Connexion

Mot de passe oublié?

Enregistrer un nouveau compte

Récupérer mot de passe

Contactez nous

Heures d'ouverture
Prêt à aider 24/7
Link copied to clipboard!
Table des matières

Aperçu & tactiques du raid Chute-des-Spores

Mis à jour 08 Jun 2026 | Auteur: Dmitro | ~20 min

Embourbe-pourri est le boss unique de Chute-des-Spores, le raid à une seule rencontre qui arrive avec WoW Midnight patch 12.0.7: Révélations. Le raid se situe à Harandar et est conçu comme un clear hebdomadaire court et ciblé — plus proche d'un point de contrôle de 30 minutes que d'un palier complet — mais la rencontre elle-même monte fort en difficulté aux paliers supérieurs et introduit le premier vrai test du Mythic Flex, un format de roster de 15 à 25 joueurs que le reste du jeu n'a jamais utilisé.

Raid Chute-des-Spores 12.0.7: date de sortie et difficultés

Chute-des-Spores sort le 16 juin 2026, en même temps que le reste du patch 12.0.7. Les quatre difficultés s'ouvrent dès le premier jour, de la Recherche de raid jusqu'à Mythique, vous pouvez donc commencer à pull Embourbe-pourri la semaine de la sortie du patch plutôt que d'attendre un déblocage Mythique échelonné. La ligne Mythique est celle à surveiller. C'est le premier raid à faire tourner le Mythique en tranche flexible de 15 à 25 au lieu du format verrouillé à 20 qu'a utilisé chaque palier avant lui.

Le raid fonctionne avec le verrou hebdomadaire standard de Midnight, avec un kill par personnage, par difficulté et par semaine. Le tableau ci-dessous détaille les tailles de groupe, les niveaux d'équipement et à quoi sert réellement chaque palier.

Difficulté Taille du groupe Équipement (ilvl) Notes
Recherche de raid 10–30 259 Palier d'entrée accueillant pour pug, accès file uniquement
Normal 10–30 272 Normal flex standard, préfait ou file
Héroïque 10–30 285 Une longueur d'avance : Embourbe-pourri disponible ici
Mythique Flex 15–25 298 (Imprégné de spores) Premier raid avec Mythique Flex ; Du grand art tombe ici

L'équipement Mythique arrive au niveau d'objet 298, le même plafond que les armes et bijoux pleinement améliorés avec Noyau du Vide ascendant. C'est intentionnel: un kill hebdomadaire d'Embourbe-pourri en Mythique vous donne le même plafond par emplacement que tout le grind d'amélioration des Noyaux du Vide.

Emplacement du raid Chute-des-Spores

L'entrée du raid se trouve à Harandar, près de la Grudge Pit, et ne demande que les déblocages de raid standard — pas d'harmonisation par quête, pas de barrière de progression. Le niveau minimum du personnage est 90, comme le reste du contenu de raid de Midnight, et la quête d'introduction Sporefall: Rotmire vous remet l'objet de lancer bonus la première fois que vous battez le boss, à n'importe quelle difficulté.

Le cadre du lore est simple: une tempête de spores se rassemble au-dessus d'Harandar, et Embourbe-pourri en est la source. Le raid est posé comme la réponse — un clear éclair avant que l'infestation fongique n'atteigne les zones environnantes. Il n'y a aucune chaîne de quêtes préalable à terminer ni harmonisation de groupe à partager ; si vous pouvez faire la file ou ouvrir un verrou de raid, vous pouvez commencer à pull.

Format Mythic Flex de Chute-des-Spores

Le Mythique est verrouillé à exactement 20 joueurs depuis plus d'une décennie. Chute-des-Spores est le premier raid à briser cette règle, en adaptant la vie, les dégâts et le nombre d'adds du boss à n'importe quelle taille de groupe entre 15 et 25. L'idée est de donner aux guildes qui restent constamment à 17 ou 22 raiders une vraie option Mythique, sans les forcer à mettre des raiders en forme sur le banc ou à chercher des recrues d'essai avant chaque pull.

Quelques réserves. Premièrement, ce n'est pas un retour du Mythique à 10 joueurs ; le plancher est à 15. Deuxièmement, c'est une expérience propre à Chute-des-Spores, pas un changement permanent du format Mythique. Que cela se généralise dépend de la tenue du test selon les tailles de roster, et Blizzard a été clair sur le fait que les futurs raids de palier ne sont pas encore engagés sur le Flex.

Les classements du Temple de la renommée et de la Course au World First ne s'appliquent pas ici, parce que Chute-des-Spores est un seul boss sans rang de classement à défendre. Cela garde l'expérience à faible enjeu pour les guildes de haut niveau et laisse les groupes de niveau intermédiaire tenter le Mythique sans la surcharge de roster habituelle. Si vous campiez sur Une longueur d'avance sans jamais tout à fait décrocher Du grand art à cause des maths de présence, c'est le raid bâti pour exactement ce manque.

Stratégie du boss Embourbe-pourri dans le raid Chute-des-Spores

Comment battre Embourbe-pourri dans le raid Chute-des-Spores

Embourbe-pourri est une rencontre monocible avec une pression d'adds constante, un rythme fixe de swap de tank et un minuteur d'énergie strict. Le combat ne change pas de forme au fil du pull. Il empile simplement la pression sur la même boucle, et le travail du raid est de nettoyer les adds, de swap à temps et de garder les dégâts sur le boss en mouvement pour que Rotting Pustules ne fasse pas exploser le soin.

Style de combat: boss monocible avec des DoTs de raid cumulatifs, des vagues d'adds répétées et des swaps de tank obligatoires.

Setup recommandé (base 20 joueurs): 2x tanks / 4x soigneurs / 14x DPS. Adaptez les soigneurs proportionnellement pour les rosters Mythic Flex à 15 et 25 joueurs.

Utilitaires recommandés: un passage démoniaque de Démoniste entre le boss et la zone de kill de l'off-tank, plus au moins deux interruptions fiables pour les incantations de Sporecap.

Héroïsme/Furie sanguinaire: au pull. La valeur du lust diminue à mesure que Rotting Pustules fait monter la charge des soigneurs, donc le burst avancé vaut plus que de le garder pour une fenêtre d'exécution.

Barre d'énergie et cycle de Bloom

La chose la plus importante à suivre est la barre d'énergie d'Embourbe-pourri. Chaque mécanique du combat se résout autour du moment où Fungal Bloom se déclenche, et le seul état d'adds acceptable quand il tombe est « morts ». Tout ce qui vit encore à 100 d'énergie est soigné à fond et réinitialise votre nettoyage d'adds, et c'est comme ça qu'une phase propre devient un wipe en deux cycles.

Les cooldowns de dégâts doivent s'aligner sur les fenêtres adds-actifs pour que le cleave les achève vraiment. Si votre groupe peine à tuer les adds avant que la barre d'énergie ne se remplisse, lâchez le lust DPS au pull pour retarder le premier Bloom en tuant Embourbe-pourri plus vite. Étirer le combat sur plus de cycles de Bloom est bien pire que de finir le pull sur une rotation de cooldown manquée.

Rotation des tanks

Swap à chaque Putrid Fist, point final. Le tank actif encaisse le coup, l'off-tank provoque immédiatement tant que le debuff de 75% de dégâts physiques subis est encore actif, et le cycle continue. Il n'existe aucune approche à pile partagé qui survive à un deuxième Fist sur le même tank, même avec des externals.

Positionnez Embourbe-pourri loin de la zone de kill d'adds active pour que les flaques d'expiration de Festering Vines ne s'empilent pas par-dessus la zone de cleave. Un schéma de tank propre est de garder le boss sur un côté de mur fixe et de laisser l'off-tank gérer le swap, pendant que le tank précédemment actif tourne sur le ramassage d'adds si des Funglings traînent.

Les défensives de tank vont sur Fungal Bloom, pas sur le fist. Putrid Fist a une réponse codée en dur dans le swap ; Bloom non, et la pulsation de Nature à l'échelle du raid plus le début du cycle de Pustules suivant est le moment où les tanks cassent réellement.

Plan des soigneurs

Fungal Bloom est votre condition de wipe. Pré-cooldown chaque incantation en progress, alternez les cooldowns de soigneurs sur les cycles, et partez du principe que le raid ne survivra pas à deux Bloom d'affilée sans réduction de dégâts externe. Les cumuls de Rotting Pustules rendent le deuxième Bloom strictement plus dur que le premier, et le troisième strictement plus dur que le deuxième.

Les cibles de Festering Vines ont besoin de soins soutenus sur toute la durée. Le moment dangereux est la rupture à l'expiration — les joueurs qui sont entrés dans la rencontre avec peu de vie mourront à cette pulsation, et la flaque de Writhing Vines restante sort ensuite le reste de leur groupe du combat. Identifiez les cibles de Vines à l'instant où le debuff s'applique, pas quand leur barre de vie chute déjà.

Gardez un gros cooldown de raid à partir du Bloom 3. Au moment où Pustules s'est cumulé cinq ou six fois et que les flaques de Vines encombrent la salle, le raid subit une pression soutenue même entre les Blooms, et le soin de récupération seul ne suffira pas à stabiliser.

Priorité DPS

Suivez la barre d'énergie et calez vos cooldowns personnels pour attraper les adds dans le cleave. Les Shroomlings et Funglings doivent mourir avant le prochain Bloom, et les Sporecaps doivent mourir avant d'incanter Poison Burst librement plus d'une fois. Parser le boss brut pendant que des adds vivent est une contribution mesurable au wipe sur ce combat.

En Mythique, la règle plus dure entre en jeu: les Shroomlings et Funglings doivent mourir dans des zones séparées. Désignez un coin de la salle pour chaque type d'add, kitez-les à l'écart au spawn, et ne laissez jamais un cadavre dériver dans le mauvais tas. Un seul Cross Fertilization-Doom Shroom peut s'enchaîner en wipe à travers le Bloom suivant.

L'uptime en mouvement compte. Festering Vines vous ralentit de 30%, Awaken Fungi vous éjecte du boss, et le recul de Bloom réinitialise le placement. Les specs qui gèrent proprement le mouvement — Démoniste Démonologie, Évocateur Augmentation, Mage Feu avec procs de mouvement — prennent un vrai avantage sur cette rencontre par rapport aux combats où l'uptime peut se forcer brutalement.

Rejoignez nos PROs et obtenez l'équipement & le bijou BIS 298 d'Embourbe-pourri!

Mécaniques du boss Embourbe-pourri

Embourbe-pourri est une rencontre basée sur l'énergie avec une petite liste de capacités qui se répète. Il n'y a pas de transitions de phase à un seuil de vie ; le combat est la même boucle du pull au kill, mais les debuffs cumulatifs et le chevauchement d'adds rendent les cycles tardifs bien plus durs à stabiliser que le premier. Chaque mécanique ci-dessous tourne en continu tout au long de la rencontre.

Le dump à 100 d'énergie et la condition de wipe du combat. Embourbe-pourri libère un miasme putride qui frappe chaque joueur pour de très lourds dégâts de Nature et applique un effet de dégâts sur la durée de 16 secondes, puis repousse le raid loin de sa position.

La même incantation soigne aussi à fond chaque add vivant via Fungal Frenzy. Si des Shroomlings, Funglings ou Sporecaps sont vivants quand la barre d'énergie se remplit, ils reviennent à 100% de vie et le cycle suivant démarre avec une pression d'adds supplémentaire par-dessus les cumuls de tank qui se reconstruisent. Votre fenêtre de nettoyage d'adds, c'est la barre d'énergie, pas « bientôt », pas « après quelques GCD de plus ».

Embourbe-pourri fait pousser des excroissances fongiques autour de l'arène qui explosent après un court délai, infligeant de faibles dégâts de Nature dans 6 mètres et repoussant les joueurs proches. Chaque excroissance qui se résout fait apparaître un add — des Shroomlings à toutes les difficultés, avec des Funglings ajoutés en Mythique.

La mécanique fait peu de dégâts en soi, mais c'est la seule source d'adds de la rencontre. Laisser les explosions tomber en tas crée des cadavres agglutinés, ce qui devient un vrai problème en Mythique où le placement des cadavres est une mécanique à part entière.

La capacité de tank et la seule mécanique de swap obligatoire du combat. Embourbe-pourri écrase sa cible actuelle d'un poing pourrissant, infligeant de massifs dégâts physiques, projetant le joueur vers le haut et appliquant un debuff cumulatif qui augmente les dégâts physiques subis de 75% pendant 16 secondes.

Les tanks doivent swap à chaque incantation, sans exception, sans « garder des cooldowns pour l'encaisser ». Un deuxième Fist sur le même tank tombe sur une amplification de 75% et est généralement fatal même avec des externals empilés par-dessus. Les cooldowns défensifs vont sur Fungal Bloom, pas sur le swap.

Embourbe-pourri fait périodiquement éclater des pustules sur son dos, infligeant de faibles dégâts de Nature à tout le raid et appliquant un cumul de Rotting Pustules — un dégât sur la durée persistant et cumulatif sur chaque joueur.

Les cumuls ne tombent pas pendant la rencontre. Le besoin en HPS effectif des soigneurs ne cesse de grimper plus le pull dure, ce qui est le minuteur de soft enrage de la rencontre. Il n'y a aucune mécanique pour retirer le debuff ; la seule solution est de tuer le boss plus vite que vos soigneurs ne tombent à court de mana.

Plusieurs joueurs sont entravés dans des lianes épineuses qui infligent des dégâts de Nature chaque seconde et ralentissent le déplacement de 30%. Quand le debuff expire, les lianes se rompent et laissent une flaque de Writhing Vines au sol dont quiconque s'y tient continue de subir les dégâts.

Les deux règles sont simples: ne laissez pas la rupture se résoudre tant que vous êtes empilés sur d'autres joueurs, et ne vous tenez pas dans les flaques restantes ensuite. Les tanks devraient garder Embourbe-pourri loin de la zone de cleave d'adds active pour que les flaques d'expiration ne s'empilent pas par-dessus le spot de kill.

Les Sporecaps sont des adds d'environnement qui apparaissent périodiquement autour de l'arène à partir de l'Héroïque. Ils incantent Poison Burst — un dégât de zone sur la durée cumulatif sur tout le raid — et tirent Blightshot sur des joueurs au hasard pour de vifs coups monocibles.

Ce ne sont pas un nettoyage optionnel. Laisser les Sporecaps incanter librement empile une pression de raid par-dessus Rotting Pustules et transforme un pull gérable en effondrement de soin. Traitez-les comme des cibles prioritaires dès qu'ils apparaissent.

La mécanique phare exclusive au Mythique. Si un cadavre de Shroomling tombe à moins de 10 mètres d'un cadavre de Fungling, un Doom Shroom est créé.

Les Doom Shrooms détonent via Bursting Doom Shroom pour de très lourds dégâts de Nature au raid plus un tic de dégâts de suivi de longue durée. Le raid doit tuer les Shroomlings et les Funglings dans des zones de kill délibérément séparées, un type d'add par coin de la même arène, et ne jamais laisser les cadavres se rencontrer. C'est la mécanique qui sépare un kill Mythique propre d'une chaîne de pulls catastrophe.

Butin de Chute-des-Spores, niveau d'objet et équipement imprégné de spores

Chute-des-Spores fait tomber de l'équipement avec l'étiquette Imprégné de spores, qui est le système vous indiquant que l'objet est déjà pré-amélioré à un niveau d'objet de base plus élevé que le butin de palier standard. L'équipement imprégné de spores Mythique arrive à ilvl 298, le même plafond atteint par les armes et bijoux pleinement améliorés via Noyau du Vide ascendant. D'un seul boss, une fois par semaine, sans monnaie d'amélioration requise.

Cette mécanique explique pourquoi Chute-des-Spores est traité comme un pic de puissance de milieu de saison plutôt que comme un petit raid annexe. Les joueurs qui n'avaient jamais tout à fait fini le grind d'amélioration des Noyaux du Vide obtiennent un raccourci propre vers le même plafond par emplacement, et ceux qui l'avaient fini gagnent encore via les chances de set de palier et les re-rolls de bijou.

Difficulté ilvl imprégné de spores Équivaut à
Recherche de raid 259 Équipement de palier Vétéran
Normal 272 Plafond du palier Champion
Héroïque 285 Plafond du palier Héros
Mythique Flex 298 Au-dessus du Mythique 6/6 standard, équivaut aux améliorations Noyau du Vide ascendant

Table de butin d'Embourbe-pourri

Embourbe-pourri fait tomber onze pièces d'équipement réparties sur les quatre types d'armure, plus un cou, un anneau et un bijou. Il n'y a aucune arme dans le pool de butin, ce qui est cohérent avec le fait que Chute-des-Spores est un raid bonus à un seul boss plutôt qu'un palier complet — les améliorations d'arme pour la saison 1 viennent toujours de Marche sur Quel'Danas, du système de lancer bonus de la forge du Vide et de Mythique+.

Armure imprégnée de spores

Objet Emplacement Type d'armure
Mycomancer's Rot Robes Torse Tissu
Luxurious Loamstriders Pieds Tissu
Festerbloom Crown Tête Cuir
Sash of the Putrid Giant Taille Cuir
Fungarian Folly Faulds Jambes Mailles
Grudgefiend Stompers Pieds Mailles
Putrid Tender's Battleplate Torse Plaques
Girdle of Devouring Rot Taille Plaques

Accessoires et bijou

L'unique bijou du pool, Sporelord's Mycelial Insignia, est l'emplacement qui vaut le plus la peine d'être chassé ici. À l'ilvl Mythique 298, il dépasse les plafonds des bijoux Mythique 6/6 standard sans l'amélioration Noyau du Vide ascendant, ce qui en fait le plus gros pic de puissance imprégné de spores pour tout emplacement DPS ou soigneur portant encore un bijou de sous-palier.

Objet Emplacement Type
Rotmire's Sporeheart Cou Amulette
Sporecaller's Blooming Loop Doigt Anneau
Sporelord's Mycelial Insignia Bijou Bijou

Cosmétiques, jouets et décoration de logis

Embourbe-pourri fait aussi tomber quatre objets de collection sur le thème des spores en dehors du pool d'équipement principal: une apparence de transmogrification, un effet de pierre de foyer, un jouet et une décoration de logis. Aucun n'est lié à une difficulté précise, donc un kill en Recherche de raid peut en tirer n'importe lequel aussi facilement qu'un clear Mythique.

Objet Type
Sporelord's Shroom Cap Transmogrification de tête cosmétique
Madcap Redcap Jouet — transformation fongique de groupe
Mycomancer's Hearthspore Remplacement de l'effet de pierre de foyer
Luminous Rotshroom Décoration de logis (intérieur et extérieur)
La quête d'introduction Sporefall: Rotmire vous remet un objet de lancer bonus la première fois que vous battez le boss, à n'importe quelle difficulté. Faites-la à la difficulté la plus basse disponible — le crédit est identique, et le vrai lancer d'équipement vient de votre kill en difficulté supérieure.

Comment obtenir le lancer bonus de Noyau du Vide de Sporefall: Rotmire

Terminer Sporefall: Rotmire récompense un Void-Twisted Sporbit, un objet que vous convertissez en un Noyau du Vide nébuleux — la monnaie de lancer bonus qu'utilise le système de la forge du Vide à travers le contenu de la saison 1 de Midnight.

Les lancers bonus de raid de la forge du Vide coûtent deux Noyaux du Vide nébuleux par tentative, donc ce seul Sporbit couvre exactement la moitié d'un lancer. C'est un complément ponctuel, pas un moteur hebdomadaire — utile à mettre de côté pour une tentative de forge du Vide sur un emplacement qui résiste à vos drops habituels, mais pas de quoi planifier une saison autour.

Deux remarques pratiques. La quête est accordée automatiquement la première fois que vous entrez dans le raid, et le crédit s'obtient à n'importe quelle difficulté, Recherche de raid comprise, donc la difficulté la plus basse est l'endroit le plus efficace pour la réclamer. Le système de la forge du Vide lui-même a connu un lancement chaotique au patch 12.0.5 avec des lancers en double et des cycles de remboursement, alors vérifiez les maths de conversion sur votre client avant de dépenser le Noyau du Vide sur une pièce visée.

Récompense de monture d'Embourbe-pourri

Luminous Sporeglider est la récompense de collection de Chute-des-Spores — une chauve-souris à spores violette illuminée d'une lueur luminescente exquise, et la récompense phare hors équipement du patch. Il n'y a aucune chance de drop à jouer au hasard. Vous assemblez la monture à partir de quatre jetons Delicious Sporesnack, dès que vous tenez le set complet.

Monture Luminous Sporeglider du raid Chute-des-Spores

Battre Embourbe-pourri octroie un Delicious Sporesnack par semaine, par compte, à n'importe quelle difficulté. La Recherche de raid compte ici autant que le Mythique. Quatre réinitialisations hebdomadaires vous donnent quatre Sporesnacks, et Combine Delicious Sporesnack les assemble en planeur. La route honnête la plus rapide, c'est un clear en Recherche de raid par semaine pendant quatre semaines — la difficulté change l'équipement que vous emportez, pas le calendrier de la monture.

Passer 4 semaines à farmer la monture peut être assez pénible. Nos PROs peuvent vous aider à obtenir la monture Luminous Sporeglider!

Hauts faits du raid Chute-des-Spores et Du grand art : Embourbe-pourri

La structure des hauts faits suit le schéma standard des raids à un seul boss: un haut fait de kill de base plus des paliers spécifiques à la difficulté, avec des variantes En groupe de guilde parallèles qui se déclenchent quand une part suffisante du raid est dans la même guilde:

Haut fait Difficulté Notes
Embourbe-pourri N'importe laquelle Crédit de premier kill à l'échelle du compte, à n'importe quelle difficulté
Héroïque : Embourbe-pourri Héroïque Crédit de kill Héroïque, prérequis pour Une longueur d'avance
Mythique : Embourbe-pourri Mythique Crédit de kill Mythique, prérequis pour Du grand art
Embourbe-pourri en groupe de guilde Normal et au-delà Kill en groupe de guilde en Normal ou au-delà
Héroïque : Embourbe-pourri en groupe de guilde Héroïque Kill Héroïque en groupe de guilde
Mythique : Embourbe-pourri en groupe de guilde Mythique Kill Mythique en groupe de guilde

Une longueur d'avance : Embourbe-pourri et Du grand art : Embourbe-pourri suivent le schéma standard de Midnight saison 1: les Tours de force Héroïque et Mythique sont ajoutés à la base de données plus près de la sortie et restent réclamables jusqu'au début de la saison 2. Une fois la saison basculée, les deux hauts faits ne peuvent plus être obtenus, et le seul moyen de les afficher est d'avoir déjà clear la difficulté concernée.

Du grand art : Embourbe-pourri est nettement plus accessible qu'un Du grand art normal de palier final, parce que la rencontre est un seul boss et que le plafond de roster Mythic Flex de 15 joueurs ouvre le haut fait à des groupes qui n'ont jamais pu aligner un Mythique à 20. Si un titre Du grand art figurait sur votre liste et que vous avez un noyau serré de 15 joueurs, Chute-des-Spores est la voie la plus propre que l'extension ait offerte à ce jour.

Une longueur d'avance comme Du grand art sont retirés définitivement quand Midnight saison 2 commence. Une fois le patch basculé, le seul moyen de les afficher sur votre personnage est de les avoir gagnés pendant cette saison.
Table des matières