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Table des matières

Visions horrifiques redécouvertes - Guide Ultime de l'Event

Mis à jour 28 May 2025 | Auteur: Dmitro | ~32 min

Bienvenue dans la folie à nouveau alors que le patch 11.1.5 insuffle une nouvelle vie à l'une des fonctionnalités les plus emblématiques de Battle for Azeroth — les redoutables Visions horrifiques. Ces scénarios autrefois limités et épuisants pour la Santé mentale sont revenus en force, réinventés pour The War Within en tant que «Visions horrifiques redécouvertes».

Introduites à l'origine dans le patch 8.3 en tant que contenu solo ou en petit groupe se déroulant dans des versions tordues de Hurlevent et Orgrimmar, les Visions horrifiques mettaient à l'épreuve les nerfs, l'exécution et la gestion des ressources des joueurs sous pression. En 2025, Blizzard les a ramenées avec une nouvelle approche: une progression simplifiée, des améliorations de confort et des récompenses actualisées qui les rendent aussi pertinentes que nostalgiques.

Visions horrifiques redécouvertes – Aperçu

À l'instar de Battle for Azeroth, vous entrerez dans une version instanciée cauchemardesque de Hurlevent et Orgrimmar, combattant des vagues d'ennemis corrompus à mesure que vous vous enfoncerez dans la folie. À la fin de chaque course, vous affronterez soit une Alleria Coursevent corrompue, soit Thrall (selon la ville).

Le piège? Vous devrez gérer avec soin une jauge de Santé mentale qui se vide constamment. Une fois qu'elle atteint zéro, vous êtes éjecté de force de la vision, vaincu, peu importe à quel point vous étiez proche de la fin. La pression est toujours là, et c'est exactement ce qui rend l'événement si amusant.

Caractéristiques clés de l'événement en un coup d'œil:

  • Scénarios instanciés pour 1 à 5 joueurs se déroulant dans Hurlevent/Orgrimmar corrompus.
  • Mécanique de Santé mentale de retour – le temps est compté avant que vous ne deveniez fou.
  • Entrées illimitées (pas de clés requises) avec des options de difficulté évolutives.
  • Des tonnes de récompenses, de l'équipement de niveau héroïque aux montures, transfigurations et hauts faits.
  • Sortie le 20 mai 2025, dans le cadre du déploiement de contenu 11.1.5.

Contrairement à certains événements saisonniers limités dans le temps, les Visions horrifiques redécouvertes sont une fonctionnalité à part entière du patch. Après avoir terminé une courte suite de quêtes de déverrouillage, vous obtiendrez un accès permanent à l'événement — sans limite hebdomadaire sur le nombre de fois que vous pouvez y participer. Les visions alternent chaque semaine entre Hurlevent et Orgrimmar, ce qui maintient l'expérience fraîche et variée.

Chaque ville suit la même structure de base et le même format de défi, mais avec des agencements uniques, des types d'ennemis et des boss finaux. Que vous naviguiez dans les ruelles sombres de Hurlevent ou les corridors ardents d'Orgrimmar, la folie ne semble jamais tout à fait la même deux fois.

Comment déverrouiller les Visions horrifiques dans The War Within

Horrific Visions

Se lancer dans les Visions horrifiques redécouvertes ne nécessite pas des semaines de préparation ou de grind, car elles sont conçues pour être aussi accessibles que possible aux joueurs de World of Warcraft:

  • Atteignez le niveau 80 et terminez la campagne principale de The War Within. Une quête intitulée «À la recherche du savoir du passé» deviendra alors disponible, vous envoyant au centre des Visions horrifiques.
  • Rendez-vous à Dornogal, plus précisément du côté sud du portail du Chemin central à Dornogal.
  • Là, Soridormi du Vol draconique de bronze a établi un camp de base pour nous aider à explorer ces visions du passé. Terminez une courte suite de quêtes d'introduction, qui vous familiarisera avec les mécanismes et le contexte de l'histoire (en gros, les dragons de bronze nous permettent de revisiter d'anciennes incursions du Vide pour glaner des informations pour le combat actuel contre le Vide).
  • Après l'introduction, vous déverrouillez le portail des Visions horrifiques au camp de Dornogal. C'est votre porte d'accès pour vous mettre en file d'attente pour le scénario chaque semaine.

Lorsque vous vous mettez en file d'attente pour les Visions horrifiques redécouvertes (que vous releviez le défi en solo ou que vous vous lanciez avec un groupe d'amis), vous serez d'abord placé dans une zone de préparation spéciale, conçue pour vous aider à vous préparer avant d'entrer dans le chaos. Cette zone, avec son atmosphère et son agencement, ressemble à un successeur spirituel de l'ancienne Chambre du Cœur de Battle for Azeroth, offrant un environnement familier mais actualisé.

  • Activez les Masques sans-visage que vous souhaitez utiliser via les autels autour de la pièce (plus d'informations sur les masques ci-dessous). Un seul membre du groupe doit activer un masque donné.
  • Vous verrez votre progression de "Tribut" et votre Sablier (arbre de talents) dans ce hub, afin de savoir quels buffs/déverrouillages vous avez.
  • Si vous êtes en solo, vous pouvez parler à Soridormi pour invoquer un Construct de Soridormi. Ce PNJ allié peut tanker, soigner ou DPS au besoin. Le construct ne perd pas de Santé mentale, ce qui en fait un partenaire fiable si vous en avez besoin.
  • Lorsque vous êtes prêt, parlez à l'Image de Furorion au centre pour être téléporté dans la vision et démarrer le scénario.

Taille du groupe: Vous pouvez participer aux Visions horrifiques avec 1 à 5 joueurs. La santé et les dégâts des ennemis s'adapteront à la taille du groupe, donc un groupe de 5 affrontera des créatures plus robustes qu'un joueur solo. Mais des joueurs supplémentaires facilitent évidemment la gestion des mécanismes et la couverture mutuelle, ce qui équilibre la situation. Les joueurs solo bénéficient d'un léger avantage grâce aux talents (un buff de dégâts qui diminue avec plus d'alliés) et peuvent bien sûr utiliser le compagnon PNJ, alors n'ayez pas peur de vous lancer seul si vous préférez!

Rotation hebdomadaire: Seule la vision d'une seule ville est active par semaine. Si Hurlevent est active cette semaine, tout le monde affrontera Alleria; la réinitialisation suivante, elle passera à Orgrimmar et Thrall. Cette rotation hebdomadaire signifie que vous ne pouvez pas enchaîner la même ville d'affilée, mais sur deux semaines, vous pourrez expérimenter les deux lieux. Chacun a son propre agencement de carte et ses particularités (par exemple, le quartier des Mages de Hurlevent contre la Vallée de la Sagesse d'Orgrimmar), mais les objectifs et les mécanismes fondamentaux sont les mêmes.

Structure et objectifs

Une fois à l'intérieur d'une Vision horrifique, votre objectif principal est de vaincre le boss final (Thrall ou Alleria) après avoir accompli autant d'objectifs secondaires que possible. Chaque vision de ville est divisée en zones: 1 zone de boss principal, où aura lieu votre rencontre finale, et 4 autres quartiers de la ville (dont deux sont des zones «faciles» et deux des zones «difficiles»). Chacune a un objectif, généralement tuer un mini-boss ou accomplir une tâche pour «purifier» cette zone de la vision.

Pour vider complètement une vision, vous devrez accomplir les 4 objectifs bonus, puis tuer le boss principal en une seule fois. Cependant, le piège est que dès que vous tuez le boss principal, la vision se termine immédiatement – vous ne pouvez pas retourner en arrière et terminer d'autres zones après. La stratégie optimale est donc toujours de vider toutes les zones secondaires en premier, puis de terminer le boss en dernier. Vider plus de zones en une seule fois non seulement rapporte de meilleures récompenses de butin, mais est également nécessaire pour les hauts faits et les gains de monnaie.

Tout au long, vous devez gérer votre jauge de Santé mentale. Vous commencez chaque course avec une jauge de Santé mentale pleine. Le fait de rester dans la vision provoque une perte passive de Santé mentale au fil du temps, et de nombreux ennemis ou mécanismes grignoteront également votre Santé mentale. Si cette jauge atteint zéro, votre personnage devient fou et est éjecté de la vision, mettant fin prématurément à la course. Lors des courses de groupe, un joueur devenu fou pourrait être transformé ou mourir.

Heureusement, vous disposez d'outils pour maintenir votre Santé mentale à niveau:

  • Orbes de restauration de Santé mentale: Au début, vous déverrouillerez une capacité à laisser tomber un nombre limité d'orbes (jusqu'à 3 par course) qui restaurent la Santé mentale à vous et à votre groupe lorsqu'ils sont canalisés. Décider quand et où utiliser ces orbes est une partie essentielle de la stratégie, car vous nettoyez généralement une ou deux zones, puis utilisez un orbe dans un endroit sûr pour recharger tout le monde avant de continuer.
  • Talents et buffs de Santé mentale: Au fur et à mesure de votre progression, vous réduirez la vitesse de drainage de la Santé mentale et augmenterez votre réserve maximale de Santé mentale grâce au nouvel arbre de talents. Cela vous donne essentiellement plus de temps dans la vision.
  • Affaiblissements de Folie: Chaque zone de la vision est affectée par un ou plusieurs effets de "Folie" aléatoires. Par exemple, vous pourriez subir Pied de plomb (vous ralentit lorsque vous vous déplacez) ou Personnalité scindée (fait apparaître des illusions qui vous désorientent brièvement) dans une zone. Ceux-ci peuvent indirectement vous faire perdre de la Santé mentale en vous ralentissant, en vous faisant faire des erreurs, etc. Une partie du défi consiste à s'adapter à ces conditions bizarres.
  • Vies supplémentaires: Si vous manquez de Santé mentale ou mourez, c'est normalement la fin. Mais l'une des améliorations de talents de niveau supérieur (Défibrillation crânienne d'urgence) vous donne une réanimation automatique unique dans la vision, restaurant 500 points de Santé mentale. C'est un sauveur pour les nettoyages complets cruciaux, vous donnant effectivement une seconde chance.

En résumé, le gameplay à l'intérieur des Visions horrifiques redécouvertes consiste à trouver le juste équilibre entre vitesse et prudence. Vous devrez vous déplacer rapidement à travers la ville corrompue, éliminant les ennemis et accomplissant les objectifs aussi efficacement que possible – mais sans vous précipiter aveuglément vers le danger. Chaque décision compte, et chaque détour pourrait vous coûter de précieuses secondes et encore plus de précieuse Santé mentale. Surtout, vous devez constamment surveiller votre barre de Santé mentale violette, car c'est la clé de la survie.

Quoi de neuf (2025 vs 2020)

Si vous vous souvenez des Visions horrifiques originales de BfA (8.3), la version revisitée de 2025 vous semblera très familière, mais avec un certain nombre d'améliorations de confort et de nouveaux défis. Voici un aperçu des principales différences:

Pas de clés ou de tentatives limitées: Dans la 8.3, vous deviez farmer des "Vaisseaux des Visions horrifiques" pour entrer dans une course, ce qui limitait la fréquence à laquelle vous pouviez jouer. Dans la 11.1.5, l'entrée est illimitée. Vous pouvez faire autant de Visions que vous voulez, ce qui est génial pour vous entraîner ou farmer de la monnaie. Il y a un verrouillage hebdomadaire du butin pour l'équipement (donc vous ne pouvez pas farmer des objets infinis de haut niveau d'objet), mais sinon, vous êtes libre de vous y plonger à plusieurs reprises sans dépenser de jetons!

Progression au niveau du compte: Auparavant, chaque personnage devait améliorer séparément son Arbre de recherche des Titans et sa cape légendaire pour gérer les Visions plus difficiles. Maintenant, nous avons le Sablier des Visions horrifiques (un nouvel arbre de talents de Santé mentale) qui propose une progression au niveau de la Warband. En d'autres termes, les améliorations que vous déverrouillez s'appliquent à tous les personnages de votre compte, donc les alts n'ont pas à refaire le grind entier.

Cape légendaire remplacée: L'ancienne cape légendaire (Ashjra'kamas, cape de résolution) et sa mécanique de résistance à la Corruption ont disparu. Vous n'avez pas besoin d'une cape spéciale pour survivre aux visions cette fois. Au lieu de cela, tous les avantages (comme les réductions de drain de Santé mentale) sont intégrés au système d'arbre de talents et de masques. Donc, pas de cape à monter en niveau, et pas non plus de système d'équipement corrompu bizarre — votre équipement normal fonctionne normalement.

Nouvel arbre de talents (Le Sablier): Au lieu de la Recherche des Titans, vous investirez désormais dans un arbre de talents à 5 paliers via l'objet Sablier des Visions horrifiques au hub. Cet arbre offre des bonus pour vous aider dans les Visions, tels que: une réduction de la vitesse de drainage de la Santé mentale jusqu'à 40%, une augmentation de la Santé mentale maximale, des buffs de DPS et de nombreuses autres options utilitaires. Vous achetez ces améliorations de talents en utilisant des Souvenirs corrompus déplacés et des objets appelés Échos de N'Zoth. D'ici la 4e ou 5e semaine de l'événement, un joueur dédié peut avoir déverrouillé l'arbre entier, ce qui vous mettra en pleine forme pour relever les défis les plus difficiles. Encore une fois, ces déverrouillages sont liés au compte, vous n'avez donc à le faire qu'une seule fois!

Huit masques au lieu de cinq: Les Visions originales comptaient 5 Masques sans-visage que vous pouviez activer pour augmenter la difficulté et les récompenses. Les cinq masques sont de retour avec les mêmes effets (le Masque de la Longue nuit réduit toujours de moitié votre Santé mentale maximale, le Masque du Casse-cou quadruple les dégâts de Santé mentale subis par les coups, etc.). De plus, 3 nouveaux masques ont été introduits pour les plus masochistes: le Masque de la Némésis, qui invoque périodiquement des embusqueurs implacables qui vous attaquent pendant la course, le Masque de la Vengeance, qui augmente considérablement les DPS des boss finaux afin qu'ils commencent à frapper comme des camions, et le Masque des Multiples, qui provoque des apparitions d'ennemis supplémentaires lors des rencontres.

Avec les 8 masques actifs, la course dans la vision devient incroyablement difficile (imaginez toutes ces pénalités cumulées!). Mais les masques plus élevés améliorent également les récompenses fournies (et sont nécessaires pour quelques nouveaux hauts faits). Les masques sont quelque chose que vous "découvrirez" et déverrouillerez progressivement en complétant des courses avec moins de masques, similaire à l'ancien système où vous gagniez des masques en complétant d'abord avec moins de masques.

Nouvelles récompenses et cosmétiques: Blizzard a ajouté une foule de nouveaux objets à collectionner avec deux nouvelles montures (en plus du retour de la monture Serpent noir), des mascottes, des jouets et même des enchantements d'illusions d'arme imprégnés du Vide! Si vous avez manqué les récompenses de l'événement original, beaucoup d'entre elles sont à nouveau obtenables ici, aux côtés de nouveaux prix pour le contenu à 8 masques.

Outre les changements mentionnés, le cœur du gameplay reste le même: maintenir votre barre de Santé mentale, nettoyer les zones corrompues et éviter les affres de plus en plus dangereuses reste fidèle à la formule originale. Le rythme, la tension et le chaos croissant offrent toujours la même expérience pleine d'adrénaline. Les joueurs vétérans se sentiront parfaitement à l'aise avec les mécanismes familiers et le flux de progression, tandis que les nouveaux venus ont maintenant une occasion en or de se plonger dans l'un des modes de scénario les plus uniques de World of Warcraft — cette fois sans la frustration des entrées limitées ou des barrières de grind fastidieuses.

L'épique Serpent noir de N'Zoth est de nouveau en jeu: laissez-nous vous aider à l'obtenir rapidement et facilement.

Interface utilisateur

Horrific Visions

Les Visions horrifiques utilisent des éléments spécifiques de l'interface utilisateur par défaut du jeu, tels que la barre de Santé mentale et le bouton d'Orbe de restauration de Santé mentale, qui sont cruciaux pour naviguer dans le scénario. Si vous utilisez un add-on d'interface utilisateur personnalisé et que vous ne voyez pas ces éléments, il est probable qu'ils soient masqués ou superposés. Vérifiez les paramètres de votre add-on pour vous assurer que ces fonctionnalités spécifiques à l'événement sont correctement affichées!

  1. Suivi de la Santé mentale du groupe: Pendant les Visions horrifiques, les cadres de groupe et de raid reçoivent un élément visuel supplémentaire pour afficher la Santé mentale actuelle de chaque joueur. Dans les cadres de raid, cela apparaît comme une barre compacte sous le cadre d'unité de chaque joueur, plutôt que la visualisation complète vue en jeu solo. Si un membre du groupe atteint 0 Santé mentale ou meurt, sa barre de Santé mentale brillera pour indiquer qu'il est à terre. Vous pouvez les ramener soit en activant un Orbe de restauration de Santé mentale près d'eux, soit en sacrifiant la moitié de votre propre Santé mentale pour les réanimer.
  2. Votre Santé mentale: Cette barre indique votre Santé mentale actuelle et maximale. Si elle tombe à 0, vous mourez instantanément. En solo, atteindre 0 Santé mentale mettra fin immédiatement à la Vision horrifique et vous téléportera pour récupérer votre récompense. Gardez à l'esprit que la Santé mentale diminue passivement tout au long du scénario, alors évitez de rester AFK ou de traîner trop longtemps au même endroit — le temps, c'est de la Santé mentale ici.
  3. Orbes de restauration de Santé mentale: Une fois déverrouillé, un bouton d'action supplémentaire devient disponible pour tous les joueurs à l'intérieur d'une Vision horrifique. L'activer invoque un Orbe de restauration de Santé mentale, qui restaure progressivement la Santé mentale et la vie complètes de tous les alliés proches sur 10 secondes. En se tenant dans la zone de l'orbe, les joueurs sont également immunisés contre tous les effets de Folie, ce qui en fait un outil puissant pour survivre aux parties les plus difficiles de la course.
  4. Dégâts de Santé mentale: Vous subissez des dégâts de Santé mentale chaque fois que vous êtes touché par des capacités ou des mécanismes spécifiques à l'intérieur de la Vision. Lorsque cela se produit, le montant exact de Santé mentale perdue est affiché à l'écran près de votre personnage, vous donnant un retour immédiat afin que vous puissiez ajuster votre stratégie ou votre positionnement en conséquence.
  5. Folies actives: Ce sont les affaiblissements qui vous affectent actuellement, en fonction de la zone dans laquelle vous vous trouvez à l'intérieur de la Vision. Chaque zone applique ses propres effets de Folie uniques, qui restent actifs tant que vous y restez. Se déplacer dans une section différente déclenche généralement un nouvel ensemble. Vous pouvez survoler les icônes pour voir des infobulles détaillées expliquant leurs effets.
  6. Suivi de l'objectif principal: Cet élément d'interface affiche votre objectif principal au sein de la Vision horrifique. Une fois cet objectif terminé, la course prendra fin et vous serez téléporté pour recevoir vos récompenses. Gardez-le à l'œil pour rester concentré et vous assurer de ne pas manquer de Santé mentale avant d'avoir terminé.
  7. Suivi des objectifs bonus: À mesure que vous approchez de nouvelles zones de la ville, leurs objectifs apparaissent automatiquement en tant qu'objectifs bonus. Ce sont des défis facultatifs qui, une fois terminés, accordent des récompenses supplémentaires à la fin de votre course de Vision horrifique. Il y en a quatre au total, liés aux zones secondaires de la carte, et les compléter peut grandement améliorer votre butin.

Garder un œil sur tous ces éléments d'interface utilisateur est crucial pour survivre et maîtriser les Visions horrifiques. Ces outils vous donnent un retour constant sur votre statut, votre progression et votre environnement, vous permettant de prendre des décisions rapides avant qu'il ne soit trop tard. En fait, de nombreux joueurs trouvent que l'interface utilisateur par défaut de Blizzard présente ces fonctionnalités plus clairement que les configurations fortement personnalisées comme ElvUI ou d'autres interfaces riches en add-ons. Si vous avez du mal à suivre tout, essayez de revenir à l'interface utilisateur par défaut. Vous pourriez être surpris de la facilité avec laquelle il est de rester en vie lorsque l'écran n'est pas surchargé.

Récompenses de l'événement

Les Visions horrifiques redécouvertes apportent avec elles un large éventail de récompenses nouvelles et anciennes — dont beaucoup sont liées à la fois aux performances personnelles et aux systèmes de progression. De l'équipement de haut niveau et des ensembles de transmogrification inspirés de l'Empire noir aux objets de collection convoités comme les montures, les mascottes, les jouets et même les titres exclusifs, les raisons de plonger profondément dans ces visions tordues ne manquent pas.

Le système remanié introduit de nouvelles boucles d'incitation: les joueurs gagnent de la monnaie en effectuant des courses répétées, débloquent des étapes basées sur la progression et visent des réussites à haute difficulté (y compris les défis à 5 et 8 masques) pour accéder au butin le plus rare. Parmi les prix les plus remarquables, on trouve une nouvelle monture sur le thème de l'Empire noir, des illusions d'arme cosmétiques actualisées sur le thème de la Santé mentale, et même des titres à durée limitée pour avoir conquis tous les objectifs à difficulté maximale. Il y a aussi le retour de la formidable Serpent noir de N'Zoth!

Cliquez sur le bouton ci-dessous pour découvrir toutes les récompenses de l'événement!

Toutes les récompenses des Visions horrifiques

Astuces et conseils

Les Visions horrifiques peuvent être brutales (surtout une fois que vous commencez à empiler ces masques drainant la Santé mentale). La pression monte vite, et même les joueurs à haut RIO peuvent être pris au dépourvu. Que vous vous aventuriez en solo pour le défi ultime ou que vous coordonniez avec une équipe complète de 5 joueurs, une stratégie solide peut faire toute la différence. De la gestion de la Santé mentale aux cibles prioritaires et à l'itinéraire efficace, ces conseils vous aideront à aller plus loin, à accomplir plus d'objectifs et à vous en sortir avec votre Santé mentale (principalement) intacte — et peut-être même à décrocher des récompenses impressionnantes en cours de route!

Stratégie générale

  • Planifiez votre itinéraire: L'efficacité est la clé. Tracez un chemin optimal à travers les quatre zones bonus afin de ne pas perdre de temps ou de faire des allers-retours inutiles. La pratique courante est de commencer par une zone "facile", puis une zone "difficile", utiliser un orbe pour restaurer la Santé mentale, puis l'autre zone difficile, puis la dernière zone facile, un orbe à nouveau si nécessaire, et enfin la zone du boss. Adaptez-vous en fonction de l'emplacement de l'entrée et du confort de votre groupe.
  • Utilisez les orbes de Santé mentale avec sagesse: Ne gaspillez pas vos orbes de récupération trop tôt ou trop tard. Une bonne règle empirique est de nettoyer deux zones, puis d'utiliser un orbe. Si l'effet de folie d'une zone est particulièrement méchant (causant une perte rapide de Santé mentale), vous pourriez utiliser un orbe juste après cette zone. Déposez toujours l'orbe dans une zone dégagée et sûre (idéalement juste à côté du cadavre du boss de zone ou à la transition vers la zone suivante) afin de ne pas être attaqué pendant que vous canalisez son doux jus de Santé mentale.
  • Faites attention aux effets de Folie: Faites attention aux affaiblissements actifs dans chaque zone (il y a généralement un texte à l'écran lorsque vous entrez, comme "Des brumes étranges imprègnent la zone..."). Savoir à quoi vous faites face vous permet d'y remédier: si vous avez Personnalité scindée (des images fantômes apparaissent et vous désorientent), déplacez-vous prudemment et soyez prêt à vous arrêter de bouger lorsqu'elles apparaissent (afin de ne pas courir accidentellement dans la mauvaise direction), si Pied de plomb (ralentissement du mouvement) est actif, essayez d'attirer les ennemis vers vous plutôt que de les poursuivre, et donnez-vous le temps de kiter, si Pieds brûlants (vous obtenez aléatoirement un boost de vitesse puis une explosion) se déclenchent, utilisez la vitesse pour vous repositionner mais éloignez-vous des alliés quand cela se termine. Ces effets sont principalement des nuisances, mais sous un Masque du Douloureux, ils peuvent s'accumuler. Entraînez-vous et apprenez les schémas!
  • Nettoyer les trashs ou les ignorer: Vous n'avez pas besoin de tuer chaque monstre, seulement les cibles d'objectifs (et tout ce qui vous gêne). Cependant, tuer des ennemis supplémentaires octroie plus de Souvenirs et peut déclencher des procs utiles (comme le buff Don des Titans, qui vous accorde occasionnellement une courte période sans perte de Santé mentale et un boost de hâte lorsque vous tuez un pack). Nettoyer à fond est plus sûr mais plus lent; ignorer fait gagner du temps/de la Santé mentale mais peut être risqué si vous attirez des ennemis supplémentaires par accident. Connaissez vos limites et avancez à un rythme que votre groupe peut gérer.

Jeu en solo

  • Tirez parti du compagnon: Si vous êtes en solo et que vous n'êtes pas extrêmement suréquipé, envisagez toujours d'invoquer le Construct de Soridormi. Vous pouvez le définir dans le rôle dont vous avez le plus besoin. Généralement, un joueur DPS peut prendre un compagnon tank pour maintenir l'aggro, ou un joueur tank peut prendre un compagnon soigneur pour le soutien. Le construct ne peut pas mourir de perte de Santé mentale, c'est donc une chose de moins à craindre. Notez simplement qu'il ne fera peut-être pas de dégâts majeurs; il est principalement là pour le soutien.
  • Buff de dégâts solo: Grâce au talent Expertise en assainissement singulier, un joueur solo obtient jusqu'à +15% de dégâts et -15% de dégâts subis, ce qui diminue avec plus de membres du groupe. Cela aide les courses en solo à être viables. Profitez-en en concentrant rapidement les cibles. Vous tuerez plus vite seul qu'un groupe de niveau d'équipement similaire, mais vous devrez également gérer toutes les mécaniques vous-même, gardez cela à l'esprit.
  • Kiting et CC: Comme mentionné ci-dessus, si vous êtes seul, vous ne pouvez pas compter sur les autres pour interrompre ou contrôler. Assurez-vous d'avoir des interruptions et des temps de recharge défensifs planifiés pour les ennemis dangereux (comme les lanceurs de sorts qui infligent de gros dégâts de Santé mentale, ou les capacités d'élite des boss). De nombreux joueurs solo trouvent que ralentir et kiter les élites coriaces pendant que leur Santé mentale diminue est une tactique sûre – mieux vaut y aller lentement et régulièrement que de tanker frontalement et de mourir en panique.

Jeu en groupe

  • Restez groupés: En général, un groupe doit se déplacer en unité à travers les zones. Se séparer ne vaut généralement pas la peine car si quelqu'un s'aventure trop loin et perd de la Santé mentale ou meurt loin du groupe, cela peut dégénérer. Rester ensemble signifie une restauration partagée de la Santé mentale via les orbes et une gestion plus facile des embuscades surprises.
  • Équilibre des rôles: Avoir un tank et un soigneur rend les choses très fluides, mais ce n'est pas strictement nécessaire pour les courses à masque inférieur. À 4+ masques, un groupe de trinité traditionnelle (tank/soigneur/3 DPS) est recommandé. En difficulté moyenne, des compositions créatives (comme 5 DPS qui rush rapidement) peuvent fonctionner puisque les ennemis morts ne peuvent pas infliger de dégâts, mais c'est plus risqué. N'oubliez pas non plus d'adapter les masques à la composition et aux compétences de votre groupe.
  • Coordonnez les temps de recharge: Traitez les combats de boss et les zones difficiles comme des mini-rencontres de raid. Coordonnez qui utilise les défensives majeures ou le burst à quel moment, plutôt que tout le monde les utilise dès le premier pull. Par exemple, si vous utilisez le Masque de la Vengeance (où le boss frappe comme un fou), planifiez une rotation de temps de recharge de mitigation ou de soins externes sur le tank pendant le boss final.
  • Passage d'orbe: Avec plusieurs joueurs, une personne peut déployer un orbe pendant que les autres continuent à combattre un groupe si nécessaire – assurez-vous simplement que tout le monde vienne cliquer dessus avant qu'il n'expire. La communication est essentielle: signalez quelque chose comme "je pose l'orbe, revenez dans la cour" afin que personne ne s'égare et ne manque la restauration de Santé mentale.

Stratégie des masques

Vous songez à plonger tout de suite dans une Vision horrifique à 8 masques? Calmez-vous. La meilleure façon de maîtriser ces courses est d'y aller en douceur. Commencez petit — ajoutez un masque à la fois, familiarisez-vous avec les changements, et construisez à partir de là. Chaque masque n'augmente pas seulement la santé et les dégâts des ennemis de 25%, il apporte également son propre défi unique. Certains perturbent votre drain de Santé mentale, d'autres tordent l'environnement ou introduisent de nouvelles mécaniques fâcheuses. Prenez votre temps pour apprendre comment chacun modifie le flux, et vous serez bien mieux préparé quand il sera temps de tout donner:

  • Masque de la Longue nuit: Votre Santé mentale maximale est réduite de moitié, vous devrez donc vous fier plus fréquemment aux orbes; envisagez d'investir tôt dans les talents d'Esprit expansif pour compenser.
  • Masque du Casse-cou: Chaque coup fait grandement baisser votre Santé mentale. Cela signifie que des choses comme les zones de vide ou les petits adds deviennent vraiment dangereux. Sous Casse-cou, évitez tout dégât évitable comme la peste.
  • Masque du Pont brûlé: Ajoute une pénalité au mouvement en laissant des flaques drainant la Santé mentale. Si vous devez kiter, faites-le prudemment et peut-être en cercle pour ne pas recouvrir toute la zone de zones de vide. Rester immobile quand c'est possible aide aussi.
  • Masque du Douloureux: Deux effets de Folie à la fois! Préparez-vous par exemple à gérer simultanément des effets de ralentissement et de désorientation. Ce masque met vraiment l'accent sur la vigilance, alors allez-y doucement et ne paniquez pas lorsque plusieurs affaiblissements vous frappent.
  • Masque de l'Imagination sombre: Apparitions d'adds supplémentaires lorsque vous êtes en dessous de la moitié de votre Santé mentale. Celui-ci vous force en gros à garder un œil sur votre jauge; si vous descendez trop bas, envisagez d'utiliser un orbe avant d'engager un combat difficile, afin de ne pas faire apparaître des adds inutiles en plein combat.
  • Masque de la Vengeance (Nouveau): Les combats de boss sont bien plus mortels. Gardez votre plus puissant burst de DPS et votre mitigation pour le boss final lorsque vous utilisez celui-ci. Il pourrait être judicieux d'utiliser Vengeance avec un nombre de masques inférieur jusqu'à ce que vous sachiez comment gérer les mécanismes de boss améliorés.
  • Masque des Multiples (Nouveau): Soyez submergé par des ennemis supplémentaires. Les classes avec de forts dégâts de zone et de cleave brillent ici. Si votre spécialisation est plus faible sur les cibles multiples, soyez prudent en pullant les packs – ce qui était autrefois 3 mobs pourrait être 5 ou 6 avec ce masque, ce qui peut submerger.
  • Masque de la Némésis (Nouveau): Méfiez-vous des embusqueurs aléatoires. Ces mobs embusqueurs apparaissent à un moment précis ou se déclenchent; ils peuvent vous surprendre au mauvais moment (par exemple, en combattant un mini-boss). Ayez toujours un plan d'évasion ou un CC prêt. En groupe, signalez si vous voyez le message d'apparition et concentrez-les rapidement pour qu'ils ne vous submergent pas.
  • Toutes les courses à 8 masques: Si vous tentez la difficulté maximale des masques, ayez un plan. Assurez-vous d'avoir déverrouillé tous les talents du Sablier, et idéalement un équipement au moins de niveau de raid héroïque. Une course à 8 masques équivaut à peu près à un boss de Mythique+ élevé ou de raid mythique précoce en termes de vérification des dégâts et de pression des mécaniques. Utilisez tout ce dont vous disposez: consommables, potions de combat, buffs de nourriture personnels, etc. C'est censé être un défi même pour les joueurs expérimentés. Ne vous découragez pas par les wipes; à chaque tentative, vous en apprendrez un peu plus.

N'oubliez jamais de profiter du fait que les courses sont illimitées. L'une des façons les plus intelligentes de s'améliorer est de s'entraîner sans aucun masque actif. Vous avez des problèmes avec une zone spécifique, comme le boss du Quartier des Nains à Hurlevent? Mettez-vous en file d'attente pour une course à 0 masque et concentrez-vous sur cette section jusqu'à ce que vous la maîtrisiez parfaitement. Puisque vous ne dépensez aucune clé ou monnaie, vous pouvez la faire autant de fois que vous le souhaitez sans aucun risque. Ce type de pratique ciblée développe la mémoire musculaire et la confiance dont vous aurez besoin lorsque le moment sera venu d'augmenter la difficulté.

Vous avez toujours du mal avec les courses à 7-8 masques, mais vous en avez vraiment besoin pour les super montures et les titres? Nous pouvons vous aider.

Guides de Hurlevent et Orgrimmar

Vous affronterez les Visions horrifiques à la fois à Hurlevent et à Orgrimmar, et croyez-nous — chaque ville apporte ses propres défis, mécanismes et stratégies uniques.

À bien des égards, c'est comme s'attaquer à deux événements complètement différents réunis sous une même bannière épique!

C'est pourquoi, si vous voulez tirer le meilleur parti de vos courses dans les Visions horrifiques, nous vous recommandons vivement de consulter nos guides détaillés pour les deux villes. Obtenez tous les secrets, tactiques et récompenses; et assurez-vous d'avoir toujours une longueur d'avance sur la folie!

Guide complet de Hurlevent pour les Visions horrifiques redécouvertes:

Guide de Hurlevent

Guide complet d'Orgrimmar pour les Visions horrifiques redécouvertes:

Guide d'Orgrimmar

Réflexions finales

Les Visions horrifiques redécouvertes sont conçues pour s'adapter à votre progression, offrant une montée en difficulté constante à mesure que vous devenez plus fort. Lorsque vous entrez pour la première fois au niveau 80 sans talents et sans masques, l'expérience est gérable et parfaite pour apprendre les bases — idéal pour se familiariser avec l'agencement, les mécanismes des ennemis et le rythme. Au fur et à mesure que vous déverrouillez des talents et obtenez un meilleur équipement, vous passerez naturellement à la fourchette de 1 à 3 masques, ce qui ressemble à des donjons héroïques ou à des clés de pierre mythique faibles: il y a du danger, mais rien de trop accablant si vous jouez intelligemment.

Une fois que vous poussez à 5 masques (la limite originale), le défi monte au niveau des raids héroïques. Les ennemis gagnent 125% de points de vie et de dégâts supplémentaires juste à cause des masques, et vous devez maintenant gérer plusieurs affaiblissements et mécanismes qui nécessitent une réelle coordination et planification. Pour la plupart des joueurs organisés avec des builds solides, c'est difficile mais très faisable. La nouvelle fourchette de 6 à 8 masques, cependant, entre en territoire de raid mythique. C'est du contenu de fin de jeu où seuls les joueurs bien équipés et expérimentés prospéreront. Une réussite à 8 masques n'est pas destinée à tout le monde, car c'est le genre d'objectif que vous construisez à mesure que vous farmez de la monnaie, déverrouillez des talents et peut-être obtenez de l'équipement dans les raids ou les donjons mythique+. Au moment où vous serez prêt, vous aurez non seulement les outils, mais aussi la connaissance et la mémoire musculaire pour la conquérir.

Surtout, le mode est aussi difficile que vous voulez le rendre. Si vous êtes un joueur occasionnel qui veut juste voir le contenu, vous pouvez vous en tenir à des masques faibles et gagner quand même beaucoup de monnaie pour acheter des récompenses. L'événement est extrêmement accessible grâce aux tentatives illimitées et aux déverrouillages liés au compte – il est tout simplement beaucoup plus amical que son prédécesseur de 2020. Et pour le public plus hardcore, les Visions horrifiques de retour pourraient présenter une alternative très décente aux donjons mythique+ au cas où vous apprécieriez de faire du contenu plus difficile, soit en solo, soit avec seulement 1 ou 2 amis.

Pour conclure, les Visions horrifiques redécouvertes sont un voyage nostalgique avec des sensibilités de conception modernes. Elles ramènent le frisson d'être au bord de la folie dans les rues en feu de Hurlevent, maintenant avec des récompenses améliorées et une flexibilité accrue. Que vous les fassiez pour des améliorations d'équipement sur vos personnages secondaires, pour chasser cette monture insaisissable, ou simplement pour vous amuser avec des amis lors d'un marathon de Santé mentale à 5, cet événement a un peu de tout. Bonne chance, champion, et que votre esprit reste intact et vos poches pleines de Souvenirs. Embrassez les murmures de l'Ancien Dieu une fois de plus, et montrez à N'Zoth que sa vision de l'horreur ne fait pas le poids face aux héros d'Azeroth en 2025.

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