Die Durchtriebenen Duos sind ein sechswöchiges Boss-Rush-Spektakel, das mit Patch 11.1.5 von The War Within eingeführt wird. Dieses zeitlich begrenzte Event lässt Spieler in chaotischen Arenakämpfen gegen Paare vertrauter Bosse antreten, komplett mit Power-ups, Punktemultiplikatoren und einem energiegeladenen Ansager, der die Action anheizt!
Es ist eine frische Variante der WoW-Inhalte: teils nostalgisches Wiedersehen mit Schurken der Vergangenheit, teils Arcade-Herausforderung – alles verpackt in einem Gameshow-Flair. Egal, ob ihr ein Solostreichler seid oder mit einer vollständigen Gruppe antretet, dieser Leitfaden erklärt euch, was euch erwartet und wie ihr das Beste aus den Durchtriebenen Duos herausholt.
Die Durchtriebenen Duos sind im Wesentlichen ein zeitlich begrenzter Boss-Rush im Durchtriebenen Dom, wo ihr gleichzeitig gegen zwei Bosse aus klassischen WoW-Dungeons kämpft. Dies sind keine gewöhnlichen Begegnungen – es sind "animatronische" Nachbildungen berühmter Bosse, die für ein Herausforderungs-Spektakel manipuliert wurden. Und das Ziel ist nicht nur zu gewinnen, sondern mit Stil zu gewinnen: Ihr jagt nach Highscores, um mit schnellen Ketten-Kills, dem Vermeiden von Toden und sogar dem Erhöhen des Schwierigkeitsgrads zusätzliche Punkte zu sammeln. Ein bisschen wie Mythische+, nicht wahr?
Im Gegensatz zu einem Standard-Dungeon konzentrieren sich die Durchtriebenen Duos rein auf Geschwindigkeit und Kombinationen. Jeder Kampf stellt euch gleichzeitig gegen zwei Bosse, wobei Fähigkeiten gemischt werden, die ihr normalerweise nie zusammen sehen würdet. Stellt euch vor, ihr weicht gleichzeitig den Mechaniken zweier verschiedener Bosse aus – es ist chaotisch, unvorhersehbar und extrem spaßig, sobald ihr den Dreh raus habt. Noch besser: Ihr könnt mitten im Kampf Power-ups und Gimmicks aktivieren, um das Blatt zu wenden oder eure Punktzahl zu erhöhen.
Ein weiteres Merkmal, das dieses Event auszeichnet, ist seine progressive Natur. Es läuft nur sechs Wochen (vom 3. Juni bis 15. Juli 2025) und führt jede Woche neue Boss-Paare ein, bis zum Finale insgesamt zehn einzigartige Bosse. Das bedeutet, dass die Liste der Begegnungen im Laufe der Zeit erweitert wird – jede Woche werdet ihr mit neuen Kombinationen konfrontiert. Wenn ihr ein wettbewerbsorientierter Spieler seid, gibt es Erfolge, die zusätzliche Vorteile innerhalb des Events freischalten, wenn ihr bestimmte Leistungen erbringt. Insgesamt zeichnen sich die Durchtriebenen Duos als eine energiegeladene, wiederholbare Herausforderung aus, die Geschicklichkeit, Geschwindigkeit und die Bereitschaft belohnt, eure Grenzen für Belohnungen (und Ruhm?) zu überschreiten.
Anforderungen an Stufe und Gegenstandsstufe: Es gibt zwar keine explizite Stufenbeschränkung, aber das Event ist aufgrund der Skalierung der Bosse und der Ausrüstungsbelohnungen für Charaktere der Maximalstufe abgestimmt. Was die Ausrüstung angeht, benötigt ihr keine Raid-Ausrüstung, um teilzunehmen, aber eine anständige Gegenstandsstufe hilft euch, die Doppelboss-Mechaniken zu überleben. Wenn ihr frisch hochgespielt oder schlecht ausgerüstet seid, könnt ihr das Event mit Freunden angehen oder die anpassbare Schwierigkeit des Events zu eurem Vorteil nutzen (ihr könnt zum Beispiel wählen, die optionalen Handicaps nicht zu nutzen).
Wo ist die Event-Zentrale? Der Haupttreffpunkt ist an den Toren von Dornogal in der neuen Erweiterungszone. Falls die Reise dorthin unbequem ist, keine Sorge – Vinnie Sweets und seine Crew haben auch Lager in Sturmwind und Orgrimmar aufgeschlagen. Tatsächlich findet ihr die NSCs der Durchtriebenen Duos auf einer Plattform direkt vor den Toren von Orgrimmar und oberhalb des Eingangs von Sturmwind, komplett mit Bannern und Lichtern, sodass beide Fraktionen einfachen Zugang haben. Begebt euch einfach zu einem dieser Orte; ihr werdet die festliche Bühne mit Vinnie (dem "Kampfpromoter") und seinen Mitarbeitern entdecken:
Genaue Koordinaten für jedes Lager der Durchtriebenen Duos:
Sprecht in der Event-Zentrale zuerst mit Vinnie Sweets. Er ist der Showrunner und wird euch vor Beginn eine wöchentliche Quest anbieten. Diese wöchentliche Quest ist wichtig – sie belohnt euch nach Abschluss mit einem Champion-Spur-Ausrüstungsteil und hat manchmal zusätzliche Ziele und Belohnungen. Holt euch diese Quest jede Woche, damit ihr keine kostenlose Beute verpasst. Sobald ihr das erledigt habt, wird der eigentliche Zugang zum Event von Xyggie Marou, der Goblin-Warteschlangenmeisterin, geregelt. Sprecht mit Xyggie, um euch anzumelden, und sie wird euch in die Instanz des Durchtriebenen Doms transportieren, sobald eure Gruppe bereit ist. Es gibt keine langwierige Spielersuche, wenn ihr alleine seid, da es eine Instanz und kein Dungeonbrowser ist. Ihr geht also entweder alleine hinein oder mit einer vorbereiteten Gruppe von bis zu fünf Personen.
Sobald ihr Xyggie mitteilt, dass ihr bereit seid und in den Durchtriebenen Dom portiert werdet, findet ihr euch in einer speziellen instanzierten Arena wieder, die für dieses Event gebaut wurde. Der Dom ist im Wesentlichen ein kreisförmiges Schlachtfeld, übersät mit Requisiten, und an den Rändern seht ihr einige nützliche Stationen. Lasst euch im Vorbereitungsbereich Zeit – der Kampf beginnt erst, wenn ihr physisch den Arenaboden betretet, und es gibt keine Zeitbegrenzung, während ihr euch vorbereitet. Nutzt diese Phase, um euch vorzubereiten, bevor ihr "den Dom betretet" und den Countdown auslöst.
Hier ist, was ihr vor Beginn des Kampfes tun solltet:
Hier ist eine vollständige Liste aller Speisen- und Getränke-Buffs, die Spielern in diesem Event derzeit zur Verfügung stehen. Jedes bietet einzigartige Effekte, die euch helfen können, das Blatt im Kampf zu wenden oder einen taktischen Vorteil zu erzielen, also wählt weise!
Speisen-Buffs:
Getränke-Buffs:
Die Begegnung der Durchtriebenen Duos folgt einer festen Struktur mit drei Phasen pro Durchlauf. Ihr habt einen Grundtimer von 5 Minuten zur Verfügung, den ihr aber bei Bedarf mit bestimmten Gegenständen verlängern könnt. Die Struktur ist wie folgt:
Phase 1 – Trash-Beseitigung. Sobald der Kampf beginnt, werdet ihr zunächst auf einen Schwarm von Trashmobs treffen, die im Dom verstreut sind. Euer Ziel ist einfach: Tötet den gesamten Trash so schnell wie möglich. Dies kann eine beliebige Mischung aus schwächeren Gegnern sein, also betrachtet sie als Aufwärmgegner. Sie verursachen einzeln keinen besonders hohen Schaden, aber es können recht viele sein. Besiegt sie schnell mit Flächenschaden, um die Arena zu räumen. Je schneller ihr die Trash-Gruppen ausschaltet, desto mehr Zeit habt ihr für die Boss-Phasen (da verbleibende Zeit übertragen wird). Profi-Tipp: Wenn ihr die Ruchloses Banner Spielzeugbelohnung aus Woche 1 erhalten habt, könnt ihr es zu Beginn von Phase 1 verwenden, um alle Trashmobs sofort zu euch zu ziehen. Das kann Zeit sparen, indem es euch Massen-Flächenschaden ermöglicht, aber tut dies nur, wenn ihr sicher seid, dass ihr von dem großen Pull nicht überfordert werdet.
Phase 2 – Erstes Boss-Duo. Sobald der letzte Trashmob fällt, erscheint das erste Boss-Paar in der Arena. Dies sind zwei der zehn möglichen Bosse, die im Event vorkommen. Sie teilen keine Gesundheit, und es gibt kein spezielles Gimmick, das sie miteinander verbindet (ihr müsst sie nicht gleichzeitig töten oder so etwas) – es sind im Wesentlichen zwei separate Bosskämpfe, die gleichzeitig stattfinden. Ihr könnt sie nacheinander fokussieren oder den Schaden nach Belieben aufteilen, obwohl es normalerweise sicherer ist, einen Boss schnell auszuschalten. Jeder Boss wird eine Auswahl seiner charakteristischen Mechaniken aus der ursprünglichen Dungeon-Begegnung verwenden, seid also auf eine Mischung aus Fähigkeiten vorbereitet. Wenn zum Beispiel Wächter Gargolmar dabei ist, erwartet seinen frontalen Tödlichen Stoß und Heiler-Adds, und wenn Hydromantin Thespia erscheint, achtet auf ihren Blitzwolken-Flächenschaden auf dem Boden. Die ganze Zeit wird Vinnie Sweets über einen Lautsprecher kommentieren, was die lustige Atmosphäre noch verstärkt. Und sobald ihr beide Bosse besiegt habt, wechselt ihr in die nächste Phase.
Phase 3 – Zweites Boss-Duo. Die letzte Welle bringt zwei weitere Bosse ins Gefecht, oft noch chaotischer als das erste Duo. Es könnte eine frische Kombination sein oder, später im Event, möglicherweise Bosse, die ihr in früheren Wochen gesehen habt. Auch hier ist eure Aufgabe, beide zu besiegen. Wenn ihr dieses zweite Duo besiegt, bevor der Timer abläuft, habt ihr den Durchlauf im Wesentlichen "gewonnen" – das Event endet erfolgreich, und ihr seht eure Endpunktzahl und die Beutetruhe. (Wenn die Zeit mitten im Kampf abläuft, stoppt das Event einfach und ihr erhaltet die Truhe, die ihr bis zu diesem Zeitpunkt verdient habt; es ist kein Wipe oder Fehlschlag im traditionellen Sinne, aber ihr erhaltet keine volle Anerkennung, wenn Bosse am Leben bleiben).
Die ganze Zeit läuft ein 5-Minuten-Countdown-Timer oben auf eurem Bildschirm. Ihr seht auch einen laufenden Punktezähler. Jede Aktion, die ihr ausführt, trägt zu eurer Punktzahl bei: Das Töten von Trash, das Beschädigen von Bossen, sogar das Zerstören von Requisiten – all das gibt Punkte. Drei Hauptfaktoren bestimmen eure Punktzahl am Ende: wie viel Schaden ihr verursacht habt (Mobs + Requisiten), wie viel Zeit übrig war (falls vorhanden) und wie wenige Tode eure Gruppe hatte. Das Spiel wird daraus eine Grundpunktzahl ermitteln und dann Bonuspunkte von allen Multiplikatoren hinzufügen, die ihr ausgelöst habt (z.B. durch die Verwendung der Suchscheinwerfer oder das Einnehmen von Herausforderungs-Speisen). Macht euch keine allzu großen Sorgen um die Mathematik: Wisst einfach, dass schnellere Durchläufe mit null Toden und guter Nutzung von Boni euch eine höhere Gesamtpunktzahl einbringen werden!
In den Durchtriebenen Duos kommt ihr mit reiner Gewalt allein nicht weit. In diesem Modus geht es darum, die einzigartigen Mechaniken zu verstehen, sich an unvorhersehbare Bossmuster anzupassen und unter Druck scharf zu bleiben. Jede Begegnung bringt ihre eigene Mischung aus Chaos mit sich, von gefährlichen Schwächungszaubern bis hin zu plötzlichen Flächeneffekten, und nur diejenigen, die den Raum (und ihre Feinde) lesen können, werden den Ansturm überleben.
Zeitverlängerungen: Fünf Minuten können sich knapp anfühlen, besonders in späteren Wochen mit härteren Bossen. Glücklicherweise könnt ihr Brenneruhren (30-Sekunden-Verlängerungen) und Große Brenneruhr (60-Sekunden-Verlängerungen) verdienen, um während eines Durchlaufs Zeit hinzuzufügen. Diese erhaltet ihr aus der Belohnungstruhe oder wöchentlichen Quests als Verbrauchsgüter. Achtet außerdem auf Zahnraddrops auf dem Boden während der Kämpfe – das Anklicken dieser Zahnräder kann zufällig entweder den Timer verlängern oder einen zusätzlichen Boss spawnen, ähnlich wie Verbrauchsgüter. Nutzt Zeitverlängerungen, wenn ihr wisst, dass ihr etwas mehr Spielraum benötigt, um einen Boss zu erledigen, anstatt die Uhr auf Null laufen zu lassen.
Fröhliche Bomben und Suchscheinwerfer: Dieses Event hat ein einzigartiges Punktezählung-Gimmick (Fröhliche Bomben). Wenn ihr Requisiten zerstört und Feinde tötet, könnt ihr Fröhliche Bombe "Jubel" erscheinen lassen – im Wesentlichen kleine Bomben mit grünen Kreisen um sie herum. Wenn ihr eine Fröhliche Bombe tretet, schießt ihr sie über den Boden, und alle Feinde, die innerhalb dieses grünen Kreises getötet werden, laden einen "Jubel"-Zähler auf. Sobald eine Bombe genug Jubel angesammelt hat (typischerweise 6000 Jubelpunkte), wird sie zu einem Suchscheinwerfer und erzeugt einen leuchtenden Bereich auf dem Boden. Alle Feinde (Bosse oder Adds), die ihr dann tötet, während ihr in diesem Suchscheinwerfer steht, bringen die 2-fache Punktzahl. Die Arena spawnt immer einen festen Suchscheinwerfer in Phase 2 und 3 (ihr werdet ihn normalerweise in einem Quadranten der Arena sehen), und ihr könnt potenziell bis zu zwei weitere über die Bomben erhalten. Die Maximierung eurer Punktzahl bedeutet, Bosse in diese Suchscheinwerferzonen zu locken, bevor ihr den tötenden Schlag landet. Dies ist jedoch optional: Wenn ihr ums Überleben kämpft, riskiert nicht, Bosse nur für Punkte ungünstig zu positionieren. Konzentriert euch auf den Kill; ihr könnt das Bomben-Gimmick komplett ignorieren und das Event trotzdem abschließen. Das heißt, sobald ihr euch wohlfühlt, lernt, diese Fröhlichen Bomben in die Nähe zu treten, wo ihr die Bosse tankt, damit ihr doppelt punkten könnt. Beachtet nur, dass NSC-Tanks Bosse nicht für Suchscheinwerfer positionieren, wenn ihr also alleine mit KI-Helfern spielt, müsst ihr die Bosse persönlich in die grünen Kreise ziehen.
Zusätzliche Bosse (für Wagemutige): Normalerweise stellt ihr euch 4 Bossen pro Durchlauf (zwei Wellen von zwei). Aber wenn ihr eine noch größere Herausforderung (und Punktzahl) wollt, bietet das Event Rufhörner – Verbrauchsgüter, mit denen ihr mitten im Kampf einen zusätzlichen Boss spawnen lassen könnt. Die Verwendung eines Rufhorns während Phase 2 oder 3 ruft sofort einen der verbleibenden Bosse aus der Liste herbei und fügt ihn der aktuellen Welle hinzu. Ihr könntet theoretisch am Ende gegen drei Bosse gleichzeitig kämpfen! Jeder zusätzlich getötete Boss erhöht eure Punktzahl erheblich. Es gibt keine harte Grenze, wie oft ihr ein Rufhorn verwenden könnt, abgesehen von der Anzahl der verfügbaren Bosse – sobald ihr alle einzigartigen Bosse im Pool beschworen und besiegt habt, spawnen weitere Rufhorn-Verwendungen stattdessen nur mehr Trashmobs. Versucht dies nur, wenn ihr sehr zuversichtlich seid; das Hinzufügen von Bossen kann selbst eine gute Gruppe schnell überwältigen. Aber dies ist der Weg zu Rekord-Highscores, sobald alle 10 Bosse in Woche 6 freigeschaltet sind. Es ist auch eine Möglichkeit, alle verschiedenen Boss-Kombinationen in einem Durchlauf zu sehen, wenn ihr neugierig seid. Denkt daran, dass ihr die Zeitverlängerungen benötigt, um den Kampf gegen zusätzliche Bosse zu unterstützen, andernfalls läuft die Uhr ab, bevor ihr sie alle erledigen könnt.
Erholung und Tode: Wenn ihr in den Durchtriebenen Duos sterbt, ist das nicht das Ende. Es gibt keine begrenzten Leben – ihr könnt freilassen und werdet im Vorbereitungsbereich wiederbelebt, von wo aus ihr sofort in den Kampf zurücklaufen könnt. Das ist in dem Sinne nachsichtig, dass ein Fehler keinen Neustart erzwingt, aber das Sterben kostet euch Zeit und reduziert auch eure Punktzahl (eine der Punktezählkomponenten ist das Vermeiden von Spieler-Toden). Versucht also, Tode zu minimieren, besonders wenn ihr einen Highscore anstrebt. Nach dem Tod bemerkt ihr vielleicht eine skurrile Mechanik: Ein Goblin mit einem blauen Kreis kann erscheinen, der Spieler in der Nähe mit Blitzen trifft (es soll sich über euren Tod lustig machen). Er kann ignoriert oder getötet werden, wenn er euch stört. Wichtiger ist, wenn ein Teamkollege stirbt, sollte der Rest der Gruppe versuchen, die Bosse kurz wegzukiten, falls möglich, damit der Verstorbene zurücklaufen kann, ohne sofort wieder getroffen zu werden. Nutzt defensive Fähigkeiten und Gesundheitssteine frei – am Leben zu bleiben ist Priorität Nummer eins.
Mit 10 verschiedenen Bossen im Pool werdet ihr am Ende des Events eine Vielzahl von Paaren sehen. Jeder Boss bringt seine eigenen Mechaniken aus seinem ursprünglichen Dungeon mit, und einige Kombinationen können kniffliger sein als andere. Hier sind ein paar besonders interessante (herausfordernde) Duos und Tipps für den Umgang mit ihnen:
Zeitlord Epoch + Erzschlächter 5000: Diese Kombination ist ein zeitverzerrter Albtraum. Epoch (aus Ausmerzen von Stratholme) wird die Gruppe periodisch in einem Zeitstopp einfrieren, wodurch ihr für einen Moment weder euch bewegen noch handeln könnt. Währenddessen könnte Erzschlächter 5000 (aus Die Todesminen) jemanden mit seiner Ernte-Fähigkeit ins Visier nehmen – ein spinnender Todeswirbel, der einen Spieler verfolgt. Wenn Epoch euch im falschen Moment einfriert, können die spinnenden Klingen des Schlächters eine immobilisierte Gruppe zerreißen. Was zu tun ist: Versucht, Zeitlord Epoch zuerst zu besiegen, um zu reduzieren, wie oft ihr betäubt werdet. Geht etwas auseinander, damit, wenn der Erzschlächter jemanden fixiert, nicht jeder in seinem Weg ist. Wenn ihr während des Spins des Erzschlächters in einem Zeitstopp gefangen werdet, aktiviert eine defensive Abklingzeit (wie ein Gottesschild) oder verwendet präventiv einen Heiltrank, damit ihr den Treffer überlebt. Sobald Epoch besiegt ist, ist der Erzschlächter allein viel einfacher – weicht einfach der Vorderseite des Roboters aus und kitet ihn, wenn er zu summen beginnt.
Mechagnom Dampfreißer + Wächter Gargolmar: Dies ist ein Add-lastiges Duo, das unvorbereitete Gruppen überwältigen kann. Dampfreißer (aus Die Dampfkammer) wird häufig Reparaturroboter beschwören, die ihn heilen; Gargolmar (aus Höllenfeuerbollwerk) kommt zu Beginn seines Kampfes mit zwei Heiler-Dienern und wird sein Tank-Ziel auch anstürmen und niederwerfen. Zusammen sind das viele zusätzliche Körper auf dem Feld. Was zu tun ist: Tötet die Adds schnell. Zu Beginn der Phase sollten die Schadensklassen auf Gargolmars zwei Heiler-Adds wechseln und diese schnell ausschalten, um zu verhindern, dass sie den Wächter heilen oder stärken. Wenn Dampfreißers mechanisierte Helfer spawnen, besiegt sie mit Flächenschaden oder setzt Kontrollverlust ein, bevor sie zu viel seiner Gesundheit wiederherstellen. Es hilft, hier einen Boss nach dem anderen zu fokussieren: Viele Gruppen töten Gargolmar zuerst, da er schwächer ist und sein Tod seine periodische Niederwerfungsfähigkeit entfernt, und widmen sich dann ganz dem Dampfreißer. Ein Tank sollte darauf achten, Gargolmars frontalen Spaltangriff zu vermeiden und versuchen, alle kleinen Bots aufzunehmen, damit sie keinen Heiler überwältigen. Dieses Duo betont Multitasking: Verwaltet diese Adds, unterbrecht alle Heilungen, und es wird sich alles fügen.
Lord Walden + Hydromantin Thespia: Hier habt ihr es mit schweren Flächenschaden-Gefahren zu tun. Lord Walden (aus Burg Schattenfang) ist berüchtigt für sein Toxisches Koagulans und seine Gefrorene Bombe – das eine zwingt euch, in Bewegung zu bleiben, um tödlichen Schaden zu vermeiden, und das andere zwingt euch, die Bewegung einzustellen. Währenddessen liebt es Hydromantin Thespia (wieder Dampfkammer), Blitzwolke zu wirken, einen bösen statischen Tornado, der hohen Schaden verursacht, wenn ihr darin steht. Sie beschwört gelegentlich auch Wasserelementare. Was zu tun ist: Dieses Duo testet eure Aufmerksamkeit und Positionierung. Achtet genau auf Waldens Schwächungszauber-Ankündigungen (sie waren in Burg Schattenfang farbkodiert – Rot bedeutet ständig bewegen, Grün bedeutet an Ort und Stelle einfrieren). Ihr müsst euch spontan anpassen: Wenn Walden einen "Einfrieren"-Schwächungszauber auf alle wirkt (nicht bewegen!), aber Thespia eine Blitzwolke unter euren Füßen fallen lässt, habt ihr eine Bruchteil-einer-Sekunde-Entscheidung – besser aus der Wolke bewegen (den DoT von Waldens Schwächungszauber in Kauf nehmend), als in einem riesigen Flächenschaden zu sitzen und zu sterben. Heiler sollten Waldens Gifte, wenn möglich, entfernen, um es einfacher zu machen. Fokussiert Walden zuerst, wenn eure Gruppe dazu neigt, die Schwächungszauber-Mechanik zu vermasseln, da seine Entfernung die Dinge vereinfacht. Wenn ihr Thespia zuerst fokussiert, achtet unbedingt darauf, ihren Wolken auszuweichen und ihren Lungenstoß oder Wasserblitz zu unterbrechen, wenn diese problematisch werden. Bei diesem Paar dreht sich alles um Kommunikation: Ruft "nicht bewegen!" oder "jetzt bewegen!", um alle synchron zu halten, wenn Waldens Mischungen treffen, und lasst euch nicht so ablenken, dass ihr eine Blitzwolke ins Gesicht bekommt.
Knochenzermalmer + Baron Silberlein: Dies ist eine seltsame Kombination aus anhaltendem Schaden und Add-Spawns. Knochenzermalmer (aus Scholomance) hat eine Aura, die Schaden über Zeit verursacht, während Baron Silberlein (aus Burg Schattenfang) periodisch spektrale Verbündete (geisterhafte Versionen anderer Bosse aus Burg Schattenfang) beschwören wird, die die Gruppe belästigen. Die Kombination bedeutet, dass ihr ständig unter Druck durch Schaden steht und periodisch von Adds abgelenkt werdet. Was zu tun ist: Wenn Knochenhaufen oder der Knochenrüstung-Buff in der Arena vorhanden ist, schnappt euch die Knochenrüstung, um Knochenzermalmers Aura zu mindern. Wenn nicht, seid mit Heilungs-Abklingzeiten oder persönlichen Defensivfähigkeiten bereit, um dem tickenden Schaden standzuhalten. Priorisiert Baron Silberleins Adds, wenn sie spawnen – schaltet sie schnell aus, damit sie euren Heiler nicht überwältigen. Im Allgemeinen solltet ihr Silberlein in diesem Paar zuerst töten, denn je früher seine Spukereien aufhören, desto einfacher ist es, Knochenzermalmer zu erledigen, während ihr die Aura verwaltet. Knochenzermalmer selbst ist größtenteils ein Tank-und-Spank, sobald ihr nicht mehr durch andere Bedrohungen festgehalten werdet. Tanks sollten Knochenzermalmer und alle beschworenen Adds von zerbrechlicheren Verbündeten fernhalten, und jeder sollte vermeiden, in unangenehmen Bodeneffekten zu stehen (wenn Knochenzermalmer seine Knochenstachel-Flächenangriffe macht, weicht diesen aus). Dieses Duo ist nicht so burst-lastig wie einige andere, aber es wird die Heil-Ausdauer eurer Gruppe auf die Probe stellen!
Beachtet, das sind nur ein paar Beispiele. Jedes Duo kann gefährlich werden, wenn ihr ihre Mechaniken ignoriert. Der Schlüssel ist, sich an die Grundlagen jedes Bosses aus alten Dungeons zu erinnern – wenn einer eine One-Shot-Fähigkeit oder einen wichtigen Unterbrechen hatte, tut hier dasselbe. Die Schwierigkeit des Events steigt leicht an, wenn in späteren Wochen neue Bosse freigeschaltet werden, aber bis dahin werdet ihr wahrscheinlich Tricks gelernt haben, um mit ihnen umzugehen. Anpassungsfähigkeit ist entscheidend: Erkennt, welche zwei Bosse ihr habt und passt euren Spielplan entsprechend an (wen zuerst töten, ob man sich ausbreiten oder stapeln soll usw.). Die Vielfalt der Kombinationen macht die Durchtriebenen Duos so aufregend, also umarmt den Wahnsinn und ihr werdet als Sieger hervorgehen.
Ein wichtiger Grund, in die Durchtriebenen Duos einzutauchen (abgesehen vom Spaß), ist die Belohnungsfülle. Blizzard hat dieses Event mit einer Mischung aus Ausrüstung und Sammlerstücken gefüllt, darunter ein neues Reittier, Spielzeuge, ein Haustier und Transmog. Hier ist, was ihr bekommen könnt:
Einzigartige Event-Sammlerstücke: Jede Woche des sechswöchigen Events gewährt eine besondere Belohnung für den Abschluss der Inhalte dieser Woche (normalerweise an den Abschluss der wöchentlichen Quest gebunden).
Alle oben genannten sind zeitlich begrenzte Exklusivitäten – wenn ihr sie während des Events nicht verdient, gibt es keine Garantie, dass sie später erhältlich sein werden. Blizzard könnte das Event in Zukunft zurückbringen oder Belohnungen woanders platzieren, aber das ist nicht sicher.
Also, plant, den fantastischen Tyrannotort jetzt zu bekommen!
Jedes Mal, wenn ihr einen Durchlauf erfolgreich abschließt (mindestens die finale Boss-Welle besiegt, bevor die Zeit abläuft), erscheint eine Belohnungstruhe in der Arena. Diese Truhe enthält ein Ausrüstungsteil für einen zufälligen Platz. Die Ausrüstung ist standardmäßig auf Veteranen-Spur, Gegenstandsstufe 632 (auf Aufwertungsstufe 4/8) und kommt als Kriegsgebunden beim Anlegen (was bedeutet, dass ihr es nicht versteigern könnt, aber an Twinks senden könnt, wenn es nicht angelegt ist).
Was cool ist, ist, dass diese Gegenstände tatsächlich Beutestücke sind, die ursprünglich von den Bossen gedroppt wurden, die ihr bekämpft habt – ein bisschen Nostalgie für Transmog-Sammler. Sie haben keine neuen Modelle, wenn ihr also zum Beispiel ein Schwert aus dieser Truhe bekommt, das auf Knochenzermalmers Beute basiert, wird es wie das alte Scholomance-Schwert aussehen (wenn ihr dieses Aussehen bereits habt, wird es nicht neu in eurem Kleiderschrank sein). Ihr könnt diese Truhe so oft farmen, wie ihr jede Woche wollt – es gibt keine Sperre für das erneute Spielen des Events für Beute. Wenn euch der Modus also Spaß macht, könntet ihr potenziell Lücken in eurer Ausrüstung füllen, indem ihr ihn wiederholt spielt. Beachtet nur, dass die Beute zufällig aus den Beutetabellen der Bosse ausgewählt wird.
Wöchentliche Questbelohnung: Wie bereits erwähnt, belohnt die wöchentliche Quest von Vinnie Sweets jede Woche ein Champion-Spur-Ausrüstungsteil. Dies entspricht typischerweise der Raid-Beute im Normalmodus und ist daher sehr wertvoll für das frühe Ausrüsten. Der Gegenstand, den ihr erhaltet, ist ebenfalls thematisch auf die Bosse abgestimmt (und ist für euch Beim Aufheben gebunden). Wenn ihr Pech mit Dungeon-Drops habt oder einfach nur einen Twink ausrüstet, lasst diese wöchentlichen Quests nicht aus – sechs Wochen Quests bedeuten sechs garantierte Champion-Gegenstände, eine nette Verstärkung für jeden schlecht ausgerüsteten Charakter. Glücklicherweise, wenn ihr eine Woche verpasst oder spät anfangt, könnt ihr in den folgenden Wochen mehrere wöchentliche Quests erledigen, solange das Event noch läuft. Dieser Aufholmechanismus bedeutet, dass ihr, selbst wenn ihr bis Woche 5 beitretet, alle Quests der Wochen 1–5 in dieser Woche erledigen könntet (obwohl das viele aufeinanderfolgende Durchläufe wären).
Wodin der Trolldiener ist euer Anlaufpunkt für Belohnungen in diesem Event. Ihr findet eine Auswahl an kosmetischen Schulterpolstern in verschiedenen Farben sowie einen einzigartigen kosmetischen Zweihandstab, die alle mit Resonanzkristall erworben werden können:
Gegenstand | Typ | Kosten |
---|---|---|
Gelbe ruchlose Epaulette | Kosmetisch | 500 Resonanzkristalle |
Rote ruchlose Epaulette | Kosmetisch | 500 Resonanzkristalle |
Lila ruchlose Epaulette | Kosmetisch | 500 Resonanzkristalle |
Grüne ruchlose Epaulette | Kosmetisch | 500 Resonanzkristalle |
Blaue ruchlose Epaulette | Kosmetisch | 500 Resonanzkristalle |
Schwarze ruchlose Epaulette | Kosmetisch | 500 Resonanzkristalle |
Ruchloser Kneif-Zapper | Kosmetisch | 500 Resonanzkristalle |
Die Durchtriebenen Duos sind ein frischer Wind im modernen WoW-Endgame – ein wilder, verrückter Spießrutenlauf, der Nostalgie mit einem modernen Dreh verbindet. Er fordert euch heraus, alte Feinde in einem völlig neuen Kontext wiederzusehen: zwei auf einmal, turbogeladen und verpackt in einem kompetitiven Punktesystem. Das Design des Events, mit seinen wöchentlichen Freischaltungen und der ständig wachsenden Liste von Bossbegegnungen, wird Spieler sicherlich immer wieder zu "nur noch einem Durchlauf" zurückkehren lassen, sei es, um ihren Highscore zu schlagen oder das fantastische Tyrannotort-Reittier zu schnappen.
Trotz des insgesamt unbeschwerten Tons des Events (wer liebt nicht einen Goblin-Hype-Man, der Lobpreisungen ruft oder Fehltritte verspottet?), kann die Herausforderung sehr real werden – besonders, wenn ihr euch für die härteren Modifikatoren entscheidet. In vielerlei Hinsicht fühlen sich die Durchtriebenen Duos wie eine Feier der Dungeon-Geschichte von WoW an, neu verpackt als verrückte Gameshow, in der ihr der Kandidat seid und die Bösewichte des alten Azeroth die Hindernisse.
Für den klugen Spieler ist dieses Event auch eine Chance, eure Fähigkeiten und Koordination in einer Umgebung außerhalb des ermüdenden Raid/Mythische+-Grinds zu testen. Der Fokus liegt auf Effizienz, Strategie und ein bisschen Wagemut – Stunts wie das Jonglieren von Bossen in Suchscheinwerfern oder das Schlagen der Uhr mit Sekundenbruchteilen sind wirklich spaßig und fesselnd. Und im Gegensatz zu "Einmal-und-fertig"-Inhalten bedeutet die eingebaute Bestenlisten-Mentalität, dass ihr euch immer selbst herausfordern könnt, besser zu werden, besonders wenn ihr mit Freunden um die höchste Punktzahl wetteifert. Gleichzeitig sind die Durchtriebenen Duos, auch wenn ihr nicht auf den Wettbewerbsaspekt steht, für praktisch jeden zugänglich und lohnend. Ihr steigt jede Woche lässig ein, habt eine Menge Spaß beim Kampf gegen diese "durchtriebenen" Schurken und geht mit Beute und einzigartigen Sammlerstücken nach Hause, um den Anlass zu würdigen.
Gut gemacht, Blizzard?