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Table des matières

Le guide ultime de la saison 1 de Midnight pour atteindre le niveau d’objet 289.

Mis à jour 12 Mar 2026 | Auteur: Dmitro | ~30 min

Midnight raiding ne se résume pas aux mécaniques des boss. Une grande partie de votre progression vient des décisions d'équipement prises en dehors du raid lui-même. Voies d'amélioration, écus, objets fabriqués, planification de la Grande chambre-forte, verrouillages hebdomadaires et priorité des contenus ont tous de l'importance, particulièrement lors des premières réinitialisations où un mauvais choix peut ralentir votre personnage pendant des jours. Beaucoup de joueurs gaspillent leurs ressources tôt, fabriquent pour les mauvais emplacements ou s'investissent trop dans des contenus qui semblent gratifiants mais offrent peu de valeur sur le long terme.

Ce guide explique comment fonctionne l'équipement dans Midnight pour les raideurs. Vous apprendrez ce qui a changé par rapport aux saisons précédentes, comment aborder chaque semaine, quand dépenser ou conserver vos écus, où l'équipement fabriqué s'insère dans votre parcours, comment le raid, le Mythique+ et la chambre-forte interagissent, et quelles erreurs sont les plus susceptibles de nuire à votre progression. Le but est simple: vous donner un plan d'équipement clair qui vous aide à gagner en puissance plus rapidement et à éviter de gaspiller vos meilleures opportunités en début de saison.

Comment l'équipement JcE a changé dans Midnight

Midnight utilise une structure de palier plus proche des anciennes extensions comme Mists of Pandaria et Cataclysm, avec la progression de raid divisée sur plusieurs instances au lieu d'un seul long raid linéaire. Le calendrier de sortie est échelonné, incluant une semaine Héroïque, ce qui change la façon dont les groupes planifient leurs nettoyages et leur butin hebdomadaire.

Semaine 1 ouvre les donjons Mythique 0 et l'outil Raids, ainsi que les versions Normal et Héroïque du raid de 6 boss La flèche du Vide et du raid de 1 boss La faille du Rêve.

Semaine 2 ajoute les versions Mythique de ces raids et débloque également le Mythique+.

Semaine 3 apporte l'outil Raids, Normal, Héroïque et les versions Mythique du raid de 2 boss Marche sur Quel’Danas, qui contient également l'Omnijeton et deux des boss les plus difficiles de la saison.

Cette division présente de réels avantages. Les verrouillages de raid séparés donnent aux guildes plus de flexibilité et réduisent la pression d'étendre la sauvegarde trop tôt dans le palier. Si votre groupe est bloqué sur le sixième boss de La flèche du Vide, vous pouvez toujours nettoyer La faille du Rêve rapidement. Si la progression a lieu dans Marche sur Quel’Danas, vous pouvez toujours tuer les trois premiers boss de La flèche du Vide et nettoyer La faille du Rêve pour deux emplacements de raid dans la chambre-forte tout en gardant votre concentration sur la progression du boss de fin plus difficile. Les groupes les plus agressifs peuvent même effectuer des splits en Mythique de La faille du Rêve sans interférer avec le verrouillage de La flèche du Vide ou de Marche sur Quel’Danas.

Le modèle d'équipement dans Midnight a également changé de plusieurs façons importantes:

  • Les écus sont désormais liés à la voie d'objet. Les objets de la voie Héros utilisent uniquement des écus de héros, les objets de la voie Mythe utilisent uniquement des écus de mythe, et ainsi de suite. Cela signifie que vous pouvez pousser l'équipement Héros à 5/6 et 6/6 sans empiéter sur votre progression de la voie Mythe.
  • Les pierres de vaillance ont disparu. Les améliorations coûtent désormais une très petite quantité d'or à la place.
  • La voie Champion, qui correspond à l'équipement du raid Normal, a été raccourcie à 6 rangs. Un objet Champion 6/6 est maintenant équivalent à un objet Héros 2/6, ce qui laisse les bijoux du mode Normal, les pièces de tier et les objets similaires plus faibles qu'avant à leur maximum.
  • Les coûts d'amélioration sont désormais fixés à 20 écus par rang, de 1/6 jusqu'à 6/6.
  • Le plafond hebdomadaire des écus est passé de 90 à 100, ce qui signifie cinq améliorations par semaine au lieu de quatre.
  • L'équipement fabriqué coûte désormais 80 écus. Cela correspond au total nécessaire pour amener un objet à 5/6, le compromis global est donc effectivement inchangé.
  • Les réductions sur les écus permettent désormais d'économiser 50% et fonctionnent pour tous les types d'écus, ce qui rend le rattrapage des améliorations beaucoup plus indulgent.

Un petit changement, mais important, affecte les jetons de tier. Ils sont désormais triés par type d'armure, et chaque raid utilise son propre préfixe de nom. Les jetons de La faille du Rêve utilisent le préfixe "aln-", tandis que les jetons de La flèche du Vide utilisent le préfixe "vide-". Les porteurs de Plaques utilisent des jetons Forgé d’Aln et Forgé du Vide, la Maille utilise Moulé d’Aln et Moulé du Vide, le Cuir utilise Cuit d’Aln et Cuit du Vide, et le Tissu utilise Tissé d’Aln et Tissé du Vide. L'Omnijeton ne sera pas disponible avant la Semaine 3.

Ce que fait réellement le nouveau système

L'équipement de difficulté Normal sur la voie Champion perd de sa valeur beaucoup plus vite maintenant. Parce que les objets Champion plafonnent désormais à l'équivalent d'une pièce Héros 2/6 au lieu d'une pièce Héros 4/6, ils ne conservent plus leur importance aussi longtemps. Cela frappe particulièrement fort les bijoux du mode Normal et les pièces de tier, puisqu'ils restaient autrefois pertinents très loin en début de saison. Dans Midnight, vous devez vous attendre à les remplacer beaucoup plus tôt.

Les écus de héros importent bien plus qu'avant. C'est l'un des plus grands changements du système d'équipement. Les objets de la voie Héros peuvent continuer à gagner en valeur pendant environ les six premières semaines, ce qui leur donne beaucoup plus de pérennité et pousse votre niveau d'objet moyen vers le haut plus tôt dans la saison. Cela signifie également que les écus de mythe sont plus faciles à protéger, car vous n'avez plus besoin de les brûler là où les écus de héros peuvent désormais assurer le cheminement de l'amélioration.

L'équipement fabriqué n'est rentable en écus que si vous le comparez à un objet 1/6. Si vous obtenez régulièrement des pièces Mythe 2/6 via le butin de raid ou la Grande chambre-forte, dépenser des écus de mythe pour des pièces fabriquées est généralement un mauvais échange, à moins que vous n'ayez spécifiquement besoin d'un ornement ou que vous ayez des écus supplémentaires et souhaitiez un pic de puissance à court terme. La valeur est toujours là, mais elle est beaucoup plus étroite qu'avant.

Les paliers de la chambre-forte de la voie Mythe en début de saison sont toujours extrêmement forts. Tout objet de la chambre-forte que vous pouvez réclamer à 3/6 ou 4/6 vous place devant les joueurs qui prennent des paliers inférieurs. À moins que Blizzard ne modifie la façon dont les récompenses de la chambre-forte du Mythique+ adaptent leur niveau d'objet, emmener un objet de la voie Mythe plus haut grâce à la chambre-forte semblera injustement fort par rapport à la plupart des autres chemins d'amélioration. Un objet de chambre-forte 3/6 est à peu près comparable à obtenir 40% d'écus supplémentaires par semaine, tandis qu'un objet 4/6 se rapproche de 60% supplémentaires.

Équiper ses rerolls est maintenant plus facile?

Comment l'équipement JcE a changé dans Midnight

Blizzard a également apporté un excellent changement pour équiper les rerolls! Une fois qu'un personnage a fini de dépenser des écus dans un emplacement donné, chaque autre personnage bénéficie d'une réduction de 50% sur les améliorations. Donc, si votre main a déjà amélioré un objet Héros dans cet emplacement à 6/6, un reroll ne paie que 10 écus de héros par amélioration au lieu de 20. Cela rend le rattrapage des rerolls beaucoup plus facile.

Une autre forte amélioration est liée à la première fois où vous complétez votre bonus d'ensemble 4 pièces: tout le contenu peut faire tomber des charges de catalyseur après ce point. Cela rend les premiers passages en outil Raids bien plus précieux, car activer rapidement votre ensemble 4 pièces compte encore plus désormais. Une fois ce déblocage en place, vous pouvez catalyser une pièce hors set de niveau d'objet plus élevé issue du Mythique+ tout en gardant l'option de convertir la pièce d'armure aléatoire de la voie Mythe que vous tirez de votre Grande chambre-forte.

Il y a aussi un changement lié aux gemmes: il n'y a plus d'objet qui ajoute des châsses aux bijoux. Les anneaux et les colliers tombent désormais avec des châsses déjà présentes, ce qui réduit le nombre total de châsses que vous pouvez accumuler au global. Il y a toujours un objet de la Grande chambre-forte qui ajoute des châsses, mais il ne fonctionne que sur les casques, les ceintures et les poignets.

Les joueurs ont également accès à un nouveau système appelé Traque pendant les premières semaines de la saison. Cela fonctionne comme une source de butin supplémentaire au début, mais tout comme les Gouffres, sa valeur diminue une fois que le Mythique s'ouvre. La Traque existe en trois difficultés — Normal, Difficile et Cauchemar — qui récompensent respectivement par de l'équipement hebdomadaire d'Aventurier, de Vétéran et de Champion, ainsi que par des écus.

Pour les joueurs de Gouffres, la structure du butin n'a pas beaucoup changé. La plupart des ajustements sont liés au Périple du Gouffre plutôt qu'à une refonte complète des récompenses. Si vous souhaitez une analyse plus approfondie des Gouffres et de tout ce qui touche à leur ensemble de récompenses, il vaut la peine de suivre notre Guide des Gouffres.

Il existe également une large gamme de consommables, et la plupart d'entre eux suivent le même schéma général vu dans Dragonflight et The War Within. La répartition habituelle des enchantements primaires, secondaires et tertiaires est toujours là, mais Midnight ajoute quelques nouvelles subtilités. L'une d'elles est un enchantement d'anneau pour les dégâts critiques. Une autre est un ornement qui augmente la puissance des bagues et amulettes spéciales fabriquées en Joaillerie. Les pierres à aiguiser de Forge font leur retour comme prévu, mais il y a aussi une nouvelle pierre d'enchantement qui ajoute des déclenchements de dégâts des Arcanes aux coups en mêlée. En pratique, la plupart des joueurs finiront toujours par suivre les simulations. Les améliorations de nourriture sont également de retour, vous donnant vos statistiques primaires et secondaires les plus élevées tout en augmentant l'endurance, ce qui compte davantage pendant ces premières semaines où la survie est encore difficile. Vous pouvez également toujours combiner 10 festins ou 5 améliorations de nourriture pour les rendre copieux.

Midnight introduit également un large éventail de nouveaux renoms qui distribuent de l'équipement de la voie Champion à des niveaux de renom que vous atteignez très naturellement grâce à la progression de la campagne et aux quêtes secondaires dans chaque zone. Le lot de récompenses habituel comprend des pièces de tête, de taille, de collier et de bijou, ce qui vous donne un petit mais utile coup de pouce à l'approche de la première semaine de raid Héroïque. D'ailleurs, il n'y a pas de renom de raid dans la Saison 1 de Midnight.

Nos PROs dédiés peuvent vous aider à la fois pour équiper votre main et monter en niveau vos rerolls!

Quels objets améliorer en premier dans la Saison 1 de Midnight

Il existe deux voies de fabrication pour les spécialisations qui peuvent utiliser des armes à 2 mains. Les classes à deux armes (ambidextrie) fabriqueront généralement une arme à 1 main en premier, avec les Guerriers Fureur comme exception puisqu'ils veulent une arme à 2 mains. Pour les utilisateurs d'Intelligence, il y a un problème supplémentaire: la seule arme à 2 mains du raid provient du boss final, vous risquez donc de ne pas la voir avant la fin de la progression. Pour les Chasseurs de démons, Moines Marche-vent, Voleurs, Chasseurs Survie et Guerriers Fureur, la route par défaut est simple: fabriquez d'abord une arme avec un ornement. Si vous voulez un petit boost pour la semaine Normal/Héroïque, fabriquez-la sans écus et améliorez-la plus tard avec des écus de mythe. Cette route ne nécessite que 80 écus de l'aube de vétéran.

Pour les Chasseurs à distance, les spécialisations de mêlée à 2 mains et les lanceurs de sorts, le choix est plus difficile. La Voie 1 consiste à fabriquer une arme à 2 mains équivalente Mythe dès que possible. L'avantage est d'avoir immédiatement une arme à 2 mains équivalente Mythe 5/6 au niveau d'objet 285 pour 80 écus de mythe. L'inconvénient est que vous dépensez la valeur de deux fabrications d'étincelles pour un seul objet, qu'elle se termine tout de même à 4 niveaux d'objet en dessous du maximum, et que de nombreuses spécialisations préfèrent des ornements hors arme. La Voie 2 consiste à améliorer une arme à 2 mains Héros 3/6 du Mythique+ vers Héros 6/6 et de fabriquer des objets pour deux autres emplacements à la place. L'avantage est une meilleure valeur totale: pour 160 écus de mythe, vous obtenez deux pièces d'armure équivalentes Mythe 5/6 au niveau d'objet 285 avec deux ornements, et lorsque vous obtiendrez plus tard une arme Mythe, vous pourrez l'améliorer à Mythe 6/6 pour 80 écus supplémentaires et finir à 289. L'inconvénient est que vous restez sur une arme Héros 6/6, égale à une arme Mythe 2/6, jusqu'à ce qu'une véritable arme Mythe tombe du raid ou de la chambre-forte. Il n'y a aucune garantie que cela se produise, surtout pour les utilisateurs d'Intelligence qui attendent l'arme à 2 mains du boss final. Une arme Mythe à 1 main atténue également cela, puisque vous pouvez l'associer à une main gauche Héros 6/6.

Côté améliorations, le correctif du 5 mars sur les économies d'écus d'aventurier signifie qu'il n'est plus rentable de conserver des écus d'aventurier sur les rerolls. Une fois qu'un reroll obtient le haut-fait de conservation des écus, vous pouvez l'améliorer tout de suite; sur votre main, vous pouvez également dépenser des écus d'aventurier après votre première tournée mondiale de Mythisch 0. Les écus de vétéran sont différents: vous devez toujours en garder au moins 160 pour fabriquer des objets d'ornement avant le raid.

Les écus de héros doivent généralement être dépensés après votre nouveau passage (reclear) de la Semaine 2 et avant votre premier raid Mythique, à moins que votre équipe ne puisse pas nettoyer le mode Héroïque sans eux. Si vous obtenez un objet Mythe 1/6 dans un emplacement où vous avez déjà un objet Héros, vous pouvez utiliser la pièce Héros pour créer un palier gratuit. Si votre chambre-forte vous donne un casque Mythe 1/6, améliorez votre casque Héros à 5/6 pour l'égaler, puis poussez ce casque Héros à 6/6 et améliorez le casque Mythe à 2/6 gratuitement, convertissant efficacement 20 écus de héros en 20 écus de mythe.

Guide d'équipement rapide semaine par semaine pour Midnight

Guide d'équipement semaine par semaine pour Midnight

La route d'équipement dans Midnight change de réinitialisation en réinitialisation, et le bon geste en Semaine 1 est souvent le mauvais geste deux semaines plus tard. C'est pourquoi le guide ci-dessous est divisé par semaine. Chaque section montre ce qu'il faut prioriser pendant cette réinitialisation, d'où proviennent vos principaux gains de puissance, quelles monnaies conserver ou dépenser, et comment rester sur la bonne voie sans gaspiller de fabrications, d'écus ou de fenêtres d'amélioration faciles.

Semaine 1 de la pré-saison: 3 mars

La première réinitialisation consiste à poser les bases, et non à se précipiter sur des améliorations aléatoires. La valeur de cette semaine vient de la mise en place de votre économie d'écus, de la capture des paliers de renom les plus faciles et de l'achèvement des activités hebdomadaires qui commencent à façonner votre premier parcours d'équipement:

  • Économisez 160 écus de vétéran pour pouvoir fabriquer 2 objets Vétéran avec des ornements. Ces fabrications n'utilisent pas d'étincelles.
  • Commencez par vos objectifs de réinitialisation hebdomadaires: complétez la quête de donjon de Halduron Luisaile pour 1000 de renom, prenez la quête d'événement mondial de Dame Liadrin pour une cache de sommet, et terminez la quête de tournée mondiale de Lor'themar pour une étincelle.
  • Poussez le renom de La Singularité à 7, Hara'ti à 8, et Lune-d'Argent & Amani à 9 pour réclamer les pièces gratuites de la voie Champion. L'amélioration de la Foire de Sombrelune n'augmente plus ces renoms.
  • Faites la Soirée de Saltheril hebdomadaire dans le Bois des Chants éternels, l'événement d'Abondance à Zul'Aman, l'événement des Légendes des Haranir à Harandar, et l'Assaut de Fulgarion dans la Tempête du Vide.
  • Si vous ne les avez pas encore récupérés, collectez les trésors de renom de chaque zone.
  • (Optionnel) Tuez chaque rare une fois dans chaque zone pour le bonus de renom unique. Ces éliminations ne se réinitialisent pas chaque semaine.
  • Débloquez les Gouffres jusqu'au palier 8.
  • Terminez 4x la Traque en mode Difficile. Les 2 premières récompensent par de l'équipement de Vétéran, tandis que les 4 récompensent par des écus de vétéran.
  • (Optionnel) Ajoutez 2x des Traques en mode Difficile aléatoires sur chaque personnage pour des écus de vétéran supplémentaires. Faire cela chaque semaine vous fera atteindre le plafond d'écus de vétéran d'ici la fin de la semaine 2.
  • Faites une tournée mondiale complète en M0 sur chaque personnage. Ces donjons font tomber de l'équipement Vétéran 3/6 de niveau d'objet 240.
  • Si vous ne jouez qu'un seul personnage, vous pouvez dépenser des écus d'aventurier sur les objets restants après cette première tournée mondiale M0. Si vous avez plusieurs personnages, une fois qu'un personnage débloque le haut-fait, les autres peuvent s'améliorer librement.

Semaine 2 de la pré-saison: 10 mars

La deuxième réinitialisation de pré-saison est toujours consacrée au nettoyage et à la préparation, mais c'est aussi là que certains personnages peuvent enfin commencer à convertir des ressources économisées en véritables améliorations fabriquées. L'essentiel du travail ici consiste à terminer la valeur de renom restante, à extraire les dernières récompenses utiles des M0 et des activités annexes, et à décider si vous devez fabriquer avant la semaine de raid ou continuer à attendre:

  • Gardez 160 écus de vétéran réservés pour la fabrication de 2 objets d'ornement Vétéran. Ces objets ne nécessitent toujours pas d'étincelles.
  • Si vous jouez une spécialisation ambidextre, c'est généralement à ce stade que la fabrication avec des étincelles devient réaliste.
  • Toute progression de renom inachevée devrait être conclue maintenant afin que vous puissiez toujours collecter les récompenses restantes de la voie Champion.
  • Assurez-vous de terminer la quête hebdomadaire d'événement mondial de Dame Liadrin pour la cache de sommet et l'étincelle.
  • Faites une tournée mondiale complète en M0 sur chaque personnage. Ces donjons font toujours tomber de l'équipement Vétéran 3/6 de niveau d'objet 240.
  • Si vous n'avez pas encore débloqué les Gouffres jusqu'au palier 8, faites-le cette semaine.
  • Effectuez 4x la Traque en mode Difficile. Les 2 premières courses donnent de l'équipement Vétéran, et les 4 récompensent par des écus de vétéran.
  • Si vous avez encore des objets Aventurier, allez-y et améliorez-les.
  • Si vous raidez le mardi 17, fabriquez des pièces de niveau d'objet 246 dans 2 emplacements avant la réinitialisation en utilisant 80 écus de l'aube de vétéran chacun. Ces fabrications n'utilisent pas d'étincelles. Les poignets, les capes et les bottes sont les emplacements préférés, particulièrement avec 2 ornements, et vous devez éviter de fabriquer pour un emplacement déjà couvert par un objet M0. Si vous ne raidez pas le mardi et prévoyez toujours de faire plus de M0 la semaine prochaine, il est généralement préférable d'attendre.
  • Votre personnage devrait idéalement terminer la Semaine 2 à environ 242 de niveau d'objet ou plus.
  • (Optionnel) Faites la quête de donjon hebdomadaire de Halduron Luisaile pour 1000 de renom supplémentaires.
  • (Optionnel) Complétez la Soirée de Saltheril hebdomadaire dans le Bois des Chants éternels.
  • (Optionnel) Complétez l'événement d'Abondance hebdomadaire à Zul'Aman.
  • (Optionnel) Complétez l'événement des Légendes des Haranir hebdomadaire à Harandar.
  • (Optionnel) Complétez l'Assaut de Fulgarion hebdomadaire dans la Tempête du Vide.
  • (Optionnel) Tuez chaque rare de zone une fois pour le bonus de renom unique si vous en avez encore qui n'ont pas été faits.
  • (Optionnel) Faites des Traques aléatoires en mode Difficile sur chaque personnage pour des écus de vétéran supplémentaires jusqu'à atteindre le plafond.

Semaine 1: 17 mars

La première réinitialisation de raid se concentre sur l'obtention rapide de puissance sans gaspiller de ressources juste avant l'ouverture du Mythique+. Le mode Héroïque est en ligne, le M0 donne de l'équipement au niveau d'objet maximal sur un verrouillage quotidien, et l'essentiel de cette semaine tourne autour de l'accès au tier, de la préparation de la chambre-forte, de l'équipement Champion ciblé et de la dépense des bonnes monnaies au bon moment:

  • Ne dépensez aucun écu à moins qu'une étape ultérieure ne vous dise spécifiquement de le faire.
  • Les Guerriers Fureur peuvent probablement commencer à fabriquer avec des étincelles cette semaine.
  • Faites l'outil Raids pour des pièces de tier.
  • Complétez la quête d'événement mondial hebdomadaire de Dame Liadrin pour votre cache de sommet et votre étincelle.
  • Prenez la quête de logis hebdomadaire de Vaeli pour de potentiels écus de héros (cela nécessite encore confirmation une fois en ligne).
  • Faites la quête JcJ pour un collier ou un anneau garanti de la voie Héros, mais ne l'améliorez pas. Cela peut bien s'associer avec l'objectif JcJ optionnel ci-dessous.
  • (Optionnel) Poussez la cote JcJ à 1600 pour une charge de catalyseur. Il s'agit de la même charge partagée liée à la cote M+ de 2 000 de la semaine prochaine. Si votre raid vous donne 2 pièces de tier cette semaine, cela peut vous permettre de catalyser 2 autres objets et de commencer à faire tomber des charges de catalyseur depuis le M+ la semaine prochaine.
  • Complétez 2x la Traque en mode Cauchemar pour de l'équipement Champion.
  • Si le mode Cauchemar propose également une quête hebdomadaire pour un objet de la voie Héros, faites-la aussi.
  • Tuez le boss mondial pour un objet Champion 2/6 de niveau d'objet 250.
  • Faites des Gouffres abondants de palier 8 avec des clés de coffre, utilisez une carte sur un Gouffre 8+ et débloquez les Gouffres de palier 11 en le faisant.
  • Essayez de remplir chaque emplacement de la chambre-forte pour avoir autant de chances de pièces de tier la semaine prochaine que possible.
  • (Optionnel) Faites une tournée mondiale M0 complète. Le M0 lâche désormais de l'équipement Champion 1/6 au niveau d'objet 246 et a un verrouillage quotidien.
  • (Optionnel) Si vous ne voulez pas spammer des tournées mondiales complètes, farmez un donjon avec un bijou très fort chaque jour à la place.
  • Avant le raid, fabriquez des pièces de niveau d'objet 246 dans 2 emplacements en utilisant 80 écus de l'aube de vétéran chacun. Ces fabrications n'utilisent pas d'étincelles. Les poignets, capes et bottes sont les emplacements préférés, particulièrement avec 2 ornements, et vous devriez éviter de fabriquer dans un emplacement déjà couvert par un objet M0.
  • Avant le raid, dépensez tous les écus d'aventurier, de vétéran et de champion pour améliorer tout ce qui vaut encore la peine d'être touché. Leur valeur chute fortement la semaine prochaine une fois que le M+ commence à fournir de l'équipement de la voie Héros.
  • Vous pouvez dépenser des écus de héros sur les bijoux de raid BiS en utilisant la logique d'amélioration couverte ci-dessous.
  • Si vous êtes ambidextre, votre plan coûte déjà 80 écus de mythe de plus que la route d'amélioration d'arme ci-dessous, alors ajustez le reste de vos dépenses en fonction de cela.

Semaine 2: 24 mars

C'est la semaine où la saison commence réellement à bouger. Le raid Mythique s'ouvre, le Mythique+ devient une véritable voie d'équipement, et l'attention passe de la mise en place à la progression brute. Le travail ici est de garder le contrôle des dépenses d'écus, de sécuriser la valeur unique supplémentaire, de construire des options pour la chambre-forte, et de transformer les pièces de la voie Héros en quelque chose d'assez fort pour les premiers pulls en Mythique:

  • Ne dépensez aucun écu à moins que l'une des étapes ci-dessous ne vous le dise.
  • Si vous n'avez toujours pas votre ensemble 4 pièces, faites l'outil Raids pour du tier.
  • Complétez la quête d'événement mondial hebdomadaire de Dame Liadrin pour la cache de sommet et l'étincelle.
  • Complétez la quête de logis hebdomadaire de Vaeli pour de potentiels écus de héros.
  • (Optionnel) Tuez le boss mondial pour un objet Champion 2/6 au niveau d'objet 250.
  • (Optionnel) Terminez 4x la Traque en mode Cauchemar pour de l'équipement Champion et du renom.
  • Faites au moins un Gouffre de palier 11 pour obtenir la quête de la clé mythique fêlée, qui récompense par 20 écus de héros et de mythe qui ne comptent pas dans le plafond hebdomadaire.
  • Continuez à dépenser des écus d'aventurier, de vétéran et de champion pour toutes les améliorations qui rendent encore vos premières clés plus faciles.
  • Farmez des +10 pour de l'équipement Héros 3/6 266, des emplacements de chambre-forte et des revenus d'écus. Si les +10 sont trop difficiles, faites au moins des +8 pour de l'équipement Héros 2/6, mais n'améliorez pas ces objets.
  • Avant d'entrer en Mythique, améliorez 11 de vos objets 3/6 266 en 4/6 269 pour 220 écus de héros. Évitez les emplacements que vous risquez de fabriquer ou de remplacer rapidement. Plus tard, certains de ces emplacements pourront toujours être poussés à 6/6 pour le niveau d'objet supplémentaire et les possibles économies d'écus de mythe, mais répartir les améliorations maintenant donne une puissance similaire tout en réduisant les écus gaspillés dans les prochaines semaines. Si vous avez un bijou de raid Héros BiS ou un anneau très fort qui a peu de chances d'être remplacé, vous pouvez choisir de les pousser à 6/6 à la place, mais cela vous coûte de l'endurance et des statistiques primaires ailleurs.
  • Si vous avez assez de chance en raid pour obtenir un objet de la voie Mythe, vous pouvez l'améliorer complètement. Si vous obtenez un objet Mythe 1/6, améliorez d'abord son homologue héroïque à 6/6 pour que l'objet Mythe bénéficie d'un bond gratuit à 2/6.
  • Si vous êtes une classe ambidextre, votre route a déjà dépensé 80 écus de mythe supplémentaires sur le chemin d'arme ci-dessous, donc ajustez-vous autour de ça.
  • Si vous n'êtes pas ambidextre, votre route a déjà dépensé 160 écus de mythe supplémentaires ci-dessous pour fabriquer 2 objets, donc ajustez-vous autour de ça.
Au fait, si vous avez besoin d'aide pour terminer vos clés Mythique + 10, vous savez à qui demander.

Semaine 3: 31 mars

Cette réinitialisation est le moment où le plan commence à se concentrer sur de réelles décisions d'amélioration. Vous ouvrez d'abord la chambre-forte, verrouillez votre chemin de fabrication s'il n'est pas encore terminé, puis transformez les écus de héros et de mythe en améliorations de la plus haute valeur sans rester assis sur les ressources trop longtemps:

  • Ouvrez votre chambre-forte et cherchez un objet de la voie Mythe 272+. Les armes sont des choix particulièrement forts ici. N'améliorez pas l'objet de la chambre-forte avant d'avoir fabriqué.
  • Si vous n'avez toujours pas engagé vos 3 fabrications, décidez-vous maintenant. L'hypothèse par défaut est une arme à 2 mains fabriquée plus 1 autre objet pour 160 écus au total. Si vous avez fabriqué 3 objets distincts à la place, vous aurez 80 écus de moins pour travailler au cours des prochaines semaines, alors planifiez en fonction de cela.
  • Si vous n'avez toujours pas le bonus 4 pièces, faites l'outil Raids pour du tier.
  • Continuez à farmer des +10 pour des emplacements de chambre-forte et des revenus d'écus.
  • Du côté Héros, améliorez 2 de vos objets 4/6 269 à 6/6 276. Cela coûte 80 écus de héros. Gardez 20 écus de héros de côté pour l'étape suivante.
  • Du côté Mythe, si votre nouvel objet de chambre-forte est arrivé à 1/6, améliorez d'abord son homologue héroïque à Héros 6/6 pour 20 écus de héros. Prenez ensuite l'objet Mythe 1/6 272 et montez-le jusqu'à 6/6 289 pour 80 écus de mythe.
  • Si vous avez déjà obtenu un deuxième objet de la voie Mythe, ignorez les conseils d'amélioration de la semaine prochaine pour cet emplacement et ajustez-vous immédiatement.
  • La dépense totale d'écus à ce stade devrait être de 320/320 Héros et 240/320 Mythe. Ne restez pas assis sur des écus de mythe. Si vous vous êtes retrouvé avec plus d'objets Mythe que prévu ici, passez à l'étape d'amélioration suivante au lieu d'attendre.
  • Votre configuration finale attendue est d'environ 2x266, 8x269, 2x276, 2x285 fabriqué, et 1x289.
  • Les résultats de la chambre-forte et le butin de raid peuvent modifier un peu les nombres exacts d'une semaine à l'autre, mais si vous restez sur la voie d'amélioration générale, votre personnage devrait toujours atterrir au bon endroit.

Semaine 4: 7 avril

À ce stade, le plan hebdomadaire est beaucoup plus simple. Vous ne préparez plus la saison — vous convertissez des gains réguliers de raid et de chambre-forte en de propres améliorations Héros et Mythe, tout en maintenant les +10 pour les revenus d'écus et les choix futurs:

  • Ouvrez d'abord votre chambre-forte et cherchez un autre objet de la voie Mythe 272+.
  • Continuez à farmer des +10 pour des emplacements de chambre-forte et des revenus d'écus.
  • Ce plan suppose que vous avez déjà obtenu 1 objet de raid de la voie Mythe à 2/6, niveau d'objet 276, pendant les deux premières semaines de raid.
  • Du côté Héros, améliorez 2 de vos objets 4/6 269 à 6/6 276 pour 80 écus de héros, puis gardez 20 écus de héros de côté pour la prochaine interaction.
  • Si votre nouvel objet de chambre-forte est encore 1/6, améliorez d'abord son homologue héroïque à Héros 6/6 pour 20 écus de héros, puis poussez cet objet de la voie Mythe 1/6 272 jusqu'à 6/6 289 pour 80 écus de mythe.
  • Après cela, prenez votre objet Mythe tombé en raid de 2/6 276 à 6/6 289 pour encore 80 écus de mythe.

Semaine 5: 14 avril

La Semaine 5 suit le même modèle général que la réinitialisation précédente. Ouvrez d'abord la chambre-forte, continuez d'alimenter les futures améliorations via les +10, et continuez de prioriser les améliorations d'objets efficaces par rapport aux nouvelles fabrications coûteuses à moins que vous n'ayez des écus de mythe supplémentaires à brûler:

  • Vérifiez votre chambre-forte pour un autre objet de la voie Mythe 272+.
  • Continuez de faire des +10 pour la progression de la chambre-forte et les revenus d'écus.
  • Vous pouvez fabriquer votre prochain objet au niveau d'objet 285 équivalent Mythe 5/6 pour 80 écus de mythe, mais c'est encore beaucoup moins efficace que d'améliorer des pièces que vous possédez déjà. Ne prenez cette voie que si vous êtes assis sur un surplus d'écus de mythe.
  • Du côté Héros, améliorez 2 de plus de vos objets 4/6 269 à 6/6 276 pour 80 écus de héros, puis gardez 20 écus de héros de côté pour la prochaine interaction.
  • Si votre nouvelle pièce de chambre-forte est Mythe 1/6, améliorez d'abord son homologue héroïque à Héros 6/6 pour 20 écus de héros, puis améliorez cet objet de la voie Mythe 1/6 272 à 6/6 289 pour 80 écus de mythe.

Semaine 6: 21 avril

La Semaine 6 est le moment où les écus héroïques cessent de faire partie du plan à long terme. À partir de là, la liste des tâches devient plus propre: terminez les dernières améliorations Héros, continuez à pousser les objets de la voie Mythe, et gardez votre chambre-forte ainsi que le farm de clés concentrés sur la progression Mythique:

  • Ouvrez votre chambre-forte et cherchez un autre objet de la voie Mythe 272+.
  • Farmez des +12 pour des emplacements de chambre-forte et des revenus d'écus.
  • Cet itinéraire suppose que vous ayez récupéré 1 objet de raid de la voie Mythe à 2/6, niveau d'objet 276, au cours des deux dernières semaines de raid.
  • Utilisez vos écus héroïques restants pour terminer vos améliorations côté Héros en poussant vos objets restants à 6/6 276. Après ça, vous en avez fini avec les écus héroïques.
  • Si votre nouvel objet de chambre-forte est Mythe 1/6, améliorez d'abord son homologue héroïque à Héros 6/6 pour 20 écus héroïques, puis prenez cet objet de la voie Mythe 1/6 272 jusqu'à 6/6 289 pour 80 écus de mythe.
  • Prenez votre objet Mythe tombé en raid de 2/6 276 à 5/6 285 pour 60 écus de mythe.

Semaine 7: 28 avril et au-delà

À partir de ce moment, votre logique d'amélioration devient beaucoup plus simple. Ne dépensez pas de fabrications dans des emplacements où votre chambre-forte peut encore raisonnablement vous donner un objet au-dessus de Mythe 1/6, surtout si vous avez déjà d'autres pièces en attente d'améliorations. Votre priorité par défaut est de continuer à pousser l'équipement de la voie Mythe à mesure qu'il arrive, et dans la plupart des cas, cela signifie amener ces objets jusqu'au bout à 6/6 289 au lieu de les laisser à moitié finis. Les sauts de +4 niveaux d'objet sont toujours trop forts pour être ignorés, donc terminer de vraies pièces Mythe est généralement une meilleure utilisation des écus que de forcer une autre fabrication trop tôt.

Vous devriez également commencer à anticiper la configuration de vos armes. Si vous utilisez un ornement d'arme et que vous souhaitez conserver cette valeur, une fabrication d'objet en main gauche peut devenir la solution la plus propre à long terme une fois que le reste de votre équipement se stabilise. La règle générale à partir d'ici est simple: améliorez d'abord les pièces Mythe fortes, évitez de gaspiller des fabrications sur des emplacements que la chambre-forte peut mieux résoudre, et ne fabriquez que lorsque cela améliore clairement votre configuration finale plutôt que de simplement boucher un trou à court terme.

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