Le système de Traque est l'une des fonctionnalités de fin de jeu les plus distinctives de Midnight, articulée autour de chasses à enjeux élevés, d'une difficulté croissante et de récompenses qui évoluent selon la mesure dans laquelle vous êtes prêt à repousser vos limites. Il transforme la progression dans le monde ouvert en quelque chose de bien plus délibéré, vous demandant de traquer des cibles, de vous préparer à des rencontres plus difficiles et de faire en sorte que chaque chasse terminée ressemble à un véritable élan vers l'avant plutôt qu'à un contenu de routine sous forme de liste de tâches.
Ce qui fait ressortir la Traque, c'est la façon dont elle mêle structure et pression. Le système est facile à aborder au premier coup d'œil, mais une fois que les niveaux plus difficiles s'ouvrent, il devient rapidement quelque chose que les joueurs doivent comprendre correctement s'ils veulent une progression efficace, des parcours plus fluides et un accès à ses meilleures récompenses.
Le déblocage de la Traque commence au niveau 90, mais atteindre le niveau maximum n'est qu'une partie de l'équation. Vous devez également terminer la campagne principale de Midnight avant que le système ne devienne disponible. Une fois cette condition remplie, dirigez-vous vers Lune-d'Argent et parlez à Astalor Ligesang, qui commence la suite de quêtes d'introduction avec Traque: l'initiative d'Astalor.
Le Sanctum d'Astalor est indiqué sur votre carte, trouver le point de départ est donc simple une fois la quête débloquée. Si vous voulez l'emplacement exact, utilisez /way 2393 55.0 63.4 Astalor Ligesang. Cela vous envoie directement au PNJ à Lune-d'Argent et vous permet de commencer la séquence de déblocage sans perdre de temps à chercher dans la ville.
À partir de là, continuez à suivre la suite de quêtes jusqu'à ce que vous terminiez Au sanctum! Terminer cette étape ouvre votre première série de chasses normales via la table de chasse à l'intérieur du Sanctum d'Astalor. C'est le moment où le système devient entièrement disponible, vous donnant accès à la version de base de la Traque avant de passer à ses niveaux de difficulté supérieurs par la suite.
Après avoir choisi un contrat, dirigez-vous vers la zone liée à cette chasse. Presque toutes les activités extérieures pertinentes contribuent à faire avancer le processus, y compris les expéditions, le contenu mondial supplémentaire lié au système, les éliminations de monstres rares, les interactions avec les trésors et d'autres objectifs spécifiques à la Traque. Chaque étape aide Astalor Ligesang à restreindre l'emplacement de votre cible et rapproche la chasse de son étape finale.
La Traque ajoute également ses propres interactions basées sur la zone qui n'apparaissent que lorsque le système est actif. Votre cible peut vous tendre une embuscade pendant que vous effectuez du contenu mondial, des pièges peuvent être désamorcés puis retournés contre cette cible pour forcer une retraite immédiate, et vous devrez peut-être également faire face aux ennemis d'Angoisse amalgamée qui apparaissent dans la zone.
Une fois que vous avez accompli suffisamment de ces objectifs, Astalor Ligesang révélera où se cache votre proie. À ce stade, vous pouvez invoquer la cible, la tuer et réclamer les récompenses liées à la difficulté que vous avez terminée:
Le système de Traque comporte trois niveaux de difficulté, et vous pouvez effectuer une chasse par difficulté, par zone, chaque semaine:
Les chasses en difficulté Difficile et en mode cauchemar incluent également des affixes supplémentaires pendant la rencontre. Ces affixes dépendent de la difficulté et sont censés changer au fil du temps.
Chaque difficulté de chasse ajoute de nouveaux affixes, rendant les rencontres plus exigeantes à mesure que vous progressez dans le système.
Les chasses en mode cauchemar incluent tous les affixes des difficultés inférieures:
| Affixe | Difficulté | Description |
|---|---|---|
| Embuscade | Normale | Votre cible peut occasionnellement vous sauter dessus pendant que vous combattez d'autres ennemis ou après avoir déclenché un piège. |
| Tourment | Difficile | L'artefact d'Astalor Ligesang vous inflige Tourment, augmentant les dégâts subis de 2%. L'effet s'accumule davantage à mesure que votre chasse progresse. |
| Élan du chasseur | Difficile | Mourir n'importe où dans la zone réduit la progression actuelle de votre chasse. |
| Sang coagulé suintant | Difficile | Pendant le combat, du sang coagulé peut apparaître sous vous et exploser après un court délai, infligeant des dégâts d'Ombre. |
| Écho de prédation | Mode cauchemar | Un esprit sanglant vous traque périodiquement et inflige des dégâts d'Ombre massifs s'il vous atteint. |
| Ordre sanglant | Mode cauchemar | Astalor Ligesang vous ordonne occasionnellement de tuer un ennemi. Ne pas le faire provoque un saignement important qui inflige des dégâts physiques massifs. |
Une fois la Traque débloquée, vous pouvez commencer chaque chasse depuis la table d'Astalor à l'intérieur de son sanctum à Lune-d'Argent.
Interagir avec la table ouvre une carte des quatre zones de Midnight, où vous choisissez la cible que vous souhaitez poursuivre. Chaque semaine, vous obtenez une chasse par difficulté dans chaque zone. Après avoir sélectionné votre proie, rendez-vous dans la zone correspondante pour commencer à la traquer.
Pendant que vous êtes dans cette zone, une icône de cristal rouge apparaît sur votre interface et montre à quel point vous êtes proche de localiser la cible. La progression provient des activités locales telles que les expéditions, les éliminations de monstres rares et les objectifs spécifiques à la chasse liés à la Traque.
Un moyen rapide de faire avancer la chasse est de terminer l'expédition liée à la proie qui apparaît pour cette cible. La zone environnante peut également contenir des pièges avec lesquels vous pouvez interagir pour une progression supplémentaire.
Parfois, votre cible vous sautera dessus avant que la chasse ne soit terminée. Lorsque cela se produit, réduisez ses points de vie à 50% et elle se retirera. Après qu'elle se soit échappée, cherchez le faible nuage rouge marquant sa position. Vous en approcher vous permet d'interagir avec la cible cachée et d'utiliser Riposte pour une progression de chasse supplémentaire.
Lorsque la barre de progression est pleine, le jeu révèle l'emplacement final de votre proie. Allez-y, cliquez sur le cristal pour démarrer la rencontre et tuez la cible pour terminer la chasse.
La difficulté Difficile et le mode cauchemar ne sont pas disponibles tout de suite. Pour accéder aux deux niveaux, vous avez d'abord besoin d'un personnage de niveau 90 et devez terminer la suite de quêtes d'introduction de la Traque qui commence par Traque: l'initiative d'Astalor. Cette séquence d'ouverture débloque le système lui-même et met en place le chemin de progression vers les niveaux de chasse plus difficiles.
La difficulté Difficile s'ouvre grâce à une quête de suivi d'Astalor. Il propose la Traque d'un héros, qui vous oblige à terminer une chasse en difficulté Normale. Une fois cet objectif terminé, la Traque en difficulté Difficile se débloque et vous donne accès à une version plus exigeante du système.
Le mode cauchemar vient plus tard. Pour le débloquer, vous devez atteindre le rang 4 dans le suivi de progression de la Traque. Après cela, Astalor propose une courte suite de quêtes qui commence par Guérison sombre et se termine par Le mouton ou le loup. Terminer cette chaîne débloque le mode cauchemar, le niveau le plus élevé lié au système.
Les deux modes plus difficiles ajoutent des affixes supplémentaires et nécessitent plus d'objectifs avant que votre cible ne puisse être entièrement traquée. Les chasses prennent plus de temps, punissent plus lourdement les erreurs et demandent une meilleure préparation, mais le retour est une valeur de progression globale plus forte:
Comme le périple du Gouffre, la Traque possède son propre suivi de progression saisonnière construit autour d'une avancée régulière à long terme plutôt que d'un seul coffre à la fin de chaque chasse. Traque: Saison 1 comporte 10 rangs, et chaque rang ajoute une autre couche de récompenses au système. Cela donne à la Traque un deuxième chemin de progression fonctionnant parallèlement au butin direct des chasses elles-mêmes, de sorte que la fonctionnalité continue de vous récompenser même lorsque vous ne poursuivez pas un butin d'objet spécifique.
Vous avancez dans ce suivi en gagnant le parcours du chasseur de proies grâce aux chasses terminées. Chaque chasse réussie contribue donc de deux manières à la fois: elle vous donne la récompense immédiate liée à la difficulté que vous avez terminée, et elle fait également avancer votre progression saisonnière de la Traque. Cette couche supplémentaire est ce qui rend l'activité plus persistante au fil du temps. Au lieu de traiter les chasses comme des éliminations hebdomadaires isolées, le système les lie à une structure de récompense plus large qui continue de se construire d'une complétion à l'autre.
Cette progression a de l'importance car le parcours du chasseur de proies est également lié à une partie significative de l'écosystème de récompenses autour de la Traque. À mesure que vous gravissez les rangs, vous débloquez l'accès à davantage d'objets cosmétiques et de collection du système, y compris les récompenses vendues par l'Assemblage V'anore. Dans la pratique, cela signifie que le suivi du parcours n'est pas seulement une saveur de fond ou une barre de renommée passive. Il façonne directement la part de l'ensemble des récompenses de la Traque à laquelle vous pouvez réellement accéder, surtout si vous vous souciez des transmogrifications, des montures, des mascottes, des jouets et des décorations de logis plutôt que de l'équipement seul.
Le résultat est un système avec une structure à long terme bien meilleure qu'une simple boucle de chasse et de butin. Même lorsqu'une chasse spécifique ne vous donne pas l'objet exact que vous vouliez, elle ajoute tout de même de la valeur en alimentant le suivi saisonnier et en vous rapprochant du prochain palier de rang. Cela rend la Traque plus cohérente en tant qu'activité hebdomadaire, car chaque achèvement contribue toujours à la progression visible du compte au lieu de donner l'impression d'être gaspillé une fois le coffre immédiat ouvert.
Le système de Traque n'est pas construit autour d'un seul coffre de récompenses. Sa valeur vient du nombre de parcours de progression différents qu'il alimente à la fois. Terminer des chasses vous donne un butin immédiat en fonction de la difficulté, fait avancer votre progression saisonnière via Traque: Saison 1 et contribue à la rangée Monde du Grand coffre-fort. Cette structure à plusieurs niveaux est ce qui rend la Traque intéressante au-delà du premier achèvement, car chaque chasse peut toujours faire avancer simultanément plusieurs parties de votre progression hebdomadaire et à long terme.
Cette répartition des récompenses donne également au système un objectif beaucoup plus large que le simple équipement en monde ouvert. Certaines récompenses visent la puissance du personnage, comme l'équipement de la voie d'amélioration, les monnaies et la progression du Grand coffre-fort, tandis que d'autres soutiennent des objectifs de collection à plus long terme via les déblocages de vendeurs, les ensembles cosmétiques, les montures, les mascottes, les jouets, les recettes de profession et les décorations de logis. Pour cette raison, la Traque reste pertinente pour plus d'un type de joueur. Que vous vous souciiez le plus d'un équipement efficace, de la progression saisonnière ou de l'accumulation de récompenses cosmétiques et de collection, le système offre de multiples raisons de continuer à s'y engager au fil du temps.
Les sections ci-dessous détaillent ces récompenses par catégorie, en commençant par ce que vous obtenez directement des chasses, puis en passant au parcours du chasseur de proies saisonnier, à la valeur du Grand coffre-fort, aux achats de vendeurs et aux récompenses cosmétiques et de collection liées à une progression de la Traque plus approfondie.
Terminer une chasse octroie de la progression dans le parcours du chasseur de proies, de l'or et un Coffre d'aventurier du chasseur de proies avec plusieurs récompenses possibles.
Répéter la même difficulté après cela donne toujours du parcours du chasseur de proies et récompense avec un Sac d'aventurier du chasseur de proies. Il contient la même sélection de récompenses générale que le coffre, mais sans la pièce d'équipement.
Terminer des chasses ajoute de la progression à la rangée Monde du Grand coffre-fort. Pour débloquer tous les emplacements Monde du Grand coffre-fort, vous avez besoin d'un total combiné de 8 gouffres, chasses et/ou autres activités en monde ouvert.
Les chasses de la Traque comptent pour cette progression de la rangée Monde, faisant de ce système un autre moyen d'aider à remplir vos options hebdomadaires du Grand coffre-fort.
Le parcours de récompenses des chasses de la Traque évolue avec la difficulté:
L'Assemblage V'anore, situé à l'intérieur du Sanctum d'Astalor, sert de vendeur principal pour plusieurs récompenses liées à la Traque. Son inventaire comprend des échanges de monnaies, des objets cosmétiques, des transmogrifications et des montures.
Les chasses de la Traque peuvent faire tomber trois niveaux de runes d'angoisse: les Runes gravées d'angoisse, les Runes imprégnées d'angoisse et les Runes saturées d'angoisse. Celles-ci peuvent être échangées à l'Assemblage V'anore contre plusieurs monnaies différentes.
L'Assemblage V'anore vend des ensembles de transmogrification et des pièces d'armure cosmétiques individuelles achetées avec la monnaie de la Traque. Les ensembles sont l'option la plus accessible, car ils peuvent être achetés immédiatement sans aucune condition de rang, ce qui en fait un moyen facile de se procurer un ensemble cosmétique complet tôt. Les pièces d'armure autonomes sont plus restreintes et se débloquent à des rangs spécifiques du parcours du chasseur de proies, donc rassembler toute la collection cosmétique prend plus de temps et une progression régulière à travers le système:
| Objet | Coût | Parcours du chasseur de proies requis |
|---|---|---|
| Ensemble: armure raffinée du chasseur de proies | 1600 Vestige d'angoisse | - |
| Ensemble: armure élégante du chasseur de proies | 1600 Vestige d'angoisse | - |
| Ensemble: armure robuste du chasseur de proies | 1600 Vestige d'angoisse | - |
| Ensemble: armure polie du chasseur de proies | 1600 Vestige d'angoisse | - |
| Heaume à plumes du chasseur de proies habile | 400 Vestige d'angoisse | Rang 3 |
| Pointes d'épaules du chasseur de proies habile | 400 Vestige d'angoisse | Rang 3 |
| Pointes d'épaules du chasseur de proies célèbre | 500 Vestige d'angoisse | Rang 6 |
| Sac à dos du chasseur de proies célèbre | 500 Vestige d'angoisse | Rang 6 |
L'Assemblage V'anore vend des recettes de profession pour l'Enchantement et la Calligraphie. Les acheter nécessite au moins le niveau 50 dans la profession correspondante. En plus du Vestige d'angoisse, ces recettes coûtent également soit de la Détermination d'enchanteur artisan, soit de la Détermination de calligraphe artisan:
L'Assemblage V'anore propose également deux mascottes, deux montures et un jouet dans la gamme de récompenses du parcours du chasseur de proies. Voldy peut être acheté tout de suite, tandis que les autres récompenses se débloquent à des rangs spécifiques du parcours du chasseur de proies:
| Objet | Coût | Parcours du chasseur de proies requis |
|---|---|---|
| Voldy | 800 Vestige d'angoisse | - |
| Orgueil du chasseur de proies | 2000 Vestige d'angoisse | Rang 5 |
| Pierre de foyer du chasseur de proies | 2000 Vestige d'angoisse | Rang 6 |
| P'tit chasseur de proies | 1200 Vestige d'angoisse | Rang 9 |
| Colère du chasseur de proies | 2550 Vestige d'angoisse | Rang 10 |
La dernière récompense de monture, le Cauchemar du chasseur de proies, s'obtient en terminant Traque: mode cauchemar III. Ce haut fait vous oblige à vaincre chaque cible unique de la Traque en mode cauchemar.
La Traque ajoute également un ensemble dédié de récompenses de décorations de logis, et l'Assemblage V'anore est le vendeur lié à cette partie du système. En plus des montures, des mascottes, des transmogrifications et des échanges de monnaies, l'Assemblage V'anore vend trois techniques de Calligraphie axées sur la décoration qui permettent aux joueurs de débloquer des options d'ameublement supplémentaires pour les logis. Ces récompenses sont moins liées à la progression de la puissance qu'à la valeur de collection à long terme, donnant à la Traque une autre couche de récompense au-delà de l'équipement et de la monnaie saisonnière.
La décoration de logis ne se limite pas aux achats auprès de vendeurs. La Traque lie également une grande partie de sa collection cosmétique à des hauts faits spécifiques aux boss, transformant les versions plus difficiles du système en une autre source de récompenses décoratives à long terme. Au lieu de donner le même objet à chaque niveau, ces hauts faits divisent la décoration par difficulté, de sorte que la récompense elle-même reflète jusqu'où vous avez poussé chaque rencontre.
Vaincre un boss en difficulté Difficile octroie sa variante de Buste, tandis que la version du mode cauchemar récompense par l'Effigie correspondante. Cela crée un parcours de progression clair pour les collectionneurs: la difficulté Difficile remplit une partie de l'ensemble de décoration, et le mode cauchemar complète la contrepartie plus exigeante. Pour les joueurs intéressés par les récompenses de logis, la Traque n'est pas seulement une activité d'équipement, mais aussi une source constante de pièces d'exposition sur le thème des boss liées directement à l'achèvement des hauts faits: