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WoW Midnight Saison 2 jusqu’à 344 ilvl

Mis à jour 04 Aug 2026 | Auteur: Dmitro | ~26 min

Saison 2 de Midnight fait progresser toute l'échelle Équipement de 46 Niveau d’objet et réécrit les règles qui déterminent l'origine de ces niveaux. Les emblèmes carry ont un nouveau nom, Raid Grande chambre forte les récompenses font un bond d'un niveau, les jets bonus coûtent deux fois moins cher et le Catalyseur cesse enfin de consommer vos statistiques secondaires. Saison 1 habitude vous coûtera. Joueurs ceux qui dépensent en emblèmes d'instinct brûlent des emplacements que les nouvelles règles du coffre allaient remplir gratuitement.

Chaque nombre ci-dessous provient des pistes d'amélioration Saison 2, des sources de crête et des règles Grande chambre forte telles qu'elles représentent L’abîme Venimeux et le nouveau pool Mythique+. Le plafond de ce Saison est de Niveau d’objet 344, et le chemin pour y parvenir est plus court que la plupart des gens ne le pensent.

Midnight Saison 2 Niveau d’objet et pistes de mise à niveau

Cinq voies, six rangs chacune. Deux étapes Myth supplémentaires se trouvent au-dessus du plafond Normal, et les voies se chevauchent : une pièce Champion entièrement améliorée se retrouve à 308, soit la même chose que le Héros 2/6. Ce chevauchement VROUM modifie les calculs d'amélioration initiaux Saison, et c'est la première chose à assimiler avant de dépenser quoi que ce soit.

Piste 1/6 2/6 3/6 4/6 5/6 6/6
Aventurier 266 269 272 276 279 282
Vétéran 279 282 285 289 292 295
Champion 292 295 298 302 305 308
Héros 305 308 311 315 318 321
Mythe 318 321 324 328 331 334

Le niveau Mythique 6/6 n'est pas maximal. Les Pierres de Venin Ascendantes permettent d'atteindre le niveau Mythique 8. Les butins et objets très rares des deux derniers boss du Raid sont disponibles au niveau Mythique 9, Niveau d’objet 344, qu'ils proviennent du boss ou de La grande chambre forte.

Les pistes d'amélioration de Saison 1 atteignent un maximum de 289. Saison 2 Champion Équipement commence à 292, donc la première pièce Champion que vous ramassez bat tout ce qu'un personnage Saison 1 pourrait améliorer.

Saison 2 Écu de brume et coûts de mise à niveau

Les Dawncrests sont terminés. Saison 2 runs sur Aventurier Écu de brume, Vétéran Écu de brume, Écu de brume de champion, Héros Écu de brume et Mythe Écu de brume, tous des devises distinctes des Dawncrests sur lesquels Saison 1 a fonctionné.

Les coûts sont restés inchangés. Chaque rang coûte 20 emblèmes de la tier correspondante, donc une pièce passant de 1/6 à 6/6 runs coûte 100 emblèmes au total. Des coûts progressifs sont brièvement apparus sur le royaume [DNT] TEST et ont été retirés Dos pour cause de bug, ce qui signifie que la Saison 1 habitude de budgétiser par blocs de 20 reste valable.

Les emblèmes restent liés à leur propre piste. Les emblèmes de héros améliorent uniquement le héros Équipement, donc améliorer une pièce de héros à 6/6 n'affecte pas le budget de mythe que vous économisez pour les objets Raid. Il est possible d'échanger un objet tier de qualité inférieure contre un objet de qualité supérieure, mais cela nécessite une transaction distincte auprès d'un autre vendeur.

Fournisseurs de mise à niveau, mises à niveau gratuites et réductions sur les emblèmes

Les deux marchands se trouvent côte à côte en Lune-d’Argent, près de Sanctum de la Lumière, aux coordonnées 48.6, 61.7 : Cuzolth runs, dans la fenêtre d'amélioration, Vaskarn échange un type d'emblème contre un autre. Deux réductions sont affichées. C'est elles qui déterminent le prix d'un deuxième ou d'un troisième personnage.

  • Les améliorations d'un même emplacement sont gratuites. Une fois qu'un emplacement a atteint le niveau 31, y installer une autre pièce d'équipement jusqu'à ce même niveau ne coûte aucun emblème. Remplacer un casque de niveau 315 par un nouvel objet est peu coûteux ; c'est l'accès à un nouveau niveau qui a un coût.
  • Dépasser le niveau requis pour une voie permet de réduire son coût de moitié. Chaque voie possède un bonus Haut fait — Aventure de la brume, Vétéran de la brume, Champion de la brume, Héroïsme de la brume et Mythe de la brume — attribué lorsque l'utilisation de ce bonus tier de Écu de brume est dépassée. Les quatre premiers bonus exigent un niveau maximal dans chaque emplacement : 282, 295, 308 et 321, chacun correspondant au bonus 6/6 de sa propre voie. Le bonus Mythe de la brume fonctionne différemment et requiert une moyenne de Niveau d’objet de 331. L'obtenir réduit de 50 % les coûts d'amélioration de cette voie pour toute la durée de Bataillon.
  • Les emblèmes excédentaires s'échangent contre des emblèmes de héros. Vaskarn échange un type d'emblème contre un autre, ce qui permet à un joueur bien équipé de transformer sa monnaie Champion inutilisée en emblèmes de héros au lieu de la laisser se perdre.

En pratique : votre premier personnage paie le prix fort, et les suivants la moitié. Franchement, si vous comptez monter un personnage secondaire en Équipement cette Saison, terminer les quêtes de votre personnage principal est l’opération la plus économique que vous puissiez faire.

Où chaque Écu de brume tombe dans Saison 2

Le tableau des sources est un incontournable. Il indique quel contenu finance quelles améliorations, et explique pourquoi un joueur utilisant Héroïque et un autre utilisant Mythique+ se retrouvent avec des budgets complètement différents.

Écu de brume Améliorations de Revenus de
Aventurier Écu de brume 269-282 Répétable en extérieur Évènement; Tier 4 Gouffres
Vétéran Écu de brume 282-295 Répétable en extérieur Évènement; Raid Chercheur L’abîme Venimeux; Héroïque Saison donjons; Gouffres tier 5-6; Prime de chasse au trésor tier 4-5
Écu de brume de champion 295-308 Activités hebdomadaires en extérieur Évènement; Normal Abîme Venimeux; Mythique Saison donjons; Mythique+ 2 à 3; Gouffres tier 7-10; Prime de chasse au trésor tier 6-7
Héros Écu de brume 308-321 Héroïque Abîme Venimeux; Mythique+ 4 à 8; Gouffres tier 11; Prime de chasse au trésor tier 8 et plus
Mythe Écu de brume 321-334 Mythique Abîme Venimeux; Mythique+ 9 et plus

Regardez la ligne Héros. Une clé +4 rapporte des emblèmes de Héros, et donc Doe une +8 — les tier Doe ne changent pas jusqu'à ce que +9 vous fasse passer aux emblèmes de Mythe, donc au début de la Saison, c'est de cette bande que provient la quasi-totalité de votre monnaie d'amélioration.

Saison 2 Artisanat Niveau d’objet par Écu de brume

Les crêtes définissent également le Niveau d’objet de tout ce que vous fabriquez, et le plafond fabriqué se situe un cran en dessous du plafond d'amélioration du même tier.

  • Aventurier: les objets artisanaux atterrissent à 266-279 selon leur qualité.
  • Vétéran: 279-292.
  • Héros: 305-318.
  • Mythe: 318-331.

Champion emblèmes carry pas de filière d'artisanat. Les objets fabriqués Équipement existent en deux raretés : les emblèmes Aventurier et Vétéran augmentent la rareté tier tandis que les emblèmes Héros et Mythique augmentent la rareté Qualité épique tier, ce qui exclut complètement Champion du système. La filière d'artisanat passe donc directement de Vétéran à Héros, et cet écart est important au moment de décider si vous fabriquez des objets dès la première semaine ou si vous attendez l'ouverture de la filière Héros.

L'obtention d'une semaine de crêtes est la partie la plus lente du Saison. Si l'obtention de clés est ce qui vous sépare du groupe Héros, Mythique+ clés runs sont disponibles pendant que vous vous concentrez sur les Raid nuits.

Qu'est-ce qui a changé pour Équipement en Midnight Saison 2

Midnight Saison 2 Équipement changements

Le changement principal est La grande chambre forte. Les récompenses du coffre Raid sautent désormais une piste d'amélioration complète au-dessus de ce que la même difficulté donne d'un boss, ce qui est le plus grand changement unique dans la façon dont Saison 2 Équipement fonctionne.

Blizzard a clairement expliqué pourquoi : les récompenses Mythique+ avaient dépassé le rythme des raids Héroïque dans Saison 1, et la progression du Noyau du Vide a accéléré la résolution de l’ensemble Saison plus que prévu. Le correctif résout les deux problèmes simultanément.

  • Les récompenses Raid Finder, Normal et Héroïque Grande chambre forte permettent toutes de passer à la première étape de la prochaine piste d'amélioration. Une pioche de coffre Héroïque est obtenue en tant que Mythe 1/6 plutôt qu'en tant que Héros.
  • Mythique Raid choix de coffre-fort arrivent à Myth 6/6, déjà à 334.
  • Très rare Objets et les butins des boss avant-derniers et finaux arrivent au niveau Myth 9, Niveau d’objet 344, du boss et du coffre-fort.
  • Les jets bonus sur le butin Raid coûtent un Noyau du Vide nébuleux au lieu de deux.
  • Les pièces catalysées conservent leurs statistiques secondaires et tous les effets de cantrip de l'objet Premier du nom.
  • Mythique+ Les réserves de points de vie des créatures sont augmentées, ce qui met l'accent sur la priorité des cibles et les vérifications de dégâts.

Cette dernière phrase n'est pas une règle Équipement, mais elle en influence une. L'intention déclarée de Blizzard est de réduire la pression sur les tanks et les soigneurs pour la reporter sur les dégâts infligés, ce qui plaide en faveur de l'investissement initial dans les emplacements d'amélioration de la production de dégâts.

Midnight Saison 2 Grande chambre forte et Noyau du Vide nébuleux Rouleaux

Lisez ceci avant de choisir. Un coffre-fort Héroïque est de niveau Mythe 1/6 (318), tandis que les boss eux-mêmes laissent tomber des objets de niveau Héroïque Équipement pouvant atteindre 315. De plus, le butin des boss augmente avec leur position ; ainsi, plus un boss reste tard dans le Raid, plus son butin est élevé. Notre guide Grande chambre forte détaille les seuils d'emplacement et le moment de réinitialisation pour les trois rangées.

Difficulté Butin du boss Grande chambre forte
Raid Finder 279-289 (Ancien combattant) Champion 1/6 (292)
Normal 292-302 (Champion) Héros 1/6 (305)
Héroïque 305-315 (Héros) Mythe 1/6 (318)
Mythique 318-344 (Mythe) Mythe 6/6 (334)

Sur Mythique, les deux derniers boss, L’Autel annelé et Ula'tek, sont disponibles au niveau Mythe 9 (344), tout comme l'objet Très Rare Objets. Ce sont les seules pièces dont la récompense Grande chambre forte atteint également 344 ; tous les autres emplacements de coffre Mythique sont limités à 334.

Les repaires sont des boss mondiaux retravaillés. La grotte des Marées et son boss Nymrissa Mande-vagues se trouvent désormais dans une instance dédiée, avec une difficulté adaptative jusqu'à Mythique pour 15 à 25 joueurs, et une pierre d'invocation à l'entrée, comme pour Gouffres. La Grotte est accessible en difficulté Mondiale avec la mise à jour et adopte les niveaux de difficulté Normal, Héroïque et Mythique au début de Saison, ce qui en fait le butin de boss le plus abordable de Saison pour les joueurs ne disposant pas d'une équipe de Raid.

Les trois rangées se remplissent sur leurs propres jetons, et chaque rangée Mains vous offre jusqu'à trois choix :

  • Raid: 2, 4 et 6 boss tués.
  • Donjons: 1, 4 et 8 donjons terminés.
  • Monde : 2, 4 et 8 Gouffres ou activités mondiales. Les activités mondiales rapportent au niveau Tier 1 Gouffres, donc remplir cette ligne avec des quêtes mondiales Mains vous occupera un emplacement que vous ne choisirez jamais. Déplacez plutôt Gouffres tier.

Un neuvième donjon n'apporte rien. Vous ne retirez toujours qu'une seule récompense du coffre, donc remplir les seuils de difficulté minimale sur les trois rangées élargit le choix des récompenses plutôt que de vous offrir davantage de butin. De plus, la rangée de donjons nécessite un seul passage pour débloquer son premier emplacement. Chaque emplacement débloqué peut contenir une pièce tier, y compris les rangées de donjons et de monde. Ainsi, un personnage qui n'explore jamais le Raid peut tout de même obtenir un bonus d'ensemble dans le coffre.

Le coffre-fort lui-même se trouve dans la banque du secteur Neutre de la ville de Lune-d’Argent, aux coordonnées 50.2, 66.2. Il y en a un deuxième dans le secteur Horde aux coordonnées 71.8, 65.1, mais il n'a pas de gardien de coffre-fort à côté.

Bonus Rolls et Orin Straylight

Noyau du Vide nébuleux est disponible comme récompense Grande chambre forte dès la première semaine de Saison, directement depuis l'interface du coffre. Décimus a quitté ses fonctions. Orin Straylight a repris le flambeau et s'est installé au Catalyseur de Lune-d'Argent. Il lui faut huit semaines de recherche avant de pouvoir distribuer un Noyau du Vide par semaine.

Aucune quête hebdomadaire cette Temps. Une fois que vous aurez aidé Orin à démarrer ses recherches au début de la Saison, le Voidcore hebdomadaire arrivera automatiquement à partir de la semaine 8.

  • Prenez un Noyau du Vide dans le coffre lorsque tous les objets proposés sont des équivalents. Un jet ciblé ultérieur vaut mieux qu'un objet que vous remplacerez lors de la prochaine réinitialisation.
  • Les jets Raid coûtent un Voidcore. Lancez les dés sur les boss qui carry votre jeton tier ou un objet très rare, pas sur les emplacements de remplissage.
  • Le jet Objets correspond à La grande chambre forte Niveau d’objet pour cette activité, donc un jet Héroïque paie Myth 1/6, pas Héros.

Pierres de venin ascendantes dans Midnight Saison 2

Les Pierres de venin ascendantes sont les successeurs de Noyau du Vide ascendant et arrivent plus tard dans le Saison plutôt qu'au lancement. Elles permettent d'élever un objet unique au niveau Mythique 8, juste en dessous du niveau maximal du Saison.

La liste des emplacements éligibles s'est allongée. Les armes et les objets Bijoux ont été conservés depuis Saison 1, et les colliers sont nouveaux. À noter qu'un objet Cou avec lequel vous êtes Heureux est la cible la plus sûre de tout l'ensemble Saison, car l'emplacement est rarement remplacé une fois qu'il est approprié.

Les pierres proviennent du même contenu de haut niveau qui remplit déjà votre coffre : tous les boss Héroïque et Mythique Raid, les clés Mythique+ de niveau +10 et supérieur, les 11 coffres Gouffres abondants Tier et les coffres Champion Équipement des chasses aux proies cauchemardesques. Chaque amélioration nécessite dix pierres, et un objet n'est éligible qu'une fois entièrement amélioré sur la voie Héros ou Mythe, ou après avoir été fabriqué avec une qualité maximale au niveau Niveau d’objet correspondant. L'emplacement doit donc être terminé avant qu'une pierre puisse être utilisée.

Ne dépensez pas de pierres pour un emplacement que le Raid peut encore résoudre. Une arme de Mythe 9 obtenue grâce aux deux boss finaux atteint le niveau 344 et surpasse tout ce qu'une pierre peut apporter à cet emplacement.

Midnight Saison 2 Mythique+ Niveau d’objet

Mythique+ rapporte deux choses : la pièce obtenue lorsque vous Temps utilisez la clé, et l’emplacement La grande chambre forte qu’elle occupe pour la prochaine réinitialisation. Les deux augmentent avec le niveau de la clé de voûte, et les deux cessent de progresser bien avant le sommet de l’échelle.

Clé de voûte Fin du donjon Crête Grande chambre forte
+2 à +3 295 (Champion 2/6) Champion 305 (Héros 1/6)
+4 298 (Champion 3/6) Héros 308 (Héros 2/6)
+5 302 (Champion 4/6) Héros 308 (Héros 2/6)
+6 305 (Héros 1/6) Héros 311 (Héros 3/6)
+7 305 (Héros 1/6) Héros 315 (Héros 4/6)
+8 308 (Héros 2/6) Héros 315 (Héros 4/6)
+9 308 (Héros 2/6) Mythe 315 (Héros 4/6)
+10 et plus 311 (Héros 3/6) Mythe 318 (Mythe 1/6)

Deux éléments ressortent de ce tableau. Le butin de fin de donjon est plafonné à 311, donc une clé ne permet jamais d'obtenir directement la clé 59 (ou 96) de la voie Mythique ; celle-ci ne provient que du coffre-fort à 318 ou du coffre-fort à 97. Le problème, c'est que le coffre-fort lui-même cesse de s'améliorer à +10 ; les clés supérieures à ce niveau permettent donc d'acheter des clés 66 et des emblèmes Mythiques plutôt qu'un meilleur emplacement de coffre-fort.

Le catalyseur et les ensembles Saison 2 Tier

Le Catalyseur fonctionne enfin correctement. Un fragment converti conserve les statistiques secondaires de l'objet auquel il a été donné, ainsi que tout effet mineur qu'il possédait. Par conséquent, lui donner un objet de niveau 36 ou plus bien optimisé ne vous coûte plus la répartition des statistiques sur laquelle vous avez construit votre personnage.

Ce changement place le Catalyseur en tête de vos priorités. Un objet de niveau 36 ou plus avec les statistiques souhaitées vaut désormais la peine d'être converti, alors qu'en version 29, la conversion pouvait rapporter jusqu'à 104 $ pour une pièce d'équipement adaptée à votre configuration.

Premier set en quatre manches.

Un bonus d'ensemble compense largement les Niveau d’objet que vous abandonnez pour y parvenir dans presque toutes les spécialisations, et le Catalyst est le moyen déterministe de fermer le dernier emplacement lorsque les jetons refusent de tomber.

Saison 2 Tier Jetons par type d'armure

Tier Équipement dans L’abîme Venimeux sont obtenus sous forme de jetons regroupés par classe plutôt que de pièces finies. Quatre familles se partagent la liste selon le type d'armure ; seul le jeton obtenu par votre classe compte.

Jeton Armure Cours
Idole forgée dans le venin Plaques Guerrier, Paladin, Chevalier de la mort
Idole coulée dans le venin Mailles Chasseur, Chaman, Évocateur
Idole tannée au venin Cuir Voleur, Moine, Druide, Chasseur de démons
Idole tissée de venin Tissu Prêtre, Mage, Démoniste

Si le jeton dont vous avez besoin ne peut être obtenu, le Catalyseur intervient : insérez-y une pièce non définie dans l’emplacement correspondant et convertissez-la. Notre guide du Catalyseur matriciel détaille les sources de charge et les règles de conversion.

Midnight Saison Itinéraire hebdomadaire Équipement

Midnight Saison 2 semaines par semaine Équipement itinéraire

La mise à jour 12.1 sera déployée le 11 août et Saison 2 ouvrira une semaine plus tard, le 18 août. Cet intervalle représente une véritable opportunité Équipement plutôt qu'une période morte Temps : le contenu des donjons, Île Annelée et Gouffres sont tous disponibles avant même le début du classement Saison.

Que mettre à niveau en premier dans Saison 2

L'ordre de dépenses obéit à une seule règle : ne jamais payer de crédits pour un Niveau d’objet que le coffre-fort est sur le point de vous remettre gratuitement. Le reste n'est que détail.

  • Armes et Bijoux avant l'armure. Les deux sont des emplacements de pierre de venin ascendante, donc un investissement précoce dans ces emplacements continue de rapporter une fois que les pierres arrivent plus tard dans le Saison.
  • Terminez ce que le coffre ne peut pas atteindre. Le coffre Mains sort les pièces Myth 1/6 et Myth 6/6 par lui-même ; il est plus judicieux de dépenser les emblèmes pour combler les lacunes qu'il ne parvient pas à combler plutôt que d'essayer de le terminer au plus vite, car il vous donnera de toute façon un niveau.
  • Répartissez les améliorations de héros, concentrez-vous sur celles de mythe. Les emblèmes de héros arrivent assez vite pour améliorer légèrement plusieurs emplacements ; les emblèmes de mythe sont rares, alors terminez un objet plutôt que d'en terminer trois à moitié.
  • Conservez les crêtes Myth lors des deux premières réinitialisations Raid. Les premières chutes Mythique modifieront votre stratégie, et les crêtes dépensées pour un emplacement que les Raid résoudront la semaine suivante seront perdues.
  • Les emblèmes Champion sont une monnaie jetable. Dépensez-les la semaine où vous les recevez pour améliorer le confort de vos clés. En réalité, ils n'auront plus aucune importance dès l'arrivée du Héros Équipement.

L'artisanat est moins prioritaire qu'en Saison 1, et de loin. La fabrication d'un emblème de héros atteint un maximum de 318, et une pioche de coffre Héroïque atteint désormais ce même niveau de 318 gratuitement. L'artisanat est également rythmé par Étincelle des marées, un réactif optionnel qui fixe la valeur initiale Niveau d’objet d'une pièce fabriquée entre 292 et 305 selon sa qualité et la marque comme étant fabriquée par les marées. Les étincelles proviennent des quêtes hebdomadaires et des activités de fin de jeu ; la limite des objets puissants est donc le nombre d'étincelles que vous avez en réserve. Fabriquez des objets pour une décoration dont vous avez réellement besoin, ou pour un emplacement que le Saison refuse obstinément de remplir. Évitez de les fabriquer pour obtenir des Niveau d’objet bruts.

Semaine de mise à jour: du 11 au 18 août

Le donjon Autel des crochets et le reste de la rotation des nouveaux donjons seront disponibles les Héroïque et Mythique 0 cette semaine, et la campagne Île Annelée débutera avec la mise à jour. Rien n'est saisonnier. Tout sera conservé lors du changement de Saison, et les serveurs européens lanceront la même semaine un jour plus tard, le Saison commençant le 19 août.

  • Soutenez la campagne de Coiled Isle pour ouvrir la zone et ses activités de plein air.
  • Parcourez le donjon Saison sur Héroïque pour obtenir des emblèmes de vétéran, puis sur Mythique 0 pour obtenir des emblèmes Champion et 292 Équipement. Mythique 0 est verrouillé cette semaine et passera à un verrouillage quotidien lorsque le Saison sera ouvert.
  • Remplissez les emplacements de coffre cette semaine. Le crédit Grande chambre forte pour Saison 2 commence à compter à partir de cette réinitialisation, tandis que Saison 2 Équipement ne devient sélectionnable qu'une fois le Saison ouvert, donc l'activité de la semaine de mise à jour est ce qui remplit votre premier vrai coffre.
  • Emblèmes de vétéran de la banque. Un vaisseau vétéran atterrit aux coordonnées 279-292, ce qui est le moyen le plus rapide de combler un emplacement non occupé par le Saison.
  • Ouvrez Gouffres et appuyez sur tier. Tier 5-6 payez les emblèmes de vétéran, tier 7-10 payez Champion. Les touches abondantes Gouffres et Gouffres restent fermées jusqu'au démarrage de Saison.
  • Proie runs Normal et difficulté Difficile cette semaine. Cauchemar, la tier qui alimente les Pierres de venin ascendantes plus tard, arrive avec la Saison.
  • Laissez de côté les emblèmes de héros et de mythe. Vous n'en avez aucun, et le contenu qui les rapporte n'est pas encore disponible.

Semaine 1: Saison 2 Ouvertures

Saison 2 ouvre L’abîme Venimeux, Mythique+ et le magnanime Gouffres tier ensemble, et Mythique 0 est soumis à un verrouillage quotidien. Votre premier coffre Saison 2 vous attend au même moment, rempli avec tout ce que vous avez vidé pendant la semaine de mise à jour ; cette réinitialisation commence donc par une récompense au lieu de se terminer par une.

  • Ouvrez le coffre avant de dépenser le moindre jeton. C'est gratuit Niveau d’objet et cela déterminera comment vous dépenserez le reste de votre semaine.
  • Ne dépensez pas d'emblèmes de Héros ou de Mythe tant que ce choix n'est pas effectué. Les premières récompenses Raid modifieront de toute façon le plan.
  • Choisissez le niveau de difficulté le plus élevé que votre groupe peut terminer (Raid). Le niveau Héroïque rapporte des emblèmes de héros, le niveau Normal rapporte des emblèmes de héros ({40}}), et le mode Recherche (Raid) rapporte des emblèmes de vétéran. Le mode Recherche (Raid) ouvre une aile à un niveau Temps, à une semaine d'intervalle ; l'instance complète n'est donc pas encore disponible.
  • Poursuivez votre ensemble de quatre avant de poursuivre Niveau d’objet, à travers Raid jetons ou le Catalyseur.
  • Utilisez Déblocage autant d'emplacements de coffre que possible dans Raid, les donjons et le monde ouvert. Vous récupérez toujours une récompense du coffre chaque semaine ; les emplacements supplémentaires vous offrent donc un plus large choix de récompenses plutôt qu'une quantité de butin plus importante.
  • Invoquez Nymrissa Mande-vagues à La grotte des Marées. Le combat s'adapte à n'importe quel groupe que vous pouvez rassembler, il est donc rentable même sans une nuit Raid.
  • Dépensez librement Champion crêtes sur tout ce qui facilite les clés.

Semaine 2

Votre premier coffre-fort, entièrement rempli de contenu Saison, est opérationnel, et Raid Finder ouvre sa deuxième aile. C'est la réinitialisation où Saison cesse d'être configuré et devient une progression.

  • Ouvrez le coffre avant toute chose. Une pioche Héroïque est de niveau Mythe 1/6 à 318 et surpasse tous les emblèmes que vous vous apprêtiez à dépenser.
  • Si le coffre ne donne rien d'utile, prenez plutôt le Noyau du Vide nébuleux.
  • Maintenant, dépensez vos emblèmes de héros. Améliorez vos pièces de 305 à 311 et 315 sur plusieurs emplacements plutôt que de terminer une seule pièce à 321.
  • Vérifiez chaque emplacement où une pièce Myth a atterri à côté d'une pièce Hero avant de dépenser — la piste la moins chère comble souvent l'écart pour moins de crêtes.
  • Poussez les touches jusqu'à +9 si votre groupe peut maintenir le timer. C'est à partir de cette ligne que commencent les emblèmes mythiques.

Semaines 3 à 4

Le schéma se met en place. D'abord le Coffre, puis le Héros s'étend jusqu'à l'étendue, puis le Mythe s'étend jusqu'aux pièces dont vous êtes certain.

  • Conservez le rituel du coffre-fort: ouvrez-le, prenez la voie la plus élevée disponible, tombez Dos dans un Voidcore lorsque les choix sont des améliorations latérales.
  • Terminez Bijoux et les armes à 6/6 sur la piste où elles se trouvent.
  • Décidez dès maintenant de vos activités manuelles. À la quatrième semaine, vous saurez quelles cases le Saison refuse de remplir.
  • Une fois que tous les emplacements sont remplis au niveau Héros 6/6 (321), les emblèmes de Héros n'ont plus d'utilité. À partir de ce moment, ils deviennent inutiles ; il est donc conseillé de les utiliser avant.

Semaines 5 à 7

Les emblèmes de héros n'ont plus d'importance. Désormais, tout repose sur les emblèmes mythiques, les choix de coffre et les jets de noyau du Néant.

  • Utilisez les emblèmes de héros restants pour terminer les pièces encore en dessous de 321, puis oubliez l'existence de cette monnaie.
  • Mettez de côté les noyaux du Néant si votre Guilde est sur le point de vaincre l'avant-dernier boss. Un jet de Myth 9 au niveau 344 représente le plus grand gain de niveau d'objet disponible.
  • Privilégiez l'amélioration des pièces Myth à 6/6 au niveau 334 plutôt que de disperser vos efforts. La rareté s'est inversée.

Semaine 8 et suivantes

Orin Straylight termine ses recherches et commence à verser 14 $ par semaine, sans quête associée. Les Pierres de venin ascendantes deviennent disponibles au même moment.

  • Récupérez le noyau du Vide hebdomadaire auprès d'Orin au Catalyseur de Lune-d'Argent.
  • Insérez des pierres venimeuses dans les emplacements que le Raid ne peut pas améliorer. Les colliers sont la nouvelle option et généralement la plus sûre.
  • Lancez les dés sur les deux derniers boss. Leur butin est de niveau Mythique 9 à 344 quelle que soit la source, ce qui est le plus élevé Niveau d’objet dans les Saison.
  • Arrêtez de fabriquer des objets. À ce stade, chaque objet fabriqué rivalise avec un crochet de coffre-fort de niveau 334 et perd.
La progression Mythique est souvent freinée par la disponibilité du groupe plutôt que par les compétences. Nos options Raid Boost couvrent les boss que votre équipe ne peut pas affronter.

Midnight Saison 2 Équipement FAQ

Faire passer mes Saison 1 Dawncrests carry dans Saison 2?

N° Saison 2 utilise Écu de brume, un ensemble distinct de cinq devises. Dépensez vos Dawncrests avant que le Saison ne se retourne.

Quelle est la valeur maximale de Niveau d’objet dans Midnight Saison 2?

344, à partir de Très Rare Objets et des deux derniers boss Mythique de L’abîme Venimeux. Le Mythique Grande chambre forte est sinon plafonné à 334, et les Pierres de Venin Ascendantes atteignent le Mythe 8.

Combien coûte une mise à niveau complète en Saison 2 ?

20 emblèmes par rang, 100 pour faire passer un objet de 1/6 à 6/6, et une petite commission de 119 $. C'est le prix total. Une fois que votre 45e rang a dépassé la capacité d'une piste, tout ce qui s'y trouve coûte la moitié du prix. Les coûts d'échelle observés lors des tests étaient dus à un bug qui a depuis été corrigé.

Quel niveau clé me ​​faut-il pour obtenir les emblèmes mythiques ?

+9 et plus. Les clés de +4 à +8 se trouvent toutes dans la bande Héros, donc les modifier à l'intérieur de cette plage modifie le Équipement et l'emplacement du coffre plutôt que l'emblème tier.

Comment puis-je Équipement un alt rapidement dans Saison 2?

Terminez d'abord les circuits avec votre personnage principal. Chaque Brume Haut fait réduit de 50 % le coût en emblèmes de ce circuit pour chaque personnage du Bataillon, et Vaskarn échangera les emblèmes excédentaires contre un tier. Ensuite, terminez les circuits extérieurs Évènement et Gouffres, ainsi que la rangée de donjons du caveau carry, avec un personnage secondaire, sans utiliser votre monnaie Raid.

Dois-je encore fabriquer Équipement dans Saison 2?

Fabriquez un objet pour l'embellir ou pour combler un emplacement vide. Les emblèmes de héros fixent la valeur d'un objet fabriqué entre 305 et 318, et les emblèmes mythiques entre 318 et 331 ; il faut donc évaluer la valeur d'une fabrication en fonction des objets que votre coffre contient déjà cette semaine.

Quand les pierres de venin ascendantes seront-elles disponibles?

Plus tard dans Saison 2 plutôt qu'au lancement, dans la même période où Orin Straylight commence son paiement hebdomadaire Noyau du Vide nébuleux à la semaine 8. Ils travaillent sur les armes, Bijoux et les colliers.

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