Der Pfad des Chaos in Path of Exile 2 ist eine Hochrisiko Arena, in der du bis zu zehn aufsteigende Räume meisterst, während du selbstgewählte Tribulation Modifikatoren stapelst. Jede Runde verlangt dir ab, ein Ziel zu erfüllen, dann verlockt dich ein weiterer Modifikator, der den Rest des Laufs für reichhaltigere Belohnungen schwieriger macht. Es ist ein Test des Urteilsvermögens genauso wie der Macht: Wähle die Strafen, die dein Build absorbieren kann, entscheide, wann du weiter machen willst, und wisse, wann du auszahlen solltest. Bezwinge einen vollständigen Lauf und du gehst mit wertvollem Loot und Fortschritt in Richtung Ascendancy – und das alles, ohne jemals eine Fallen Arena zu berühren.
Dieser Leitfaden bietet dir einen klaren, praktischen Weg, um das System zu meistern: Wie du auf Prüfungen zugreifst und die Raumrotation liest, welche Modifikatoren du für verschiedene Archetypen priorisieren (oder vermeiden) solltest und wie du Risiko in Gewinn verwandelst. Du erhältst prägnante Aufschlüsselungen der Bosse während des Trials – Uxmal, Chetza und Bahlak – sowie einen Schritt-für Schritt Plan, um den Trialmaster zu besiegen, seine einzigartigen Belohnungen zu sichern und Fragmente und Soul Cores zu nutzen, um deinen Charakter zu höher schlagen. Wenn du schnellen, wiederholbaren Erfolg willst, beginne hier.
Deine erste Begegnung mit dem Pfad des Chaos findet in Akt 3 der Kampagne statt. Nachdem du Xyclucian, the Chimera, in den Chimeral Wetlands besiegt hast, lässt der Boss einen Questgegenstand fallen, der Chimeral Inscribed Ultimatum genannt wird. Dieser Gegenstand ist dein Ticket für den Pfad des Chaos. In der Nähe in den Wetlands findest du den Tempel des Chaos – ein Bereich mit einem Opferaltar. Interagiere einfach mit dem Altar und setze das Inscribed Ultimatum ein, um den Trial zu beginnen. (Das Quest Ultimatum wird bei Fehlschlag nicht verbraucht, sodass du es so oft wiederholen kannst, bis du erfolgreich bist.)
Jeder Pfad des Chaos besteht aus einer Reihe von Begegnungen. Ein vollständiger Trial kann bis zu 10 Räume umfassen, mit immer schwierigerem Inhalt und speziellen Bosskämpfen in festgelegten Abständen. Frühe Trials in der Geschichte sind kürzer – zum Beispiel ist der Quest Trial in Akt 3 4 Räume lang und endet mit einem Boss. Später kannst du höherstufige Inscribed Ultimatums finden oder handeln, die 7 und 10 Raum Trials des Chaos anbieten.
Die Besonderheit, die den Pfad des Chaos ausmacht, ist, dass du nach jeder Begegnung einen von drei speziellen Modifikatoren wählen musst, der für alle verbleibenden Räume im Trial gilt. Einige machen Gegner stärker (z.B. geben sie Monstern erhöhten Schaden, Geschwindigkeit oder zusätzliche Fähigkeiten), andere schwächen deinen Charakter (reduzieren deine Verteidigung oder Lebensregeneration), und viele führen gefährliche Umwelthazards in nachfolgenden Räumen ein. Jeder Modifikator, den du wählst, fügt außerdem eine zusätzliche Belohnung zur finalen Truhe hinzu, die im Voraus angezeigt wird. Wenn du den Trial verfehlst, verfällst du alle angesammelten Belohnungen – Erfolg bedeutet also, eine feine Linie zwischen Gier und Überleben zu wandeln.
Besonders in längeren Trials kann sich der Schwierigkeitsgrad je nachdem, welche Mods du gestapelt hast, wild skalieren. Ein „sauberer“ 10 Raum Trial mit milden Modifikatoren mag sehr beherrschbar sein, während ein Lauf, bei dem du versehentlich mehrere brutale Effekte kombiniert hast, fast unmöglich zu überleben sein kann. Der Schlüssel zum Verständnis, wie der Pfad des Chaos funktioniert, liegt darin, Modifikatoren weise zu wählen und die Stärken deines Builds zu nutzen. Glücklicherweise bist du niemals gezwungen, eine bestimmte Strafe zu akzeptieren – du hast immer die Wahl zwischen dreien, und du kannst oft zu „einfacheren“ Optionen steuern, die dein Charakter bewältigen kann.
Bevor du einen Modifikator wählst, siehst du eine schnelle Vorschau der Belohnung, die du gerade dem Loot Pool hinzugefügt hast. Dann gehst du in den nächsten Raum und stellst dich seiner Herausforderung mit allen Modifikatoren, die du bisher angesammelt hast. Diese Schleife wiederholt sich, bis du die letzte Begegnung beendest. Überlebe die Arena und du beanspruchst alles in der Truhe.
Wenn es um Modifikatoren geht, musst du Kenntnisse über die Stärken und Schwächen deines Builds demonstrieren, um die besten verfügbaren Optionen auszuwählen. Wenn du zum Beispiel weißt, dass du eine ausgezeichnete Mob Clearing Geschwindigkeit hast, aber es dir an Single Target Schaden mangelt, solltest du versuchen, den Modifikator Enraged Bosses zu vermeiden. Alternativ, wenn du einen Build spielst, der die Chaos Inoculation Keystone verwendet, hat der Modifikator Chaotic Monsters einfach keine Auswirkung auf dich. Es gibt keine strengen Regeln für die Wahl von Modifikatoren; versuche einfach, die Wahl zu treffen, die die geringsten negativen Auswirkungen auf deinen Build hat.
Darüber hinaus können einige Modifikatoren sogar zu deinem Vorteil genutzt werden, besonders im Endgame. Wenn du einen High Level Trial des Chaos farmst, kann der Modifikator Lethal Rare Monsters deine Chancen auf eine wertvolle Belohnung leicht erhöhen. Oder, wenn du einen gut ausgerüsteten Charakter spielst und das Rakiata's Flow Lineage Support Gem in deinem Build verwendest, erhöht der Modifikator „Resistant Monsters“ deinen Schaden erheblich.
Eine vollständige Liste aller Modifikatoren im Pfad des Chaos findest du, indem du den Spoiler Abschnitt unten erweiterst:
| Modifikator | Effekt | |
|---|---|---|
|
Blood Globules |
Stufe I: Blutkugeln manifestieren sich in deiner Nähe und verfolgen dich. Wenn sie über dir sind, fallen sie und verursachen physischen Schaden.
Stufe II: Blutkugeln manifestieren sich in deiner Nähe und verfolgen dich. Wenn sie über dir sind, fallen sie und verursachen physischen Schaden und hinterlassen schädlichen Blutteppich. |
|
Blood Mist | Die Herausforderungszone ist von einem Blutnebel eingehüllt, der Monster darin unempfindlich gegen Schaden macht. |
|
Burning Turrets |
Stufe I: Die Herausforderungszone enthält Geschütztürme, die periodisch geradeaus feuern.
Stufe II: Die Herausforderungszone enthält Geschütztürme, die periodisch Salven von Feuerprojektilen geradeaus abfeuern. |
|
Chaotic Monsters |
Stufe I: Monster erhalten 20 % ihres Schadens als zusätzlichen Chaos Schaden.
Stufe II: Monster erhalten 50 % ihres Schadens als zusätzlichen Chaos Schaden. |
|
Deadly Monsters |
Stufe I: Monster haben eine um 300 % erhöhte kritische Trefferchance.
Stufe II: Monster verursachen immer kritische Treffer. |
|
Damaged Defences |
Stufe I: 40 % weniger Rüstung, Ausweichen und Energieschild.
Stufe II: 75 % weniger Rüstung, Ausweichen und Energieschild. |
|
Drought | Monster gewähren beim Tod keine Phiolen und Bannladungen. |
|
Enraged Bosses | Bosse verursachen erhöhten Schaden und erleiden reduzierten Schaden. |
|
Entangling Monsters | Monster verursachen bei Treffern greifende Ranken. |
|
Escalating Damage Taken | In jedem Begegnungsraum erhöht sich der erlittene Schaden pro Sekunde um 1 %, bis zu einem Maximum von 50 %. |
|
Heart Tethers |
Stufe I: Blutige Herzen wenden Fesseln an, die dich verlangsamen; das Brechen der Fessel betäubt dich.
Stufe II: Blutige Herzen wenden Fesseln an, die dich verlangsamen; das Brechen der Fessel betäubt dich und macht dich für eine Dauer anfällig für Schaden. |
|
Impending Doom |
Stufe I: Ringe des Verderbens breiten sich auf dem Boden aus und explodieren bei maximaler Größe für physischen Schaden.
Stufe II: Ringe und Kreise des Verderbens breiten sich auf dem Boden aus und explodieren bei maximaler Größe für physischen Schaden. |
|
Lessened Reach | 50 % geringere Flächenwirkung und 50 % geringere Projektilgeschwindigkeit für Monster und Gefahren im Herausforderungsbereich. |
|
Lethal Rare Monsters |
Seltene Monster haben 1 zusätzlichen Modifikator.
30 % erhöhte Anzahl von seltenen Monstern. |
|
Monster Speed | Monster erhalten 20 % erhöhte Aktionsgeschwindigkeit (schnellere Aktionen und Angriffs-/Zauberraten). |
|
Occasional Impotence | Du und deine Diener verursachen alle 8 Sekunden für 2 Sekunden keinen Schaden (Schadensunterdrückungs Pulse). |
|
Petrification Statues |
Stufe I: Mehrere Statuen versteinern dich, wenn du zu lange in ihrem Blickfeld bleibst.
Stufe II: Mehrere Statuen versteinern dich schnell und für längere Dauer, wenn du dich nur kurz in ihrem Blickfeld aufhältst. |
|
Random Projectiles |
Deine Projektile fliegen in zufällige Richtungen.
Monster feuern zusätzliche Projektile ab. |
|
Reduced Recovery |
Stufe I: 40 % reduzierte Heilungsrate von Leben, Mana und Energieschild (Regeneration, Phiolen, Aufladung).
Stufe II: 75 % reduzierte Heilungsrate von Leben, Mana und Energieschild. |
|
Reduced Resistances |
Stufe I: −15 % auf Elementarwiderstände und −10 % auf maximale Elementarwiderstände.
Stufe II: −30 % auf Elementarwiderstände und −20 % auf maximale Elementarwiderstände. |
|
Resistant Monsters | Monster haben +40 % auf alle Elementar und Chaoswiderstände. |
|
Shielding Monsters | Monster sind durch Energieschild geschützt (zusätzliche ES Schicht bei Gegnern). |
|
Shocking Turrets |
Stufe I: Die Herausforderungszone enthält Geschütztürme, die periodisch Blitzprojektile geradeaus feuern.
Stufe II: Die Herausforderungszone enthält Geschütztürme, die periodisch eine Welle von Blitzprojektilen geradeaus abfeuern. |
|
Stalking Shade |
Stufe I: Ein unverwundbarer Schatten verfolgt dich und verursacht bei Nahkampftreffern Verderbnis. Scheitere die Trials bei 7 Verderbnis.
Stufe II: Der Schatten bewegt sich schneller und verursacht bei Nahkampf und Projektiltreffern Verderbnis. Scheitere bei 7 Verderbnis. Stufe III: Der Schatten bewegt sich noch schneller und verursacht bei mächtigen Nahkampf und Projektiltreffern Verderbnis. Scheitere bei 7 Verderbnis. |
|
Stormcaller Runes |
Stufe I: Runen erscheinen, die tödliche Blitzstürme heraufbeschwören, wenn du dich darin aufhältst.
Stufe II: Große Runen erscheinen, die tödliche Blitzstürme heraufbeschwören, wenn du dich darin aufhältst. Stufe III: Viele große Runen erscheinen, die tödliche Blitzstürme heraufbeschwören, wenn du dich darin aufhältst. |
|
Temple Traps |
Stufe I: Dornen auf dem Boden verursachen physischen Schaden, wenn man auf sie tritt.
Stufe II: Viele Dornen auf dem Boden verursachen physischen Schaden, wenn man auf sie tritt. |
|
Time Paradox | Buffs laufen dreimal schneller ab, während Debuffs dreimal langsamer ablaufen. |
|
Toxic Monsters | Monster Treffer verursachen immer Blutung und Gift. |
|
Unstoppable Monsters | Monster können nicht verlangsamt und nicht betäubt werden. |
|
Vaal Omnitect |
Stufe I: Eine antike Vaal Maschinerie setzt Angriffe gegen Eindringlinge ein.
Stufe II: Die Maschinerie setzt eine Reihe von verschiedenen Angriffen ein. Stufe III: Die Maschinerie setzt eine mächtige Reihe von Angriffen gegen Eindringlinge ein. |
|
Volatile Fiends | Monster setzen beim Tod tödliche volatile Kugeln frei; seltene Monster hinterlassen größere, schädlichere Volatiles. |
Es gibt eine starke Verbindung zwischen Modifikatoren und den Arten von Begegnungen, denen du begegnen wirst. Der Haken ist jedoch, dass die Räume zufällig sind, sodass du deine Modifikatorwahl nicht perfekt auf den bevorstehenden Kampf abstimmen kannst. Aber es gibt ein Muster: Das Spiel wählt den Begegnungstyp basierend auf der aktuellen Runde aus. Dies ermöglicht es dir, eine fundierte Vermutung darüber anzustellen, was als Nächstes kommt.
Unten findest du eine Aufschlüsselung aller möglichen Begegnungen und der Runden, in denen sie auftreten können:
| Runde 1 | Runde 2 | Runde 3 | Runde 4 | Runde 5 |
|---|---|---|---|---|
|
Besiege alle
Monster |
Überlebe bis der
Timer abläuft |
Eskortiere die Statue oder
sammle alle Seelenkerne |
Besiege den
Boss |
Besiege alle Monster
oder überlebe bis der Timer abläuft |
| Runde 6 | Runde 7 | Runde 8 | Runde 9 | Runde 10 |
|
Opfere Monster auf dem Altar,
indem du sie in den Blutzirkeln schlachtest, oder sammle alle Seelenkerne |
Besiege den
Boss |
Besiege alle Monster
oder überlebe bis der Timer abläuft |
Opfere Monster auf dem Altar,
indem du sie in den Blutzirkeln schlachtest, oder eskortiere die Statue |
Besiege den
Boss |
Wie bereits erwähnt, wirst du bei der Auswahl eines Modifikators mit einer Belohnung konfrontiert, die der finalen Belohnungstruhe hinzugefügt wird. Diese Truhe kann geöffnet werden, nachdem du den letzten Trial abgeschlossen hast, der für das beschriftete Ultimatum erforderlich ist, mit dem du den Trial of Chaos gestartet hast.
Wenn du jedoch auf eine besonders seltene Belohnung stößt, die du unbedingt sichern möchtest, kannst du den Lauf unterbrechen und alle bisher gesammelten Belohnungen beanspruchen. Um dies zu tun, klicke während der Modifikatorauswahl auf die Schaltfläche " Belohnungen vorschauen " und dann auf die Schaltfläche " Belohnung nehmen " im sich öffnenden Fenster.
Die Liste der Belohnungen umfasst verderbte seltene und einzigartige Gegenstände, Währung und exklusive Seelenkerne, die nur im Trial of Chaos erhältlich sind, von denen einige besonders wertvoll sind. Die Belohnungen werden nach bestimmten Regeln verteilt: Für die ersten drei Räume erhältst du für jeden abgeschlossenen Raum einen verderbten seltenen oder einzigartigen Gegenstand. Jeder Boss gewährt einen zufälligen Seelenkern, und die Räume 5, 6, 8 und 9 werden immer eine Art Währung gewähren. Wenn du außerdem ein beschriftetes Ultimatum der Stufe 75+ abschließt, lässt der im 10. Raum getötete Boss ein Fragment aus drei Schicksalsfragmenten fallen, auf die wir später noch eingehen werden.
Wenn du ein beschriftetes Ultimatum der Stufe 75+ abschließt, lässt der Boss im letzten Raum eines von drei Schicksalen fallen. Welches Schicksal fallen gelassen wird, hängt davon ab, welcher Boss sich im Raum befindet, und die Bosse werden zufällig diesen Räumen zugeordnet. Du benötigst diese Fragmente, um Zugang zum Endboss des Trial of Chaos - dem Trialmaster - zu erhalten. Auf Zonenstufe 80 haben diese Bosse eine Lebenspunkte von ungefähr 1,2 Millionen.
Uxmal, der Bestienlord, ist ein vielseitiges Elementarmachtpaket, dessen Hauptmechanik an die mehrstufige Arena selbst gebunden ist. Die gesamte Begegnung ist ein dynamischer Test der Fähigkeit des Spielers, sich anzupassen, da Uxmal's Umweltangriffe je nach dem von den drei Ebenen, auf denen du kämpfst, variieren. Das Meistern dieses Kampfes bedeutet, den Boden unter deinen Füßen zu meistern und zu verstehen, wie jede einzigartige Gefahr deine Strategie beeinflussen wird.
Fähigkeiten:
Der Kampf mit Chetza ist ein Kampf auf Abnutzung, der von Chaos geprägt ist. Die Arena wird zunehmend mit gefährlichen Bodeneffekten verstopft, während Debuffs dich verlangsamen und dich festhalten. Dies ist ein Ausweichkampf, bei dem deine Priorität zuerst auf Überleben und Wegfindung liegen muss, dann auf Schaden. Du musst immer bereit sein, dich neu zu positionieren, bevor sich ihre Bodenmuster vollständig ausbilden, da es ein schneller Tod ist, in überlappenden Gefahren gefangen zu werden.
Fähigkeiten:
Bahlak, der Himmelsseher, ist ein Meister des Luft und Elementarkampfes und präsentiert eine dynamische Herausforderung, die die räumliche Wahrnehmung und Reaktionszeit eines Spielers auf die Probe stellt. Diese Begegnung ist definiert durch ständige Bewegung, die dich zwingt, ein Schlachtfeld voller Blitzgefahren zu navigieren, während du mächtigen, unblockbaren Sturzangriffen ausweichst. Sieg erfordert einen proaktiven Ansatz, der sich auf die Identifizierung von Angriffshinweisen und die Positionierung in den kleinen sicheren Zonen konzentriert, die seine Muster schaffen.
Fähigkeiten:
Um den Endboss herauszufordern, musst du zuerst ein beschriftetes Ultimatum der Stufe 75+ durchlaufen und erfolgreich alle 10 seiner Räume abschließen. Zusätzlich musst du drei Fragmente erhalten: Cowardly Fate, Deadly Fate und Victorious Fate. Du kannst diese selbst farmen oder einfach auf der Handelsseite kaufen. Sobald du den letzten Raum besiegt hast, kannst du die drei Fragmente in die Tür einsetzen und erhältst Zugang zu The Trialmaster's Tower. In einer Zone der Stufe 80 hat der Boss etwas mehr als 3 Millionen Lebenspunkte.
Der Trialmaster ist die ultimative Prüfung der mechanischen Fähigkeiten eines Spielers und präsentiert eine zweiseitige Begegnung, die von einem methodischen Nahkampf Duell zu einem chaotischen, fernkampf Kugel Höllen -Kampf übergeht. Dieser Kampf ist eine reine Rhythmus und Mustererkennungsherausforderung, bei der jeder Angriff einen deutlichen Audio Hinweis und eine klare Gegenmaßnahme hat. Der Erfolg wird nicht nur durch deine Schadensleistung bestimmt, sondern auch durch deine Fähigkeit, den Tanz seiner tödlichen Fähigkeiten zu meistern.
Nahkampf Phase
Fernkampf Phase
Zusätzlich zu einem garantierten Unique Item aus der spezifischen Beutetabelle des Bosses kannst du auch verderbte beschriftete Ultimaten erhalten. Diese unterscheiden sich von regulären, indem sie ein Präfix haben, das es dir erlaubt, eine bestimmte Menge an Währung (im Präfix angegeben) zu opfern, wenn du den nächsten Trial of Chaos beginnst. Wenn du den Trial erfolgreich abschließt, wird diese Menge an Währung verdoppelt. Das Präfix kann eine Vielzahl von Währungen enthalten, darunter bis zu 3 Divine Orbs, einen Orb of Annulment, einen Orb of Chance usw.
Im Austausch für diese wertvolle Belohnung enthält das Suffix einen Modifikator, der deinen Lauf erheblich erschweren kann, z. B. indem er deine Verteidigung um bis zu 75 % reduziert oder deine maximalen Elementarresistenzen um bis zu 30 % senkt.
Und wie bei allen anderen Pinnacle Bossen solltest du immer die restlichen Items überprüfen, die er fallen lässt, da sie wertvolle Crafting Basen sein können, die du entweder selbst verwenden oder einfach verkaufen kannst.
| Erforderliches Level | Gegenstand | Beschreibung | |
|---|---|---|---|
|
1 | The Adorned |
Begrenzt auf 1
(0–100)% erhöhte Wirkung von Juwelen Sockel Passivfähigkeiten mit verderbten magischen Juwelen Verderbt |
|
48 | Mahuxotl’s Machination |
Gewährt Stufe 1
Schild erheben
(333–666)% erhöhte Rüstung und Energieschild 100% erhöhte Wirkung von gesockelten Seelenkernen Ewiges Opfer Hat 2 Runen Sockel (Versteckt) |
|
52 | Glimpse of Chaos |
Kann modifiziert werden, während verderbt
+(50–150) zu maximalem Leben +(50–150) zu maximalem Mana +(-30–30)% zu Feuerresistenz +(-30–30)% zu Kälteresistenz +(-30–30)% zu Blitzresistenz Chaos Resistenz ist null |
|
56 | Zerphi’s Genesis |
(20–30)% erhöhte Betäubungs Schwelle
+(10–30) zu Stärke Hat (1–3) Charm Slots Verderbte Blutung kann nicht auf dich angewendet werden 50% der Charm Ladungen, die verwendet werden, werden von deinen Lebensflaschen erhalten (10–30)% erhöhte verwendete Charm Ladungen |
|
60 | Hateforge |
(50–80)% erhöhte Rüstung
Erhalte (1–3) zufällige Ladungen bei Erreichen von maximaler Wut Verliere alle Wut bei Erreichen von maximaler Wut (-10–10) zu maximaler Wut |
|
— | Schlüssel der Reliquiare des Trialmasters | Öffne ein Reliquiar Portal, indem du diesen Gegenstand in der Reliquiar Gewölbe verwendest. Kann nur einmal verwendet werden. |
|
— | Verderbt Beschriftetes Ultimatum | Karten Gegenstand |