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WoW Midnight Saison 2 Sets de Classe

Mis à jour 20 Jun 2026 | Auteur: Dmitro | ~10 min

La Saison 2 de Midnight sur World of Warcraft débarque avec le patch 12.1, La malédiction d’Ula'tek, et chaque classe repart avec un tout nouveau set de classe issu du raid l’abîme Venimeux. Cette fois, Blizzard a reconstruit les bonus de zéro. La consigne était nette: les rendre plus complexes qu’à la Saison 1 et lisser vos dégâts au lieu de greffer encore une fenêtre de burst.

Ce basculement compte plus qu’il n’y paraît sur le papier. Comme les dégâts de burst sont rabotés sur toute la ligne, votre bonus 4 pièces est le plus gros gain de puissance que vous engrangez de toute la saison, et une poignée de ces sets réécrit en douce la façon dont leur spécialisation se joue. Certains sont une hausse de dégâts plate à laquelle vous ne penserez jamais. D’autres vous mettent en main un tout nouveau proc autour duquel bâtir une rotation.

Changements des sets de classe de Midnight Saison 2

Blizzard a fixé trois objectifs pour les sets de Midnight Saison 2. Premièrement: plus de profondeur que les bonus de la Saison 1, qui reposaient surtout sur de simples multiplicateurs de dégâts. Deuxièmement: des effets qui augmentent la régularité de vos dégâts plutôt que de les faire flamber – une suite directe de la grande passe de réduction du burst, pour que les nouveaux effets ne rendent pas en douce le burst que les nerfs viennent de retirer. Troisièmement: une intégration optionnelle au gestionnaire de temps de recharge.

Ce dernier point a un piège. Chaque entrée de set de classe dans le gestionnaire de temps de recharge est désactivée par défaut, vous devez donc activer son suivi vous-même. Si vous comptez sur cette interface pour caler vos procs, activez-y le bonus de set, sinon vous ne le verrez jamais se déclencher. Ça paraît anodin. Honnêtement, ça en piège pas mal.

Côté apparence, chaque set de l’abîme Venimeux suit un thème: serpents et poison, largement nappés d’iconographie troll – approprié pour un palier que vous gagnez en combattant la corruption d’Ula'tek elle-même. Chaque classe reçoit son propre modèle sur cinq emplacements: tête, épaules, torse, mains et jambes. Les galeries ci-dessous montrent chaque set dans ses teintes de difficulté, et les tons héroïque et mythique sont ceux que la plupart des collectionneurs convoitent.

Set de classe du Chevalier de la mort pour Midnight Saison 2

Les sets du Chevalier de la mort récompensent la consommation de procs. Sang transforme Fléau cramoisi en bombe de Mort et décomposition; Givre empile de la vitesse d’attaque à chaque tic de Hiver impitoyable. Les familiers d’Impie gagnent une exécution brutale sous 35% de santé.

Sang

2 pièces: Votre vitesse d’attaque est augmentée de 15%, et la chance de déclenchement de Fléau cramoisi augmente de 5% supplémentaires.

4 pièces: Fléau cramoisi augmente les dégâts de votre prochaine Mort et décomposition de 100% et octroie 5% de chance de coup critique pendant 8 secondes lorsqu’il est consommé.

Givre

2 pièces: Chaque fois que Hiver impitoyable touche au moins 1 ennemi, vous gagnez Tempête givrante, qui octroie 2% de vitesse d’attaque et 4% de dégâts supplémentaires de Torrent létal de givre pendant 5 s, cumulable.

4 pièces: Hiver impitoyable inflige ses dégâts 25% plus souvent, et Tempête givrante dure 5 secondes de plus.

Impie

2 pièces: Votre Magus de la mort et Lord of the Dead lancent un Trait nécrotique plus puissant à la place d’Éclair de givre, et Withering Grasp à la place de Trait de l’ombre.

4 pièces: Les dégâts de Trait nécrotique sont augmentés de 130%, et les dégâts de Withering Grasp sont augmentés de 130% contre les ennemis sous 35% de santé.

Set de classe du Chasseur de démons pour Midnight Saison 2

Sans blague, Dévoration vole la vedette ici. La nouvelle troisième spécialisation a une chance que Ingestion détone en Explosion d’âme, projetant des dégâts cosmiques et se nourrissant elle-même de davantage de Fragments d’âme. Dévastation et Vengeance restent plus terre-à-terre et affûtent Dégradation d’essence et Sigil de feu.

Dévoration

2 pièces: Récolter 4 Fragments d’âme ou plus avec Fauchage a 20% de chances de rendre votre prochaine Ingestion instantanée et de la faire exploser en Explosion d’âme, infligeant des dégâts cosmiques aux ennemis proches.

4 pièces: Explosion d’âme génère 8 Fragments d’âme et octroie Période de fringale. Fauchage inflige 20% de dégâts supplémentaires.

Dévastation

2 pièces: Danse des lames, Frappe du chaos et Dégradation d’essence infligent 12% de dégâts supplémentaires.

4 pièces: Dégradation d’essence applique désormais les effets de Cycle de Haine et en bénéficie, voit ses dégâts de frappe initiale augmentés de 25% et sa durée prolongée de 2 secondes.

Vengeance

2 pièces: Les dégâts sur la durée de Sigil de feu sont augmentés de 50%. Division de l’âme prolonge de 2 secondes la durée de Sigil de feu sur votre cible principale.

4 pièces: Aura d’immolation et Cachet de dépit infligent 100% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre Sigil de feu.

Set de classe du Druide pour Midnight Saison 2

Quatre spécialisations, quatre directions. Équilibre largue Météores à l’incantation et chevauche un buff d’Éclipse qui croît et décroît au fil de la fenêtre, tandis que Farouche met de côté les points de combo dépensés sous Berserk pour les libérer en burst à l’instant où le temps de recharge se termine. Gardien fait pousser des épines depuis Rosser. Restauration répand Genèse, une amplification de 25% pour chacun de vos soins sur la durée actifs.

Équilibre

2 pièces: Les dégâts d’Éruption stellaire sont augmentés de 20%. Météores inflige aussi instantanément des dégâts astraux à tous les ennemis valides à portée lors de l’incantation.

4 pièces: Vos dégâts sont augmentés de 10% tant que vous êtes dans une Éclipse. Ce bonus décroît jusqu’à 2% au milieu de l’Éclipse, puis remonte jusqu’à 10% à la fin.

Farouche

2 pièces: Quand Berserk ou Incarnation se termine, vous infligez 10% de dégâts supplémentaires pendant 1 seconde pour chaque point de combo dépensé pendant Berserk ou Incarnation.

4 pièces: Berserk et Incarnation durent 10 secondes de plus.

Gardien

2 pièces: Rosser a 20% de chances de faire infliger 100% de dégâts supplémentaires à votre prochaine Mutilation.

4 pièces: Rosser invoque 3 épines qui empalent chacune une cible pour des dégâts de la nature et infligent des dégâts de la nature supplémentaires à un maximum de 5 ennemis proches, et prolonge la durée de Berserk de 0,5 seconde, jusqu’à 5 secondes.

Restauration

2 pièces: Récupération a 15% de chances et Rapidité de la nature a 100% de chances d’octroyer Genèse, ce qui fait que tous vos soins sur la durée soignent 25% de plus pendant 8 secondes. Plusieurs applications peuvent se superposer.

4 pièces: La durée de Genèse est augmentée de 4 secondes, et obtenir Genèse octroie Idées claires.

Set de classe de l’Évocateur pour Midnight Saison 2

Augmentation obtient enfin un set qui touche à Soulèvement et Miroir de destin au lieu de faire figure d’après-coup. Celui de Dévastation est la pièce maîtresse – Étoile fracassante se déclenche toujours comme si elle était pleinement amplifiée. Préservation s’appuie sur Explosion d’essence et Flamme vivante.

Augmentation

2 pièces: Le temps de recharge de Soulèvement est réduit de 10 secondes.

4 pièces: Soulèvement amplifie vos effets de Miroir de destin pendant 8 secondes, portant à 45% la quantité de dégâts renvoyés.

Dévastation

2 pièces: Les dégâts d’Étoile fracassante sont augmentés de 150%, et elle s’incante toujours comme si vous aviez atteint le niveau d’amplification maximal.

4 pièces: Causalité réduit le temps de recharge restant de vos sorts d’amplification de 0,1 seconde supplémentaire à chaque fois que l’effet se produit. Afflux d’éternité inflige 10% de dégâts supplémentaires.

Préservation

2 pièces: Consommer Explosion d’essence envoie une Flamme vivante sur votre cible à 150% d’efficacité, ou sur une cible blessée proche si votre cible principale est en pleine santé.

4 pièces: Les sorts verts rendent 5% de santé en plus, et Étreinte verdoyante a 100% de chances d’octroyer Explosion d’essence.

Set de classe du Chasseur pour Midnight Saison 2

Les familiers de la Maîtrise des bêtes gagnent un Piétinement supplémentaire depuis Tir acéré. Précision enchaîne Tir explosif avec la réinitialisation des temps de recharge de Visée et Tir rapide – le module le plus exigeant. Survie se contente de renforcer Attaque du raptor.

Maîtrise des bêtes

2 pièces: Tir acéré fait piétiner vos familiers 1 fois de plus à 50% d’efficacité.

4 pièces: Piétinement fait en sorte que votre prochain Tir du cobra bénéficie d’Enchaînement bestial à 20% d’efficacité, ou frappe votre cible principale pour 30% de dégâts supplémentaires, cumulable jusqu’à 4 fois.

Précision

2 pièces: Tir explosif dure 1 seconde de plus et inflige 20% de dégâts supplémentaires.

4 pièces: Les dégâts de Visée et Tir rapide sont augmentés de 5%. Chaque fois que Tir explosif provoque une explosion de dégâts, le temps de recharge de Visée et Tir rapide est réduit de 0,5 seconde.

Survie

2 pièces: Les dégâts d’Attaque du raptor sont augmentés de 15%.

4 pièces: Fureur de la mangouste augmente aussi de 10% les dégâts de Bombe de feu de brousse.

Set de classe du Mage pour Midnight Saison 2

Arcanes tire un Projectile des Arcanes supplémentaire et fait gonfler son prochain dépensier. Feu est le remaniement de rotation des trois – Pyroclasme garantit des coups critiques sur Choc de flammes et Explosion pyrotechnique et raccourcit leur temps d’incantation. Givre alimente Glaçon et gonfle Pointe glaciaire.

Arcanes

2 pièces: Projectiles des Arcanes tire 1 projectile supplémentaire et inflige 20% de dégâts supplémentaires.

4 pièces: Chaque vague de Projectiles des Arcanes augmente les dégâts de votre prochaine Déflagration des Arcanes, Impulsion arcanique ou Prismatic Bolt de 5%, jusqu’à 40%.

Feu

2 pièces: Pyroclasme fait en sorte que Choc de flammes et Explosion pyrotechnique portent toujours un coup critique.

4 pièces: Pyroclasme réduit de 20% le temps d’incantation de Choc de flammes et Explosion pyrotechnique, et son bonus de dégâts est augmenté de 20%.

Givre

2 pièces: Chaque cumul de Freezing Shattered a 5% de chances de générer un Glaçon. Les dégâts de Pointe glaciaire sont augmentés de 25%.

4 pièces: Consommer Pointe glaciaire a une faible chance d’octroyer Pointe glaciaire. Les dégâts de Fracasser sont augmentés de 15%.

Set de classe du Moine pour Midnight Saison 2

Maître brasseur transforme Fracasse-tonneau en bombe incendiaire via Souffle de feu. Tisse-brume saute des temps de recharge de Coup de pied du soleil levant. Marche-vent empile les frappes de Poings de fureur en un gros Coup de pied du soleil levant ou une amplification de Coup tournoyant de la grue.

Maître brasseur

2 pièces: Souffle de feu enflamme votre prochain Fracasse-tonneau, le faisant exploser au contact, infligeant des dégâts de Choc de flammes supplémentaires à sa cible principale et des dégâts réduits aux cibles additionnelles.

4 pièces: Les Fracasse-tonneau enflammés font subir aux ennemis touchés 8% de dégâts supplémentaires de vos capacités physiques, et laissent une flaque de flammes au sol qui inflige des dégâts de feu chaque seconde pendant 5 secondes.

Tisse-brume

2 pièces: Coup de pied du soleil levant inflige 30% de dégâts supplémentaires et les soins de Coup de pied du vent impétueux sont augmentés de 100%.

4 pièces: Coup de pied du soleil levant et Coup de pied du vent impétueux ont une chance de faire en sorte que leur prochain lancer ignore leur temps de recharge et voie son coût en mana réduit de 100%.

Marche-vent

2 pièces: Poings de fureur frappe 1 fois de plus au début de sa canalisation à 50% d’efficacité.

4 pièces: Poings de fureur augmente de 10% les dégâts de votre prochain Coup de pied du soleil levant ou de 20% ceux de Coup tournoyant de la grue à chaque frappe, cumulable jusqu’à 6 fois.

Set de classe du Paladin pour Midnight Saison 2

Sacré mise tout sur Imprégnation de lumière – à la fois sa valeur et la fréquence à laquelle vous la générez. Protection illumine Consécration pour une chance de critique supplémentaire; Vindicte enchaîne Dessein divin vers un Verdict final gratuit et une nouvelle frappe d’Arbitre divin.

Sacré

2 pièces: Imprégnation de lumière augmente les soins d’Éclair lumineux de 75% supplémentaires et l’absorption de Jugement supérieur de 75% supplémentaires.

4 pièces: Jugement a désormais 20% de chances d’octroyer Imprégnation de lumière. Lumière sacrée a désormais 50% de chances d’octroyer Imprégnation de lumière.

Protection

2 pièces: Consécration est 30% plus grande et les ennemis à l’intérieur de votre Consécration sont illuminés, augmentant de 5% la chance de vos capacités de les frapper en coup critique.

4 pièces: Les ennemis touchés par Jugement ou Frappe du croisé subissent 20% de dégâts sacrés supplémentaires. S’ils sont touchés par un coup critique, les dégâts supplémentaires sont augmentés de 200%.

Vindicte

2 pièces: Dessein divin a 10% de chances supplémentaires de s’activer et le consommer octroie Divine Power, augmentant les dégâts sacrés infligés de 10% pendant 12 secondes.

4 pièces: Consommer Dessein divin avec Tempête divine rend votre prochain Verdict final gratuit et libère Arbitre divin sur sa cible, infligeant des dégâts sacrés ainsi que des dégâts sacrés aux ennemis dans un rayon de 8 mètres.

Set de classe du Prêtre pour Midnight Saison 2

Discipline lie Pénitence au temps de recharge d’Attaque mentale et à la force du bouclier. Sacré empile de la hâte via les cibles sous Rénovation. Tout le set de l’Ombre repose sur Frappe tentaculaire – un temps de recharge plus court et un Toucher vampirique instantané et surchargé dans la foulée.

Discipline

2 pièces: Les dégâts et les soins de Pénitence sont augmentés de 20%. Lancer Pénitence réduit le temps de recharge d’Attaque mentale de 2 secondes.

4 pièces: Après avoir lancé Attaque mentale, votre prochain Mot de pouvoir: Bouclier ou Bouclier du Vide absorbe 25% de dégâts en plus.

Sacré

2 pièces: Chaque cible affectée par votre Rénovation augmente votre hâte de 2%, jusqu’à 6%.

4 pièces: Les soins de Rénovation sont augmentés de 10%. Résurgence de la Lumière a désormais 100% de chances de laisser une Rénovation sur la première cible soignée par Prière de guérison.

Ombre

2 pièces: Le temps de recharge de Frappe tentaculaire est réduit de 3 secondes et ses dégâts sont augmentés de 100%.

4 pièces: Après avoir lancé Frappe tentaculaire, votre prochain Toucher vampirique est instantané, génère 4 points de Démence supplémentaires et fait apparaître des Apparitions ténébreuses qui infligent 200% des dégâts normaux.

Set de classe du Voleur pour Midnight Saison 2

Assassinat empile les amplifications de poison et de saignement sur Envenimer. Hors-la-loi reste épuré avec un buff de Couperet et un proc de Couperet gratuit. Finesse est la variante bruyante. Attaque sournoise et Tempête de shurikens deviennent moins chers et frappent bien plus fort.

Assassinat

2 pièces: Les dégâts d’Envenimer sont augmentés de 10% et il augmente vos dégâts infligés de 3%.

4 pièces: Poison mortel augmente vos dégâts de saignement sur la cible de 10%. Les attaques automatiques contre les cibles affectées par votre Poison amplifiant infligent 2% de dégâts supplémentaires par cumul. Poison douloureux frappe une deuxième fois.

Hors-la-loi

2 pièces: Les dégâts de Couperet sont augmentés de 15%.

4 pièces: Attaque pernicieuse et Embuscade ont 12% de chances de rendre votre prochain Couperet gratuit et d’infliger des dégâts comme si vous aviez dépensé le maximum de points de combo.

Finesse

2 pièces: Attaque sournoise coûte 10 points d’énergie de moins et inflige 100% de dégâts supplémentaires. Tempête de shurikens coûte 5 points d’énergie de moins et inflige 60% de dégâts supplémentaires.

4 pièces: Ténèbres rémanentes bénéficie désormais aussi à Eviscération et Poudre noire à 100% d’efficacité.

Set de classe du Chaman pour Midnight Saison 2

Élémentaire gonfle ses dépensiers principaux de 25% à plat et déclenche une fenêtre de dégâts après Gardien des tempêtes ou Ascendance. Amélioration spamme Nova de feu depuis Brasier voltaïque. Restauration sème Pluie guérisseuse depuis ses soins principaux, puis protège quiconque s’y trouve.

Élémentaire

2 pièces: Les dégâts d’Horion de terre, Explosion élémentaire et Séisme sont augmentés de 25%.

4 pièces: Quand Gardien des tempêtes ou Ascendance se dissipe, vos 2 prochains Éclair, Chaîne d’éclairs ou Explosion de lave infligent 25% de dégâts supplémentaires et font en sorte que votre prochain Séisme, Horion de terre ou Explosion élémentaire coûte 100% de Maelström en moins.

Amélioration

2 pièces: Brasier voltaïque fait éclater votre cible principale en Nova de feu toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Les dégâts de Nova de feu sont augmentés de 200% si elle ne frappe qu’une seule cible.

4 pièces: Nova de feu réduit le temps de recharge d’Impact foudroyant de 2 secondes et augmente de 8% les dégâts de votre prochain Impact foudroyant, cumulable jusqu’à 5 fois.

Restauration

2 pièces: Vague de soins et Salve de guérison ont une chance de créer une Pluie guérisseuse à l’emplacement de la cible pendant 10 secondes.

4 pièces: Chaque seconde, 1 allié à l’intérieur de Pluie guérisseuse gagne un bouclier d’eau qui absorbe les dégâts pendant 10 secondes.

Set de classe du Démoniste pour Midnight Saison 2

Affliction rembourse des Fragments d’âme et évolue avec chaque Affliction instable active. Démonologie transforme les Diablotins sauvages en bombes kamikazes une fois leur énergie épuisée. Destruction s’appuie entièrement sur Écho de Sargeras.

Affliction

2 pièces: Vous avez 20% de chances de récupérer un Fragment d’âme après avoir dépensé un Fragment d’âme.

4 pièces: Chaque Affliction instable active augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts et capacités, jusqu’à 6%. Graine de Corruption applique Affliction instable à 50% d’efficacité à votre cible.

Démonologie

2 pièces: Les dégâts de Diablotin sauvage sont augmentés de 10%. Les dégâts d’Implosion sont augmentés de 20%.

4 pièces: Quand leur énergie s’épuise, les Diablotins sauvages ont 20% de chances de se jeter sur leur cible et d’imploser à 150% d’efficacité sur leur cible principale et 125% d’efficacité sur les autres cibles.

Destruction

2 pièces: Les dégâts d’Incinérer sont augmentés de 25% et Incinérer a 10% de chances supplémentaires d’évoquer un Écho de Sargeras.

4 pièces: Les cibles blessées par Écho de Sargeras subissent 6% de dégâts supplémentaires d’Écho de Sargeras pendant 6 secondes.

Set de classe du Guerrier pour Midnight Saison 2

Armes est la variante chargée. Heurtoir gagne désormais un effet de zone, et Frappe mortelle plus Fulgurance empilent un buff qui fait frapper votre prochain Heurtoir encore plus fort sur tout le paquet. Fureur reste simple. Elle prolonge Témérité et affûte son bonus de critique à mesure que la fenêtre s’étire. Protection transforme les Revanche gratuites en pression de Heurt de bouclier et en saignement de Ravageur au temps de recharge bien plus court.

Armes

2 pièces: Les dégâts de Frappe mortelle sont augmentés de 10% et quand vous touchez une cible avec Heurtoir, Heurtoir inflige aussi des dégâts aux ennemis dans un rayon de 8 mètres. Inflige des dégâts réduits au-delà de 5 cibles.

4 pièces: Les dégâts de Fulgurance sont augmentés de 15%. Frappe mortelle et Fulgurance augmentent de 10% les dégâts de votre prochain Heurtoir, cumulable jusqu’à 3 fois.

Fureur

2 pièces: Les dégâts de Coup déchaîné sont augmentés de 15% et pendant Témérité, Coup déchaîné prolonge la durée de Témérité de 2 secondes, jusqu’à 6 secondes.

4 pièces: Les dégâts de Sanguinaire sont augmentés de 10% et pendant Témérité, Sanguinaire augmente de 5% le bonus de coup critique de Témérité, jusqu’à 10%.

Protection

2 pièces: Les Revanche gratuites infligent 15% de dégâts supplémentaires et font infliger 20% de dégâts supplémentaires à votre prochain Heurt de bouclier.

4 pièces: Ravageur et vos Revanche gratuites font saigner toutes les cibles pendant 12 secondes. Le temps de recharge de Ravageur est réduit de 30 secondes.

Comment obtenir votre set de classe de Midnight Saison 2

Deux voies alimentent votre set. La plupart des joueurs empruntent les deux. Des pièces tombent directement des boss de l’abîme Venimeux, réparties sur les huit boss, si bien qu’aucun kill ne vous donne le set complet d’un coup. Le reste, vous le complétez avec le Catalyseur, qui convertit un objet hors-set dans le bon emplacement en votre pièce de set de classe.

Attention: le Catalyseur a connu un vrai changement pour Midnight Saison 2. Les pièces de set converties héritent désormais des stats secondaires de l’objet que vous y insérez, si bien que vous n’êtes plus coincé avec la répartition de stats tirée par le set – apportez un torse Hâte/Critique, gardez Hâte/Critique après conversion. Cela rend une pièce hors-set propre venue de la Mythique+ ou du monde ouvert digne d’être farmée pour elle-même. Insérez-la, gardez les stats. Vous avez progressé vers votre set 4 pièces sans le moindre butin de raid.

Le déploiement des difficultés suit la cadence habituelle. Normal et Héroïque ouvrent dès le premier jour avec le raid entier disponible; l’Outil de recherche de raid débloque une aile à la fois; Mythique ouvre lors de la deuxième semaine de la saison. Votre Grand coffre-fort hebdomadaire propose aussi du butin de raid issu de vos clears, soit une chance de plus sur les emplacements qui vous manquent.

Patch 12.1: La malédiction d’Ula'tek

Le set de classe n’est qu’une tranche d’un patch bien plus vaste. Beaucoup de choses ont débarqué dans la 12.1. L’île Annelée ouvre comme nouvelle zone, le raid à huit boss l’abîme Venimeux ancre la saison, et la liste complète des systèmes est bien plus longue que cela. Notre décryptage complet du patch couvre le calendrier de sortie et tout le reste au même endroit.

Aperçu du patch 12.1: La malédiction d’Ula'tek

FAQ sur les sets de classe de Midnight Saison 2

De quel raid proviennent les sets de classe de Midnight Saison 2?

De l’abîme Venimeux, le nouveau raid à huit boss du patch 12.1, La malédiction d’Ula'tek. Les pièces de set tombent sur l’ensemble de ses boss, et vous complétez le reste via le Catalyseur.

Peut-on obtenir le set de classe sans faire de raid?

Oui. Le Catalyseur convertit l’équipement éligible de la Mythique+, du monde ouvert et d’autres contenus en vos pièces de set de classe. C’est plus lent que les butins de raid, car les charges du Catalyseur s’accumulent avec le temps, mais c’est une voie JcE complète vers le set.

Combien de pièces faut-il pour les bonus?

Les pièces de set couvrent cinq emplacements – tête, épaules, torse, mains et jambes. Équipez-en deux pour le bonus 2 pièces et quatre pour le bonus 4 pièces. La plupart des joueurs portent quatre pièces de set plus une bonne pièce hors-set sur le cinquième emplacement.

Les bonus de Midnight Saison 2 sont-ils plus puissants que ceux de la Saison 1?

Ils sont conçus différemment. Blizzard a visé des effets plus complexes qui augmentent la régularité de vos dégâts plutôt qu’un plus gros burst, puisque le burst était raboté ailleurs. Attendez-vous à une production soutenue plus régulière plutôt qu’à un pic de temps de recharge plus élevé.

Les nouveaux sets s’affichent-ils dans le gestionnaire de temps de recharge?

Oui, mais pas automatiquement. Les entrées de set de classe dans le gestionnaire de temps de recharge sont désactivées par défaut, vous devrez donc activer celle de votre set avant qu’elle n’apparaisse dans l’interface.

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