Préparez-vous à un bouleversement majeur pour les ensembles de classe dans la Saison 3 de The War Within! Les développeurs viennent de publier un aperçu massif des nouveaux bonus de tier, révélant une refonte complète de leur approche. À l'avenir, les bonus d'ensemble ne seront plus liés à votre spécialisation spécifique. Au lieu de cela, ils seront directement liés à votre arbre de talents héroïques choisi, un changement conçu pour créer des styles de jeu plus diversifiés et avoir un effet beaucoup plus significatif sur le gameplay. Voir la répartition complète ci-dessous.
Chevalier de la mort
Il s'agit d'un ensemble d'armure de plaques imposant et exceptionnellement détaillé, clairement conçu pour évoquer l'esthétique classique d'un seigneur mort-vivant ou d'un général de haut rang d'une armée des ténèbres. Le design est une fusion puissante de plaques de métal lourdes et déchiquetées et d'éléments lumineux imprégnés de magie:
Porte-mort
- 2 pièces: Lancer Marque du faucheur confère 2 cumuls d'Extermination pour Sang et 1 cumul pour Givre avec une efficacité de 150% pour la première faux et de 125% pour la seconde.
- 4 pièces: Marque du faucheur peut se cumuler jusqu'à 15 fois supplémentaires et augmente vos chances de coup critique de 10% après son explosion pendant 8 s.
Cavalier de l’Apocalypse
- 2 pièces:
Impie: Apocalypse invoque désormais Blanchetête pendant 10 s. Mort-vivant de Blanchetête inflige 10% de dégâts supplémentaires et infecte 1 cible supplémentaire lorsqu'il se propage, et son Voile mortel inflige 35% de dégâts supplémentaires.
Givre: Pilier de givre invoque désormais Trollbane pendant 10 s. Fureur glaciale de Trollbane inflige 10% de dégâts supplémentaires et son Anéantissement inflige 35% de dégâts supplémentaires.
San’layn
Chasseur de démons
Cet ensemble d'armure présente le Chasseur de démons non seulement comme un soldat imprégné de gangrène, mais comme un chasseur de démons primal et ritualiste. Le design est un mélange magistral de matériaux organiques comme l'os, les cornes et la fourrure avec de l'énergie magique brute et crépitante, créant une apparence véritablement sauvage et intimidante:
Saccage des Aldrachi
Marque de la corruption
- 2 pièces: Aura d'immolation inflige 30% de dégâts supplémentaires et, tant qu'elle est active, augmente les dégâts de Frappe du chaos (Dévastation) ou de Division de l'âme (Vengeance) de 30%.
- 4 pièces: Entrer en forme de démon induit désormais immédiatement une Déferlante démoniaque et brise un fragment d'âme de démon qui confère 20% de dégâts supplémentaires, durant 10 s pour Dévastation et 15 s pour Vengeance.
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Druide
Ce nouvel ensemble d'armure de Druide présente une esthétique puissante et primale, s'éloignant des thèmes traditionnels de feuilles et de nature pour un design plus sauvage, axé sur les esprits. Il incorpore abondamment l'os, les peaux, le bois sculpté et les symboles célestes, créant une apparence digne d'un gardien féroce des étendues sauvages ou d'un dévot des anciens Dieux sauvages:
Druide de la Griffe
- 2 pièces: Ravager augmente votre Hâte de 10%, vos chances de coup critique de 10%, et les dégâts de vos saignements de 30% pendant 5 s.
- 4 pièces: Ravager a 40% de chances de vous faire Ravager à nouveau votre cible 4 s plus tard à 100% de sa puissance initiale pour Farouche et avec une efficacité de 60% pour Gardien.
Élu d’Élune
- 2 pièces: Équilibre: Les dégâts de Feu stellaire sont augmentés de 25%. Gagner de la Puissance astrale avec Feu stellaire a 50% de chances de lancer une Éruption stellaire sur une victime avec 50% d'efficacité.
Gardien: Les dégâts de Rosser sont augmentés de 20%. Rosser a 40% de chances de lancer une Éruption stellaire sur une victime avec 65% d'efficacité.
- 4 pièces: Équilibre: À l'impact, l'Éruption stellaire lancée par Feu stellaire se divise sur jusqu'à 3 cibles supplémentaires avec 80% d'efficacité et confère un cumul de Clair de lune grandissant. Lancer Fureur d'Élune ou Pleine lune consomme Clair de lune grandissant pour augmenter vos dégâts de 4% par cumul pendant 12 s.
Gardien: À l'impact, l'Éruption stellaire lancée par Rosser se divise sur jusqu'à 3 cibles supplémentaires avec 20% d'efficacité et confère un cumul de Clair de lune grandissant. Lancer Rayon lunaire consomme Clair de lune grandissant pour augmenter vos dégâts de 4% par cumul pendant 12 s.
Gardien du Bosquet
- 2 pièces: Restauration: Lancer Incarnation: Arbre de vie ou Convoquer les esprits fait appel à l'aide d'une dryade pendant 5 s qui lance Tranquillité à 50% d'efficacité et applique instantanément Rétablissement sur votre allié ayant le moins de points de vie avec 200% d'efficacité.
Équilibre: Lancer Alignement céleste fait appel à l'aide d'une dryade pendant 10 s qui lance Éruption stellaire à 70% d'efficacité et Météores à 100% d'efficacité.
- 4 pièces: Restauration: Lorsque votre Dryade disparaît, vos 2 prochains Prompte guérison soignent pour un montant supplémentaire égal à 5% des soins que vous avez prodigués pendant qu'elle était active et propagent 25% de leurs soins aux alliés proches, réduit au-delà de 5 cibles.
Équilibre: Lorsque votre Dryade disparaît, les dégâts de vos 2 prochaines Éruptions stellaires sont augmentés d'un montant égal à 5% des dégâts que vous avez infligés pendant qu'elle était active et propagent 20% de leurs dégâts aux ennemis proches, réduit au-delà de 5 cibles.
Traqueur sauvage
Évocateur
Ce nouvel ensemble d'armure d'Évocateur incarne la puissance royale et arcanique des Vols draconiques, avec un design draconique épuré, à la fois élégant et redoutable:
Garde-temps
- 2 pièces: Le temps de recharge de Renverser la balance est réduit de 60 s.
- 4 pièces: Explosion temporelle fait que les
Flammes-chrono frappent 1 cible supplémentaire et répètent 10% de dégâts ou de soins supplémentaires, jusqu'à un maximum de [(Puissance des sorts * 4) * (1 + Polyvalence)].
Sculpte-flammes
- 2 pièces: Engloutir attise votre Flamme intérieure, augmentant vos dégâts et soins sur la durée de 40% et augmentant vos chances d'obtenir Afflux d'essence de 50% pendant 12 s. Se cumule jusqu'à 2 fois. Plusieurs applications peuvent se chevaucher.
- 4 pièces: Consommer Afflux d'essence pendant Flamme intérieure tire une Bombe d'essence sur votre cible, qui inflige des dégâts aux ennemis proches pour (400% de la Puissance des sorts) (Dévastation) ou soigne les alliés proches pour (500% de la Puissance des sorts) (Préservation). L'effet est réduit au-delà de 5 cibles.
Squammandant
Chasseur
Ce nouvel ensemble d'armure de Chasseur s'écarte des thèmes traditionnels de rôdeur pour une esthétique plus mystique de "sentinelle des arcanes", combinant une armure de plaques élégante et acérée avec un design à capuche mystérieux et des accents magiques lumineux:
Forestier-sombre
Chef de meute
- 2 pièces: Augmente les dégâts des Bêtes de 15%. Invoquer une Bête confère 8% de Hâte, de Maîtrise ou de chances de coup critique pendant 8 s, en fonction de la bête invoquée. De plus, augmente les dégâts des familiers de 5% pour Maîtrise des bêtes et de 15% pour Survie.
- 4 pièces: Invoquer une Bête a 25% de chances de provoquer une Ruée de la faune proche, chargeant votre cible et infligeant [(600% de la Puissance d'attaque) * 3] points de dégâts physiques à vos ennemis sur 7 s. Vos chances d'invoquer une Ruée sont augmentées à 100% tant que vous avez Mener la charge.
Sentinelle
- 2 pièces: Lorsque Tempête lunaire se dissipe, vous obtenez le Don d'Élune. Pour Précision, cela fait que vos 2 prochains Visées infligent 20% de dégâts des Arcanes supplémentaires. Pour Survie, cela fait que vos 2 prochaines Bombes de feu de brousse infligent 60% de dégâts des Arcanes supplémentaires.
- 4 pièces: Les dégâts de Sentinelle sont augmentés de 25%. Les capacités qui consomment le Don d'Élune appliquent garantiment 2 cumuls de Sentinelle.
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Mage
Ce nouvel ensemble d'armure de Mage incarne la grandeur d'un archimage céleste, avec des atours ornés et plumés, des orbes arcaniques flottants et un magnifique chapeau de sorcier à crête:
Givrefeu
Jette-sorts
Solfurie
- 2 pièces: Le bonus aux dégâts des sorts de Sphère de Feu-sorcier est augmenté de 1,0%. Votre Phénix des Arcanes a 25% de chances de lancer un sort exceptionnel sans consommer de Sphère de Feu-sorcier.
- 4 pièces: Lorsque votre Phénix expire, il vous renforce encore plus, vous accordant une Distorsion temporelle mineure et 10% de dégâts des sorts supplémentaires pendant 10 s.
Moine
Ce nouvel ensemble d'armure de Moine évoque l'image d'un gardien spirituel, avec de lourdes plaques d'armure ornées qui abritent de grandes orbes de chi lumineuses:
Canalisation des Astres vénérables
Maîtrise de l’harmonie
- 2 pièces: Gagner de la vitalité a une chance croissante de faire en sorte que votre prochaine Paume du tigre déchaîne une Charge harmonique. Celle-ci inflige [X * (400% de la Puissance des sorts) / 100] points de dégâts de Nature et [Y * (500% de la Puissance des sorts) / 100] points de soins. Pour Tisse-brume, les multiplicateurs (X/Y) sont de 20/80, tandis que pour Maître brasseur, ils sont de 80/20.
- 4 pièces: Lancer Thé de concentration foudroyante garantit que vos 2 prochains lancers de Paume du tigre déclencheront une Charge harmonique.
Pandashan
- 2 pièces: Frappes de rafale infligent 30% de dégâts supplémentaires, et l'activation d'Armes de l'Ordre (Maître brasseur) ou de Tempête, Terre et Feu (Marche-vent) confère instantanément 10 cumuls de Frappes de rafale qui se déclenchent sur votre prochaine attaque avec 100% d'efficacité.
- 4 pièces: La génération de charges de rafale est augmentée de 100%, et Frappes de rafale se déclenche pour chaque tranche de 120 points d'énergie dépensés pendant Tempête, Terre et Feu (Marche-vent) ou Armes de l'Ordre (Maître brasseur).
Paladin
Ce nouvel ensemble d'armure de Paladin présente un thème de "légionnaire sacré" royal et imposant, avec un casque à crête distinctif, une armure de plaques finement détaillée et un tabard flottant et décoratif:
Héraut du Soleil
- 2 pièces: Les soins et les dégâts de Lueur de l’aube sont augmentés de 30% et vous gagnez Courroux solaire après que Courroux vengeur se dissipe, faisant persister l'effet de Avatar du soleil pendant 10 s supplémentaires.
- 4 pièces: Courroux solaire augmente l'efficacité de vos techniques qui consomment de la puissance sacrée de 15% et vous confère 2 Lueurs de l’aube.
Forgelumière
- 2 pièces: L'effet de Marteau et Enclume est augmenté de 15% (dégâts pour Protection, soins pour Sacré), et il peut également être activé à 100% d'efficacité.
- 4 pièces: Marteau et Enclume confère également un cumul de Chef-d'œuvre, ce qui fait que votre prochain Armement sacré lance une version inférieure de lui-même sur un allié proche pour chaque cumul.
Templier
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Prêtre
Ce nouvel ensemble d'armure de Prêtre crée une image redoutable de clerc de bataille ou de grand inquisiteur, caractérisé par ses robes blindées ornées, une cagoule à pointes menaçante, et des orbes de pouvoir célestes flottant au-dessus des épaules:
Archonte
Oracle
Tisse-Vide
Voleur
Ce nouvel ensemble d'armure de Voleur incarne le fantasme d'un maître assassin, avec une cagoule masquée intimidante, des dagues emblématiques croisées sur la poitrine et un mystérieux effet de fumée émanant des épaules:
Nécrotraqueur
Être prédestiné
Entourloupeur
- 2 pièces: Lame invisible inflige 30% de dégâts supplémentaires et a 30% de chances de réinitialiser immédiatement son temps de recharge.
- 4 pièces: Coup de grâce peut maintenant être activé une deuxième fois dans les 5 s, infligeant 100% des dégâts normaux.
Chaman
Ce nouvel ensemble d'armure de Chaman incarne l'esprit sauvage d'un Long-voyant, se distinguant par son casque emblématique en tête de loup et une crête de puissance élémentaire fluide:
Long-voyant
- 2 pièces: Rapidité ancestrale invoque un Ancêtre renforcé pendant 15 s qui inflige 10% de dégâts et de soins supplémentaires.
- 4 pièces: Rapidité ancestrale réduit le temps d'incantation et le coût en mana des sorts de 25% et augmente le taux de recharge de Explosion de lave de 50% pendant 8 s. Pour Restauration, elle augmente également le taux de recharge de Remous.
Porte-tempête
- 2 pièces: Ascendance a 100% de chances de conférer une charge de Tempête et s'active désormais pendant 6 s après toutes les 6 Tempêtes d'éveil pour Élémentaire, ou toutes les 3 pour Amélioration.
- 4 pièces: Augmente les dégâts de Nature de 5,0% pour Amélioration et de 3,0% pour Élémentaire. De plus, Ascendance renforce vos 2 prochaines Tempêtes pour rassembler un orage qui inflige des dégâts de Nature après 1,5 s. L'orage inflige (400% de la Puissance d'attaque) pour Amélioration, et (960% de la Puissance des sorts) pour Élémentaire.
Totémique
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Démoniste
Ce nouvel ensemble d'armure de Démoniste incarne le pouvoir sinistre d'un démonologue, défini par son casque à cornes menaçant et l'œil omniscient et lumineux d'une entité démoniaque:
Diaboliste
- 2 pièces: Invoquez un Oculus démoniaque (jusqu'à 3) en lançant une Main de Gul'dan à pleine puissance (Démonologie) ou un Trait du chaos/Pluie de feu (Destruction). Consommer Art démoniaque projette ensuite vos Oculi sur la cible, les faisant exploser pour (457% de la Puissance des sorts) points de dégâts de Feu à la cible principale et (304% de la Puissance des sorts) points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres.
- 4 pièces: Les Oculi démoniaques analysent la bataille lorsqu'ils sont actifs et vous transmettent des informations lorsqu'ils explosent, augmentant votre Intelligence de 2% pendant 10 s.
Implorateur de l’enfer
Moissonneur d’âmes
- 2 pièces: Ombre de la mort libère votre âme démoniaque pour assaillir votre cible actuelle pendant 12 s, infligeant (232% de la Puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre et (155% de la Puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre aux ennemis à moins de 10 mètres à chaque coup.
- 4 pièces: Les dégâts d'Âme démoniaque sont augmentés de 45% et les dégâts de Fauchaison malfaisante sont augmentés de 45%. Votre âme démoniaque génère 1 Éclat d'âme toutes les 3 s en assaillant des ennemis.
Guerrier
Ce nouvel ensemble d'armure de Guerrier incarne la puissance inarrêtable d'un mastodonte, vêtu d'une épaisse armure de plaques à pointes et couronné d'une crête de cristaux lumineux:
Colosse
- 2 pièces: Les dégâts de Démolir sont augmentés de 20% et les dégâts des coups critiques de vos capacités sont augmentés jusqu'à 20% sur les cibles affectées par votre Démolir pendant 10 s, en fonction du nombre de cumuls de Puissance colossale consommés.
- 4 pièces: Démolir augmente les chances de coup critique de vos 2 prochaines Frappes mortelles (Armes) ou de vos 2 prochains Heurts de bouclier (Protection) de 100%. Les coups critiques avec ces capacités augmentent les dégâts de votre Pourfendre et de vos Blessures profondes de 100% pendant 8 s.
Thane des montagnes
- 2 pièces: Explosion de tonnerre a 35% de chances de faire s'abattre 5 Frappes ionisantes sur les cibles affectées. Chaque frappe inflige (20% de la Puissance d'attaque) points de dégâts de Nature.
- 4 pièces: Les Frappes ionisantes infligent 50% de dégâts supplémentaires et ont 20% de chances de conférer une charge d'Explosion de tonnerre.
Vengeur