Season 2 von Midnight hebt die gesamte Ausrüstungsleiter um 46 Gegenstandsstufen an und schreibt die Regeln neu, die festlegen, woher diese Stufen kommen. Die Wappen tragen einen neuen Namen, die Belohnungen der Großen Schatzkammer aus dem Schlachtzug springen einen ganzen Aufwertungspfad nach oben, Bonuswürfe kosten nur noch die Hälfte, und der Katalysator frisst endlich nicht mehr eure Sekundärwerte. Wer Season 2 mit den Gewohnheiten aus Season 1 spielt, verbrennt Währung in Plätzen, die die neuen Schatzkammer-Regeln ohnehin gratis gefüllt hätten.
Jede Zahl unten stammt aus den Aufwertungspfaden, Wappenquellen und Regeln der Großen Schatzkammer von Season 2, wie sie für den Giftigen Abgrund und den neuen Mythisch+-Pool gelten. Die Obergrenze dieser Saison liegt bei Gegenstandsstufe 344, und der Weg dorthin ist kürzer, als die meisten erwarten.
Fünf Pfade, je sechs Ränge, mit zwei zusätzlichen Mythos-Stufen über der normalen Obergrenze. Die Pfade überlappen an den Nahtstellen: Ein voll aufgewertetes Champion-Teil landet bei 308, was Held 2/6 entspricht. Diese Überlappung bestimmt die Aufwertungsmathematik zu Saisonbeginn, und sie ist das Erste, was ihr verinnerlichen solltet, bevor ihr irgendetwas ausgebt.
| Pfad | 1/6 | 2/6 | 3/6 | 4/6 | 5/6 | 6/6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abenteurer | 266 | 269 | 272 | 276 | 279 | 282 |
| Veteran | 279 | 282 | 285 | 289 | 292 | 295 |
| Champion | 292 | 295 | 298 | 302 | 305 | 308 |
| Held | 305 | 308 | 311 | 315 | 318 | 321 |
| Mythos | 318 | 321 | 324 | 328 | 331 | 334 |
Zwei Stufen liegen über Mythos 6/6. Aufsteigende Giftsteine heben ein Teil auf das Äquivalent von Mythos 8, Gegenstandsstufe 341. Sehr seltene Drops und die Beute der letzten beiden Bosse des Schlachtzugs kommen auf Mythos 9, Gegenstandsstufe 344 — egal ob sie vom Boss fallen oder aus der Großen Schatzkammer stammen.
Die Morgenwappen sind Geschichte. Season 2 läuft auf Nebelwappen des Abenteurers, Nebelwappen des Veteranen, Nebelwappen des Champions, Nebelwappen des Helden und Nebelwappen der Mythen. Es sind eigene Währungen, getrennt von den Morgenwappen aus Season 1.
Die Kosten blieben pauschal. Jeder Rang kostet 20 Wappen der passenden Stufe, ein Teil von 1/6 auf 6/6 zu bringen macht also 100 Wappen insgesamt. Auf dem Testrealm tauchten kurzzeitig skalierende Kosten auf und wurden als Bug wieder entfernt, was heißt: Die Season-1-Gewohnheit, in 20er-Blöcken zu budgetieren, gilt weiterhin.
Wappen bleiben am Aufwertungshändler an ihren eigenen Pfad gebunden. Heldenwappen werten Helden-Ausrüstung auf und sonst nichts, sodass das Hochziehen eines Held-Teils auf 6/6 niemals das Mythos-Budget antastet, das ihr für Schlachtzugs-Drops zurücklegt. Eine niedrigere Stufe nach oben zu tauschen ist möglich, aber das ist ein eigenes Geschäft mit eigener Freischaltung.
Beide Händler stehen zusammen in Silbermond bei 48.6, 61.7. Cuzolth betreibt das Aufwertungsfenster selbst; Vaskarn kümmert sich um den Tausch einer Wappenart gegen eine andere. Zwei Rabatte liegen darüber, und zusammen entscheiden sie, was euch ein zweiter oder dritter Charakter wirklich kostet.
Praktisch gelesen: Euer erster Charakter zahlt den vollen Preis, jeder danach die Hälfte. Wenn ihr diese Saison einen Twink ausrüsten wollt, ist das Fertigstellen der Pfade auf eurem Main das Billigste, was ihr für ihn tun könnt.
Die Quellenliste ist die Tabelle, die ihr euch merken solltet. Sie sagt euch, welcher Inhalt welche Aufwertungen bezahlt, und sie ist der Grund, warum ein heroischer Raider und ein Mythisch+-Pusher bei völlig unterschiedlichen Ausgabeplänen landen.
| Nebelwappen | Wertet auf bis | Erhalten durch |
|---|---|---|
| Abenteurer | 269-282 | Wiederholbare Weltevents; Delves Stufe 4 |
| Veteran | 282-295 | Wiederholbare Weltevents; Schlachtzugsbrowser Giftiger Abgrund; heroische Saison-Dungeons; Delves Stufe 5-6; Beutejagd Stufe 4-5 |
| Champion | 295-308 | Wöchentliche Weltevents; Normaler Giftiger Abgrund; mythische Saison-Dungeons; Mythisch+ 2 bis 3; Delves Stufe 7-10; Beutejagd Stufe 6-7 |
| Held | 308-321 | Heroischer Giftiger Abgrund; Mythisch+ 4 bis 8; Delves Stufe 11; Beutejagd Stufe 8 und höher |
| Mythos | 321-334 | Mythischer Giftiger Abgrund; Mythisch+ 9 und höher |
Schaut euch die Held-Zeile an. Ein +4er-Key zahlt Heldenwappen, ein +8er ebenso — die Stufe ändert sich erst, wenn +9 euch in die Mythoswappen kippt. Früh in der Saison stammt fast eure gesamte Aufwertungswährung aus diesem Band.
Wappen legen auch die Gegenstandsstufe von allem fest, was ihr herstellt, und die Handwerksobergrenze sitzt eine Stufe unter der Aufwertungsobergrenze derselben Stufe.
Championwappen tragen keine Handwerkslinie, sodass die Herstellungsleiter von Veteran direkt zu Held springt. Diese Lücke zählt, wenn ihr entscheidet, ob ihr in Woche eins herstellt oder auf das Öffnen des Held-Bandes wartet.
Die Schlagzeile ist die Große Schatzkammer. Schlachtzugs-Belohnungen aus der Schatzkammer springen jetzt einen vollen Aufwertungspfad über das, was dieselbe Schwierigkeit vom Boss fallen lässt — die größte einzelne Verschiebung darin, wie das Gearing in Season 2 funktioniert.
Blizzard war deutlich, warum: Die Mythisch+-Belohnungen hatten das heroische Raiden in Season 1 überholt, und das Tempo der Leerenkerne ließ die ganze Saison schneller ausklingen als beabsichtigt. Die Korrektur trifft beide Enden gleichzeitig.
Diese letzte Zeile ist keine Gearing-Regel, aber sie formt eine. Blizzards erklärte Absicht ist es, Druck von Tanks und Heilern zu nehmen und ihn auf die Schadensleistung zu legen — ein Argument dafür, eure ersten Aufwertungen in Durchsatz-Plätze zu stecken.
Lest diese Tabelle, bevor ihr eine Schatzkammer-Belohnung wählt, nicht danach. Ein heroischer Schatzkammer-Pick ist Mythos 1/6 (318); die Bosse selbst lassen Held-Pfad-Ausrüstung fallen, die bei 315 endet. Bossbeute steigt mit der Bossposition, je später ein Boss im Schlachtzug sitzt, desto höher seine Beute. Unser Guide zur Großen Schatzkammer schlüsselt die Platz-Schwellen und das Reset-Timing über alle drei Zeilen auf.
| Schwierigkeit | Bossbeute | Große Schatzkammer |
|---|---|---|
| Schlachtzugsbrowser | 279-289 (Veteran) | Champion 1/6 (292) |
| Normal | 292-302 (Champion) | Held 1/6 (305) |
| Heroisch | 305-315 (Held) | Mythos 1/6 (318) |
| Mythisch | 318-344 (Mythos) | Mythos 6/6 (334) |
Auf Mythisch lassen die letzten beiden Bosse, Der Gewundene Altar und Ula'tek, auf Mythos 9 (344) fallen, ebenso wie sehr seltene Gegenstände. Das sind die einzigen Teile, deren Belohnung aus der Großen Schatzkammer ebenfalls 344 erreicht — jeder andere mythische Schatzkammer-Platz endet bei 334.
Der Hort speist dieselbe Zeile. The Tidebound Grotto und sein Boss Nymrissa Wavecaller lassen Ausrüstung auf Schlachtzugsniveau fallen und zählen auf den Schlachtzugs-Abschnitt eurer Großen Schatzkammer, was ihn zur billigsten Schlachtzugs-Gutschrift der Saison für alle macht, die nicht in einer vollen Schlachtzugsgruppe stecken.
Die drei Zeilen füllen sich über eigene Zähler, und jede Zeile reicht euch bis zu drei Auswahlmöglichkeiten:
Ihr nehmt weiterhin genau eine Belohnung aus der gesamten Schatzkammer, ein neunter Dungeon bringt also nichts. Die billigen Schwellen über alle drei Zeilen zu füllen ist das, was den Auswahlpool verbreitert, und die Dungeon-Zeile verlangt einen einzigen Run, um ihren ersten Platz zu öffnen.
Der Nebulöse Leerenkern ist ab der ersten Saisonwoche als Belohnungsoption der Großen Schatzkammer verfügbar, direkt aus dem Schatzkammer-Interface. Decimus ist weitergezogen. Orin Straylight hat die Arbeit übernommen und ist zum Katalysator nach Silbermond umgezogen, und er braucht acht Wochen Forschung, bevor er anfängt, einen Leerenkern pro Woche auszugeben.
Diesmal keine wöchentliche Quest. Sobald ihr Orin zu Saisonbeginn helft, seine Forschung zu starten, kommt der wöchentliche Leerenkern ab Woche 8 von selbst.
Aufsteigende Giftsteine sind der Season-2-Nachfolger der Aufsteigenden Leerenkerne, und sie kommen später in der Saison statt zum Start. Sie heben einen einzelnen Gegenstand auf das Äquivalent von Mythos 8, Gegenstandsstufe 341.
Die Liste der berechtigten Plätze wuchs. Waffen und Schmuckstücke kamen aus Season 1 herüber, und Halsketten sind neu — was eine starke Halskette leise zu einer der besseren Langzeitinvestitionen dieser Saison macht, da der Platz selten ersetzt wird, sobald er sitzt.
Die Steine fallen im selben Spitzeninhalt, der ohnehin eure Schatzkammer füllt: von jedem heroischen und mythischen Schlachtzugsboss, aus Mythisch+-Keys ab +10, aus Bountiful Delves der Stufe 11 und aus den Champion-Ausrüstungskisten der Beutejagden auf Alptraum. Jede Aufwertung kostet zehn davon, und ein Teil qualifiziert sich erst, wenn es auf dem Held- oder Mythos-Pfad voll aufgewertet ist oder eine Herstellung höchster Qualität auf der passenden Gegenstandsstufe darstellt — der Platz muss also fertig sein, bevor ein Stein ihn anheben kann.
Gebt keine Steine für einen Platz aus, den der Schlachtzug noch lösen kann. Eine Mythos-9-Waffe von den letzten beiden Bossen landet bei 344 und macht eine 341er-Steinaufwertung in diesem Platz zu purer Verschwendung.
Mythisch+ zahlt auf zwei Wegen: das Teil, das beim Timen des Keys droppt, und der Schatzkammer-Platz, den es für den nächsten Reset füllt. Beide steigen mit der Schlüsselsteinstufe, und beide hören weit vor dem oberen Ende der Leiter auf zu steigen.
| Schlüsselstein | Ende des Dungeons | Wappen | Große Schatzkammer |
|---|---|---|---|
| +2 bis +3 | 295 (Champion 2/6) | Champion | 305 (Held 1/6) |
| +4 | 298 (Champion 3/6) | Held | 308 (Held 2/6) |
| +5 | 302 (Champion 4/6) | Held | 308 (Held 2/6) |
| +6 | 305 (Held 1/6) | Held | 311 (Held 3/6) |
| +7 | 305 (Held 1/6) | Held | 315 (Held 4/6) |
| +8 | 308 (Held 2/6) | Held | 315 (Held 4/6) |
| +9 | 308 (Held 2/6) | Mythos | 315 (Held 4/6) |
| +10 und höher | 311 (Held 3/6) | Mythos | 318 (Mythos 1/6) |
Zwei Dinge fallen aus dieser Tabelle. Der Drop am Dungeon-Ende endet bei 311, ein Key reicht euch also nie direkt Mythos-Pfad-Ausrüstung — die kommt nur aus der Schatzkammer bei 318 oder aus dem Schlachtzug. Und die Schatzkammer selbst verbessert sich ab +10 nicht mehr, Keys über +10 kaufen also Wertung und Mythoswappen, keinen besseren Schatzkammer-Platz.
Der Katalysator verhält sich endlich so, wie es die Spieler immer erwartet hatten. Ein umgewandeltes Teil behält die Sekundärwerte des Gegenstands, den ihr ihm gefüttert habt, und es behält jeden Zaubertrick-Effekt, den dieser Gegenstand trug. Einen gut itemisierten Mythisch+-Drop einzuspeisen, kostet euch nicht länger die Werteverteilung, um die ihr gebaut habt.
Diese Änderung schiebt den Katalysator eure Prioritätenliste hinauf. Ein Mythisch+-Drop mit den Werten, die ihr wollt, lohnt sich jetzt zum Umwandeln, wo in Season 1 die Umwandlung ein gegen euren Build itemisiertes Teil zurückgeben konnte.
Zuerst das 4er-Set. Ein Set-Bonus überwiegt bei nahezu jeder Spezialisierung die Gegenstandsstufen, die ihr auf dem Weg dorthin aufgebt, und der Katalysator ist der deterministische Weg, den letzten Platz zu schließen, wenn die Tokens sich weigern zu droppen.
Tier-Ausrüstung im Giftigen Abgrund droppt als klassengruppierte Tokens statt als fertige Teile. Vier Familien teilen den Kader nach Rüstungsart auf, sodass das einzige Token, das für euch zählt, jenes ist, auf das eure Klasse würfelt.
| Token | Rüstung | Klassen |
|---|---|---|
| Venomforged | Platte | Krieger, Paladin, Todesritter |
| Venomcast | Kette | Jäger, Schamane, Rufer |
| Venomcured | Leder | Schurke, Mönch, Druide, Dämonenjäger |
| Venomwoven | Stoff | Priester, Magier, Hexenmeister |
Wenn das Token, das ihr braucht, sich weigert zu droppen, ist der Katalysator der Ausgleich: Füttert ihm ein Nicht-Set-Teil in diesem Platz und wandelt um. Unser Guide zum Matrixkatalysator deckt die Ladungsquellen und die Umwandlungsregeln vollständig ab.
Season 2 startet eine Woche nach dem Patch. Diese Lücke ist ein echtes Gearing-Fenster statt Leerlauf: Der Dungeon-Pool, die Gewundene Insel und die Delves zahlen alle Wappen, noch bevor die Saisonleiter überhaupt beginnt.
Die Ausgabereihenfolge folgt einer Regel: Zahlt niemals Wappen für eine Gegenstandsstufe, die die Schatzkammer euch gleich gratis reicht. Alles andere ist Detail.
Das Handwerk sitzt tiefer auf der Liste als in Season 1. Eine Held-Wappen-Herstellung endet bei 318, und ein heroischer Schatzkammer-Pick kommt jetzt für nichts bei genau diesen 318 an. Das Handwerk ist außerdem durch den Funken der Gezeiten begrenzt, das periodische Reagenz, das jede Herstellung verbraucht, ihr könnt Plätze also nicht einfach mit Herstellungen zuspammen. Stellt für eine Verzierung her, die ihr wirklich braucht, oder für einen Platz, den die Saison partout nicht füllt. Nicht für rohe Gegenstandsstufe.
Der Altar der Fänge läuft in dieser Woche bis Heroisch, und die Kampagne der Gewundenen Insel ist bereits live. Nichts hier ist saisonal, also ist nichts hier verschwendet.
Season 2 öffnet den Giftigen Abgrund, den neuen Mythisch+-Pool und die Delve-Saison gemeinsam. Die Schatzkammer füllt sich am Ende dieses Resets zum ersten Mal, gebt während des Resets also fast nichts aus.
Eure erste Schatzkammer landet. Das ist der Reset, in dem die Saison aufhört, Vorbereitung zu sein, und zur Progression wird, und der erste, in dem Ausgeben Sinn ergibt.
Das Muster setzt sich. Zuerst die Schatzkammer, dann Heldenwappen in die Breite, dann Mythoswappen in die Teile, bei denen ihr euch sicher seid.
Heldenwappen zählen nicht mehr. Alles von hier an sind Mythoswappen, Schatzkammer-Picks und Leerenkern-Würfe.
Orin Straylight schließt seine Forschung ab und beginnt, einen Nebulösen Leerenkern pro Woche auszuzahlen, ohne angehängte Quest. Die Aufsteigenden Giftsteine treten etwa im selben Zeitraum in die Saison ein.
Nein. Season 2 nutzt Nebelwappen, einen eigenen Satz aus fünf Währungen. Gebt die Morgenwappen aus, bevor die Saison umschlägt.
344, von sehr seltenen Gegenständen und den letzten beiden mythischen Bossen des Giftigen Abgrunds. Die mythische Große Schatzkammer endet ansonsten bei 334, und Aufsteigende Giftsteine erreichen 341.
20 Wappen pro Rang, 100 Wappen, um einen Gegenstand von 1/6 auf 6/6 zu bringen, plus eine kleine Goldgebühr. Das ist der volle Preis: Sobald eure Kriegsmeute einem Pfad entwachsen ist, kostet alles darauf die Hälfte. Die skalierenden Kosten, die während des Tests auftauchten, waren ein Bug und wurden entfernt.
+9 und höher. Keys von +4 bis +8 sitzen alle im Held-Band, ein Pushen innerhalb dieser Spanne ändert also die Ausrüstung und den Schatzkammer-Platz statt der Wappenstufe.
Stellt zuerst die Pfade auf eurem Main fertig. Jede of the Mist-Heldentat nimmt 50% der Wappenkosten dieses Pfads für jeden Charakter der Kriegsmeute weg und erlaubt dem Charakter, der sie verdient hat, überschüssige Wappen bei Vaskarn eine Stufe höher zu tauschen. Danach tragen Weltevents, Delves und die Dungeon-Zeile der Schatzkammer einen Twink durch die frühen Pfade, ohne eure Schlachtzugswährung anzutasten.
Stellt für eine Verzierung her oder für einen Platz, den nichts anderes gefüllt hat. Heldenwappen setzen ein hergestelltes Teil auf 305-318 und Mythoswappen auf 318-331, eine Herstellung muss also gegen das gemessen werden, was eure Schatzkammer euch in dieser Woche ohnehin reicht.
Später in Season 2 statt zum Start, im selben Zeitraum, in dem Orin Straylight seine wöchentliche Auszahlung des Nebulösen Leerenkerns in Woche 8 beginnt. Sie funktionieren an Waffen, Schmuckstücken und Halsketten.