusammeln, die zu weit entfernt sind, um sie manuell aufzuheben. Aktuell ist sie etwas schwach, aber bestimmte Talente können sie in eure Rotation integrieren. Sobald ihr Leerenmetamorphose aktiviert, wird sie durch Ausmerzen ersetzt. |
| Voidblade | Stürmt auf euer Ziel zu und verursacht kosmischen Schaden mit einer Abklingzeit von 30 Sekunden. Es verfügt über mehrere unterstützende Talente, die es in manchen Builds zu einem wichtigeren Bestandteil machen können, und ist ein zentraler Bestandteil von Nahkampf-orientierten Hybrid-Setups, mit denen ihr Ressourcen sichert und den Druck hochhaltet. |
| Seelenopferung | Ein kleiner, bedarfsgesteuerter Ressourcenschub. Fügt dir selbst Feuer zu und generiert über 5 Sekunden 3 Seelen und 30 Furor. Die Abklingzeit beträgt 1 Minute, aber Folgetalente können beeinflussen, wie und wann du die Fähigkeit einsetzt, sodass du Ressourcenengpässe ausgleichen oder deine nächste Leerenmetamorphose- Kombination beschleunigen kannst. |
Verschlinger bewahrt die Identität des Dämonenjäger in den entscheidenden Punkten: Du bewegst dich weiterhin blitzschnell im Dunkeln, bietest der Gruppe echten Nutzen und verfügst über die nötigen Fähigkeiten, um Fehler zu Überleben, die einen weniger robusten Zauberwirker sofort auslöschen würden. Der Unterschied liegt darin, dass dein Schadensprofil dich dazu zwingt, für wichtige Zauber zu positionieren. Mobilität und Verteidigung sind daher nicht nur Notfallmechanismen – sie sichern deine Verfügbarkeit und den Wert deiner Leerenmetamorphose.
| Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|
| Schicht | Verschlinger ist die Antwort auf Verheeres Teufelsrausch. Es teleportiert euch nahezu augenblicklich innerhalb von 30 Metern zu eurem Cursor. Die Abklingzeit beträgt 20 Sekunden, und ihr habt standardmäßig eine Aufladung. Talente können die Anzahl der Aufladungen erhöhen. Es ist extrem nützlich, um sich vor langen Zaubern zu positionieren, aber es ist keine echte Teleportation – ihr bewegt euch weiterhin durch den Raum zwischen den Punkten und könnt auf dem Weg von Umgebungseffekten getroffen werden. |
| Verwischen | Deine wichtigste persönliche Verteidigungsfähigkeit. Gewährt 10 Sekunden lang 25 % Schadensreduktion mit einer Abklingzeit von 1 Minute. Über die Fähigkeit Dämonische Widerstandsfähigkeit im Klassenbaum erhältst du eine zweite Aufladung, wodurch du gefährliche Situationen in Mythisch+ oder wiederholten Schlachtzug deutlich besser meistern kannst. |
| Rache-Rückzugsort | Ein schneller Rückwärtssprung mit 25 Sekunden Abklingzeit. Im Grunde ist er ein reines Fortbewegungsmittel, um Bodeneffekten auszuweichen oder den Winkel vor dem Wirken eines Zaubers neu zu justieren. Einige Talente des Verschlinger können ihn verstärken und in euren Angriffsablauf einbinden, aber selbst dann solltet ihr ihn in erster Linie als Notfalloption betrachten: Nutzt ihn, um Gefahren zu entkommen, ohne euren Spielfluss zu verlieren. |
| Stören | Verschlinger-Unterbrechung. 15 Sekunden Abklingzeit, 5 Sekunden Sperre und 30 Meter Reichweite. Diese Reichweite ist ein echter Vorteil gegenüber vielen Nahkampfunterbrechungen und den meisten Zauberwirker-Kicks, da ihr Zauber unterbrechen könnt, während ihr in eurer bevorzugten Position für Leerenstrahl und andere lange Zauber bleibt. |
| Leere Nova | Ein vielseitiges Stopp-Werkzeug. Betäubt dein Ziel und nahe Gegner für 3 Sekunden und verursacht leichten kosmischen Schaden. Kostenlos, 30 Meter Reichweite, 45 Sekunden Abklingzeit. In Schlüsselsteinen stabilisierst du damit gefährliche Gegnergruppen, verschaffst deinem Tank Zeit oder schützt deine eigenen Zauber, wenn es Pakete wird. |
Die Auswahl an Rassen für Dämonenjäger ist nach wie vor recht begrenzt, und der Leistungsunterschied zwischen ihnen ist tatsächlich gering. Für die meisten Spielern ist die beste Völker diejenige, mit der man über Hunderte von Kämpfen und Schlüsselsteinen hinweg am liebsten spielt. Wer trotzdem das Maximum herausholen will, sollte zwei Schwerpunkte setzen: reinen Schaden (geringer Vorteil) und praktische Nützlichkeit (noch geringerer Vorteil, aber in Mythisch+ manchmal entscheidend).
Schäden und Leistung
Wenn es dir nur um die reinen Schadenszahlen geht, haben Leerenelf dank Entropische Umarmung derzeit einen leichten Vorsprung, da diese Fähigkeit gut zum auf Schadensspitzen ausgelegten Spielstil des Verschlinger passt. Blutelf und Nachtelf liegen jedoch dicht dahinter und bieten ebenfalls solide passive Werte. Im Spiel selbst beeinflussen eine sorgfältige Abklingzeitplanung und fehlerfreie Ausführung deinen Schaden pro Sekunde deutlich stärker als jegliche Rassenunterschiede.
Mythisch+ & Nützlichkeit
Bei Schlüsseln geht es vor allem um Nützlichkeit, Zeit oder gar das Leben zu retten. Nachtelf bringen Schattenverschmelzung mit, wodurch man Abschnitte überspringen, Bedrohungen reduzieren oder bestimmten Mechaniken ausweichen kann, ohne einen Kampftrankplatz zu verbrauchen. Blutelf erhalten Arkan Strom, der einen positiven Effekt von nahen Gegnern entfernen und im richtigen Fall die Ebene verbessern kann. Leerenelf bieten Raumriss, eine flexible Positionsänderung, die beim Ausweichen von Angriffsmustern, beim Erholen aus ungünstigen Winkeln oder beim Überleben hilft, wenn der Boden Feindselig wird. Diese Vorteile sind zwar vorhanden, die Unterschiede jedoch meist vernachlässigbar, außer man optimiert bis ins kleinste Detail.
Kurz gesagt: Wenn du die unkomplizierteste Min-Max-Option suchst, wähle den Leerenelf. Legst du Wert auf Tricks in Mythisch+ und Routenflexibilität, ist der Nachtelf kaum zu übertreffen. Willst du eine einfache, wettbewerbsfähige Option mit einer nützlichen Fähigkeit, ist der Blutelf immer eine sichere Wahl. Die beste Wahl ist die, die dein Spiel verbessert!
Die Priorität deiner Attribute hängt von deiner Spielweise ab: Vernichter oder Leerennarben- Build. Die Unterschiede sind gering, aber wichtig, wenn du auf präzises Timing bei Burst-Schaden und konstante Fragmentgenerierung Wert legst. Bei Flächenangriffen können sich die Prioritäten ebenfalls verschieben – insbesondere gewinnt Meisterschaft beim Vernichter an Bedeutung und kann Tempo sogar übertreffen, wenn du dich auf anhaltenden Schaden an mehreren Zielen konzentrierst.
Nutze diese Listen als Grundlage und simuliere deinen Charakter jedes Mal neu, wenn du Schmuckstücke, Tier oder wichtige Talentpakete austauschst. Beim Verschlinger Dämonenjäger können Breakpoints und Loadouts einen größeren Unterschied machen als eine feste wahre Stat-Reihenfolge, insbesondere wenn du für deinen eigentlichen Content optimierst (Mythisch+ Pulls vs. Schlachtzug).
| Vernichter -Stat-Priorität | Priorität der von der Leere gezeichneten Statuswerte |
|---|---|
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1. Intellekt 2. Eile 3. Meisterschaft 4. Kritischer Treffer 5. Vielseitigkeit |
1. Intellekt 2. Meisterschaft 3. Eile 4. Kritischer Treffer 5. Vielseitigkeit |
Anmerkung zu Flächenangriffen ( Vernichter ): In Situationen mit mehreren Zielen kann Meisterschaft je nach Talentverteilung und Pull-Muster wichtiger sein als Tempo.
Build-Hinweis ( Void-Scarred ): Meisterschaft führt in der Regel dazu, dass dein Kernschadenprofil verstärkt wird, dicht gefolgt von Tempo für ein flüssigeres Spieltempo und schnellere Zyklen.
Seelenfragmente stehen im Zentrum des Verschlinger. Sie erzeugen Furor, erhöhen euren Schaden und – am wichtigsten – schalten die Leerenmetamorphose freischalten. Da eure größten Schadensspitzen an die Zeitfenster der Leerenmetamorphose gebunden sind, spielt sich die Spezialisierung wie eine kontrollierte Steigerung: Ihr baut eure Ressourcen gezielt auf, setzt euren Schadensstoß bewusst ein und schützt eure Zauber, um keinen Schaden zu verlieren.
Abgesehen von Void Metamorphosis ist der grundlegende Spielablauf theoretisch einfach: Mit Verschlingen Furor und Seelen generieren und diese dann für Leerenstrahl Furor. Der taktische Aspekt ergibt sich daraus, dass Timing und Bewegung entscheidend sind – Verschlingen kann in Bewegung gewirkt werden und dient somit als Bindeglied, um während der Spielmechaniken produktiv zu bleiben, während Leerenstrahl das Platzieren von Ressourcen erfordert. Bei Builds mit Leerennarben kommt Hungriger Hieb als zusätzliche Ressourcenquelle ins Spiel und hilft, die Spielmechanik aufrechtzuerhalten, wenn man sich auf den Nahkampf konzentriert.
In Leerenmetamorphose ist es dein Ziel, Wut zu Furor und gleichzeitig so viele Zusammenbrechender Stern und verstärkte Fähigkeiten wie möglich einzusetzen. Betrachte dieses Zeitfenster als TEST, um unnötige globale Abklingzeiten zu vermeiden: Du willst deine Ressourcen bereithalten, deine nächsten Zauber planen und unnötige Bewegungen vermeiden, bevor du dich festlegst. Wenn möglich, solltest du Leerenstrahl während dieses Zeitfensters einsetzen, sobald er wieder verfügbar ist, da du sonst Schaden und Schwung verlierst.
Die Falle ist, dass sowohl Leerenstrahl als auch Zusammenbrechender Stern lange Wirkzeiten haben und Stillstand erfordern. Daher ist die Positionierung ein wichtiger Faktor für den Schaden pro Sekunde. Sei proaktiv: Suche dir sicheren Boden, bevor du mit dem Wirken beginnst, nutze Shift frühzeitig, um ein optimales Zeitfenster für die Platzierung deiner Fähigkeiten zu schaffen, und vermeide es, einen langen Wirkvorgang zu starten, wenn eine Mechanik ohnehin Bewegung erzwingt. Dies ist besonders wichtig für Zusammenbrechender Stern: Wenn du ihn abbrichst, werden die 30 Seelen nicht erstattet, wodurch ein einziger Fehler zu einem enormen Schadensverlust führt. Behandle Zusammenbrechender Stern wie eine Verpflichtung – setze ihn nur ein, wenn du sicher bist, dass du den Wirkvorgang abschließen kannst.
Der Verschlinger ist äußerst widerstandsfähig, ohne dass er Schaden einbüßen muss. Das liegt vor allem daran, dass sein Fähigkeiten-Set mehrere Ebenen permanenter Schadensreduktion mit einigen wenigen, aber wirkungsvollen Fähigkeiten kombiniert. Er verfügt über zwei Aufladungen von Verschwimmen für konstante Abdeckung, passive Selbstheilung durch Seelenzerreißen und das Verschlingen von Seelen sowie passive Magieschadensreduktion durch Dämonische Schutzschilde. Die praktische Schlussfolgerung ist einfach: Am widerstandsfähigsten ist er, wenn er vorausschauend plant. Warte nicht auf Panik – setze Verschwimmen ein, bevor der Treffer landet, und lass dich dann von deiner passiven Heilung stabilisieren, während du deine Rotation fortsetzt.
Dunkelheit ist eure ikonische Gruppenverteidigung, aber in Schlachtzüge war sie schon immer etwas eigenartig, da ihr Wert teilweise vom Zufall abhängt. Manchmal rettet sie den Kampf, manchmal bewirkt sie gar nichts. In Kämpfen mit häufigem Schaden (Verrottungsschaden) oder wiederholten Raid-weiten Ereignissen ist Dunkelheit jedoch tendenziell stärker, einfach weil die Wahrscheinlichkeit höher ist, dass sie über die Wirkungsdauer ausgelöst wird. In Midnight, wenn der Kampfstil eher auf konstanten Druck als auf einzelne massive Treffer setzt, wird Dunkelheit zu einer zuverlässigeren Option, die im Laufe der Zeit an Wert gewinnt. Nutzt sie, wenn sie mehrere Schadensereignisse abdecken kann, nicht als Reaktion in letzter Sekunde – und betrachtet sie als zusätzliche Ebene zu euren persönlichen Verteidigungsfähigkeiten, nicht als Ersatz dafür.
Aufgrund der aktuellen Anpassungen wird Verschlinger selten Ernten oder die verstärkte Version Ausmerzen einsetzen. Die wichtigste Ausnahme besteht, wenn ihr das Talent Ausrotten gewählt habt: In Situationen mit mehreren Zielen solltet ihr Ausrotten immer einsetzen, sobald es verfügbar ist, denn hier ist die Fähigkeit wirklich nützlich.
Wirke Ernte oder Ausmerzen mit 3 Stapeln Leerenfall, um Leerenmeteore herbeizurufen. Wirke Ernte außerdem, sobald du genug Seelen für Leerenmetamorphose hast, da dies dein wichtigstes Schadensfenster direkt beschleunigt.
Setze Ernte ein, sobald es genügend Seelen für Leerenmetamorphose liefert. In der Praxis dreht sich bei diesem Build alles darum, während der Bewegung mit den Generatoren effizient zu bleiben und dann richtig abzuräumen, wenn du sicher für deine weitreichenden Zauber platzieren kannst.
Der Verschlinger hat keine festgelegte Eröffnungssequenz, da er Leerenmetamorphose nicht sofort wirken kann. Ich habe jedoch Beispiele dafür bereitgestellt, wie eine Eröffnungssequenz zu Beginn eines Kampfes aussehen kann:
Diese Prioritätenliste basiert auf zwei Phasen: deiner Basis-Schleife, während du auf die Leerenmetamorphose hinarbeitest, und deiner Ausführung in dem Zeitfenster, in dem deine langen Zauber und der Einsatz von Seelen am wichtigsten sind. Folge der Liste der Reihe nach, aber Respekt stets die Spielmechaniken – ein sauber ausgeführter Zauber ist wertvoller als ein korrekter Zauber, den du abbrechen musst.
Flächenschaden für den Vernichter folgt dem gleichen Grundprinzip wie Einzelzielschaden: Effizientes Aufbauen, um Leerenmetamorphose zu erreichen, und dieses Zeitfenster dann effektiv nutzen, ohne Zauber zu verschwenden. Der Unterschied besteht darin, dass ein sauberer Aufbau bei mehreren Zielen noch mehr belohnt wird – wenn man den Schadensstoß zu spät einsetzt oder einen langen Zauber abbricht, verliert man einen großen Teil der Lebenspunkte der Gegnergruppe. Nutzt eure Eröffnungs-GCDs als Positionierungshilfen: Stabilisiert euch zuerst, bevor ihr eure Zauber wirkt.
Void-Scarred spielt sich wie ein Hybrid-Build: Du arbeitest weiterhin auf Void Metamorphosis hin, nutzt aber gleichzeitig Nahkampffähigkeiten, um Ressourcen schneller zu generieren und den Druck zwischen den Burst-Phasen hochzuhalten. Die wichtigste Regel ist, deine Procs und Bewegungsbuffs zu Respekt – mit dem richtigen Setup kannst du sie in kontinuierliche Verfügbarkeit und schnellere Zyklen umwandeln. Beachte die unten stehende Priorität und behandle jeden langen Zauber als riskante Entscheidung, die du nur aus sicherer Position triffst.
Bei Void-Scarred AoE geht es darum, ein sicheres Zeitfenster für Zauber zu schaffen und dieses dann während Void Metamorphosis mit euren Zaubern mit langer Wirkungsdauer auszunutzen. Außerhalb dieses Zeitfensters verwendet ihr Nahkampffähigkeiten, um eure Fähigkeiten aufrechtzuerhalten und effizient zwischen den Pakete zu agieren. Der größte Fehler in Schlüsselsteinen ist es, Zauber mit langer Wirkungsdauer zu erzwingen, solange die Situation noch chaotisch ist – stabilisiert euch erst, bevor ihr angreift. Wenn ihr Void Metamorphosis aktiviert, priorisiert die Zauber, die am besten gegen mehrere Gegner gleichzeitig wirken, und wirkt Zauber mit langer Wirkungsdauer nur dann, wenn ihr sicher seid, dass ihr sie nicht abbrechen müsst.
Makros sind für den Verschlinger eine reine Komfortfunktion: Sie übernehmen zwar nicht das Spielen, reduzieren aber den Aufwand bei der Ausführung erheblich, was sich im Spiel schnell summiert. Der Verschlinger lebt von einer reibungslosen Zauberzeit und geschützten Zaubern – je weniger Zeit man mit Zielwechseln, ungeschickten Cursorbewegungen oder versehentlichem Abbrechen von Zaubern verschwendet, desto öfter trifft man seine Schadensfenster rechtzeitig.
Makro zum Abbrechen von Void Ray. Nützlich, wenn der Kanal abgebrochen werden muss.
#showtooltip /cast Leerenstrahl /cqs /stopcasting
Ähnlich wie das Makro zum Abbrechen des Leerenstrahls, nützlich, wenn Sie den Zauber abbrechen müssen.
#showtooltip /cast Die Jagd /cqs /stopcasting
Dieses Makro ermöglicht es Ihnen, ein Fokusziel per Mauszeiger auszuwählen. Falls kein Ziel vorhanden ist, wird stattdessen Ihr Ziel als Fokus festgelegt.
/focus [@mouseover,exists][@target]
#showtooltip /cast [@target=focus] Disrupt
#showtooltip /cast [@mouseover,exists,harm] Disrupt; Disrupt
Wirkt Nova auf das Ziel, über dem sich der Mauszeiger befindet. Falls kein Ziel über dem Mauszeiger existiert, wird der Zauber stattdessen auf dein Ziel gewirkt.
#showtooltip /cast [@mouseover,exists,harm][] Void Nova
Ein Makro zur Verwendung der Shift-Taste, das auf den Cursor gerichtet ist.
#showtooltip /cast [@cursor] Shift
Diese Makros ermöglichen das wiederholte Wirken von Verzehren, Leerenklinge und Ernten, während Leerenstrahl kanalisiert wird, ohne die Kanalisierung abzubrechen. Dies sind eure Standardmakros für jede Fähigkeit:
#showtooltip /stopmacro [channeling:Void Ray] /cast [@mouseover,exists,harm] Ernten; Ernten
#showtooltip /stopmacro [channeling:Void Ray] /cast [@mouseover,exists,harm] Voidblade; Voidblade
#showtooltip /stopmacro [channeling:Void Ray] /cast [@mouseover,exists,harm] Konsumieren; Konsumieren