Midnight raiding ne se résume pas aux mécaniques des boss. Une grande partie de votre progression vient des décisions d'équipement prises en dehors du raid lui-même. Voies d'amélioration, écus, objets fabriqués, planification de la Grande chambre-forte, verrouillages hebdomadaires et priorité des contenus ont tous de l'importance, particulièrement lors des premières réinitialisations où un mauvais choix peut ralentir votre personnage pendant des jours. Beaucoup de joueurs gaspillent leurs ressources tôt, fabriquent pour les mauvais emplacements ou s'investissent trop dans des contenus qui semblent gratifiants mais offrent peu de valeur sur le long terme.
Ce guide explique comment fonctionne l'équipement dans Midnight pour les raideurs. Vous apprendrez ce qui a changé par rapport aux saisons précédentes, comment aborder chaque semaine, quand dépenser ou conserver vos écus, où l'équipement fabriqué s'insère dans votre parcours, comment le raid, le Mythique+ et la chambre-forte interagissent, et quelles erreurs sont les plus susceptibles de nuire à votre progression. Le but est simple: vous donner un plan d'équipement clair qui vous aide à gagner en puissance plus rapidement et à éviter de gaspiller vos meilleures opportunités en début de saison.
Midnight utilise une structure de palier plus proche des anciennes extensions comme Mists of Pandaria et Cataclysm, avec la progression de raid divisée sur plusieurs instances au lieu d'un seul long raid linéaire. Le calendrier de sortie est échelonné, incluant une semaine Héroïque, ce qui change la façon dont les groupes planifient leurs nettoyages et leur butin hebdomadaire.
Semaine 1 ouvre les donjons Mythique 0 et l'outil Raids, ainsi que les versions Normal et Héroïque du raid de 6 boss La flèche du Vide et du raid de 1 boss La faille du Rêve.
Semaine 2 ajoute les versions Mythique de ces raids et débloque également le Mythique+.
Semaine 3 apporte l'outil Raids, Normal, Héroïque et les versions Mythique du raid de 2 boss Marche sur Quel’Danas, qui contient également l'Omnijeton et deux des boss les plus difficiles de la saison.
Cette division présente de réels avantages. Les verrouillages de raid séparés donnent aux guildes plus de flexibilité et réduisent la pression d'étendre la sauvegarde trop tôt dans le palier. Si votre groupe est bloqué sur le sixième boss de La flèche du Vide, vous pouvez toujours nettoyer La faille du Rêve rapidement. Si la progression a lieu dans Marche sur Quel’Danas, vous pouvez toujours tuer les trois premiers boss de La flèche du Vide et nettoyer La faille du Rêve pour deux emplacements de raid dans la chambre-forte tout en gardant votre concentration sur la progression du boss de fin plus difficile. Les groupes les plus agressifs peuvent même effectuer des splits en Mythique de La faille du Rêve sans interférer avec le verrouillage de La flèche du Vide ou de Marche sur Quel’Danas.
Le modèle d'équipement dans Midnight a également changé de plusieurs façons importantes:
Un petit changement, mais important, affecte les jetons de tier. Ils sont désormais triés par type d'armure, et chaque raid utilise son propre préfixe de nom. Les jetons de La faille du Rêve utilisent le préfixe "aln-", tandis que les jetons de La flèche du Vide utilisent le préfixe "vide-". Les porteurs de Plaques utilisent des jetons Forgé d’Aln et Forgé du Vide, la Maille utilise Moulé d’Aln et Moulé du Vide, le Cuir utilise Cuit d’Aln et Cuit du Vide, et le Tissu utilise Tissé d’Aln et Tissé du Vide. L'Omnijeton ne sera pas disponible avant la Semaine 3.
L'équipement de difficulté Normal sur la voie Champion perd de sa valeur beaucoup plus vite maintenant. Parce que les objets Champion plafonnent désormais à l'équivalent d'une pièce Héros 2/6 au lieu d'une pièce Héros 4/6, ils ne conservent plus leur importance aussi longtemps. Cela frappe particulièrement fort les bijoux du mode Normal et les pièces de tier, puisqu'ils restaient autrefois pertinents très loin en début de saison. Dans Midnight, vous devez vous attendre à les remplacer beaucoup plus tôt.
Les écus de héros importent bien plus qu'avant. C'est l'un des plus grands changements du système d'équipement. Les objets de la voie Héros peuvent continuer à gagner en valeur pendant environ les six premières semaines, ce qui leur donne beaucoup plus de pérennité et pousse votre niveau d'objet moyen vers le haut plus tôt dans la saison. Cela signifie également que les écus de mythe sont plus faciles à protéger, car vous n'avez plus besoin de les brûler là où les écus de héros peuvent désormais assurer le cheminement de l'amélioration.
L'équipement fabriqué n'est rentable en écus que si vous le comparez à un objet 1/6. Si vous obtenez régulièrement des pièces Mythe 2/6 via le butin de raid ou la Grande chambre-forte, dépenser des écus de mythe pour des pièces fabriquées est généralement un mauvais échange, à moins que vous n'ayez spécifiquement besoin d'un ornement ou que vous ayez des écus supplémentaires et souhaitiez un pic de puissance à court terme. La valeur est toujours là, mais elle est beaucoup plus étroite qu'avant.
Les paliers de la chambre-forte de la voie Mythe en début de saison sont toujours extrêmement forts. Tout objet de la chambre-forte que vous pouvez réclamer à 3/6 ou 4/6 vous place devant les joueurs qui prennent des paliers inférieurs. À moins que Blizzard ne modifie la façon dont les récompenses de la chambre-forte du Mythique+ adaptent leur niveau d'objet, emmener un objet de la voie Mythe plus haut grâce à la chambre-forte semblera injustement fort par rapport à la plupart des autres chemins d'amélioration. Un objet de chambre-forte 3/6 est à peu près comparable à obtenir 40% d'écus supplémentaires par semaine, tandis qu'un objet 4/6 se rapproche de 60% supplémentaires.
Blizzard a également apporté un excellent changement pour équiper les rerolls! Une fois qu'un personnage a fini de dépenser des écus dans un emplacement donné, chaque autre personnage bénéficie d'une réduction de 50% sur les améliorations. Donc, si votre main a déjà amélioré un objet Héros dans cet emplacement à 6/6, un reroll ne paie que 10 écus de héros par amélioration au lieu de 20. Cela rend le rattrapage des rerolls beaucoup plus facile.
Une autre forte amélioration est liée à la première fois où vous complétez votre bonus d'ensemble 4 pièces: tout le contenu peut faire tomber des charges de catalyseur après ce point. Cela rend les premiers passages en outil Raids bien plus précieux, car activer rapidement votre ensemble 4 pièces compte encore plus désormais. Une fois ce déblocage en place, vous pouvez catalyser une pièce hors set de niveau d'objet plus élevé issue du Mythique+ tout en gardant l'option de convertir la pièce d'armure aléatoire de la voie Mythe que vous tirez de votre Grande chambre-forte.
Il y a aussi un changement lié aux gemmes: il n'y a plus d'objet qui ajoute des châsses aux bijoux. Les anneaux et les colliers tombent désormais avec des châsses déjà présentes, ce qui réduit le nombre total de châsses que vous pouvez accumuler au global. Il y a toujours un objet de la Grande chambre-forte qui ajoute des châsses, mais il ne fonctionne que sur les casques, les ceintures et les poignets.
Les joueurs ont également accès à un nouveau système appelé Traque pendant les premières semaines de la saison. Cela fonctionne comme une source de butin supplémentaire au début, mais tout comme les Gouffres, sa valeur diminue une fois que le Mythique s'ouvre. La Traque existe en trois difficultés — Normal, Difficile et Cauchemar — qui récompensent respectivement par de l'équipement hebdomadaire d'Aventurier, de Vétéran et de Champion, ainsi que par des écus.
Pour les joueurs de Gouffres, la structure du butin n'a pas beaucoup changé. La plupart des ajustements sont liés au Périple du Gouffre plutôt qu'à une refonte complète des récompenses. Si vous souhaitez une analyse plus approfondie des Gouffres et de tout ce qui touche à leur ensemble de récompenses, il vaut la peine de suivre notre Guide des Gouffres.
Il existe également une large gamme de consommables, et la plupart d'entre eux suivent le même schéma général vu dans Dragonflight et The War Within. La répartition habituelle des enchantements primaires, secondaires et tertiaires est toujours là, mais Midnight ajoute quelques nouvelles subtilités. L'une d'elles est un enchantement d'anneau pour les dégâts critiques. Une autre est un ornement qui augmente la puissance des bagues et amulettes spéciales fabriquées en Joaillerie. Les pierres à aiguiser de Forge font leur retour comme prévu, mais il y a aussi une nouvelle pierre d'enchantement qui ajoute des déclenchements de dégâts des Arcanes aux coups en mêlée. En pratique, la plupart des joueurs finiront toujours par suivre les simulations. Les améliorations de nourriture sont également de retour, vous donnant vos statistiques primaires et secondaires les plus élevées tout en augmentant l'endurance, ce qui compte davantage pendant ces premières semaines où la survie est encore difficile. Vous pouvez également toujours combiner 10 festins ou 5 améliorations de nourriture pour les rendre copieux.
Midnight introduit également un large éventail de nouveaux renoms qui distribuent de l'équipement de la voie Champion à des niveaux de renom que vous atteignez très naturellement grâce à la progression de la campagne et aux quêtes secondaires dans chaque zone. Le lot de récompenses habituel comprend des pièces de tête, de taille, de collier et de bijou, ce qui vous donne un petit mais utile coup de pouce à l'approche de la première semaine de raid Héroïque. D'ailleurs, il n'y a pas de renom de raid dans la Saison 1 de Midnight.
Il existe deux voies de fabrication pour les spécialisations qui peuvent utiliser des armes à 2 mains. Les classes à deux armes (ambidextrie) fabriqueront généralement une arme à 1 main en premier, avec les Guerriers Fureur comme exception puisqu'ils veulent une arme à 2 mains. Pour les utilisateurs d'Intelligence, il y a un problème supplémentaire: la seule arme à 2 mains du raid provient du boss final, vous risquez donc de ne pas la voir avant la fin de la progression. Pour les Chasseurs de démons, Moines Marche-vent, Voleurs, Chasseurs Survie et Guerriers Fureur, la route par défaut est simple: fabriquez d'abord une arme avec un ornement. Si vous voulez un petit boost pour la semaine Normal/Héroïque, fabriquez-la sans écus et améliorez-la plus tard avec des écus de mythe. Cette route ne nécessite que 80 écus de l'aube de vétéran.
Pour les Chasseurs à distance, les spécialisations de mêlée à 2 mains et les lanceurs de sorts, le choix est plus difficile. La Voie 1 consiste à fabriquer une arme à 2 mains équivalente Mythe dès que possible. L'avantage est d'avoir immédiatement une arme à 2 mains équivalente Mythe 5/6 au niveau d'objet 285 pour 80 écus de mythe. L'inconvénient est que vous dépensez la valeur de deux fabrications d'étincelles pour un seul objet, qu'elle se termine tout de même à 4 niveaux d'objet en dessous du maximum, et que de nombreuses spécialisations préfèrent des ornements hors arme. La Voie 2 consiste à améliorer une arme à 2 mains Héros 3/6 du Mythique+ vers Héros 6/6 et de fabriquer des objets pour deux autres emplacements à la place. L'avantage est une meilleure valeur totale: pour 160 écus de mythe, vous obtenez deux pièces d'armure équivalentes Mythe 5/6 au niveau d'objet 285 avec deux ornements, et lorsque vous obtiendrez plus tard une arme Mythe, vous pourrez l'améliorer à Mythe 6/6 pour 80 écus supplémentaires et finir à 289. L'inconvénient est que vous restez sur une arme Héros 6/6, égale à une arme Mythe 2/6, jusqu'à ce qu'une véritable arme Mythe tombe du raid ou de la chambre-forte. Il n'y a aucune garantie que cela se produise, surtout pour les utilisateurs d'Intelligence qui attendent l'arme à 2 mains du boss final. Une arme Mythe à 1 main atténue également cela, puisque vous pouvez l'associer à une main gauche Héros 6/6.
Côté améliorations, le correctif du 5 mars sur les économies d'écus d'aventurier signifie qu'il n'est plus rentable de conserver des écus d'aventurier sur les rerolls. Une fois qu'un reroll obtient le haut-fait de conservation des écus, vous pouvez l'améliorer tout de suite; sur votre main, vous pouvez également dépenser des écus d'aventurier après votre première tournée mondiale de Mythisch 0. Les écus de vétéran sont différents: vous devez toujours en garder au moins 160 pour fabriquer des objets d'ornement avant le raid.
Les écus de héros doivent généralement être dépensés après votre nouveau passage (reclear) de la Semaine 2 et avant votre premier raid Mythique, à moins que votre équipe ne puisse pas nettoyer le mode Héroïque sans eux. Si vous obtenez un objet Mythe 1/6 dans un emplacement où vous avez déjà un objet Héros, vous pouvez utiliser la pièce Héros pour créer un palier gratuit. Si votre chambre-forte vous donne un casque Mythe 1/6, améliorez votre casque Héros à 5/6 pour l'égaler, puis poussez ce casque Héros à 6/6 et améliorez le casque Mythe à 2/6 gratuitement, convertissant efficacement 20 écus de héros en 20 écus de mythe.
La route d'équipement dans Midnight change de réinitialisation en réinitialisation, et le bon geste en Semaine 1 est souvent le mauvais geste deux semaines plus tard. C'est pourquoi le guide ci-dessous est divisé par semaine. Chaque section montre ce qu'il faut prioriser pendant cette réinitialisation, d'où proviennent vos principaux gains de puissance, quelles monnaies conserver ou dépenser, et comment rester sur la bonne voie sans gaspiller de fabrications, d'écus ou de fenêtres d'amélioration faciles.
La première réinitialisation consiste à poser les bases, et non à se précipiter sur des améliorations aléatoires. La valeur de cette semaine vient de la mise en place de votre économie d'écus, de la capture des paliers de renom les plus faciles et de l'achèvement des activités hebdomadaires qui commencent à façonner votre premier parcours d'équipement:
La deuxième réinitialisation de pré-saison est toujours consacrée au nettoyage et à la préparation, mais c'est aussi là que certains personnages peuvent enfin commencer à convertir des ressources économisées en véritables améliorations fabriquées. L'essentiel du travail ici consiste à terminer la valeur de renom restante, à extraire les dernières récompenses utiles des M0 et des activités annexes, et à décider si vous devez fabriquer avant la semaine de raid ou continuer à attendre:
La première réinitialisation de raid se concentre sur l'obtention rapide de puissance sans gaspiller de ressources juste avant l'ouverture du Mythique+. Le mode Héroïque est en ligne, le M0 donne de l'équipement au niveau d'objet maximal sur un verrouillage quotidien, et l'essentiel de cette semaine tourne autour de l'accès au tier, de la préparation de la chambre-forte, de l'équipement Champion ciblé et de la dépense des bonnes monnaies au bon moment:
C'est la semaine où la saison commence réellement à bouger. Le raid Mythique s'ouvre, le Mythique+ devient une véritable voie d'équipement, et l'attention passe de la mise en place à la progression brute. Le travail ici est de garder le contrôle des dépenses d'écus, de sécuriser la valeur unique supplémentaire, de construire des options pour la chambre-forte, et de transformer les pièces de la voie Héros en quelque chose d'assez fort pour les premiers pulls en Mythique:
Cette réinitialisation est le moment où le plan commence à se concentrer sur de réelles décisions d'amélioration. Vous ouvrez d'abord la chambre-forte, verrouillez votre chemin de fabrication s'il n'est pas encore terminé, puis transformez les écus de héros et de mythe en améliorations de la plus haute valeur sans rester assis sur les ressources trop longtemps:
À ce stade, le plan hebdomadaire est beaucoup plus simple. Vous ne préparez plus la saison — vous convertissez des gains réguliers de raid et de chambre-forte en de propres améliorations Héros et Mythe, tout en maintenant les +10 pour les revenus d'écus et les choix futurs:
La Semaine 5 suit le même modèle général que la réinitialisation précédente. Ouvrez d'abord la chambre-forte, continuez d'alimenter les futures améliorations via les +10, et continuez de prioriser les améliorations d'objets efficaces par rapport aux nouvelles fabrications coûteuses à moins que vous n'ayez des écus de mythe supplémentaires à brûler:
La Semaine 6 est le moment où les écus héroïques cessent de faire partie du plan à long terme. À partir de là, la liste des tâches devient plus propre: terminez les dernières améliorations Héros, continuez à pousser les objets de la voie Mythe, et gardez votre chambre-forte ainsi que le farm de clés concentrés sur la progression Mythique:
À partir de ce moment, votre logique d'amélioration devient beaucoup plus simple. Ne dépensez pas de fabrications dans des emplacements où votre chambre-forte peut encore raisonnablement vous donner un objet au-dessus de Mythe 1/6, surtout si vous avez déjà d'autres pièces en attente d'améliorations. Votre priorité par défaut est de continuer à pousser l'équipement de la voie Mythe à mesure qu'il arrive, et dans la plupart des cas, cela signifie amener ces objets jusqu'au bout à 6/6 289 au lieu de les laisser à moitié finis. Les sauts de +4 niveaux d'objet sont toujours trop forts pour être ignorés, donc terminer de vraies pièces Mythe est généralement une meilleure utilisation des écus que de forcer une autre fabrication trop tôt.
Vous devriez également commencer à anticiper la configuration de vos armes. Si vous utilisez un ornement d'arme et que vous souhaitez conserver cette valeur, une fabrication d'objet en main gauche peut devenir la solution la plus propre à long terme une fois que le reste de votre équipement se stabilise. La règle générale à partir d'ici est simple: améliorez d'abord les pièces Mythe fortes, évitez de gaspiller des fabrications sur des emplacements que la chambre-forte peut mieux résoudre, et ne fabriquez que lorsque cela améliore clairement votre configuration finale plutôt que de simplement boucher un trou à court terme.