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Table des matières

Libération de Tréfonds – Guide de Raid Ultime

Mis à jour 18 Apr 2025 | Auteur: Dmitro | ~24 min

Bienvenue dans notre Libération de Tréfonds Guide, le second Raid à venir dans l’extension The War Within !

Dans ce guide approfondi, nous nous lançons directement dans une rencontre épique avec 8 boss ! Situé dans les rues sauvages et ravagées par la guerre de l’Empire commercial Gobelin, ce raid vous place face à face avec l’impitoyable Chrome King Gallywix et son armée d’horreurs mécaniques. C’est chaotique, c’est sanglant, et notre guide vous aidera à en triompher aussi vite que possible !

Aperçu du raid LoU

Si vous souhaitez un aperçu plus large du Raid en lui-même et des récompenses qu’il propose, assurez-vous de consulter notre présentation complète de Libération de Tréfonds, où nous abordons les différents modes de difficulté, les nouvelles récompenses de raid, le Gallagio Loyalty Rewards Club, et bien plus :

Libération de Tréfonds Raid Overview

Avez-vous cliqué sur le lien ci-dessus pour consulter l’aperçu ? Très bien, passons maintenant au cœur du sujet : les boss eux-mêmes !


Les boss de Libération de Tréfonds

Préparez-vous à affronter 8 boss explosifs dans Libération de Tréfonds, chacun étant un parfait mélange de chaos et de génie gobelin. Voici la liste des redoutables adversaires que vous croiserez en parcourant les rues high-tech et truffées de dangers d’Undermine :

  • Stix Bunkjunker.
  • Vexie and the Geargrinders.
  • Cauldron of Carnage.
  • Rik Reverb.
  • Sprocketmonger Locknstock.
  • One-Armed Bandit.
  • Mug'Zee, Heads of Security.
  • Chrome King Gallywix.

L’ordre des boss dans Libération de Tréfonds est partiellement flexible. La première rencontre (Vexie) est fixe, et les trois derniers boss apparaissent toujours dans le même ordre. Cependant, les quatre boss du milieu peuvent être vaincus dans n’importe quel ordre, laissant une certaine liberté quant à l’approche du nouveau Raid :

Libération de Tréfonds Boss Order
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Stratégie pour Vexie and the Geargrinders

Notre aventure commence avec Vexie, qui fonce à toute allure sur sa gigantesque moto « The Geargrinder », accompagnée d’un gang de bikers. Votre objectif principal est de lui enlever toute sa Protective Plating avant qu’elle n’atteigne 100 énergie, en utilisant les motos des bikers comme béliers. Attention aux Oil Slicks, qui vous font déraper (et peuvent étourdir les adds bikers en mode Héroïque), ainsi qu’aux zones de feu Bomb Voyage !, susceptibles d’enflammer l’huile avec facilité.

Phase 1 : Démanteler le Geargrinder

🟦 Adds Bikers & Motos : Les bikers foncent en ligne droite. Attirez-les contre des murs pour les arrêter, tuez-les, puis montez sur leurs motos renversées. Un bouton d’action spécial vous permet de percuter Vexie, retirant ainsi un stack de Protective Plating à chaque collision.

🟦 Flaques d’huile & Feu : Vexie dépose des flaques de Spew Oil. Si vous marchez dedans, vous glissez de façon incontrôlée ; les zones de feu issues de Bomb Voyage ! peuvent enflammer l’huile et intensifier le chaos.

🟦 Tank Buster & Exhaust Fumes : Le coup puissant de Vexie applique un debuff cumulatif, nécessitant un switch de tank (souvent à chaque stack). Il inflige également un léger dégât de zone au raid. En mode Héroïque, chaque coup génère une nouvelle flaque d’huile à la position du tank.

🟦 Interruption d’urgence : Si Vexie approche 100 énergie alors qu’elle est encore blindée, elle incante une AoE quasi fatale. Toute moto encore disponible peut retirer les derniers Blindages et interrompre son incantation – le timing est crucial.

Phase 2 : Pit Stop

Une fois sa Plating enlevée, le Geargrinder s’effondre, projetant Vexie et la sonnant jusqu’à 45 secondes. Pendant cette fenêtre, elle subit 100 % de dégâts supplémentaires. Utilisez vos gros CD de DPS ici, mais surveillez :

🟦 Mécaniques Pit : Des gobelins tentent de réparer la moto de Vexie, réduisant la durée de son étourdissement s’ils ne sont pas interrompus. Étourdissez-les, repoussez-les ou regroupez-les pour les tuer rapidement.

🟦 Burning Shrapnel : Des zones de feu apparaissent aléatoirement. Évitez de rester dedans pendant que vous concentrez vos attaques sur Vexie.

🟦 Backfire : Dégâts continus sur tout le raid pendant cette interphase. Les soigneurs doivent être prêts à utiliser leurs CD de soins.

Terminer Vexie

Une fois le Geargrinder détruit, Vexie Fullthrottle se jette dans la mêlée à pied. Elle n’a plus de Protective Plating, vous pouvez donc enfin lui infliger des dégâts normalement. Vexie ne gagne pas de nouvelles capacités après sa chute de moto – la menace principale était la moto. Néanmoins, restez prudent :

Tuez Vexie : Achevez-la avant qu’elle n’invente d’autres tours. Toutes les capacités de la Phase 1 (bikers, huile, etc.) sont normalement terminées. Cette phase est généralement courte si vous avez bien exploité la fenêtre de dégâts. Si Vexie conserve beaucoup de PV à cause d’une interphase chaotique, méfiez-vous d’éventuels restes de mécanismes comme une version simplifiée de Bomb Voyage (peu probable en Normal/Héroïque).

Nettoyage des mécaniques : Assurez-vous que personne ne marche dans d’éventuelles flaques d’huile ou Shrapnel qui subsistent. Si de l’huile persiste, elle ne disparaîtra pas d’elle-même – restez vigilants. Le switch de tank pour le Tank Buster continue, s’il reste encore un coup (peu probable). Les soigneurs maintiennent la stabilité du raid si Backfire a laissé des dégâts résiduels.


Stratégie pour Stix Bunkjunker

Notre aventure se poursuit avec Stix, un gobelin menaçant qui jette bombes et détritus, terrorisant les habitants sans défense tout en se cachant derrière son serviteur mécanique.

Phase 1 : Débris et bombes

Le combat débute sur une phase plutôt simple, focalisée sur une seule cible. Les tanks doivent positionner Stix Bunkjunker au centre pour faciliter l’accès aux DPS de mêlée et aux soigneurs. Méfiez-vous d’Incinerator, qui force les joueurs à s’écarter pour éviter de superposer les zones de dégâts. Très tôt, vous découvrirez la mécanique de transformation en boule et la gestion des bombes.

Transformation en boule

Six joueurs sont choisis pour se transformer en Rolling Rubbish Balls. En forme de boule, vous devez :

🟦 Rouler sur de petits tas de détritus pour grandir.

🟦 Passer progressivement des stades de boule petite, moyenne, puis grande en ramassant encore plus de déchets.

🟦 Une fois entièrement chargée, entrez en collision avec le boss pour lui infliger de lourds dégâts ou percutez une bombe pour la neutraliser.

Gestion des bombes

Régulièrement, de grosses bombes apparaissent et doivent être désamorcées par les joueurs sous forme de boule plus grande. La première est souvent gérée par les tanks, tandis que d’autres joueurs désignés s’occupent des bombes ultérieures. Ne pas neutraliser une bombe entraînera un wipe du raid.

Phase 2 : Contrôle des adds et Overdrive

Au fur et à mesure, des Territorial Bombshells attachées à des tas de déchets apparaissent et doivent être éliminées rapidement :

🟦 Les joueurs doivent réduire leurs PV à 75 %, briser leur attache, puis les achever en moins de 30 secondes.

🟦 Un échec provoque une explosion entraînant de lourds dégâts de raid.

🔔 Pendant Overdrive, Stix Bunkjunker devient impossible à cibler et s’envole, infligeant des dégâts de raid et déclenchant des techniques comme Trash Compactor, qui repousse les joueurs. Placez-vous judicieusement pour ne pas être projetés dans une zone dangereuse. Après Overdrive, le boss revient avec une vitesse d’attaque accrue et plus de bombes, augmentant la difficulté du combat.

Points clés de la stratégie

⚡ Bombs Away : Assignez des tanks et joueurs spécifiques à la gestion des bombes durant les deux phases, pour qu’aucune ne reste.

⚡ Contrôle des adds : Priorisez rapidement les Territorial Bombshells et utilisez des dégâts de zone si nécessaire.

⚡ Soigneurs, restez vigilants : Surveillez de près les dégâts de raid pendant Overdrive, ainsi que le debuff cumulatif des détritus enflammés.

⚡ DPS : Maximisez les dégâts sur le boss en phase calme, mais passez rapidement sur les adds si besoin.

⚡ Évitez le feu : Empêchez Incinerator d’enflammer les tas de détritus ; cela complique la gestion des bombes et accroît la pression sur le groupe.

Stratégie pour Sprocketmonger Lockenstock

Sprocketmonger Lockenstock propose une rencontre rythmée et exigeante. Avec des tapis roulants, des mines explosives et des mécaniques d’armes de plus en plus complexes, ce combat teste la capacité des joueurs à gérer des menaces qui se chevauchent. Pour guider votre équipe vers la victoire, voici un guide complet. Commençons par examiner les dangers de l’arène, car les maîtriser est essentiel pour vaincre ce boss.

Le terrain

Le combat contre Sprocketmonger se démarque par l’importance cruciale du décor tout au long de la rencontre. Pour naviguer à travers ce défi, concentrons-nous sur deux éléments clés du terrain qui seront décisifs :

Tapis roulants

L’arène est dotée de plusieurs tapis roulants à risques variés :

🟦 Tapis centraux : Remplis de pièges et de trous, ils sont extrêmement dangereux. Évitez d’y marcher, sous peine de vous faire repousser ou même de mourir instantanément.

🟦 Tapis latéraux : Généralement plus sûrs, ils peuvent servir de zones tranquilles à certaines phases. Exploitez-les de manière stratégique pour éviter les dégâts.

🟦 Trous : Difficiles à repérer, ils peuvent entraîner une mort rapide ou perturber votre positionnement. Restez toujours sur vos gardes.

Mines

À intervalles réguliers, Sprocketmonger place quatre mines au sol :

🟦 Il faut les faire exploser une par une pour éviter des dégâts de raid excessifs.

🟦 (Héroïque) Les joueurs doivent se répartir pour échelonner les explosions, empêchant plusieurs détonations simultanées.

🟦 Une mauvaise coordination peut se solder par des debuffs cumulatifs, trop de dégâts et des morts évitables. Une communication claire est indispensable !

Phase 1 : Mines, bombes et tapis

D’accord, passons maintenant aux différentes phases, nombreuses dans ce combat !

Point de départ

Au lancement du combat, les joueurs doivent se répartir et définir des positions pour gérer efficacement les Foot Blaster Mines. Sprocketmonger déploie des mines qu’il faut faire exploser de manière stratégique afin d’éviter un lourd dégât de raid. Divisez votre groupe en équipes, chacune responsable d’une mine pour échelonner les détonations et empêcher le debuff cumulatif de devenir trop élevé.

Évitez les tapis centraux

Pendant cette phase, tenez-vous à distance des tapis roulants centraux, truffés de pièges et de trous mortels. Préférez les bords de l’arène pour vous positionner et restez mobiles afin d’esquiver d’autres menaces.

Mécaniques de tank

Les tanks doivent se préparer à la Tank Bomb Mechanic, qui applique un debuff de ralentissement et place une bombe sur le tank actif. Ce tank doit s’éloigner du groupe pour éviter de propager les dégâts. Coordonnez les swaps de provocation pour limiter l’impact sur le raid.

Phase 2 : Survivre

À ce stade, le boss pousse les joueurs vers les tapis roulants centraux, qui s’électrifient, ajoutant un niveau de danger et forçant un mouvement constant. Restez sur les côtés pour limiter les dégâts et évitez les zones de debuff réduisant l’efficacité de soins ou provoquant des étourdissements. Les tapis sont également parcourus d’éclairs qu’il faudra esquiver.

Cette phase se concentre sur la survie. Les soigneurs doivent maintenir l’équilibre du raid tandis que les joueurs se repositionnent et esquivent les menaces. Profitez des rares moments de répit pour vous regrouper, corriger d’éventuelles erreurs et vous préparer aux défis de la prochaine phase. Gardez votre sang-froid et coordonnez-vous !

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Phase 3 : Mécaniques d’armes et escalade

Le combat s’intensifie lorsque Sprocketmonger introduit des mécaniques d’armes toujours plus dangereuses :

  • Rayons (Beam Weapons) : De puissants lasers balaient l’arène, infligeant de gros dégâts à ceux qui se trouvent sur leur trajectoire. Dans les phases ultérieures, ils couvrent des zones plus vastes, exigeant positionnement précis et réflexes rapides.
  • Barrage de fusées (Rocket Barrage) : Des roquettes s’abattent aléatoirement, créant des zones d’AoE à l’impact. Leur chevauchement dans les phases avancées rend la situation chaotique, nécessitant une vigilance constante et un mouvement permanent.
  • Attraction magnétique (Magnetic Pull) : Plus tard, des forces magnétiques attirent les joueurs vers des pièges, des zones électrifiées ou les tapis centraux. Une mauvaise position peut être fatale, donc utilisez vos capacités de mobilité ou défensives pour résister à l’aspiration.

À mesure que les mécaniques se cumulent, il est vital de s’adapter rapidement, de rester concentré et de communiquer efficacement pour maîtriser le chaos.

Phase 4 : Chaos superposé

À ce stade, la difficulté atteint un sommet, avec des mécaniques qui s’entrecroisent : mines, lasers, roquettes et attractions magnétiques peuvent se produire ensemble, créant des instants chaotiques et dangereux. Pour triompher :

  • Survivez d’abord : Évitez les menaces et gérez les mécaniques superposées avant de vous focaliser sur le DPS. La survie prime.
  • Optimisez vos CD : Lancez des défensifs de raid aux moments de pics de dégâts pour soulager les soigneurs et protéger le groupe.
  • Aidez les soigneurs : Ceux-ci doivent faire face à d’importants dégâts de raid, alors esquivez au maximum pour leur faciliter la tâche.

Un esprit clair, des réflexes rapides et une cohésion solide sont essentiels pour franchir cette phase et parvenir à la victoire.

Phase finale : Recul sur tapis

Pendant la phase finale, le boss utilise une version améliorée de la mécanique de Survie sur tapis, électrifiant ces derniers et repoussant les joueurs. Il faut gérer son déplacement avec précaution, en restant près des bords pour éviter les zones foudroyantes.

L’objectif est de survivre aux obstacles et de revenir rapidement au boss pour reprendre l’assaut. Les DPS de mêlée peuvent utiliser les tapis latéraux pour conserver une bonne présence sur le boss, tandis que les joueurs à distance chercheront des zones sûres pour lancer leurs sorts en évitant les dangers.

Le boss renforce également ses mécaniques antérieures, avec des rayons plus larges et des roquettes plus rapides. Discipline et évitement des morts inutiles sont cruciaux pour arracher la victoire.


Stratégie pour Cauldron of Carnage

Cauldron of Carnage est une rencontre à deux boss : Flarendo — un élémentaire de feu pilotant un char à flammes, et Torq — un gorille électrique aux attaques tonitruantes. Il faut les séparer, car s’ils se rapprochent, ils se renforcent mutuellement et réduisent presque à néant les dégâts que vous leur infligez. Votre raid se divise donc en deux équipes équilibrées, chacune gérant un boss.

Tout au long du combat, les deux boss appliquent des debuffs de dégâts cumulables sur le raid, rendant les soins de plus en plus exigeants. Vers 50 % de PV (ou après un temps défini), une interphase se déclenche : les deux boss chargent au centre de l’arène, entrent en collision et échangent leurs places. Cette collision réinitialise tous les debuffs cumulables, car chaque équipe fait face à de nouvelles mécaniques. D’un côté, vous subissez les assauts de feu de Flarendo ; de l’autre, les frappes électriques incessantes de Torq.

Arène de Flarendo

Du côté de Flarendo, chaque joueur accumule Blistering Spite — un effet de dégâts sur la durée basé sur le feu, qui s’intensifie plus vous restez. Ce debuff agit comme un enrage progressif, forçant les soigneurs à intensifier leurs soins. Cependant, lorsque les équipes échangent leurs places, tous les stacks de Blistering Spite retombent à zéro, offrant un bref répit.

Régulièrement, Flarendo lance Eruption Stomp. Pendant cette attaque, le boss se prépare puis frappe le sol, générant des ondes de choc enflammées depuis la position du tank. Les tanks doivent aussitôt s’écarter (tout en restant à portée pour garder l’aggro) afin d’éviter l’impact. Une fois l’attaque passée, ils peuvent se replacer rapidement.

Combo bombe et rayon

Il s’agit de la mécanique signature de Flarendo, qui se déroule en plusieurs étapes précises :

  • Apparition de la Scrapbomb : Flarendo pose une Scrapbomb à un emplacement aléatoire dans l’arène, représentée par un grand cercle rouge/orange. Tous les joueurs de son côté doivent vite se regrouper à l’intérieur pour partager les dégâts.
  • Blastburn Roarcannon : En parallèle, un gigantesque rayon de feu (le Blastburn Roarcannon) cible un joueur (souvent un DPS à distance). Ce joueur doit quitter le cercle brièvement pour détourner le rayon, puis revenir avant la détonation de la bombe.
  • Explosion & conséquences : Après quelques secondes, la Scrapbomb explose, infligeant des dégâts répartis à tous ceux présents dans la zone de partage et les projetant au loin. Des vagues de feu se propagent et des Molten Pools se forment sous les pieds de chacun. Évitez ces flaques pour ne pas aggraver les dégâts.

Conseils supplémentaires : Les DPS à distance et les soigneurs sont invités à se tenir en quasi-mêlée ou seulement un peu en retrait. Ainsi, ils peuvent rapidement se regrouper pour absorber la Scrapbomb, évitant qu’un joueur isolé ne subisse trop de dégâts.

Arène de Torq

Galvanized Spite (Debuff de soins) :

Comme Blistering Spite côté feu, Galvanized Spite est un effet de dégâts sur la durée basé sur la foudre, qui monte progressivement pour tous les joueurs présents côté Torq. Son intensité croît pendant la phase mais se réinitialise à l’interphase, quand les équipes échangent de boss.

Static Charge (Mécanique de mouvement) :

Sur le terrain de Torq, chaque déplacement accroît un compteur Static Charge. Plus vous bougez, plus la charge monte ; si elle atteint 100 %, le joueur affecté est étourdi pendant 6 secondes par une décharge électrique. Il faut donc limiter ses mouvements : ne vous repositionnez qu’en cas de nécessité.

Thunderdrum Salvo (Flaques de foudre) :

Avec Thunderdrum Salvo, Torq fait apparaître plusieurs flaques de foudre sous les joueurs sur environ 6 secondes. Plutôt que de les disperser, restez brièvement immobiles pour en regrouper 1 ou 2 au même endroit, puis déplacez-vous pour éviter une trop grande propagation.

Lightning Bash (Mécanique de tank) :

Lightning Bash est un coup soudain et puissant, mêlant dégâts physiques et de foudre, dirigé sur le tank actif. Les tanks doivent être vigilants et utiliser des défensifs ou leur mitigation, surtout si le Static Charge est déjà élevé.

Voltaic Images (Héroïque uniquement) :

En mode Héroïque, Torq invoque des Voltaic Images — des clones électriques qui fixent un joueur durant environ 12 secondes. Le joueur ciblé doit les kiter, tandis que ses coéquipiers évitent leur trajectoire. C’est une contrainte de mouvement supplémentaire côté foudre.

Interphase et phase 2

Vers 50 % de vie (ou après un délai imposé), la rencontre entre dans une interphase critique : les deux boss foncent vers le centre de l’arène et se heurtent. Cette collision provoque une énorme explosion, avec des ondes de choc qui créent des flaques mêlant feu et foudre au centre. Ces zones dangereuses infligent des dégâts de raid et annulent l’habituelle réduction de dégâts liée à la proximité.

Pendant l’interphase, les debuffs cumulables (Blistering Spite et Galvanized Spite) sont réinitialisés, puisque les boss échangent leurs emplacements. L’équipe « Feu » affronte désormais Torq, et l’équipe « Foudre » s’attaque à Flarendo. Ce changement brutal oblige chacun à s’adapter aussitôt aux mécaniques inversées et marque un tournant décisif.

Après l’interphase, le combat reprend selon les mêmes bases que la Phase 1, mais chaque équipe gère désormais le boss adverse :

🟦 Nouveau côté Flarendo : L’équipe qui affronte Flarendo recommence à accumuler Blistering Spite et doit gérer le combo Bombe & Rayon sous une pression renouvelée.

🟦 Nouveau côté Torq : L’équipe qui affronte Torq réinitialise Galvanized Spite et doit contenir la montée du Static Charge tout en évitant Thunderdrum Salvo.

La clé de la réussite en Phase 2 réside dans l’équilibrage du DPS entre les deux boss. Si l’un d’eux garde beaucoup plus de PV que l’autre, ses mécaniques risquent de submerger le raid — voire de déclencher un berserk. Il est donc indispensable de coordonner le DPS, de caler ses CD au bon moment et de surveiller la vie de chaque boss pour les faire tomber de façon synchronisée.


Stratégie pour Rik Reverb

Rik Reverb est un boss de style DJ extravagant — un gobelin DJ muni d’énormes haut-parleurs, qui assaille le raid de vagues sonores et d’amplificateurs d’énergie. L’essentiel de la rencontre consiste à gérer quatre Amplifiers fixes placés sur le champ de bataille. Ces dispositifs se chargent progressivement et, s’ils ne sont pas vidés, libèrent une onde sonore mortelle.

Dans la phase principale, le raid doit drainer l’énergie des Amplifiers pour éviter qu’ils ne passent en mode Haywire, tout en gérant les attaques soniques frontales de Rik et ses décharges électriques sporadiques. À intervalles réguliers, Rik devient insensible et déclenche une interphase appelée « drop-the-bass » : il déploie une gigantesque vague sonore (Blaring Drop) qui recouvre l’arène. Pour y survivre, on laisse délibérément un Amplifier atteindre le Haywire, afin qu’il explose et propulse les joueurs au-dessus de la vague mortelle. En somme, contrôlez les haut-parleurs, esquivez les rythmes et exploitez la mécanique scénique à votre avantage.

Phase 1 : Jam Session

Au cours de la Phase 1, Rik Reverb est attaquable et invoque périodiquement des Amplifiers : de gros dispositifs ressemblant à des haut-parleurs qui apparaissent par paires (l’un près de lui, l’autre près d’un joueur à distance). Ils commencent à se charger immédiatement ; à 100 % d’énergie, un Amplifier devient Haywire et inflige de lourds dégâts.

🟦 Sonic Blast & Tinnitus : L’attaque de base de Rik est un cône frontal (Sonic Blast) qui applique un debuff cumulatif appelé Tinnitus, augmentant les dégâts subis (avec un effet d’« oreilles qui sifflent »). Tanks : Gardez Rik tourné à l’opposé du raid ; seuls les tanks doivent être touchés. Alternez-vous vers 5 stacks de Tinnitus pour laisser le debuff se dissiper. DPS mêlée : Tenez-vous derrière ou sur les flancs de Rik pour éviter de prendre des coups frontaux.

Amplifiers – Mécanique principale

  • Apparition & Placement : Les Amplifiers apparaissent par paires. Les joueurs à distance peuvent « appâter » celui qui leur est associé en se plaçant à l’endroit souhaité. Évitez de rester groupés pour que les Amplifiers ne soient pas trop proches. Les tanks doivent écarter Rik d’environ 15 m de tout Amplifier, car la proximité accélère la charge.
  • Vidange d’énergie : Un joueur peut interagir avec un Amplifier (clic droit) pour vider son énergie. Pendant la canalisation, on ne peut ni bouger ni utiliser d’autres compétences. Seule une personne peut le drainer à la fois, et il faut plusieurs secondes ininterrompues pour le ramener à zéro. La coordination est primordiale : assignez 2–3 joueurs par Amplifier pour se relayer. Profitez des moments plus calmes pour drainer sans être interrompus par d’autres mécaniques.
  • Conséquences d’un manquement : Chaque Amplifier actif émet une aura Noise Pollution qui inflige de faibles dégâts réguliers, mais cumulés, cela devient dangereux. Si un Amplifier atteint 100 % d’énergie, il bascule en mode Haywire, déclenchant une grosse explosion et des dégâts continus, puis libérant des Resonant Echoes supplémentaires (disques volants) qu’il faut esquiver.

Dans l’ensemble, la Phase 1 s’équilibre entre la vidange des Amplifiers pour éviter le Haywire, l’esquive des Echoes et des éclairs, et la gestion du cône frontal de Rik et de Tinnitus. Cette phase dure jusqu’à ce que Rik atteigne un certain niveau d’énergie ou de PV (souvent vers 100 énergie ou 70 % de vie), moment où commence l’interphase.

Interphase et phase 2

Au moment déterminé, Rik crie un slogan du genre « Crank it to 11 ! » et devient quasiment invulnérable, signalant le début de la Blaring Drop.

🟦 Blaring Drop : Rik se place au centre et canalise une vaste onde circulaire recouvrant l’arène. Il est impossible de simplement s’enfuir à pied. Quiconque reste dans la vague risque de gros dégâts, voire la mort.

🟦 « Chevaucher » un Amplifier Haywire : Un Amplifier est volontairement poussé à 100 %, indiqué par un cercle lumineux au sol. Quand l’interphase débute, tout le monde doit s’y précipiter. Lorsque la vague sonore arrive dessus, l’Amplifier explose et propulse les joueurs dans les airs, leur conférant une brève invulnérabilité pour passer au-dessus de la vague.

🟦 Position & timing : Regroupez-vous juste à côté de l’Amplifier désigné et n’effectuez aucune action, ne bougez pas avant l’explosion, car c’est elle qui vous éjecte en sécurité. Soyez également attentifs aux éventuels Resonant Echoes d’autres Amplifiers restant en mouvement.

Phase 2 : Encore – on recommence

Après l’interphase, le combat reprend de façon similaire à la Phase 1, mais avec quelques changements :

  • Nombre d’Amplifiers : Les Amplifiers explosés pendant l’interphase sont supprimés. De nouvelles paires apparaissent comme avant, bien qu’il puisse en rester moins en activité.
  • Mécaniques continues : Les mêmes priorités restent valables : vider les Amplifiers pour éviter le Haywire, esquiver les Echoes et éclairs, et gérer le Sonic Blast ainsi que Tinnitus. Les tanks continuent d’alterner si Tinnitus s’empile trop, et l’équipe « haut-parleurs » se relaie efficacement pour le drainage.
  • Phase de dégâts : Il est crucial de faire rapidement baisser la vie de Rik. Si une phase de boss dure trop, les mécaniques non gérées peuvent submerger le raid. Un DPS coordonné, des soins opportuns et une bonne utilisation des défensifs sont indispensables pour éviter une nouvelle interphase.

La Phase 2 se poursuit jusqu’à la mort de Rik. À cet instant, tout Amplifier restant se désactive et le combat se conclut.


Stratégie pour The One-Armed Bandit

The One-Armed Bandit ajoute une touche de casino au raid. Grâce à des mécaniques de machine à sous, des jetons de casino et des tokens, ce combat impose aux joueurs de bien hiérarchiser leurs priorités tout en gérant des mécaniques qui se chevauchent et gagnent en complexité. Nous allons d’abord passer en revue les capacités du boss, puis aborder des tactiques et stratégies spécifiques à chaque phase pour mener votre équipe à la victoire :

Capacité Description Stratégie
Casino Tokens Lance des jetons bleus de casino qui étourdissent les joueurs touchés pendant 8 secondes, mais confèrent un buff de Hâte s’ils sont évités correctement. Tenez-vous suffisamment près pour ne pas subir l’étourdissement tout en obtenant le buff de Hâte, ou détruisez-les pour minimiser les risques.
Slot Machine Adds Trois types d’adds apparaissent à pleine énergie : Coin Assistant, Shock Assistant et Flame Assistant. Chacun lâche un token à sa mort. Éliminez rapidement ces adds et récupérez deux tokens différents pour les déposer chez le boss.
Token Combinations Déposer des tokens dans le boss déclenche des mécaniques spécifiques selon la combinaison. Alternez les combinaisons pour gérer les mécaniques et évitez de répéter la même combinaison.
Shocking Fields Mécanique de tank qui laisse des champs électriques au sol à chaque coup subi par le tank. Les tanks peuvent effacer ces champs en activant des bobines, ce qui génère d’autres mécaniques.
Beam Coil Mechanic Le boss invoque une bobine et crée un rayon mortel entre celle-ci et lui. Évitez le rayon à tout prix ; les joueurs marqués doivent se placer avec soin pour éviter un wipe.
Fixating Bomb Adds Des adds invoqués via certaines combinaisons de tokens, qui fixent des joueurs et explosent s’ils ne sont pas tués. Gérez-les rapidement en Cleave et gardez vos distances pour éviter leur chemin d’explosion.
Phase 2 Mechanics Dans la phase finale, le boss choisit aléatoirement des mécaniques déjà vues tout en infligeant de lourds dégâts de raid. Priorisez la survie et optimisez vos dégâts afin de vaincre le boss avant l’enrage.

Phase 1 : Gestion des Adds et des tokens

Le combat débute avec le boss qui alterne entre ses mécaniques de base : adds, tokens et jetons de casino. Une coordination réussie est cruciale pour survivre à cette phase.

Une fois que le boss atteint sa pleine énergie, il fait apparaître trois adds : Coin, Shock et Flame. Chacun laisse tomber un token spécifique quand il meurt.

Les joueurs doivent récupérer deux tokens et les déposer dans le boss à l’aide d’un bouton d’action supplémentaire.

🟦 Chaque paire de tokens déclenche une mécanique unique que le raid doit gérer. Les six combinaisons possibles sont :

  • Coin + Shock : Invoque une bobine qui applique soit un buff, soit un debuff.
  • Coin + Flame : Fait apparaître des adds bombes fixant une cible et explosant au contact.
  • Shock + Flame : Invoque des adds fixateurs contrôlables (CC) pour faciliter la gestion.
  • Coin + Coin, Shock + Shock ou Flame + Flame : Répéter une combinaison provoque un wipe instantané.

🟦 Le boss lance également des jetons de casino, introduisant un mécanisme à haut risque et haute récompense :

  • Risque : Les jetons étourdissent pendant plusieurs secondes toute personne heurtée, ce qui perturbe fortement le raid.
  • Récompense + Flame : Se tenir près d’un jeton sans se faire toucher offre un buff de Hâte et de dégâts.

Les joueurs doivent décider s’ils préfèrent envoyer les jetons vers le raid pour obtenir des buffs ou les diriger vers les murs pour éviter tout danger.

Phase 2 : Le dénouement imprévisible

Le boss se met à choisir aléatoirement des mécaniques précédemment activées et les combine avec des dégâts de raid persistants :

Beam Coils : Des bobines se relient au boss via des rayons mortels qu’il faut absolument éviter.

Fixating Adds : Des adds fixent des joueurs, réclamant une coordination rapide pour les neutraliser.

Scattered Payout : Les dégâts de raid montent très vite, mettant les soigneurs à rude épreuve.

L’apparition aléatoire des adds et les différentes combinaisons de tokens rendent chaque tentative contre ce boss très imprévisible.

Au cours de la Phase 2, les champs électriques liés à la mécanique de tank recouvrent la majeure partie de l’arène. Les joueurs doivent évoluer au milieu de ces zones tout en gérant rayons, jetons de casino et autres mécaniques, veillant à conserver des espaces de sécurité pour se déplacer.

Enrage progressif

Lorsque la fin du combat approche, le boss déclenche Scattered Payout, causant d’énormes dégâts sur tout le raid. Le combat devient alors une course au DPS pour le vaincre avant la dernière mécanique, qui conduirait à un wipe instantané.


Stratégie pour Mug'Zee : Heads of Security

Mug'Zee est un videur bicéphale qui garde l’antichambre finale du raid. Cette rencontre est dynamique et chaotique, avec des mécaniques réparties en deux modes selon le côté de la salle que privilégie le raid. Chaque tête présente des défis spécifiques, nécessitant une coordination précise, une gestion du positionnement et une grande capacité d’adaptation. Mug sème un chaos explosif, tandis que Zee introduit une discipline glaciale. La phase finale devient intense quand les mécaniques des deux têtes se recouvrent.

Capacités de Mug'Zee

  • Unstable Crawler Mines (côté gauche) : Des mines apparaissent aléatoirement et se focalisent sur des joueurs, explosant au contact et lâchant de plus petites bombes à absorber (soak) par différents joueurs pour éviter de lourds dégâts de raid.
  • Cluster Bombs (côté gauche) : lorsque les mines explosent, elles se scindent en trois petites bombes à absorber séparément ; en rater une seule inflige de sérieux dégâts au raid.
  • Gatling Spray (côté gauche) : Mug libère une attaque en cône devant lui, blessant tous les joueurs dans la zone.
  • Intercept Beam (côté gauche) : un rayon mortel cible un joueur au hasard, et les tanks doivent l’intercepter pour réduire les dégâts et sauver la cible.
  • Jail Walls (côté droit) : deux joueurs se retrouvent enfermés derrière des barrières de ligne de vue avec des adds, isolés du reste du raid.
  • Ice Spears (côté droit) : les joueurs hors des murs sont marqués par des lances de glace, qui infligent de lourds dégâts si elles ne sont pas bloquées par des murs ou d’autres objets valables.
  • Golden Pools (côté droit) : les tanks laissent derrière eux des flaques dorées qui restent au sol, restreignant la zone de déplacement.
  • Mécaniques combinées (phase finale) : durant la dernière phase, les capacités de Mug et Zee s’activent simultanément, augmentant la difficulté et exigeant une exécution parfaite.

Phase 1 : Le chaos explosif de Mug

Le combat commence avec les mécaniques de Mug occupant le devant de la scène. Le raid doit prioriser la gestion des mines, des soak et des mécaniques de tank.

Mines et Cluster Bombs

Mug invoque régulièrement des Unstable Crawler Mines qui fixent un joueur aléatoire. Pour gérer ces mines, le joueur ciblé doit les laisser arriver à lui et exploser. L’explosion génère des Cluster Bombs, c’est-à-dire plusieurs petites zones à absorber rapidement.

🟦 Assignez des joueurs à chaque mine ou désignez un tank/ DPS très mobile pour en gérer plusieurs.

🟦 Tous les soak de Cluster Bombs doivent être couverts rapidement, car manquer ne serait-ce qu’une seule zone peut être catastrophique pour le raid.

Intercept Beam (mécanique de tank)

Mug cible un joueur au hasard avec un rayon à dégâts élevés. Le tank doit se placer devant la victime pour intercepter le rayon et réduire les dégâts subis.

🟦 Veillez à ce que le joueur ciblé ne se déplace pas, permettant au tank de se positionner correctement.

🟦 La personne touchée par le rayon reçoit un debuff de bombe, qui doit être déposé loin du groupe.

Gatling Spray

Mug exécute un cône frontal. Il est impératif de le tourner dos au raid pour éviter des dégâts inutiles. Détruisez le plus de mines et de Cluster Bombs possible avant de passer du côté de Zee, afin de limiter les mécaniques résiduelles susceptibles de compliquer la suite. Les joueurs devraient commencer à se rapprocher du centre de la pièce lorsque Mug atteint 50 % d’énergie.

Phase 2 : La discipline glaciale de Zee

Passer à Zee introduit tout un nouveau jeu de mécaniques qui exigent une coordination précise et des déplacements contrôlés.

Ou… si vous peinez après plusieurs tentatives, n’hésitez pas à demander de l’aide à nos PROs !

Jail Walls et gestion des adds

Deux joueurs (un de mêlée et un à distance) sont choisis pour absorber les Jail Wall Zones, lesquelles créent des barrières de ligne de vue. Ces joueurs se retrouvent à l’intérieur, enfermés avec deux adds qu’ils doivent tuer pour s’en libérer.

🟦 Assignez ces rôles à des joueurs disposant d’un gros potentiel de DPS pour éliminer rapidement les adds.

🟦 Les joueurs restés hors des jails doivent gérer les mécaniques extérieures tandis que les prisonniers s’occupent des adds.

Ice Spears

Les joueurs hors des jails sont ciblés par des lances de glace, qui doivent être déviées vers des obstacles (murs, bombes résiduelles, jail walls, etc.) pour éviter des dégâts fatals.

🟦 Les joueurs ciblés doivent planifier leurs déplacements afin que les Ice Spears atteignent des barrières valides sans blesser leurs alliés.

🟦 Si vous gérez bien ces obstacles, les lances de glace peuvent aussi servir à éliminer des mécaniques résiduelles comme des mines ou des bombes.

Golden Drip (mécanique de tank)

Les tanks subissent un debuff qui dépose des flaques dorées nocives au sol.

Faites circuler Zee dans la salle pour placer ces flaques dans des zones peu fréquentées, de façon à ne pas bloquer les déplacements ou créer de zones dangereuses lors des transitions. Après deux cycles de mécaniques de Zee, le groupe doit repasser sur Mug. Débarrassez-vous des flaques dorées proches du centre pour garder un passage sûr durant la transition.

Phase finale : Attaque simultanée

Dans cette dernière phase, Mug et Zee fusionnent leurs mécaniques, créant un recouvrement chaotique de toutes les capacités précédentes. La coordination devient indispensable à la survie.

🟦 Les Mines et Cluster Bombs de Mug chevaucheront les Ice Spears et Jail Walls de Zee. Attribuez clairement qui gère quoi pour éviter les doublons.

🟦 Les tanks doivent continuer à gérer Golden Drip tout en interceptant correctement le rayon d’Intercept Beam.

🟦 Les soigneurs doivent échelonner leurs CD pour faire face à la montée des dégâts de raid, générée par la combinaison des mécaniques de Mug et Zee.

🟦 Les DPS doivent maximiser leur contribution tout en préservant leur survie, car la phase est soumise à un enrage strict.

Cette phase réclame une exécution irréprochable des mécaniques vues dans les deux premières phases, sans place pour l’erreur. Attribuez clairement les rôles et concentrez-vous sur la survie jusqu’à ce que le boss succombe.


Stratégie pour Chrome King Gallywix

Chrome King Gallywix, l’ostentatoire prince-marchand du chaos, se dresse comme l’arbitre final de votre raid. Dans une démonstration éblouissante d’arrogance, il bondit dans un colossal mécha chromé — un mastodonte étincelant de puissance impitoyable — et déclenche un assaut si dément que même l’évier de la cuisine semble propulsé au milieu du fracas. Cette rencontre épique se déroule en trois étapes spectaculaires :

Phase 1 : The House of Chrome

Durant la Phase 1, Chrome King Gallywix pilote son mécha plaqué chrome, pas encore pleinement activé. Il déchaîne une pluie d’attaques explosives sur le raid tout en convoquant ses sbires — Darkfuse Technicians et Sharpshot Sentries — pour amplifier le chaos. Gallywix cible souvent son tank principal par un cône frontal nommé Scatterblast Canisters. Ce coup inflige d’importants dégâts physiques et applique Mechengineer’s Canister, un effet d’absorption de soins forçant les tanks et un joueur solide à partager ensemble ces dégâts. Lorsque les stacks du debuff atteignent environ cinq, un switch de tank est nécessaire pour éviter qu’un stack supplémentaire sur des non-tanks ne soit fatal.

Simultanément, des bombes commencent à pleuvoir dans l’arène. De petites bombes, indiquées par des cercles rouges, explosent après quelques secondes, infligeant un dommage de feu modéré et appliquant un DoT cumulatif Blast Burns. Certaines sont des « Delayed Bad Booms » avec une mèche plus longue ; il ne faut pas stationner près d’elles. De plus, quelques joueurs recevront un Sapper’s Satchel (repéré par une icône au-dessus de leur tête), qui explose sur 7 m au bout de cinq secondes ; tout porteur du Satchel doit s’écarter immédiatement du groupe.

Une autre menace provient du gigantesque obus de 1500 livres, appelé « Dud ». Ce gros projectile clouté atterrit dans l’arène et, s’il n’est pas géré, finit par exploser de manière catastrophique. Pour y remédier, un « Dud Soaker » — généralement un tank ou un DPS robuste disposant de gros CD défensifs — doit interagir avec le Dud pour forcer une explosion locale et immédiate. Négliger cela provoque un DoT Focused Detonation élevé et un knockback important.

En outre, le barrage de bombes déclenche un essaim de mini-fusées appelé Zagging Zizzler. Ces projectiles circulent de façon imprévisible dans la salle, infligeant un flux constant de dégâts de feu ; il faudra bouger régulièrement pour éviter leur effet cumulatif.

Parallèlement, les vagues d’adds compliquent la situation. Les Darkfuse Technicians apparaissent en bordure d’arène et, en mourant, lâchent des Charged Giga Bombs qui serviront plus tard à saboter les commandes des Giga Coils du mécha. À l’inverse, les Sharpshot Sentries surgissent comme des tourelles et canalisent un Shock Barrage — il faut les abattre vite pour épargner de gros dégâts de raid.

Enfin, deux gigantesques Giga Coils pourvues de consoles de contrôle apparaissent dans la salle. Comme le raid ne peut pas directement abîmer les Coils, il faudra saboter leurs consoles à l’aide des Charged Giga Bombs. Il est crucial que les porteurs de bombes se trouvent près de ces consoles à la fin de la Phase 1, pour préparer la suite.

En résumé, la Phase 1 exige du raid :

  • De partager (soak) le Scatterblast avec un groupe coordonné.
  • D’esquiver ou d’atténuer diverses bombes : petites bombes, explosions retardées, Sapper’s Satchels et le « Dud » de 1500 livres.
  • De vite éliminer les adds pour récupérer des Charged Giga Bombs.
  • De placer les porteurs de bombes en position pour le sabotage des Giga Coil à venir.

La Phase 1 s’achève lorsque Gallywix atteint 100 énergie (ou un certain seuil de PV), déclenchant la transition vers la Phase 2.

Phase 2 : Mechanical Maniac

Alors que le mécha chromé de Gallywix entre en pleine puissance, l’arène crépite d’énergie brute. Vous avez survécu à sa première salve de bombes et d’acolytes en Phase 1, mais à présent, il enclenche le véritable interrupteur : les gigantesques Giga Coils s’activent. Ces tours imposantes libèrent un torrent d’électricité qui martèle le raid avec des dégâts réguliers implacables. Tandis que la défense du mécha grimpe en flèche, il faut agir vite pour saboter le cœur même de son pouvoir, avant que votre raid ne s’effondre.

🟦 Activation des Coils : Une fois les Giga Coils lancés, ils génèrent une aura de dégâts de Nature cumulable, qui s’intensifie pour chaque Coil actif. Avec deux Coils en ligne, le raid subit un double effet de dégâts sur la durée — un assaut que les soigneurs doivent gérer via des CD coordonnés. Plus les Coils restent actifs longtemps, plus les dégâts deviennent ingérables.

🟦 Nouvelle attaque – Giga Blast : Durant cette phase, Gallywix dévoile une arme redoutable : Giga Blast. Il projette un large rayon électrique infligeant de lourds dégâts de Nature et appliquant un DoT cumulatif à ceux qui se trouvent dans sa trajectoire. Particularité : si ce rayon touche une Charged Giga Bomb au sol, cela déclenche un « Giga BOOM ! » — une détonation immédiate et de grande ampleur, que vous pouvez exploiter pour détruire les consoles des Coils.

🟦 Saboter les Coils : Vous utiliserez les Charged Giga Bombs collectées sur les Darkfuse Technicians de la Phase 1 pour désactiver les consoles de chaque Coil.

Méthode : Un porteur de bombe fonce vers la console de contrôle et y place la bombe. Attendre la fin complète du compte à rebours est risqué, donc le raid synchronise souvent Giga Blast pour faire exploser la bombe immédiatement, provoquant d’énormes dégâts sur la console. Une seule explosion bien coordonnée peut suffire à détruire la console en Normal/Héroïque.

Résultat : Lorsqu’une console est sabotée, la Coil correspondante s’arrête, annulant cette partie de l’aura de dégâts constants. Dans certains modes, la défaillance de la Coil peut aussi étourdir ou déstabiliser brièvement Gallywix. Une fois les deux consoles détruites, les Giga Coils surchargent et la deuxième phase se termine rapidement.

🟦 Fused Canisters : Pendant l’opération de sabotage, Gallywix largue des Fused Canisters — des bombes qui s’arment sous les joueurs et explosent après un compte à rebours court. Chaque canister exige un soak coordonné de plusieurs joueurs pour partager les dégâts. Ceux qui soak reçoivent un debuff d’absorption de soins, comme avec Scatterblast en Phase 1, nécessitant une réaction rapide des soigneurs pour éviter une réaction en chaîne menaçant le raid.

La Phase 2 prend fin dès que les deux consoles des Coils sont sabotées. Libéré du double flux de dégâts constants, votre raid jouit d’un bref répit — mais Gallywix a encore un dernier atout. Le passage en Phase 3 marque le début de son assaut ultime, où le mécha déploie tout son arsenal dans une tentative désespérée de garder l’avantage.

Phase 3 : Quel arsenal !

Avec les Giga Coils désactivés, Gallywix entre dans sa phase finale et débridée. Durant la Phase 3, son mécha plaqué chrome se transforme en un tourbillon de chaos, libérant toutes les armes qu’il lui reste. Le champ de bataille devient un maelström d’explosions, de barrages de roquettes et d’attaques de zone se superposant, forçant le raid à évoluer sur le fil du rasoir entre survie et anéantissement.

À ce stade, Gallywix cible le tank avec une bombe colossale — un assaut dévastateur nommé Bigger Badder Bomb Blast. Au bout d’environ cinq secondes, la bombe explose sur une très large zone, infligeant des dégâts cataclysmiques. Les tanks doivent aussitôt fuir et permuter pour ne pas être touchés plusieurs fois, car le tank affecté devient de plus en plus vulnérable pendant un certain temps.

En plus de cette bombe massive, de plus petites bombes continuent de tomber, tandis qu’une volée de roquettes surchargées est déclenchée. Même si chaque roquette isolée n’est pas létale, leur accumulation forme un réseau dangereux de projectiles qu’il faut esquiver, tout en maintenant la répartition des soak.

Mécaniques clés :

  • Tick-Tock Canisters : Au lieu des canisters précédents, Gallywix lance désormais des Tick-Tock Canisters — des bombes plus petites, nécessitant qu’au moins un joueur les absorbe de près pour répartir les dégâts. En manquer ne serait-ce qu’une seule applique un debuff d’absorption de soins au raid entier.
  • Menaces persistantes : Plusieurs mécaniques antérieures restent actives en Phase 3. Les Scatterblast Canisters avec Tinnitus peuvent toujours apparaître, tout comme les Sapper’s Satchels ou le Dud de 1500 livres. La coordination reste vitale, car ces mécaniques qui se chevauchent peuvent vite devenir mortelles.

Toute la Phase 3 se résume à un combat d’endurance. Les tanks doivent alterner rapidement pour gérer les grosses bombes, tandis que les groupes de soak et tous les autres joueurs gardent une vigilance constante contre la pluie de bombes et de roquettes plus petites. Les DPS doivent profiter de chaque éclaircie pour faire descendre la vie de Gallywix, et les soigneurs se préparent à contrer des pointes soudaines de dégâts de raid.

En somme, la Phase 3 est une lutte d’usure où chaque mécanique se superpose dans un ballet chaotique. Le raid doit tenir bon suffisamment longtemps pour porter le coup fatal à Gallywix, mettant fin à son règne de terreur chromée. L’enjeu est de taille, et chaque décision compte dans ce duel final, débridé et impitoyable.

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