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Table des matières

The War Within Mythic+ Saison 2 – Guide Ultime

Mis à jour 22 Apr 2025 | Auteur: Dmitro | ~24 min

Bienvenue dans la Saison 2 de Mythic+ de The War Within ! Si vous avez hâte de replonger dans les donjons, ce guide est fait pour vous. La Saison 2 introduit une nouvelle rotation de donjons (dont un tout nouveau), de nouveaux affixes qui bousculent le gameplay, et une panoplie de récompenses, des montures scintillantes aux portails de téléportation.

Dans ce guide, nous allons parcourir tout ce dont vous avez besoin pour réussir en Mythic+ Saison 2 : les donjons de la rotation (avec leurs mécaniques clés et leurs stratégies), les affixes saisonniers (et comment les gérer), des conseils généraux pour venir à bout de vos clés, un récapitulatif des récompenses (et comment les obtenir), et même quelques astuces pratiques provenant de la communauté !

Donjons & Timers de la Saison 2 Mythic+

Comme toujours, une saison de Mythic+ dans WoW propose 8 donjons à conquérir, et la Saison 2 ne fait pas exception à cette règle. Toutefois, un changement notable s’écarte de la formule habituelle : lors des saisons précédentes, nous avions souvent 4 nouveaux donjons de l’extension en cours et 4 retours de donjons plus anciens de World of Warcraft. Cette fois-ci, la sélection est légèrement différente.

Au lieu de revoir 4 donjons classiques, The War Within Saison 2 introduit une nouveauté avec le donjon de Patch 11.1, appelé "Operation: Floodgate". Cela ravira sans doute les joueurs qui aiment s’attaquer à du contenu récent, mais pourra décevoir ceux qui espéraient la réapparition de donjons plus anciens, revisités.

Donjon Timer (+1) +2 +3
Cinderbrew Meadery (TWW) 30:00 24:00 18:00
Darkflame Cleft (TWW) 30:00 24:00 18:00
The Rookery (TWW) 30:00 24:00 18:00
Priory of the Sacred Flame (TWW) 30:00 24:00 18:00
Operation: Floodgate (TWW) 32:00 25:36 19:12
Le FILON !!! (BFA) 39:00 31:12 23:24
Théâtre de la Souffrance (Shadowlands) 38:00 30:24 22:48
Opération Mécagone – Atelier (BFA) 32:00 25:36 19:12

Chaque donjon possède une limite de temps fixe, ainsi que des délais requis pour valider un +2 ou +3. Par exemple, la plupart des donjons TWW disposent d’un chronomètre de 30:00 (24:00 pour un +2, 18:00 pour un +3), tandis que des donjons plus longs comme Le FILON !!! montent jusqu’à 39:00.

Voyons maintenant chaque donjon et mettons en avant les mécaniques et stratégies clés à retenir :

Cinderbrew Meadery – Guide

Cinderbrew Meadery est un champ de bataille festif sous le signe de la bière – mais ne vous laissez pas tromper par l’ambiance festive. Les trash mobs au début peuvent s’enrager (avec le buff "Thirsty"), frappant alors bien plus fort. Les tanks devraient éviter de trop en rassembler à la fois – utilisez des effets de Soothe pour dissiper les enrages ou des CD défensifs pour encaisser le burst.

Dans la salle de dégustation, surveillez les Hired Muscle : ils lancent régulièrement Volatile Keg, un DoT à l’échelle du donjon pour tous les joueurs. En affronter plusieurs à la fois peut submerger le soigneur, donc essayez de les éviter en groupe. Interrompez ou contrôlez aussi les Venture Co. Pyromaniacs – leur sort Boiling Flames peut réduire en cendres un coéquipier si on ne l’arrête pas.

En ce qui concerne les boss, chacun des quatre possède sa particularité :

  • Brew Master Aldryr lance des attaques à base de bière et de feu – esquivez les zones au sol et abattez rapidement ses adds pendant l’interphase (leurs flaques de bière infligent de gros dégâts AoE si elles ne sont pas gérées).
  • I’pa implique beaucoup de mouvements imprévisibles – fuyez ses tonneaux roulants et coordonnez étourdissements ou renvois pour stopper sa Buzzing Charge si elle cible un allié.
  • Benk Buzzbee libère des abeilles en colère – écartez-vous pour minimiser les dégâts en chaîne de l’essaim et utilisez des CD défensifs lorsqu’il énerve la ruche.
  • Goldie Baronbottom (dernier boss) déverse une pluie de bière enflammée ; mettez-vous à couvert derrière les piliers pendant son gros sort Flaming Brew pour éviter de subir des dégâts massifs, et éliminez les adds hoplings qui apparaissent pour limiter la pagaille.

Astuce : Si un membre du groupe possède au moins 25 en Khaz Algar Cooking ou Alchemy, on trouve avant le premier boss un pot de Sticky Honey interactif, donnant une capacité utilisable une seule fois. C’est un effet collant qui ralentit drastiquement la vitesse de déplacement et la hâte des ennemis pendant un court instant. Ce n’est pas révolutionnaire (et ça peut même toucher des joueurs si on l’utilise mal), mais ça peut soulager sur un gros pack ou une phase de burst de boss. Prenez-le si vous voulez un petit contrôle de foule sucré supplémentaire !

Darkflame Cleft – Guide

Darkflame Cleft vous plonge dans une caverne sombre infestée de sectateurs et d’ennemis flamboyants. Le donjon regorge d’attaques de zone et de frappes frontales, donc il faut être vigilant quant au positionnement. Les trash incluent des Blazebound Cultists qui lancent Blazing Eruption – interrompez ou étourdissez-les, ou préparez-vous à esquiver leurs flaques de feu.

Les Cleft Scorchers font un cône frontal redoutable ; les tanks doivent donc les orienter à l’opposé du groupe, et tous les autres doivent éviter cette zone. On y trouve aussi des Shadowblade Ambushers en furtivité, capables de frapper par-derrière – utilisez vos sorts d’AoE (comme Flare ou vos contrôles de zone) pour les débusquer et les empêcher de tuer votre soigneur.

Darkflame comporte trois boss :

  • Ol’ Waxbeard est le premier, une créature de cire jouant avec le feu. Il devient périodiquement immunisé aux dégâts jusqu’à ce que vous fassiez fondre son bouclier de cire – c’est le moment idéal pour finir des adds restants ou simplement éviter ses attaques. Méfiez-vous des flaques de cire en fusion au sol.
  • Blazikon est un élémentaire avec beaucoup d’AoE de feu. Dispersez-vous pour limiter les dégâts de zone et interrompez son Flame Gout autant que possible (ça réduit les soins reçus par le tank). Quand Blazikon enflamme la pièce, déplacez-vous vite vers la zone sûre (souvent un coin qui n’est pas en feu) pour survivre à l’enfer.
  • The Candle King est le dernier boss – un mélange d’ombre et de flamme. Il se scinde en plusieurs bougies serviteurs ; éliminez-les pour réduire les dégâts subis. Il lance aussi Darkfire Rush sur un joueur aléatoire – si c’est vous, reculez vers le bord, car vous laissez une traînée de feu. À bas pourcentage de vie, The Candle King entre en frénésie et tire des rayons dans toutes les directions ; restez mobile pour les esquiver en finissant le combat.

Astuce : Beaucoup de trash ici sont sensibles au contrôle de foule – n’hésitez pas à utiliser étourdissements, peurs et ralentissements en pagaille. Cela peut notamment simplifier les plus gros groupes (comme les sectateurs), afin de les combattre en plusieurs parties plus faciles. C’est particulièrement précieux dans les couloirs étroits de Darkflame, où un mauvais pull peut vite tourner à la catastrophe.

Priory of the Sacred Flame – Guide

Priory of the Sacred Flame est un donjon de type temple, où des zélotes manient le feu sacré. Attendez-vous donc à beaucoup de flammes purificatrices et de lumière divine – ce qui, en jeu, signifie dispels et positionnement précis.

Pour les trash, attention aux Sacred Priests qui canalisent Blinding Faith – cachez-vous hors de leur champ de vision ou interrompez-les, car ça désoriente tout le groupe. Les Flame Wardens lancent des boucliers sur eux-mêmes ou leurs alliés ; utilisez Purge ou Mass Dispel pour supprimer rapidement ces protections. Surveillez aussi le mini-boss Magmataur qui patrouille – il inflige de lourds dégâts au tank et s’enrage ; dissipez cet enrage ou gardez de gros CD défensifs pour encaisser.

Boss notables de Priory of the Sacred Flame :

  • High Inquisitor Rell joue avec la lumière et l’ombre. Quand il lance Judgment Flame, écartez-vous pour que seul le joueur ciblé subisse le gros du dégât, et aidez à absorber les petites orbes de lumière qui se dispersent. Lorsqu’il s’enveloppe d’obscurité, récupérez les orbes lumineuses disséminées dans la salle pour briser plus vite son bouclier.
  • Sister Evala est secondée par un grand phénix. Vous devrez vous répartir les tâches – un DPS doit interrompre les soins d’Evala (Flame Mend), tandis que les autres gèrent le phénix (qui ressuscite tant qu’Evala est en vie). Évitez les flaques de feu que laisse le phénix et préparez-vous à ramasser les orbes quand il meurt (pour l’empêcher de renaître encore).
  • Ardent Canoness est le boss final. Elle alterne entre des phases de canalisation de Sacred Flame (soignez le groupe ou utilisez des CD perso) et l’invocation d’anges ardents. Ralentissez ou kitez ces adds pour ne pas que le tank se fasse submerger, et essayez de les tuer presque simultanément – s’il n’en reste qu’un, il s’enrage et peut one-shot un joueur. Dans sa dernière phase, la Canoness embrase quasiment toute l’arène sauf de petites zones sûres – déplacez-vous en groupe vers ces endroits protégés et finissez-la rapidement.

Astuce : Le Priory regorge de buffs et debuffs. Avoir des classes capables de dissiper la magie (pour retirer les DoT méchants des trash ou enlever les débuffs de feu sur les alliés) facilitera grandement la vie. De même, un Bloodlust est idéal pour la dernière phase éprouvante de l’Ardent Canoness – gardez-le pour ce combat, à moins que vous ne luttiez déjà avec un autre boss avant.

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The Rookery – Guide

The Rookery est un donjon sombre et sinueux, grouillant de bestioles inquiétantes et d’expériences interdites. Si vous êtes arachnophobe… préparez-vous, il y a bien des araignées ! Parmi les trash, la principale menace vient de gros groupes de petites créatures pouvant submerger les imprudents. Les Spiderlings explosent à la mort, libérant du poison – espacez-vous suffisamment quand elles meurent en masse, sous peine de multiplier les dégâts de poison. Les Rookery Researchers lancent Mutate sur leurs alliés pour les enragés – interrompez ou dissipez Mutate (Purge) pour éviter qu’un assistant de labo ne se transforme en problème géant (au sens propre !).

Les boss de The Rookery suivent ce thème horrifique :

  • Doctor Hallows est un savant fou qui recule régulièrement pour préparer des potions. Pendant cette phase, éliminez les concoctions bouillonnantes qu’il invoque avant qu’elles ne l’atteignent – chacune absorbée le renforce. Il envoie aussi des mares de vase violette qui se déplacent lentement ; tenez-vous à l’écart pour éviter de lourds dégâts et un ralentissement.
  • Blackwidow est, sans surprise, une gigantesque araignée. Elle fixe parfois un joueur avec Spider’s Kiss – le joueur ciblé doit la kiter, sinon elle fera de plus en plus mal au corps à corps. En cours de combat, des araignées tombent du plafond ; écrasez les petites avant qu’elles ne grandissent, et évitez le Venom Spray frontal des plus grosses. Si vous êtes emprisonné par Wrapped!, vos alliés devront briser la toile pour vous libérer.
  • Armsmaster Ogh est le boss final, un monstre façon Frankenstein avec des bras interchangeables. Sa mécanique : il adopte différents styles de combat en s’attachant divers bras depuis des râteliers du laboratoire. Avec les bras-lames, il effectue une tornade – éloignez-vous pour éviter des dégâts énormes. Avec les bras-boucliers, il renvoie les dégâts – évitez vos grosses attaques dans ce laps de temps sous peine de vous auto-infliger des coups. Et avec les bras enflammés, il projette du feu partout – séparez-vous et restez en mouvement pour esquiver les zones de flammes. À vous d’adapter votre stratégie selon les bras qu’il active. À 30 % de vie, il se met en rage et combine tous les bras (au secours !) – utilisez les derniers CD défensifs et abattez-le vite avant que la situation ne dégénère.

Astuce : The Rookery regorge d’espaces étroits et de recoins qui facilitent les pulls hors champ de vision. Servez-vous-en pour forcer les mobs à se regrouper, et gérez ainsi plus efficacement vos AoE et interruptions. Faites cependant attention à ne pas reculer dans un autre pack. Des pulls maîtrisés et une priorisation des cibles (p. ex. tuer les alchimistes et mutants avant de gérer les essaims d’araignées) vous éviteront bien des ennuis.

Operation: Floodgate – Guide

Operation: Floodgate est le nouveau donjon introduit au Patch 11.1, disponible uniquement en difficulté Mythic et au-delà. L’aventure se déroule dans une installation titanique souterraine des Ringing Deeps, envahie par des éléments d’eau et des créatures du Vide – attendez-vous à affronter des menaces aquatiques et des serviteurs des Dieux très anciens. Comme il est inédit, beaucoup de joueurs le découvrent cette saison, alors n’hésitez pas à expliquer brièvement les mécaniques de boss en groupe pick-up.

Points clés pour le trash : Dans la première zone, on trouve des Unstable Aquaelementals qui fixent un joueur et explosent à leur mort – éloignez-les du groupe avant de les tuer, sous peine de subir un gros AoE. Il y a aussi des Voidmancers qui canalisent Umbral Torrent, provoquant la peur chez les joueurs ; interrompez ou étourdissez ce sort, sinon votre groupe pourrait fuir n’importe où et engager des ennemis supplémentaires. Dans le tunnel submergé, méfiez-vous des anguilles furtives qui patrouillent – elles peuvent vous surprendre par-derrière.

Faits saillants des boss :

  • Commander Sarannis – Cette cheffe chevauche un élémentaire d’eau et invoque périodiquement des tourbillons aquatiques. Évitez les tornades (elles vous projettent) et, quand elle lance Tidal Lockdown, chaque joueur obtient une bulle d’eau au-dessus de la tête – écartez-vous pour ne pas superposer les bulles (leur explosion cause des dégâts de zone). Les DPS doivent se concentrer sur le boss en cleavant l’élémentaire ; détruire la monture l’étourdit temporairement, un moment propice à infliger un burst.
  • The Forgotten Experiment – Une créature du Vide avec deux phases distinctes. En phase 1, elle reste enfermée dans un champ de confinement et invoque des adds ; éliminez ces adds rapidement en esquivant ses rayons oculaires balayants. En phase 2, l’Expérience s’évade et pourchasse un joueur à la fois – la personne ciblée doit kiter pendant que les autres DPSent. De temps à autre, elle lance Maddening Whispers qui effraie les joueurs ; utilisez un Totem de séisme ou tout autre moyen de briser la peur, ou placez-vous à distance pour éviter une panique générale.
  • Khaz’goroth’s Avatar – Le boss final représente la puissance titanesque du maître des flots. Le combat repose sur la gestion de l’espace : le boss inonde peu à peu des parties de l’arène ; déplacez-vous ensemble vers les zones sûres. Il utilise aussi Crushing Depths (un coup violent sur le tank, avec des dégâts de zone autour) – le tank doit employer un CD robuste et orienter le boss à l’écart du groupe. À 50 % de vie, il passe en rage et provoque des vagues se déferlant sur la plateforme – servez-vous d’Heroism ici et esquivez les vagues pour ne pas être emportés. Plus vous l’abattrez vite dans cette phase, plus vous éviterez le wipe.

Astuce : Dans Operation: Floodgate, vous pouvez activer des téléporteurs après certains boss pour progresser plus loin dans l’installation. N’oubliez pas d’interagir avec ces consoles une fois un boss vaincu, pour ne pas avoir à refaire tout le trajet en cas de wipe. Vu qu’il est tout nouveau, ce donjon pourra sembler plus long ou plus corsé, mais prenez le temps de planifier vos pulls et d’identifier les cibles prioritaires (comme les Voidmancers) à éliminer en premier.

Le FILON !!! – Guide

Le FILON !!! est un retour explosif de Battle for Azeroth – littéralement, puisqu’il regorge d’explosifs, de mécas gobelins et de foules avares. C’est l’un des donjons plus grands de la rotation, avec 4 boss et beaucoup de trash. Le timer est généreux (39 minutes), mais si vous jouez de façon irréfléchie sur les pulls, ça peut vite se gâter.

Astuces pour les boss du FILON !!! :

  • Coin-Operated Crowd Pummeler – Ce boss mécanique jette parfois des pièces de monnaie au sol, que les joueurs peuvent ramasser pour un buff de dégâts. Mais il exécute aussi des stomps AoE (Coin Shower, mortel si vous restez dedans) et des Vent Jets qui crachent des flammes. Il faut également s’occuper des deux conduits Vent Jets presque en même temps, sinon celui qui survit devient enragé. Dans la Saison 2, l’AoE violente des Vent Jets a été réduite, donc c’est un peu plus simple de les gérer simultanément – la coordination reste essentielle.
  • Azerokk – Un élémentaire terrestre qui invoque périodiquement des adds mineurs canalisant un bouclier protecteur sur lui. Détruisez ces adds ou perturbez leur canalisation pour faire tomber le bouclier. Les tanks doivent prendre garde à son Tantrum (des explosions en série) et tenter de l’éloigner des explosifs au sol.
  • Rixxa Fluxflame – Une alchimiste gobeline qui tapisse l’arène de traînées chimiques enflammées. Il faut rester en mouvement et « kiter » la zone de combat pour ne pas être coincé dans ses feux. Rixxa utilise aussi Propellant Blast pour vous repousser – veillez à ne pas atterrir dans des zones en feu ou sur une bombe. Si vous êtes touché par Azerite Heartseeker (un DoT puissant), activez un CD défensif ou demandez un soin intensif.
  • Mogul Razdunk – Le boss final, un gobelin cupide dans une énorme méca. En phase 1, il balance des bombes et fore le sol – évitez les zones marquées par les explosions et ne restez pas devant la foreuse. Après un certain seuil de dégâts, il s’élève dans les airs pour la phase 2 et convoque deux armes volantes (Gatling Gun et Missile Pods). Ramassez les réacteurs à jetpacks autour de la plateforme pour monter les détruire (généralement deux joueurs sur chaque arme). Une fois ces armes détruites, Razdunk retombe pour la phase 3 avec davantage de missiles. Utilisez Bloodlust si possible pendant cette dernière partie pour le finir avant d’être submergé par les projectiles.

Astuces trash : Au départ, vous trouverez de nombreux gobelins. Les Mechanized Peacekeepers chargent et étourdissent – le tank doit rapidement prendre l’aggro et esquiver leurs ruées. Les Venture Co. War Machines lancent Gatling Gun, un cône frontal mortel – interrompez-les ou cachez-vous derrière un obstacle si nécessaire. Méfiez-vous aussi des Assassins en furtivité, capables d’étourdir un joueur en surgissant derrière lui. Des AoE de détection ou des stuns préventifs peuvent sauver la vie de votre soigneur.

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Théâtre de la Souffrance – Guide

Le Théâtre de la Souffrance est une arène de gladiateurs où seuls les plus forts survivent. C’est non-linéaire – après le premier boss, vous pouvez choisir l’un des deux parcours suivants dans l’ordre que vous voulez. L’ambiance est chaotique et fun, mais certains boss sont de vrais pièges pour les groupes pick-up si vous arrivez mal préparé.

Le donjon se divise en sections. Dans les gradins supérieurs (avant le premier boss), vous affrontez les guerriers de Dessia – ils tourbillonnent (évitez la zone) et gagnent un enrage quand leur vie est basse (dissipez ou kitez). Dans l’aile de Xav, faites attention aux bouchers de Gorechop qui vous happent – interrompez-les ou tuez-les vite avant qu’ils ne découpent toute l’équipe. Dans l’aile de Kul’tharok, surveillez les Spectral Mages qui lancent Shadow Bolt Volley – interrompez ou subissez un important AoE avec un DoT.

Résumé des boss :

  • An Affront of Challengers – Un combat contre Dessia, Paceran et Sathel en même temps. Interrompez les sorts nécrotiques de Sathel et esquivez les lames tournoyantes de Paceran. Quand l’un meurt, les autres obtiennent de nouvelles capacités (Dessia devient plus dangereuse en tourbillonnant, etc.). Essayez de les affaiblir uniformément et de les tuer à quelques secondes d’écart. Les soigneurs doivent dissiper le Withering Blight de Sathel si possible.
  • Gorechop – Dans la fosse des abominations. Il vous attire régulièrement vers lui et déclenche une salve de crochets (meat hooks) traversant la pièce. Évitez ces crochets sous peine d’être agrippé et découpé. Gorechop utilise Hateful Strike sur le tank – un bon CD défensif est recommandé. Si vous survivez à chaque salve, vous l’abattrez sans trop de souci.
  • Xav the Unfallen – Dans l’aile gladiatoriale, Xav désigne parfois un DPS et un soigneur (ou tank) pour un duel en arène ! Ils doivent affronter un PNJ ennemi et le mettre à terre pour revenir. Si vous gagnez, vous obtenez un buff de dégâts ; si vous perdez, Xav s’énerve. Dans l’arène principale, Xav lance des coups massifs (Colossal Smash) et laisse des zones au sol – bougez pour ne pas vous faire écraser.
  • Kul’tharok – Un fantôme qui aime subtiliser vos âmes. Quand il lance Draw Soul sur vous, courez vers l’endroit où se trouve votre âme fantôme pour la récupérer, sinon il siphonne votre vie. Le boss invoque aussi des zones Phantasmal Oblivion ; ne traversez pas ces zones en portant l’âme de quelqu’un d’autre, sous peine de la perdre. Méfiez-vous de ses attaques frontales.
  • Mordretha, the Endless Empress – Le boss final, réputé difficile. Elle effectue Dark Devastation (un cône frontal dévastateur) et invoque quatre cavaliers fantomatiques qui chargent à travers l’arène. Ces charges sont souvent fatales : restez attentif à leur trajectoire. Maintenez le boss au centre pour plus d’espace et appelez l’emplacement des spectres. À 50 %, Mordretha invoque des tornades persistantes et un Grasping Rift qui peut vous aspirer – courez pour sortir de sa zone mortelle. Le combat est intense, mais avec une bonne réactivité, vous pouvez l’emporter.

Astuce : Beaucoup de groupes échouent sur Mordretha. Prenez une inspiration avant de la pull, expliquez rapidement la mécanique de charge si quelqu’un est nouveau, et n’hésitez pas à rez un DPS important s’il meurt trop tôt. Interrompez aussi ses Death Bolts pour éviter une accumulation de dégâts.

Opération Mécagone – Atelier – Guide

Enfin, nous revenons dans les couloirs high-tech de Mécagone, cette fois dans l’Atelier. Ce donjon propose un enchaînement de boss mécaniques et de gadgets déjantés. Initialement, Mécagone était un mégadonjon Mythic-only dans Battle for Azeroth ; pour The War Within, cette aile a été ajustée aux standards de Mythic+ actuels.

Évolutions notables du trash : au départ, des Rocket Tonks et des Blastatron X-80 possèdent des attaques très télégraphiées (de grands cercles rouges) – bougez pour ne pas les subir. Les Pistonhead Mechanics essaient de réparer des robots ou de jeter des bombes – ciblez-les en priorité. Il y a un mini-boss initial (les deux unités mécaniques) qui doivent désormais être tuées en même temps, faute de quoi l’une devient enragée ; heureusement, l’AoE de leurs Vent Jets a été réduite, rendant la tâche un peu moins punitive. Globalement, beaucoup d’ennemis lancent plus rapidement leurs sorts et frappent plus fort qu’en BFA, mais plusieurs mécaniques pénibles ont été allégées, ce qui rend le défi équilibré.

Les boss de l’Atelier Mécagone :

  • Trixie & Naeno – Deux boss simultanés. Trixie survole la zone, lançant Typhoon Strike (un trait en ligne) et Mega Taze (un long étourdissement sur une cible) – interrompez ou cachez-vous hors de sa vue pour éviter ça. Naeno conduit un foreur géant et tente de vous écraser – ne restez pas sur sa trajectoire. Si vous tuez l’un trop tôt, l’autre s’enrage et vous anéantit. Veillez à descendre leurs PV de manière coordonnée.
  • HK-8 Aerial Oppression Unit – Cet immense robot volant commence insensible et mitraille le groupe depuis les airs. Pour l’obliger à se poser, vous devez désactiver un à un les trois tourelles de défense du donjon. Après chaque tourelle désactivée, HK-8 atterrit et vous pouvez le combattre un moment. Pendant cette phase, il invoque des Discom-BOMB-ulator qui ciblent les joueurs en se déplaçant – fuyez-les ou utilisez des immunités, sinon vous subirez un gros étourdissement et des dégâts. Il faut aussi utiliser les orbes de plasma pour affaiblir son bouclier. Après un temps, il repart dans les airs. Répétez l’opération pour les autres tourelles. En phase finale, il reste au sol et vous devez gérer simultanément les bombes, les adds et le bouclier – une bonne répartition des rôles (qui kite, qui s’occupe des orbes, qui interrompt) est cruciale.
  • Head Machinist Sparkflux – Protège l’une des tourelles. Il se tient au centre d’une grille laser tournante. Traversez les interstices pour l’atteindre. Pendant le combat, interrompez son Shock Coil et ne vous faites pas happer par les lasers circulaires.
  • Machinist’s Garden – Un mini-boss optionnel (autre défenseur de HK-8) : un robot-tondeuse fou nommé Garden of Genesis. Il fait apparaître des fleurs qui tirent des rayons en ligne – observez le motif et placez-vous en conséquence. Le boss lui-même peut charger violemment, donc restez sur vos gardes.
  • King Mechagon – Le boss final. Phase 1 : il combat dans un méca-araignée et lance Micro Missiles (évitez les zones) et Giga-Zap (une énorme décharge visant un joueur – éloignez-vous du groupe et utilisez un CD défensif). Une fois le méca détruit, Phase 2 : Mechagon combat à pied, lançant des lames tournoyantes qui ricochent – restez en mouvement pour les éviter. Il cible aussi un joueur avec Haywire (un debuff électrique) – écartez-vous pour éviter la propagation. Parfois, il se relie à une bobine Tesla en fond de salle pour canaliser Charged Smash : mettez-vous à l’abri derrière les piliers, sous peine de mort instantanée. Quand il finit, il est étourdi quelques secondes – c’est le bon moment pour tout donner en DPS. Utilisez un Bloodlust en Phase 2 si vous l’avez, pour l’achever avant que les lames tournoyantes ne deviennent ingérables.

Astuce : L’Atelier Mécagone recèle de mécaniques qui demandaient autrefois des astuces spécifiques (se cacher, gérer plusieurs objectifs à la fois). Mieux vaut définir à l’avance qui s’occupera des orbes plasma, qui va kiter les bombes, etc., surtout pour un boss complexe comme HK-8. Bien planifié, c’est tout à fait jouable. Et souvenez-vous : quasiment tout est mécanique à Mécagone, donc les classes capables d’interagir de manière spéciale avec les robots (disipations d’enrage sur des troopers mécaniques, etc.) peuvent être très utiles ici.

Les changements d’affixes dans The War Within Saison 2

Dans la Saison 2 de TWW, il n’y a pas d’« affixe saisonnier » traditionnel comme dans les extensions précédentes, mais plutôt ce qu’on appelle les Xal’atath’s Bargains – un ensemble d’affixes rotatifs ajoutant des défis (et des bonus) à différents niveaux de clés. De plus, Blizzard a apporté d’importants ajustements au système d’affixes Mythic+ cette saison, si bien que même les vétérans de Mythic+ remarqueront quelques différences.

Nouveaux affixes & échelonnage des clés

Niveau de clé 2+ : Du niveau de clé 2 jusqu’à 6, vous ne verrez aucun affixe spécial (juste les mécaniques de donjon de base). À noter que la progression de la santé et des dégâts par niveau de clé a été modifiée – chaque niveau de +2 à +10 augmente désormais la santé et les dégâts des ennemis de 7% au lieu de 10%. Ainsi, les clés basses à moyennes sont un peu moins punitives, ce qui adoucit la progression.

Mythic+ Level Modifier Mythic+ Level Modifier
2 +7% 9 +72%
3 +14% 10 +84%
4 +23% 11 +102%
5 +31% 12 +122%
6 +40% 13 +132%
7 +50% 14 +142%
8 +61% 15 +152%

Keystone 4: Xal’atath’s Bargain

À partir de la clé Mythic+ niveau 4, vous rencontrerez l’un des affixes Xal’atath’s Bargain: Ascendant, Xal’atath’s Bargain: Voidbound, Xal’atath’s Bargain: Pulsar ou Xal’atath’s Bargain: Devour, selon la semaine. Voici leurs effets:

Xal’atath’s Bargain: Ascendant: Environ toutes les minutes, Xal’atath apparaît et invoque 10 Orbs of Ascendance qui lancent Cosmic Ascension. Si ces sorts aboutissent, chaque orbe confère aux ennemis proches +20% de vitesse de déplacement et +20% de Hâte. En revanche, si les joueurs les interrompent, déplacent, contrôlent ou dissipent, les joueurs reçoivent à la place +2% de vitesse de déplacement et de Hâte par orbe stoppé — jusqu’à un bonus maximal de +20%, pendant 30 secondes.

Xal’atath’s Bargain: Voidbound: En combat, Xal’atath invoque un Void Emissary qui renforce les ennemis proches avec Dark Prayer. Cet effet fait que tout mob touché par Dark Prayer réduit les dégâts qu’il subit de 10% toutes les 3secondes, se cumulant au fil du temps. Une fois le Void Emissary vaincu, les joueurs gagnent +30% de vitesse de récupération de CD et +20% de Polyvalence pendant 30 secondes.

Xal’atath’s Bargain: Pulsar: En combat, Xal’atath invoque des pulsars qui se lient aux joueurs et gravitent autour d’eux pendant 15secondes. L’objectif est d’absorber chaque Void Pulsar avant la fin du délai. Les joueurs qui absorbent ces cristaux bénéficient d’un gain de Maîtrise et de Drain de vie pendant 30secondes, tandis qu’échouer à les absorber octroie aux mobs proches un bonus de +10% de dégâts et 20% de réduction de dégâts par orbe.

Xal’atath’s Bargain: Devour: Périodiquement, Xal’atath lance Devouring Rift, ce qui applique un bouclier aux cinq joueurs. Celui-ci peut être dissipé par des soins ou n’importe quel type de dissipation – ce n’est pas un bouclier absorbant les soins. Si le bouclier n’est pas retiré, les ennemis récupèrent 10% de leurs PV. Par contre, l’enlever octroie une charge de Rift Essence, qui augmente la vie maximale de 2% et le Critique de 4% pour 30secondes.

Apprenez à gérer même les affixes les plus difficiles grâce à l’aide de nos PROs!

Keystone 7: Fortified ou Tyrannical

À partir du niveau de clé 7, Tyrannical ou Fortified sera actif chaque semaine, en alternance. Tyrannical augmente la vie des boss de donjon de 30% et leurs dégâts de 15%, tandis que Fortified renforce la vie des trash de 20% et leurs dégâts jusqu’à 20%. Comme ils alternent chaque semaine, vous ne verrez pas Tyrannical ou Fortified deux semaines de suite.

Keystone 10: Fortified et Tyrannical

Au niveau de clé 10, Tyrannical et Fortified sont tous deux actifs simultanément. L’affixe qui n’était pas présent au niveau 7 sera alors ajouté au niveau 10. Comme ces deux affixes tournent chaque semaine, si Tyrannical est actif une semaine sur la clé 7, la semaine suivante il apparaîtra plutôt sur la clé 10.

Keystone 12: Xal’atath’s Guile

Au-delà du niveau 12, Xal’atath cesse de conclure des «bargains» avec vous. À la place, elle impose Xal’atath’s Guile, qui est en gros le retour de l’ancien effet Challenger’s Peril de la Saison1. Concrètement, chaque fois qu’un joueur meurt, le chronomètre du donjon est réduit de 15secondes. Cet affixe est permanent au-dessus de +12, ce qui signifie que les affixes Bargain ne réapparaissent plus – votre affixe «saisonnier» devient la pénalité de mort. La bonne nouvelle, c’est que Blizzard a décidé de ne plus ajouter de montée en puissance des mobs au niveau 12 (auparavant, il y avait +10% de stats en sus). Vous n’aurez donc pas plus de scaling numérique au-delà de la progression habituelle par niveau. Le défi est maintenant purement l’exécution: mourir coûte du temps, alors il faut viser un run propre.

Changements de clé dans la Saison2

Après une vague de critiques de la part des joueurs pendant la première saison de The War Within, Blizzard a choisi de prendre ces retours au sérieux. En réponse, ils ont procédé à quelques ajustements importants pour répondre aux inquiétudes des joueurs et améliorer l’expérience globale. Voici les modifications prévues pour la saison à venir:

Resilient Keystone

Pour obtenir ce haut fait, il vous suffit de terminer tous les donjons de la Saison2 de Mythic+ en temps imparti au niveau de clé 12. Vous vous dites peut-être: «Ce n’est qu’un haut fait, est-ce que ça change vraiment notre façon de jouer à Mythic+?». Eh bien, ça a en fait un impact notable, grâce aux avantages débloqués désormais:

  • Si vous ne finissez pas un donjon Mythic+ dans le temps, votre clé ne sera plus ramenée sous le niveau 12 pour toute la saison!!!
  • C’est le même principe pour les niveaux de clé 13, 14, etc. (il faut terminer tous les 13, 14, etc.).
  • Ceux qui souhaitent, pour une raison quelconque, descendre leur clé en dessous de 12 peuvent toujours le faire en parlant à Lindormi.

Si vous êtes un adepte du «push de clé» et que vous en aviez assez de voir vos clés redescendre dès que vous échouiez une +12, cette annonce est ÉNORME! Avec les nouveaux changements, vous pourrez retenter de monter votre clé encore et encore, sans craindre qu’elle ne chute inexorablement. Merci, Blizzard?

Le seul véritable «inconvénient» de ce système, c’est la nécessité de finir chaque donjon en +12 pour débloquer ces fonctions. Mais pas de panique, ConquestCapped est là pour vous! Nos PROs sont prêts à vous aider à dominer ces donjons rapidement et sans vous épuiser, vous assurant un accès facile à tous les avantages dont vous avez besoin!

Butin et récompenses Mythic+ de la Saison2

Soyons honnêtes – on ne vient pas que pour le défi, on veut aussi de belles récompenses! La Saison2 propose des niveaux d’objet plus élevés et des nouveautés à collecter, qu’il s’agisse d’améliorations d’équipement, de titres, de montures, etc. Voici un aperçu complet de ce que vous pouvez obtenir et comment:

Keystone Level End of Dungeon Initial Upgrade Level Great Vault Initial Upgrade Level Crest Rewarded
2 639 Champion 2/8 649 Hero 1/6 Runed Harbinger Crest x10
3 639 Champion 2/8 649 Hero 1/6 Runed Harbinger Crest x12
4 642 Champion 3/8 652 Hero 2/6 Runed Harbinger Crest x14
5 645 Champion 4/8 652 Hero 2/6 Runed Harbinger Crest x16
6 649 Hero 1/6 655 Hero 3/6 Runed Harbinger Crest x18
7 649 Hero 1/6 658 Hero 4/6 Gilded Harbinger Crest x10
8 652 Hero 2/6 658 Hero 4/6 Gilded Harbinger Crest x12
9 652 Hero 2/6 658 Hero 4/6 Gilded Harbinger Crest x14
10 655 Hero 3/6 662 Myth 1/6 Gilded Harbinger Crest x16
11 655 Hero 3/6 662 Myth 1/6 Gilded Harbinger Crest x18
12 655 Hero 3/6 662 Myth 1/6 Gilded Harbinger Crest x20

Saison2: Keystone Master

En validant le haut fait Keystone Master (2000 de cote en Mythic+ Saison2), vous remporterez la monture Crimson Shreddertank.

Shred 1

Saison2: Keystone Legend

En obtenant le nouveau haut fait Keystone Legend (3000 de cote en Mythic+ Saison2), vous recevrez la monture Enterprising Shreddertank. Elle ressemble un peu au Crimson Shreddertank, mais possède un polissage «chrome» au lieu du rouge cramoisi.

Shred 2

Autres hauts faits de Mythic+ Saison2

The War Within Keystone Conqueror: Season Two: Obtenez une cote Mythic+ d’au moins 1500 pendant The War Within Saison2. Récompense de titre: the Enterprising.

The War Within Keystone Hero: Season Two: Obtenez une cote Mythic+ d’au moins 2500 pendant The War Within Saison2. Récompense: Gallagio’s Highroller Bombstone.

Enterprising Hero: The War Within Season Two: Terminez la Saison2 de The War Within avec une cote Mythic+ dans le top 0,1% de votre région. Récompense de titre: the Enterprising Hero.

Les portails de donjon de la Saison2 Mythic+

Dans The War Within Saison2, vous trouverez aussi des hauts faits individuels pour chaque donjon Mythic+, si vous le terminez en +10 ou plus dans le temps. Chacun de ces hauts faits octroie un portail permettant d’accéder directement à l’entrée du donjon concerné. Grâce au système de Warbands, lorsque ces portails sont débloqués sur un personnage, ils sont disponibles pour tous les personnages de votre compte!

Keystone Hero: Darkflame Cleft: Terminez Darkflame Cleft en Mythic+ 10 ou plus dans le temps imparti.

Keystone Hero: Cinderbrew Meadery: Terminez Cinderbrew Meadery en Mythic+ 10 ou plus dans le temps imparti.

Keystone Hero: Priory of the Sacred Flame: Terminez Priory of the Sacred Flame en Mythic+ 10 ou plus dans le temps imparti.

Keystone Hero: The Rookery: Terminez The Rookery en Mythic+ 10 ou plus dans le temps imparti.

Keystone Hero: Operation: Floodgate: Terminez Operation: Floodgate en Mythic+ 10 ou plus dans le temps imparti.

Keystone Hero: Operation: Mechagon – Workshop: Terminez Operation: Mechagon – Atelier en Mythic+ 10 ou plus dans le temps imparti.

Keystone Hero: Théâtre de la Souffrance: Terminez Théâtre de la Souffrance en Mythic+ 10 ou plus dans le temps imparti.

Keystone Hero: Le FILON !!!: Terminez Le FILON !!! en Mythic+ 10 ou plus dans le temps imparti.

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