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Aperçu Mythique+ Midnight Saison 1: pool de donjons, affixes & récompenses

Mis à jour 01 Mar 2026 | Auteur: Dmitro | ~16 min

Dans WoW Midnight, les donjons Mythique+ constituent la boucle JcE principale pour l’équipement et la progression d’amélioration. Cette page détaille les fondamentaux du Mythique+ : comment fonctionnent les clés, comment les récompenses évoluent et quelles ressources d’amélioration tu gagnes en montant les niveaux.

Le guide explique aussi le système d’affixes, les changements de la Saison 1 et le pool de donjons actuel. Tu y trouveras ce qu’il faut débloquer et préparer avant de lancer des runs Mythique+, à quoi t’attendre aux paliers clés, ainsi que les récompenses et hauts faits que tu peux obtenir tout au long de la saison.

Date de sortie de Midnight Mythique+

Dans Midnight Mythique+, la saison 1 lance la boucle complète des clés mythiques: les clés commencent à tomber, les donjons sont chronométrés, les récompenses s'échelonnent par niveau et votre progression hebdomadaire commence.

Le 24 mars 2026, les joueurs auront accès à:

  • Donjons de clé mythique chronométrés: Mythique+ commence à +2. Le chronomètre est actif, et les règles d'affixes saisonniers/hebdomadaires s'appliquent aux donjons de clé mythique.
  • Échelonnage du butin de fin de donjon: Le niveau d'objet du coffre à la fin du donjon dépend de votre niveau de clé mythique, ainsi des clés plus élevées augmentent votre gain immédiat.
  • Récompenses de fin de donjon (donjon chronométré): Terminer dans le temps imparti accorde au groupe 2 pièces d'équipement en butin personnel.
  • Règles d'échange: L'équipement Mythique+ ne peut être échangé qu'entre les joueurs ayant terminé ce donjon, et uniquement selon les règles normales d'échange d'objets liés (les objets d'un niveau supérieur à ce que vous possédez déjà ne sont pas échangeables).
  • Progression dans la Grande chambre forte: Les clés terminées commencent immédiatement à remplir vos emplacements de la chambre forte, et vos premiers choix de la chambre forte apparaissent après la prochaine réinitialisation hebdomadaire. Pour débloquer les trois emplacements de donjon, vous devez terminer 1, 4 et 8 donjons Mythique+ au cours de la semaine.
  • Ensembles de palier de Mythique+: Les pièces d'ensemble de palier s'obtiennent uniquement via les emplacements de donjon de la Grande chambre forte, et non dans le coffre de fin de donjon.
  • Équipement de bataillon: L'équipement de bataillon peut tomber à la fin des donjons Mythique+, mais il ne peut pas être échangé.
  • Cote et hauts faits Mythique+: La cote commence à compter immédiatement, ainsi que les hauts faits de saison, les titres et les paliers de cote.
  • Voies d'amélioration: Les récompenses de la saison 1 tombent sur des voies spécifiques (Champion, Héros, Mythe). Le niveau de votre clé détermine sur quelle voie votre équipement commence avant les améliorations.

Sélection de donjons de Midnight Mythique+ saison 1

La sélection de donjons Mythique+ de la saison 1 de Midnight est fixée à huit donjons: quatre de Midnight et quatre issus d'anciennes extensions. C'est la seule sélection utilisée pour les clés de la saison 1, c'est donc ce groupe qui détermine les parcours, les affixes et la cote pour toute la saison.

Chronomètres de Midnight Mythique+ saison 1

Chaque donjon Mythique+ possède un chronomètre de base fixe. Le battre valide le donjon dans le temps imparti, augmente votre cote et améliore votre clé; si vous le manquez, le donjon est quand même terminé, mais vous perdez le bonus de temps et l'amélioration de clé. Les temps pour +2 et +3 indiqués ci-dessous sont les seuils pour gagner des améliorations supplémentaires de clé mythique lors d'un seul donjon.

Donjon Chronomètre Amélioration +2 Amélioration +3
Terrasse des Magistères 33:00 26:24 19:48
Cavernes de Maisara 33:00 26:24 19:48
Point Nexus Xenas 29:30 23:36 17:42
Flèche de Coursevent 33:30 26:48 20:06
Académie d'Algeth'ar 29:30 23:36 19:42
Fosse de Saron 31:00 24:28 18:36
Le siège du Triumvirat 34:00 27:12 20:24
Orée-du-Ciel 28:00 22:36 16:42

Affixes de Midnight Mythique+ saison 1

Midnight Mythic+ Season 1 Affixes

Un affixe est une règle supplémentaire superposée à l'échelonnage de la clé mythique. Il modifie le comportement des groupes d'ennemis, les erreurs qui sont punies et les mécaniques que vous pouvez ignorer dans les clés de bas niveau mais auxquelles vous ne pouvez pas survivre dans les niveaux élevés. Certaines semaines ajoutent une pression ambiante constante (plus de mouvements, plus d'interruptions, plus de dissipations). D'autres semaines transforment certains pulls en tests de type «jouer proprement ou wipe» parce qu'une interruption ratée ou une mauvaise superposition fait boule de neige jusqu'à un pull irrécupérable.

Dans Midnight saison 1, les affixes commencent vraiment à compter au niveau de clé mythique 5. À mesure que vous grimpez vers le niveau de clé 12, les affixes actifs changent — des affixes supplémentaires peuvent être ajoutés, supprimés ou remplacés à des paliers supérieurs.

Les affixes sont hebdomadaires et s'appliquent à l'ensemble des donjons de la saison 1.

Modificateurs de clé mythique

Le système Mythique+ intègre un modificateur de points de vie et de dégâts à pourcentage évolutif, augmentant les points de vie et les dégâts de tous les ennemis tout au long du donjon à mesure que le niveau de la clé augmente.

Modificateurs de points de vie/dégâts des ennemis
Niveau Mythique+ Modificateur en % Niveau Mythique+ Modificateur en %
2 +0% 9 +72%
3 +14% 10 +84%
4 +23% 11 +102%
5 +31% 12 +122%
6 +40% 13 +145%
7 +50% 14 +169%
8 +61% 15 +196%
Nos PROs Mythique+ peuvent vous aider à terminer n'importe quelle clé dans n'importe quelle difficulté.

Niveau de clé mythique 2

Lindormi's Guidance est l'affixe de niveau de clé 2. Il met en évidence un groupe d'ennemis avec Temporal Sands et applique un effet d'affaiblissement à ces cibles marquées. Les marques sont censées être lisibles en combat, afin que les groupes puissent rapidement identifier quels monstres doivent être tués en priorité pour ce pull.

Tant que cet affixe est actif, la pénalité de mort habituelle en Mythique+ est supprimée. Les morts coûtent toujours du temps par le biais des libérations, des retours en courant et de la perte d'élan, mais vous ne subissez pas la punition systémique supplémentaire qui s'ajoute normalement à un donjon lorsque des joueurs meurent.

En pratique, l'affixe récompense une exécution simple: concentrez-vous d'abord sur les cibles marquées, stabilisez le pull, puis éliminez les ennemis restants. L'intention est de rendre les niveaux de clé inférieurs plus cohérents pour l'apprentissage des parcours et des mécaniques sans transformer les erreurs en un échec incontrôlable.

Niveau de clé mythique 5

Au niveau de clé mythique 5, l'affixe suivant apparaît: Marché de Xal'atath, qui peut se décliner sous l'une des quatre variantes:

Ces variantes tournent chaque semaine de la saison. Vous trouverez ci-dessous un bref résumé, axé sur les mécaniques, du fonctionnement de chacune d'elles.

  • Marché de Xal'atath: ascendance
    Environ une fois par minute, Xal'atath invoque 10 orbes d'ascendance qui incantent Ascension cosmique. Chaque incantation réussie confère aux autres ennemis un buff de +20% de vitesse de déplacement et +20% de Hâte. Si les joueurs arrêtent les incantations des orbes (interruptions, effets de déplacement, effets de contrôle ou purges), ils gagnent à la place +2% de vitesse de déplacement et +2% de Hâte par incantation évitée, jusqu'à un total de +20% pendant 30 secondes.
  • Marché de Xal'atath: lié au Vide
    Pendant le combat, Xal'atath invoque un émissaire du Vide qui renforce les ennemis proches avec Sombre prière. Si l'émissaire est tué à temps, les joueurs gagnent +30% de vitesse de recharge des techniques et +20% de Polyvalence pendant 30 secondes. S'il n'est pas tué avant la fin du temps imparti, les ennemis proches reçoivent un buff qui augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts subis, en fonction du montant du bouclier restant de l'émissaire lors de la résolution de l'effet.
  • Marché de Xal'atath: pulsar
    Pendant le combat, des orbes de pulsar apparaissent, se lient aux joueurs et gravitent autour d'eux pendant 15 secondes. Les joueurs doivent absorber le Pulsar du Vide avant la fin du chronomètre de 15 secondes. Chaque pulsar absorbé confère au groupe une augmentation de Maîtrise et de Ponction pendant 30 secondes. Si les pulsars ne sont pas absorbés, les ennemis gagnent +10% de dégâts infligés et 20% de réduction des dégâts par orbe.
  • Marché de Xal'atath: dévoration
    Périodiquement, Xal'atath lance Faille dévorante, appliquant un debuff de type bouclier aux 5 joueurs. Chaque bouclier peut être retiré soit par les soins prodigués, soit par une dissipation avec tout type de dissipation. Tout bouclier restant soignera les ennemis pour 10% de leurs points de vie. Le retrait d'un bouclier accorde une charge d'Essence de faille, conférant +2% de maximum de points de vie et +4% de Coup critique pendant 30 secondes.

Niveau de clé mythique 7

Au niveau de clé 7, l'un des deux affixes hebdomadaires principaux devient actif: Tyrannique ou Fortifié. Celui que vous obtenez dépend de la semaine, et ils s'alternent sur un cycle hebdomadaire.

Tyrannique déplace la difficulté vers les boss. Les boss de donjon gagnent 30% de points de vie en plus et infligent 15% de dégâts en plus, ce qui rend chaque combat de boss plus long et punit les capacités défensives ratées, les superpositions brouillonnes et la mauvaise planification des temps de recharge. Les combats propres peuvent toujours être rapides, mais les boss deviennent la principale épreuve pour le chronomètre.

Fortifié déplace la difficulté vers les trash. Les ennemis normaux gagnent 20% de points de vie supplémentaires, et leurs dégâts sont augmentés jusqu'à 20%. Cela pousse la difficulté dans les pulls: les interruptions, les arrêts et les cycles de temps de recharge du tank ont plus d'importance, et un seul groupe mal géré peut coûter plus de temps qu'un combat de boss entier.

  • Ces deux affixes s'alternent chaque semaine; si Tyrannique est actif une semaine, Fortifié sera actif la suivante.

Niveau de clé mythique 10

Au niveau de clé 10, Tyrannique et Fortifié sont tous les deux actifs en même temps. Les boss frappent plus fort et prennent plus de temps, et les groupes de trash gagnent également des points de vie et des dégâts supplémentaires. Il n'y a plus de «côté facile» dans le donjon.

À partir de ce moment, la plupart des parcours deviennent plus conservateurs. La taille des pulls diminue, les interruptions sont planifiées au lieu d'être improvisées, et l'utilisation des temps de recharge doit couvrir à la fois les trash et les boss. Un wipe coûte plus cher que le temps gagné en étant agressif, l'exécution propre devient donc le moyen principal de suivre le rythme du chronomètre.

Niveau de clé mythique 12

Au niveau de clé mythique 12, Marché de Xal'atath est supprimé et remplacé par Ruse de Xal'atath.

Tant que Ruse de Xal'atath est actif, chaque mort de joueur soustrait 15 secondes directement au temps restant.

Cela rend les morts immédiatement mesurables sur le chronomètre. Même si vous sauvez le pull, les secondes perdues ne reviennent pas. Cela modifie également la prise de décision en cours de donjon: les enchaînements de pulls plus risqués et les actions avides de dernière minute deviennent plus coûteux, car quelques morts peuvent effacer une minute entière de marge.

Clés mythiques résilientes

Les clés mythiques résilientes sont conçues pour réduire la rétrogradation des clés à des niveaux supérieurs en fixant un «plancher» pour la baisse de votre clé après un échec. Une fois que vous avez terminé chaque donjon de la sélection Mythique+ de la saison 1 de Midnight au niveau de clé 12 ou supérieur dans le temps imparti, votre clé mythique ne descendra pas en dessous de 12, même si vous échouez dans un futur donjon.

La même règle s'applique vers le haut. Terminez toute la sélection de la saison 1 à +13 dans le temps imparti et votre plancher devient 13. Terminez toute la sélection à +14 dans le temps imparti et le plancher devient 14, et ainsi de suite. L'exigence est une régularité saisonnière sur les huit donjons, et non pas simplement le fait de pousser une clé favorable de manière répétée.

  • Terminez tous les donjons Mythique+ de la saison 1 à +12 dans le temps imparti pour fixer le plancher de votre clé à 12.
  • Terminez tous les donjons Mythique+ de la saison 1 à +13 dans le temps imparti pour fixer le plancher de votre clé à 13, et continuez vers le haut de la même manière.
  • Cela n'affecte que la baisse possible de votre clé après l'échec de futurs donjons; cela ne supprime pas le chronomètre ni ne rend les échecs gratuits.

Niveaux d'objet du butin et de la Grande chambre forte de Midnight Mythique+ saison 1

Midnight Mythic+ Season 1 Loot & Great Vault Item Levels

La saison 1 de Midnight modifie la façon dont les récompenses de la Grande chambre forte Mythique+ s'échelonnent une fois que vous avez dépassé +10. L'ancien «plafond» où les clés plus élevées cessaient de ressembler à une véritable progression de butin est repoussé. Les clés au-dessus de +10 n'ajoutent pas seulement de la difficulté et de la cote — elles continuent d'augmenter votre récompense hebdomadaire au lieu de stagner tôt.

La voie de la Grande chambre forte va désormais jusqu'à +18, et le niveau d'objet continue de grimper dans les paliers d'amélioration Mythe plus élevés. Cela fait une grande différence pratique: le temps passé à passer de +10 à +12, puis à progresser dans la quinzaine, se traduit par un meilleur butin hebdomadaire. Si vous décidez où placer un personnage secondaire, quel niveau de clé farmer régulièrement, ou jusqu'où pousser sur un personnage principal, les incitations sont enfin claires: des clés plus difficiles vous rapportent des récompenses hebdomadaires plus élevées, jusqu'à +18:

Niveau de clé mythique Butin de fin de donjon Grande chambre forte Écu en récompense Voie d'amélioration
Mythe (0) 246 256 Champion
+2 250 259 Hero Dawncrest x10 Champion
+3 250 259 Hero Dawncrest x12 Champion
+4 253 263 Hero Dawncrest x14 Champion
+5 256 263 Hero Dawncrest x16 Champion
+6 259 266 Hero Dawncrest x18 Héros
+7 259 269 Myth Dawncrest x10 Héros
+8 263 269 Myth Dawncrest x12 Héros
+9 263 269 Myth Dawncrest x14 Héros
+10 266 272 Myth Dawncrest x16 Mythe
+11 266 272 Myth Dawncrest x16 Mythe
+12 269 276 Myth Dawncrest x16 Mythe
+13 269 276 Myth Dawncrest x16 Mythe
+14 269 276 Myth Dawncrest x16 Mythe
+15 272 279 Myth Dawncrest x16 Mythe
+16 272 279 Myth Dawncrest x16 Mythe
+17 272 279 Myth Dawncrest x16 Mythe
+18 276 282 Myth Dawncrest x16 Mythe

Table de butin Mythique+

Le butin de Midnight Mythique+ saison 1 fonctionne mieux lorsque vous traitez chaque donjon comme une liste de butin fixe, et non comme une roulette. Chaque instance possède son propre ensemble de bijoux, anneaux, capes, armes et pièces d'armure — et si vous connaissez cette liste à l'avance, vos clés cessent d'être des «améliorations possibles»:

Table de butin de Midnight Mythique+

Notre guide ci-dessus couvre tous les objets qui tombent en Mythique+ dans la saison 1 de Midnight et montre de quel donjon provient chaque pièce.

L'armure est séparée par type (tissu/cuir/mailles/plaques), avec des tableaux distincts pour les bijoux, les accessoires et les armes, ce qui vous permet de choisir un emplacement, de sélectionner le donjon et de l'effectuer avec un objectif clair plutôt que par répétition aveugle.

Récompenses de Midnight Mythique+ saison 1

Outre l'équipement, Midnight Mythique+ saison 1 offre également des récompenses et des hauts faits uniques. Les sections suivantes énumèrent toutes les récompenses saisonnières disponibles dans la saison 1.

Montures Mythique+

Calamitous Carrion

Source: Midnight Keystone Master: Season One

Calamitous Carrion

Convalescent Carrion

Source: Midnight Keystone Legend: Season One

Convalescent Carrion
Vous voulez obtenir la monture élitiste Calamitous Carrion au plus vite? Nos PROs M+ dédiés peuvent vous aider!

Charge de catalyseur bonus

Si vous souhaitez obtenir les bonus de l'ensemble de palier plus rapidement, terminer Midnight Season 1: Champion of the Dawn peut vous accorder une charge de catalyseur bonus. Vous n'avez qu'à remplir l'une des conditions ci-dessous:

  • Vaincre Glas de minuit dans le raid Marche sur Quel'Danas en difficulté Héroïque ou Mythique.
  • Atteindre une cote Mythique+ de 2000+.
  • Atteindre une cote JcJ cotée de 1600+.

Remplir l'une de ces conditions vous récompense avec Crystallized Dawnlight Manaflux, qui peut être dépensé au Catalyseur de Lune-d'Argent.

Effets visuels d'ensemble de palier améliorés

Chaque saison comprend un haut fait distinct qui débloque des effets visuels supplémentaires pour l'ensemble de palier de cette saison. Dans la saison 1 de Midnight, Light of the Party peut être accompli en remplissant l'une des options ci-dessous:

  • Vaincre Glas de minuit dans le raid Marche sur Quel'Danas en difficulté Mythique.
  • Atteindre une cote Mythique+ de 2500.
  • Gagner le rang d'Élite lors de la saison 1 de Midnight.

Cela récompense Gleaming Sunmote, qui débloque les effets visuels améliorés de l'ensemble de palier.

Hauts faits de Midnight Mythique+ saison 1

Cette section liste les hauts faits Mythique+ clés de la saison 1 de Midnight et ce que chacun d'eux requiert.

Saisonnier

Portails de donjons

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