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Wie du die Prüfung des Chaos abschließt

Aktualisiert 30 Sep 2025 | Autor: Sylla | ~9 min

Der Pfad des Chaos in Path of Exile 2 ist eine Hochrisiko Arena, in der du bis zu zehn aufsteigende Räume meisterst, während du selbstgewählte Tribulation Modifikatoren stapelst. Jede Runde verlangt dir ab, ein Ziel zu erfüllen, dann verlockt dich ein weiterer Modifikator, der den Rest des Laufs für reichhaltigere Belohnungen schwieriger macht. Es ist ein Test des Urteilsvermögens genauso wie der Macht: Wähle die Strafen, die dein Build absorbieren kann, entscheide, wann du weiter machen willst, und wisse, wann du auszahlen solltest. Bezwinge einen vollständigen Lauf und du gehst mit wertvollem Loot und Fortschritt in Richtung Ascendancy – und das alles, ohne jemals eine Fallen Arena zu berühren.

Dieser Leitfaden bietet dir einen klaren, praktischen Weg, um das System zu meistern: Wie du auf Prüfungen zugreifst und die Raumrotation liest, welche Modifikatoren du für verschiedene Archetypen priorisieren (oder vermeiden) solltest und wie du Risiko in Gewinn verwandelst. Du erhältst prägnante Aufschlüsselungen der Bosse während des Trials – Uxmal, Chetza und Bahlak – sowie einen Schritt-für Schritt Plan, um den Trialmaster zu besiegen, seine einzigartigen Belohnungen zu sichern und Fragmente und Soul Cores zu nutzen, um deinen Charakter zu höher schlagen. Wenn du schnellen, wiederholbaren Erfolg willst, beginne hier.

So funktioniert der Pfad des Chaos

Deine erste Begegnung mit dem Pfad des Chaos findet in Akt 3 der Kampagne statt. Nachdem du Xyclucian, the Chimera, in den Chimeral Wetlands besiegt hast, lässt der Boss einen Questgegenstand fallen, der Chimeral Inscribed Ultimatum genannt wird. Dieser Gegenstand ist dein Ticket für den Pfad des Chaos. In der Nähe in den Wetlands findest du den Tempel des Chaos – ein Bereich mit einem Opferaltar. Interagiere einfach mit dem Altar und setze das Inscribed Ultimatum ein, um den Trial zu beginnen. (Das Quest Ultimatum wird bei Fehlschlag nicht verbraucht, sodass du es so oft wiederholen kannst, bis du erfolgreich bist.)

Temple of Chaos

Jeder Pfad des Chaos besteht aus einer Reihe von Begegnungen. Ein vollständiger Trial kann bis zu 10 Räume umfassen, mit immer schwierigerem Inhalt und speziellen Bosskämpfen in festgelegten Abständen. Frühe Trials in der Geschichte sind kürzer – zum Beispiel ist der Quest Trial in Akt 3 4 Räume lang und endet mit einem Boss. Später kannst du höherstufige Inscribed Ultimatums finden oder handeln, die 7 und 10 Raum Trials des Chaos anbieten.

Die Besonderheit, die den Pfad des Chaos ausmacht, ist, dass du nach jeder Begegnung einen von drei speziellen Modifikatoren wählen musst, der für alle verbleibenden Räume im Trial gilt. Einige machen Gegner stärker (z.B. geben sie Monstern erhöhten Schaden, Geschwindigkeit oder zusätzliche Fähigkeiten), andere schwächen deinen Charakter (reduzieren deine Verteidigung oder Lebensregeneration), und viele führen gefährliche Umwelthazards in nachfolgenden Räumen ein. Jeder Modifikator, den du wählst, fügt außerdem eine zusätzliche Belohnung zur finalen Truhe hinzu, die im Voraus angezeigt wird. Wenn du den Trial verfehlst, verfällst du alle angesammelten Belohnungen – Erfolg bedeutet also, eine feine Linie zwischen Gier und Überleben zu wandeln.

Besonders in längeren Trials kann sich der Schwierigkeitsgrad je nachdem, welche Mods du gestapelt hast, wild skalieren. Ein „sauberer“ 10 Raum Trial mit milden Modifikatoren mag sehr beherrschbar sein, während ein Lauf, bei dem du versehentlich mehrere brutale Effekte kombiniert hast, fast unmöglich zu überleben sein kann. Der Schlüssel zum Verständnis, wie der Pfad des Chaos funktioniert, liegt darin, Modifikatoren weise zu wählen und die Stärken deines Builds zu nutzen. Glücklicherweise bist du niemals gezwungen, eine bestimmte Strafe zu akzeptieren – du hast immer die Wahl zwischen dreien, und du kannst oft zu „einfacheren“ Optionen steuern, die dein Charakter bewältigen kann.

Bevor du einen Modifikator wählst, siehst du eine schnelle Vorschau der Belohnung, die du gerade dem Loot Pool hinzugefügt hast. Dann gehst du in den nächsten Raum und stellst dich seiner Herausforderung mit allen Modifikatoren, die du bisher angesammelt hast. Diese Schleife wiederholt sich, bis du die letzte Begegnung beendest. Überlebe die Arena und du beanspruchst alles in der Truhe.

Raumtyp & Modifikatoren

Temple of Chaos

Wenn es um Modifikatoren geht, musst du Kenntnisse über die Stärken und Schwächen deines Builds demonstrieren, um die besten verfügbaren Optionen auszuwählen. Wenn du zum Beispiel weißt, dass du eine ausgezeichnete Mob Clearing Geschwindigkeit hast, aber es dir an Single Target Schaden mangelt, solltest du versuchen, den Modifikator Enraged Bosses zu vermeiden. Alternativ, wenn du einen Build spielst, der die Chaos Inoculation Keystone verwendet, hat der Modifikator Chaotic Monsters einfach keine Auswirkung auf dich. Es gibt keine strengen Regeln für die Wahl von Modifikatoren; versuche einfach, die Wahl zu treffen, die die geringsten negativen Auswirkungen auf deinen Build hat.

Darüber hinaus können einige Modifikatoren sogar zu deinem Vorteil genutzt werden, besonders im Endgame. Wenn du einen High Level Trial des Chaos farmst, kann der Modifikator Lethal Rare Monsters deine Chancen auf eine wertvolle Belohnung leicht erhöhen. Oder, wenn du einen gut ausgerüsteten Charakter spielst und das Rakiata's Flow Lineage Support Gem in deinem Build verwendest, erhöht der Modifikator „Resistant Monsters“ deinen Schaden erheblich.

Eine vollständige Liste aller Modifikatoren im Pfad des Chaos findest du, indem du den Spoiler Abschnitt unten erweiterst:

Alle Modifikatoren im Pfad des Chaos
Modifikator Effekt
Blood Globules Blood Globules Stufe I: Blutkugeln manifestieren sich in deiner Nähe und verfolgen dich. Wenn sie über dir sind, fallen sie und verursachen physischen Schaden.
Stufe II: Blutkugeln manifestieren sich in deiner Nähe und verfolgen dich. Wenn sie über dir sind, fallen sie und verursachen physischen Schaden und hinterlassen schädlichen Blutteppich.
Blood Mist Blood Mist Die Herausforderungszone ist von einem Blutnebel eingehüllt, der Monster darin unempfindlich gegen Schaden macht.
Burning Turrets Burning Turrets Stufe I: Die Herausforderungszone enthält Geschütztürme, die periodisch geradeaus feuern.
Stufe II: Die Herausforderungszone enthält Geschütztürme, die periodisch Salven von Feuerprojektilen geradeaus abfeuern.
Chaotic Monsters Chaotic Monsters Stufe I: Monster erhalten 20 % ihres Schadens als zusätzlichen Chaos Schaden.
Stufe II: Monster erhalten 50 % ihres Schadens als zusätzlichen Chaos Schaden.
Deadly Monsters Deadly Monsters Stufe I: Monster haben eine um 300 % erhöhte kritische Trefferchance.
Stufe II: Monster verursachen immer kritische Treffer.
Damaged Defences Damaged Defences Stufe I: 40 % weniger Rüstung, Ausweichen und Energieschild.
Stufe II: 75 % weniger Rüstung, Ausweichen und Energieschild.
Drought Drought Monster gewähren beim Tod keine Phiolen und Bannladungen.
Enraged Bosses Enraged Bosses Bosse verursachen erhöhten Schaden und erleiden reduzierten Schaden.
Entangling Monsters Entangling Monsters Monster verursachen bei Treffern greifende Ranken.
Escalating Damage Taken Escalating Damage Taken In jedem Begegnungsraum erhöht sich der erlittene Schaden pro Sekunde um 1 %, bis zu einem Maximum von 50 %.
Heart Tethers Heart Tethers Stufe I: Blutige Herzen wenden Fesseln an, die dich verlangsamen; das Brechen der Fessel betäubt dich.
Stufe II: Blutige Herzen wenden Fesseln an, die dich verlangsamen; das Brechen der Fessel betäubt dich und macht dich für eine Dauer anfällig für Schaden.
Impending Doom Impending Doom Stufe I: Ringe des Verderbens breiten sich auf dem Boden aus und explodieren bei maximaler Größe für physischen Schaden.
Stufe II: Ringe und Kreise des Verderbens breiten sich auf dem Boden aus und explodieren bei maximaler Größe für physischen Schaden.
Lessened Reach Lessened Reach 50 % geringere Flächenwirkung und 50 % geringere Projektilgeschwindigkeit für Monster und Gefahren im Herausforderungsbereich.
Lethal Rare Monsters Lethal Rare Monsters Seltene Monster haben 1 zusätzlichen Modifikator.
30 % erhöhte Anzahl von seltenen Monstern.
Monster Speed Monster Speed Monster erhalten 20 % erhöhte Aktionsgeschwindigkeit (schnellere Aktionen und Angriffs-/Zauberraten).
Occasional Impotence Occasional Impotence Du und deine Diener verursachen alle 8 Sekunden für 2 Sekunden keinen Schaden (Schadensunterdrückungs Pulse).
Petrification Statues Petrification Statues Stufe I: Mehrere Statuen versteinern dich, wenn du zu lange in ihrem Blickfeld bleibst.
Stufe II: Mehrere Statuen versteinern dich schnell und für längere Dauer, wenn du dich nur kurz in ihrem Blickfeld aufhältst.
Random Projectiles Random Projectiles Deine Projektile fliegen in zufällige Richtungen.
Monster feuern zusätzliche Projektile ab.
Reduced Recovery Reduced Recovery Stufe I: 40 % reduzierte Heilungsrate von Leben, Mana und Energieschild (Regeneration, Phiolen, Aufladung).
Stufe II: 75 % reduzierte Heilungsrate von Leben, Mana und Energieschild.
Reduced Resistances Reduced Resistances Stufe I: −15 % auf Elementarwiderstände und −10 % auf maximale Elementarwiderstände.
Stufe II: −30 % auf Elementarwiderstände und −20 % auf maximale Elementarwiderstände.
Resistant Monsters Resistant Monsters Monster haben +40 % auf alle Elementar und Chaoswiderstände.
Shielding Monsters Shielding Monsters Monster sind durch Energieschild geschützt (zusätzliche ES Schicht bei Gegnern).
Shocking Turrets Shocking Turrets Stufe I: Die Herausforderungszone enthält Geschütztürme, die periodisch Blitzprojektile geradeaus feuern.
Stufe II: Die Herausforderungszone enthält Geschütztürme, die periodisch eine Welle von Blitzprojektilen geradeaus abfeuern.
Stalking Shade Stalking Shade Stufe I: Ein unverwundbarer Schatten verfolgt dich und verursacht bei Nahkampftreffern Verderbnis. Scheitere die Trials bei 7 Verderbnis.
Stufe II: Der Schatten bewegt sich schneller und verursacht bei Nahkampf und Projektiltreffern Verderbnis. Scheitere bei 7 Verderbnis.
Stufe III: Der Schatten bewegt sich noch schneller und verursacht bei mächtigen Nahkampf und Projektiltreffern Verderbnis. Scheitere bei 7 Verderbnis.
Stormcaller Runes Stormcaller Runes Stufe I: Runen erscheinen, die tödliche Blitzstürme heraufbeschwören, wenn du dich darin aufhältst.
Stufe II: Große Runen erscheinen, die tödliche Blitzstürme heraufbeschwören, wenn du dich darin aufhältst.
Stufe III: Viele große Runen erscheinen, die tödliche Blitzstürme heraufbeschwören, wenn du dich darin aufhältst.
Temple Traps Temple Traps Stufe I: Dornen auf dem Boden verursachen physischen Schaden, wenn man auf sie tritt.
Stufe II: Viele Dornen auf dem Boden verursachen physischen Schaden, wenn man auf sie tritt.
Time Paradox Time Paradox Buffs laufen dreimal schneller ab, während Debuffs dreimal langsamer ablaufen.
Toxic Monsters Toxic Monsters Monster Treffer verursachen immer Blutung und Gift.
Unstoppable Monsters Unstoppable Monsters Monster können nicht verlangsamt und nicht betäubt werden.
Vaal Omnitect Vaal Omnitect Stufe I: Eine antike Vaal Maschinerie setzt Angriffe gegen Eindringlinge ein.
Stufe II: Die Maschinerie setzt eine Reihe von verschiedenen Angriffen ein.
Stufe III: Die Maschinerie setzt eine mächtige Reihe von Angriffen gegen Eindringlinge ein.
Volatile Fiends Volatile Fiends Monster setzen beim Tod tödliche volatile Kugeln frei; seltene Monster hinterlassen größere, schädlichere Volatiles.

Es gibt eine starke Verbindung zwischen Modifikatoren und den Arten von Begegnungen, denen du begegnen wirst. Der Haken ist jedoch, dass die Räume zufällig sind, sodass du deine Modifikatorwahl nicht perfekt auf den bevorstehenden Kampf abstimmen kannst. Aber es gibt ein Muster: Das Spiel wählt den Begegnungstyp basierend auf der aktuellen Runde aus. Dies ermöglicht es dir, eine fundierte Vermutung darüber anzustellen, was als Nächstes kommt.

Unten findest du eine Aufschlüsselung aller möglichen Begegnungen und der Runden, in denen sie auftreten können:

Runde 1 Runde 2 Runde 3 Runde 4 Runde 5
Besiege alle
Monster
 
Überlebe bis der
Timer abläuft
 
Eskortiere die Statue oder
sammle alle Seelenkerne
 
Besiege den
Boss
 
Besiege alle Monster
oder überlebe bis der
Timer abläuft
Runde 6 Runde 7 Runde 8 Runde 9 Runde 10
Opfere Monster auf dem Altar,
indem du sie in den Blutzirkeln
schlachtest, oder sammle alle Seelenkerne
Besiege den
Boss
 
Besiege alle Monster
oder überlebe bis der
Timer abläuft
Opfere Monster auf dem Altar,
indem du sie in den Blutzirkeln
schlachtest, oder eskortiere die Statue
Besiege den
Boss
 
Fühlst du dich unterpowert? Schalte die mächtigsten Lineage Support Edelsteine des Spiels mit unserer Expertenhilfe frei und beginne sofort damit, alles auf deinem Bildschirm zu vernichten.

Belohnungen

Belohnungen des Trials des Chaos

Wie bereits erwähnt, wirst du bei der Auswahl eines Modifikators mit einer Belohnung konfrontiert, die der finalen Belohnungstruhe hinzugefügt wird. Diese Truhe kann geöffnet werden, nachdem du den letzten Trial abgeschlossen hast, der für das beschriftete Ultimatum erforderlich ist, mit dem du den Trial of Chaos gestartet hast.

Wenn du jedoch auf eine besonders seltene Belohnung stößt, die du unbedingt sichern möchtest, kannst du den Lauf unterbrechen und alle bisher gesammelten Belohnungen beanspruchen. Um dies zu tun, klicke während der Modifikatorauswahl auf die Schaltfläche " Belohnungen vorschauen " und dann auf die Schaltfläche " Belohnung nehmen " im sich öffnenden Fenster.

Die Liste der Belohnungen umfasst verderbte seltene und einzigartige Gegenstände, Währung und exklusive Seelenkerne, die nur im Trial of Chaos erhältlich sind, von denen einige besonders wertvoll sind. Die Belohnungen werden nach bestimmten Regeln verteilt: Für die ersten drei Räume erhältst du für jeden abgeschlossenen Raum einen verderbten seltenen oder einzigartigen Gegenstand. Jeder Boss gewährt einen zufälligen Seelenkern, und die Räume 5, 6, 8 und 9 werden immer eine Art Währung gewähren. Wenn du außerdem ein beschriftetes Ultimatum der Stufe 75+ abschließt, lässt der im 10. Raum getötete Boss ein Fragment aus drei Schicksalsfragmenten fallen, auf die wir später noch eingehen werden.

Bosse im Trial of Chaos

Wenn du ein beschriftetes Ultimatum der Stufe 75+ abschließt, lässt der Boss im letzten Raum eines von drei Schicksalen fallen. Welches Schicksal fallen gelassen wird, hängt davon ab, welcher Boss sich im Raum befindet, und die Bosse werden zufällig diesen Räumen zugeordnet. Du benötigst diese Fragmente, um Zugang zum Endboss des Trial of Chaos - dem Trialmaster - zu erhalten. Auf Zonenstufe 80 haben diese Bosse eine Lebenspunkte von ungefähr 1,2 Millionen.

Uxmal, Der Bestienlord

Uxmal, der Bestienlord, ist ein vielseitiges Elementarmachtpaket, dessen Hauptmechanik an die mehrstufige Arena selbst gebunden ist. Die gesamte Begegnung ist ein dynamischer Test der Fähigkeit des Spielers, sich anzupassen, da Uxmal's Umweltangriffe je nach dem von den drei Ebenen, auf denen du kämpfst, variieren. Das Meistern dieses Kampfes bedeutet, den Boden unter deinen Füßen zu meistern und zu verstehen, wie jede einzigartige Gefahr deine Strategie beeinflussen wird.

Fähigkeiten:

  • Fliegender Feueratem, Eisatem, Blitzkugeln: Dies ist Uxmal's definierende Mechanik. Seine elementaren Atemangriffe werden durch deinen Standort bestimmt: Die obere Ebene wird von Feuer, die mittlere von Eis und die untere von Blitz beherrscht. Du musst dir ständig deiner Umgebung bewusst sein. Das Kämpfen auf der unteren Ebene macht jeden zweiten Treffer tödlicher wegen Schock, während Kälte auf der mittleren Ebene dich verlangsamen und dich verwundbar machen wird. Der Brand auf der oberen Ebene übt ständigen Druck auf deinen Lebenspool aus.
  • Gift Salve: Ähnlich wie sein Flammenwerfer stößt Uxmal eine breite Salve von Giftschüssen in einer schwenkenden Bewegung aus. Die Gegenstrategie ist identisch: Dies ist ein angekündigter Angriff, der stark bestraft werden kann. Bewege dich auf seine Flanke oder seinen Rücken, wenn er den Angriff beginnt, um die Salve vollständig zu vermeiden und die Öffnung für einen Gegenangriff auszunutzen.
  • Flammenwerfer: Er entfesselt einen schwenkenden Feuerbogen, wobei er seinen Kopf von Seite zu Seite schwenkt. Obwohl du dich einfach zurückziehen kannst, um dem Angriff auszuweichen, ist die optimale Strategie, die Distanz zu schließen und hinter ihn zu stürmen. Dies hält dich nicht nur sicher, sondern eröffnet auch ein erhebliches Fenster, um Schaden zu verursachen, während er in der Animation gefangen ist.
  • Feuerball: Uxmal wird einen einzelnen, sich langsam bewegenden Feuerball in deine Richtung abfeuern. Dies ist ein Standardprojektil mit geringer Bedrohung. Seine langsame Reisegeschwindigkeit macht es leicht, ihm auszuweichen, und es sollte als Füllangriff behandelt werden, der es dir ermöglicht, dich neu zu positionieren oder dich auf seine gefährlicheren Fähigkeiten vorzubereiten.
  • Riesiger Zielsuchender Orb: Der Boss beschwört eine große, bedrohliche Kugel, die direkt über dir schwebt. Dieser Angriff testet deine Geduld. Die Kugel wird für einen Moment innehalten, um ihre Position zu fixieren, bevor sie herunterstürzt. Weiche nicht vorzeitig aus. Warte, bis sie dich nicht mehr verfolgt, und benutze dann sofort eine Bewegungsfähigkeit, um die Aufprallzone zu verlassen.

Chetza, Die Gefiederte Seuche

Der Kampf mit Chetza ist ein Kampf auf Abnutzung, der von Chaos geprägt ist. Die Arena wird zunehmend mit gefährlichen Bodeneffekten verstopft, während Debuffs dich verlangsamen und dich festhalten. Dies ist ein Ausweichkampf, bei dem deine Priorität zuerst auf Überleben und Wegfindung liegen muss, dann auf Schaden. Du musst immer bereit sein, dich neu zu positionieren, bevor sich ihre Bodenmuster vollständig ausbilden, da es ein schneller Tod ist, in überlappenden Gefahren gefangen zu werden.

Fähigkeiten:

  • Vogel Leichenregen: Ähnlich wie Bahlak's Angriff dreht sich Chetza in die Luft und feuert eine Salve von sichelförmigen Projektilen ab. Die Strategie bleibt dieselbe: Nicht blocken. Rolle durch die Salve oder weiche in einem Winkel aus. Wie bei Bahlak minimiert das Bleiben an ihrer Flanke die Anzahl der Projektile, denen du ausweichen musst.
  • Spiralen Stachel: Dies ist Chetza's tödlichste Fähigkeit. Von einem einzigen Stachel getroffen zu werden, reduziert deine Bewegungsgeschwindigkeit erheblich und macht dich zu einer leichten Beute für andere Bodeneffekte. Es ist entscheidend, eine Bewegungsfähigkeit speziell dafür aufzusparen. Wenn du getroffen wirst, ist deine einzige Priorität, die Sichtlinie zu brechen und sofort Distanz zu schaffen, um die tödlichen Nachfolgeeffekte zu vermeiden.
  • Seuchenbrut Add: Während des Kampfes erscheint ein widerstandsfähiger Diener. Sein Zweck ist es, deine Aufmerksamkeit zu teilen und dich zu blockieren. Wenn er ignoriert wird, wird er zu einem erheblichen Problem. Du kannst entweder ein paar Treffer einfügen, um ihn während des gesamten Kampfes in Schach zu halten, oder ihn während Chetzas Ausfallzeiten, z. B. wenn sie eine längere Fähigkeit kanalisiert, vollständig ausschalten.

Bahlak, Der Himmelsseher

Bahlak, der Himmelsseher, ist ein Meister des Luft und Elementarkampfes und präsentiert eine dynamische Herausforderung, die die räumliche Wahrnehmung und Reaktionszeit eines Spielers auf die Probe stellt. Diese Begegnung ist definiert durch ständige Bewegung, die dich zwingt, ein Schlachtfeld voller Blitzgefahren zu navigieren, während du mächtigen, unblockbaren Sturzangriffen ausweichst. Sieg erfordert einen proaktiven Ansatz, der sich auf die Identifizierung von Angriffshinweisen und die Positionierung in den kleinen sicheren Zonen konzentriert, die seine Muster schaffen.

Fähigkeiten:

  • Nahkampf Slash Kombination: Wenn du ihn im Nahkampf angreifst, wird Bahlak mit einem wütenden Ansturm von Schlitzen zurückschlagen. Der Schlüssel zum Bewältigen dieses Angriffs ist effektives Spacing. Bleibe knapp außerhalb seiner Nahkampfreichweite, um den Angriff zu ködern, und trete dann während der kurzen Erholungsanimation nach dem Ende der Combo ein, um ihn zu bestrafen.
  • Wind Slash Kombination: Er wird oft in die Mitte der Arena fliegen und nach der Landung sofort Windschläge in deine Richtung projizieren. Um dem entgegenzuwirken, schließe die Distanz, wenn er landet, und begib dich hinter ihn. Diese hintere Position ist ein völliger blinder Fleck für den Angriff.
  • Sturzflugbombe: Bahlak schießt vertikal aus dem Bild und zielt auf deine letzte Position für einen unblockbaren Aufprall mit hohem Schaden. Sobald er abhebt, musst du sofort eine Bewegungsfähigkeit nutzen, um das Gebiet zu verlassen. Ein einziger Ausweichschritt reicht oft nicht aus; bewege dich weiter, bis er landet, um sicherzustellen, dass du dich außerhalb der Aufprallzone befindest.
  • Flip: Dieser unblockbare Angriff beginnt mit einem akrobatischen Vorwärtssalto, nach dem er einen Fächer von Windprojektilen aus seinen Klauen entfesselt. Der sicherste Ort ist kontraintuitiv nahe bei ihm. Während er den Salto ausführt, stürme unter ihm hindurch, um dich hinter ihm zu positionieren und die Projektilverteilung vollständig zu vermeiden.
  • Kriechende Blitze: Der Boss setzt wandernde elektrische Kugeln frei, die sich im Laufe der Zeit vermehren und eine anhaltende, sich bewegende Gefahr darstellen. Behandle diese als Umweltgefahr, die du ständig verfolgen musst. Dein Fokus sollte darauf liegen, dich zwischen ihnen hindurchzuschlängeln, während du gleichzeitig Bahlak's direkteren Angriffen ausweichst.
  • Blitzsalve: Nach dem Sammeln elektrischer Energie entlädt Bahlak eine konzentrierte Salve von Blitzen direkt vor sich. Dieser kanalisierte Angriff hat ein klares visuelles Zeichen, das dir genügend Zeit gibt, einen einfachen seitlichen Ausweichschritt zu machen, um den gesamten Strahl zu umgehen.
  • Tornados: Bahlak initiiert eine kraftvolle Drehbewegung und beschwört einen großen zentralen Wirbel und mehrere kleinere, chaotische Twister. Diese Phase dreht sich um kontrollierte Navigation. Identifiziere sorgfältig die sicheren Wege zwischen den wandernden Tornados und manövriere dich durch sie hindurch, bis der Sturm nachlässt.

Trialmaster Pinnacle Boss Guide

Trialmaster

Um den Endboss herauszufordern, musst du zuerst ein beschriftetes Ultimatum der Stufe 75+ durchlaufen und erfolgreich alle 10 seiner Räume abschließen. Zusätzlich musst du drei Fragmente erhalten: Cowardly Fate, Deadly Fate und Victorious Fate. Du kannst diese selbst farmen oder einfach auf der Handelsseite kaufen. Sobald du den letzten Raum besiegt hast, kannst du die drei Fragmente in die Tür einsetzen und erhältst Zugang zu The Trialmaster's Tower. In einer Zone der Stufe 80 hat der Boss etwas mehr als 3 Millionen Lebenspunkte.

Trialmaster Fähigkeiten

Der Trialmaster ist die ultimative Prüfung der mechanischen Fähigkeiten eines Spielers und präsentiert eine zweiseitige Begegnung, die von einem methodischen Nahkampf Duell zu einem chaotischen, fernkampf Kugel Höllen -Kampf übergeht. Dieser Kampf ist eine reine Rhythmus und Mustererkennungsherausforderung, bei der jeder Angriff einen deutlichen Audio Hinweis und eine klare Gegenmaßnahme hat. Der Erfolg wird nicht nur durch deine Schadensleistung bestimmt, sondern auch durch deine Fähigkeit, den Tanz seiner tödlichen Fähigkeiten zu meistern.

Nahkampf Phase

  • Schnelle Schwünge: Angekündigt durch das Wort " Shred ", ist dies eine Vier Treffer Kombination, die Blutungsprojektile freisetzt. Das kritische Detail ist der Rhythmus: Der vierte Schlag ist schneller als die ersten drei. Antizipiere diese Zeitänderung für deinen letzten Ausweichschritt und versuche, an seiner Flanke zu bleiben, um Treffer von Projektilen zu minimieren.
  • Sunder: Er führt einen schweren Überkopfschwung aus, der den Boden zerschmettert und eine verheerende Dornenwelle erzeugt. Der Epizentrum dieses Aufpralls ist unglaublich gefährlich, da mehrere Dornen dich gleichzeitig treffen können. Während er ausholt, stürme an seine Seite oder, noch besser, direkt hinter ihn, um die Gefahr vollständig zu negieren.
  • Zeitsprung Sunder: Angekündigt durch " Entropie! " oder " Ultimatum! ", friert dieser Angriff die Zeit ein, während er drei Bodenschläge vorbereitet, die mit Dornen ausbrechen. Dein Ziel ist es, den Ort des ersten Schlags zu identifizieren und dich sofort in die sichere Bahn zwischen den konischen Dornenpfaden zu bewegen, um den überlappenden Schaden zu vermeiden.
  • Speer Schlag: Mit einem Schrei von " Seid vernichtet! " lädt er einen massiven AoE Schlag auf. Der Aufbau ist absichtlich lang und darauf ausgelegt, habgierige Spieler zu bestrafen. Dies ist ein klares Signal, sich zurückzuziehen und Distanz zu schaffen, nicht um noch einen Angriff zu quetschen.
  • Verweilender Speer: Mit dem Ruf " Chaos, hilf mir! " schleudert er seinen Speer, der einen anhaltenden, sich ausbreitenden Schadenspuls auf dem Boden erzeugt. Dies markiert den Übergang zu seiner nächsten Phase. Du kannst die Arena kontrollieren, indem du diesen Wurf nahe einer Wand köderst und das Zentrum für die kommenden Herausforderungen sicher hältst.

Fernkampf Phase

  • Chaos Bolzen: Er ruft " Umarme das Chaos! " und wirft rote Chaos Projektile, die sich vermehren und zu ihm zurückkehren, nachdem sie eine Wand getroffen haben. Der schlimmste Fehler, den du machen kannst, ist, entlang der Wände zu kiten, da dies ihren Rückweg vorhersehbar und tödlich macht. Bleibe im Freien und nutze seitliche Ausweichschritte.
  • Elementare Projektile: Mit einem abfälligen " Farce! " wird er drei elementare Projektile auf dich abfeuern. Dies ist sein Standard Fernkampfangriff und erfordert ständige seitliche Bewegung, um sich zwischen den verschiedenen Elementen hindurch zu schlängeln.
  • Zeitsprung Projektile: Die Zeit friert ein, während er sich durch die Arena teleportiert und eine Reihe von Projektilen abfeuert. Diese Phase dreht sich um kontrollierte Bewegung, nicht um panisches Sprinten. Verfolge sorgfältig die Flugbahnen der Projektile und achte auf die zurückbleibenden Bodeneffekte, die sie hinterlassen.
  • Herz Fesseln: Angezeigt durch " Stillhalten! ", erscheint ein Herz, das dich fesselt, wenn du seine Zone betrittst. Zu weit wegzugehen führt zu einem Betäubung, gefolgt von einer Explosion. Du musst geduldig innerhalb seiner Grenzen manövrieren oder, wenn die Arena frei ist, schnell hinaus und wieder hineintreten, um die Fessel sicher zu brechen.

Trialmaster Belohnungen

Zusätzlich zu einem garantierten Unique Item aus der spezifischen Beutetabelle des Bosses kannst du auch verderbte beschriftete Ultimaten erhalten. Diese unterscheiden sich von regulären, indem sie ein Präfix haben, das es dir erlaubt, eine bestimmte Menge an Währung (im Präfix angegeben) zu opfern, wenn du den nächsten Trial of Chaos beginnst. Wenn du den Trial erfolgreich abschließt, wird diese Menge an Währung verdoppelt. Das Präfix kann eine Vielzahl von Währungen enthalten, darunter bis zu 3 Divine Orbs, einen Orb of Annulment, einen Orb of Chance usw.

Im Austausch für diese wertvolle Belohnung enthält das Suffix einen Modifikator, der deinen Lauf erheblich erschweren kann, z. B. indem er deine Verteidigung um bis zu 75 % reduziert oder deine maximalen Elementarresistenzen um bis zu 30 % senkt.

Und wie bei allen anderen Pinnacle Bossen solltest du immer die restlichen Items überprüfen, die er fallen lässt, da sie wertvolle Crafting Basen sein können, die du entweder selbst verwenden oder einfach verkaufen kannst.

Erforderliches Level Gegenstand Beschreibung
1 The Adorned Begrenzt auf 1
(0–100)% erhöhte Wirkung von Juwelen Sockel Passivfähigkeiten mit verderbten magischen Juwelen
Verderbt
48 Mahuxotl’s Machination Gewährt Stufe 1 Schild erheben
(333–666)% erhöhte Rüstung und Energieschild
100% erhöhte Wirkung von gesockelten Seelenkernen
Ewiges Opfer
Hat 2 Runen Sockel (Versteckt)
52 Glimpse of Chaos Kann modifiziert werden, während verderbt
+(50–150) zu maximalem Leben
+(50–150) zu maximalem Mana
+(-30–30)% zu Feuerresistenz
+(-30–30)% zu Kälteresistenz
+(-30–30)% zu Blitzresistenz
Chaos Resistenz ist null
56 Zerphi’s Genesis (20–30)% erhöhte Betäubungs Schwelle
+(10–30) zu Stärke
Hat (1–3) Charm Slots
Verderbte Blutung kann nicht auf dich angewendet werden
50% der Charm Ladungen, die verwendet werden, werden von deinen Lebensflaschen erhalten
(10–30)% erhöhte verwendete Charm Ladungen
60 Hateforge (50–80)% erhöhte Rüstung
Erhalte (1–3) zufällige Ladungen bei Erreichen von maximaler Wut
Verliere alle Wut bei Erreichen von maximaler Wut
(-10–10) zu maximaler Wut
Schlüssel der Reliquiare des Trialmasters Öffne ein Reliquiar Portal, indem du diesen Gegenstand in der Reliquiar Gewölbe verwendest. Kann nur einmal verwendet werden.
Verderbt Beschriftetes Ultimatum Karten Gegenstand
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