Saison 2 de Midnight fait progresser toute l'échelle Équipement de 46 Niveau d’objet et réécrit les règles qui déterminent l'origine de ces niveaux. Les emblèmes carry ont un nouveau nom, Raid Grande chambre forte les récompenses font un bond d'un niveau, les jets bonus coûtent deux fois moins cher et le Catalyseur cesse enfin de consommer vos statistiques secondaires. Saison 1 habitude vous coûtera. Joueurs ceux qui dépensent en emblèmes d'instinct brûlent des emplacements que les nouvelles règles du coffre allaient remplir gratuitement.
Chaque nombre ci-dessous provient des pistes d'amélioration Saison 2, des sources de crête et des règles Grande chambre forte telles qu'elles représentent L’abîme Venimeux et le nouveau pool Mythique+. Le plafond de ce Saison est de Niveau d’objet 344, et le chemin pour y parvenir est plus court que la plupart des gens ne le pensent.
Cinq voies, six rangs chacune. Deux étapes Myth supplémentaires se trouvent au-dessus du plafond Normal, et les voies se chevauchent : une pièce Champion entièrement améliorée se retrouve à 308, soit la même chose que le Héros 2/6. Ce chevauchement VROUM modifie les calculs d'amélioration initiaux Saison, et c'est la première chose à assimiler avant de dépenser quoi que ce soit.
| Piste | 1/6 | 2/6 | 3/6 | 4/6 | 5/6 | 6/6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aventurier | 266 | 269 | 272 | 276 | 279 | 282 |
| Vétéran | 279 | 282 | 285 | 289 | 292 | 295 |
| Champion | 292 | 295 | 298 | 302 | 305 | 308 |
| Héros | 305 | 308 | 311 | 315 | 318 | 321 |
| Mythe | 318 | 321 | 324 | 328 | 331 | 334 |
Le niveau Mythique 6/6 n'est pas maximal. Les Pierres de Venin Ascendantes permettent d'atteindre le niveau Mythique 8. Les butins et objets très rares des deux derniers boss du Raid sont disponibles au niveau Mythique 9, Niveau d’objet 344, qu'ils proviennent du boss ou de La grande chambre forte.
Les Dawncrests sont terminés. Saison 2 runs sur Aventurier Écu de brume, Vétéran Écu de brume, Écu de brume de champion, Héros Écu de brume et Mythe Écu de brume, tous des devises distinctes des Dawncrests sur lesquels Saison 1 a fonctionné.
Les coûts sont restés inchangés. Chaque rang coûte 20 emblèmes de la tier correspondante, donc une pièce passant de 1/6 à 6/6 runs coûte 100 emblèmes au total. Des coûts progressifs sont brièvement apparus sur le royaume [DNT] TEST et ont été retirés Dos pour cause de bug, ce qui signifie que la Saison 1 habitude de budgétiser par blocs de 20 reste valable.
Les emblèmes restent liés à leur propre piste. Les emblèmes de héros améliorent uniquement le héros Équipement, donc améliorer une pièce de héros à 6/6 n'affecte pas le budget de mythe que vous économisez pour les objets Raid. Il est possible d'échanger un objet tier de qualité inférieure contre un objet de qualité supérieure, mais cela nécessite une transaction distincte auprès d'un autre vendeur.
Les deux marchands se trouvent côte à côte en Lune-d’Argent, près de Sanctum de la Lumière, aux coordonnées 48.6, 61.7 : Cuzolth runs, dans la fenêtre d'amélioration, Vaskarn échange un type d'emblème contre un autre. Deux réductions sont affichées. C'est elles qui déterminent le prix d'un deuxième ou d'un troisième personnage.
En pratique : votre premier personnage paie le prix fort, et les suivants la moitié. Franchement, si vous comptez monter un personnage secondaire en Équipement cette Saison, terminer les quêtes de votre personnage principal est l’opération la plus économique que vous puissiez faire.
Le tableau des sources est un incontournable. Il indique quel contenu finance quelles améliorations, et explique pourquoi un joueur utilisant Héroïque et un autre utilisant Mythique+ se retrouvent avec des budgets complètement différents.
| Écu de brume | Améliorations de | Revenus de |
|---|---|---|
| Aventurier Écu de brume | 269-282 | Répétable en extérieur Évènement; Tier 4 Gouffres |
| Vétéran Écu de brume | 282-295 | Répétable en extérieur Évènement; Raid Chercheur L’abîme Venimeux; Héroïque Saison donjons; Gouffres tier 5-6; Prime de chasse au trésor tier 4-5 |
| Écu de brume de champion | 295-308 | Activités hebdomadaires en extérieur Évènement; Normal Abîme Venimeux; Mythique Saison donjons; Mythique+ 2 à 3; Gouffres tier 7-10; Prime de chasse au trésor tier 6-7 |
| Héros Écu de brume | 308-321 | Héroïque Abîme Venimeux; Mythique+ 4 à 8; Gouffres tier 11; Prime de chasse au trésor tier 8 et plus |
| Mythe Écu de brume | 321-334 | Mythique Abîme Venimeux; Mythique+ 9 et plus |
Regardez la ligne Héros. Une clé +4 rapporte des emblèmes de Héros, et donc Doe une +8 — les tier Doe ne changent pas jusqu'à ce que +9 vous fasse passer aux emblèmes de Mythe, donc au début de la Saison, c'est de cette bande que provient la quasi-totalité de votre monnaie d'amélioration.
Les crêtes définissent également le Niveau d’objet de tout ce que vous fabriquez, et le plafond fabriqué se situe un cran en dessous du plafond d'amélioration du même tier.
Champion emblèmes carry pas de filière d'artisanat. Les objets fabriqués Équipement existent en deux raretés : les emblèmes Aventurier et Vétéran augmentent la rareté tier tandis que les emblèmes Héros et Mythique augmentent la rareté Qualité épique tier, ce qui exclut complètement Champion du système. La filière d'artisanat passe donc directement de Vétéran à Héros, et cet écart est important au moment de décider si vous fabriquez des objets dès la première semaine ou si vous attendez l'ouverture de la filière Héros.
Le changement principal est La grande chambre forte. Les récompenses du coffre Raid sautent désormais une piste d'amélioration complète au-dessus de ce que la même difficulté donne d'un boss, ce qui est le plus grand changement unique dans la façon dont Saison 2 Équipement fonctionne.
Blizzard a clairement expliqué pourquoi : les récompenses Mythique+ avaient dépassé le rythme des raids Héroïque dans Saison 1, et la progression du Noyau du Vide a accéléré la résolution de l’ensemble Saison plus que prévu. Le correctif résout les deux problèmes simultanément.
Cette dernière phrase n'est pas une règle Équipement, mais elle en influence une. L'intention déclarée de Blizzard est de réduire la pression sur les tanks et les soigneurs pour la reporter sur les dégâts infligés, ce qui plaide en faveur de l'investissement initial dans les emplacements d'amélioration de la production de dégâts.
Lisez ceci avant de choisir. Un coffre-fort Héroïque est de niveau Mythe 1/6 (318), tandis que les boss eux-mêmes laissent tomber des objets de niveau Héroïque Équipement pouvant atteindre 315. De plus, le butin des boss augmente avec leur position ; ainsi, plus un boss reste tard dans le Raid, plus son butin est élevé. Notre guide Grande chambre forte détaille les seuils d'emplacement et le moment de réinitialisation pour les trois rangées.
| Difficulté | Butin du boss | Grande chambre forte |
|---|---|---|
| Raid Finder | 279-289 (Ancien combattant) | Champion 1/6 (292) |
| Normal | 292-302 (Champion) | Héros 1/6 (305) |
| Héroïque | 305-315 (Héros) | Mythe 1/6 (318) |
| Mythique | 318-344 (Mythe) | Mythe 6/6 (334) |
Sur Mythique, les deux derniers boss, L’Autel annelé et Ula'tek, sont disponibles au niveau Mythe 9 (344), tout comme l'objet Très Rare Objets. Ce sont les seules pièces dont la récompense Grande chambre forte atteint également 344 ; tous les autres emplacements de coffre Mythique sont limités à 334.
Les repaires sont des boss mondiaux retravaillés. La grotte des Marées et son boss Nymrissa Mande-vagues se trouvent désormais dans une instance dédiée, avec une difficulté adaptative jusqu'à Mythique pour 15 à 25 joueurs, et une pierre d'invocation à l'entrée, comme pour Gouffres. La Grotte est accessible en difficulté Mondiale avec la mise à jour et adopte les niveaux de difficulté Normal, Héroïque et Mythique au début de Saison, ce qui en fait le butin de boss le plus abordable de Saison pour les joueurs ne disposant pas d'une équipe de Raid.
Les trois rangées se remplissent sur leurs propres jetons, et chaque rangée Mains vous offre jusqu'à trois choix :
Un neuvième donjon n'apporte rien. Vous ne retirez toujours qu'une seule récompense du coffre, donc remplir les seuils de difficulté minimale sur les trois rangées élargit le choix des récompenses plutôt que de vous offrir davantage de butin. De plus, la rangée de donjons nécessite un seul passage pour débloquer son premier emplacement. Chaque emplacement débloqué peut contenir une pièce tier, y compris les rangées de donjons et de monde. Ainsi, un personnage qui n'explore jamais le Raid peut tout de même obtenir un bonus d'ensemble dans le coffre.
Le coffre-fort lui-même se trouve dans la banque du secteur Neutre de la ville de Lune-d’Argent, aux coordonnées 50.2, 66.2. Il y en a un deuxième dans le secteur Horde aux coordonnées 71.8, 65.1, mais il n'a pas de gardien de coffre-fort à côté.
Noyau du Vide nébuleux est disponible comme récompense Grande chambre forte dès la première semaine de Saison, directement depuis l'interface du coffre. Décimus a quitté ses fonctions. Orin Straylight a repris le flambeau et s'est installé au Catalyseur de Lune-d'Argent. Il lui faut huit semaines de recherche avant de pouvoir distribuer un Noyau du Vide par semaine.
Aucune quête hebdomadaire cette Temps. Une fois que vous aurez aidé Orin à démarrer ses recherches au début de la Saison, le Voidcore hebdomadaire arrivera automatiquement à partir de la semaine 8.
Les Pierres de venin ascendantes sont les successeurs de Noyau du Vide ascendant et arrivent plus tard dans le Saison plutôt qu'au lancement. Elles permettent d'élever un objet unique au niveau Mythique 8, juste en dessous du niveau maximal du Saison.
La liste des emplacements éligibles s'est allongée. Les armes et les objets Bijoux ont été conservés depuis Saison 1, et les colliers sont nouveaux. À noter qu'un objet Cou avec lequel vous êtes Heureux est la cible la plus sûre de tout l'ensemble Saison, car l'emplacement est rarement remplacé une fois qu'il est approprié.
Les pierres proviennent du même contenu de haut niveau qui remplit déjà votre coffre : tous les boss Héroïque et Mythique Raid, les clés Mythique+ de niveau +10 et supérieur, les 11 coffres Gouffres abondants Tier et les coffres Champion Équipement des chasses aux proies cauchemardesques. Chaque amélioration nécessite dix pierres, et un objet n'est éligible qu'une fois entièrement amélioré sur la voie Héros ou Mythe, ou après avoir été fabriqué avec une qualité maximale au niveau Niveau d’objet correspondant. L'emplacement doit donc être terminé avant qu'une pierre puisse être utilisée.
Ne dépensez pas de pierres pour un emplacement que le Raid peut encore résoudre. Une arme de Mythe 9 obtenue grâce aux deux boss finaux atteint le niveau 344 et surpasse tout ce qu'une pierre peut apporter à cet emplacement.
Mythique+ rapporte deux choses : la pièce obtenue lorsque vous Temps utilisez la clé, et l’emplacement La grande chambre forte qu’elle occupe pour la prochaine réinitialisation. Les deux augmentent avec le niveau de la clé de voûte, et les deux cessent de progresser bien avant le sommet de l’échelle.
| Clé de voûte | Fin du donjon | Crête | Grande chambre forte |
|---|---|---|---|
| +2 à +3 | 295 (Champion 2/6) | Champion | 305 (Héros 1/6) |
| +4 | 298 (Champion 3/6) | Héros | 308 (Héros 2/6) |
| +5 | 302 (Champion 4/6) | Héros | 308 (Héros 2/6) |
| +6 | 305 (Héros 1/6) | Héros | 311 (Héros 3/6) |
| +7 | 305 (Héros 1/6) | Héros | 315 (Héros 4/6) |
| +8 | 308 (Héros 2/6) | Héros | 315 (Héros 4/6) |
| +9 | 308 (Héros 2/6) | Mythe | 315 (Héros 4/6) |
| +10 et plus | 311 (Héros 3/6) | Mythe | 318 (Mythe 1/6) |
Deux éléments ressortent de ce tableau. Le butin de fin de donjon est plafonné à 311, donc une clé ne permet jamais d'obtenir directement la clé 59 (ou 96) de la voie Mythique ; celle-ci ne provient que du coffre-fort à 318 ou du coffre-fort à 97. Le problème, c'est que le coffre-fort lui-même cesse de s'améliorer à +10 ; les clés supérieures à ce niveau permettent donc d'acheter des clés 66 et des emblèmes Mythiques plutôt qu'un meilleur emplacement de coffre-fort.
Le Catalyseur fonctionne enfin correctement. Un fragment converti conserve les statistiques secondaires de l'objet auquel il a été donné, ainsi que tout effet mineur qu'il possédait. Par conséquent, lui donner un objet de niveau 36 ou plus bien optimisé ne vous coûte plus la répartition des statistiques sur laquelle vous avez construit votre personnage.
Ce changement place le Catalyseur en tête de vos priorités. Un objet de niveau 36 ou plus avec les statistiques souhaitées vaut désormais la peine d'être converti, alors qu'en version 29, la conversion pouvait rapporter jusqu'à 104 $ pour une pièce d'équipement adaptée à votre configuration.
Premier set en quatre manches.
Un bonus d'ensemble compense largement les Niveau d’objet que vous abandonnez pour y parvenir dans presque toutes les spécialisations, et le Catalyst est le moyen déterministe de fermer le dernier emplacement lorsque les jetons refusent de tomber.
Tier Équipement dans L’abîme Venimeux sont obtenus sous forme de jetons regroupés par classe plutôt que de pièces finies. Quatre familles se partagent la liste selon le type d'armure ; seul le jeton obtenu par votre classe compte.
| Jeton | Armure | Cours |
|---|---|---|
| Idole forgée dans le venin | Plaques | Guerrier, Paladin, Chevalier de la mort |
| Idole coulée dans le venin | Mailles | Chasseur, Chaman, Évocateur |
| Idole tannée au venin | Cuir | Voleur, Moine, Druide, Chasseur de démons |
| Idole tissée de venin | Tissu | Prêtre, Mage, Démoniste |
Si le jeton dont vous avez besoin ne peut être obtenu, le Catalyseur intervient : insérez-y une pièce non définie dans l’emplacement correspondant et convertissez-la. Notre guide du Catalyseur matriciel détaille les sources de charge et les règles de conversion.
La mise à jour 12.1 sera déployée le 11 août et Saison 2 ouvrira une semaine plus tard, le 18 août. Cet intervalle représente une véritable opportunité Équipement plutôt qu'une période morte Temps : le contenu des donjons, Île Annelée et Gouffres sont tous disponibles avant même le début du classement Saison.
L'ordre de dépenses obéit à une seule règle : ne jamais payer de crédits pour un Niveau d’objet que le coffre-fort est sur le point de vous remettre gratuitement. Le reste n'est que détail.
L'artisanat est moins prioritaire qu'en Saison 1, et de loin. La fabrication d'un emblème de héros atteint un maximum de 318, et une pioche de coffre Héroïque atteint désormais ce même niveau de 318 gratuitement. L'artisanat est également rythmé par Étincelle des marées, un réactif optionnel qui fixe la valeur initiale Niveau d’objet d'une pièce fabriquée entre 292 et 305 selon sa qualité et la marque comme étant fabriquée par les marées. Les étincelles proviennent des quêtes hebdomadaires et des activités de fin de jeu ; la limite des objets puissants est donc le nombre d'étincelles que vous avez en réserve. Fabriquez des objets pour une décoration dont vous avez réellement besoin, ou pour un emplacement que le Saison refuse obstinément de remplir. Évitez de les fabriquer pour obtenir des Niveau d’objet bruts.
Le donjon Autel des crochets et le reste de la rotation des nouveaux donjons seront disponibles les Héroïque et Mythique 0 cette semaine, et la campagne Île Annelée débutera avec la mise à jour. Rien n'est saisonnier. Tout sera conservé lors du changement de Saison, et les serveurs européens lanceront la même semaine un jour plus tard, le Saison commençant le 19 août.
Saison 2 ouvre L’abîme Venimeux, Mythique+ et le magnanime Gouffres tier ensemble, et Mythique 0 est soumis à un verrouillage quotidien. Votre premier coffre Saison 2 vous attend au même moment, rempli avec tout ce que vous avez vidé pendant la semaine de mise à jour ; cette réinitialisation commence donc par une récompense au lieu de se terminer par une.
Votre premier coffre-fort, entièrement rempli de contenu Saison, est opérationnel, et Raid Finder ouvre sa deuxième aile. C'est la réinitialisation où Saison cesse d'être configuré et devient une progression.
Le schéma se met en place. D'abord le Coffre, puis le Héros s'étend jusqu'à l'étendue, puis le Mythe s'étend jusqu'aux pièces dont vous êtes certain.
Les emblèmes de héros n'ont plus d'importance. Désormais, tout repose sur les emblèmes mythiques, les choix de coffre et les jets de noyau du Néant.
Orin Straylight termine ses recherches et commence à verser 14 $ par semaine, sans quête associée. Les Pierres de venin ascendantes deviennent disponibles au même moment.
N° Saison 2 utilise Écu de brume, un ensemble distinct de cinq devises. Dépensez vos Dawncrests avant que le Saison ne se retourne.
344, à partir de Très Rare Objets et des deux derniers boss Mythique de L’abîme Venimeux. Le Mythique Grande chambre forte est sinon plafonné à 334, et les Pierres de Venin Ascendantes atteignent le Mythe 8.
20 emblèmes par rang, 100 pour faire passer un objet de 1/6 à 6/6, et une petite commission de 119 $. C'est le prix total. Une fois que votre 45e rang a dépassé la capacité d'une piste, tout ce qui s'y trouve coûte la moitié du prix. Les coûts d'échelle observés lors des tests étaient dus à un bug qui a depuis été corrigé.
+9 et plus. Les clés de +4 à +8 se trouvent toutes dans la bande Héros, donc les modifier à l'intérieur de cette plage modifie le Équipement et l'emplacement du coffre plutôt que l'emblème tier.
Terminez d'abord les circuits avec votre personnage principal. Chaque Brume Haut fait réduit de 50 % le coût en emblèmes de ce circuit pour chaque personnage du Bataillon, et Vaskarn échangera les emblèmes excédentaires contre un tier. Ensuite, terminez les circuits extérieurs Évènement et Gouffres, ainsi que la rangée de donjons du caveau carry, avec un personnage secondaire, sans utiliser votre monnaie Raid.
Fabriquez un objet pour l'embellir ou pour combler un emplacement vide. Les emblèmes de héros fixent la valeur d'un objet fabriqué entre 305 et 318, et les emblèmes mythiques entre 318 et 331 ; il faut donc évaluer la valeur d'une fabrication en fonction des objets que votre coffre contient déjà cette semaine.
Plus tard dans Saison 2 plutôt qu'au lancement, dans la même période où Orin Straylight commence son paiement hebdomadaire Noyau du Vide nébuleux à la semaine 8. Ils travaillent sur les armes, Bijoux et les colliers.