Midnight est lancé avec huit donjons d'extension répartis en quatre donjons de montée en niveau et quatre donjons de niveau maximum, et cette répartition façonne la progression PvE depuis la première file d'attente jusqu'au farm de fin de jeu. Certaines instances s'ouvrent grâce à la progression de la campagne, d'autres via des prérequis de niveau, de sorte que l'accès se fait par étapes au lieu de vous proposer toute la sélection d'un coup. Ce rythme est important. Il donne à chaque zone un rôle plus clair, maintient le déblocage des donjons lié à la progression du personnage, et vous permet de prévoir quand de nouveaux parcours, quêtes et sources d'équipement entrent dans la sélection sans avoir à deviner.
Une fois que la phase finale commence, le système se resserre intentionnellement. Chaque saison de Mythique+ utilise quatre donjons de Midnight et quatre donjons classiques, plutôt que les huit instances de l'extension, ce qui signifie que la sélection de montée en niveau et la sélection de fin de jeu saisonnière ne sont pas les mêmes. Un donjon qui vous aide à traverser la campagne peut passer au second plan plus tard, tandis qu'un autre devient partie intégrante de votre parcours hebdomadaire Mythique+, de la planification de la Grande chambre forte et du cycle de farm répété. Savoir où se trouve chaque donjon et comment il se débloque permet de gagner du temps très tôt et rend la transition saisonnière beaucoup plus propre une fois que les modes Héroïque, Mythique 0 et Mythique+ commencent à compter.
Le calendrier des donjons de Midnight change par étapes plutôt que de débloquer tous les formats de fin de jeu d'un coup. Au cours des deux premières semaines, les huit donjons de l'extension sont disponibles en Héroïque et Mythique 0, offrant aux joueurs une courte fenêtre de présaison pour apprendre les parcours, obtenir de l'équipement précoce et terminer toute la sélection de donjons avant que la sélection saisonnière ne prenne le relais.
Une fois que la Saison 1 de Midnight commence, les modes Héroïque et Mythique 0 cessent d'utiliser les huit donjons de Midnight et passent à la rotation saisonnière à la place. Une semaine plus tard, le mode Mythique+ ouvre, et les verrouillages du mode Mythique 0 s'assouplissent de nouveau, ce qui marque le début complet de la boucle de progression des donjons de la saison:
| Donjons de montée en niveau | Donjons de niveau maximum | Donjons Héroïques et Mythiques de la Saison 1 | |
|---|---|---|---|
| Antre de Nalorakk | Cavernes de Maisara | Terrasse des Magistères | Académie d’Algeth'ar |
| Terrasse des Magistères | Point-nexus Xenas | Cavernes de Maisara | Fosse de Saron |
| Allée du meurtre | Le val Aveuglant | Point-nexus Xenas | Siège du triumvirat |
| Flèche de Coursevent | Arène de la Cicatrice du Vide | Flèche de Coursevent | Orée-du-Ciel |
Débloquer des donjons dans Midnight suit une règle simple, mais c'est plus important qu'il n'y paraît. Chaque instance est liée soit à une quête de zone spécifique, soit à un seuil de niveau fixe, ce qui signifie que vous n'avez pas toujours besoin de terminer l'histoire correspondante avant que le donjon ne devienne disponible. Si vous restez sur le chemin de quête principal, la plupart de ces déblocages se font naturellement. Si vous ignorez des parties d'une zone, le niveau indiqué agit comme solution de repli et ouvre l'accès de toute façon.
Ce tableau vous donne la version claire: quel donjon se débloque quand, quelle quête y est liée et quel niveau garantit l'accès si la quête n'est toujours pas terminée. Cela facilite la planification des parcours de montée en niveau, des temps d'attente et de la progression de zone sans avoir à deviner quand le prochain donjon devrait apparaître.
Midnight ne traite pas l'accès aux donjons Héroïques et Mythiques comme une simple extension de toute la sélection Normale. Une fois qu'une saison commence, Blizzard déplace le jeu de donjon de fin de jeu vers une sélection saisonnière fixe construite autour de la progression, de l'équilibrage et des récompenses hebdomadaires. Le résultat est simple: le mode Normal conserve la sélection complète de donjons de montée en niveau et occasionnels, tandis que les modes Héroïque, Mythique 0 et Mythique+ réduisent ce champ aux donjons qui comptent réellement pour l'équipement saisonnier et la création de parcours.
Cette séparation est la raison pour laquelle le système semble différent une fois que vous atteignez la phase finale. Les donjons normaux restent vastes et constants, mais les modes Héroïque et supérieurs deviennent sélectifs. Vous ne considérez plus chaque donjon de Midnight comme faisant partie du même chemin. Vous regardez la sélection active de la saison en cours — les instances que Blizzard a choisies pour un équilibrage plus difficile, de meilleures récompenses et une pertinence Mythique+.
La conclusion est brutale: si un donjon ne fait pas partie de la sélection saisonnière actuelle, il peut toujours exister en Normal, mais il ne fait pas partie de votre véritable parcours de progression d'Héroïque à Mythique pour cette saison. La rotation saisonnière définit quels donjons comptent pour l'équipement, la répétition, les clés mythiques, le score et la planification hebdomadaire.
La Terrasse des Magistères compte quatre boss et est disponible en tant que donjon Normal, Héroïque, Mythique 0 et Mythique+ dans la Saison 1 de Midnight. Zone: Île de Quel'Danas
Boss: Arcanotron Custos, Seranel Fouet-du-Soleil, Gemellus, Degentrius
L'Allée du meurtre compte quatre boss et est disponible en tant que donjon Normal dans la Saison 1 de Midnight. Zone: Lune-d’Argent
Boss: Kystia Cœur-de-Mana, Zaen Tranche-Chagrin, Xathuux l'Annihilateur, Lithiel Fureur-de-Cendre
La Flèche de Coursevent compte quatre boss et est disponible en tant que donjon Normal, Héroïque, Mythique 0 et Mythique+ dans la Saison 1 de Midnight. Zone: Bois des Chants éternels
Boss: Aube-Braises, Kalis, Commandant Kroluk, Cœur agité
Le val Aveuglant compte quatre boss et est disponible en tant que donjon Normal dans la Saison 1 de Midnight. Zone: Harandar
Boss: Meittik, Ikuzz le Chasseur de Lumière, Gardienne de la Lumière Ruia, Ziekket
Le Point-nexus Xenas compte trois boss et est disponible en tant que donjon Normal, Héroïque, Mythique 0 et Mythique+ dans la Saison 1 de Midnight. Zone: tempête du Vide
Boss: Kasreth, Gardienne du cœur Nysarra, Lothraxion
L'Arène de la Cicatrice du Vide compte trois boss et est disponible en tant que donjon Normal dans la Saison 1 de Midnight. Zone: tempête du Vide
Boss: Taz'Rah, Atroxus, Charonus
L'Antre de Nalorakk compte trois boss et est disponible en tant que donjon Normal dans la Saison 1 de Midnight. Zone: Zul'Aman
Boss: L'Amasseur, Sentinelle de l'hiver, Nalorakk
Les Cavernes de Maisara comptent trois boss et sont disponibles en tant que donjon Normal, Héroïque, Mythique 0 et Mythique+ dans la Saison 1 de Midnight. Zone: Zul'Aman
Boss: Muro'jin, Vordaza, Rak'tul
L'Académie d’Algeth'ar compte quatre boss et est disponible en tant que donjon Héroïque, Mythique 0 et Mythique+ dans la Saison 1 de Midnight. Zone: Thaldraszus
Boss: Vexamus, Ancien luxuriant, Croa, Écho de Doragosa
Extension: Dragonflight
La Fosse de Saron compte trois rencontres de boss et est disponible en tant que donjon Héroïque, Mythique 0 et Mythique+ dans la Saison 1 de Midnight. Zone: la Couronne de glace
Boss: Maître-forge Gargivre, Ick et Krick, Seigneur du Fléau Tyrannus
Extension: Wrath of the Lich King
Le Siège du triumvirat compte quatre boss et est disponible en tant que donjon Héroïque, Mythique 0 et Mythique+ dans la Saison 1 de Midnight. Zone: Eredath
Boss: Zuraal le Suscité, Saprish, Vice-roi Nezhar, L'ura
Extension: Legion
L'Orée-du-Ciel compte quatre boss et est disponible en tant que donjon Héroïque, Mythique 0 et Mythique+ dans la Saison 1 de Midnight. Zone: Flèches d'Arak
Boss: Ranjit, Araknath, Rukhran, Grand sage Viryx
Extension: Warlords of Draenor
Les portails pour les donjons classiques Mythique+ ne sont pas placés à chaque entrée de donjon. Au lieu de cela, ils sont regroupés à l'intérieur des Voies temporelles, qui servent de hub central pour la sélection classique saisonnière. Dans Midnight, le portail vers les Voies temporelles se trouve à Lune-d’Argent, juste au nord-ouest de la zone centrale de la ville.
Vous savez maintenant où se trouvent les donjons de Midnight, comment fonctionne le flux de déblocage et quelles instances restent réellement pertinentes une fois que la rotation saisonnière prend le relais. Cela couvre l'aspect carte du système. La couche suivante est ce qui se passe une fois que la clé est insérée: les affixes qui changent la logique de tirage, les chronomètres qui punissent les parcours bâclés, les pénalités de mort qui ruinent discrètement un run, le flux des points de contrôle, le nombre d'ennemis et les petits problèmes spécifiques aux donjons qui transforment un parcours propre en une clé épuisée.
Si vous voulez la partie qui décide réellement si un run semble contrôlé ou s'effondre en deux tirages, lisez notre guide de Mythique+ pour Midnight, où nous détaillons les règles de base, les points de pression saisonniers et les mécaniques qui comptent une fois que le mode Héroïque se termine et que les clés mythiques commencent.
Midnight Mythique+Et les parcours ne sont que la moitié de l'histoire. Le mode Mythique+ est également l'une des principales voies d'équipement dans la Saison 1 de Midnight, ce qui signifie que la valeur d'un donjon n'est pas seulement liée à la difficulté, mais à ce que chaque run peut réellement mettre dans vos sacs à la fin. Les récompenses d'objets, la progression hebdomadaire et les raisons pour lesquelles certains donjons restent intéressants à farmer changent tous la façon dont vous planifiez votre semaine. Notre autre guide se concentre exactement là-dessus: le chemin d'équipement qui vous attend dans la sélection saisonnière. Si vous voulez l'image complète du butin avant de commencer à brûler des clés, ouvrez notre guide de butin Mythique+ pour la Saison 1 de Midnight:
Équipement Mythique+ de Midnight