Tazavesh:les rues des merveilles ouvre à nouveau ses portails, invitant les joueurs vers les marchés animés et louches des cartels de négociants. En tant que première moitié du méga-donjon Le marché dissimulé, les rues offrent une visite vibrante mais mortelle à travers les comptoirs commerciaux, les salles de courrier et les ménageries exotiques. C'est un endroit où le commerce rencontre le combat, et où la connaissance des mini-jeux uniques est tout aussi importante que votre compteur de DPS.
Du tri chaotique de la rencontre P.O.S.T.E. à la coordination musicale requise à l'Oasis, ce donjon teste la capacité de votre groupe à communiquer et à s'adapter. Il s'agit moins de force brute que de la gestion de gadgets spécifiques tout en naviguant dans un bazar dense rempli de contrebandiers et d'assassins. Voici comment obtenir la meilleure affaire—et le meilleur butin—dans les rues des merveilles.
L'entrée de Tazavesh:les rues des merveilles est située dans le comptoir commercial caché des négociants connu sous le nom de Marché dissimulé. Contrairement aux zones typiques, Tazavesh est une île isolée dans l'«Entre-Deux». Elle partage une pierre de rencontre unique et un portail d'entrée avec l'autre aile, La Ruse de So'leah.
L'itinéraire le plus rapide (Portail Saison 3):
L'itinéraire manuel (via Oribos):
Coordonnées de l'entrée.Utilisez la commande TomTom suivante pour marquer l'emplacement exact de l'entrée (nécessite d'être dans la zone Tazavesh):
/way #1989 30.1 65.4 Entrée de Tazavesh
Tazavesh:les rues des merveilles invite les joueurs à revenir dans les bazars animés et éclairés au néon du Marché dissimulé de Shadowlands. Contrairement aux donjons sinistres de la guerre, c'est une visite chaotique à travers un centre de commerce interdimensionnel, où les cartels de négociants valorisent le profit plus que la vie. Cette instance est unique dans la rotation de la Saison 3 en raison de sa forte dépendance aux éléments de jeu de rôle (RP) et aux mini-jeux. De la navigation aux points de contrôle douaniers à la performance dans un club de jazz, les rues défient votre capacité à résoudre des énigmes tout autant que vos prouesses au combat.
Pour conclure une affaire dans les rues des merveilles, vous devez être plus qu'un simple soldat;vous devez être un contrebandier, un facteur et un musicien. C'est un donjon qui punit les impatients et récompense les préparés. Naviguer dans la bureaucratie des Cartels est un travail mortel, mais pour ceux qui peuvent danser à travers les mécaniques et réduire au silence la ménagerie infinie de menaces, les récompenses valent bien le prix d'entrée. Gardez vos armes au fourreau jusqu'à ce que l'affaire tourne mal.
Accessoires
| Emplacement | Objet | Boss |
| Cou | Amplificateur ornementé | Oasis de Myza |
| Doigt | Sceau de la panoplie | La grande ménagerie |
Tissu
| Emplacement | Objet | Boss |
| Épaules | Espauliers harmonieux | Oasis de Myza |
| Torse | Robe des affaires de minuit | So'azmi |
| Taille | Corde d'emballage pandimensionnelle | Le maître P.O.S.T.E. |
| Poignets | Brassards de compte de commissaire-priseur | La ménagerie |
| Mains | Gants chiffrés | Zo'phex la Sentinelle |
Cuir
| Emplacement | Objet | Boss |
| Épaules | Garde-épaules de breakbeat | Oasis de Myza |
| Torse | Gilet fractal de So'azmi | So'azmi |
| Poignets | Brassards de classification autonome | Le maître P.O.S.T.E. |
| Mains | Bandages pour les mains casse-dents | Zo'phex la Sentinelle |
| Taille | Ceinture à poudre de Venza | La ménagerie |
Mailles
| Emplacement | Objet | Boss |
| Mains | Frappe-marteaux | La grande ménagerie |
| Poignets | Brassards de dissimulation confisqués | Zo'phex la Sentinelle |
| Taille | Ceinture de commande par correspondance au rabais | Le maître P.O.S.T.E. |
| Jambes | Jupe-culotte d'orbite distordue | So'azmi |
| Pieds | Sabatons de temps mesuré | Oasis de Myza |
Plaques
| Emplacement | Objet | Boss |
| Poignets | Avant-bras de vérification | Zo'phex la Sentinelle |
| Mains | Poigne incassable d'Achillite | La grande ménagerie |
| Taille | Sangle d'improvisation | Oasis de Myza |
| Jambes | Sauteurs quantiques | So'azmi |
| Pieds | Semelles imperméables implacables | Le maître P.O.S.T.E. |
Bijoux
| Stats | Objet | Boss |
| Maîtrise | Sac de terreur tictaquant | Le maître P.O.S.T.E. |
| Hâte | Minuscule courrier-élémentaire dans une enveloppe | Le maître P.O.S.T.E. |
| Intelligence / Soins | Distributeur de soins de première classe | Le maître P.O.S.T.E. |
| Endurance | Codex de la première technique | So'azmi |
Armes à une main
| Type | Stat | Objet | Boss |
| Dague | Agilité | Croc d'Alcruux | La grande ménagerie |
| Dague | Intelligence | Dague à rouelles gloutonne | La grande ménagerie |
| Arme de pugilat | Agilité | Première main du cartel So | So'azmi |
| Épée | Agilité | Lame à dépecer de l'interrogateur | Zo'phex la Sentinelle |
| Épée | Force | Lame de grand mal | Zo'phex la Sentinelle |
Main gauche et Boucliers
| Type | Stat | Objet | Boss |
| Main gauche | Intelligence | Encensoir à l'acoustique alléchante | Oasis de Myza |
| Bouclier | Force/Intelligence | Protecteur de paquet | Le maître P.O.S.T.E. |
Armes à distance
| Type | Stat | Objet | Boss |
| Arbalète | Agilité | Yasahm, le Brise-faille | Oasis de Myza |
Il y a quatre Hauts-faits qui peuvent être obtenus dans les rues des merveilles: