World of Warcraft: Midnight est le prochain chapitre de la Saga de l'Âme-monde qui a commencé avec The War Within, ramenant les héros sur les terres anciennes de Quel’Thalas sous une menaçante tempête du Vide. Dans cette extension, le niveau maximum passe à 90 alors que les joueurs explorent quatre nouvelles zones réimaginées, débloquent une nouvelle race alliée et une nouvelle spécialisation pour le Chasseur de démons, construisent et décorent des maisons personnelles, et maîtrisent de nouveaux systèmes et défis.
Le ton de Midnight est d'une beauté sinistre: une invasion des ténèbres accueillie par la lumière ravivée du Puits de soleil et de nouvelles alliances entre d'anciens ennemis. Ci-dessous, nous explorons en détail toutes les fonctionnalités et contenus majeurs de l'extension Midnight.
L'une des fonctionnalités phares de Midnight est le système de Logis tant attendu. Pour la première fois dans l'histoire de WoW, les joueurs peuvent obtenir leurs propres maisons instanciées en Azeroth et les personnaliser entièrement avec des meubles, des décorations et des trophées. Le Logis dans Midnight est conçu comme une fonctionnalité purement cosmétique et sociale (aucune puissance de joueur n'y est liée), mais avec une profondeur immense pour la créativité. Voici comment cela fonctionne:
Des cottages confortables dans les bois aux sanctuaires arcaniques ou aux repaires de voleurs, le Logis dans Midnight offre des possibilités infinies pour que les joueurs s'expriment. Avec des outils faciles à utiliser (et un mode Avancé pour les plus méticuleux), le logement s'annonce comme une fonctionnalité durable et appréciée. Et ne vous inquiétez pas si cela ne vous intéresse pas – vous pouvez vous y investir aussi peu ou autant que vous le souhaitez. Mais beaucoup y trouveront un répit délicieux loin des combats, une chance de construire littéralement un foyer en Azeroth et de le remplir des souvenirs de vos aventures.
Après de longues années avec seulement deux spécialisations, les Chasseurs de démons obtiennent enfin une troisième spécialisation dans Midnight: la Dévoration. Cette nouvelle spécialisation DPS, débloquée pour tous les joueurs de Chasseur de démons au lancement de l'extension (ou plus probablement lors du pré-patch), embrasse le Vide au lieu du GANGRENE, conférant aux Illidari de nouveaux pouvoirs arrachés à leurs ennemis.
La Dévoration est conçue comme une spécialisation DPS à moyenne portée qui mélange les frappes de mêlée frénétiques de la classe avec de la magie noire à distance, permettant ainsi aux Chasseurs de démons de combattre à une certaine distance tout en entrant et sortant rapidement de la mêlée. En termes de gameplay, les Dévoreurs récoltent les âmes de leurs ennemis pour alimenter de dévastatrices techniques du Vide. Ils manient une Faux du Vide spectrale conjurée à partir de leurs glaives de guerre, permettant de nouvelles attaques tranchantes et de nouvelles fentes. Le thème de la spécialisation est entièrement axé sur la consommation et la puissance cosmique – vous dévorerez littéralement des essences pour vous renforcer.
Quelques capacités emblématiques de la Dévoration incluent:
Ces nouvelles capacités, parmi d'autres, donnent à la Dévoration un style de jeu très distinct. Vous alternerez sorts du Vide à distance et mouvements de mêlée, maintenant un flux et reflux de récolte et de dépense d'âmes pour rester renforcé. Les Dévoreurs bénéficient également d'une progression de talents unique: un nouvel arbre de Talents héroïques appelé «Annihilateur» (accessible au niveau maximum) qui augmente encore leurs pouvoirs du Vide, y compris un talent final qui vous permet de faire s'abattre des comètes sur vos ennemis.
De plus, les Chasseurs de démons obtiennent une nouvelle option de race: les Elfes du Vide peuvent désormais devenir des Chasseurs de démons, rejoignant les rangs des Illidari. Dans le pré-patch, une courte suite de quêtes dans l'Allée des Meurtriers voit les disciples d'Illidan enseigner à certains Elfes du Vide à contrôler le gangrène et le Vide en tandem – répondant ainsi aux souhaits de longue date des joueurs pour plus de races de Chasseurs de démons.
Dans l'ensemble, la spécialisation Dévoration élargit l'identité du Chasseur de démons: là où Dévastation est une mêlée frénétique et Vengeance est le tanking, Dévoration ajoute un escarmoucheur sombre et lanceur de sorts au mélange. Elle conserve le cœur de l'agilité et de l'auto-guérison de la classe, mais avec une touche sombre et imprévisible. Que vous invoquiez des trous noirs ou que vous fendiez avec une faux du Vide, cette spécialisation offre une nouvelle façon très thématique de jouer un Chasseur de démons que de nombreux joueurs sont impatients de maîtriser.
Midnight introduit les Haranir comme une race alliée jouable – d'anciens chasseurs qui se sont élevés des profondeurs cachées d'Azeroth pour rejoindre le combat contre le Vide. Rencontrés brièvement pour la première fois pendant The War Within, les Haranir occupent le devant de la scène à Harandar et peuvent être débloqués en terminant la campagne principale de cette zone. De manière unique, les Haranir sont une race alliée neutre, ce qui signifie qu'une fois débloqués, vous pouvez créer des personnages Haranir pour la Horde ou l'Alliance. Ce peuple est énigmatique et reclus, façonné littéralement et culturellement par la vie sous les racines des arbres-monde. Ce ne sont pas vos elfes ou trolls typiques – les Haranir ont une apparence primitive et terreuse avec des marques bioluminescentes sur leur peau et des yeux brillants, leur donnant une esthétique obsédante d'«esprit de la forêt vivant». Leurs armures et bâtiments sont cultivés à partir de bois vivant, de champignons et de pierre plutôt que forgés, reflétant une relation symbiotique avec le monde naturel (et quelque peu fongique) qui les entoure.
En termes de gameplay, les Haranir disposent d'un ensemble robuste d'options. Ils peuvent jouer neuf classes: Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Moine, et Druide. Notamment, en tant que Druides, ils possèdent des formes de métamorphose uniques inspirées de leur environnement – attendez-vous à des formes de voyage et des animaux spirituels inédits (ours-garous, lynx, même une forme de Sélénien ressemblant à un hibou) qui soulignent leur héritage sauvage:
Les personnages Haranir commencent au niveau 10 et ont leur propre expérience d'introduction à Harandar, après quoi ils peuvent choisir une faction à laquelle s'allier (un peu comme le font les Pandarens). Visuellement, vous pouvez personnaliser des caractéristiques telles que des tatouages bioluminescents, des excroissances en forme de cornes ou des textures de peau semblables à de l'écorce, des accessoires de spores fongiques lumineuses, et plus encore – permettant des apparences très distinctes qui les différencient des autres races d'Azeroth.
Sur le plan de l'histoire, les Haranir sont d'anciens protecteurs qui gardaient autrefois des secrets dans les «Terres-Racines» sous la surface du monde. Dans Midnight, ils se présentent comme de nouveaux alliés après que vous ayez fait vos preuves à Harandar. Leurs capacités et traits raciaux soulignent leur lien primordial: par exemple, les premières aperçus mentionnent la capacité d'invoquer des racines curatives et blessantes, des dégâts bonus contre les aberrations (créatures du Vide), et une résistance innée à la corruption du Vide. Ils ont même un racial de voyage astucieux semblable à la foreuse-taupe des Nains Sombrefer: en utilisant les racines de l'arbre-monde, les Haranir peuvent voyager rapidement entre certains endroits. Dans l'ensemble, les Haranir apportent une nouvelle ambiance fantastique à WoW – une fusion d'elfe tribal et de créature élémentaire – et de nombreux joueurs sont ravis d'embrasser leur mystique ancienne et liée à la nature au sein des deux factions.
Midnight vous ancre à Quel’Thalas puis vous tire dans toutes les directions à la fois. Lune-d'Argent est votre base reconstruite, une capitale entièrement moderne qui vous mène dans le monde souterrain fongique et néon de Harandar, le chaos balayé par la tempête de la tempête du Vide, les bosquets dorés renouvelés des Bois des Chants éternels et du Puits de soleil, et un Zul’Aman tentaculaire transformé en une véritable frontière trolle. Ensemble, ces zones sont le véritable terrain de jeu de Midnight: un hub, quatre champs de bataille radicalement différents, tous liés à la même guerre contre le Vide.
Le voyage commence dans des Bois des Chants éternels réimaginés, le cœur de Quel’Thalas. Cette forêt radieuse mêle des teintes de printemps et d'automne éternels, avec Lune-d'Argent en son centre comme un hub de joueurs animé. La terre, longtemps guérie du Fléau d'Arthas, regorge à nouveau de vie et de grandeur elfique. Pourtant, les ténèbres approchent: la campagne d'ouverture de Midnight voit les joueurs défendre le Puits de soleil contre l'assaut du dieu du Vide Xal’atath.
Les quêtes et événements des Chants éternels reflètent ce choc de la lumière et de l'ombre. Vous repousserez les forces envahissantes du Vide et les cultistes zélés, contiendrez une prolifération magique débridée appelée la Floraison de Lumière, et affronterez la résurgence des trolls Amani aux frontières. Une activité locale notable est la Cour de Lune-d'Argent, un événement public qui évoque le dilemme des Aldor contre les Clairvoyants de Burning Crusade – les joueurs équilibrent leur réputation entre quatre factions militaires à travers des épreuves hebdomadaires, gagnant des récompenses cosmétiques pour chaque voie. Avec ses visuels majestueusement mis à jour et son objectif renouvelé, Quel’Thalas dans Midnight semble à la fois nostalgique et nouveau – un lieu de bois dorés sereins menacé par l'avancée du vide, où de courageux aventuriers se rallient pour protéger à nouveau le Plateau du Puits de soleil.
Bien que faisant partie des Bois des Chants éternels, Lune-d'Argent mérite une mention spéciale en tant que nouveau hub de joueurs de Midnight. Le joyau de la civilisation des elfes de sang a été complètement réimaginé avec une architecture et des détails mis à jour. Ses flèches et ses cours brillent comme à leur apogée, maintenant améliorées avec des graphismes et des commodités modernes.
Les joueurs des deux factions trouveront refuge ici – les personnages de la Horde l'appellent leur maison, et les voyageurs de l'Alliance (sous des liens de paix) peuvent la visiter via un quartier d'ambassade neutre. Lune-d'Argent offre toutes les commodités d'une capitale: banques, portails, hubs de métiers et lieux de rassemblement sous ses cristaux gangrenés scintillants et ses toits dorés. Les rues de la ville, autrefois marquées par la guerre, sont à nouveau sûres – bien que les aventuriers de l'Alliance doivent savoir que certains quartiers périphériques restent interdits ou hostiles en raison d'une méfiance persistante. De nouvelles touches abondent: un Bazar animé plein de vendeurs et de donneurs de quêtes, une Allée des Anciens rénovée menant à la Flèche Solfurie où Lor’themar et la direction des elfes de sang coordonnent l'effort de guerre, et l'Allée des Meurtriers abrite désormais le pavillon de chasse de la Traque d'Astalor. La disposition de Lune-d'Argent a également été ajustée pour une navigation plus facile, et ses magnifiques visuels en font vraiment une ville phare dans Midnight.
Dans Midnight, Zul’Aman passe d'une instance de raid à une vaste zone de forêt tropicale tempérée. Cette terre de forêts anciennes et de montagnes brumeuses est farouchement gardée par les Amani et leurs tribus de trolls des forêts apparentées. En son cœur se dresse Atal’Aman, la capitale entièrement reconstruite qui fut autrefois le site de la défaite de Zul’jin. Les aventuriers s'immergeront dans la culture trolle et le conflit latent entre les trolls et les elfes de sang. Quatre sites de temples Loa – honorant l'Aigle, le Lynx, le Faucon-dragon et l'Ours – dominent le paysage, chacun grouillant de faune et de mystiques trolls. La nouvelle direction Amani, les jumeaux Zul’jarra et Zul’jan (petits-enfants de Zul’jin), sont des alliés méfiants; les joueurs doivent gagner leur confiance tout en découvrant un mystère vieux de plusieurs décennies sur les dieux Loa disparus de Zul’Aman.
Les événements uniques ici incluent l'Abondance, une frénésie de collecte rapide où les joueurs récoltent de la flore enchantée pour le Loa de l'Abondance, suralimentée par des buffs; cet événement sur le thème des métiers apparaît même dans d'autres zones sous forme de grottes cachées d'«Abondance». Les jungles sauvages et les puissantes ruines de pierre de Zul’Aman offrent une aventure atmosphérique riche en traditions tribales, alors que l'Empire Amani est aux prises avec le Vide envahissant et l'alliance renouvelée de leurs ennemis elfes.
Harandar est une jungle fongique primordiale nichée autour des racines colossales des arbres-monde d'Azeroth. Des champignons lumineux s'élèvent comme des arbres, et des ponts moussus enjambent le sous-bois verdoyant. Ce royaume souterrain d'un autre monde est la patrie du peuple Haranir – la nouvelle race alliée de Midnight.
Les aventuriers qui s'aventurent dans Harandar découvriront un écosystème où les maisons et les structures sont cultivées à partir de racines vivantes et de flore luminescente, projetant une lueur émeraude et violette à travers la nuit. L'histoire de la zone vous invite à gagner la confiance des Haranir reclus en explorant leur culture et en combattant les menaces dans les profondeurs. Harandar présente des trésors cachés dans des grottes bioluminescentes, des bêtes-spores agressives et des révélations sur la déesse mystérieuse des Haranir. Faire vos preuves dans cette magnifique nature sauvage et lumineuse vous permettra finalement de débloquer les Haranir en tant que race jouable à la fin de la zone. L'ambiance de Harandar est comme un rêve vivant – une forêt souterraine sombre et luxuriante, illuminée par une faune néon, à la fois tranquille et menaçante.
La tempête du Vide est une toute nouvelle zone imprégnée d'énergie chaotique du Vide. Elle plane sur les cieux de Quel’Thalas comme une tempête éternelle et déchaînée de ténèbres. Dans ce paysage brisé, de profondes gorges marquées par le Vide crépitent de puissance et de gigantesques Points-Nexus siphonnent l'énergie du Vide de la terre. Ici, Xal’atath a établi sa forteresse et rassemble ses légions nées du Vide. Les aventuriers se battront à travers un terrain surréaliste et inquiétant – imaginez des rochers flottants, des nuages d'orage d'un violet profond et des fragments de réalité se tordant sous vos pieds.
Cependant, tout n'est pas hostile: les elfes du Vide campent également ici, travaillant aux côtés de l'Alliance и de la Horde pour étudier et contenir la puissance de la tempête du Vide. Les lieux clés incluent l'Arène des Cicatrices du Vide et le Point-Nexus Xenas – qui servent également de nouveaux donjons de niveau maximum – où l'influence du Vide est omniprésente. Dans le contenu mondial, les joueurs aideront les elfes du Vide dans des initiatives comme l'Assaut de Stormarion, un scénario de défense de base où vous protégez des mages elfes du Vide alors qu'ils tentent de purifier une citadelle corrompue par le Vide en ancrant une singularité. La zone culmine avec la prise du raid La Flèche du Vide pour affronter les lieutenants de Xal’atath. Traverser la tempête du Vide, c'est comme entrer dans un cataclysme cosmique; c'est une zone de fin de jeu en conflit constant, où le Vide lui-même riposte et où seuls les héros les plus audacieux peuvent espérer l'emporter.
Midnight est lancé avec trois raids distincts (totalisant 9 boss) lors de sa première saison. Chaque raid raconte une partie de l'histoire culminante de l'extension, et ils varient en taille et en style pour offrir une expérience de raid diversifiée:
Chaque raid offrira un équipement unique et des pièces d'ensemble de tier, et ils assurent collectivement un mélange de contenu de raid pour commencer la nouvelle extension – des grands parcours de raids traditionnels aux pièces maîtresses à un seul boss. Que vous gravissiez les hauteurs de la Flèche du Vide, que vous plongiez dans des royaumes oniriques ou que vous preniez d'assaut Quel’Danas avec une armée à vos côtés, les raids de Midnight promettent des moments et des défis mémorables!
Midnight est également lancé avec huit nouveaux donjons, répartis équitablement entre l'expérience de montée de niveau et le contenu de fin de jeu de niveau maximum. Ces donjons emmènent les joueurs à travers une variété de lieux – des sites emblématiques de l'histoire de Quel’Thalas à de tout nouveaux royaumes touchés par le Vide:
| Donjons de montée de niveau | Donjons de niveau maximum |
| Flèche de Coursevent | Cavernes de Maisara |
| Terrasse des Magistères | Le Val Aveuglant |
| Allée des Meurtriers | Arène des Cicatrices du Vide |
| Antre de Nalorakk | Point-Nexus Xenas |
Donjons de montée de niveau: Flèche de Coursevent, Terrasse des Magistères, Allée des Meurtriers, et Antre de Nalorakk. Ces quatre donjons sont intégrés à l'histoire de la montée de niveau, permettant aux joueurs de revisiter ou de découvrir des moments clés de l'histoire. Par exemple, la Flèche de Coursevent explore le domaine de la famille Coursevent dans les Terres Fantômes (hanté par les ombres du passé), la Terrasse des Magistères revient en tant que donjon remanié sur l'île de Quel’Danas où les énergies gangrenées et les vestiges du Vide s'affrontent, l'Allée des Meurtriers prend la forme d'une exploration urbaine sordide dans les bas-fonds de Lune-d'Argent, et l'Antre de Nalorakk plonge profondément dans le sanctuaire du loa ours de Zul’Aman où un mal ancien s'éveille. Chacun de ces donjons de montée de niveau enrichit le récit de sa zone tout en offrant des rencontres de boss passionnantes pour les joueurs progressant vers le niveau maximum.
Donjons de niveau maximum: Cavernes de Maisara, Le Val Aveuglant, Point-Nexus Xenas, et Arène des Cicatrices du Vide. Ces quatre donjons s'ouvrent au niveau maximum et présentent de nouveaux défis. Les Cavernes de Maisara (cachées sous les montagnes de Zul’Aman) font naviguer les joueurs dans des grottes lumineuses bénies par le Loa de l'Abondance – une escapade remplie de trésors avec une sorcière trolle mortelle comme boss. Le Val Aveuglant se trouve à Harandar, une vallée brumeuse de champignons bioluminescents où les joueurs affrontent des fac-similés des créatures les plus dangereuses de la jungle. Le Point-Nexus Xenas se déroule au milieu d'un conduit imposant dans la tempête du Vide – un siège surréaliste d'un nexus forgé par les Titans maintenant corrompu par le Vide, où les joueurs se précipitent pour fermer un portail qui déchire le monde. L'Arène des Cicatrices du Vide oppose les héros à des vagues de champions tordus de Xal’atath dans un cadre gladiatorial au plus profond de la tempête du Vide; survivez à l'assaut pour défier une bête du Vide aux proportions monstrueuses.
Chaque donjon offre des environnements et des mécaniques uniques, assurant un large éventail de défis jusqu'à la difficulté Mythique.
Les Gouffres – la version évolutive de WoW du contenu instancié pour petits groupes – reçoivent 11 nouveaux scénarios dans Midnight, avec une grande nouveauté: un nouveau personnage compagnon vous rejoint dans ces aventures. La célèbre voleuse elfe de sang Valeera Sanguinar accompagnera les joueurs à travers les Gouffres, reprenant le rôle de guide précédemment occupé par Brann Barbe-de-Bronze. Valeera apporte sa finesse mortelle et ses connaissances de l'histoire pour aider dans ces mini-donjons, qui vont de l'exploration de puzzles à des défis de combat. Chaque Gouffre est lié à l'une des zones ou des intrigues de l'extension, offrant des bribes d'histoire et des récompenses hors des sentiers battus.
Les 11 nouveaux emplacements de Gouffres dans Midnight sont répartis dans les quatre zones:
Chaque Gouffre présente une histoire et un mécanisme de jeu uniques et autonomes, idéaux pour le jeu en solo ou en petit groupe. Avec Valeera à vos côtés (apportant furtivité et expertise au combat), l'exploration des Gouffres semble plus dynamique et axée sur l'histoire. Ces aventures offrent également des récompenses significatives – des objets de collection et des hauts faits à des pièces d'équipement et des décorations pour la maison – ce qui les rend bien dignes d'être explorées entre les soirées de donjon et de raid.
En plus du nouveau contenu, Midnight apporte une pléthore de mises à jour de l'interface et d'améliorations de la qualité de vie pour fluidifier le gameplay pour tout le monde. L'objectif de Blizzard est de rendre le jeu plus accessible (surtout compte tenu des restrictions d'addons dans certains contenus) tout en maintenant sa profondeur. Voici quelques-unes des améliorations majeures:
En résumé, les améliorations de l'interface/qualité de vie dans Midnight visent à désencombrer l'expérience WoW et à fournir des conseils intégrés, tout en préservant la personnalisation. Que vous soyez un nouveau joueur apprenant votre rotation grâce à l'Assistant de combat, un vétéran repositionnant votre interface à votre guise, ou quelqu'un qui préfère ne pas dépendre de dizaines d'addons, ces changements garantissent que les aventures d'Azeroth sont présentées sous leur meilleur jour.
Midnight pimente le PvP de World of Warcraft avec un mélange de nouveaux contenus et de nouveaux modes. La tête d'affiche est l'Ascension du Vengeur, un immense champ de bataille 40 contre 40 et une zone de PvP mondial situés dans la zone volatile de la tempête du Vide. Dans le monde ouvert, l'Ascension du Vengeur est une région contestée de la tempête du Vide où la Horde et l'Alliance s'affrontent librement.
Accomplir des objectifs PvP ici contribue à l'effort de guerre de votre faction et peut même déclencher un événement spécial qui couronne les vainqueurs de la zone pour un temps. Au même endroit, des matchs instanciés du champ de bataille de l'Ascension du Vengeur peuvent être lancés en file d'attente en tant que Champ de bataille épique. Le champ de bataille est inspiré de la Vallée d'Alterac et de l'Île des Conquérants – c'est un vaste front de guerre où les équipes avancent et reculent le long d'une voie appelée le Sentier de la Prédation, capturant des points stratégiques en chemin. Des objectifs secondaires (mines, cimetières, créatures invocables) maintiennent la bataille dynamique. Le but ultime est de démolir la forteresse finale de l'ennemi et de vaincre leur commandant Domnaar, un redoutable PNJ boss dirigeant l'armée adverse.
En plus de la nouvelle zone/champ de bataille, les Terrains d'entraînement – le Choc PvP où les joueurs affrontent des adversaires IA – deviennent un élément permanent. Dans Midnight, les joueurs peuvent s'inscrire à tout moment en mode Terrains d'entraînement comme terrain de pratique pour les bases des champs de bataille. Pour maintenir l'intérêt, il y aura une rotation de plusieurs cartes au lieu de seulement le Bassin d'Arathi. Actuellement, la rotation inclut le Bassin d'Arathi, la Bataille pour Gilnéas, et les Mines d’Éclargent (et pourrait s'étendre à d'autres). L'idée est de fournir un environnement à faible pression pour apprendre le PvP ou essayer de nouvelles classes, sans l'imprévisibilité de vrais adversaires. Les victoires sur les Terrains d'entraînement ne compteront pas pour les récompenses de haut niveau, mais elles accordent un peu d'honneur et sont excellentes pour les nouveaux venus – Blizzard a explicitement l'intention d'en faire un terrain d'entraînement pour les futurs joueurs PvP et ceux qui expérimentent de nouveaux personnages secondaires ou de nouvelles spécialisations.
Héros soucieux de la mode, réjouissez-vous: Midnight apporte une refonte majeure de la transmogrification qui la rend plus flexible et conviviale que jamais. Les changements de transmogrification peuvent être résumés en trois grands points – apparences basées sur l'emplacement, ensembles de tenues et changement à la volée – tous conçus pour vous permettre d'exprimer votre style avec moins de tracas mais plus de liberté d'action.
Transmogrification par emplacement (Apparences persistantes): Dans le système actuel, chaque fois que vous équipez une nouvelle pièce d'équipement, vous devez vous rendre chez un PNJ transmogrifieur pour appliquer l'apparence désirée sur cet objet spécifique. Midnight change cela fondamentalement. Vous appliquerez désormais les apparences aux emplacements d'équipement au lieu d'objets individuels. Par exemple, vous pouvez définir votre emplacement «Tête» pour utiliser l'apparence de la Couronne de l'Adoration Dorée. Une fois cela fait, tout casque que vous équiperez prendra automatiquement l'apparence de la Couronne (jusqu'à ce que vous décidiez de la changer). Cela signifie que vous n'aurez plus à interrompre votre aventure simplement parce que vous avez obtenu une amélioration d'équipement – votre style persiste. Vous ne paierez pas non plus d'or pour chaque nouvelle pièce d'équipement que vous transmogrifiez; à la place, vous paierez une somme d'or unique lorsque vous changerez l'apparence enregistrée pour un emplacement. En termes simples, si vous conservez la même tenue, vous pouvez continuer à changer d'équipement librement et rester fabuleux à tout moment sans visites ou frais répétés.
Tenues multiples et équipements contextuels: La nouvelle interface de transmogrification vous permettra de sauvegarder des dizaines de tenues (bien au-delà de la limite actuelle de 20 ensembles) et même de leur assigner des raccourcis clavier ou de les placer sur votre barre d'action. Vous débloquerez des emplacements de tenues (au-delà de quelques-uns par défaut) en payant un coût modéré en or pour chaque nouvel emplacement de tenue sauvegardé – mais après cela, changer entre vos tenues sauvegardées est gratuit et instantané. De plus, Midnight introduit le changement de tenue situationnel: vous pouvez configurer une tenue pour qu'elle s'active automatiquement dans certaines conditions. Par exemple, vous pourriez avoir une tenue «Vêtements de ville» qui s'équipe automatiquement lorsque vous êtes dans une zone de repos ou dans votre logis, et une tenue «Armure de combat» qui s'applique automatiquement lorsque vous partez en quête ou entrez dans un donjon. Vous pourriez même lier des tenues à des changements de spécialisation ou à des situations PvP contre PvE. Le système est très robuste – chaque tenue que vous sauvegardez peut avoir des cases à cocher pour différents contextes et si ce contexte est actif, le jeu changera automatiquement votre transmogrification pour cette tenue. Imaginez porter votre tenue civile décontractée à Hurlevent puis revêtir instantanément votre armure de guerre à pointes en sortant des portes – le rêve devient réalité!
Mises à jour de l'interface et de la collection de transmogrification: L'interface de la collection de transmogrification bénéficie d'un lifting pour prendre en charge ces nouvelles fonctionnalités. Les tenues apparaîtront comme des icônes que vous pourrez faire glisser sur vos barres ou activer d'un clic droit. La garde-robe indiquera également mieux quelles apparences sont sauvegardées pour quels emplacements/tenues. De plus, un avantage appréciable pour les collectionneurs: lorsque vous collectionnez l'apparence complète d'un ensemble de classe (par exemple, toutes les pièces Mythiques d'un ensemble de Tier), le système débloquera automatiquement pour vous les teintes de difficulté inférieure de cet ensemble également (plus besoin de farmer le même ensemble dans plusieurs difficultés!). Cela encourage à compléter les apparences et vous récompense pour le contenu le plus difficile en ne vous obligeant pas à faire les versions plus faciles pour être complet. De plus, certaines transmogrifications auparavant verrouillées par faction (comme les ensembles PvP) deviennent liées au compte si vous avez l'apparence sur une faction – dans le cadre d'une tendance générale à permettre plus de personnalisation quel que soit le choix de la faction.
Midnight introduit la Traque, un nouveau système optionnel en extérieur pour ceux qui aiment chasser les monstres élites et tester leurs prouesses en solo (ou en petit groupe). D'un point de vue de l'histoire, ce système est présenté par le Magister Astalor Ligessang dans l'Allée des Meurtriers de Lune-d'Argent, qui commissionne les aventuriers pour traquer des créatures dangereuses à travers les nouvelles zones.
Opter pour la Traque vous marque essentiellement pour des chasses au gros gibier spéciales lorsque vous êtes dans le monde – vous devenez un traqueur de cibles puissantes, mais attention, votre proie peut aussi vous traquer en retour! Au lancement, la Traque propose une liste de monstres uniques de niveau boss errant dans les quatre zones de Midnight (et peut-être au-delà), chacun disponible en plusieurs niveaux de difficulté. Les joueurs peuvent choisir parmi trois modes de difficulté: Normal, Difficile et Cauchemar, qui augmentent le défi et les récompenses. Lors d'une chasse Normale, vous pourriez affronter une cible relativement simple pour vous faire la main. Les chasses Difficiles introduisent des «Tourments» supplémentaires (modificateurs) et des arènes finales confinées qui augmentent la mise. Les chasses Cauchemar sont des défis de fin de jeu vraiment brutaux – attendez-vous à avoir besoin de consommables et à jouer avec prudence.
Le système de Traque se déroule comme un mélange de chasse à la prime et de confrontations de type Monster Hunter. Vous suivez la cible grâce à des indices de zone ou des points de repère, l'engagez dans une rencontre instanciée, et devez la vaincre tout en faisant éventuellement face à des contre-attaques périodiques (certaines proies essaieront de vous tendre une embuscade en pleine chasse). Réussir une chasse octroie des marques spéciales qui contribuent à une nouvelle piste de progression de la Traque et à la Grande chambre forte hebdomadaire – en fait, la Traque est ajoutée comme une ligne de Contenu Mondial dans la Grande chambre forte, permettant aux aventuriers solo dévoués de gagner de l'équipement de niveau raid Héroïque au fil du temps. Le butin immédiat des chasses va des améliorations d'équipement (augmentant avec la difficulté supérieure) à un éventail d'objets de collection cosmétiques. Montures, titres, familiers et objets de décoration pour le logis sont tous au menu pour les chasseurs de trophées. Par exemple, une chasse de niveau Cauchemar pourrait laisser tomber une monture de bête touchée par le Vide ou un titre unique comme «le Prédateur alpha».
Il est important de noter que la Traque est entièrement optionnelle – si vous préférez les quêtes mondiales occasionnelles, vous ne serez pas forcé de participer à ces chasses. Mais cela ajoute une nouvelle couche de contenu passionnante pour ceux qui recherchent des défis plus difficiles en monde ouvert. C'est aussi une expérience sociale si vous le souhaitez: vous pouvez faire équipe avec des amis pour chasser votre proie (sans les exigences de coordination d'un donjon ou d'un raid). Le Magister Astalor Ligessang proposera même des contrats pour des chasses en groupe qui rapportent des récompenses supplémentaires pour chaque participant. Dans l'ensemble, la Traque apporte une nouvelle boucle de fin de jeu au contenu mondial de World of Warcraft – une qui capture l'attrait dangereux d'être à la fois chasseur et chassé sur la frontière sauvage d'Azeroth.
Comme pour certaines extensions précédentes, Midnight met en œuvre une réduction des statistiques pour réinitialiser et réduire les nombres toujours croissants de santé, de dégâts et de niveaux d'objet. Ne paniquez pas – les niveaux des joueurs ne sont pas réduits (vous passerez toujours de 80 au nouveau plafond de 90), mais presque tous les autres nombres dans le jeu sont réduits. Après plusieurs extensions de montée en puissance, les personnages à la fin de The War Within se promenaient avec des niveaux d'objet dans les 700 et infligeaient des dégâts par millions. Le lancement de Midnight compressera ces valeurs pour les maintenir dans une plage plus lisible à l'avenir.
Concrètement, l'équipement de niveau maximum sera désormais autour du niveau d'objet 200 (plus ou moins) au lieu de 800+, et un personnage fraîchement passé au niveau 90 pourrait porter de l'équipement d'ilvl ~150. La santé de votre personnage pourrait passer de, disons, 300 000 à 20 000, et les capacités qui faisaient des critiques à 1 200 000 pourraient maintenant faire des critiques à 12 000. Tout le contenu est réajusté en conséquence, donc la difficulté relative reste la même – seule l'échelle des nombres change. Le contenu des extensions passées sera également ajusté pour que les anciens raids soient toujours faisables en solo au niveau 90, juste avec des nombres plus petits. Cette réduction vise à améliorer les performances et la lisibilité du jeu; car voir «543 210» en texte de combat flottant pour chaque coup devenait ingérable, donc maintenant les valeurs seront dans des centaines ou des milliers plus modestes, ce qui facilitera l'évaluation de l'impact en un coup d'œil!
De plus, la compression des niveaux d'objet donne à Blizzard plus de marge de manœuvre pour la progression de la puissance future. Nous passerons probablement quelques extensions avant qu'une autre réduction ne soit nécessaire. Une réassurance importante: grâce à la façon dont les statistiques évoluent, vous ne vous sentirez pas plus faible au niveau 90 qu'au niveau 80 en pratique – tout est proportionnel. En fait, en montant de niveau dans l'ancien contenu, vous remarquerez peut-être un rythme plus constant car l'écart de niveau d'objet entre les extensions a été réduit. Dans l'ensemble, la réduction des statistiques dans Midnight est une autre «réinitialisation» saine pour les chiffres de World of Warcraft, garantissant que la progression de la puissance d'Azeroth puisse se poursuivre en douceur dans la nouvelle extension.
Blizzard a déployé des efforts considérables pour fluidifier l'expérience d'intégration dans World of Warcraft: Midnight, donc que vous soyez entièrement nouveau ou que vous reveniez après une longue pause, le jeu vous aidera à vous mettre à jour sur l'histoire et les systèmes. Voici les principaux changements destinés aux nouveaux joueurs et à ceux qui reviennent:
En bref, Midnight vise à combler le fossé pour les nouveaux venus et les héros de retour. En mettant à jour l'Île de l’Exil et le début du jeu pour se concentrer sur les grands personnages et les récits, en fournissant des rattrapages comme la visite d'Arathi et le résumé de The War Within, et en fluidifiant les mécaniques de montée en niveau, Blizzard s'assure que la barrière à l'entrée pour cette extension est la plus basse qu'elle ait été depuis des années. Donc, si vous ou un ami envisagez de vous lancer (ou de revenir), Midnight vous accueillera à bras ouverts, avec un chemin clair et une histoire épique dans laquelle plonger directement.
Avec toutes ces fonctionnalités radicales, World of Warcraft: Midnight se présente comme l'une des extensions les plus ambitieuses à ce jour – revisitant des terres bien-aimées avec une touche de fraîcheur, des changements massifs au gameplay des classes, la suppression quasi totale des addons de combat, l'introduction de systèmes cools comme le Logis et la Traque, et l'ajout d'améliorations de qualité de vie qui permettent aux joueurs, anciens comme nouveaux, de profiter d'Azeroth comme jamais auparavant.
Des flèches scintillantes de Lune-d'Argent aux profondeurs les plus sombres de la tempête du Vide, Midnight vous invite à écrire un nouveau chapitre de votre légende dans la saga en constante évolution de Warcraft. Préparez-vous à défendre la lumière, à marcher parmi les mythes vivants, et à défier les ombres… car lorsque l'horloge sonnera minuit, une nouvelle aventure commencera.