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DPS Tier List dans The War Within PvP Saison 2

Mis à jour 04 Apr 2025 | Auteur: Dmitro | ~24 min

Saison 2 de The War Within a débuté avec le Patch 11.1, apportant des changements radicaux qui ont bouleversé le meta du PvP. Grâce à des ajustements de l’équilibrage des dégâts et à une refonte des talents dans l’ensemble, certaines spécialisations DPS se démarquent clairement tandis que d’autres peinent à suivre le rythme.

Ci-dessous, nous vous présentons la Tier List ultime DPS pour Saison 2, en analysant les forces et faiblesses de chaque spécialisation, l’impact des dernières modifications du patch 11.1 sur leurs performances, et leur rendement en Solo Shuffle, en arène 3v3, et sur les Champs de bataille notés. Nous espérons que cette Tier List vous informera non seulement sur ce qui est actuellement le plus puissant, mais vous aidera également à trouver la spécialisation qui correspond le mieux à votre « style » !

Signification de la Tier List pour Saison 2

Avant de plonger dans la tier list elle-même, clarifions d'abord ce que représentent réellement tous ces A, B et C :

  • S tier : Ces spécialisations devraient dominer le metagame, avec de nombreux joueurs se convertissant pour bénéficier d’un MMR supplémentaire.
  • A tier : Ces spécialisations DPS offrent un profil de dégâts élevé tout en fournissant une utilité cruciale, ce qui en fait un choix secondaire décent par rapport aux résidents du S tier.
  • B tier : Les DPS du B tier performent bien mais présentent certains inconvénients notables en termes de dégâts, de survie ou d’utilité.
  • C tier : Les spécialisations du C tier seraient des choix rares pour la plupart des compositions d’arène. Bien qu’elles puissent être très performantes entre de bonnes mains, la plupart des joueurs les ignorent complètement (ce qui est regrettable !).

Corps à corps - Tier List PvP de Saison 2

Le DPS en corps à corps de Saison 2 repose fortement sur le potentiel de burst, le contrôle de foule, la mobilité et l’auto-soutien. Les spécialisations dotées d’un contrôle efficace et de fenêtres de burst régulières dominent actuellement le classement.

TWW Saison 2 PvP Melee DPS Tier List

S tier

Voleurs Finesse terrorisent toujours les classements — surtout après que des ajustements récents ont encore amélioré leur constance. Comme dans les extensions précédentes, leur force réside dans des chaînes de CC d’une précision chirurgicale. Des capacités comme Danse de l'ombre rendent la préparation de kills nets sans effort, permettant aux Voleurs Finesse de contrôler à eux seuls le tempo des parties — ce qui est particulièrement notable en Solo Shuffle, où des équipes non coordonnées tombent facilement dans le piège d’un burst bien synchronisé.

La survie a toujours été la marque de fabrique des Voleurs Finesse, et des outils comme Disparition et Cape d'ombre les rendent insaisissables et presque impossibles à attraper. Vous vous souvenez de la frustration de courir après un Voleur lors des saisons précédentes ? Oui, c’est toujours le cas, mais peut-être encore plus accentué.

Dans les arènes en équipe, les Voleurs Finesse sont de véritables maîtres des compositions de setup (vous vous souvenez du bon vieux RMP ?), et dans les RBG, leur jeu en furtivité et leur perturbation constante restent tout aussi percutants, capturant des bases et perturbant les lignes arrière sans effort.

Voleur Assassinat a toujours été le choix privilégié lorsqu'on préfère une approche plus directe basée sur la « pourriture », et cela n'a pas changé. Avec leurs poisons et hémorragies infâmes — surtout renforcés désormais par Deathmark — ils submergent systématiquement les soigneurs sous pression, obligeant à des temps d'attente défensifs constants. Si vous avez déjà affronté un Voleur Assassinat en Solo Shuffle, vous savez à quelle vitesse il peut faire déraper la partie.

Bien qu'il ne soit pas aussi insaisissable que la Finesse, l’Assassinat dispose néanmoins de temps d'attente défensifs corrects comme Evasion et Crimson Vial, mais leur survie repose souvent sur la pression offensive brute qu'ils exercent. Les adversaires n'ont guère le temps de contre-attaquer efficacement car ils sont trop occupés à se maintenir en vie.

Druides Farouche restent des prédateurs incroyablement puissants et polyvalents en Saison 2. Avec une mobilité inégalée et une pression constante de saignement mêlée à d’énormes fenêtres de burst (pensez à des critiques massives inattendues de Morsure féroce), Farouche demeure l'une des spécialisations les plus difficiles à maîtriser. Leur burst imprévisible rappelle les anciennes extensions, mais le réglage semble encore plus affiné cette fois-ci.

Leur arsenal fait partie des meilleurs du PvP actuellement, permettant une guérison instantanée, des désengagements rapides et une excellente utilité. Si vous avez récemment joué en Solo Shuffle, vous avez sans aucun doute rencontré un Druide Farouche qui a démoli votre DPS tout en soignant tranquillement ses coéquipiers en plein combat et en esquivant les setups de burst. Les Farouches excellent partout : en 3v3 structurés, dans les salons de shuffle, et même en RBG, où retourner furtivement des objectifs ou perturber les équipes ennemies les rend exceptionnellement précieux.

Guerrier Fureur incarne une agressivité implacable, clairement perceptible cette saison. Ses dégâts soutenus restent absurdes, rappelant les extensions précédentes où la Fureur paraissait pratiquement inéliminable. Avec des auto-soins constants grâce à Bloodthirst et de solides temps d'attente défensifs, il est cauchemardesque de tenter de l'exclure de l'Arène — particulièrement frustrant en Solo Shuffle, où un Guerrier Fureur peut pratiquement porter les matchs par sa seule durabilité et ses dégâts.

En 3v3 coordonné, les Guerriers Fureur s’intègrent parfaitement dans des compositions mettant l’accent sur une pression continue. Ils brillent également en RBG, tranchant les rangs ennemis avec leur énorme AoE et tenant parfois les objectifs grâce à leur grande auto-régénération et leur mobilité.

A tier

Moines Marche-vent se sont toujours maintenus parmi les meilleures spécialisations, célèbres pour leurs fenêtres de burst incroyables et leur mobilité. Saison 2 les maintient puissants, bien que légèrement derrière les spécialisations S tier. D’énormes critiques de Frappe du Seigneur des Vents peuvent faire basculer instantanément les parties, ce qui est particulièrement notable en Solo Shuffle, où le seul timing des bursts décide des rounds. Leur mobilité légendaire leur permet de poursuivre ou d’esquiver les menaces sans effort, bien qu’ils soient vulnérables en dehors des temps d'attente. Les Moines expérimentés reconnaîtront le schéma familier — burst intensément, puis kitez jusqu’au retour des temps d'attente.

Les Moines Marche-vent excellent dans les compositions orientées burst (des setups classiques comme WW/DK), se distinguent en perturbant les soigneurs, et gèrent avec aisance les environnements chaotiques du Solo Shuffle. Leur polyvalence reste impressionnante, mais une pression constante de spécialisations telles que la Fureur ou l’Assassinat leur impose des confrontations plus difficiles.

Chasseurs de démons Dévastation offrent aux joueurs agressifs une spécialisation parfaite depuis leur création — faciles à prendre en main, mais d'une efficacité redoutable. Dévastation maintient une pression implacable et inflige d’importants dégâts de zone soutenus, rappelant leur domination en PvP lors de Legion.

Leur mobilité demeure phénoménale, combinée à de solides temps d'attente défensifs et une régénération grâce au passif Leech et à des temps d'attente tels que Blur. Le Solo Shuffle met en avant leur durabilité et leur pression constante, se retrouvant sans cesse devant le soigneur tout en esquivant nonchalamment les setups de burst. Bien qu’ils manquent de contrôle précis, Dévastation excelle dans une pression inévitable. Ils sont idéaux dans les cleaves agressifs en corps à corps et les matchs de Solo Shuffle, où l’auto-soutien et la simplicité brillent le plus.

Chasseur Survie a toujours occupé une place unique, alliant le CC à distance avec le burst en corps à corps. Saison 2 renforce cette identité hybride. Leurs combos de burst emblématiques autour de Morsure de mangouste et des pièges semblent nettement améliorés, offrant une véritable sensation de « chasseur » même en corps à corps.

Ils excellent véritablement en contrôle de foule grâce à leurs célèbres pièges et ralentissements, ce qui les rend idéaux pour des configurations précises de CC. En Solo Shuffle, le Survie peut assurer des kills par isolation et CC, bien qu’il dépende désormais quelque peu de ses coéquipiers pour le damage brut. Ils sont particulièrement forts dans les compositions structurées en 3v3 ou en RBG, où l’utilité et les outils à distance influencent considérablement les résultats.

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B tier

Chevalier de la mort Impie a historiquement fluctué dans les tier lists, mais en Saison 2, la spécialisation reste solide, bien que légèrement éclipsée par d’autres options en corps à corps. Réputé pour sa pression AoE perturbatrice et son absorption de soins nécrotiques, la force d’Impie réside dans des dégâts de cleave constants et une perturbation des ressources, notamment grâce à des sorts clés comme Scourge Strike et Dark Transformation.

Leur principale faiblesse, cependant, réside dans leur mobilité limitée, ce qui en fait des cibles faciles dans des metas dominées par des classes très mobiles. Des temps d'attente défensifs tels que Icebound Fortitude aident, mais des adversaires habiles forcent souvent les Chevaliers de la mort dans des positions défensives, réduisant ainsi leur temps d’activité.

Néanmoins, Impie brille dans les équipes qui misent sur une pression de cleave soutenue et intense et excellent en Solo Shuffle lorsque les ennemis n’arrivent pas à étouffer rapidement leurs dégâts. Si vous avez apprécié la sensation de « menace qui propage la maladie » dans les extensions précédentes, vous trouverez beaucoup à aimer cette saison — mais préparez-vous à lutter occasionnellement contre des compositions insaisissables.

Paladins Vindicte sont emblématiques pour leur potentiel explosif de burst, particulièrement appréciés de ceux qui ont connu leurs hauts et leurs bas lors des extensions précédentes. Saison 2 les voit maintenir d’impressionnants dégâts de burst grâce à des incontournables tels que Templar's Verdict et Avenging Wrath, punissant aisément les équipes non préparées en Solo Shuffle ou en arène.

Le problème principal, comme toujours, reste leur manque de mobilité fiable. Les adversaires expérimentés kittent efficacement les Paladins Vindicte, provoquant une frustration similaire à celle des saisons PvP précédentes. Des outils défensifs tels que Divine Shield restent excellents pour survivre aux fenêtres de burst, mais peuvent rapidement devenir un handicap s'ils sont activés prématurément. Malgré cela, les Vindicte demeurent puissants dans les cleaves en corps à corps orientées burst ou dans les compositions offrant un fort contrôle. En Solo Shuffle, ils brillent le plus pendant les temps d'attente, et si vous avez déjà adoré leur style de jeu « pop wings and delete someone », les Vindicte continuent de livrer de belles performances, bien que de manière plus situationnelle qu'auparavant.

Chaman Amélioration reste l'une des spécialisations les plus uniques en PvP, alliant combat en mêlée et pression de sorts à distance, rappelant le gameplay hybride classique de WoW. Saison 2 continue sur cette lancée, offrant de solides fenêtres de burst autour de capacités telles que Lightning Bolt et l'emblématique Lava Lash.

Défensivement, les Chamans rencontrent souvent des difficultés en raison de leurs options de temps d'attente défensifs limitées par rapport aux classes mieux classées. Les joueurs expérimentés connaissent la frustration d'être forcés de déclencher tôt Nature's Guardian, les rendant vulnérables plus tard dans les combats. Leur mobilité reste également limitée, créant des confrontations difficiles contre des adversaires en mêlée hyper-mobiles.

Néanmoins, le Chaman Amélioration excelle dans les compositions orientées burst ou dans les équipes bénéficiant d'un soutien défensif fiable, telles que les cleaves en mêlée ou les équipes hybrides mêlée/à distance. Le Solo Shuffle peut être difficile en raison d'un soutien d'équipe incohérent, mais les joueurs experts en Amélioration peuvent toujours remporter les matchs grâce à un jeu défensif intelligent et un timing de burst précis.

Guerriers Armes ont traditionnellement été des piliers en arène grâce à leur pression constante et leur utilité déterminante. Cependant, en Saison 2, ils sont quelque peu éclipsés par la pression de dégâts pure de la Fureur. Bien que les Armes offrent encore de puissantes fenêtres de burst et une excellente réduction des soins, ce qui est crucial dans les setups orientés burst.

Leur principal défi cette saison est la durabilité. Sans l’auto-soutien de la Fureur, les Guerriers Armes dépendent fortement des soins externes ou de temps d'attente défensifs comme Die by the Sword. Les adversaires expérimentés, familiers avec les Armes des extensions précédentes, reconnaîtront immédiatement cette vulnérabilité, surtout dans des environnements chaotiques de Solo Shuffle où l’attention des soigneurs est très incohérente.

Voleurs Hors-la-loi occupent une niche intéressante, alliant le contrôle de la Finesse à une pression de dégâts plus soutenue. Réputés pour leur arsenal dynamique, notamment l’aléatoire de Roll the Bones, ils offrent une perturbation constante plutôt qu’un burst direct.

Cependant, en Saison 2, l'inconstance des Hors-la-loi limite leur potentiel. Bien que des capacités comme Dispatch offrent une pression soutenue respectable, elles sont souvent inférieures aux dégâts de l’Assassinat ou au contrôle précis de la Finesse. Défensivement, ils restent solides grâce aux défensifs standards des Voleurs comme Evasion, mais la nature imprévisible de leurs buffs peut les désavantager lors d'engagements critiques.

C tier

Chevalier de la mort Givre a connu de meilleurs jours, et en Saison 2, il peine encore plus par rapport aux extensions précédentes. Traditionnellement réputé pour son potentiel explosif de burst, il accuse un retard par rapport aux autres spécialisations en corps à corps en termes de pression soutenue et de capacité défensive.

Le problème central de cette saison réside dans ses mauvaises performances en dehors des fenêtres de burst. Une fois la phase de burst d’un Chevalier de la mort Givre terminée, ses dégâts soutenus paraissent extrêmement faibles, surtout par rapport aux menaces plus constantes comme les Guerriers Fureur ou les Voleurs Assassinat. Combiné à une mobilité notoirement médiocre (même pour un Chevalier de la mort), il peine énormément face à des équipes dotées d’un kiting efficace ou de chaînes de CC constantes. Même Anti-Magic Shell et Icebound Fortitude semblent souvent insuffisants pour empêcher les Chevaliers de la mort Givre de se faire enfermer et de se retrouver contraints à des positions défensives trop tôt dans un combat.

Malgré ces défis, les Chevaliers de la mort Givre parviennent parfois à s’épanouir dans des situations de niche — notamment dans des configurations de cleave ou des compositions qui soutiennent fortement leurs fenêtres d’activité limitées. Les joueurs dévoués aux DK pourraient encore tirer profit de leur burst si leurs coéquipiers aident à sécuriser le positionnement, mais actuellement, Givre reste l'une des options en corps à corps les plus faibles. Ceux qui se souviennent avec nostalgie de l'apogée burst du Givre pourraient être frustrés par son état actuel, espérant de futurs ajustements pour restaurer une partie de la gloire passée de cette spécialisation en PvP.

Distance - Tier List PvP de Saison 2

Les spécialisations DPS à distance ont toujours constitué l’épine dorsale des compositions axées sur le contrôle, avec des fenêtres de burst précises et des combats d’équipe chaotiques. Saison 2 de The War Within ne fait pas exception — les classes à distance continuent de définir les parties grâce à leur capacité à dicter le positionnement, éliminer par burst des cibles vulnérables et perturber les ennemis de loin.

TWW Saison 2 PvP Range DPS Tier Tier List

S tier

Mage Feu perpétue son héritage en tant que roi du burst à distance, rappelant la nostalgie des extensions plus anciennes où un Combustion parfaitement synchronisé pouvait instantanément changer le cours d’une partie. Saison 2 a peu affaibli cette force emblématique — le Feu reste incroyablement puissant, assurant des kills sans effort pendant les fenêtres de burst. L’arsenal classique du Mage, comprenant Counterspell, Ice Block, et une excellente mobilité grâce à Blink, rend difficile de le neutraliser, en particulier dans des salons de Solo Shuffle chaotiques.

Démonistes Destruction incarnent une pression à distance que peu d’autres peuvent égaler, dominant les arènes par des bursts massifs de dégâts. Leur capacité signature, Chaos Bolt, continue de définir les parties, forçant les adversaires à activer des temps d'attente défensifs ou les éliminant carrément du jeu. Associés à de puissants sorts de contrôle comme Fear et à des outils défensifs tels que Unending Resolve, les Démonistes Destro restent incroyablement difficiles à neutraliser ou à mettre sous pression.

En Solo Shuffle, les adversaires qui ignorent un Démoniste Destro le regrettent rapidement, car les Chaos Bolt s’abattent sans interruption. Les compositions structurées en 3v3 mettent également en lumière leurs atouts, en particulier dans les setups dominés par les lanceurs de sorts qui reposent sur des fenêtres de burst précises et des CC coordonnés. Pour les vétérans qui se souviennent du style de jeu « tourelle » des extensions précédentes, le Destro reste cette saison puissamment efficace et oppressif.

Druides Équilibre, souvent appelés « Boomkins », occupent constamment une place de premier plan, connus pour leurs dégâts soutenus et burst puissants ainsi que pour une utilité inégalée en équipe. Saison 2 perpétue cette tendance — l’Équilibre reste extrêmement efficace, capable d’exercer une pression constante grâce à des dégâts répartis et à des bursts soudains via Solar Beam et Starfall.

Défensivement, leur arsenal est aussi puissant que jamais, proposant des soins instantanés, du contrôle de foule et de la mobilité grâce à Moonkin Form et la métamorphose. Leur nature hybride les rend idéaux pour le Solo Shuffle, où la flexibilité détermine souvent la victoire.

A tier

Prêtres Ombre continuent de prospérer en tant que rois des dégâts de pourriture soutenus. Ils n'éliminent pas instantanément les adversaires comme les Mages Feu, mais bonne chance pour ignorer leur pression avec des sorts tels que Devouring Plague et Vampiric Touch. Bien que les cleaves en mêlée puissent être problématiques, les Prêtres expérimentés parviennent généralement à les surpasser, jonglant avec des temps d'attente comme Dispersion et se dégager avec Psychic Scream.

Si vous avez apprécié l'Ombre dans les extensions précédentes, Saison 2 restitue cette sensation classique d’épuiser lentement la vie des adversaires, récompensant la patience et la vigilance. Et ils sont particulièrement redoutables dans les compositions de setup où leur CC et leur multi-dot se synergisent parfaitement.

Chaman Élémentaire offre des dégâts burst explosifs déterminants pour le match, associés à des capacités de perturbation inégalées. Rien n'est aussi satisfaisant que de lancer un Lava Burst létal, forçant instantanément les temps d'attente des ennemis. Pourtant, son arsenal ne se limite pas aux dégâts bruts — une utilisation judicieuse de Thunderstorm ou de Hexes bien placées peut complètement perturber l'élan de l'adversaire. Cependant, la survie demeure un combat, en particulier contre des cleaves en mêlée persistants. C'est pourquoi le gameplay du Chaman Élémentaire reste à haut risque et haute récompense, parfait pour les joueurs qui aiment gérer tactiquement leur burst et leur position !

Mages Arcanes restent l'incarnation même des lanceurs « finesse », récompensant une gestion impeccable des ressources et un timing précis plutôt que la force brute. Réduire les adversaires en burst grâce à des fenêtres d’Arcane Surge parfaitement synchronisées procure toujours une grande satisfaction. Bien qu'ils manquent de l’arsenal défensif indulgent du Feu, la mobilité inégalée des Arcanes grâce à leurs fréquents Blink rend leur poursuite particulièrement frustrante pour les combattants en mêlée. Les vétérans qui privilégient une approche intellectuelle du PvP, misant sur l'utilisation tactique des temps d'attente et le positionnement plutôt que sur la puissance brute, trouveront toujours le Mage Arcanes profondément satisfaisant et très puissant en Saison 2.

Démoniste Démonologie apporte sa propre armée au PvP, tenant constamment les ennemis occupés à gérer des vagues de familiers. Contrairement aux énormes Chaos Bolt du Destro, le Démonologie prospère en submergeant lentement les soigneurs en répartissant les dégâts sur plusieurs cibles, notamment lors de grands moments comme Summon Demonic Tyrant.

La spécialisation est étonnamment robuste grâce à de puissants outils défensifs comme Unending Resolve, mais se faire enfermer par des trains de mêlée ou subir des interruptions précises peut sévèrement punir les configurations mal gérées. Néanmoins, si vous aimez voir les soigneurs ennemis paniquer pendant que leurs coéquipiers se noient sous des assauts incessants de sbires, le Démonologie reste extrêmement satisfaisant.

Chasseurs Précision sont l’incarnation d’un gameplay à haut risque et haute récompense — bien positionnés, vous démantelerez vos adversaires avec des Aimed Shots massifs, mais mal positionnés, vous deviendrez le jouet préféré des combattants en mêlée. Contrairement aux BM, qui misent sur une pression constante via leurs familiers, les MM s’appuient sur des bursts stratégiques basés sur des CC soigneusement synchronisés, notamment avec des Freezing Traps précis. Leur fragilité est légendaire, et les chasseurs MM peuvent rapidement vaciller s’ils sont contraints de passer en défense trop tôt. Pourtant, pour les joueurs expérimentés qui excellent dans la gestion des fenêtres de burst et l’atterrissage d’interruptions décisives, le Marksman offre de nombreuses possibilités pour surpasser leurs adversaires.

B tier

Démonistes Affliction trouvent la nouvelle saison assez difficile, surtout en raison des récentes modifications qui ont réduit l’efficacité de la pression DoT soutenue en PvP. Alors que le meta penche fortement vers des bursts rapides et décisifs, l’Affliction peine à sécuriser des kills malgré la propagation de DoTs puissants tels que Unstable Affliction et Corruption.

D'un autre côté, la spécialisation a bénéficié de quelques ajustements de talents utiles, améliorant la disponibilité défensive grâce à une meilleure durabilité de Dark Pact. Cependant, la survie en Affliction demeure précaire dans un meta dominé par des compositions lourdes en mêlée et des lanceurs burst. Les joueurs vétérans qui regrettent la domination de l’Affliction à l’ère de Legion trouveront la version actuelle jouable, mais bien loin de son apogée.

Chasseur Maîtrise des bêtes entre en Saison 2 avec des changements minimes, restant enfermé dans un style de jeu confortable mais prévisible. Le dernier ajustement mineur a légèrement réduit le burst des familiers, renforçant involontairement leur dépendance à des dégâts constants grâce à Barbed Shot plutôt qu’à de grands moments de kills spectaculaires. Avec des défensifs limités, particulièrement après des nerfs aux effets de soins passifs, les Chasseurs Maîtrise des bêtes restent vulnérables aux équipes agressives en mêlée. Bien que la spécialisation excelle toujours dans des salons de bas niveau ou moins organisés, les joueurs plus compétitifs trouveront probablement que le manque de burst et d’utilité défensive est frustrant cette saison.

Évocateurs Dévastation ont bénéficié d’ajustements modérés, améliorant la constance des dégâts de leurs capacités emblématiques telles que Deep Breath. Malgré ces améliorations, les Évocateurs restent limités par des rotations d’attente prévisibles et une survie médiocre — particulièrement après que les récents ajustements ont réduit leurs soins défensifs passifs. Bien que ces buffs aient augmenté leurs dégâts, la domination persistante du corps à corps dans les arènes de Saison 2 continue de compromettre considérablement leur viabilité. Les joueurs attirés par le style flashy et les mécaniques uniques de la spécialisation pourraient apprécier le défi, mais gravir les échelons reste assez difficile.

Évocateurs Augmentation se retrouvent dans le B tier principalement en raison de leur rôle de niche dans le meta actuel. Bien qu’ils excellent à fournir de puissants buffs pour augmenter les dégâts de leur équipe, leur propre DPS est relativement décevant. Cela les rend dépendants de la coordination d’équipe pour briller. Dans les derniers patchs, leur rôle de soutien est resté intact, mais sans burst significatif ou pression de kill, ils peinent à avoir un impact en Solo Shuffle ou dans les arènes de haut niveau. Ils peuvent encore être un atout précieux dans les bonnes compositions, mais tant que leur production de dégâts personnels ne s’améliore pas ou que leur utilité ne devient pas plus universelle, ils restent un choix solide mais de niche dans le B tier.

C tier

Mage Givre se trouve indéniablement dans une situation difficile cette saison, surtout après les importants nerfs infligés à des capacités de base comme Frozen Orb et Blizzard, qui définissaient auparavant leur identité en tant que lanceurs de contrôle exceptionnels. Ces changements ont rendu de plus en plus difficile pour les Mages Givre de kiter efficacement les corps à corps, une force sur laquelle ils comptaient historiquement en PvP. Leurs dégâts ont également souffert, ce qui se remarque particulièrement dans leur potentiel de burst réduit pendant les phases d’Icy Veins.

Défensivement, le Mage Givre dispose toujours de capacités emblématiques telles que Ice Block et des Frost Novas bien synchronisées, mais ces sorts semblent bien moins percutants compte tenu de l’augmentation de la mobilité des corps à corps en Saison 2. Sans burst suffisant pour mettre la pression sur les adversaires ou des dégâts soutenus significatifs pour maintenir la pression, le Mage Givre se retrouve dans une position inconfortable où il ne contrôle ni ne menace efficacement l’ennemi.

Pour les joueurs qui ont apprécié le style de jeu calculé et axé sur le contrôle du Mage Givre dans les extensions précédentes (notamment durant Wrath ou Legion), la version actuelle paraît nettement plus faible et moins gratifiante. Les passionnés de Givre espérant obtenir de hautes notes cette saison se retrouveront probablement face à un défi de taille, nécessitant un positionnement impeccable, une gestion sans faille des temps d'attente, et un soutien d'équipe considérable pour rester viables dans un meta difficile.

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