Saison 2 de The War Within arrive à grands pas, apportant une nouvelle sélection de donjons Mythic+ à explorer. Avec de nouveaux défis à relever et des récompenses à gagner, la nouvelle Saison promet à nouveau de maintenir les joueurs en haleine après une Saison 1 de l’extension plutôt décevante.
Ce guide vous présentera tout ce que vous devez savoir sur la nouvelle saison 2 de TWW, des nouveaux Affixes aux changements plus structurels qui arriveront également dans Mythic+ avec le Patch 11.1. Préparez-vous à plonger dans l’action et à découvrir ce que la saison 2 de The War Within vous réserve!
Comme toujours, une Saison Mythic+ de WoW propose 8 donjons à conquérir, et la saison 2 ne fait pas exception à cette règle. Cependant, il y a un changement notable par rapport à la formule habituelle. Dans les Saisons passées, nous avions un mélange de 4 nouveaux donjons de l’extension actuelle et 4 anciens donjons emblématiques issus des anciennes heures de gloire de World of Warcraft. Cette fois, cependant, la sélection est un peu différente.
Au lieu du retour de 4 donjons classiques, la saison 2 de The War Within introduit un ajout inédit avec le tout nouveau donjon du Patch 11.1 appelé "Operation: Floodgate". Bien que cela enthousiasmera sûrement les joueurs qui apprécient du contenu plus neuf, ceux qui espéraient voir des versions remaniées d’anciens donjons pourraient se sentir un peu délaissés.
Donjon | Timer (+1) | +2 | +3 |
Cinderbrew Meadery (TWW) | 30:00 | 24:00 | 18:00 |
Darkflame Cleft (TWW) | 30:00 | 24:00 | 18:00 |
The Rookery (TWW) | 30:00 | 24:00 | 18:00 |
Priory of the Sacred Flame (TWW) | 30:00 | 24:00 | 18:00 |
Operation: Floodgate (TWW) | 32:00 | 25:36 | 19:12 |
The MOTHERLODE!! (BFA) | 39:00 | 31:12 | 23:24 |
Theater of Pain (Shadowlands) | 38:00 | 30:24 | 22:48 |
Operation: Mechagon - Workshop (BFA) | 32:00 | 25:36 | 19:12 |
Les Affixes ont joué un rôle clé dans l’évolution de l’expérience Mythic+ telle que nous la connaissons aujourd’hui. À chaque saison, Blizzard les ajuste et les peaufine afin de maintenir l’intérêt et le défi. Voici un aperçu de leurs plans pour la saison à venir:
En plus d’ajouter de nouveaux affixes et de retravailler d’anciens, Blizzard modifie également les modificateurs généraux de base sur la Vie et les Dégâts que les ennemis posséderont pour toute la durée des clés Mythic+.
Niveau de clé Mythic+ | Modificateur | Niveau de clé Mythic+ | Modificateur |
---|---|---|---|
2 | +7% | 9 | +72% |
3 | +14% | 10 | +84% |
4 | +23% | 11 | +102% |
5 | +31% | 12 | +122% |
6 | +40% | 13 | +132% |
7 | +50% | 14 | +142% |
T8 | +61% | 15 | +152% |
Au niveau de clé Mythic+ 4, vous rencontrerez votre premier affixe: Xal'atath's Bargain: Ascendant, Xal'atath's Bargain: Voidbound, Xal'atath's Bargain: Pulsar ou Xal'atath's Bargain: Devour selon la semaine. Voici ce que font ces affixes:
Xal'atath's Bargain: Ascendant: Environ toutes les minutes, Xal'atath apparaît et invoque 10 Orbs of Ascendance qui lancent Cosmic Ascension. Si ces incantations se terminent, chaque orbe confère aux monstres proches un bonus de +20% à la vitesse de déplacement et à la Hâte. Cependant, si les joueurs interrompent, déplacent, contrôlent ou retirent l’effet des orbes, ils reçoivent plutôt un bonus de 2% à la vitesse de déplacement et à la Hâte par orbe stoppé—jusqu’à un maximum de +20% pendant 30 secondes.
Xal'atath's Bargain: Voidbound: Pendant le combat, Xal'atath invoque un Void Emissary qui renforce les ennemis proches avec Dark Prayer. Cet effet fait que tout monstre affecté par Dark Prayer réduit les dégâts qu’il subit de 10% toutes les 3 secondes, et la réduction se cumule au fil du temps. Une fois le Void Emissary vaincu, les joueurs reçoivent un buff qui augmente la vitesse de recharge de leurs capacités de 30% et leur Versatilité de 20% pendant 30 secondes.
Xal'atath's Bargain: Pulsar: Pendant le combat, Xal'atath invoque des pulsars qui se lient et orbitent autour des joueurs pendant 15 secondes. L’objectif est d’absorber chaque Void Pulsar avant la fin du temps imparti. Les joueurs qui absorbent ces cristaux gagnent un bonus de Maîtrise et de Vol de vie pendant 30 secondes, tandis que ne pas les absorber confère aux monstres proches un bonus de +10% en dégâts et une réduction de dégâts de 20% par orbe.
Xal'atath's Bargain: Devour: Périodiquement, Xal'atath lance Devouring Rift, qui applique un bouclier de débuff sur les cinq joueurs. Ce bouclier peut être retiré en soignant ou en utilisant n’importe quel type de dissipation—ce n’est pas un bouclier d’absorption de soin. Si le bouclier n’est pas retiré, les monstres se soignent de 10% de leur vie. Cependant, enlever le bouclier confère un cumul de Rift Essence, augmentant la vie maximale de chaque joueur de 2% et son Coup critique de 4% pendant 30 secondes.
À partir du niveau de clé 7, soit Tyrannical soit Fortified sera actif chaque semaine, en alternance. Tyrannical augmente la vie des boss de donjon de 30% et leurs dégâts de 15%, tandis que Fortified augmente la vie des ennemis non-boss de 20% et leurs dégâts jusqu’à 20%. Comme ces deux affixes alternent chaque semaine, vous ne verrez pas Tyrannical ou Fortified deux semaines de suite.
Au niveau de clé 10, Tyrannical et Fortified sont tous deux actifs simultanément. L’affixe qui n’était pas présent au niveau de clé 7 sera maintenant actif au niveau de clé 10. Puisque ces deux affixes tournent de façon hebdomadaire, si Tyrannical est actif une semaine au niveau de clé 4, alors la semaine suivante il apparaîtra au niveau de clé 10.
Au niveau de clé 12, Xal'atath annule ses bargains, remplaçant sa capacité Bargain par Xal'atath's Guile (anciennement Challenger's Peril). Avec Guile, toute mort pendant un donjon en Mythic+ soustrait 15 secondes du temps restant.
Après une vague de critiques de la part de la communauté durant la première Saison de The War Within, Blizzard a décidé de prendre ces retours au sérieux. En réponse, ils ont procédé à plusieurs ajustements importants pour répondre aux préoccupations des joueurs et améliorer l’expérience globale. Voici les changements prévus pour la Saison à venir:
Pour obtenir ce haut fait, vous devez simplement terminer tous les donjons de la Season 2 en Mythic+ dans le temps imparti au niveau de clé 12. Vous vous demandez peut-être: "Ce n’est qu’un haut fait, en quoi cela influe-t-il vraiment sur notre manière de jouer en Mythic+?". En réalité, cela a un impact conséquent, grâce aux avantages précieux qu’il débloque désormais:
Si vous êtes un joueur qui pousse ses clés et qui a eu du mal à les valider dès que vous atteignez le niveau 12, c’est une nouvelle FANTASTIQUE! Avec ces changements, vous pourrez retenter et monter en niveau de clé encore et encore sans craindre de faire chuter votre précieuse clé. Merci Blizzard?
Le seul "inconvénient" réel à ce changement est qu’il faut terminer tous les donjons en niveau de clé 12 pour débloquer ces super fonctionnalités. Mais pas de panique, ConquestCapped est là pour vous aider! Avec nos PROs prêts à vous assister, vous pourrez conquérir ces donjons rapidement et sans la corvée, afin de profiter sans effort de tous les avantages dont vous avez besoin!
La nouvelle Saison augmente considérablement le niveau d’objet des pièces obtenues en fin de donjon Mythic+ et dans la Grande Chambre hebdomadaire. Découvrez ce que vous pouvez obtenir en terminant chaque niveau de clé:
Niveau de clé | Fin de donjon | Niveau d’amélioration initial | Grande Chambre | Niveau d’amélioration initial | Cristal reçu |
2 | 639 | Champion 2/8 | 649 | Hero 1/6 | Runed Harbinger Crest x10 |
3 | 639 | Champion 2/8 | 649 | Hero 1/6 | Runed Harbinger Crest x12 |
4 | 642 | Champion 3/8 | 652 | Hero 2/6 | Runed Harbinger Crest x14 |
5 | 645 | Champion 4/8 | 652 | Hero 2/6 | Runed Harbinger Crest x16 |
6 | 649 | Hero 1/6 | 655 | Hero 3/6 | Runed Harbinger Crest x18 |
7 | 649 | Hero 1/6 | 658 | Hero 4/6 | Gilded Harbinger Crest x10 |
8 | 652 | Hero 2/6 | 658 | Hero 4/6 | Gilded Harbinger Crest x12 |
9 | 652 | Hero 2/6 | 658 | Hero 4/6 | Gilded Harbinger Crest x14 |
10 | 655 | Hero 3/6 | 662 | Myth 1/6 | Gilded Harbinger Crest x16 |
11 | 655 | Hero 3/6 | 662 | Myth 1/6 | Gilded Harbinger Crest x18 |
12 | 655 | Hero 3/6 | 662 | Myth 1/6 | Gilded Harbinger Crest x20 |
Parce qu’il n’y a pas que l’équipement qui pousse les joueurs à revenir chaque jour et à viser des clés toujours plus hautes. Il y a aussi les hauts faits!
Obtenir le nouveau haut fait Keystone Legend en atteignant 3000 de cote en Mythic+ durant la Season 2 vous récompensera de la monture Enterprising Shreddertank. Son apparence ressemble un peu à celle du Crimson Shreddertank, mais avec une finition chromée au lieu du rouge écarlate.
The War Within Keystone Conqueror: Season Two: Obtenez une cote Mythic+ d’au moins 1500 durant The War Within Season Two. Récompense de titre: the Enterprising.
The War Within Keystone Master: Season Two: Obtenez une cote Mythic+ d’au moins 2000 durant The War Within Season Two. Récompense de monture: Crimson Shreddertank.
The War Within Keystone Hero: Season Two: Obtenez une cote Mythic+ d’au moins 2500 durant The War Within Season Two. Récompense: Gallagio's Highroller Bombstone.
Enterprising Hero: The War Within Season Two: Terminez la Season 2 de The War Within avec une cote Mythic+ dans le top 0.1% de tous les joueurs de votre région. Récompense de titre: the Enterprising Hero.
Dans The War Within Season 2, il y a également des hauts faits individuels pour terminer chaque donjon Mythic+ au niveau de clé 10 ou plus dans le temps imparti, chacun accordant un portail vers l’entrée de ce donjon. Grâce aux Warbands, une fois ces portails débloqués sur un personnage, ils deviennent disponibles pour tous les personnages de votre compte!
Keystone Hero: Darkflame Cleft: Terminez Darkflame Cleft en Mythic+ niveau 10 ou plus, dans le temps imparti.
Keystone Hero: Cinderbrew Meadery: Terminez Cinderbrew Meadery en Mythic+ niveau 10 ou plus, dans le temps imparti.
Keystone Hero: Priory of the Sacred Flame: Terminez Priory of the Sacred Flame en Mythic+ niveau 10 ou plus, dans le temps imparti.
Keystone Hero: The Rookery: Terminez The Rookery en Mythic+ niveau 10 ou plus, dans le temps imparti.
Keystone Hero: Operation: Floodgate: Terminez Operation: Floodgate en Mythic+ niveau 10 ou plus, dans le temps imparti.
Keystone Hero: Operation: Mechagon - Workshop: Terminez Operation: Mechagon - Workshop en Mythic+ niveau 10 ou plus, dans le temps imparti.
Keystone Hero: Theater of Pain: Terminez Theater of Pain en Mythic+ niveau 10 ou plus, dans le temps imparti.
Keystone Hero: The MOTHERLODE!!: Terminez The MOTHERLODE!! en Mythic+ niveau 10 ou plus, dans le temps imparti.