Schnee geht in Nebel über um den Tempel des Weißen Tigers, wo eine steinerne Arena wartet – einfach, kreisförmig, unerbittlich. Dies ist die Arena der Auslöschung, Pandarias Antwort auf die alten Prüfungen des Rings des Blutes: eine Bewährungsprobe für Stufe 90, bei der Herausforderer nacheinander antreten, um Stahl und Entschlossenheit zu testen.
Gurgthock, der Oger-Schausteller, führt mit dröhnender Stimme und einem Buch voller Namen den Vorsitz und beäugt jeden Anwärter für den nächsten Hauptkampf. Fackeln lodern auf, die Menge zieht ihren Kreis enger, und die Luft summt von Wetten und geflüsterten Zweifeln. Hier gibt es keine ausufernden Questreihen – nur den Ring, das Gebrüll und das Versprechen, dass du, wenn der letzte Feind fällt, mit mehr als nur Prahlereirechten nach Hause gehst.
Öffnet den Dungeonbrowser (goldenes Schildsymbol neben der Minikarte), klickt auf den Reiter „Szenarien“, und auf Stufe 90 seht ihr die Arena der Auslöschung in der Liste. Wählt eure Rolle – jeder DPS, Tank oder Heiler funktioniert – und klickt auf „Gruppe finden“. Ihr könnt euch alleine oder als vorgefertigtes Trio anmelden. Wenn das Pop-up erscheint, klickt innerhalb von 30 Sekunden auf „Annehmen“, sonst geht der Platz an jemand anderen.
Der Ladebildschirm setzt euch direkt auf der Arenaplattform neben Gurgthock ab, ohne Trash-Gruppen oder Reisezeit. Falls ein Freund die Anmeldung verpasst hat, kann er vor dem ersten Pull „Gruppe beitreten“ verwenden, aber sobald alle drei Spieler beim Gong auf „Bereit“ klicken, schließen sich die Tore und der erste Herausforderer erscheint. Das ist alles: ein Klick im Dungeonbrowser, eine schnelle Bestätigung, und schon seid ihr drin und kämpft.
Sobald ihr in das Szenario der Arena der Auslöschung geladen habt, sprecht mit Gurgthock (dem Oger-Ringmeister, der in der Nähe des Startgongs steht) und nehmt die Quest Die Arena der Auslöschung an. Alternativ könnt ihr die Quest auch vor dem Betreten des Szenarios erhalten, indem ihr mit demselben Gurgthock sprecht, der sich im Tempel des Weißen Tigers im Kun-Lai-Gipfel befindet (Koordinaten: /way 67.8 46.6).
Wenn jemand in eurem Trio sie bereits angenommen hat, kann er sie auch einfach mit euch teilen; das Ziel wird in der Gruppe geteilt. Die Quest ist nur auf Stufe 90 verfügbar und kann einmal pro Charakter abgeschlossen werden, also stellt sicher, dass jeder Twink sie vor dem ersten Pull annimmt.
Schließt die kurze Reihe von Bossrunden ab, gebt die Quest direkt in der Arena bei Gurgthock ab, und ihr wählt aus einer Auswahl seltener Waffen der Gegenstandsstufe 450: Fernkampf-, Nahkampf-, Zauber- oder Heileroptionen, die auf die meisten Spezialisierungen zugeschnitten sind:
Es ist eine schnelle Aufwertung, die frühe Dungeon-Drops übertrifft und frische Charaktere der Stufe 90 mit minimalem Aufwand für heroische Dungeons und tägliche Hubs positioniert. Aber ihr müsst wahrscheinlich trotzdem die Grundlagen über die Bosse wissen:
Ihr werdet in diesem Szenario fünf aufeinanderfolgenden Bossen gegenüberstehen, von denen jeder härter ist als der letzte. Es gibt keinen Timer, also nehmt euch Zeit und konzentriert euch auf das Überleben. Nach jedem Sieg schlagt auf den Gong, um den nächsten Herausforderer zu rufen. Hier ist eine Aufschlüsselung jeder Phase und Strategie:
Phase 1 – Narbenpanzer: Eine massive Drachenschildkröte. Achtet auf seinen Durchdringender Biss, der die Rüstung halbiert, und seid bereit auszuweichen, wenn er wild in der Arena herumwirbelt. Jeder, der in seinen wirbelnden Pfad gerät, erleidet schweren Schaden. Sobald Narbenpanzer seinen Wirbelwind beendet hat, ist er kurz benommen und erleidet zusätzlichen Schaden – das ist euer Signal, ihn schnell niederzustrecken.
Phase 2 – Jol’Grum: Eine kolossale, yetiartige Schreckensgestalt. Er hat einen Kopfstoß, der sein Ziel zurückstößt und einen kurzen DoT anwendet, sowie ein bodenerschütterndes Zuschlagen aus der Mitte des Rings, das alle an die Wände schleudert. Jol’Grum baut auch Wut (Energie) auf, wenn er sich bewegt; wenn sie 100 erreicht, wird er „Wütend“ und seine Angriffsgeschwindigkeit schießt für einige Sekunden in die Höhe. Begrenzt, wie sehr ihr ihn kitet, um diesen Rausch nicht auszulösen. Wenn er wütend wird, zieht euch zurück, bis es vorbei ist, und erledigt ihn dann.
Phase 3 – Klein Liuyang: Ein temperamentvoller Feuerelementar. Unterbrecht seine schnellen Feuerball-Zauber und weicht dem flammenden Linienangriff aus, den er regelmäßig aussendet. Gelegentlich beschwört Liuyang drei rotierende Feuerwände zusammen mit drei Flammenbuhlergeist-Adds. Tötet diese Geister so schnell wie möglich, um die beweglichen Wände zu löschen. Wichtig: Solange die Flammenwände aktiv sind, reflektiert Liuyang 50 % des Schadens auf die Angreifer zurück, also verbrennt euch nicht – konzentriert euch auf die Adds und meidet alles Feuer, bis die Gefahren verschwinden.
Phase 4 – Chagan Feuerhuf: Ein kampferprobter Yaungol-Krieger, der auf einem riesigen Yak namens Batu reitet. Ignoriert den Yak (er zieht sich zurück, sobald Chagan stirbt) und konzentriert euch auf Chagan selbst. Er wird mit seinem Hammer auf den Boden schlagen, was ein Punkt-AoE ist – haltet Abstand oder weicht zur Seite aus, wenn er ausholt. Er wirkt auch Wegbereiter, wodurch mehrere Flammenstreifen über den Boden geschickt werden. Bleibt in Bewegung, um nicht in den Feuerbahnen zu stehen. Kitet bei Bedarf, wenn er einen großen Angriff ausführt, aber macht weiterhin DPS auf Chagan, um ihn zu besiegen und die Bedrohung zu beenden (der Yak wird danach davontrotten).
Endphase – Der letzte Herausforderer: Der letzte Gegner wird zufällig aus drei möglichen Anwärtern ausgewählt. Jeder hat eine einzigartige Mechanik:
Mit diesen schnellen Taktiken in der Tasche seid ihr kein Gast mehr in der Arena – ihr leitet sie. Bufft euch, richtet euren Burst aus und behandelt jeden letzten Herausforderer wie ein weiteres Rätsel, das es zu lösen gilt.
Apropos Erfolge, es gibt ein paar zusätzliche Herausforderungen in der Arena der Auslöschung: Widersteht der Hitze erfordert, dass niemand in eurer Gruppe während Phase 3 von Klein Liuyangs Flammenwänden getroffen wird (anders gesagt: steht nicht im Feuer!). Es gibt auch Im Auge des Tigers, den man erhält, indem man alle drei möglichen Endgegner über mehrere Durchläufe besiegt. Wenn ihr ein Erfolgsjäger seid, müsst ihr die Arena vielleicht ein paar Mal besuchen, bis ihr Maki, Satay und Kobo jeweils in Aktion gesehen habt.
Wenn das Jagen nach jeder Heldentat wie Zeitverschwendung klingt, lasst unsere erfahrenen PROs den Grind für euch erledigen. Wir führen euch durch die Arena – und jedes andere MoP-Szenario – sodass die Erfolge und die Beute in euren Taschen landen, während ihr euch zurücklehnt und die Fahrt genießt: