Êtes-vous prêt à occuper le devant de la scène en tant que Tank dans la Saison 2 de The War Within? Vous vous demandez quelles spécialisations vous donneront les meilleures chances de grimper dans les classements Mythique+ et de pousser votre RIO plus haut que jamais? Vous êtes au bon endroit.
Dans cette analyse détaillée, nous allons révéler quelles spécialisations Tank dominent actuellement la méta – et lesquelles ont du mal à suivre. Nous plongerons dans les mécaniques de classe, les forces et les faiblesses de chaque spécialisation, afin que vous puissiez faire le meilleur choix pour votre aventure en Mythique+!
L'écart de performance entre les Tanks les plus performants et ceux des Tiers inférieurs s'est considérablement réduit par rapport à ce que nous avons vu en Saison 1. Bien que certaines différences de force et d'utilité entre les spécialisations Tank restent évidentes, l'état actuel de l'équilibrage présente un terrain de jeu beaucoup plus équitable.
Cette liste des Tiers n'est pas définitive, car Blizzard devrait apporter des ajustements d'équilibrage au cours de la saison. Nous mettrons donc cet article à jour régulièrement.
Décortiquons ce que représentent réellement tous ces A, B et C ci-dessus:
Vengeance Chasseur de démons domine largement cette saison. Il bénéficie d'une combinaison inégalée de mobilité, de production de dégâts et d'utilité de Tank. Le VDH peut se déplacer rapidement pour regrouper les packs avec Frappes infernales et ses Sceaux, et atténuer énormément de dégâts grâce à son auto-soin et ses puissants temps de recharge (comme Pointes démoniaques et Marque enflammée).
L'utilité de groupe de cette spécialisation est également de premier ordre – offrant un affaiblissement aux dégâts magiques pour les alliés et même une défensive de groupe avec Ténèbres. En Saison 2, Vengeance a dominé les classements, car les joueurs expérimentés exploitent son arsenal pour gérer les pulls les plus difficiles avec confiance. Pour faire simple, Vengeance DH n'a aucune véritable faiblesse actuellement, ce qui en fait la référence du Tier S pour les Tanks en Mythique+.
Protection Guerrier est propulsé par une refonte significative dans le Patch 11.1, après quoi les Protection Guerrier sont revenus en force dans la méta comme un excellent choix de Tank. Ils ont reçu d'importants buffs sur leurs dégâts, leur permettant de frapper fort tout en tankant – un point important pour le timing en Mythique+! Un Protection Guerrier apporte des buffs de groupe précieux (Cri de bataille pour plus de puissance d'attaque et Cri de ralliement pour un bonus de points de vie en cas d'urgence) et bénéficie d'une atténuation solide comme un roc avec Douleur supprimée qui absorbe les dégâts. Leur arbre de talents remanié a rendu leur rotation défensive plus fluide, de sorte qu'ils se sentent plus résistants et délivrent un DPS plus constant qu'auparavant.
Bien que les Guerriers n'aient pas l'auto-soin d'un Sang DK ou le "cheese" magique d'un Chasseur de démons, leur durabilité physique est inégalée. Avec une excellente génération de menace, un étourdissement de zone (Ondulation tellurique) et une production de dégâts retrouvée, Protection Guerrier est facilement un Tank de Tier A qui peut aborder n'importe quel donjon avec autorité.
Protection Paladin reste un mastodonte polyvalent, juste un cran en dessous de Vengeance en termes de puissance globale. Cette spécialisation regorge d'une utilité et d'un potentiel de dégâts incroyables: un Protection Paladin bien joué peut infliger des dégâts surprenants sur les packs de trash tout en assurant la sécurité du groupe. Les Paladins ont une réponse à presque toutes les situations: un auto-soin puissant (Mot de gloire), des boutons de panique d'urgence comme Bouclier divin, et une série de bénédictions pour protéger les alliés (Bénédiction de sacrifice, Bénédiction de protection) ou même soigner rapidement quelqu'un (Imposition des mains).
Ils fournissent également une aura de réduction des dégâts de 3% pour tout le groupe par défaut, ce qui est un avantage passif appréciable. Plus tôt dans la Saison 2, Protection Paladin a subi quelques nerfs sur ses dégâts et sa durabilité, mais les joueurs expérimentés n'ont presque pas ressenti le coup – les Tanks Paladin continuent de pousser confortablement les clés élevées en exploitant un jeu intelligent et leurs outils uniques. Bien qu'ils n'atteignent pas tout à fait le niveau de facilité et de domination du Chasseur de démons, les Protection Paladin sont fermement dans le Tier A grâce à leur mélange d'offense, de défense et d'utilité de sauvetage de groupe que peu d'autres peuvent égaler.
Sang Chevalier de la mort est l'exemple classique d'un Tank qui est viable même dans de très hautes clés, mais qui se retrouve dans le Tier B cette saison car il n'atteint pas tout à fait la méta supérieure.
Les Sang DKs offrent une auto-suffisance inégalée – leur capacité à se soigner des dégâts reçus avec d'énormes Frappe de mort et des boucliers (via Bouclier d'os et Bouclier de sang) les rend extrêmement autonomes. Ils offrent également une utilité unique que les groupes apprécient, notamment Emprise de Gorefiend pour rassembler ou repositionner les mobs et une résurrection de combat pour éviter un wipe. En pratique, un Sang DK peut se sentir immortel lorsqu'il est bien joué, transformant les pics de dégâts dangereux en simples éraflures grâce à une auto-soin instantanée.
L'inconvénient est que la production de dégâts et la vitesse de progression de Sang sont à la traîne par rapport aux Tanks plus puissants; ils ne contribuent tout simplement pas autant en DPS, ce qui est important pour les timings serrés. De plus, si leur rotation d'auto-soin faiblit, ils peuvent devenir vulnérables aux pics de dégâts sans l'atténuation passive élevée des autres Tanks. En Saison 2, Sang DK reste un choix solide pour ceux qui maîtrisent son rythme: on peut absolument timer des clés avec un Sang Tank, mais cela demande plus de finesse et de planification préalable, le maintenant un cran en dessous des Tanks supérieurs plus flashy.
Gardien Druides se sont améliorés par rapport à la saison dernière, mais ils sont toujours un peu à la traîne, ce qui en fait un choix de Tank très moyen. En Saison 2, les Gardiens ont bénéficié de quelques buffs sur leurs dégâts et leurs talents, ce qui a légèrement augmenté leur menace et leur production de dégâts et leur a donné plus d'outils à utiliser. Ils continuent de posséder une gigantesque réserve de points de vie et une réduction constante des dégâts grâce aux cumuls de Ferpoil, ce qui rend leurs dégâts entrants lisses et prévisibles. Un Gardien apporte également une utilité de groupe utile: Marque du fauve, une résurrection de combat à la demande, et Rugissement d'incitation pour la vitesse de déplacement du groupe – ce sont tous d'excellents avantages pour le Mythique+.
Ils ont également une grande mobilité en forme d'ours et Vortex d'Ursol pour le contrôle des foules si nécessaire. Cependant, même avec ces forces, les Gardien Druides ont du mal à égaler les dégâts et la puissance de verrouillage des Tanks de Tier A. Ils manquent d'une forte mitigation active au-delà de Ferpoil et Régénération frénétique, de sorte qu'ils peuvent souffrir dans les clés extrêmement élevées sans support externe. Leur DPS, bien que meilleur qu'avant, est toujours dans la moyenne. Tout cela fait de Gardien un choix moins populaire parmi les meilleurs joueurs. C'est un Tank parfaitement capable pour les +10 et plus, car on peut timer des clés de manière fiable en tant qu'ours, mais dans la méta actuelle, la plupart des groupes préfèrent les Tanks qui offrent un peu plus de punch ou d'utilité.
Maître brasseur Moines se retrouvent à nouveau en bas du classement des Tanks, cette fois dans la Saison 2 de TWW. Avec des changements ou des buffs minimes dans ce patch, les Maître brasseurs travaillent essentiellement avec l'arsenal de la saison dernière dans un domaine où tous les autres se sont améliorés. La bonne nouvelle est que les Moines possèdent toujours la puissante mécanique de Report (unique aux Maître brasseurs) qui lisse passivement les dégâts entrants et peut les rendre trompeusement résistants lorsqu'on gère correctement le Report.
Ils offrent également un contrôle des foules et une utilité solides: Balayement de jambe apporte un étourdissement de zone salvateur, Anneau de paix peut contrôler les mobs ou aider au kiting, et ils appliquent même le débuff Toucher mystique pour augmenter les dégâts physiques de votre groupe.
La mauvaise nouvelle est qu'au-delà de ces avantages, Maître brasseur est dépassé dans tous les domaines. Leur production de dégâts est inférieure à celle des autres Tanks, ce qui entraîne des progressions plus lentes et une moindre contribution au groupe. Et bien qu'ils soient robustes contre les dégâts constants, ils peuvent être fragiles contre les dégâts de burst si Report et les purifications ne suffisent pas. Contrairement à un Protection Paladin ou un DH, Maître brasseur n'a pas non plus de temps de recharge défensif de groupe ou d'immunité d'urgence pour les sortir d'affaire. En pratique, cela signifie que jouer un Maître brasseur en haut Mythique+ nécessite un jeu sans faille – on ne peut pas se permettre d'erreurs. Un Maître brasseur expérimenté peut absolument encore tanker les +15 efficacement, mais compte tenu de l'effort par rapport à la récompense, la plupart des joueurs se sont tournés vers des Tanks plus faciles et plus puissants. Maître brasseur est un défi amusant, mais tant qu'il n'aura pas reçu d'ajustements, il reste dans le Tier C pour la Saison 2.