Dans WoW Midnight, les donjons Mythique+ constituent la boucle JcE principale pour l’équipement et la progression d’amélioration. Cette page détaille les fondamentaux du Mythique+ : comment fonctionnent les clés, comment les récompenses évoluent et quelles ressources d’amélioration tu gagnes en montant les niveaux.
Le guide explique aussi le système d’affixes, les changements de la Saison 1 et le pool de donjons actuel. Tu y trouveras ce qu’il faut débloquer et préparer avant de lancer des runs Mythique+, à quoi t’attendre aux paliers clés, ainsi que les récompenses et hauts faits que tu peux obtenir tout au long de la saison.
Dans Midnight Mythique+, la saison 1 lance la boucle complète des clés mythiques: les clés commencent à tomber, les donjons sont chronométrés, les récompenses s'échelonnent par niveau et votre progression hebdomadaire commence.
Le 24 mars 2026, les joueurs auront accès à:
La sélection de donjons Mythique+ de la saison 1 de Midnight est fixée à huit donjons: quatre de Midnight et quatre issus d'anciennes extensions. C'est la seule sélection utilisée pour les clés de la saison 1, c'est donc ce groupe qui détermine les parcours, les affixes et la cote pour toute la saison.
| Donjons de Midnight | Donjons héritage |
|---|---|
| Terrasse des Magistères | Académie d'Algeth'ar |
| Cavernes de Maisara | Le siège du Triumvirat |
| Point Nexus Xenas | Orée-du-Ciel |
| Flèche de Coursevent | Fosse de Saron |
Chaque donjon Mythique+ possède un chronomètre de base fixe. Le battre valide le donjon dans le temps imparti, augmente votre cote et améliore votre clé; si vous le manquez, le donjon est quand même terminé, mais vous perdez le bonus de temps et l'amélioration de clé. Les temps pour +2 et +3 indiqués ci-dessous sont les seuils pour gagner des améliorations supplémentaires de clé mythique lors d'un seul donjon.
| Donjon | Chronomètre | Amélioration +2 | Amélioration +3 |
|---|---|---|---|
| Terrasse des Magistères | 33:00 | 26:24 | 19:48 |
| Cavernes de Maisara | 33:00 | 26:24 | 19:48 |
| Point Nexus Xenas | 29:30 | 23:36 | 17:42 |
| Flèche de Coursevent | 33:30 | 26:48 | 20:06 |
| Académie d'Algeth'ar | 29:30 | 23:36 | 19:42 |
| Fosse de Saron | 31:00 | 24:28 | 18:36 |
| Le siège du Triumvirat | 34:00 | 27:12 | 20:24 |
| Orée-du-Ciel | 28:00 | 22:36 | 16:42 |
Un affixe est une règle supplémentaire superposée à l'échelonnage de la clé mythique. Il modifie le comportement des groupes d'ennemis, les erreurs qui sont punies et les mécaniques que vous pouvez ignorer dans les clés de bas niveau mais auxquelles vous ne pouvez pas survivre dans les niveaux élevés. Certaines semaines ajoutent une pression ambiante constante (plus de mouvements, plus d'interruptions, plus de dissipations). D'autres semaines transforment certains pulls en tests de type «jouer proprement ou wipe» parce qu'une interruption ratée ou une mauvaise superposition fait boule de neige jusqu'à un pull irrécupérable.
Dans Midnight saison 1, les affixes commencent vraiment à compter au niveau de clé mythique 5. À mesure que vous grimpez vers le niveau de clé 12, les affixes actifs changent — des affixes supplémentaires peuvent être ajoutés, supprimés ou remplacés à des paliers supérieurs.
Les affixes sont hebdomadaires et s'appliquent à l'ensemble des donjons de la saison 1.
Le système Mythique+ intègre un modificateur de points de vie et de dégâts à pourcentage évolutif, augmentant les points de vie et les dégâts de tous les ennemis tout au long du donjon à mesure que le niveau de la clé augmente.
| Modificateurs de points de vie/dégâts des ennemis | |||
|---|---|---|---|
| Niveau Mythique+ | Modificateur en % | Niveau Mythique+ | Modificateur en % |
| 2 | +0% | 9 | +72% |
| 3 | +14% | 10 | +84% |
| 4 | +23% | 11 | +102% |
| 5 | +31% | 12 | +122% |
| 6 | +40% | 13 | +145% |
| 7 | +50% | 14 | +169% |
| 8 | +61% | 15 | +196% |
Lindormi's Guidance est l'affixe de niveau de clé 2. Il met en évidence un groupe d'ennemis avec Temporal Sands et applique un effet d'affaiblissement à ces cibles marquées. Les marques sont censées être lisibles en combat, afin que les groupes puissent rapidement identifier quels monstres doivent être tués en priorité pour ce pull.
Tant que cet affixe est actif, la pénalité de mort habituelle en Mythique+ est supprimée. Les morts coûtent toujours du temps par le biais des libérations, des retours en courant et de la perte d'élan, mais vous ne subissez pas la punition systémique supplémentaire qui s'ajoute normalement à un donjon lorsque des joueurs meurent.
En pratique, l'affixe récompense une exécution simple: concentrez-vous d'abord sur les cibles marquées, stabilisez le pull, puis éliminez les ennemis restants. L'intention est de rendre les niveaux de clé inférieurs plus cohérents pour l'apprentissage des parcours et des mécaniques sans transformer les erreurs en un échec incontrôlable.
Au niveau de clé mythique 5, l'affixe suivant apparaît: Marché de Xal'atath, qui peut se décliner sous l'une des quatre variantes:
Ces variantes tournent chaque semaine de la saison. Vous trouverez ci-dessous un bref résumé, axé sur les mécaniques, du fonctionnement de chacune d'elles.
Au niveau de clé 7, l'un des deux affixes hebdomadaires principaux devient actif: Tyrannique ou Fortifié. Celui que vous obtenez dépend de la semaine, et ils s'alternent sur un cycle hebdomadaire.
Tyrannique déplace la difficulté vers les boss. Les boss de donjon gagnent 30% de points de vie en plus et infligent 15% de dégâts en plus, ce qui rend chaque combat de boss plus long et punit les capacités défensives ratées, les superpositions brouillonnes et la mauvaise planification des temps de recharge. Les combats propres peuvent toujours être rapides, mais les boss deviennent la principale épreuve pour le chronomètre.
Fortifié déplace la difficulté vers les trash. Les ennemis normaux gagnent 20% de points de vie supplémentaires, et leurs dégâts sont augmentés jusqu'à 20%. Cela pousse la difficulté dans les pulls: les interruptions, les arrêts et les cycles de temps de recharge du tank ont plus d'importance, et un seul groupe mal géré peut coûter plus de temps qu'un combat de boss entier.
Au niveau de clé 10, Tyrannique et Fortifié sont tous les deux actifs en même temps. Les boss frappent plus fort et prennent plus de temps, et les groupes de trash gagnent également des points de vie et des dégâts supplémentaires. Il n'y a plus de «côté facile» dans le donjon.
À partir de ce moment, la plupart des parcours deviennent plus conservateurs. La taille des pulls diminue, les interruptions sont planifiées au lieu d'être improvisées, et l'utilisation des temps de recharge doit couvrir à la fois les trash et les boss. Un wipe coûte plus cher que le temps gagné en étant agressif, l'exécution propre devient donc le moyen principal de suivre le rythme du chronomètre.
Au niveau de clé mythique 12, Marché de Xal'atath est supprimé et remplacé par Ruse de Xal'atath.
Tant que Ruse de Xal'atath est actif, chaque mort de joueur soustrait 15 secondes directement au temps restant.
Cela rend les morts immédiatement mesurables sur le chronomètre. Même si vous sauvez le pull, les secondes perdues ne reviennent pas. Cela modifie également la prise de décision en cours de donjon: les enchaînements de pulls plus risqués et les actions avides de dernière minute deviennent plus coûteux, car quelques morts peuvent effacer une minute entière de marge.
Les clés mythiques résilientes sont conçues pour réduire la rétrogradation des clés à des niveaux supérieurs en fixant un «plancher» pour la baisse de votre clé après un échec. Une fois que vous avez terminé chaque donjon de la sélection Mythique+ de la saison 1 de Midnight au niveau de clé 12 ou supérieur dans le temps imparti, votre clé mythique ne descendra pas en dessous de 12, même si vous échouez dans un futur donjon.
La même règle s'applique vers le haut. Terminez toute la sélection de la saison 1 à +13 dans le temps imparti et votre plancher devient 13. Terminez toute la sélection à +14 dans le temps imparti et le plancher devient 14, et ainsi de suite. L'exigence est une régularité saisonnière sur les huit donjons, et non pas simplement le fait de pousser une clé favorable de manière répétée.
La saison 1 de Midnight modifie la façon dont les récompenses de la Grande chambre forte Mythique+ s'échelonnent une fois que vous avez dépassé +10. L'ancien «plafond» où les clés plus élevées cessaient de ressembler à une véritable progression de butin est repoussé. Les clés au-dessus de +10 n'ajoutent pas seulement de la difficulté et de la cote — elles continuent d'augmenter votre récompense hebdomadaire au lieu de stagner tôt.
La voie de la Grande chambre forte va désormais jusqu'à +18, et le niveau d'objet continue de grimper dans les paliers d'amélioration Mythe plus élevés. Cela fait une grande différence pratique: le temps passé à passer de +10 à +12, puis à progresser dans la quinzaine, se traduit par un meilleur butin hebdomadaire. Si vous décidez où placer un personnage secondaire, quel niveau de clé farmer régulièrement, ou jusqu'où pousser sur un personnage principal, les incitations sont enfin claires: des clés plus difficiles vous rapportent des récompenses hebdomadaires plus élevées, jusqu'à +18:
| Niveau de clé mythique | Butin de fin de donjon | Grande chambre forte | Écu en récompense | Voie d'amélioration |
|---|---|---|---|---|
| Mythe (0) | 246 | 256 | — | Champion |
| +2 | 250 | 259 | Hero Dawncrest x10 | Champion |
| +3 | 250 | 259 | Hero Dawncrest x12 | Champion |
| +4 | 253 | 263 | Hero Dawncrest x14 | Champion |
| +5 | 256 | 263 | Hero Dawncrest x16 | Champion |
| +6 | 259 | 266 | Hero Dawncrest x18 | Héros |
| +7 | 259 | 269 | Myth Dawncrest x10 | Héros |
| +8 | 263 | 269 | Myth Dawncrest x12 | Héros |
| +9 | 263 | 269 | Myth Dawncrest x14 | Héros |
| +10 | 266 | 272 | Myth Dawncrest x16 | Mythe |
| +11 | 266 | 272 | Myth Dawncrest x16 | Mythe |
| +12 | 269 | 276 | Myth Dawncrest x16 | Mythe |
| +13 | 269 | 276 | Myth Dawncrest x16 | Mythe |
| +14 | 269 | 276 | Myth Dawncrest x16 | Mythe |
| +15 | 272 | 279 | Myth Dawncrest x16 | Mythe |
| +16 | 272 | 279 | Myth Dawncrest x16 | Mythe |
| +17 | 272 | 279 | Myth Dawncrest x16 | Mythe |
| +18 | 276 | 282 | Myth Dawncrest x16 | Mythe |
Le butin de Midnight Mythique+ saison 1 fonctionne mieux lorsque vous traitez chaque donjon comme une liste de butin fixe, et non comme une roulette. Chaque instance possède son propre ensemble de bijoux, anneaux, capes, armes et pièces d'armure — et si vous connaissez cette liste à l'avance, vos clés cessent d'être des «améliorations possibles»:
Table de butin de Midnight Mythique+Notre guide ci-dessus couvre tous les objets qui tombent en Mythique+ dans la saison 1 de Midnight et montre de quel donjon provient chaque pièce.
L'armure est séparée par type (tissu/cuir/mailles/plaques), avec des tableaux distincts pour les bijoux, les accessoires et les armes, ce qui vous permet de choisir un emplacement, de sélectionner le donjon et de l'effectuer avec un objectif clair plutôt que par répétition aveugle.
Outre l'équipement, Midnight Mythique+ saison 1 offre également des récompenses et des hauts faits uniques. Les sections suivantes énumèrent toutes les récompenses saisonnières disponibles dans la saison 1.
Source: Midnight Keystone Master: Season One
Source: Midnight Keystone Legend: Season One
Si vous souhaitez obtenir les bonus de l'ensemble de palier plus rapidement, terminer Midnight Season 1: Champion of the Dawn peut vous accorder une charge de catalyseur bonus. Vous n'avez qu'à remplir l'une des conditions ci-dessous:
Remplir l'une de ces conditions vous récompense avec Crystallized Dawnlight Manaflux, qui peut être dépensé au Catalyseur de Lune-d'Argent.
Chaque saison comprend un haut fait distinct qui débloque des effets visuels supplémentaires pour l'ensemble de palier de cette saison. Dans la saison 1 de Midnight, Light of the Party peut être accompli en remplissant l'une des options ci-dessous:
Cela récompense Gleaming Sunmote, qui débloque les effets visuels améliorés de l'ensemble de palier.
Cette section liste les hauts faits Mythique+ clés de la saison 1 de Midnight et ce que chacun d'eux requiert.