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Armes Guerrier Saison 2 PvP Guide dans The War Within 11.1

Mis à jour 19 Apr 2025 | Auteur: Dmitro | ~17 min

En PvP, le Guerrier Armes est synonyme de pression et de précision. Vous n'êtes pas là pour marteler des boutons sans réfléchir – vous êtes là pour contrôler le rythme, punir les erreurs et transformer une seule fenêtre d'opportunité en victoire.

Avec Fracassé de colosse qui brise l'armure et Frappe mortelle qui réduit les soins, le Guerrier Armes grignote les équipes ennemies jusqu'à ce qu'il n'en reste plus rien. C'est une spécialisation qui récompense la planification: conservez vos temps de recharge, préparez le kill et explosez au bon moment. Pas de mouvement inutile, pas de panique – juste des dégâts nets et chirurgicaux.


Guerrier Armes - Forces et Faiblesses

Forces Faiblesses
Pression monocible implacable. Très limité par le contrôle des foules ou le kiting.
Excellents sorts de mobilité disponibles. Fenêtres de burst linéaires et prévisibles.
Burst extrêmement puissant. Généralement plus fragile que Fureur.
Utilitaires d'équipe corrects. Burst AoE limité.

Le Guerrier Armes prospère grâce à la pression et au burst précis. C'est une spécialisation qui récompense un positionnement intelligent et la gestion des temps de recharge, avec de solides utilitaires d'équipe et de bons outils défensifs. Dans la méta actuelle, Armes semble plus menaçant que jamais, capable de transformer une seule fenêtre de burst en un moment décisif pour la partie. C'est pourquoi c'est un choix de mêlée fiable pour les joueurs qui apprécient le contrôle, la coordination et une exécution propre.

L'inconvénient? Armes est une question de momentum. Perdez l'uptime, et vos dégâts s'effondrent. Il manque d'auto-guérison, dépend fortement des coéquipiers pour le peel, et ses gros coups sont suffisamment prévisibles pour que des adversaires habiles puissent les contrer. Il est moins indulgent que Fureur et exige une bonne conscience de la situation pour rester en vie et réussir des kills. Prenez du retard, et vous le sentirez – Armes n'a pas beaucoup d'outils pour rattraper.


Meilleurs Talents de la Saison 2

The War Within introduit les Talents Héroïques – une nouvelle couche de personnalisation qui permet aux Guerriers de choisir entre deux voies uniques, chacune remodelant le gameplay de votre spécialisation. C'est plus qu'une simple apparence: ces arbres apportent une réelle profondeur de jeu et une identité à votre build.

Les Guerriers Armes peuvent choisir entre les voies Slayer et Colossus:

  • Slayer: Une voie axée sur la pression qui augmente vos dégâts soutenus grâce à une Exécution et une Tempête de lames améliorées. Slayer récompense l'uptime et la constance – les passifs cumulables vous permettent d'enchaîner des Exécutions renforcées et des Tempêtes de lames axées sur les saignements sans dépendre de longs temps de recharge. Il est facile de maintenir la pression dans les combats chaotiques et brille dans les échanges prolongés. Cependant, Slayer manque de certains outils défensifs et du potentiel de burst que Colossus peut apporter.
  • Colossus: Une voie axée sur le burst construite autour de Frappe mortelle et de la nouvelle capacité Démolir. Vous accumulez des charges pour déclencher une frappe AoE à hauts dégâts qui affaiblit les ennemis et met une forte pression sur les équipes lors des setups de kill. Colossus excelle à punir les mauvais positionnements et à forcer les temps de recharge, en particulier en Solo Shuffle. Il offre plus de durabilité et de contrôle des foules, mais le compromis est un style de jeu moins fluide – et Démolir vous immobilise pendant sa canalisation.

La plupart des joueurs préfèrent Slayer pour sa constance et sa facilité d'utilisation. Il délivre une pression constante sans dépendre d'un timing ou d'un setup parfait, ce qui en fait un choix plus sûr dans les matchs rapides ou désorganisés. Avec des procs fréquents d'Exécution et de Tempête de lames, Slayer récompense l'uptime et vous permet de rester agressif sans sacrifier la mobilité – un avantage clé en 3v3 et en Solo Shuffle.

Slayer - Build Arène
CcEAO9DBjZzKcjSu6RJDto0RCCYbGzMzMjhtZZZZmBAAAAzw0MGziZmFmtBDbmZwwMjZAAAAAAAYYWmZMALxMW2mFzsMsZYYmZmWoZgN
Colossus - Build Arène
CcEAO9DBjZzKcjSu6RJDto0RCCYbGmZMzMzsNLLLzMAAAAYGmmxMjxMYMMDMzwMMzYGAAAAAAAmxsMGDgYGbbzmZWG2MMMzMTL0MDWA
Slayer - Build Champs de bataille
CcEAO9DBjZzKcjSu6RJDto0RCCYbGzMjZMzsNbLLzMAAAAYw0MGjxMbMGzMjNzMMDMmBAAAAAAgZMLjxAImxy2sYmthNDYmZmWoZGsB

Chaque build de Guerrier Armes peut changer en fonction du matchup. La plupart des joueurs optent pour Slayer – il est plus indulgent, maintient la pression même lorsque le positionnement est difficile, et ne dépend pas de grandes fenêtres de setup. Mais dans des compositions structurées où vous pouvez réussir des canalisations complètes de Démolir, Colossus devient un choix solide. Il est moins fluide, mais quand il fonctionne, il frappe vraiment fort.


Meilleurs Talents PvP

Armes peut également choisir trois talents spécifiques au PvP à utiliser en arènes et champs de bataille. En 11.1, la configuration de talents PvP par défaut pour Armes est généralement: Tempête de destruction, Affûter la lame et Commandant du champ de bataille. Ces trois couvrent vos bases pour les dégâts, la réduction de soins et l'utilité d'équipe:

  • Tempête de destruction réduit le temps de recharge de Tempête de lames de 30% et fait en sorte que Tempête de lames applique un ralentissement de 50% (snare) et Blessures mortelles à toutes les cibles touchées. Ce talent augmente considérablement votre uptime – vous pouvez utiliser Tempête de lames plus souvent pour briser les enracinements/CC et rester sur les cibles, et tous ceux sur qui vous tournoyez sont ralentis et voient leur guérison réduite. C'est pratiquement obligatoire pour maintenir la pression au corps à corps et est particulièrement utile dans les combats désordonnés du Solo Shuffle.
  • Affûter la lame: Un talent PvP classique – à l'utilisation, il renforce votre prochaine Frappe mortelle pour réduire les soins sur la cible de 50% pendant 6 secondes (en plus des 25% normaux de Blessures mortelles). Affûter la lame est crucial pour sécuriser les kills, réduisant efficacement de moitié toute guérison sur la cible du kill pendant votre assaut. Essayez toujours de l'aligner avec de gros dégâts (comme Brise-guerre).
  • Commandant du champ de bataille: Un talent plus récent qui améliore passivement vos capacités de cri. Avec cela, Cri de ralliement brise également tous les enracinements sur vous et vos coéquipiers lorsqu'il est utilisé (génial pour contrer les novas de mage ou les racines de druide), et le temps de recharge du Cri d’intimidation est réduit, vous permettant de fear plus fréquemment. Il transforme essentiellement vos cris en outils de soutien plus puissants – Cri de ralliement devient à la fois une défense et une libération, et vous pouvez utiliser Cri d’intimidation plus souvent comme condition de victoire de contrôle des foules (par exemple, fear le soigneur plus fréquemment).

Ces trois sont les choix de prédilection, mais vous avez des emplacements flexibles en fonction des matchups. Vous pouvez échanger Tempête de destruction ou Commandant du champ de bataille si la situation l'exige:

  • Désarmement: Ce talent vous permet de désarmer un ennemi pendant 5 secondes – extrêmement précieux contre les Guerriers, Voleurs, Chasseurs ou Chamans Amélioration (tous ceux qui dépendent de leur arme). Un Désarmement correctement utilisé peut complètement neutraliser la sortie de dégâts burst des ennemis!
  • Rugissement: – lorsqu'il est utilisé, il réduit la durée des CC entrants pour vous et les coéquipiers proches pendant une courte période (sans avoir besoin de placer une bannière). C'est excellent contre les compositions avec un contrôle des foules important (par exemple, Mage+Voleur ou Mage+Démoniste) pour émousser leurs chaînes de CC. Important: Rugissement de berserker ne fonctionnera que si vous avez le talent Cri de berserker dans votre arbre principal.

D'autres talents PvP existent (comme Belliciste faisant que Charge inflige des dégâts AoE et ralentit, ou Duel pour réduire les dégâts d'une cible aux autres de 50%), mais ils sont moins joués. Condamnation à mort n'est plus aussi nécessaire maintenant que la mobilité est correcte, et Affûter/Tempête/Commandant couvrent les besoins les plus importants. En général, tenez-vous-en aux valeurs par défaut et n'échangez Désarmement ou Rugissement de berserker que lorsque c'est approprié.


Apprendre Armes: Rotation de Base et Conseils Clés

La rotation du Guerrier Armes en PvP consiste à appliquer une pression constante avec Frappe mortelle et les saignements, tout en exécutant une combo de burst mortelle au bon moment. Votre plan de jeu est d'user l'ennemi avec des dégâts soutenus, puis d'exploser avec un burst pour forcer les kills.

Rotation d'Ouverture

L'ouverture donne le ton. C'est votre chance de placer du contrôle des foules, de pousser les dégâts tôt et de forcer les temps de recharge. Si vous pouvez faire utiliser un bijou au soigneur ou à la cible du kill tout de suite, vous êtes en position de force pour le prochain assaut. Ne vous retenez pas – la plupart des compositions veulent utiliser leurs temps de recharge tôt et construire un momentum dès le début:

  • Charge pour engager rapidement et réduire la distance avec votre cible.
  • Puis Brise-genou pour ralentir votre adversaire et limiter ses mouvements tôt.
  • Utilisez Éclair de tempête sur votre cible de kill pour lancer la chaîne de contrôle des foules de votre équipe.
  • Si vous avez le talent Onde de choc, utilisez Éclair de tempête sur le soigneur et Onde de choc sur la cible de kill.
  • Avatar pour augmenter vos dégâts de burst avant de vous engager.
  • Brise-guerre pour commencer votre setup de kill.
  • Rugissement tonitruant pour une pression supplémentaire via les saignements pendant votre burst.
  • Fendeur de crâne pour générer de la Rage et maintenir une pression élevée.
  • Frappe mortelle pour appliquer la réduction de soins et maintenir des dégâts constants.
  • Exécution lorsque Mort soudaine proc ou que la cible a peu de points de vie.
  • Tempête de lames pour infliger des dégâts AoE et éviter le contrôle des foules pendant votre burst.
  • Utilisez Heurtoir lorsque vous avez plus de 50 Rage et sans proc de Tacticien.
  • Utilisez Fulgurance pour un filler puissant lorsqu'il est disponible.
  • Cri d’intimidation pour suivre un CC ou démarrer une chaîne qui peut mener à un kill – utilisez lorsque vous pouvez maintenir la pression.

Rotation de Burst

Lorsque le soigneur ennemi est sous contrôle des foules (ou vulnérable à votre switch) et que vous allez chercher un kill, c'est là que vous déchaînez votre burst.

En bref: Avant l'ouverture des portes, assurez-vous d'être en Posture de combat et prêt à engager. Une fois la manche commencée, utilisez Charge pour combler l'écart et commencer à prendre l'avantage. Appliquez Frappe mortelle tôt pour réduire la guérison sur votre cible de kill, et si vous avez le talent Pourfendre, faites tourner vos saignements pour une pression constante. L'ouverture consiste à prendre le contrôle et à forcer les temps de recharge – plus vite vous appliquez la pression, meilleures sont vos chances de faire boule de neige dans le match.

Tout au long du combat, votre boucle principale consiste à maintenir l'uptime, utiliser Fulgurance pour renforcer vos Frappes mortelles, et intégrer les procs d'Exécution quand ils apparaissent. Utilisez Fendeur de crâne pour récupérer de la Rage et réinitialiser les saignements si nécessaire. Si vous êtes focus, passez toujours brièvement en Posture défensive. Armes est une question de momentum – maintenez un rythme élevé, punissez les ouvertures et placez votre burst lorsque le soigneur est bloqué.

Nos PROS peuvent vous guider à travers tous les secrets & nuances que requiert le jeu du Guerrier Armes en PvP.

S'améliorer en Armes en PvP

Bonne Utilisation de Tempête de lames / Avatar

Tempête de lames et Avatar ne sont pas seulement des temps de recharge de burst exceptionnels mais aussi inestimables pour leurs capacités anti-contrôle des foules (CC). Contre des classes comme les Mages, Druides ou Chamans, il peut être plus efficace d'utiliser ces temps de recharge pour se libérer des enracinements plutôt que pour infliger des dégâts de burst. Se familiariser avec les temps de recharge d'enracinement ennemis vous aidera à décider si vous devez utiliser ces capacités offensivement ou pour vous purifier.

Tempête de lames vous rend également immunisé à tous les effets de CC et peut être très efficace pour perturber les tentatives ennemies de vous tuer avec des capacités comme Coup aux reins. Un timing correct est critique, car vous disposez d'une brève fenêtre de grâce de 0,25 seconde pour utiliser Tempête de lames après avoir été touché par un CC pour vous en libérer.

Ne pas dépasser le cap de Rage

Armes a un maximum de 100 points de rage (130 avec le talent). Évitez d'atteindre le maximum – dépensez toujours en Frappe mortelle ou Exécution pour maintenir le débit de dégâts. En 11.1, le flux de rage est plus fluide et vous êtes moins souvent à court de ressources, mais dans les longs échanges, faites attention à ne pas gaspiller de dégâts potentiels en restant à pleine rage.

Toujours appliquer Blessures mortelles

On ne saurait trop insister là-dessus – maintenez ce debuff de Réduction de Soins sur la cible que votre équipe focus. Armes est principalement choisi en PvP pour ce debuff. Si jamais vous laissez Blessures mortelles disparaître pendant un moment clé, le soigneur ennemi aura la tâche facile pour récupérer. Même lorsque vous êtes kité ou CC, cherchez n'importe quelle opportunité pour rafraîchir Blessures mortelles (par exemple, lancez un Brise-genou -> Frappe mortelle sur une cible lorsque vous vous reconnectez). Associer Affûter la lame à cela le rend encore plus dévastateur – annoncez à votre équipe quand vous Affûtez pour qu'ils sachent concentrer les dégâts sur la cible qui reçoit 50% de soins réduits.

Vision Tunnel

Beaucoup de Guerriers Armes adorent le style de jeu "WAAAAGH!" (et c'est amusant), mais la vision tunnel peut coûter des parties. Si vous ne regardez jamais ce qui arrive à votre soigneur ou ignorez un ennemi qui incante librement sur vous, vous perdrez des matchs gagnables. La conscience signifie suivre non seulement votre rotation mais aussi l'état général: soigneur ennemi CC ou non, qui est bas en vie, qui a des temps de recharge disponibles, etc.

Élargissez consciemment votre focus: vérifiez les cadres de groupe toutes les quelques secondes, surtout après avoir effectué votre grosse séquence de burst (c'est un bon moment pour soutenir votre équipe). Associez le ciblage des membres du groupe à une touche ou utilisez des macros pour Intervention sur groupe1/2 afin de pouvoir réagir rapidement. Utilisez des addons pour signaler quand votre soigneur est étourdi ou en difficulté (par exemple, GladiatorlosSA ou BigDebuffs). Plus vous vous entraînerez à être conscient, plus vous saisirez d'opportunités pour renverser la situation – comme intercepter un Contrôle des Foules sur votre soigneur, ou fear le DPS qui l'attaque. Armes n'est pas juste un zugzug écervelé; les joueurs mieux classés équilibrent les dégâts avec un jeu d'équipe intelligent.

Conscience & Jeu d'Équipe

Suivez toujours les temps de recharge ennemis et planifiez en conséquence! Si l'ennemi a Désarmement de disponible, soyez prudent quant au moment où vous utilisez Régénération enragée. Surveillez les gros temps de recharge ennemis (comme Veines glaciales ou La Traque du Chasseur de démons) – répondez avec vos défensives ou en kitant. Armes peut aussi peel pour ses coéquipiers: n'hésitez pas à utiliser Cri d’intimidation pour éloigner un ennemi de votre soigneur, ou utilisez Désarmement sur un DPS qui utilise ses CD offensifs. Votre travail n'est pas seulement d'infliger des dégâts – c'est aussi d'empêcher l'ennemi de tuer votre équipe.

Utilitaires & Utilitaires Défensifs

Intervention: Utilisez-la sur un allié focus pour rediriger les coups vers vous – parfois c'est même bien de la coupler avec Dur au mal. Elle peut aussi intercepter le contrôle des foules comme Métamorphose ou le piège du Chasseur si bien timée!

Renvoi de sort: Utilisez pour renvoyer des sorts clés comme Métamorphose, Peur, ou Trait du chaos sur le lanceur. Il peut même renvoyer certains sorts de contrôle des foules comme Cécité si parfaitement timé, retournant la pression sur votre adversaire.

Désarmement: Si talenté, utilisez-le au bon moment – par exemple, désarmez un Voleur pendant Danse de l’ombre ou un Guerrier pendant Avatar. D'ailleurs, même certains joueurs expérimentés ne le savent pas, mais cela peut aussi empêcher les Chasseurs d'utiliser Tir mortel et Visée, car ils nécessitent une arme.

Cri de ralliement: Utilisez-le comme une défense pour votre équipe ou pour briser les enracinements sur vous-même (si talenté avec Commandant du champ de bataille). C'est crucial si votre soigneur est en CC et que votre partenaire est sur le point de mourir – Ralliement peut gagner du temps jusqu'à ce que la guérison soit de retour.

Intervention

Intervention est l'un des outils les plus précieux dans l'arsenal d'un Guerrier pour l'utilité d'équipe. Il vous permet de vous repositionner vers un coéquipier choisi et de rediriger toutes les attaques de mêlée et à distance vers vous-même. Gardez à l'esprit qu'Intervention ne fonctionne pas contre les sorts, utilisez-la donc principalement pour contrer les dégâts physiques. Utilisez cette capacité fréquemment pour protéger les coéquipiers sous forte pression, mais soyez conscient de votre propre fragilité. Lorsque vous anticipez des dégâts redirigés importants, combinez Intervention avec Régénération enragée pour une survivabilité accrue.


Meilleures Races pour Guerrier Armes

Contrairement au PvE, le choix de la race compte encore beaucoup en PvP – il peut directement impacter votre performance. Voici un aperçu rapide de ce que chaque faction apporte:

Meilleures Races Pour Guerrier Armes

Alliance

  • Gnome: Ne vous laissez pas tromper par leur taille – les Gnomes sont parmi les meilleures options de race PvP pour Armes. Le racial Art de l’évasion brise les enracinements et les ralentissements toutes les 1 minute, ce qui répond directement à l'une des plus grandes faiblesses d'Armes: être ralenti ou kité. Dans les matchs d'arène rapides où l'uptime signifie tout, ce racial ressemble à un mini bijou à la demande. Il est particulièrement efficace contre les compositions avec de lourds ralentissements comme les Mages Givre ou les Chamans Élémentaire, et ce n'est pas une coïncidence si beaucoup des Guerriers Armes les mieux classés préfèrent Gnome pour cette seule raison.
  • Elfe de la nuit: Avec Fusion dans l’ombre, les Elfes de la nuit apportent une couche de finesse et de potentiel d'outplay que peu d'autres raciaux offrent. Fusion vous permet de quitter brièvement le combat, ce qui peut être utilisé pour esquiver le contrôle des foules comme Métamorphose, nier un burst entrant comme Trait du chaos, ou même annuler les incantations ennemies en plein vol. Armes n'a peut-être pas la mobilité d'autres spécialisations, mais Fusion aide à équilibrer les chances en récompensant l'anticipation et le timing. C'est un favori pour les joueurs de haut niveau qui veulent plus de contrôle sur les renversements de momentum.
  • Humain: Bien que n'étant plus dominant, l'Humain est toujours très pertinent en PvP. Volonté de survie fournit un deuxième effet de bijou spécifiquement pour les étourdissements, sur un temps de recharge distinct de 3 minutes. En pratique, cela signifie que vous pouvez vous libérer d'un étourdissement 30 secondes plus tôt que les bijoux standards – souvent la différence entre survivre à une tentative de kill et être supprimé. C'est particulièrement précieux dans les compositions où Armes est la cible principale et où la mobilité est réduite.
  • Nain / Nain Sombrefer: Ces races sont un peu plus niches mais très efficaces contre des matchups spécifiques. Forme de pierre et Sang de feu suppriment tous deux les effets de poison, maladie et saignement – qui sont tous courants en arène. Cela en fait d'excellents contres aux Voleurs Assassinat, Druides Farouches, Chevaliers de la mort Impie, et même aux lanceurs de sorts comme les Prêtres Ombre ou les Évocateurs Dévastation. Supprimer ces effets de pression tout en gagnant un buff défensif peut faire basculer un match serré en votre faveur. Cela dit, les deux raciaux déclenchent un verrouillage de 30 secondes sur votre bijou PvP, donc mal les timer peut être puni. Bien utilisés, cependant, ils offrent certaines des meilleures technologies défensives de l'Alliance.

Horde

  • Orque est le choix numéro un incontesté pour les amateurs de la Horde – et ce n'est pas serré. Robustesse réduit la durée des étourdissements de 20%, ce qui est énorme dans une méta où la plupart des setups de kill reposent sur le fait de vous bloquer. Armes n'a pas d'auto-guérison ou beaucoup d'outils d'évasion, donc chaque seconde où vous êtes étourdi compte. Combinez cela avec Fureur sanguinaire, un buff de puissance d'attaque gratuit qui ne déclenche pas le temps de recharge global, et vous obtenez une race qui augmente à la fois votre pression de kill et votre survivabilité.
  • Elfe de sang offre de l'utilité plutôt que des dégâts bruts. Torrent arcanique est un court silence AoE qui purge également 1 effet magique des ennemis proches. Cela en fait un excellent outil pour retirer des buffs clés comme Bénédiction de protection ou Rapidité de la nature avant un kill. Il est particulièrement utile dans les compositions double mêlée ou contre les équipes healer-cleave qui comptent sur des défenses rapides et réactives. Le léger retour de Rage est un bonus, mais c'est la purge qui rend ce racial dangereux entre de bonnes mains.

Actuellement, l'Alliance a un léger avantage en termes d'options raciales pour le Guerrier Armes en raison de l'utilité et du contrôle qu'elles fournissent. Tauren apporte Piétinement de guerre, qui peut interrompre ou étourdir brièvement dans les moments cruciaux, mais le temps d'incantation de 0,5 seconde et le manque de synergie avec le style de jeu rapide d'Armes le freinent. Troll offre Berserker pour un éclat de Hâte – pas mal, mais généralement plus faible que la réduction d'étourdissement en PvP. Quant à l'Orque Mag'har, son Appel ancestral fournit un boost de statistique aléatoire, mais manque de forte valeur défensive ou utilitaire. En somme, si vous jouez Horde et voulez des résultats, l'Orque régulier est toujours le choix privilégié – mais l'Alliance offre plus de flexibilité globale.


Meilleures Stats, Équipement, Enchantements et Consommables

Équiper correctement votre personnage peut massivement augmenter votre succès dans tout contenu PvP, nous avons donc rassemblé toutes les informations dont vous avez besoin sur les meilleures statistiques du Guerrier Armes pour vous aider à sortir les chiffres les plus élevés possibles.

Force > Polyvalence (au moins 30%) > Hâte > Maîtrise > Coup critique

Explication: Armes adore la Polyvalence – elle augmente tous les dégâts infligés et réduit les dégâts subis, un choix évident pour le PvP. Visez au moins ~30% de Polyvalence (ce qui est facile puisque presque tout l'équipement PvP en contient). La Hâte est la deuxième statistique la plus précieuse, car elle accélère votre rotation: plus d'attaques automatiques (plus de rage), GCD plus rapides, temps de recharge de Frappe mortelle plus court et tick rate plus rapide sur les saignements. Cela se traduit par une sortie de dégâts plus fluide et plus implacable. Après avoir cumulé celles-ci, la Maîtrise ajoute un coup de pouce supplémentaire à vos dégâts soutenus – la Maîtrise Armes place un DoT sur les cibles et vous fait infliger des dégâts accrus contre elles, ce qui scale avec la maîtrise. C'est solide une fois que vous avez une bonne Polyvalence/Hâte. Le Coup critique est le moins important; bien que les critiques soient agréables, la spécialisation ne repose pas sur les critiques RNG et bénéficie de manière plus constante des autres statistiques. Donc en résumé: cumulez Polyvalence et Hâte sur chaque pièce possible, obtenez un peu de Maîtrise dans les emplacements restants, et ne vous inquiétez pas trop du Coup critique.

Meilleur Équipement

Votre équipement sera un mélange de pièces de Conquête PvP et de pièces de Set de Tier pour le bonus 2 pièces/4 pièces. En 11.1, le set de tier Guerrier Plaque de combat de bagarreur de ruelle de l'Exécuteur fournit un buff appelé Série de victoires qui augmente vos dégâts, et quand il se termine, améliore votre hâte et les dégâts de Frappe mortelle – très rentable en PvP. Nous utiliserons 4 pièces de tier et des objets PvP pour le reste.

Pièces Principales

Pièces Secondaires

Bijoux (Joaillerie)

Armes

Bijoux (Trinkets)

N'oubliez pas de toujours utiliser 2 bijoux PvP pour activer le bonus de set +12% Force (Distinction du gladiateur)!

Évitez le processus fastidieux de l'équipement PvP avec notre aide à l'équipement.

Meilleurs Enchantements

  • Cape: objet. (Note: Lien Wowhead beta, nom FR non officiel/final possible) -> Enchantement de cape (Chant de rapidité fouisseuse)
  • Torse: objet. (Note: Lien Wowhead beta, nom FR non officiel/final possible) -> Enchantement de plastron (Éclat cristallin)
  • Brassards: objet. -> Enchantement de brassards (Chant de vitesse cuirassée)
  • Jambes: objet. -> Fil ensorcelé renforcé
  • Bottes: objet. -> Marche de l’éclaireur
  • Anneaux: objet. -> Enchantement d’anneau (Polyvalence radieuse)
  • Armes: objet. -> Autorité de la puissance radieuse

Meilleures Gemmes

Car ce ne sont pas seulement les enchantements et les consommables qui rendent votre personnage beaucoup plus fort en Arènes:

  • Pierre de sang tenace — Unique, utilisez une gemme de chaque couleur pour améliorer votre Blasphémite culminant :
  • Émeraude magistrale - Bleue, priorisez cette Gemme car elle vous donne le combo Maîtrise + Polyvalence dont vous avez tant besoin. (Note: Le texte anglais dit Masterful Emerald puis Masterful Sapphire, semble être une erreur. J'ai traduit la première comme Émeraude Magistrale mais la deuxième est Saphir, et la couleur "Green Socket" suggère Émeraude. Je traduis en respectant le texte source mais en notant l'incohérence potentielle.)
  • Saphir magistral - Châsse verte.
  • Onyx rapide - Châsse violette. (Note: Texte anglais dit Quick Onyx mais le lien est Versatile Onyx. Je traduis selon le lien: Onyx polyvalent) -> Onyx polyvalent

Meilleurs Consommables

Les consommables ne fonctionnent pas en PvP côté. Mais si vous voulez "dominer les noobs" en Monde Ouvert ou en Champs de bataille aléatoires, envisagez d'utiliser ceux-ci:


Meilleures Macros PvP pour Armes

En PvP, les macros sont essentielles pour les Guerriers. Elles vous permettent de réagir plus vite, de rester verrouillé sur votre cible, et de gérer plusieurs tâches à la fois – quelque chose que le jeu manuel ne peut tout simplement pas égaler. Que vous les utilisiez pour contrôler les foules sans changer de cible, protéger des coéquipiers avec une Intervention rapide, ou activer/annuler proprement des capacités comme Tempête de lames, de bonnes macros peuvent vous donner un réel avantage. Ci-dessous se trouvent certaines des macros les plus courantes et efficaces que les Guerriers Armes utilisent pour rester vifs sous pression.

Macro de Danse des Postures

Avec celle-ci, vous pouvez facilement changer de posture en utilisant une seule touche.

/cast [stance:2] Defensive Stance; stance:[3] Berserker Stance

Macro de Bond Héroïque

Bondissez sur votre curseur sans le clic de souris supplémentaire.

/cast [@cursor] Heroic Leap

Volée de coups sur Focus

Crucial pour kick les soigneurs et les casters à proximité sans avoir besoin de changer de cible.

#showtooltip
/cast [@focus] Pummel

Éclair de tempête sur Focus

Même utilisation que la macro ci-dessus, mais maintenant pour votre étourdissement ciblé à distance!

#showtooltip 
/cast [@focus] Storm Bolt

Cri d'intimidation sur Focus

Annule votre Tempête de lames et fear la cible focus.

#showtooltip
/cancelaura Bladestorm 
/cast [@focus] Intimidating Shout

Macro Cancelaura

Cette macro vous permet d'annuler des buffs et d'effectuer une action immédiatement après. Elle est principalement utilisée pour annuler Tempête de lames ou Bénédiction de protection. Par exemple, parfois vous utilisez Tempête de lames offensivement mais devez arrêter de tournoyer pour kick rapidement ou utiliser un cri. Cette macro annulera Tempête de lames puis lancera Exécution en une seule pression de bouton (vous pouvez substituer Exécution par n'importe quelle capacité que vous voulez utiliser immédiatement après l'annulation).

#showtooltip Execute
/cancelaura Bladestorm
/cancelaura Blessing of Protection
/cast Execute

Macro Charge + Intervention + Brise-genou

Cette macro combine 2 de vos gap closers essentiels en 1 bind mouseover: lorsque pressé sur un ennemi, vous utiliserez Charge, et si utilisé sur un coéquipier, vous ferez Intervention.

#showtooltip Charge
/cancelaura Bladestorm
/cast [@mouseover, exists, help, nodead] Intervene
/cast [exists, nodead, harm] Charge
/cast Hamstring

Bouton Burst Ooga Booga

Appuie littéralement sur toutes vos capacités de burst, bijoux et un racial pour infliger des dégâts absolument massifs à vos ennemis. Faites attention - vous pourriez faire nerf les Guerriers Armes!

#showtooltip Recklessness
/cast Recklessness
/cast Avatar
/use Blood Fury
/use Berserking
/use Ancestral Call
/use 13
/use 14

Une fois que vous vous serez habitué à ces macros, vous remarquerez que votre contrôle sur le déroulement de la bataille est bien amélioré – vous devenez le maître des interruptions et des swaps, pas seulement un mêlée zugzug qui tunnel une cible. Avec la bonne configuration de macros et de raccourcis clavier, un Guerrier Armes devient un mastodonte PvP vraiment redoutable, capable de peel, de pression et de jeux humainement impossibles sans elles.


Plus avec ConquestCapped

Voilà qui conclut. Vous avez les outils, l'état d'esprit et le build pour commencer à frapper fort dans la Saison 2 de TWW. Armes est une question de momentum — savoir quand pousser, quand peel, et quand frapper avec précision. Il récompense la patience, punit les erreurs, et prospère entre les mains des joueurs qui ne font pas que réagir — ils contrôlent le combat.

Ce guide pose les bases, mais la vraie progression se fait dans l'arène. Que vous grimpiez en Solo Shuffle ou que vous jouiez avec une équipe aguerrie, chaque partie aiguise vos instincts. Et si vous cherchez à accélérer cette ascension, nos coachs PvP de haut niveau peuvent vous aider à affiner votre gameplay et à débloquer tout le potentiel de votre Guerrier:

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