Les Duos infâmes sont un événement de course aux boss de six semaines introduit avec le Patch 11.1.5 de The War Within. Cet événement à durée limitée permet aux joueurs d'affronter des paires de boss familiers dans un affrontement chaotique en arène, avec des bonus de puissance, des multiplicateurs de score et aussi un annonceur énergique qui met l'ambiance!
C'est une nouvelle approche du contenu de WoW: en partie une réunion nostalgique avec d'anciens méchants, en partie un défi d'arcade – le tout enveloppé dans un style de jeu télévisé. Que vous soyez un aventurier solitaire ou que vous veniez avec un groupe complet, ce guide vous expliquera à quoi vous attendre et comment tirer le meilleur parti des Duos infâmes.
Les Duos infâmes sont essentiellement une course aux boss chronométrée se déroulant dans le Dôme infâme, où vous affronterez deux boss à la fois, tirés des donjons classiques de WoW. Ce ne sont pas des rencontres ordinaires – ce sont des reconstitutions "animatroniques" de boss célèbres, mises en scène pour un spectacle de défi. Et le but n'est pas seulement de gagner, mais de gagner avec style: vous visez des scores élevés pour vous vanter en enchaînant rapidement les éliminations, en évitant les morts et même en augmentant la difficulté pour des points supplémentaires. Un peu comme Mythique+, non?
Contrairement à un donjon standard, les Duos infâmes sont purement axés sur la vitesse et les combinaisons. Chaque combat vous oppose simultanément à des paires de boss, mélangeant des capacités que vous ne verriez normalement jamais ensemble. Imaginez esquiver les mécaniques de deux boss différents à la fois – c'est chaotique, imprévisible et extrêmement amusant une fois que vous avez pris le coup. Mieux encore, vous pouvez activer des bonus de puissance et des astuces en plein combat pour inverser la tendance ou augmenter votre score.
Une autre chose qui distingue cet événement est sa nature progressive. Il ne dure que six semaines (du 3 juin au 15 juillet 2025) et introduit de nouvelles paires de boss chaque semaine, pour un total de dix boss uniques d'ici la finale. Cela signifie que la liste des rencontres s'étend au fil du temps – chaque semaine, vous ferez face à de nouvelles combinaisons. Si vous êtes un joueur compétitif, il existe des hauts faits qui débloquent des avantages supplémentaires à l'intérieur de l'événement lorsque vous accomplissez certaines prouesses. Dans l'ensemble, les Duos infâmes se distinguent comme un défi énergique et rejouable qui récompense l'habileté, la vitesse et la volonté de repousser vos limites pour des récompenses (et la gloire?)
Niveau et prérequis d'ilvl: Bien qu'il n'y ait pas de restriction de niveau explicite, l'événement est ajusté pour les personnages de niveau maximum en raison de la mise à l'échelle des boss et des récompenses d'équipement. En termes d'équipement, vous n'avez pas besoin d'équipement de niveau raid pour participer, mais un ilvl décent vous aidera à survivre aux mécaniques des boss doubles. Si vous venez de monter de niveau ou que vous êtes sous-équipé, envisagez de participer à l'événement avec des amis ou de laisser la difficulté ajustable de l'événement jouer en votre faveur (vous pouvez choisir de ne pas accepter les handicaps optionnels, par exemple).
Où se trouve le centre de l'événement? Le point de rassemblement principal est aux Portes de Dornogal dans la nouvelle zone d'extension. Si voyager là-bas est peu pratique, ne vous inquiétez pas – Vinnie Sweets et son équipe ont également installé un camp à Hurlevent et Orgrimmar. En fait, vous pouvez trouver les PNJ des Duos infâmes sur une plateforme juste à l'extérieur des portes d'Orgrimmar et au-dessus de l'entrée de Hurlevent, avec des bannières et des lumières, de sorte que les deux factions aient un accès facile. Dirigez-vous simplement vers l'un de ces lieux; vous apercevrez la scène festive avec Vinnie (le "promoteur de combat") et ses associés:
Coordonnées exactes de chaque camp des Duos infâmes:
Au centre de l'événement, parlez d'abord à Vinnie Sweets. C'est le maître de cérémonie et il vous offrira une quête hebdomadaire avant que vous ne commenciez. Cette quête hebdomadaire est importante – elle récompense d'une pièce d'équipement de palier Champion à l'achèvement, et a parfois des objectifs et des récompenses supplémentaires. Prenez cette quête chaque semaine pour ne pas manquer de butin gratuit. Une fois cela fait, l'entrée réelle à l'événement est gérée par Xyggie Marou, la maîtresse de file d'attente gobelin. Parlez à Xyggie pour vous mettre en file et elle vous transportera dans l'instance du Dôme de démolition lorsque votre groupe sera prêt. Il n'y a pas de long système de matchmaking si vous êtes seul car c'est une instance, pas un outil de recherche de donjons, donc vous y allez soit seul, soit avec un groupe préétabli de cinq personnes maximum.
Une fois que vous avez dit à Xyggie que vous êtes prêt et que vous êtes téléporté dans le Dôme infâme, vous vous retrouverez dans une arène instanciée spéciale construite pour cet événement. Le Dôme est essentiellement un champ de bataille circulaire jonché d'accessoires, et autour des bords, vous verrez des stations utiles. Prenez votre temps dans la zone de préparation – le combat ne commencera pas tant que vous n'aurez pas physiquement mis le pied sur le sol de l'arène, et il n'y a pas de limite de temps pendant que vous vous préparez. Utilisez cette phase pour vous préparer avant d'"entrer dans le dôme" et de déclencher le compte à rebours.
Voici ce que vous devriez faire avant le début du match:
Voici une liste complète de tous les buffs de nourriture et de boisson actuellement disponibles pour les joueurs dans cet événement. Chacun offre des effets uniques qui peuvent vous aider à inverser le cours de la bataille ou à vous donner un avantage tactique, alors assurez-vous de choisir judicieusement!
Buffs de nourriture:
Buffs de boisson:
La rencontre des Duos infâmes suit une structure fixe avec trois phases à chaque tentative. Vous disposez d'un temps de base de 5 minutes, mais vous pouvez le prolonger avec certains objets si nécessaire. La structure est la suivante:
Phase 1 – Nettoyage des Trashs. Au début du match, vous ferez d'abord face à une nuée de créatures trash dispersées autour du Dôme. Votre objectif est simple: tuer toutes les créatures trash le plus rapidement possible. Il peut s'agir de n'importe quel mélange d'ennemis plus faibles, alors considérez-les comme des adversaires d'échauffement. Ils ne frappent pas particulièrement fort individuellement, mais il peut y en avoir un bon nombre. Éliminez-les rapidement avec des dégâts de zone pour vider l'arène. Plus vite vous éliminez les groupes de trashs, plus vous aurez de temps pour les phases de boss (car le temps restant est reporté). Astuce de pro: Si vous avez obtenu le jouet Bannière infâme en récompense de la Semaine 1, vous pouvez l'utiliser au début de la Phase 1 pour attirer instantanément toutes les créatures trash vers vous. Cela peut vous faire gagner du temps en vous permettant de faire des dégâts de zone massifs, mais ne le faites que si vous êtes sûr de ne pas être submergé par l'énorme pack.
Phase 2 – Premier Duo de Boss. Dès que le dernier trashmob tombe, la première paire de boss apparaît dans l'arène. Ce sont deux des dix boss possibles présentés dans l'événement. Ils ne partagent pas leur vie, et il n'y a pas de mécanique spéciale les liant (vous n'aurez pas besoin de les tuer simultanément ou quoi que ce soit) – ce sont essentiellement deux combats de boss séparés se déroulant simultanément. Vous pouvez les focaliser un par un ou diviser les dégâts comme bon vous semble, bien qu'il soit généralement plus sûr d'éliminer rapidement un boss. Chaque boss utilisera une sélection de ses mécaniques emblématiques de la rencontre de donjon originale, alors soyez prêt pour un mélange de capacités. Par exemple, si Garde-paix Gargolmar est présent, attendez-vous à son Frappe mortelle frontale et à ses adds soigneurs, et si l'Hydromancienne Thespia apparaît, méfiez-vous de son Nuage d'éclairs de zone au sol. Pendant ce temps, Vinnie Sweets commentera au micro, ce qui ne fera qu'ajouter à l'ambiance amusante. Et une fois que vous aurez vaincu les deux boss, vous passerez à la phase suivante.
Phase 3 – Deuxième Duo de Boss. La dernière vague amène deux autres boss dans la mêlée, souvent encore plus chaotiques que le premier duo. Il pourrait s'agir d'une nouvelle combinaison ou, plus tard dans l'événement, éventuellement des boss que vous avez vus les semaines précédentes. Encore une fois, votre tâche est de les abattre tous les deux. Si vous battez ce deuxième duo avant que le chronomètre n'expire, vous avez essentiellement "gagné" la course – l'événement se termine avec succès, et vous verrez votre score final et votre coffre de butin. (Si le temps s'épuise en plein combat, l'événement s'arrête simplement et vous obtenez le coffre que vous avez gagné jusqu'à ce point; ce n'est pas un wipe ou un échec au sens traditionnel, mais vous n'obtiendrez pas le crédit complet si les boss restent en vie).
Pendant tout ce temps, un compte à rebours de 5 minutes tourne en haut de votre écran. Vous verrez également un compteur de score en cours. Chaque action que vous effectuez contribue à votre score: tuer des trashs, endommager des boss, même casser des accessoires, tout rapporte des points. Trois facteurs principaux déterminent votre score final: la quantité de dégâts que vous avez infligés (créatures + accessoires), le temps restant (le cas échéant) et le nombre de morts de votre groupe. Le jeu calculera un Score de base à partir de ceux-ci, puis ajoutera un Score bonus à partir de tous les multiplicateurs que vous avez déclenchés (comme l'utilisation des projecteurs ou la prise de nourriture défi). Ne vous souciez pas trop des calculs: sachez simplement que des éliminations plus rapides sans aucune mort et une bonne utilisation des bonus vous rapporteront un total plus élevé!
Dans les Duos infâmes, la force brute seule ne vous mènera pas très loin. Ce mode consiste à comprendre les mécaniques uniques, à s'adapter aux schémas de boss imprévisibles et à rester alerte sous pression. Chaque rencontre apporte son propre mélange de chaos, des débuffs dangereux aux effets de zone soudains, et seuls ceux qui peuvent "lire la pièce" (et leurs ennemis) survivront à l'assaut.
Prolongations de temps: Cinq minutes peuvent sembler courtes, surtout les semaines suivantes avec des boss plus coriaces. Heureusement, vous pouvez gagner des Horloges à combustion (prolongations de 30 secondes) et des Grandes horloges à combustion (prolongations de 60 secondes) pour ajouter du temps pendant un essai. Celles-ci proviennent du coffre de récompense ou des quêtes hebdomadaires en tant que consommables. De plus, surveillez les chutes d'engrenages au sol pendant les combats – cliquer sur ces engrenages peut aléatoirement prolonger le chronomètre ou faire apparaître un boss supplémentaire, agissant de manière similaire aux consommables. Utilisez les prolongations de temps lorsque vous savez que vous aurez besoin d'un peu plus de marge pour achever un boss plutôt que de laisser le chronomètre atteindre zéro.
Bombes enjouées et Projecteurs: Cet événement dispose d'un gadget de score unique (les Bombes enjouées). En détruisant des accessoires et en tuant des ennemis, vous pouvez déclencher l'apparition de "clameurs" de Bombes enjouées – essentiellement de petites bombes avec des cercles verts autour d'elles. Si vous donnez un coup de pied à une Bombe enjouée, vous la propulserez sur le sol, et tous les ennemis tués dans ce cercle vert rechargeront une jauge de "clameur". Une fois qu'une bombe a accumulé suffisamment de clameurs (généralement 6000 points de clameur), elle se transformera en Projecteur, créant une zone lumineuse au sol. Tous les ennemis (boss ou adds) que vous tuez ensuite en vous tenant dans ce projecteur rapportent 2x le score. L'arène fait toujours apparaître un projecteur fixe en Phase 2 et 3 également (vous le verrez généralement dans un quadrant de l'arène), et vous pouvez potentiellement en obtenir jusqu'à deux autres via les bombes. Maximiser votre score signifie attirer les boss dans ces zones de projecteur avant de porter le coup fatal. Cependant, cela est facultatif: si vous avez du mal à survivre, ne risquez pas de positionner les boss de manière maladroite juste pour des points. Concentrez-vous sur l'élimination; vous pouvez ignorer complètement la mécanique des bombes et quand même terminer l'événement. Cela dit, une fois que vous êtes à l'aise, apprenez à donner des coups de pied à ces Bombes enjouées près de l'endroit où vous tankez les boss afin de pouvoir doubler votre score. Notez simplement que les tanks PNJ ne positionneront pas les boss pour les projecteurs, donc si vous jouez en solo avec des aides IA, vous devrez personnellement traîner les boss dans les cercles verts.
Boss supplémentaires (pour les audacieux): Normalement, vous affrontez 4 boss par essai (deux vagues de deux). Mais si vous voulez un défi (et un score) encore plus grand, l'événement fournit des Mégaphones d'invocation – des consommables qui vous permettent de faire apparaître un boss supplémentaire en plein combat. L'utilisation d'un mégaphone pendant la Phase 2 ou 3 appellera immédiatement l'un des boss restants de la liste, l'ajoutant à la vague actuelle. Vous pourriez théoriquement vous retrouver à combattre trois boss à la fois! Chaque boss supplémentaire tué augmentera considérablement votre score. Il n'y a pas de limite stricte au nombre de fois que vous pouvez utiliser un mégaphone, à part le nombre de boss disponibles – une fois que vous avez invoqué et vaincu tous les boss uniques du pool, les utilisations supplémentaires du mégaphone ne feront apparaître que plus de trashs à la place. Ne tentez cela que si vous êtes très confiant; ajouter des boss peut rapidement submerger même un bon groupe. Mais c'est la voie à suivre pour des scores record une fois que les 10 boss sont débloqués en Semaine 6. C'est aussi un moyen de voir toutes les différentes combinaisons de boss en un seul essai si vous êtes curieux. N'oubliez pas, vous devrez avoir les prolongations de temps pour soutenir le combat contre des boss supplémentaires, sinon le chronomètre expirera avant que vous ne puissiez tous les abattre.
Récupération et morts: Si vous mourez dans les Duos infâmes, ce n'est pas la fin. Il n'y a pas de vies limitées – vous pouvez vous ressusciter et vous réapparaîtrez dans la zone de préparation, capable de retourner immédiatement au combat. C'est indulgent dans le sens où une erreur n'entraîne pas un redémarrage, mais mourir vous coûtera du temps et réduira également votre score (l'une des composantes du score est d'éviter les morts de joueurs). Essayez donc de minimiser les morts, surtout si vous visez un score élevé. En mourant, vous pourriez remarquer une mécanique étrange: un gobelin avec un cercle bleu peut apparaître, foudroyant les joueurs qui s'approchent (c'est censé vous moquer de votre mort). Il peut être ignoré ou tué si cela vous dérange. Plus important encore, lorsqu'un coéquipier meurt, le reste du groupe devrait essayer de kiter les boss brièvement si possible afin que le défunt puisse revenir sans être immédiatement frappé à nouveau. Utilisez les défensives et les pierres de soin librement – rester en vie est la priorité numéro un.
Avec 10 boss différents dans le pool, vous verrez une variété de paires à la fin de l'événement. Chaque boss apporte ses propres mécaniques de son donjon d'origine, et certaines combinaisons peuvent être plus délicates que d'autres. Voici quelques duos particulièrement intéressants (et difficiles) ainsi que des conseils pour les gérer:
Seigneur du Temps Epoch + Moissonneur d'âmes 5000: Ce combo est un cauchemar spatio-temporel. Epoch (de L'Abattage de Stratholme) gèlera périodiquement le groupe dans un Arrêt temporel, vous rendant incapable de bouger ou d'agir pendant un moment. Pendant ce temps, le Moissonneur d'âmes 5000 (des Mortemines) pourrait cibler quelqu'un avec sa capacité Moisson – un tourbillon de mort tourbillonnant qui poursuit un joueur. Si Epoch vous gèle au mauvais moment, les lames tournantes du Moissonneur peuvent déchiqueter un groupe immobilisé. Que faire: Essayez d'éliminer le Seigneur du Temps Epoch en premier pour réduire la fréquence de vos étourdissements. Dispersez-vous un peu afin que si le Moissonneur d'âmes fixe quelqu'un, tout le monde ne soit pas sur son chemin. Si vous êtes pris dans un Arrêt temporel pendant la rotation du Moissonneur d'âmes, activez un temps de recharge défensif (comme un Bouclier divin) ou utilisez une potion de santé préventive pour survivre au coup. Une fois Epoch abattu, le Moissonneur d'âmes seul est beaucoup plus facile – évitez simplement l'avant du robot et kitez-le lorsqu'il commence à vrombir.
Mécanicien vapeur + Garde-paix Gargolmar: C'est un duo riche en adds qui peut submerger les groupes non préparés. Le Mécanicien vapeur (du Caveau de la Vapeur) invoquera fréquemment des robots de réparation qui le soignent; Gargolmar (des Remparts des Flammes infernales) arrive avec deux sbires soigneurs au début de son combat, et il chargera et renversera également sa cible de tank. Ensemble, cela fait beaucoup de corps supplémentaires sur le terrain. Que faire: Tuez les adds rapidement. Au début de la phase, demandez aux DPS de passer sur les deux adds soigneurs de Gargolmar et de les éliminer rapidement, pour les empêcher de soigner ou de renforcer le Garde-paix. Lorsque les aides mécanisées du Mécanicien vapeur apparaissent, éliminez-les avec des dégâts de zone ou utilisez du contrôle des foules avant qu'elles ne lui rendent trop de vie. Il est utile de concentrer le feu sur un boss à la fois ici: de nombreux groupes tuent Gargolmar en premier puisqu'il est plus faible et que sa mort supprime sa capacité de renversement périodique, puis se tournent entièrement vers le Mécanicien vapeur. Un tank doit veiller à éviter le balayage frontal de Gargolmar et essayer de ramasser tous les petits robots afin qu'ils n'assaillent pas un soigneur. Ce jumelage met l'accent sur le multitâche: gérez ces adds, interrompez toutes les soins, et tout se mettra en place.
Seigneur Walden + Hydromancienne Thespia: Ici, vous avez affaire à de lourds dangers de zone. Le Seigneur Walden (du Donjon d'Ombrecroc) est connu pour son Coagulant toxique et sa Bombe gelée – l'un vous force à rester en mouvement pour éviter des dégâts mortels, et l'autre vous force à arrêter de bouger. Pendant ce temps, l'Hydromancienne Thespia (encore du Caveau de la Vapeur) adore lancer Nuage d'éclairs, une vilaine tornade statique qui inflige de lourds dégâts si vous restez dedans. Elle invoque également des élémentaires d'eau occasionnellement. Que faire: Ce duo teste votre vigilance et votre positionnement. Portez une attention particulière aux annonces de débuffs de Walden (ils étaient codés par couleur dans le Donjon d'Ombrecroc – rouge signifie bouger constamment, vert signifie se figer sur place). Vous devez vous adapter à la volée: si Walden lance un débuff "Geler" sur tout le monde (ne bougez pas!) mais que Thespia lâche un Nuage d'éclairs sous vos pieds, vous avez une décision en une fraction de seconde – mieux vaut sortir du nuage (en subissant le DoT du débuff de Walden) que de rester dans une énorme zone et mourir. Les soigneurs devraient dissiper les poisons de Walden si possible pour faciliter les choses. Concentrez-vous sur Walden en premier si votre groupe a tendance à mal gérer la mécanique du débuff, car son élimination simplifie les choses. Si vous vous concentrez sur Thespia en premier, assurez-vous absolument d'esquiver ses nuages et d'interrompre son Expiration aquatique ou Éclat d'eau si ceux-ci deviennent problématiques. Ce jumelage est entièrement basé sur la communication: criez "arrêtez de bouger!" ou "bougez maintenant!" pour que tout le monde reste synchronisé lorsque les mélanges de Walden frappent, et ne vous laissez pas distraire au point de prendre un Nuage d'éclairs en pleine face.
Mâcheros + Baron Ombregaine: C'est un combo étrange de dégâts soutenus et d'apparitions d'adds. Mâcheros (de Scholomance) a une aura qui inflige des dégâts sur la durée tandis que le Baron Ombregaine (du Donjon d'Ombrecroc) invoquera périodiquement des alliés spectraux (versions fantomatiques d'autres boss du Donjon d'Ombrecroc) qui harcèlent le groupe. La combinaison signifie que vous êtes sous pression constante de dégâts et périodiquement distrait par les adds. Que faire: Si des tas d'os ou le buff Armure d'os sont présents dans l'arène, prenez l'Armure d'os pour atténuer l'aura de Mâcheros. Sinon, soyez prêt avec des temps de recharge de soin ou des défensives personnelles pour résister aux dégâts continus. Priorisez les adds du Baron Ombregaine lorsqu'ils apparaissent – éliminez-les rapidement pour qu'ils n'écrasent pas votre soigneur. Généralement, vous voudrez tuer Ombregaine en premier dans ce duo, car plus tôt ses hantises cessent, plus il est facile d'achever Mâcheros tout en gérant l'aura. Mâcheros lui-même est principalement un combat de tank et de dps une fois que vous n'êtes plus embourbé par d'autres menaces. Les tanks devraient éloigner Mâcheros et tous les adds invoqués des alliés plus fragiles, et tout le monde devrait éviter de rester dans des effets au sol désagréables (si Mâcheros fait ses attaques de zone par Pointe osseuse, esquivez-les). Ce duo n'est pas aussi "bursty" que certains autres, mais il testera l'endurance de soin de votre groupe!
Gardez à l'esprit que ce ne sont que quelques exemples. N'importe quel duo peut devenir dangereux si vous ignorez leurs mécaniques. La clé est de se souvenir des bases de chaque boss des anciens donjons – si l'un avait une capacité d'élimination instantanée ou une interruption importante, faites de même ici. La difficulté de l'événement augmente légèrement à mesure que de nouveaux boss se débloquent les semaines suivantes, mais d'ici là, vous aurez probablement appris des astuces pour les gérer. L'adaptabilité est cruciale: reconnaissez les deux boss que vous avez et ajustez votre plan de jeu en conséquence (qui tuer en premier, s'il faut se disperser ou se regrouper, etc.). La variété des combinaisons est ce qui rend les Duos infâmes passionnants, alors embrassez la folie et vous en sortirez vainqueur.
Une des grandes raisons de se plonger dans les Duos infâmes (outre le plaisir) est la quantité de récompenses. Blizzard a rempli cet événement d'un mélange d'équipement et de collectionnables, incluant une nouvelle monture, des jouets, une mascotte et du transmog. Voici ce que vous pouvez obtenir:
Objets de collection uniques de l'événement: Chaque semaine de l'événement de six semaines accorde une récompense spéciale pour avoir terminé le contenu de cette semaine (généralement lié à l'achèvement de la quête hebdomadaire).
Tous les éléments ci-dessus sont des exclusivités à durée limitée – si vous ne les gagnez pas pendant l'événement, il n'y a aucune garantie qu'ils seront obtenables plus tard. Blizzard pourrait ramener l'événement à l'avenir ou placer les récompenses ailleurs, mais ce n'est pas certain.
Alors, prévoyez d'obtenir la formidable Tyranotortue dès maintenant!
Chaque fois que vous terminez une tentative avec succès (battez au moins la dernière vague de boss avant la fin du temps imparti), un coffre de récompense apparaîtra dans l'arène. Ce coffre contient une pièce d'équipement pour un emplacement aléatoire. L'équipement est de palier Vétéran, de niveau d'objet 632 (au niveau d'amélioration 4/8) par défaut, et est Lié au compte (ce qui signifie que vous ne pouvez pas le vendre aux enchères, mais vous pouvez l'envoyer à des personnages secondaires s'il n'est pas équipé).
Ce qui est cool, c'est que ces objets sont en fait des pièces de butin qui tombaient à l'origine des boss que vous avez combattus – un peu de nostalgie pour les collectionneurs de transmogrifications. Ils n'ont pas de nouveaux modèles, si vous obtenez donc par exemple une épée de ce coffre qui est basée sur le butin de Mâcheros, elle ressemblera à cette ancienne épée de Scholomance (si vous avez déjà cette apparence, elle ne sera pas nouvelle dans votre garde-robe). Vous pouvez farmer ce coffre autant de fois que vous le souhaitez chaque semaine – il n'y a pas de verrouillage pour relancer l'événement afin d'obtenir du butin. Donc, si vous appréciez le mode, vous pourriez potentiellement combler les lacunes de votre équipement en le relançant à plusieurs reprises. Gardez simplement à l'esprit que le butin est aléatoire parmi les tables de butin des boss.
Récompense de quête hebdomadaire: Comme mentionné précédemment, la quête hebdomadaire de Vinnie Sweets récompense d'une pièce d'équipement de palier Champion chaque semaine. Cela équivaut généralement au butin de raid en mode Normal, ce qui le rend très précieux pour l'équipement initial. L'objet que vous obtenez est également thématique des boss (et est Lié quand ramassé pour vous). Si vous n'avez pas de chance avec les butins de donjon ou si vous équipez simplement un personnage secondaire, ne sautez pas ces quêtes hebdomadaires – six semaines de quêtes signifient six objets Champion garantis, un bel élan pour tout personnage mal équipé. Heureusement, si vous manquez une semaine ou commencez tard, vous pouvez faire plusieurs quêtes hebdomadaires les semaines suivantes tant que l'événement est toujours en cours. Ce rattrapage signifie que même si vous rejoignez la Semaine 5, vous pourriez faire toutes les quêtes des Semaines 1 à 5 cette semaine-là (bien que cela représente beaucoup de tentatives consécutives).
Wodin le serviteur troll est votre vendeur de récompenses de prédilection pour cet événement. Vous y trouverez une sélection d'épaulières cosmétiques dans une variété de couleurs, ainsi qu'un bâton cosmétique unique à deux mains, tous disponibles à l'achat avec des Cristaux de résonance:
Objet | Type | Coût |
---|---|---|
Épaulière infâme jaune | Cosmétique | 500 Cristaux de résonance |
Épaulière infâme rouge | Cosmétique | 500 Cristaux de résonance |
Épaulière infâme violette | Cosmétique | 500 Cristaux de résonance |
Épaulière infâme verte | Cosmétique | 500 Cristaux de résonance |
Épaulière infâme bleue | Cosmétique | 500 Cristaux de résonance |
Épaulière infâme noire | Cosmétique | 500 Cristaux de résonance |
Pince-éclair infâme | Cosmétique | 500 Cristaux de résonance |
Les Duos infâmes sont une bouffée d'air frais dans le contenu de fin de jeu moderne de WoW – un défi sauvage et déjanté qui mêle nostalgie et touche de modernité. Il vous met au défi de revisiter d'anciens ennemis dans un contexte totalement nouveau: deux à la fois, turbosurchargés et enveloppés dans un système de score compétitif. La conception de l'événement, avec ses déverrouillages hebdomadaires et sa liste de rencontres de boss toujours plus grande, incitera sûrement les joueurs à revenir pour "juste une dernière partie", que ce soit pour battre leur record ou pour décrocher cette impressionnante monture Tyranotortue.
Malgré le ton globalement léger de l'événement (qui n'aime pas un gobelin promoteur criant vos louanges ou se moquant de vos faux pas?), le défi peut devenir très réel – surtout si vous optez pour les modificateurs plus difficiles. À bien des égards, les Duos infâmes ressemblent à une célébration de l'histoire des donjons de WoW, reconditionnée comme un jeu télévisé loufoque où vous êtes le concurrent et les méchants du vieil Azeroth sont les obstacles.
Pour le joueur averti, cet événement est également une chance de tester vos compétences et votre coordination dans un cadre en dehors du fastidieux "farm" de raids/Mythique+. Il se concentre sur l'efficacité, la stratégie et un peu d'audace – réaliser des exploits comme jongler avec les boss sous les projecteurs ou battre le chronomètre avec quelques secondes d'avance est vraiment amusant et captivant. Et contrairement au contenu "unique", la mentalité de classement intégrée signifie que vous pouvez toujours vous mettre au défi de faire mieux, surtout si vous rivalisez avec vos amis pour le meilleur score. En même temps, même si vous n'êtes pas intéressé par l'aspect compétitif, les Duos infâmes peuvent être accessibles et gratifiants pour pratiquement tout le monde. Vous y participez occasionnellement chaque semaine, vous vous amusez à affronter ces "infâmes" salauds, et vous repartez avec du butin et des objets de collection uniques pour marquer l'occasion.
Bien joué, Blizzard?