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Table des matières

Équilibrage des classes dans Patch 12.1

Mis à jour 20 Jun 2026 | Auteur: Dmitro | ~22 min

Le patch 12.1, Malédiction d’Ula’tek, ouvre la Saison 2 de Midnight, et la première version PTR mise sur l’ajustement des classes plutôt que sur de nouvelles capacités. Trois systèmes affectant tout le combat changent d’un coup: chaque personnage au niveau maximum gagne de la vie, les ennemis frappent plus fort, et les plus gros temps de recharge offensifs perdent en rendement pour que le reste de votre rotation pèse enfin son poids. Sur ces fondations, presque chaque spécialisation reçoit un passage d’ajustement. Beaucoup vont plus loin avec de véritables changements de rotation, et quelques-unes sont des refontes en tout sauf le nom!

Le titre n’est aucune spécialisation en particulier. C’est un aplanissement délibéré du profil de dégâts de tout le jeu. Les fenêtres de burst comptent toujours, mais Blizzard veut réduire l’écart entre les dégâts avec et sans temps de recharge, et le paie par des bonus généralisés sur vos capacités de dégâts continus. Si vous jouez une classe construite autour d’une seule minute explosive, lisez votre section attentivement: les maths derrière votre ouverture évoluent vers une Saison 2 plus fluide et moins en pointe, où ce sont les dégâts entre les temps de recharge qui vous portent.

Patch 12.1 Malédiction d’Ula’tek: grands changements de combat

Avant le détail par classe, trois changements systémiques concernent tout le monde. Ils remodèlent à quel point le combat se ressent en pointe, comment les classes à temps de recharge sont ajustées, et comment les interruptions se lisent à l’écran. Blizzard a joint une note de développeur à chacun, citée ci-dessous.

Vie et dégâts des créatures augmentés de 25 %

Au niveau maximum, la vie des joueurs et les dégâts des créatures montent tous deux de 25 %. Les consommables de vie sont recalibrés selon les nouveaux totaux, et plusieurs effets de soin et d’absorption sur les spécialisations DPS et tank sont renforcés pour conserver leur valeur relative. C’est précisément pourquoi vous verrez des dizaines de lignes "soins augmentés de 25 %" dans les notes ci-dessous: la plupart n’existent que pour maintenir les défensives face à la réserve de vie plus grande, pas pour faire d’une spécialisation un meilleur soigneur.

Temps de recharge DPS lissés

C’est le changement qui motive la plupart des notes DPS. Pour plusieurs spécialisations, Blizzard réduit le rendement des grands temps de recharge offensifs et reverse cette puissance dans les capacités de base. Le schéma se répète de classe en classe: le multiplicateur de dégâts d’un temps de recharge baisse, puis les boutons de base de la spécialisation reçoivent une hausse de dégâts forfaitaire en compensation. Les dégâts totaux sont censés rester à peu près constants, mais la sensation d’instant en instant se déplace vers vos remplisseurs plutôt que vers votre burst.

Le raisonnement de Blizz

"Nous allons réduire le rendement des grands temps de recharge DPS de plusieurs spécialisations et augmenter leurs dégâts continus. Quand les dégâts infligés pendant les temps de recharge sont nettement supérieurs à ceux infligés en dehors, le rythme du combat hors temps de recharge peut sembler poussif. Notre priorité est que les temps de recharge restent des moments marquants et amusants, que les dégâts infligés sans temps de recharge soient efficaces, et que nous préservions la texture entre les spécialisations."

Indicateur d’interruption manquée

Chaque interruption de classe (Coup de pied, Volée de coups, Contresort et les autres) projette désormais un indicateur "manqué" au-dessus de la tête de la cible et joue un son distinct lorsqu’elle est utilisée alors que rien n’était incanté. C’est un gain de lisibilité pur pour les donjons et les raids, où savoir qu’un allié a déjà gâché son kick dans le vide, c’est la moitié du travail.

Changements du Chevalier de la mort dans le patch 12.1

Emblème de classe du Chevalier de la mort

Le Chevalier de la mort reçoit des bonus défensifs sur toute la ligne, mais la vraie histoire, c’est Impie, qui est bridé après que son nombre d’invocations a dépassé ce qui convient à Blizzard. Les deux autres spécialisations ne voient que de petites hausses de Gel prolongé.

Sang

Un passage de survie direct: chaque talent d’auto-entretien de Sang monte.

Givre

  • Bouclier de Gel prolongé augmenté à 35 % des dégâts infligés (était 30 %).

Impie

La fantaisie d’invocateur reste, l’encombrement de l’écran non. Blizzard réduit le nombre de Magus de la mort et de goules qui s’empilent, et reconstruit Armée des morts autour du commandement des serviteurs existants plutôt que d’en invoquer davantage.

Le raisonnement de Blizz

"Pour sa refonte dans Midnight, le Chevalier de la mort Impie a été repensé en invocateur du Fléau, et nous sommes très satisfaits du résultat. Cependant, combiné aux pouvoirs d’invocation antérieurs de l’arbre de talents de héros Cavalier de l’Apocalypse, le nombre d’invocations dépasse les chiffres qui nous conviennent. Nous avons estimé qu’il ne nous restait plus d’espace de conception pour accorder davantage de pouvoirs d’invocation sans ignorer ce principe fondamental."

  • Réanimation renommé Lord of the Dead et repensé: contrôlez 3 Magus de la mort, puis sacrifiez-les pour invoquer leur Lord of the Dead pendant 15 secondes, qui lance des Éclairs de givre rebondissant entre 2 ennemis. Les Magus dont la durée restante est plus élevée accordent plus de puissance.
  • Talent Apex Savoir interdit (Rang 3): le Magus n’accorde plus de dégâts cumulables à Voile nécrotique et Cimetière. Putréfier de Peste d’effroi est désormais efficace à 100 % (était 60 %).
  • Faucheur d’âme ne consomme plus de charges de Putréfier; à la place, il consomme jusqu’à 3 cumuls de Goules inférieures pour les invoquer instantanément.
  • Aura impie: les Magus de la mort accordent désormais le bonus de Hâte à leur apparition pendant 15 secondes.
  • Armée des morts repensé: invoquez ou renforcez des Goules inférieures en une armée de 8 pendant 30 secondes. Tant qu’elle est active, Frappe du Fléau commande l’armée via des Ordres selon les ennemis proches au lieu d’invoquer plus de goules — Death Order (les goules frappent votre cible pour des dégâts d’Ombre) et Epidemic Order (les goules éclatent en AoE, réduit au-delà de 5 cibles).
  • Magus intimidant fait désormais aussi rebondir les Éclairs de givre de votre Lord of the Dead sur 3 ennemis supplémentaires.
  • Dégâts des Goules inférieures augmentés de 10 %; dégâts des Goules inférieures d’Armée des morts réduits de 20 %.
  • Dégâts de Voile nécrotique et Cimetière augmentés de 20 % chacun.
  • Commandant des morts: Sombre transformation augmente désormais les dégâts des créatures invoquées de 10 %/20 % pendant 30 secondes (était 15 %/30 %).
  • Rupture de viscères inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
  • Les autres joueurs que le Chevalier de la mort ne voient désormais que jusqu’à 3 Goules inférieures à la fois.

Changements du Chasseur de démons dans le patch 12.1

Emblème de classe du Chasseur de démons

Le Chasseur de démons peut désormais équiper des dagues — un changement discret mais important qui permet à Dévoration de prendre des dagues dotées d’Intelligence. Les deux spécialisations de mêlée reçoivent aussi un nettoyage des restrictions d’armes lié à cela, qui verrouille leurs frappes principales sur de vraies armes.

Dévoration

La réduction de l’échelle de Maîtrise: Monstre intérieur est le titre: attendez-vous à un peu moins de dégâts pendant Métamorphose du Vide et bien plus en dehors.

Dévastation

  • Lames du démon, Danse des lames et Frappe du chaos nécessitent désormais des Glaives de guerre, haches, épées ou armes de pugilat équipés.
  • Nouveau talent Never Say Die: dégâts augmentés de 3 % au-dessus de 50 % de vie; vol de vie augmenté de 5 % en dessous de 50 % de vie.
  • Ruée du chaos a été retiré.

Vengeance

Une vague propre de bonus de soins en plus de l’exigence d’armes.

Changements du Druide dans le patch 12.1

Emblème de classe du Druide

Chaque spécialisation du Druide est touchée, et trois d’entre elles reçoivent de véritables refontes. L’absorption de Fourrure emmêlée et la Croissance sauvage renforcée de Cœur de fauve gagnent toutes deux 25 % à l’échelle de la classe.

Équilibre

Blizzard veut ramener Équilibre à la construction, la dépense et l’accumulation réfléchie de Puissance astrale. La génération et les dépensiers gratuits baissent; chaque dépensier frappe plus fort.

Le raisonnement de Blizz

"Dans Midnight, Équilibre avait une génération de Puissance astrale élevée et beaucoup de procs de dépensiers gratuits, ce qui laissait peu de GCD après le lancement des dépensiers. Dans Malédiction d’Ula’tek, nous avons réduit la génération de Puissance astrale et le nombre de dépensiers gratuits, mais augmenté les dégâts de chaque dépensier. L’intention est de rendre plus marquante l’accumulation de Puissance astrale hors Éclipse pour la dépenser pendant Éclipse."

Farouche

Un passage de diversité des talents visant à rendre les builds Mâchouiller compétitifs.

Restauration

La plus large refonte unique du Druide. Innervation, Abondance, Tranquillité et plus encore changent toutes de fonction.

  • Nouveau talent Overgrowth: Rapidité de la nature fait en sorte que votre prochain Rétablissement applique les HoT de Fleur de vie, Récupération et Croissance sauvage à un allié.
  • Nouveau talent Flash of Clarity: Augure de clarté augmente les soins de Rétablissement de 40 %, placé là où se trouvait Culture (Culture descend en dessous).
  • Innervation repensé: régénère 25 % du mana maximum de la cible sur 8 secondes au lieu de rendre les sorts gratuits.
  • Abondance repensé: avec au moins 5 Récupérations actives, les chances de coup critique de Rétablissement augmentent de 50 % et son coût en mana est réduit de 50 %.
  • Tranquillité fait désormais aussi pousser des racines protectrices à vos pieds, qui absorbent des dégâts égaux à 60 % de votre vie et empêchent les renversements.
  • Incarnation: Arbre de vie lance désormais Rétablissement sur jusqu’à 3 alliés blessés proches quand vous changez de forme.
  • Soins de Prompte guérison augmentés de 40 % du HoT consommé; Flore éternelle (Rang 3) se déclenche désormais sur Prompte guérison (était Ame de la forêt).
  • Infusion verdoyante ne prolonge plus les HoT; Germination n’ajoute plus 2 secondes à Récupération; Don d’Ysera redirige désormais le surplus de soins vers un allié proche.
  • Tous les soins augmentés de 6 %; soins de Croissance sauvage augmentés de 20 % (coût en mana +15 %); soins de Verdoiement augmentés de 40 %.
  • Coût en mana de Récupération et Rétablissement réduit de 10 %; coût en mana de Fleur de vie réduit de 20 %.
  • Ronde des saisons réduit le temps de recharge de Rapidité de la nature de 15 secondes (était 12); Relation symbiotique est désormais mise en surbrillance sur la barre d’action tant qu’elle est inactive.
  • Germination et Verdoiement ont échangé leurs positions; Splendeur de la nature a été retiré.

Gardien

Blizzard refond Lunaison pour corriger sa pression rotationnelle et remodèle Fourrure ensanglantée pour récompenser l’équilibrage de vos dépensiers de Rage.

Changements de l’Évocateur dans le patch 12.1

Emblème de classe de l’Évocateur

L’Évocateur reçoit un mélange de convivialité en donjon et un nouveau sommet pour Dévastation. Le trio de soins partagé — Flamme vivante, Étreinte verdoyante et Arbre d’émeraude — gagne 25 % de soins sur les deux spécialisations DPS dans le cadre du passage défensif global.

Augmentation

Le trait le plus agaçant de Duplication, son contrôle de foule incontrôlé, a disparu.

  • Talent Apex Duplication: les Soulèvement lancés depuis votre Duplication ne projettent plus les ennemis dans les airs.
  • Talent de héros Tempo doublé (Garde-temps): les caractéristiques accordées quand Puissance d’ébène inflige un critique durent désormais 15 secondes (modifié par Maîtrise: marcheur du temps), supprimant le besoin de suivre l’état critique de Puissance d’ébène. Le comportement avec Prescience est inchangé.
  • Le trio de soins partagé (Flamme vivante, Étreinte verdoyante, Arbre d’émeraude) augmenté de 25 %.

Dévastation

Le talent Apex reçoit un nouveau sort de récompense. Quand Rage draconique se termine, vous obtenez désormais un nombre limité de lancers d’Unbound Flame.

Le raisonnement de Blizz

"Le talent Apex de Dévastation, bien que puissant, n’a pas autant influencé le gameplay que nous l’espérions. Nous avons repensé l’effet de Rang 3 pour qu’il remplace Rage draconique par un nombre limité d’utilisations d’un nouveau sort puissant, Unbound Flame, une fois Rage draconique terminé. Essayez Unbound Flame sur le PTR et dites-nous comment ce nouveau sort vous semble."

  • Fureur croissante (Rang 3) repensé: quand Rage draconique se termine, Fureur croissante persiste 4 secondes par cumul et Rage draconique devient Unbound Flame, lançable 4 fois avant que Rage draconique ne termine son temps de recharge.
  • Unbound Flame: une flamme destructrice instantanée de 25 mètres qui inflige un coup critique à votre cible et aux ennemis proches (réduit au-delà de 5), provoquant 1 Explosion d’essence.
  • Tyrannie interagit désormais avec Unbound Flame, lui faisant toujours bénéficier du maximum de Maîtrise: Fléau des géants quel que soit le niveau de vie de la cible.
  • Fureur accrue a été retiré (intégré à Fureur croissante).
  • Le trio de soins partagé augmenté de 25 %.

Préservation

Souffle onirique redevient un soin flexible — soit un HoT puissant, soit un soin instantané une fois chargé.

  • Bénédiction de Mérithra augmente désormais tous les soins de Souffle onirique de 60 % (était 250 %, et s’appliquait uniquement aux soins instantanés).
  • Source de magie réduit désormais aussi le temps d’intensification de Souffle onirique et Souffle de feu de 20 %.
  • Soins instantanés de Souffle onirique réduits de 50 %; soins périodiques augmentés de 118 %.
  • Absorption de Barrière temporelle augmentée de 30 %.

Changements du Chasseur dans le patch 12.1

Emblème de classe du Chasseur

Deux gains de confort à l’échelle de la classe ouvrent les notes du Chasseur. Les dégâts du tir automatique à distance grimpent de 600 %, et Marque du chasseur peut désormais se poser sur jusqu’à 5 cibles à la fois (était 1) — une réponse directe aux rencontres à plusieurs boss.

Maîtrise des bêtes

Faible en dehors de Courroux bestial, MdB voit ses dégâts continus relevés et 100 % d’uptime sur Enchaînement bestial en AoE.

Précision

La plus grande refonte d’une seule spécialisation de la version. Tir explosif est repensé, Coup définitif devient prévisible, et les talents Apex cessent de tout faire passer par les coups critiques de Visée.

Le raisonnement de Blizz

"Dans la Saison 2 de Midnight, nous modifions la conception de Tir explosif et de certains talents qui le soutiennent. Le talent En pleine tête était aussi une source de frustration, donc nous le retirons et ajustons le fonctionnement de Coup définitif pour le rendre plus prévisible. Enfin, nous ajustons les nœuds de talent Apex de Précision pour que Visée ne soit plus un coup critique garanti."

  • Nouveau talent Unstable Trigger: Tir explosif peut être utilisé une seconde fois dans les 3 secondes, en intégrant les dégâts restants des lancers précédents.
  • Tir explosif repensé: toutes les 1 seconde pendant 3 secondes, la cible explose pour des dégâts de Feu à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres (réduit au-delà de 5). Relancer intègre les dégâts restants. Nouvel effet visuel et infobulle mise à jour.
  • Détonation précise repensé: Tir explosif dure 1 seconde supplémentaire.
  • Tir de shrapnel renommé Incendiary Ammunition et repensé: réduit le temps de recharge de Tir explosif de 10 secondes. Il partage désormais un nœud de choix avec Unstable Trigger.
  • Talent Apex Ciblage (Rang 2) repensé: +5 %/10 % de dégâts critiques et +3 %/6 % de dégâts des capacités à distance. (Rang 3): Marque de repérage renforce désormais votre prochaine Visée et Tir rapide (était Visée uniquement).
  • Pluie de balles repensé: Tir rapide augmente désormais les dégâts de votre prochaine Visée de 20 %. L’ancien nœud Incendiary Ammunition est renommé Accuracy by Volume, où Pluie de balles affecte désormais vos 2 prochaines Visées.
  • Coup définitif: Visée a désormais une chance d’accorder Coup définitif pour votre prochaine Visée. La chance de 100 % de Coup définitif de Tir rapide est inchangée.
  • Aspect de l’hydre: Tir des Arcanes n’enchaîne plus.
  • Dégâts de Visée, Tir rapide, Tir des Arcanes, Flèches multiples et Tir mortel augmentés de 20 % chacun.
  • Précision de l’aigle est désormais un talent à 1 point: +5 % Visée (était 10 %), +10 % Tir rapide (était 20 %); Visée focalisée réduit le temps de recharge de Visée de 1 seconde (était 2).
  • Talents réorganisés dans la deuxième porte pour atteindre Tir explosif plus facilement; le nœud Tenacious/Cunning ne bloque plus le chemin vers Précision; Chasse au petit gibier est désormais à 2 points (valeurs inchangées).
  • Retirés: Double dose et En pleine tête.
  • Forestier-sombre: Dans les yeux repensé (+10 % Tir mortel et Flèche noire); dégâts directs de Flèche noire réduits de 40 %; Corde d’ébène donne désormais à Flèche noire une chance d’accorder Coup définitif. Sentinelle: Bénédiction de la lune réduit le temps de recharge de Visée de seulement 1 seconde (était 2).

Survie

Changements du Mage dans le patch 12.1

Emblème de classe du Mage

L’ajustement défensif ouvre les notes du Mage, puis Arcanes récupère un tout nouveau talent Apex et Solfurie est refondu vers 3 sphères puissantes au lieu de 5.

Arcanes

Un nouveau talent Apex, Prismatic Bolt, remplace l’ancien sommet, et Impulsion arcanique devient un véritable événement AoE.

  • Nouveau talent Apex Prismatic Bolt: Barrage des Arcanes a 1 % de chances par cumul de Salve arcanique de le déclencher, touchant votre cible et les ennemis proches (réduit au-delà de 5)

    Feu

    La puissance passe de la fenêtre de combustion à votre réservoir.

    • Les dégâts de Pyroblast et de Flamestrike ont été augmentés de 15 % chacun.
    • Talent Apex Fired Up: Rang 1 confère 2 % de dégâts Feu pendant 8 secondes (au lieu de 4 % pendant 12); Rang 2 augmente les dégâts Feu de 5 %/10 % (au lieu de 3 %/6 %); La chance du Rang 3 pendant la Combustion est légèrement réduite.

    Givre

    • Le rempart glaciaire n'octroie plus de charge supplémentaire de barrière de glace.
    • Tous les dégâts sont augmentés de 4 %; le talent suprême Main de Givre (rang 2) accorde 0,5 %/1 % de dégâts de sort (était 1 %/2 %), limitant ainsi l'explosion du talent du héros.

    Moine Modifications apportées par le correctif 12.1

    Moine blason de classe

    L'auto-guérison de Moine bénéficie d'une légère amélioration pour toute la classe grâce au Transfert de Chi ( Toucher de Mort soigne désormais à hauteur de 60 % de ses dégâts, contre 50 % auparavant) et à l'Expulsion Vigoureuse ( Expulsion des Blessures +6 %, contre 5 % auparavant). Les changements les plus intéressants concernent l'homogénéisation des pics de dégâts de Marche-vent et l'augmentation de la Maîtrise de Tisse-brume.

    Maître brasseur

    Tisse-brume

    Blizzard souhaite que la maîtrise ait de l'importance et réduit la puissance de frappe de la Grue tournoyante au profit des Enseignements anciens.

    Marche-vent

    Les attaques automatiques et les frappes de base augmentent; les rafales échelon diminuent.

    Mythique+ est l'étape où ces changements de rotation sont testés en conditions extrêmes, et un nouveau Saison relance la progression depuis le bas. Si la difficulté réside dans la constitution d'un groupe stable à votre niveau de tonalité, un Mythique+ Boost peut assurer la transition vers votre objectif cote pendant que vous vous adaptez au nouvel accordage.

    Paladin Modifications apportées par le correctif 12.1

    Paladin blason de classe

    Paladin bénéficie d'un balayage de talents de guérison à l'échelle de la classe ( Chemin d'or, Sancteforge Bénédiction, Apporté à la lumière et Rite d'adjuration du forgeron de lumière tous +25%), puis les deux spécialisations adjacentes au DPS subissent d'importantes refontes construites autour du déplacement de la puissance hors des temps de recharge.

    Protection

    La liste la plus longue de cette version. Les fenêtres de recharge des compétences à forte menace se réduisent, les dégâts de base explosent et Sentinelle devient un choix bien plus intéressant.

    Raisonnement de Blizzard

    « Nous souhaitons réduire le coût d'opportunité lié au choix de Sentinelle et élargir la gamme d'options de talents défensifs. Nous transférons également une partie de la puissance des fenêtres de recharge importantes vers le débit de base, dans le but de réduire les points faibles associés à la menace et d'améliorer l'expérience de combat en dehors des périodes de recharge. »

    Vindicte

    Lisser la rotation en allégeant la pression pour consommer Art of War et Righteous Cause, Plus en supprimant les interactions de distorsion de Skyfury.

    Prêtre Modifications apportées par le correctif 12.1

    Prêtre blason de classe

    Les trois spécifications Prêtre changent, et Discipline bénéficie de la refonte la plus profonde: moins de dépendance aux procs, des dégâts plus constants.

    Discipline

    Ombre Mend devient une amélioration passive de Flash Heal, et Smite frappe enfin assez fort pour valoir le global.

    • Nouveau talent Délivrance sinistre: Ombre Guérison soigne 30% de plus et applique Expiation pendant 4 secondes supplémentaires, mais son incantation Temps est augmentée de 0,5 seconde.
    • Ombre Mend ne se déclenche plus à partir des dégâts de Ombre Word: Pain; Flash Heal est désormais passivement amélioré en Ombre Mend, un soin plus puissant et plus coûteux.
    • Talent suprême Maîtriser les ténèbres (Rang 3) : Explosion mentale transforme désormais votre prochain Mot de pouvoir : Bouclier en Vide Bouclier  ; la probabilité de déclenchement de Pénitence de Vide Bouclier est réduite à 25 % (au lieu de 33 %) et son renvoi à 15 % (au lieu de 25 %). Il peut désormais contenir jusqu’à 2 charges.
    • Soins rapides +25 %; dégâts de Châtiment +40 %; dégâts de Tourment inévitable réduits de 30 %.
    • Pénitence n'applique plus Expiation lorsqu'elle est lancée sur un allié ; Châtiment supérieur est désormais un talent à 1 point.
    • Talents de héros : Vision déployée de l'Oracle permet désormais à un allié proche de sauter sur une durée expirée de Bouclier avec absorption restante. Tisse-vide : Vide Explosion +25 %, Spectre du Vide +30 % et Vide Infusion. Boost Expiation de Vide Explosion et Pénitence réduite de 75 % pendant Faille entropique (au lieu de 50 %).

    Sacré

    • Archonte : Énergie résonnante légèrement remaniée : la création d’un halo augmente les soins prodigués de 2 % pendant 10 secondes, jusqu’à 4 cumuls.
    • L'Hymne Divin accorde désormais également Gardien Esprit pendant la canalisation; si Gardien Esprit est déjà actif, il ajoute 5 secondes à sa durée.

    Ombre

    Vide Volley devient un bouton à usage limité pendant Voidform, et une nouvelle source AoE réduit la dépendance à Psychic Link.

    • Nouveau talent Explosion d'ombre: Les apparitions ténébreuses qui atteignent votre cible principale explosent pour Ombre dégâts dans un rayon de 8 mètres (réduits au-delà de 5).
    • Forme du Vide améliorée et repensée: La forme du Vide accorde +5 % de dégâts des sorts et 2 utilisations supplémentaires de Vide Volée.
    • Folie ancienne repensée: Ombre Mot: Folie confère +2 % de hâte pendant la Forme du Vide et +1,5 s de durée, jusqu'à 5 charges; la hâte persiste et diminue sur 10 secondes lorsque la Forme du Vide prend fin.
    • Voidform accorde désormais 3 utilisations de Vide Volée au lieu de lui donner un temps de recharge; Phantom Menace a été supprimé.
    • Archonte: Déchaînement concentré repensé: Vide La volée inflige 15 % de dégâts supplémentaires, et Ombre Mot: Folie pendant la Forme du Vide déclenche une volée de Vide; Énergie résonnante accorde +2 % de dégâts de sort par Halo, jusqu'à 4 cumuls.

    Voleur Modifications apportées par le correctif 12.1

    blason de classe Voleur

    Deux changements majeurs concernent la classe Voleur  : le Thé de Chardon propose désormais le choix entre une version automatique et une version manuelle, et le Poison Atrophique réduit maintenant Dégâts ennemis de 4 % (contre 3 % auparavant) pendant 60 secondes (contre 10 auparavant) hors de PvP. La probabilité d'obtenir un point de combo bonus avec le Sceau du Destin ( Deal Deat) de Destin lié passe à 60 % (contre 100 % auparavant).

    Assassinat

    Un passage d'économie d'énergie Plus une refonte de l' implacable Apex maladroit afin que rafraîchir Envenom tard soit tout simplement le meilleur jeu.

    Hors-la-loi

    Une mise à jour de la diversité des builds qui améliore les talents sous-utilisés et vous libère de l'optimisation Main Gauche Dague.

    Finesse

    La génération de ressources pendant les temps de recharge est réduite afin d'éviter les dépassements de capacité.

    Les emplacements Raid et tier Dos s'intègrent à la rotation avec le nouveau Saison, et les spécialisations retravaillées modifient la façon dont les groupes infligent des dégâts et des soins. Si composer une équipe complète Raid en fonction de votre emploi du temps est un obstacle, une équipe Midnight Raids service peut gérer le nettoyage pour votre meilleur équipement Équipement.

    Chaman Modifications apportées par le correctif 12.1

    Chaman blason de classe

    Le changement majeur Chaman est une refonte Élémentaire qui retire la puissance de la fenêtre d'Ascendance et la répartit entre vos sorts. Long-voyant bénéficie également de corrections de scaling : Éclair en chaîne touche désormais jusqu'à 5 cibles (au lieu de 3) et Explosion de lave inflige des dégâts égaux à vos chances de critique, les deux grâce au scaling Élémentaire Fureur.

    Élémentaire

    Moins de dégâts cumulatifs, des dégâts plus constants.

    Raisonnement de Blizzard

    « Les dégâts instantanés des sorts Élémentaire Chaman pendant leur fenêtre d'Ascendance sont plus importants que souhaité. Nous ne voulons pas que l'Ascendance cesse d'être une source de dégâts notable Amplifier, mais la combinaison d'effets qui augmentaient vos dégâts Surcharge élémentaire s'additionnait. Nous répartissons donc davantage de dégâts sur vos sorts afin d'infliger des dégâts plus élevés et constants, tout en conservant un pic de dégâts appréciable pendant l'Ascendance. »

    • Pouvoir de Le Maelström repensé: Éclair et Éclair en chaîne ont 15 % de chances de faire en sorte que votre prochaine Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires, jusqu'à 2 cumuls.
    • Gardien des tempêtes repensé: vos 2 prochains Éclairs deviennent instantanés et infligent 150 % de dégâts supplémentaires, ou vos 2 prochains Éclairs en chaîne deviennent instantanés et déclenchent Surcharge élémentaire sur toutes les cibles.
    • Éruption de lave +30% et Éclair +30% (PvE uniquement); Éclair en chaîne +60%; Choc de flammes +60%; Dégâts directs de tempête réduits de 20%.
    • L'Ascendance augmente désormais les dégâts de Surcharge élémentaire de 30 % (au lieu de 75 %); les bonus de Lava Bursts à l'activation sont de 50 % de la valeur (au lieu de 100 %).
    • Colère en fusion Boost Explosion de lave de 10 % (était 15 %); Boucle de rétroaction du talent Apex (Rang 1) maintenant +10 % Surcharge élémentaire et +10 % Élémentaire dégâts (était 35 %), (Rang 2) +15 %/30 % dégâts critiques (était 25 %/50 %).
    • Élémentaire L'explosion de la fusion des éléments n'octroie que 40 % de la durée du bonus de statistiques Normal (était 100 %); corrections de la mise à l'échelle de la flamme voltaïque et de la résonance Élémentaire.
    • Porte-tempête: Supercharge repensée: les surcharges Éclair, Éclair en chaîne et Tempête infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

    Amélioration

    Restauration

    Démoniste Modifications apportées par le correctif 12.1

    blason de classe Démoniste

    Démoniste échappe à la lumière dans cette version. Portail démoniaque est désormais classé comme sort utilitaire dans le gestionnaire de temps de recharge par défaut, et les changements significatifs se situent dans l'arbre de compétences Invocateur des enfers et une refonte de Destruction.

    Hellcaller (Talents de héros)

    • Âme noircie repensée : si la cible est affectée par votre Flétrissement, votre Éclair du chaos et votre Brûlure de l'ombre ajoutent une charge de Flétrissement, qui peut ensuite se dissiper pour infliger des dégâts de Flamme de l'ombre, offrant ainsi à l'Invocateur des enfers un outil de focalisation monocible. Malveillance reste inchangée.
    • Marque de Peroth’arn repensée: Les coups critiques de Wither infligent 215 % (au lieu de 200 %) et les coups critiques de Blackened Soul infligent 225 % (au lieu de 200 %).

    Destruction

    Guerrier Modifications apportées par le correctif 12.1

    blason de classe Guerrier

    La configuration de Guerrier repose sur Rend. L'approche de Blizzard à ce sujet Midnight s'est avérée infructueuse, c'est pourquoi chaque spécialisation applique et interagit désormais différemment avec Rend.

    Raisonnement de Blizzard

    « Rend est une capacité emblématique et fondamentale Guerrier qui entretient une relation différente avec chaque spécialisation. Notre approche de Rend dans Midnight n'a pas donné les résultats escomptés, nous modifions donc la façon dont chaque spécialisation s'applique et interagit avec Rend dans Curse of Ula'tek. »

    • Rend est désormais exclusif à Armes, à cible unique à nouveau, avec son coût de Rage réduit à 10. Cleave applique Rend à toutes les cibles si le Guerrier le sait.
    • Nouveau talent Fureur Tempête de Sang: Tourbillon applique Déchirure à toutes les cibles; Tonnerre Déferlant étend cela à Coup de Tonnerre pour Thane des Montagnes.
    • Nouveau talent Protection Sang et Tonnerre  : Coup de tonnerre applique Déchirure à toutes les cibles. Coup de tonnerre n'applique plus Déchirure de façon innée. Le javelot a une nouvelle icône.

    Armes

    Ravager a été repensé pour être utile en soi et non plus seulement comme amplificateur de zone d'effet.

    Fureur

    Tourbillon fait à nouveau son retour dans le mode monocible.

    • Tourbillon génère désormais 3 points de rage de manière innée ; Tourbillon amélioré ajoute quant à lui 1 point de rage par cible touchée, jusqu'à un maximum de 8.
    • Nouveau talent Lames sculptantes  : Tourbillon inflige 50 % de dégâts supplémentaires lorsqu’il touche une cible unique. Choix du nœud avec Hachoir à viande.
    • Ruine déchaînée repensée: lorsque Tourbillon amélioré est actif, le coup final de Fureur destructrice frappe le sol pour des dégâts physiques de zone (réduits au-delà de 5).
    • Hack and Slash: Fureur destructrice a désormais 75 % de chances de rembourser une charge de Raging Blow et d'améliorer votre prochain Raging Blow de 20 %, rendant les rotations moins prévisibles.
    • Thane des montagnes: Dégâts de l'explosion de tonnerre +40 %; Tonnerre fracassant Boost Coup de tonnerre de 10 % (était 30 %).

    Protection

    • Concentration dévastatrice maintenant Boost Vengeance et Exécution (était Vengeance seulement); Sang-né augmente maintenant tous les dégâts de saignement (était Déchirure et Blessures profondes seulement).
    • Alimenté par la violence soigne de 125 % des dégâts de saignement (au lieu de 110 %); Ignorer la douleur absorbe +25 %; Vitalité brutale ajoute 10 % des dégâts infligés à Ignorer la douleur (au lieu de 8 %).
    • Ravageur  : dégâts +50 % ; ne produit plus Vengeance et Coup de tonnerre, mais applique à la place l’affaiblissement Saignement de 25 % pendant 12 secondes (4 secondes avec Lame tournoyante ). La durée n’est plus réduite par la Hâte.
    • Colosse : Délai de récupération de Démolition réduit à 30 secondes (au lieu de 45) ; Domination du Colosse ne le réduit plus ; Marée de bataille : Vengeance et Exécution augmentées de 10 %. Thane de la montagne : Explosion de foudre +40 % ; Tonnerre déferlant : Coup de tonnerre augmenté de 10 % (au lieu de 30 %).
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