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Armes Guerrier Saison 2 PvE Guide dans The War Within 11.1

Mis à jour 19 Apr 2025 | Auteur: Dmitro | ~19 min

Le Guerrier Armes propose un style de combat discipliné et percutant, où chaque coup compte. Dans la Saison 2, Armes est dopé par d’importants buffs de patch et un puissant nouveau set de palier, retrouvant ainsi son identité classique: frappes colossales et phases d’Exécution létales.

Si vous aimez un gameplay tactique: accumuler de la Rage pour des explosions massives, transpercer l’armure avec Frappe du colosse, et annihiler les ennemis quand ils sont faibles – Armes sera extrêmement gratifiant. C’est plus lent que le Guerrier Fureur, mais chaque capacité cogne comme un camion. Ce guide couvre tout ce dont vous avez besoin pour maîtriser Armes en Mythique+ et dans le raid Liberation of Undermine, des talents aux rotations en passant par l’équipement et les astuces de gameplay!


Guerrier Armes – Forces et Faiblesses

Forces Faiblesses
Phase d’Exécution dévastatrice Pénalisé lourdement par l’inactivité
Excellents outils AoE & Cleave Manque de burst sur les combats/adds courts
Mobilité impressionnante Auto-sustain limité & pas d’immunité
Bonne utilité défensive Spécialisation purement corps à corps

Les Guerriers Armes excellent pour achever les ennemis à faible vie grâce à leurs puissants dégâts d’Exécution, et ils sont devenus encore meilleurs pour gérer des groupes de cibles grâce à des capacités AoE améliorées et des talents polyvalents. Ils peuvent facilement adapter leurs talents pour des combats mono-cible, du cleave ou de gros packs, ce qui leur confère une flexibilité appréciable. Leur mobilité est également solide, avec plusieurs façons de combler rapidement l’écart ou de se repositionner, afin de rester au contact des ennemis et de maintenir leur DPS.

En contrepartie, les Guerriers Armes souffrent beaucoup de toute période d’inactivité, n’ayant aucune attaque à distance ou génération passive de ressource – chaque seconde passée loin de la mêlée réduit drastiquement leurs dégâts. Ils peinent aussi contre les ennemis à courte durée de vie, car leurs dégâts montent progressivement au lieu de tout infliger instantanément. Enfin, bien qu’ils possèdent de bons cooldowns défensifs, ils manquent de soins personnels et d’immunités, dépendant surtout des soigneurs pour survivre à certaines mécaniques de boss.


Talents Mythique+ et Raid

The War Within introduit les Hero Talents – un arbre de talents supplémentaire où les Guerriers choisissent entre deux voies propres à leur spécialisation, qui non seulement ajoutent des effets visuels, mais améliorent grandement le gameplay de la spé.

Pour Armes, vous choisirez Slayer ou Colossus:

  • Slayer: Une voie extrêmement offensive, efficace dans toutes les situations. Elle fournit d’excellents dégâts en mono-cible (surtout en phase d’Exécution) et offre un gameplay plus fluide et mobile. Slayer se focalise sur des gros cooldowns comme une Tempête de lames améliorée et des buffs pour Exécution, vous permettant de déclencher plus souvent des phases de burst. En revanche, il lui manque quelques avantages défensifs que Colossus possède.
  • Colossus: Un choix plus tactique offrant d’énormes bursts AoE et une survie additionnelle. Colossus renforce votre Frappe du colosse / Brise-guerre et débloque Démolir, un coup bref et percutant provoquant de gros dégâts AoE. Il procure aussi des bonus de dégâts passifs et des buffs défensifs, idéal pour les combats multi-cibles prolongés et le Mythique+. En contrepartie, son style est un peu plus technique – Démolir vous immobilise brièvement et requiert un bon positionnement.

Ci-dessous, nous avons compilé deux builds pour le Raid (l’un optimisé pour un DPS pur mono-cible, et l’autre pour du cleave avec beaucoup d’adds) ainsi qu’un build Mythique+ équilibrant dégâts AoE, défense personnelle et utilité de groupe.

Slayer – Raid mono-cible
CcEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAwMmZGzYegZbWWWmZAAAAwgphZmlZmhhBzYzMzwMMDDAAAAAAAPwYWmZmBQGjttBWADYGmQGYD
Slayer – Raid cleave
CcEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGmZmZGzYMbz2yyMzAAAAwgphZmlZmhxCzMjNzMDzghBAAAAAAgHYMLjxAslxYbbgFwAmhJkB2A
Colossus – Mythique+
CcEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGmZGzYGjZb2WWGzAAAAwgphZmlZmhxCzMjNzMDzghBAAAAAAgZMbjxAslZAbmxwCMwMajGwC

Chaque configuration de Guerrier Armes peut aussi être ajustée selon les besoins. Par exemple, dans le raid Liberation of Undermine, la plupart des Guerriers Armes utilisent une configuration mono-cible pour les boss, mais ils peuvent échanger quelques talents pour mieux gérer les rencontres avec beaucoup d’adds, ou même passer sur un build Mythique+ pour les combats à forte composante multi-cibles.


Meilleures races pour le Guerrier Armes

Le choix de la race n’a aujourd’hui qu’un faible impact sur le DPS en PvE (généralement moins de 1%). Jouez donc ce qui vous plaît – mais si vous visez la moindre optimisation, certaines races offrent des atouts sympas pour Armes.

Best Races For XXXX

Horde

  • Orc: Un grand classique qui reste puissant. Fureur sanguinaire offre un gros bonus toutes les 2 minutes – parfait à associer à Avatar pour un burst encore plus violent. Les Orcs bénéficient aussi de 20% de durée de stun en moins, un avantage non négligeable en Mythique+ qui se traduit par plus de temps au contact du boss.
  • Gobelin: Les Gobelins gagnent +1% de Hâte via leur racial, ce qui fluidifie la génération de Rage et accélère vos attaques. Ils disposent aussi du Saut propulsé – un mini-blink pratique pour rester sur la cible ou éviter les mécaniques. Plus de mobilité=plus de survie et plus de temps à infliger des dégâts!
  • Troll: Connu pour Berserker, qui confère +15% de Hâte pendant 10 secondes. Se synchronise parfaitement avec vos principaux cooldowns (comme Avatar), vous permettant d’optimiser votre nombre d’auto-attaques et de GCD pendant vos fenêtres de burst.

Alliance

  • Humain: Volonté de survivre est avant tout intéressante en solo (mais peut aider parfois en M+). En PvE, l’avantage principal est +2% de statistique secondaire via L’esprit humain. Cela améliore celle qui est la plus élevée – souvent le Critique ou la Hâte à haut niveau d’équipement. Un petit gain pour votre performance globale.
  • Elfe de la nuit: Un excellent choix pour le Mythique+ grâce à Fondu dans l’ombre, permettant de réinitialiser l’aggro ou d’éviter certains packs pénibles. Offensivement, les Elfes de la nuit reçoivent un léger bonus de critique la nuit et d’esquive le jour, mais c’est mineur. L’utilité principale reste la possibilité de se camoufler pour survivre ou faire un skip.
  • Elfe du Vide: Étreinte entropique augmente parfois vos dégâts de 5% pendant 12 s. C’est aléatoire, mais en moyenne c’est un bonus passif agréable – encore plus s’il se déclenche durant votre fenêtre de Frappe du colosse. En gros, c’est un surplus de dégâts gratuit. De plus, les Elfes du Vide disposent d’une téléportation raciale très pratique!

En définitive, la race n’est qu’une petite optimisation. Si vous jouez au plus haut niveau en Mythique+ ou en raid mythique, Gobelin et Orc côté Horde ou Elfe de la nuit et Elfe du Vide côté Alliance sont de très bons choix pour Armes. Mais n’importe quelle race peut être performante – il est bien plus important de maîtriser votre gameplay. Passons donc à la suite!


Rotation principale et conseils clés

Le Guerrier Armes repose sur des priorités et du timing. Même si son cycle de base est relativement simple, maximiser le DPS implique de planifier autour des débuffs de Frappe du colosse, de gérer les procs et de stocker la Rage pour d’imposantes décharges de dégâts. La moindre erreur de séquence ou une Rage gaspillée fera chuter votre score. Décortiquons la rotation de base avant d’approfondir quelques astuces avancées pour peaufiner votre gameplay Armes.

Rotation générale

Mono-cible

  1. Frappe du colosse / Brise-guerre
  2. Frappe mortelle
  3. Fulgurance
  4. Exécution (avec Mort subite)
  5. Heurtoir

Phase d’Exécution

  1. Frappe du colosse / Brise-guerre
  2. Exécution
  3. Frappe mortelle
  4. Fulgurance (avec Précision du bourreau)
  5. Exécution (avec Mort subite)

Le cycle mono-cible du Guerrier Armes consiste principalement à enchaîner vos gros coups – tels que Frappe mortelle et Exécution – tout en insérant Fulgurance pour les renforcer davantage. Il est crucial de caler vos fenêtres de burst, d’éviter de saturer en Rage, et de ne jamais laisser vos capacités essentielles ou vos saignements inactifs.

Rotation multi-cibles

2-3 cibles

  1. Attaques circulaires
  2. Frappe du colosse / Brise-guerre
  3. Frappe mortelle
  4. Enchaînement
  5. Fulgurance
  6. Exécution

4+ cibles

  1. Brise-guerre
  2. Tempête de lames
  3. Enchaînement + Tourbillon
  4. Coup de tonnerre
  5. Frappe mortelle / Exécution

En AoE, le Guerrier Armes excelle en appliquant d’abord de puissants débuffs, puis en déchaînant ses plus gros coups de burst. Généralement, vous ouvrez avec Brise-guerre, suivi rapidement de Tempête de lames. Après ce pic initial, la rotation consiste à entretenir la pression avec Tourbillon et Enchaînement. Sur des groupes plus petits, Attaques circulaires brille en répliquant vos plus puissantes frappes mono-cible sur une deuxième cible.

Ouverture

  1. Charge
  2. Frappe du colosse (ou Brise-guerre)
  3. Avatar + Bijou + Fureur sanguinaire
  4. Frappe mortelle
  5. Fulgurance (deux fois si possible)
  6. Tempête de lames
  7. Exécution ou Frappe mortelle
  8. Poursuivez avec la rotation normale

En ouverture Mythique+ sur des packs, vous ferez un petit ajustement: Charge dans le pack, Brise-guerre, Avatar + Tempête de lames pour tout pulvériser, puis Coup de tonnerre, Enchaînement, etc. Adaptez toujours l’ouverture à votre besoin: AoE, mono-cible, ou cleave à 2-3 cibles.

Astuce: En situation multi-cibles, activez Attaques circulaires juste avant d’entrer (une seconde pré-pull environ), pour que votre première Frappe mortelle/Frappe du colosse touche immédiatement deux cibles sans gaspiller de GCD.


S’améliorer en Guerrier Armes

Minimiser l’inactivité

Parce que Armes dépend fortement des attaques automatiques et de la génération de Rage, toute seconde sans frapper diminue directement votre DPS. Utilisez votre mobilité – si le boss se déplace ou si vous devez bouger, anticipez avec Saut héroïque et Charge pour rester au contact. Si une mécanique vous force à vous éloigner, le Guerrier Armes devrait être le dernier à partir et le premier à revenir. Planifiez vos déplacements pour toujours frapper quelque chose sauf si c’est impossible. Cela implique aussi de changer rapidement de cible si votre cible principale meurt ou sort de portée – l’inaction est fatale pour Armes.

Gestion de la Rage

Armes a un maximum de Rage (100 ou 130). Rester à fond de Rage sans la dépenser est une perte de DPS. Si vous êtes proche du cap (ex: 80+ de Rage) et que Frappe mortelle va revenir sous peu, il peut être judicieux d’utiliser Heurtoir ou une autre capacité de plus faible priorité maintenant, pour éviter de gaspiller la Rage générée quand Frappe mortelle sera disponible. À l’inverse, ne soyez pas trop avare – si vous patientez trop, vous risquez de gâcher la Rage venue des attaques auto. Trouvez l’équilibre: avoir toujours assez de Rage pour lancer Frappe mortelle ou Exécution dès que possible, sans saturer.

Fenêtres de Frappe du colosse

Un Guerrier Armes expérimenté sait stocker ses ressources pour maximiser ses fenêtres de burst. Frappe du colosse (et le bonus Gagné du set T) amplifient grandement vos dégâts sur une courte durée. Vous voulez entamer cette fenêtre avec beaucoup de Rage et vos capacités clés prêtes. Par exemple, si Frappe du colosse revient dans 5 s, vous pouvez cesser d’utiliser Heurtoir pour accumuler un peu de Rage et pouvoir enchaîner directement avec une Frappe mortelle. De même, si vous jouez avec Avatar, essayez de l’aligner avec ce joli bonus de 30% pour démultiplier l’effet. N’utilisez pas Avatar quand vous n’avez pas de Rage ou quand Frappe du colosse n’est pas actif. De telles synchronisations augmentent fortement votre burst!

Maintenir vos saignements et buffs

Ne laissez jamais Blessures profondes expirer – vérifiez vos logs après un combat; si votre uptime de Blessures profondes est sous ~95% sur un boss mono-cible, vous pouvez progresser. Cela signifie souvent que vous avez trop retardé Frappe mortelle ou subi trop d’inactivité. Aussi, si vous jouez avec Pourfendre dans un build multi-cibles, vérifiez qu’il reste toujours actif sur vos cibles principales (via Coup de tonnerre qui le propage, etc.). Les saignements constituent une part significative des dégâts d’Armes, donc surveillez aussi Attaques circulaires en multi-cibles; vous avez 2 charges, essayez d’en avoir toujours une active en cleave 2 cibles pour ne pas perdre l’occasion de frapper deux cibles à la fois.

Utiliser Posture défensive avec parcimonie

Armes peut talent Posture défensive, qui réduit les dégâts subis de 15% mais aussi vos dégâts infligés de 10%. Si vous devez survivre à une grosse mécanique, c’est un choix judicieux – mieux vaut survivre que mourir en cherchant un DPS supplémentaire. Mais ne restez pas en Posture défensive plus longtemps que nécessaire en PvE: la pénalité de dégâts sera trop élevée. Pensez-y comme un cooldown: activez-la pour encaisser un gros coup (ex: technique de boss inévitable), puis désactivez-la. Un bon Guerrier Armes gère son mitigation via la parade (Mourir peut attendre) ou un bref switch en Posture défensive si nécessaire, mais reste en Posture de combat pour maximiser son DPS.

Résumé: En mettant l’accent sur ces points – le temps d’activité, la gestion de vos ressources, le timing de vos bursts et le maintien de vos effets – vous verrez rapidement votre performance en Guerrier Armes grimper. Armes a peut-être une séquence de touches plus simple que d’autres spés, mais elle est punitive: les petites erreurs (Rage au plafond, oubli d’une fenêtre de Fulgurance, omettre Attaques circulaires) coûtent vite très cher en dégâts. Analysez vos logs, repérez les lacunes (faible uptime de Blessures profondes ou sous-utilisation de Frappe du colosse), et exercez la discipline qu’exige Armes. Une fois maîtrisée, vous exécuterez (sans jeu de mots) à un niveau élevé.

Nos PROs peuvent également vous aider à approfondir tous les secrets et nuances du Guerrier Armes.

Meilleures caractéristiques, équipement, enchantements et consommables

Un bon équipement est essentiel pour réussir tant en Mythique+ qu’en Raid. Nous détaillons ci-dessous la priorité de stats pour le Guerrier Armes, listons quelques-uns des Best-in-Slot de la Saison 2, et abordons les meilleurs enchantements, consommables et autres astuces d’optimisation pour le patch 11.1.

Force > Critique > Hâte > Maîtrise > Polyvalence

Explications: Les Guerriers Armes dépendent fortement de la Force, qui augmente votre Puissance d’attaque et rend chacun de vos coups plus violent. Choisissez donc toujours l’objet de niveau supérieur qui apporte plus de Force. Ensuite, Critique et Hâte sont d’excellents choix: le Critique renforce non seulement vos frappes, mais génère aussi de la Rage supplémentaire via les auto-attaques, rendant votre rotation plus fluide. La Hâte accélère vos attaques et réduit vos temps de recharge globaux, vous permettant d’enchaîner plus vite et de déclencher davantage de procs Tacticien.

Maîtrise reste intéressante en augmentant tant vos dégâts de saignement que tous les dégâts infligés aux cibles saignant, mais elle se situe juste derrière Critique et Hâte dans la méta actuelle. Polyvalence apporte un bonus constant (plus de dégâts et une réduction des dégâts subis), mais n’optimise pas autant votre DPS maximal, sauf si vous décrochez un gros gain d’ilvl ou si vous avez déjà cumulé suffisamment de Critique/Hâte/Maîtrise. Dans l’ensemble, la Force passe d’abord, puis visez principalement le Critique et la Hâte, suivis par la Maîtrise. La Polyvalence comble les besoins restants en ajoutant un peu de survie.

Meilleur équipement (Best in Slot)

Slot Meilleur choix Alternative
Arme principale item item
Arme secondaire item item
Tête item item
Cou item item
Épaules item item
Dorsal item item
Plastron item item
Poignets item item
Mains item item
Taille item item
Jambes item item
Pieds item item
Anneau 1 item item
Anneau 2 item item
Bijou 1 item item
Bijou 2 item item
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Meilleurs enchantements

Les bons enchantements peuvent apporter des gains considérables. Voici ceux que le Guerrier Armes devrait privilégier en Saison 2:

Meilleurs consommables

Les consommables aident à maximiser vos dégâts et votre survie. En Guerrier Armes, vous devriez emporter:

Meilleures gemmes

Vos gemmes doivent aussi suivre la même priorité de stats:

  • item — Unique, utilisez-en une par couleur pour optimiser votre Blasphémite culminant:
  • item – Châsse verte.
  • item – Châsse rouge.
  • item – Châsse violette.
  • item – pour remplir le reste.

Métiers pour le Guerrier Armes

Dans TWW, les métiers ne procurent plus de bonus directs au DPS comme autrefois, mais ils restent utiles:

  • Ingénierie – le roi de l’utilité: L’ingénierie n’augmente pas vos dégâts, mais offre des utilitaires uniques extrêmement précieux en PvE. Notamment, les ingénieurs peuvent utiliser le Réanimateur spectrophasique jetable en Mythique+ ou en Raid. Rien que ça place souvent l’Ingénierie en tête pour les clés M+ (il n’est pas rare qu’au moins un CaC dans le groupe l’ait).
  • Alchimie – durée de fiole doublée: L’alchimie est très pratique, surtout pour un Guerrier (Fureur ou Armes) consommant des fioles et potions en donjons et raid. Vous obtenez une durée de fiole doublée (60 minutes au lieu de 30), ce qui réduit de moitié votre consommation et vos coûts.
  • Enchantement – autonomie et profits: L’enchantement ne booste pas directement votre DPS, mais vous permet d’enchanter votre propre équipement et de désenchanter les loots inutiles. En tant que raideur et joueur de M+, c’est avantageux pour recycler l’équipement indésirable en composants d’enchantement, que vous pouvez utiliser ou vendre. Vous économisez aussi sur les enchantements d’anneau et d’arme, et vous pouvez engranger un peu d’or en vendant le surplus.

Au final, les métiers ne font pas votre DPS, mais ils peuvent faciliter votre progression. Choisissez ce qui correspond à vos objectifs (fabriquer votre arme, apporter de l’utilitaire, ou économiser de l’or).


Meilleurs macros pour le Guerrier Armes

Pourquoi des macros? Le Guerrier Armes se distingue par des bursts précis et une bonne gestion de la Rage, donc chaque fraction de seconde compte pour maximiser l’efficacité. Les macros peuvent automatiser la sélection de cible (sans perdre de vue votre cible actuelle), combiner plusieurs actions en une seule touche ou vous permettre de basculer rapidement entre différentes techniques. Cela vous aide à gérer vos capacités utilitaires sans changer de cible manuellement. Voyons quelques macros clés pour améliorer votre confort de jeu.

Macro de changement de posture

Une seule touche pour passer d’une posture à l’autre.

/cast [stance:2] Defensive Stance; [stance:3] Berserker Stance

Macro Saut héroïque

Saute automatiquement à l’emplacement de votre curseur, vous évitant le clic supplémentaire pour cibler le sol.

/cast [@cursor] Heroic Leap

Macro Charge

Charge votre cible, sauf si votre curseur survole un ennemi distinct, auquel cas il cible cet ennemi et lance Charge.

/target [@mouseover, harm, nodead]
/cast Charge

Macro Exécution sur survol

Si votre curseur pointe un ennemi à 20% ou moins de vie, un appui lancera Exécution sur lui. Sinon, ne fait rien. Idéal pour tuer un orbe Explosif ou achever un add tout en restant sur le boss.

#showtooltip Execute
/cast [@mouseover,harm,nodead] Execute

Macro Charge + Ivresse de la victoire

Lance Charge si vous êtes hors de portée de mêlée et Ivresse de la victoire si vous êtes au contact. Annule aussi Tempête de lames pour vous déplacer rapidement.

#showtooltip
/cast Charge
/cast Victory Rush
/cancelaura Bladestorm

Macro de burst Armes

Active tous vos gros cooldowns, bijoux et, si applicable, votre racial, pour infliger un gigantesque montant de dégâts.

#showtooltip Avatar
/cast Avatar
/use Blood Fury
/use Berserking
/use Ancestral Call
/use 13
/use 14

Grâce à ces macros, votre gameplay sera plus fluide. Vous pourrez, par exemple, interrompre sans changer de cible, charger sans perdre un instant et enchaîner vos CD offensifs d’une seule pression. Commencez par en intégrer une ou deux, puis élargissez votre configuration petit à petit. L’essentiel est de maintenir une activité maximale et une réactivité immédiate – des atouts cruciaux pour libérer toute la puissance d’un Guerrier Armes.


Plus avec ConquestCapped

Si vous voulez fracasser la Saison 2, ce guide vous donnera une excellente base. Le style de Armes a connu de nombreux ajustements avec les années, mais le concept de gérer sa Rage, lancer de gros coups et exécuter violemment l’adversaire reste plus palpitant que jamais!

Cependant, parfois vous voulez juste écraser des boss et collecter du butin sans subir d’interminables wipes ni de drama de groupe. Si vous voulez vous équiper rapidement et afficher fièrement les hauts faits du nouveau raid, vous n’avez pas à le faire seul. Laissez les PROs s’occuper du plus dur pendant que vous profitez des récompenses!
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