Le Patch 11.1.5 de The War Within est arrivé, apportant un mélange de contenu frais, de mises à jour système et d'ajustements d'équilibrage en Azeroth. D'un tout nouveau scénario public en Arathi au retour des Visions horrifiques, en passant par des améliorations de qualité de vie comme un suivi des temps de recharge intégré, le Patch 11.1.5 a quelque chose à offrir à chacun.
Blizzard teste également quelque chose de nouveau avec la sortie de ce patch, car une grande partie du contenu est échelonnée dans sa sortie, avec certaines fonctionnalités se débloquant par phases hebdomadaires – ce qui a suscité à la fois enthousiasme et débat au sein de la communauté. Ci-dessous, nous explorerons tous les changements en détail, en examinant non seulement les faits des notes officielles, mais aussi la sensation de ces mises à jour en jeu. Préparez-vous pour une plongée profonde dans le dernier chapitre de The War Within!
Comme mentionné précédemment, à partir du patch 11.1.5, Blizzard introduit un nouveau modèle de sortie dans lequel le contenu ne sera plus lancé en une seule fois le jour du patch, mais sera déployé progressivement sur plus d'un mois:
Parallèlement aux nouveaux contenus, le Patch 11.1.5 est très favorable aux personnages secondaires grâce à l'événement Vents de fortune mystérieuse. Pour une durée limitée (du 22 avril au 20 mai), tous les personnages de niveau 10 à 79 reçoivent un bonus d'expérience de +20% pour accélérer la montée en niveau. Ce buff Vents de fortune suralimente également les gains de réputation: +200% pour le renom des factions majeures de Dragonflight, et +100% pour le renom de certaines factions majeures dans les zones de The War Within. En d'autres termes, vos personnages secondaires non seulement monteront en niveau plus rapidement, mais rattraperont aussi beaucoup plus vite leur retard de Renom auprès des factions de Dragonflight et des nouvelles factions de The War Within. Les seules exceptions sont les factions «Undermine», qui sont explicitement exclues de ce buff – bien que, comme le suggèrent certains joueurs, celles-ci pourraient de toute façon bénéficier de leur propre coup de pouce séparé.
Il y a aussi un bonus amusant: pendant la montée en niveau, vous pouvez obtenir des Sacoches mystérieuses sur les monstres ou via les quêtes, qui contiennent divers objets utiles. Ces sacoches donnent parfois de l'équipement approprié à votre niveau/spécialisation, des buffs temporaires de statistiques ou d'apparence, et même des potions d'XP de 10% pendant 2 heures qui se cumulent avec le buff de 20% (plafonnant à un bonus total d'XP de 30%). Notamment, ces potions d'XP sont liées à la Bande de guerre (c'est-à-dire liées au compte pour votre équipe de personnages), vous pouvez donc les conserver ou les envoyer à d'autres personnages secondaires selon vos besoins.
L'une des fonctionnalités phares du 11.1.5 est le Scénario de Noctechute, un nouvel événement public qui envoie les joueurs défendre les Hautes-terres Arathies contre les forces Sureki envahissantes. Vous combattrez aux côtés d'une nouvelle faction de milice volontaire appelée l'Éclat de la Flamme, dirigée par les vétérans Thaed Pyremaker et Mylton Wyldbraun. Le scénario se déroule après la défaite de la reine Ansurek, alors que les Sureki regroupés lancent une contre-attaque. En termes de gameplay, cela ressemble un peu à un mini-raid: les joueurs sont divisés en groupes de travail pendant le scénario, s'efforçant d'éliminer les ennemis et de repousser l'assaut.
Il existe une piste de Renom liée à l'Éclat de la Flamme, avec dix niveaux de Renom à gagner en participant au Crépuscule et en accomplissant des quêtes associées dans le monde ouvert. Chaque rang de Renom débloque des récompenses allant de nouveaux ensembles d'armure et armes à un tabard unique qui s'améliore visuellement à mesure que vous progressez, et même une nouvelle variante de couleur de la monture Dirigeable de fouilleur. Le scénario accorde également des buffs temporaires (à mesure que votre rang augmente) qui vous rendent plus puissant dans ces zones d'Arathi et d'Azj-Kahet – une touche agréable qui rend les passages répétés plus faciles à mesure que vous devenez un «vétéran» de la milice.
Le Crépuscule ressemble à un croisement entre les Invasions de Legion et les Fronts de guerre de BfA, avec une touche de narration de scénario. C'est rapide et encourage la coopération sans nécessiter de groupe formel. La réaction des gens jusqu'à présent est prudemment positive: il fournit un contenu PvE répétable en dehors du Mythique+ et du raiding, et les récompenses de Renom donnent un objectif clair aux collectionneurs. À mon avis, le Crépuscule est une distraction amusante qui conclut une intrigue post-raid, bien que son attrait durable dépendra de l'intérêt des récompenses de Renom après avoir atteint le rang 10.
L'une des additions de qualité de vie les plus notables du 11.1.5 est le nouveau Gestionnaire de temps de recharge – essentiellement la version officielle de Blizzard de ce que font de nombreux addons tiers comme Weakauras et TellMeWhen. Cet élément d'interface optionnel, que vous pouvez activer dans les paramètres (sous Options avancées), crée des barres HUD séparées pour les temps de recharge importants et les buffs spécifiques à votre spécialisation. Lorsqu'il est activé, les temps de recharge de vos capacités majeures apparaîtront automatiquement près du centre de votre écran avec une icône proéminente et un balayage de compte à rebours, vous montrant exactement quand elles seront à nouveau prêtes à être utilisées. Vous pouvez entièrement personnaliser la position et la disposition via le Mode Édition: déplacez la barre des Temps de recharge utilitaires, la barre des Temps de recharge essentiels et la barre des Buffs suivis où vous le souhaitez, ajustez leur taille, leurs colonnes, etc. Essentiellement, c'est un moyen intégré de suivre des choses comme vos gros temps de recharge DPS, vos défensives ou vos buffs de proc sans dépendre d'addons externes ou de weakauras.
Maintenant, en tant que personne ayant utilisé des addons comme OmniCC et WeakAuras pendant des années, je trouve le Gestionnaire de temps de recharge une addition bienvenue – cela montre que Blizzard continue de moderniser l'interface par défaut. Cependant, il n'est pas parfait dès le départ: lors de mes propres tests, la fonctionnalité fonctionne mais est assez basique - vous ne pouvez pas blacklister certaines capacités sauf en désactivant des catégories entières, ce qui est dommage. Donc oui, c'est un début solide pour une fonctionnalité intégrée, et je m'attends à ce que Blizzard l'améliore à l'avenir. Mais pour l'instant, les joueurs vétérans avec des interfaces personnalisées pourraient s'en tenir à leurs addons préférés jusqu'à ce que le Gestionnaire de temps de recharge gagne des options bien nécessaires. Néanmoins, pour de nombreux joueurs (en particulier ceux qui jouent avec l'interface par défaut) – c'est un gain énorme de qualité de vie, facilitant la gestion de votre rotation et du timing de vos temps de recharge en un coup d'œil.
L'influence du Dieu Très Ancien N’Zoth revient s'insinuer dans WoW avec le 11.1.5 grâce aux Visions horrifiques revisitées. Initialement une fonctionnalité populaire de Battle for Azeroth, les Visions horrifiques étaient des instances pour 1 à 5 joueurs se déroulant dans des versions déformées de Hurlevent et d'Orgrimmar. Le nouveau patch les ramène sous forme d'événement à durée limitée (se débloquant la semaine du 20 mai comme deuxième phase du déploiement du patch). Les joueurs peuvent à nouveau s'aventurer dans les rues aliénantes de ces cités corrompues, seuls ou en groupe, pour accomplir des objectifs et finalement affronter des défis comme Alleria ou Thrall – tout en gérant la jauge de Santé mentale. Une addition utile cette fois-ci est que si vous manquez de membres dans le groupe, vous pouvez inviter un compagnon PNJ Création de Soridormi pour remplir un rôle (tank, soigneur ou DPS); la création n'est pas affectée par la perte de Santé mentale, agissant essentiellement comme un stabilisateur pour les petits groupes. Cela signifie que même les joueurs solo ont un filet de sécurité, ce qui est génial car les visions originales pouvaient être difficiles en solo.
Et Blizzard n'a pas seulement réintroduit la fonctionnalité telle quelle – ils ont ajouté de nouveaux modes de difficulté et des récompenses pour la maintenir pertinente. Vous pouvez activer des difficultés plus élevées (en utilisant des Masques sans-visage comme dans BfA) pour gagner un meilleur butin, jusqu'à de l'équipement de niveau de raid Héroïque pour les runs les plus difficiles. En fait, les cinq Masques sans-visage originaux reviennent (Masque de la Douleur brûlante, Masque de l'Imagination sombre, Masque de la Longue nuit, Masque du Pont brûlé, Masque du Téméraire) plus trois tout nouveaux masques: Masque de la Vengeance, Masque des Multitudes et Masque de la Némésis. Chaque masque ajoute une touche unique pour rendre la vision plus difficile, et les conquérir tous sera probablement un motif de fierté (et peut-être un haut fait!). Une nouvelle monnaie appelée Souvenirs corrompus déplacés a également été ajoutée, que vous pouvez gagner et dépenser chez un vendeur pour des récompenses nouvelles et anciennes. Ce vendeur propose des choses comme des montures, des jouets, des apparences de transmogrification, et même des enchantements d'armes du système des Visions horrifiques. En bref, si vous avez manqué des objets sympas à l'époque de BfA ou si vous êtes un nouveau joueur, c'est votre chance de les obtenir, ainsi que quelques nouveaux objets de collection.
Une version remaniée des Corruptions est l'une des fonctionnalités les plus attendues des Visions horrifiques revisitées. Initialement introduite dans Battle for Azeroth, la Corruption était un système d'équipement qui accordait des effets puissants au prix d'effets secondaires négatifs. Dans le 11.1.5, certains de ces effets reviennent sous forme de Runes de heaume — offrant des versions atténuées des pouvoirs originaux, maintenant sans inconvénients:
Il est important de noter que les gains de puissance des Runes de heaume impacteront le jeu final (uniquement pour la Saison 2 car elles se désactivent immédiatement après la fin de la Saison), car ces runes fournissent des buffs significatifs aux personnages joueurs lorsqu'ils ne sont PAS dans la vision. Obtenir la rune optimale pour votre spécialisation deviendra une exigence de facto pour le Mythique+ ou le PvP de haut niveau une fois cette phase lancée. Que ce soit une bonne ou une mauvaise chose pour le jeu est très subjectif et provoque des débats animés dans la communauté.
Pour compléter le nouveau contenu du patch, il y a les Duos Infâmes, un événement excentrique de six semaines qui devient disponible dans la phase finale du 11.1.5. Si vous avez déjà apprécié la Tour des Mages ou la Guilde des Bastonneurs, cela vous plaira. Le principe: vous et un petit groupe affrontez des versions «animatroniques» de boss passés en succession rapide (deux ou plus à la fois) et visez le score le plus élevé possible. C'est essentiellement un mode arcade boss rush dans WoW. L'événement est organisé par un PNJ showman en jeu nommé Vinnie Sweets, qui a installé des centres de combat à Hurlevent, Orgrimmar et Dornogal. Vous pouvez vous inscrire pour la rencontre dans le «Dôme perfide» en parlant à Xyggie Marou, et entre les combats, vous pouvez visiter un vendeur (Wodin, le Troll-Serviteur) pour acheter des power-ups ou des objets qui vous aident dans les défis.
Chaque semaine, de nouvelles combinaisons de boss sont ajoutées. La première semaine, quatre boss sont disponibles, puis d'autres se débloquent chaque semaine jusqu'à ce qu'un total de dix boss soient en rotation pour la finale de l'événement. Ce ne sont pas des rencontres de difficulté de raid mais plutôt pour le plaisir et la nostalgie – attendez-vous à voir certains boss favoris (ou tristement célèbres) du passé sous forme mécanique. L'objectif est d'accumuler des points pour des choses comme les éliminations de boss et les dégâts infligés, et il y a un élément de classement pour que vous puissiez rivaliser avec vos amis pour la gloire. En termes de récompenses, les Duos Infâmes offrent une variété de cosmétiques, de jouets et même de l'équipement réel (objets de niveau donjon) basé sur les boss que vous rencontrez. Ce n'est donc pas seulement pour les chasseurs de score – il y a des récompenses tangibles chaque semaine, donnant aux amateurs de PvE une incitation à participer au-delà du simple facteur amusant.
Probablement la récompense la plus précieuse des Duos Infâmes est la nouvelle monture Friandise de Tyrannotort:
Le 11.1.5 ne concerne pas seulement le gros contenu – il apporte également un ensemble de petites améliorations de l'interface utilisateur et de mises à jour générales de qualité de vie qui rendent Azeroth plus pratique. Nous avons déjà couvert la star du spectacle, le Gestionnaire de temps de recharge, dans une section dédiée. Mais au-delà de cela, Blizzard a saupoudré plusieurs petites mais astucieuses améliorations:
Individuellement, la plupart de ces changements (à part le retour enfin des Dinars) peuvent sembler mineurs, mais ensemble, ils contribuent à une expérience WoW plus fluide. J'apprécie particulièrement le renommage de guilde et le panier du Comptoir – ceux-ci abordent des points douloureux dont les joueurs parlent depuis des mois. Le panier du Comptoir, par exemple, était une demande de la communauté depuis le lancement du Comptoir; les joueurs sur les forums demandaient un moyen de regrouper les achats, et Blizzard a (enfin) écouté. Maintenant, je peux prendre tout cet ensemble d'armure et une mascotte en une seule transaction - une petite commodité, mais quand même quelque chose à apprécier!