Bienvenue dans la Saison 2 de Mythic+ de The War Within ! Si vous avez hâte de replonger dans les donjons, ce guide est fait pour vous. La Saison 2 introduit une nouvelle rotation de donjons (dont un tout nouveau), de nouveaux affixes qui bousculent le gameplay, et une panoplie de récompenses, des montures scintillantes aux portails de téléportation.
Dans ce guide, nous allons parcourir tout ce dont vous avez besoin pour réussir en Mythic+ Saison 2 : les donjons de la rotation (avec leurs mécaniques clés et leurs stratégies), les affixes saisonniers (et comment les gérer), des conseils généraux pour venir à bout de vos clés, un récapitulatif des récompenses (et comment les obtenir), et même quelques astuces pratiques provenant de la communauté !
Comme toujours, une saison de Mythic+ dans WoW propose 8 donjons à conquérir, et la Saison 2 ne fait pas exception à cette règle. Toutefois, un changement notable s’écarte de la formule habituelle : lors des saisons précédentes, nous avions souvent 4 nouveaux donjons de l’extension en cours et 4 retours de donjons plus anciens de World of Warcraft. Cette fois-ci, la sélection est légèrement différente.
Au lieu de revoir 4 donjons classiques, The War Within Saison 2 introduit une nouveauté avec le donjon de Patch 11.1, appelé "Operation: Floodgate". Cela ravira sans doute les joueurs qui aiment s’attaquer à du contenu récent, mais pourra décevoir ceux qui espéraient la réapparition de donjons plus anciens, revisités.
Donjon | Timer (+1) | +2 | +3 |
Cinderbrew Meadery (TWW) | 30:00 | 24:00 | 18:00 |
Darkflame Cleft (TWW) | 30:00 | 24:00 | 18:00 |
The Rookery (TWW) | 30:00 | 24:00 | 18:00 |
Priory of the Sacred Flame (TWW) | 30:00 | 24:00 | 18:00 |
Operation: Floodgate (TWW) | 32:00 | 25:36 | 19:12 |
Le FILON !!! (BFA) | 39:00 | 31:12 | 23:24 |
Théâtre de la Souffrance (Shadowlands) | 38:00 | 30:24 | 22:48 |
Opération Mécagone – Atelier (BFA) | 32:00 | 25:36 | 19:12 |
Chaque donjon possède une limite de temps fixe, ainsi que des délais requis pour valider un +2 ou +3. Par exemple, la plupart des donjons TWW disposent d’un chronomètre de 30:00 (24:00 pour un +2, 18:00 pour un +3), tandis que des donjons plus longs comme Le FILON !!! montent jusqu’à 39:00.
Voyons maintenant chaque donjon et mettons en avant les mécaniques et stratégies clés à retenir :
Cinderbrew Meadery est un champ de bataille festif sous le signe de la bière – mais ne vous laissez pas tromper par l’ambiance festive. Les trash mobs au début peuvent s’enrager (avec le buff "Thirsty"), frappant alors bien plus fort. Les tanks devraient éviter de trop en rassembler à la fois – utilisez des effets de Soothe pour dissiper les enrages ou des CD défensifs pour encaisser le burst.
Dans la salle de dégustation, surveillez les Hired Muscle : ils lancent régulièrement Volatile Keg, un DoT à l’échelle du donjon pour tous les joueurs. En affronter plusieurs à la fois peut submerger le soigneur, donc essayez de les éviter en groupe. Interrompez ou contrôlez aussi les Venture Co. Pyromaniacs – leur sort Boiling Flames peut réduire en cendres un coéquipier si on ne l’arrête pas.
En ce qui concerne les boss, chacun des quatre possède sa particularité :
Astuce : Si un membre du groupe possède au moins 25 en Khaz Algar Cooking ou Alchemy, on trouve avant le premier boss un pot de Sticky Honey interactif, donnant une capacité utilisable une seule fois. C’est un effet collant qui ralentit drastiquement la vitesse de déplacement et la hâte des ennemis pendant un court instant. Ce n’est pas révolutionnaire (et ça peut même toucher des joueurs si on l’utilise mal), mais ça peut soulager sur un gros pack ou une phase de burst de boss. Prenez-le si vous voulez un petit contrôle de foule sucré supplémentaire !
Darkflame Cleft vous plonge dans une caverne sombre infestée de sectateurs et d’ennemis flamboyants. Le donjon regorge d’attaques de zone et de frappes frontales, donc il faut être vigilant quant au positionnement. Les trash incluent des Blazebound Cultists qui lancent Blazing Eruption – interrompez ou étourdissez-les, ou préparez-vous à esquiver leurs flaques de feu.
Les Cleft Scorchers font un cône frontal redoutable ; les tanks doivent donc les orienter à l’opposé du groupe, et tous les autres doivent éviter cette zone. On y trouve aussi des Shadowblade Ambushers en furtivité, capables de frapper par-derrière – utilisez vos sorts d’AoE (comme Flare ou vos contrôles de zone) pour les débusquer et les empêcher de tuer votre soigneur.
Darkflame comporte trois boss :
Astuce : Beaucoup de trash ici sont sensibles au contrôle de foule – n’hésitez pas à utiliser étourdissements, peurs et ralentissements en pagaille. Cela peut notamment simplifier les plus gros groupes (comme les sectateurs), afin de les combattre en plusieurs parties plus faciles. C’est particulièrement précieux dans les couloirs étroits de Darkflame, où un mauvais pull peut vite tourner à la catastrophe.
Priory of the Sacred Flame est un donjon de type temple, où des zélotes manient le feu sacré. Attendez-vous donc à beaucoup de flammes purificatrices et de lumière divine – ce qui, en jeu, signifie dispels et positionnement précis.
Pour les trash, attention aux Sacred Priests qui canalisent Blinding Faith – cachez-vous hors de leur champ de vision ou interrompez-les, car ça désoriente tout le groupe. Les Flame Wardens lancent des boucliers sur eux-mêmes ou leurs alliés ; utilisez Purge ou Mass Dispel pour supprimer rapidement ces protections. Surveillez aussi le mini-boss Magmataur qui patrouille – il inflige de lourds dégâts au tank et s’enrage ; dissipez cet enrage ou gardez de gros CD défensifs pour encaisser.
Boss notables de Priory of the Sacred Flame :
Astuce : Le Priory regorge de buffs et debuffs. Avoir des classes capables de dissiper la magie (pour retirer les DoT méchants des trash ou enlever les débuffs de feu sur les alliés) facilitera grandement la vie. De même, un Bloodlust est idéal pour la dernière phase éprouvante de l’Ardent Canoness – gardez-le pour ce combat, à moins que vous ne luttiez déjà avec un autre boss avant.
The Rookery est un donjon sombre et sinueux, grouillant de bestioles inquiétantes et d’expériences interdites. Si vous êtes arachnophobe… préparez-vous, il y a bien des araignées ! Parmi les trash, la principale menace vient de gros groupes de petites créatures pouvant submerger les imprudents. Les Spiderlings explosent à la mort, libérant du poison – espacez-vous suffisamment quand elles meurent en masse, sous peine de multiplier les dégâts de poison. Les Rookery Researchers lancent Mutate sur leurs alliés pour les enragés – interrompez ou dissipez Mutate (Purge) pour éviter qu’un assistant de labo ne se transforme en problème géant (au sens propre !).
Les boss de The Rookery suivent ce thème horrifique :
Astuce : The Rookery regorge d’espaces étroits et de recoins qui facilitent les pulls hors champ de vision. Servez-vous-en pour forcer les mobs à se regrouper, et gérez ainsi plus efficacement vos AoE et interruptions. Faites cependant attention à ne pas reculer dans un autre pack. Des pulls maîtrisés et une priorisation des cibles (p. ex. tuer les alchimistes et mutants avant de gérer les essaims d’araignées) vous éviteront bien des ennuis.
Operation: Floodgate est le nouveau donjon introduit au Patch 11.1, disponible uniquement en difficulté Mythic et au-delà. L’aventure se déroule dans une installation titanique souterraine des Ringing Deeps, envahie par des éléments d’eau et des créatures du Vide – attendez-vous à affronter des menaces aquatiques et des serviteurs des Dieux très anciens. Comme il est inédit, beaucoup de joueurs le découvrent cette saison, alors n’hésitez pas à expliquer brièvement les mécaniques de boss en groupe pick-up.
Points clés pour le trash : Dans la première zone, on trouve des Unstable Aquaelementals qui fixent un joueur et explosent à leur mort – éloignez-les du groupe avant de les tuer, sous peine de subir un gros AoE. Il y a aussi des Voidmancers qui canalisent Umbral Torrent, provoquant la peur chez les joueurs ; interrompez ou étourdissez ce sort, sinon votre groupe pourrait fuir n’importe où et engager des ennemis supplémentaires. Dans le tunnel submergé, méfiez-vous des anguilles furtives qui patrouillent – elles peuvent vous surprendre par-derrière.
Faits saillants des boss :
Astuce : Dans Operation: Floodgate, vous pouvez activer des téléporteurs après certains boss pour progresser plus loin dans l’installation. N’oubliez pas d’interagir avec ces consoles une fois un boss vaincu, pour ne pas avoir à refaire tout le trajet en cas de wipe. Vu qu’il est tout nouveau, ce donjon pourra sembler plus long ou plus corsé, mais prenez le temps de planifier vos pulls et d’identifier les cibles prioritaires (comme les Voidmancers) à éliminer en premier.
Le FILON !!! est un retour explosif de Battle for Azeroth – littéralement, puisqu’il regorge d’explosifs, de mécas gobelins et de foules avares. C’est l’un des donjons plus grands de la rotation, avec 4 boss et beaucoup de trash. Le timer est généreux (39 minutes), mais si vous jouez de façon irréfléchie sur les pulls, ça peut vite se gâter.
Astuces pour les boss du FILON !!! :
Astuces trash : Au départ, vous trouverez de nombreux gobelins. Les Mechanized Peacekeepers chargent et étourdissent – le tank doit rapidement prendre l’aggro et esquiver leurs ruées. Les Venture Co. War Machines lancent Gatling Gun, un cône frontal mortel – interrompez-les ou cachez-vous derrière un obstacle si nécessaire. Méfiez-vous aussi des Assassins en furtivité, capables d’étourdir un joueur en surgissant derrière lui. Des AoE de détection ou des stuns préventifs peuvent sauver la vie de votre soigneur.
Le Théâtre de la Souffrance est une arène de gladiateurs où seuls les plus forts survivent. C’est non-linéaire – après le premier boss, vous pouvez choisir l’un des deux parcours suivants dans l’ordre que vous voulez. L’ambiance est chaotique et fun, mais certains boss sont de vrais pièges pour les groupes pick-up si vous arrivez mal préparé.
Le donjon se divise en sections. Dans les gradins supérieurs (avant le premier boss), vous affrontez les guerriers de Dessia – ils tourbillonnent (évitez la zone) et gagnent un enrage quand leur vie est basse (dissipez ou kitez). Dans l’aile de Xav, faites attention aux bouchers de Gorechop qui vous happent – interrompez-les ou tuez-les vite avant qu’ils ne découpent toute l’équipe. Dans l’aile de Kul’tharok, surveillez les Spectral Mages qui lancent Shadow Bolt Volley – interrompez ou subissez un important AoE avec un DoT.
Résumé des boss :
Astuce : Beaucoup de groupes échouent sur Mordretha. Prenez une inspiration avant de la pull, expliquez rapidement la mécanique de charge si quelqu’un est nouveau, et n’hésitez pas à rez un DPS important s’il meurt trop tôt. Interrompez aussi ses Death Bolts pour éviter une accumulation de dégâts.
Enfin, nous revenons dans les couloirs high-tech de Mécagone, cette fois dans l’Atelier. Ce donjon propose un enchaînement de boss mécaniques et de gadgets déjantés. Initialement, Mécagone était un mégadonjon Mythic-only dans Battle for Azeroth ; pour The War Within, cette aile a été ajustée aux standards de Mythic+ actuels.
Évolutions notables du trash : au départ, des Rocket Tonks et des Blastatron X-80 possèdent des attaques très télégraphiées (de grands cercles rouges) – bougez pour ne pas les subir. Les Pistonhead Mechanics essaient de réparer des robots ou de jeter des bombes – ciblez-les en priorité. Il y a un mini-boss initial (les deux unités mécaniques) qui doivent désormais être tuées en même temps, faute de quoi l’une devient enragée ; heureusement, l’AoE de leurs Vent Jets a été réduite, rendant la tâche un peu moins punitive. Globalement, beaucoup d’ennemis lancent plus rapidement leurs sorts et frappent plus fort qu’en BFA, mais plusieurs mécaniques pénibles ont été allégées, ce qui rend le défi équilibré.
Les boss de l’Atelier Mécagone :
Astuce : L’Atelier Mécagone recèle de mécaniques qui demandaient autrefois des astuces spécifiques (se cacher, gérer plusieurs objectifs à la fois). Mieux vaut définir à l’avance qui s’occupera des orbes plasma, qui va kiter les bombes, etc., surtout pour un boss complexe comme HK-8. Bien planifié, c’est tout à fait jouable. Et souvenez-vous : quasiment tout est mécanique à Mécagone, donc les classes capables d’interagir de manière spéciale avec les robots (disipations d’enrage sur des troopers mécaniques, etc.) peuvent être très utiles ici.
Dans la Saison 2 de TWW, il n’y a pas d’« affixe saisonnier » traditionnel comme dans les extensions précédentes, mais plutôt ce qu’on appelle les Xal’atath’s Bargains – un ensemble d’affixes rotatifs ajoutant des défis (et des bonus) à différents niveaux de clés. De plus, Blizzard a apporté d’importants ajustements au système d’affixes Mythic+ cette saison, si bien que même les vétérans de Mythic+ remarqueront quelques différences.
Niveau de clé 2+ : Du niveau de clé 2 jusqu’à 6, vous ne verrez aucun affixe spécial (juste les mécaniques de donjon de base). À noter que la progression de la santé et des dégâts par niveau de clé a été modifiée – chaque niveau de +2 à +10 augmente désormais la santé et les dégâts des ennemis de 7% au lieu de 10%. Ainsi, les clés basses à moyennes sont un peu moins punitives, ce qui adoucit la progression.
Mythic+ Level | Modifier | Mythic+ Level | Modifier |
---|---|---|---|
2 | +7% | 9 | +72% |
3 | +14% | 10 | +84% |
4 | +23% | 11 | +102% |
5 | +31% | 12 | +122% |
6 | +40% | 13 | +132% |
7 | +50% | 14 | +142% |
8 | +61% | 15 | +152% |
À partir de la clé Mythic+ niveau 4, vous rencontrerez l’un des affixes Xal’atath’s Bargain: Ascendant, Xal’atath’s Bargain: Voidbound, Xal’atath’s Bargain: Pulsar ou Xal’atath’s Bargain: Devour, selon la semaine. Voici leurs effets:
Xal’atath’s Bargain: Ascendant: Environ toutes les minutes, Xal’atath apparaît et invoque 10 Orbs of Ascendance qui lancent Cosmic Ascension. Si ces sorts aboutissent, chaque orbe confère aux ennemis proches +20% de vitesse de déplacement et +20% de Hâte. En revanche, si les joueurs les interrompent, déplacent, contrôlent ou dissipent, les joueurs reçoivent à la place +2% de vitesse de déplacement et de Hâte par orbe stoppé — jusqu’à un bonus maximal de +20%, pendant 30 secondes.
Xal’atath’s Bargain: Voidbound: En combat, Xal’atath invoque un Void Emissary qui renforce les ennemis proches avec Dark Prayer. Cet effet fait que tout mob touché par Dark Prayer réduit les dégâts qu’il subit de 10% toutes les 3secondes, se cumulant au fil du temps. Une fois le Void Emissary vaincu, les joueurs gagnent +30% de vitesse de récupération de CD et +20% de Polyvalence pendant 30 secondes.
Xal’atath’s Bargain: Pulsar: En combat, Xal’atath invoque des pulsars qui se lient aux joueurs et gravitent autour d’eux pendant 15secondes. L’objectif est d’absorber chaque Void Pulsar avant la fin du délai. Les joueurs qui absorbent ces cristaux bénéficient d’un gain de Maîtrise et de Drain de vie pendant 30secondes, tandis qu’échouer à les absorber octroie aux mobs proches un bonus de +10% de dégâts et 20% de réduction de dégâts par orbe.
Xal’atath’s Bargain: Devour: Périodiquement, Xal’atath lance Devouring Rift, ce qui applique un bouclier aux cinq joueurs. Celui-ci peut être dissipé par des soins ou n’importe quel type de dissipation – ce n’est pas un bouclier absorbant les soins. Si le bouclier n’est pas retiré, les ennemis récupèrent 10% de leurs PV. Par contre, l’enlever octroie une charge de Rift Essence, qui augmente la vie maximale de 2% et le Critique de 4% pour 30secondes.
À partir du niveau de clé 7, Tyrannical ou Fortified sera actif chaque semaine, en alternance. Tyrannical augmente la vie des boss de donjon de 30% et leurs dégâts de 15%, tandis que Fortified renforce la vie des trash de 20% et leurs dégâts jusqu’à 20%. Comme ils alternent chaque semaine, vous ne verrez pas Tyrannical ou Fortified deux semaines de suite.
Au niveau de clé 10, Tyrannical et Fortified sont tous deux actifs simultanément. L’affixe qui n’était pas présent au niveau 7 sera alors ajouté au niveau 10. Comme ces deux affixes tournent chaque semaine, si Tyrannical est actif une semaine sur la clé 7, la semaine suivante il apparaîtra plutôt sur la clé 10.
Au-delà du niveau 12, Xal’atath cesse de conclure des «bargains» avec vous. À la place, elle impose Xal’atath’s Guile, qui est en gros le retour de l’ancien effet Challenger’s Peril de la Saison1. Concrètement, chaque fois qu’un joueur meurt, le chronomètre du donjon est réduit de 15secondes. Cet affixe est permanent au-dessus de +12, ce qui signifie que les affixes Bargain ne réapparaissent plus – votre affixe «saisonnier» devient la pénalité de mort. La bonne nouvelle, c’est que Blizzard a décidé de ne plus ajouter de montée en puissance des mobs au niveau 12 (auparavant, il y avait +10% de stats en sus). Vous n’aurez donc pas plus de scaling numérique au-delà de la progression habituelle par niveau. Le défi est maintenant purement l’exécution: mourir coûte du temps, alors il faut viser un run propre.
Après une vague de critiques de la part des joueurs pendant la première saison de The War Within, Blizzard a choisi de prendre ces retours au sérieux. En réponse, ils ont procédé à quelques ajustements importants pour répondre aux inquiétudes des joueurs et améliorer l’expérience globale. Voici les modifications prévues pour la saison à venir:
Pour obtenir ce haut fait, il vous suffit de terminer tous les donjons de la Saison2 de Mythic+ en temps imparti au niveau de clé 12. Vous vous dites peut-être: «Ce n’est qu’un haut fait, est-ce que ça change vraiment notre façon de jouer à Mythic+?». Eh bien, ça a en fait un impact notable, grâce aux avantages débloqués désormais:
Si vous êtes un adepte du «push de clé» et que vous en aviez assez de voir vos clés redescendre dès que vous échouiez une +12, cette annonce est ÉNORME! Avec les nouveaux changements, vous pourrez retenter de monter votre clé encore et encore, sans craindre qu’elle ne chute inexorablement. Merci, Blizzard?
Le seul véritable «inconvénient» de ce système, c’est la nécessité de finir chaque donjon en +12 pour débloquer ces fonctions. Mais pas de panique, ConquestCapped est là pour vous! Nos PROs sont prêts à vous aider à dominer ces donjons rapidement et sans vous épuiser, vous assurant un accès facile à tous les avantages dont vous avez besoin!
Soyons honnêtes – on ne vient pas que pour le défi, on veut aussi de belles récompenses! La Saison2 propose des niveaux d’objet plus élevés et des nouveautés à collecter, qu’il s’agisse d’améliorations d’équipement, de titres, de montures, etc. Voici un aperçu complet de ce que vous pouvez obtenir et comment:
Keystone Level | End of Dungeon | Initial Upgrade Level | Great Vault | Initial Upgrade Level | Crest Rewarded |
2 | 639 | Champion 2/8 | 649 | Hero 1/6 | Runed Harbinger Crest x10 |
3 | 639 | Champion 2/8 | 649 | Hero 1/6 | Runed Harbinger Crest x12 |
4 | 642 | Champion 3/8 | 652 | Hero 2/6 | Runed Harbinger Crest x14 |
5 | 645 | Champion 4/8 | 652 | Hero 2/6 | Runed Harbinger Crest x16 |
6 | 649 | Hero 1/6 | 655 | Hero 3/6 | Runed Harbinger Crest x18 |
7 | 649 | Hero 1/6 | 658 | Hero 4/6 | Gilded Harbinger Crest x10 |
8 | 652 | Hero 2/6 | 658 | Hero 4/6 | Gilded Harbinger Crest x12 |
9 | 652 | Hero 2/6 | 658 | Hero 4/6 | Gilded Harbinger Crest x14 |
10 | 655 | Hero 3/6 | 662 | Myth 1/6 | Gilded Harbinger Crest x16 |
11 | 655 | Hero 3/6 | 662 | Myth 1/6 | Gilded Harbinger Crest x18 |
12 | 655 | Hero 3/6 | 662 | Myth 1/6 | Gilded Harbinger Crest x20 |
En validant le haut fait Keystone Master (2000 de cote en Mythic+ Saison2), vous remporterez la monture Crimson Shreddertank.
En obtenant le nouveau haut fait Keystone Legend (3000 de cote en Mythic+ Saison2), vous recevrez la monture Enterprising Shreddertank. Elle ressemble un peu au Crimson Shreddertank, mais possède un polissage «chrome» au lieu du rouge cramoisi.
The War Within Keystone Conqueror: Season Two: Obtenez une cote Mythic+ d’au moins 1500 pendant The War Within Saison2. Récompense de titre: the Enterprising.
The War Within Keystone Hero: Season Two: Obtenez une cote Mythic+ d’au moins 2500 pendant The War Within Saison2. Récompense: Gallagio’s Highroller Bombstone.
Enterprising Hero: The War Within Season Two: Terminez la Saison2 de The War Within avec une cote Mythic+ dans le top 0,1% de votre région. Récompense de titre: the Enterprising Hero.
Dans The War Within Saison2, vous trouverez aussi des hauts faits individuels pour chaque donjon Mythic+, si vous le terminez en +10 ou plus dans le temps. Chacun de ces hauts faits octroie un portail permettant d’accéder directement à l’entrée du donjon concerné. Grâce au système de Warbands, lorsque ces portails sont débloqués sur un personnage, ils sont disponibles pour tous les personnages de votre compte!
Keystone Hero: Darkflame Cleft: Terminez Darkflame Cleft en Mythic+ 10 ou plus dans le temps imparti.
Keystone Hero: Cinderbrew Meadery: Terminez Cinderbrew Meadery en Mythic+ 10 ou plus dans le temps imparti.
Keystone Hero: Priory of the Sacred Flame: Terminez Priory of the Sacred Flame en Mythic+ 10 ou plus dans le temps imparti.
Keystone Hero: The Rookery: Terminez The Rookery en Mythic+ 10 ou plus dans le temps imparti.
Keystone Hero: Operation: Floodgate: Terminez Operation: Floodgate en Mythic+ 10 ou plus dans le temps imparti.
Keystone Hero: Operation: Mechagon – Workshop: Terminez Operation: Mechagon – Atelier en Mythic+ 10 ou plus dans le temps imparti.
Keystone Hero: Théâtre de la Souffrance: Terminez Théâtre de la Souffrance en Mythic+ 10 ou plus dans le temps imparti.
Keystone Hero: Le FILON !!!: Terminez Le FILON !!! en Mythic+ 10 ou plus dans le temps imparti.