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Table des matières

Mythique+ DPS Tier List dans The War Within Saison 3

Mis à jour 31 Oct 2025 | Auteur: Dmitro | ~34 min

La Saison 3 du Mythique+ réécrit l'histoire des dégâts. L'équilibrage et les ensembles de tier ont remodelé les cycles de burst, les stratégies de dégâts soutenus, et la vitesse à laquelle vous éliminez une cible prioritaire. Les meneurs sont si proches les uns des autres que l'exécution, la conception des routes et la synergie de groupe sont aussi déterminantes que la classe. Néanmoins, quelques spécialisations facilitent nettement les runs avec un cleave non plafonné, un funnel fiable, et un apport au groupe que l'on ressent à chaque pack.

Nous présentons ici la liste et ses raisons: qui a bougé depuis la saison dernière, ce qui les a fait monter ou descendre, et comment les dégâts sur les boss, le contrôle des packs, les plafonds de cibles, l'utilité et la robustesse se traduisent en clés terminées dans les temps. Utilisez cette tier list pour choisir un nouveau personnage principal, renforcer une composition, ou justifier un changement de spécialisation lorsque votre marge se mesure en secondes.

Tier List des DPS en Mythique+ pour la Saison 3 de The War Within

Le rôle de DPS dans la Saison 3 ne s'est ni aplani vers la parité, ni explosé dans le chaos; il s'est polarisé aux extrêmes et s'est compressé au milieu. L'équilibrage et les synergies de tier ont récompensé les profils de dégâts «prêts à l'emploi», les fenêtres de burst fiables et le funnel propre, tandis que les archétypes centrés sur les buffs ou à montée en puissance lente ont cédé du terrain. Les meneurs ont un avantage visible, mais pas écrasant; le long couloir A/B est bondé et fluctue avec la conception des routes, le timing des pulls et l'exécution.

Par rapport à la fin de la Saison 2, l'écart entre le haut et le bas du classement est un peu plus grand, le centre plus dense. Le cleave non plafonné (ou à plafond souple), la mobilité et l'apport pratique au groupe ont gagné en valeur; les plafonds théoriques importent moins que le temps d'activité et la constance. Traduction: la plupart des spécialisations peuvent toujours finir des clés à temps lorsqu'elles sont bien jouées, mais les choix de composition et la discipline de jeu ont un impact plus fort sur les marges qu'à la fin de la Saison 2.

Tier List des DPS en Mythique+ pour la Saison 3 de TWW

Signification de chaque rang

Explicitons ce que les étiquettes S, A, B, C et D ci-dessus signifient réellement pour la performance des DPS en Mythique+:

  • Tier S: Les meneurs de la Saison 3. Ils combinent des dégâts de zone non plafonnés (ou à plafond souple), un burst fiable sur cible prioritaire, un temps d'activité élevé en mouvement, et un apport pratique au groupe qui transforme les pulls risqués en routes de routine; si vous voulez le choix «méta» le plus sûr ou si vous poussez les clés les plus hautes, commencez ici.
  • Tier A: D'excellents choix, largement flexibles. De forts dégâts avec seulement un petit compromis – plafond de cibles, exigences de préparation, ou des dégâts sur les boss légèrement plus faibles – mais entre des mains expertes, ils ancrent les groupes de haut niveau et rivalisent souvent avec le Tier S sur les bonnes routes et avec le bon timing de pull.
  • Tier B: Fiables et tout à fait viables. Avec de la planification, une synergie de composition et une exécution propre, ils terminent des clés élevées; ils demandent généralement plus de travail pour atteindre le même résultat – profils uniquement de burst, dépendance à la montée en puissance, ou dégâts monocibles inégaux – et sont plus à l'aise dans la bande de clés moyennes, poussant plus haut avec la maîtrise.
  • Tier C: Sous-performants dans la méta actuelle. Fonctionnels mais limités: ils dépendent de routes spécifiques, de pulls prolongés, ou de scénarios de funnel pour briller, et sont généralement dépassés en termes de production brute ou de constance par les tiers supérieurs au rythme typique d'un donjon.
  • Tier D: Difficiles à justifier en Mythique+ axé sur la vitesse. Un faible DPS personnel ou des archétypes déplacés les rendent de niche; ils nécessitent des compositions ou des stratégies très spécifiques pour maintenir le rythme et sont rarement optimaux lorsque les secondes décident du coffre.
Cette tier list n'est pas gravée dans le marbre. L'équilibrage et les changements de méta peuvent faire monter ou descendre les spécialisations; nous mettons à jour les classements au fur et à mesure des ajustements.

Tier S

Le Chevalier de la mort Givre fait un retour en force cette saison. Une récente refonte de la spécialisation a supprimé sa dépendance maladroite à Mort et décomposition pour le cleave et a révisé le Souffle de Sindragosa, ce qui se traduit par une production de dégâts beaucoup plus constante. Le résultat est un burst AoE immense et certains des dégâts monocibles et prioritaires les plus élevés en Mythique+. En plus des dégâts bruts, le Chevalier de la mort Givre apporte une grande utilité et une durabilité exceptionnelle, ce qui est un avantage énorme dans les clés élevées. Cette combinaison létale de survie et de DPS de premier ordre solidifie le Givre comme une puissance de Tier S.

Le Chasseur Maîtrise des bêtes se hisse au Tier S grâce à des améliorations significatives et à un excellent nouvel ensemble de tier. L'ensemble de tier de la Saison 3 augmente considérablement les dégâts soutenus du Maîtrise des bêtes, renforçant ce qui était déjà l'une des productions de dégâts monocibles et AoE les plus fortes parmi les DPS. Contrairement à de nombreux DPS à distance, le Maîtrise des bêtes peut infliger la totalité de ses dégâts en mouvement – un atout parfait pour les déplacements constants en Mythique+. Il n'a aucun plafond de cibles sur son cleave (l'Enchaînement bestial du familier touche toutes les cibles) et bénéficie d'être dans des compositions à forte dominante physique (car il n'apporte pas de buff de raid unique). Mis à part l'absence d'un buff de groupe puissant (la Marque du chasseur offre un bénéfice trivial sur les boss de M+), le Chasseur Maîtrise des bêtes n'a pratiquement aucun inconvénient. Il offre même la Furie sanguinaire via ses familiers et un contrôle des foules décent. Tous ces facteurs font du Maîtrise des bêtes l'une des meilleures spécialisations de DPS brut de cette saison.

Le Chasseur de démons Dévastation reste un choix de mêlée de premier plan avec des capacités très complètes. Bien qu'il ait subi peu de changements directs, il a reçu l'un des bonus d'ensemble de tier les plus puissants de la saison, améliorant massivement son DPS soutenu – un point faible auparavant. Les dégâts AoE et surtout les dégâts sur cible prioritaire du Dévastation ont grimpé en flèche, lui permettant d'anéantir rapidement les monstres dangereux ou les boss. Son arsenal contribue également à son statut de Tier S: la Marque du chaos (un affaiblissement passif de 3% des dégâts magiques subis) augmente les dégâts de vos coéquipiers lanceurs de sorts, et les Ténèbres fournissent une défense de groupe cruciale. Combiné à une grande auto-guérison et une grande mobilité, le Chasseur de démons Dévastation maintient facilement une place en Tier S en tant que DPS agile et percutant que toute équipe de Mythique+ peut apprécier.

Soutenu par des buffs substantiels cette saison, le Chaman Élémentaire a atteint le statut de méta. Ses dégâts monocibles – historiquement une faiblesse – ont été massivement améliorés avant la Saison 3, de sorte que l'Élémentaire peut désormais faire fondre les boss en plus de dominer en AoE. Cette spécialisation offre un burst incroyable et un cleave de chaîne d'éclairs sur les packs, ainsi que d'étonnants dégâts sur cible prioritaire pour se concentrer sur les ennemis à haute santé. Tout aussi important, l'Élémentaire apporte une utilité de groupe convoitée: la Furie sanguinaire pour des nettoyages plus rapides, le Totem de charge de foudre pour un étourdissement de zone, la Purge pour supprimer les buffs ennemis, et des soins d'appoint ou des sauvetages. Son DPS soutenu peut être un peu inconstant si vous n'avez pas de chance avec les procs d'Ascendance ou les déclenchements de l'ensemble de tier, mais c'est un petit compromis. Dans l'ensemble, peu de spécialisations peuvent égaler le mélange de dégâts et d'utilité d'un Chaman Élémentaire en Mythique+ en ce moment.

Le Guerrier Fureur charge vers le Tier S grâce à des buffs d'équilibrage incessants. Au cours des dernières semaines, le Fureur a reçu de multiples augmentations de dégâts qui le placent dans une bien meilleure forme qu'auparavant. Sa production AoE, bien que techniquement limitée par un plafond de 5 cibles sur les capacités de base, est maintenant assez féroce pour anéantir les pulls typiques, et son burst monocible et ses phases d'exécution se sont également grandement améliorés. Le Fureur synergise également extrêmement bien dans les compositions à dégâts physiques: il fournit le Cri de guerre, un buff de 5% de puissance d'attaque qui augmente le DPS de tous les alliés en mêlée. Combinez cela avec la propre survie du Fureur (auto-guérison de Sanguinaire) et le fait qu'il perd peu de temps d'activité en mouvement, et vous avez une spécialisation de mêlée qui apporte à la fois des buffs d'équipe et des dégâts constants et surpuissants à chaque run. (Son seul inconvénient mineur est d'être en mêlée dans un donjon à fort mouvement, mais la mobilité via le Bond héroïque aide). En bref, la puissance brute du Fureur et son utilité de groupe lui valent une place bien méritée en Tier S.

Tier A

Le Mage Arcanes apporte un AoE explosif et l'un des meilleurs bursts monocibles du jeu, ce qui en fait un excellent choix pour les packs de monstres et les combats de boss. La rotation de cette spécialisation a été ajustée pour la Saison 3, mais elle a conservé son profil caractéristique axé sur le burst – ce qui signifie qu'avec des temps de recharge comme l'Afflux d’arcanes, il peut effacer des packs, puis canaliser ce burst sur des cibles prioritaires si nécessaire. En fait, la capacité des Arcanes à convertir l'AoE en dégâts ciblés est parmi les plus fortes, ce qui peut faire gagner un temps considérable sur les cibles à haute santé. Il offre également une utilité de groupe précieuse: un buff d'Intelligence pour les lanceurs de sorts et des outils de contrôle des foules. Les Mages Arcanes sont aussi étonnamment résistants, ce qui réduit le risque de morts. La principale limitation qui maintient les Arcanes hors du Tier S est sa dépendance à une préparation minutieuse et à la gestion de la mana – dans des groupes moins coordonnés ou des combats à très haute mobilité, il peut perdre en performance. Malgré cela, entre des mains habiles, le Mage Arcanes est un DPS de Tier A qui frôle les performances du Tier S.

Après une refonte complète dans le patch précédent, le Paladin Vindicte reste un redoutable DPS de mêlée en Mythique+. Vindicte bénéficie d'un fort burst AoE grâce à des talents comme la Tempête divine et l'Héritage empyréen, et des buffs récents ont renforcé ses dégâts monocibles autrefois faibles (bien qu'ils ne soient toujours pas au sommet). Il a subi un nerf sur un talent AoE, réduisant légèrement sa production soutenue, mais un équilibrage compensatoire a maintenu l'AoE global de Vindicte très compétitif. Ce qui fait vraiment briller Vindicte, c'est son utilité et ses soins d'appoint exceptionnels. Aucun autre DPS n'apporte des capacités comme l'Imposition des mains, la Bénédiction de protection, et une aura qui peut réduire les dégâts subis par le groupe. Ces outils peuvent à eux seuls sauver des runs lorsque les choses tournent mal. Les Paladins Vindicte ont également de fortes défenses personnelles (Bouclier divin, Bouclier du vengeur), ce qui les rend assez autonomes. Bien qu'un peu moins mobile que certains autres mêlées, un Paladin Vindicte bien joué offre un équilibre de dégâts, de survie et de soutien d'équipe qui le place fermement en Tier A.

Le Démoniste Destruction a obtenu une place solide en Tier A grâce à son AoE phénoménal et à son kit bien équilibré. Dans les grands pulls, peu de spécialisations peuvent égaler la production du Destruction – la Pluie de feu lui permet d'infliger certains des meilleurs dégâts de masse en AoE, en particulier dans les clés plus élevées où les ennemis vivent plus longtemps. En même temps, le Destruction délivre un DPS monocible respectable, et ses dégâts soutenus entre les phases de burst sont solides, de sorte qu'il ne faiblit pas sur les combats plus longs. Une faiblesse notable est la gestion des cibles prioritaires pendant l'AoE – le Destruction manque de dégâts de funnel à la demande (si un monstre doit mourir plus vite, le Destruction ne peut pas facilement le cibler sans perdre de DPS global). Cependant, ceci est atténué si le groupe a d'autres spécialisations pour gérer les bursts prioritaires. Ils sont aussi parmi les DPS les plus robustes, ce qui est inestimable en haut Mythique+. En somme, le Destruction est une spécialisation bien équilibrée et un choix sûr de Tier A qui excelle chaque fois que de gros dégâts AoE sont nécessaires.

Le Voleur Finesse combine le package de contrôle des foules et d'utilité emblématique de la classe Voleur avec un potentiel de dégâts très élevé. La Finesse est particulièrement connue pour son burst: ses nukes monocibles (propulsés par la Danse de l’ombre et des finishers comme la Technique secrète) sont parmi les plus puissants, permettant à la Finesse de supprimer des cibles prioritaires ou des boss en un rien de temps. En même temps, un Voleur Finesse bien joué peut déchaîner un AoE incroyable – il est considéré comme l'une des spécialisations de mêlée AoE les plus fortes, grâce à des outils comme la Poudre noire et le cleave de la Tempête de shurikens. S'il y a un inconvénient, c'est qu'en dehors des fenêtres de burst, l'AoE soutenu de la Finesse diminue un peu. Mais étant donné tout ce que la spécialisation offre par ailleurs, c'est un petit prix à payer. Avec les dégâts améliorés de la Finesse sur tous les fronts cette saison, vous obtenez le meilleur des deux mondes: l'utilité d'élite du Voleur et une production de DPS de Tier A.

Le Druide Farouche se maintient discrètement comme un choix de mêlée solide cette saison. Il a reçu quelques changements positifs, maintenant son identité de spécialisation orientée burst avec d'énormes dégâts pendant les fenêtres de Berserk tout en souffrant encore un peu pendant les temps morts en raison d'un manque d'énergie. En Mythique+, la force du Farouche réside dans l'AoE étendu et les dégâts soutenus multicibles – ses saignements peuvent couvrir des pulls entiers et infliger de lourds dégâts, permettant au Farouche d'exceller sur les packs de monstres. Pendant ce temps, des capacités comme la Morsure féroce garantissent que les dégâts monocibles ou prioritaires du Farouche sont également très compétitifs lorsqu'il se concentre sur des ennemis plus coriaces. Comme l'Équilibre, le Farouche apporte le précieux buff de la Marque du fauve et une utilité de soins d'appoint, ainsi qu'une résurrection en combat et un puissant contrôle des foules. Ces outils renforcent le profil défensif de n'importe quel groupe. Le Farouche exige une gestion minutieuse des ressources – pendant les périodes de faible énergie, son DPS peut sembler «bloqué», ce qui distingue les meilleurs Farouches des autres. Dans l'ensemble, bien que le Druide Farouche ne soit pas aussi visiblement dominant que certaines spécialisations du Tier S, il fournit un mélange fiable d'AoE, de monocible et d'utilité qui le place solidement en Tier A.

Le Druide Équilibre reste une excellente spécialisation DPS polyvalente pour le Mythique+. L'Équilibre dispose toujours de l'un des meilleurs arsenaux AoE non plafonnés – spammer l'Éclat stellaire et appliquer plusieurs DoTs avec l'Éclat solaire/Éclat lunaire lui permet de faire fondre de grands packs d'ennemis avec facilité. En arrivant dans la Saison 3, l'Équilibre a subi quelques nerfs: la perte de son précédent ensemble de tier a supprimé un style de jeu de «funnel» unique qui avait contribué à sa performance de Tier S la saison dernière. Ce nerf, ainsi que des ajustements mineurs de talents, a fait descendre l'Équilibre d'un cran en termes de dégâts globaux. Malgré cela, sa production AoE est toujours excellente (des buffs d'aura récents ont aidé à maintenir ses dégâts compétitifs) et son monocible est amélioré par rapport à avant – juste pas tout à fait au top niveau.

La valeur du Moine Marche-vent en Mythique+ est plus élevée que ce que ses chiffres de dégâts bruts suggèrent à eux seuls. En termes de production pure, le Marche-vent est fort – il délivre un burst AoE rapide avec le Coup de pied du serpent tournoyant et les Poings de fureur, bien qu'il reste l'une des rares spécialisations avec un plafond de cibles (ne frappant qu'environ 5 à 6 cibles par capacité), ce qui peut être un inconvénient sur les très gros pulls. Son burst monocible est également puissant (peu de choses battent un Moine Marche-vent qui déchaîne une grosse combo de temps de recharge sur un monstre prioritaire). Cependant, le Marche-vent a récemment subi quelques nerfs à la fois en ST et en AoE, il n'est donc pas en tête des classements. Ce qui maintient le Marche-vent en Tier A, c'est son utilité et la synergie qu'il offre dans les compositions à dégâts physiques. Les Moines fournissent le Toucher mystique, un affaiblissement unique augmentant tous les dégâts physiques que les ennemis subissent – un énorme coup de pouce si votre équipe comprend des spécialisations comme les Guerriers ou les Voleurs. Ils apportent également le Balayement de jambe, l'Anneau de paix pour le kiting/contrôle, et la Diffusion de la magie/Infusion fortifiante pour la survie. Dans un groupe avec d'autres DPS physiques, un Marche-vent peut considérablement élever la production de dégâts globale de l'équipe. Même si son propre DPS n'est pas de Tier S, la contribution du Moine au groupe et son kit bien équilibré justifient un classement en Tier A.

Tier B

Autrefois roi des DPS de mêlée en Mythique+, le Voleur Hors-la-loi s'est installé en Tier B dans la Saison 3. Il offre toujours d'excellents dégâts soutenus sur les packs – les temps de recharge du Hors-la-loi sont courts, permettant un AoE constant sur chaque pull. Cependant, la spécialisation reste plafonnée en cibles (son cleave via la Déluge de lames ne touche qu'un nombre limité de cibles), donc son potentiel AoE sur les très grands pulls est limité par rapport aux spécialisations non plafonnées. Des mises à jour récentes ont amélioré le Hors-la-loi: il a reçu des buffs de dégâts généraux et une refonte de la Série meurtrière, ce qui a grandement amélioré sa qualité de vie et ses options de burst. Le monocible a également été buffé, corrigeant la faiblesse antérieure du Hors-la-loi sur les boss. Ajoutez à cela l'arsenal du Voleur (excellent contrôle des foules, Ficelles du métier, immunité avec le Manteau, etc.) et le Hors-la-loi reste un choix fiable. C'est juste que d'autres mêlées (comme la Finesse ou la Dévastation) surpassent maintenant le Hors-la-loi en dégâts sans la limitation du plafond de cibles, le maintenant hors des tiers supérieurs.

Le Prêtre Ombre remanié est un peu un outsider en Mythique+ – fort dans le bon scénario mais toujours freiné par des besoins de montée en puissance. La refonte avant la Saison 3 a donné à l'Ombre un kit beaucoup plus rationalisé et une production de dégâts considérablement améliorée. Il excelle dans les dégâts sur cible prioritaire et monocible; avec la Peste dévorante et une Attaque mentale buffée, un Prêtre Ombre peut décimer efficacement les boss ou les élites. Son AoE est également décent, en particulier sur les combats soutenus où le Lien psychique propage ses dégâts monocibles à plusieurs ennemis une fois que les DoTs sont appliqués. Le problème est que l'application de tous vos DoTs et la montée en insanité pour les temps de recharge prennent du temps – dans les pulls rapides de donjon, l'Ombre peut être à la traîne par rapport aux spécialisations plus explosives. Dans les clés plus élevées où les pulls vivent plus longtemps, les dégâts de l'Ombre deviennent plus précieux (et en effet, à la pointe, il performe bien). Il apporte une utilité formidable: l'Infusion de puissance, la Dissipation de masse, l'Étreinte vampirique pour les soins d'urgence, et le buff d'endurance Mot de pouvoir: Robustesse. Dans l'ensemble, le Prêtre Ombre est bien meilleur cette saison et est parfaitement viable, mais sa dépendance à la montée en puissance et à la coordination le maintient en Tier B pour les classements méta généraux.

Le Chasseur Précision reste un choix de DPS à distance explosif qui se situe juste un cran en dessous des tiers supérieurs. La renommée du Chasseur Précision réside dans ses dégâts de burst massifs à la demande qui peuvent effacer des packs entiers en quelques secondes. Ce style de jeu centré sur le burst est incroyablement utile dans les clés de niveau inférieur à moyen où les choses meurent rapidement, et en effet le Précision est souvent considéré comme l'une des meilleures spécialisations pour «burst down» les monstres à faible PV. En entrant dans la Saison 3, le Précision a reçu de nombreux changements et a vu sa production monocible s'améliorer par rapport à la saison dernière. Cependant, après quelques nerfs récents, son classement général a un peu baissé. Le Précision manque des dégâts soutenus qu'offre le Maîtrise des bêtes – une fois son burst initial terminé, ses dégâts peuvent diminuer, et il doit attendre ses temps de recharge. Il n'a pas non plus de familier par défaut (sauf talent contraire), ce qui signifie qu'il ne peut pas servir de tank d'appoint ou utiliser l'utilité du familier aussi facilement que le Maîtrise des bêtes ou la Survie. Malgré ces inconvénients, le Précision reste un performeur «supérieur à la moyenne» avec la bonne configuration, et il est certainement capable de faire de gros dégâts en Mythique+. Il est juste légèrement éclipsé par les spécialisations plus complètes au-dessus de lui.

L'Évocateur Dévastation a connu une hausse notable dans la Saison 3 grâce à divers buffs et améliorations de talents. Autrefois connu principalement pour son burst, le Dévastation a maintenant de bien meilleurs dégâts soutenus pour compléter ses gros temps de recharge. Il excelle toujours en burst AoE – des outils comme le Souffle profond peuvent anéantir les monstres groupés – mais maintenant, après le pic initial, l'Évocateur continue de contribuer à des dégâts significatifs au lieu de chuter de façon spectaculaire. Il conserve le kit d'utilité unique de l'Évocateur: mouvement de groupe rapide, une traction de sauvetage d'urgence, et même la capacité de fournir la Furie sanguinaire. Une limitation est la portée de 25 mètres du Dévastation, qui le force parfois à se rapprocher du danger par rapport aux autres lanceurs de sorts. Ce n'est pas non plus la spécialisation la plus robuste, donc le positionnement et l'utilisation intelligente des défenses sont essentiels. Dans l'ensemble, bien que l'Évocateur Dévastation ne soit pas aussi universellement dominant que les quelques spécialisations de pointe, sa production de dégâts améliorée et son utilité l'ont cimenté comme un solide DPS de Tier B qui peut briller lorsqu'il est bien joué.

Le Chaman Amélioration apporte un style touche-à-tout en Mythique+. La spécialisation a bénéficié d'un modeste coup de pouce de son nouvel ensemble de tier 4 pièces, qui aide à renforcer ses excellents dégâts AoE. En pratique, l'Amélioration peut déchaîner une rafale de coups de mêlée – propageant des flammes à travers les packs et enchaînant les finishers de cleave – se classant souvent en tête des compteurs dans les pulls de taille moyenne. Il a également une capacité de funnel exceptionnelle, se concentrant sur une cible prioritaire tout en maintenant la pression AoE, que vous vous penchiez sur des configurations d'esprits élémentaires ou des constructions plus axées sur les frappes. Malgré ces forces, l'Amélioration ne perce pas en Tier A principalement parce que son monocible est encore sous-évalué (surtout à côté de l'Élémentaire). Sur les combats de boss, l'Amélioration peut sembler simplement moyen. Cela dit, il fournit l'un des meilleurs arsenaux d'utilité du jeu: le Totem Furie-des-vents pour des frappes supplémentaires aux coéquipiers physiques, un étourdissement AoE fiable pour contrôler les packs, des dissipations offensives et défensives, une solide auto-guérison, et la Furie sanguinaire si nécessaire. Cette utilité, combinée à un très solide AoE, fait de l'Amélioration une spécialisation bien équilibrée. Il ne sera peut-être pas en tête des classements de DPS globaux, mais il contribue suffisamment pour mériter une place en Tier B – et dans la bonne composition, il peut frapper au-dessus de ce rang.

Le Chevalier de la mort Impie a subi des changements importants cette saison, mais il se retrouve légèrement derrière son homologue Givre en termes de performance en Mythique+. Le kit a acquis de nouvelles options tout en perdant le bonus de tier surpuissant de la saison dernière, ce qui a contenu une partie de ses dégâts de pointe. L'ensemble de remplacement est solide plutôt que transformateur, et l'Impie n'a plus le Membre abominable dans les clés comme la saison dernière – donc l'utilité de regroupement de packs qui rendait les pulls plus propres a disparu, réduisant un peu la valeur pour l'équipe. Malgré cela, la spécialisation est toujours une menace absolue sur les grands pulls – propageant des maladies, déclenchant des fenêtres de burst, et laissant un entourage de morts-vivants faire fondre les packs groupés – mais elle n'est plus à des lieues au-dessus des autres spécialistes AoE comme avant. Le monocible est décent mais pas exceptionnel, et contrairement au Givre, l'Impie n'offre toujours pas de buff de groupe remarquable. Du côté positif, il reste très résistant et apporte les outils emblématiques du Chevalier de la mort pour le contrôle, la protection anti-magie et une résurrection en combat, qui sont tous toujours précieux. Après quelques ajustements mineurs au Givre, l'Impie s'est rapproché en termes de production, mais pas assez pour le dépasser. En somme, le Chevalier de la mort Impie est un solide DPS de Tier B: très capable entre des mains expertes et dévastateur sur les bons pulls, mais un cran en dessous des meilleurs choix de la méta en raison de la perte de son avantage supplémentaire de la saison dernière.

Le Démoniste Démonologie a reçu l'une des améliorations d'ensemble de tier les plus fortes de la Saison 3, augmentant instantanément la production soutenue et surtout son punch monocible. Avec le nouvel ensemble et quelques ajustements de base, le Démonologie peut maintenir un bataillon régulier de familiers et infliger de lourds dégâts même en dehors des temps de recharge majeurs, tandis que sa principale fenêtre de burst avec le Tyran démoniaque frappe désormais plus fort qu'auparavant – ce qui en fait un favori parmi les spécialisations de Démoniste pour les dégâts de boss purs. En AoE Mythique+, il est solide, délivrant de fréquents mini-bursts et un cleave efficace via les Traqueffrois et les diablotins, bien qu'il ne fera pas toujours exploser les packs géants aussi violemment que le Destruction. Après quelques ajustements numériques, son classement a légèrement baissé par rapport au pic du début de saison, but il reste un bon choix en clés. Les fondamentaux du Démoniste aident ici – des défenses solides, des pierres de soin et des portails, et un contrôle basé sur les familiers comme le Lancer de hache du Garde-funeste. Le compromis est la complexité et la montée en puissance: générer des éclats, invoquer et renforcer la nuée de démons demande de la préparation et peut être un léger obstacle sur les pulls de courte durée, bien qu'un joueur expérimenté lisse cela. En résumé, le Démonologie offre d'excellents dégâts soutenus et des performances de boss exceptionnelles, le plaçant avec confiance en Tier B – un choix fiable, surtout lorsque votre groupe a besoin d'une forte pression monocible.

Bien qu'il ne soit pas au sommet, le Mage Givre se situe confortablement en Tier B en tant que DPS à distance fiable. La Saison 3 a apporté quelques ajustements: un buff à la Maîtrise du Givre et un temps de recharge plus long sur le Blizzard (forçant une plus grande concentration sur les nukes de base comme la Pointe glaciaire et le Javelot de glace), ainsi qu'un nouvel ensemble de tier 4 pièces qui améliore sa rotation de dégâts de burst. En Mythique+, le burst AoE du Mage Givre est assez puissant – l'Orbe gelé et la Tempête de comètes peuvent faire des dégâts de zone significatifs, surtout lorsqu'ils sont combinés avec les affaiblissements du Frisson de l’hiver pour que les cibles subissent des critiques accrus. Son monocible est maintenant étonnamment fort aussi, ce qui aide à brûler les boss ou les cibles prioritaires. La plus grande contribution de la spécialisation, cependant, pourrait être son contrôle et sa sécurité. Le Givre apporte des ralentissements et des enracinements inégalés, facilitant le kiting pour votre tank. Ce niveau de contrôle peut trivialiser les ennemis de mêlée dangereux. De plus, comme tous les Mages, le Givre a une excellente survie et une utilité de groupe, ce qui ajoute de la valeur au-delà du DPS brut. La raison pour laquelle le Givre n'est pas plus haut est que ses dégâts globaux, bien que bons, peuvent être dépassés par des spécialisations plus tape-à-l'œil, et il dépend fortement de lancements de sorts fréquents – les rencontres à fort mouvement peuvent réduire sa production. Pourtant, entre des mains expérimentées, le Mage Givre offre un package très équilibré de dégâts, de contrôle et de robustesse.

Tier C

Malgré des buffs massifs à la fois à son kit de base et à son ensemble de tier à l'approche de la Saison 3, le Voleur Assassinat a encore du mal à trouver sa place dans les groupes de Mythique+. Sur le papier, ses dégâts AoE sont devenus assez redoutables – propager le Garrot et les saignements de poison avec l'Éventail de couteaux et déclencher la Tempête cramoisie peut donner un excellent AoE soutenu, et l'Assassinat excelle à faire de lourds dégâts «prioritaires» tout en cleavant (ses procs de bombe de poison et ses saignements renforcés frappent durement la cible principale). Cependant, le talon d'Achille de la spécialisation est le burst monocible. Même après les buffs récents, les dégâts monocibles directs de l'Assassinat sont médiocres par rapport à d'autres DPS. En Mythique+, cela est plus apparent sur les combats de boss – un Voleur Assassinat pourrait bien s'en sortir sur les trashs puis voir ses dégâts chuter contre un boss seul. La seule façon de compenser cela est de tirer des monstres supplémentaires dans le combat de boss pour que le Voleur Assassinat puisse «funnel» via l'AoE, ce qui n'est pas toujours pratique. L'utilité du Voleur est toujours de premier ordre, et l'Assassinat peut certainement démolir certains pulls avec ses saignements renforcés, mais compte tenu de ses limitations et du fait que la Finesse ou le Hors-la-loi peuvent couvrir la plupart des niches du Voleur avec moins d'inconvénients, l'Assassinat se situe actuellement en Tier C.

Le Mage Feu a subi un énorme revers dans la Saison 3. Il a été frappé par des nerfs consécutifs juste avant la saison, laissant ses dégâts AoE et monocibles bien inférieurs à avant. Des buffs mineurs depuis lors ont un peu aidé, mais le Feu a toujours du mal à rivaliser avec l'Arcanes ou le Givre dans la plupart des situations de Mythique+. La force du Feu évolue traditionnellement avec les grands pulls et les longs combats – dans les clés de très haut niveau où les packs vivent plus longtemps, sa propagation d'Enflammer et sa Traînée de flammes peuvent monter en puissance et briller. Cependant, dans les runs typiques, les ennemis meurent souvent avant que les dégâts du Feu ne se déploient pleinement, il a donc rarement l'occasion d'exceller. Il conserve les avantages habituels du Mage, et un joueur habile peut toujours le faire fonctionner. Pourtant, jusqu'à ce que le Feu reçoive un équilibrage plus substantiel, il reste un choix de Tier C qui est généralement surclassé par d'autres DPS à distance.

Le Chasseur Survie est bien meilleur cette saison mais reste un choix de niche. Ses dégâts soutenus sont les meilleurs de toute l'extension – des temps de recharge courts permettent à la Survie d'enchaîner des bursts puissants à chaque pack. En particulier, il brille en AoE: la Survie peut bombarder les pulls avec des Bombe de feu de brousse et cleaver avec la Boucherie, infligeant des dégâts de zone impressionnants aux côtés de solides coups sur cible prioritaire. Son monocible est également respectable maintenant. Alors pourquoi le Tier C? Principalement la concurrence et l'utilité. En tant que mêlée sans buff de groupe unique, la Survie a du mal à justifier une place par rapport au Maîtrise des bêtes ou à la Précision. Il est certainement plus fort qu'en Saison 2 et peut bien performer, mais il reste un choix peu commun – d'où le Tier C.

Le Démoniste Affliction a reçu des buffs importants dans la Saison 3 (le rendant plus fort qu'il ne l'a été de toute l'extension), mais il a toujours du mal en Mythique+ par rapport à d'autres spécialisations DPS. Du côté positif, les dégâts monocibles, de funnel et AoE soutenus de l'Affliction se sont tous améliorés de manière notable – si on lui permet de monter en puissance sur un grand pack, il peut infliger d'énormes dégâts grâce à ses DoTs et ses Rapt maléfique. L'inconvénient est que le Mythique+ favorise le burst, et l'Affliction est intrinsèquement une spécialisation à montée en puissance. Il dépend toujours de la Souillure infâme pour propager rapidement l'Agonie, ce qui est maladroit sur les packs de courte durée. Si les monstres meurent trop vite, les dégâts de l'Affliction ne décollent jamais, et lorsque ses temps de recharge sont en cours, sa production chute également. En pratique, même après les buffs, la plupart des groupes préfèrent la Démonologie ou la Destruction pour des dégâts plus immédiats. À moins que vous ne soyez dans un scénario où le multi-dotting peut pleinement briller, l'Affliction reste décevant en donjon – d'où son placement en Tier C.

Le Guerrier Armes a reçu beaucoup d'aide de Blizzard cette saison – de multiples buffs ont considérablement augmenté son potentiel de dégâts. Maintenant, l'Armes peut délivrer de solides bursts AoE et de forts dégâts monocibles/d'exécution, en particulier sous ses temps de recharge. Il bénéficie également au groupe avec le Cri de guerre tout comme le Fureur, et peut bien s'intégrer dans les groupes à forte dominante physique. Cependant, le Fureur est toujours généralement favorisé pour le Mythique+ en raison de son AoE non plafonné et de sa meilleure auto-guérison. L'Armes est plus axé sur le burst et moins soutenu, et il est un peu plus fragile sans la guérison constante du Fureur. Ainsi, bien que l'Armes soit beaucoup plus fort qu'auparavant, il reste une vue peu commune. Vous pouvez absolument terminer des clés en Armes, mais étant donné que le Fureur offre une valeur similaire ou supérieure avec moins d'inconvénients, l'Armes reste en Tier C pour l'instant.

Tier D

L'Augmentation était une spécialisation qui définissait la méta la saison dernière grâce à son puissant arsenal de buffs, mais dans la Saison 3, sa valeur a chuté brutalement. La spécialisation elle-même n'a pas beaucoup changé – elle fournit toujours de puissants buffs offensifs et défensifs – mais maintenant, un pur dealer de dégâts donne souvent des nettoyages de donjon plus rapides. Le DPS personnel de l'Augmentation est très faible, donc à moins que ses buffs ne permettent une stratégie spécifique de haut niveau, amener une Augmentation a tendance à ralentir les runs de Mythique+. Bien que l'Augmentation reste fantastique pour booster les dégâts et la survie des alliés, en Mythique+ axé sur la vitesse, il est considéré comme sous-optimal. En bref, un troisième DPS régulier contribue à plus de dégâts bruts dans la plupart des cas, donc l'Augmentation se situe actuellement en Tier D (jusqu'à ce que l'équilibrage ou les changements de méta le ramènent).

Conclusion

La méta des DPS en Mythique+ dans la Saison 3 s'est avérée assez dynamique. Nous avons vu des spécialisations autrefois de premier plan (comme l'Évocateur Augmentation ou le Mage Feu) chuter, tandis que d'autres ont bondi en avant grâce à des refontes de classe, des passes d'équilibrage ou de nouvelles synergies d'équipement.

Gardez à l'esprit que la compétence du joueur et la composition du groupe peuvent permettre à n'importe quelle spécialisation de déjouer les pronostics – mais si vous cherchez à optimiser, les tiers ci-dessus fournissent une ligne directrice générale sur les spécialisations DPS qui offrent le chemin le plus facile vers le succès en Mythique+ Saison 3. Comme toujours, des changements d'équilibrage peuvent encore survenir plus tard dans la saison, donc ces classements peuvent évoluer. Pour l'instant, ce sont les meilleures spécialisations DPS qui dominent le Mythique+ et les raisons pour lesquelles elles sont au sommet (ou non). Bonne chance et bon push de clés!

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