Connexion

Mot de passe oublié?

Enregistrer un nouveau compte

Récupérer mot de passe

Contactez nous

Heures d'ouverture
Prêt à aider 24/7
Link copied to clipboard!
Table des matières

Arathi Highlands Rares & Montures

Mis à jour 14 Jun 2026 | Auteur: Dmitro | ~20 min

La Battle for Stromgarde est le Warfront des Arathi Highlands issu de Battle for Azeroth: un assaut coopératif à 20 joueurs où votre faction prend d’assaut la base ennemie et s’empare de toute la zone. Le contrôle bascule sans cesse entre la Horde et l’Alliance selon un cycle tournant. Cela se joue comme un jeu de stratégie en temps réel allégé, greffé sur un scénario: vous récoltez des ressources, levez des troupes, poussez sur trois fronts et renversez le commandant ennemi.

C’est toujours pleinement jouable sur le WoW Retail actuel, et c’est tout l’intérêt. Tenir Arathi débloque six montures, neuf mascottes de combat et onze jouets qui tombent de PNJ rares disséminés dans la zone extérieure, plus un ensemble d’apparences sur le thème du Warfront en trois variantes. Rien de tout cela n’a disparu. Il vous suffit d’attraper la fenêtre pendant laquelle votre faction tient le contrôle et de savoir quoi cibler avant que cela ne bascule.

Comment fonctionne la Battle for Stromgarde

Le Warfront lui-même est un scénario JcE à 20 joueurs — aucun joueur ennemi, rien que de l’IA. Vous débarquez près d’une tête de pont avec presque rien, puis vous montez en puissance. Le bois et le fer alimentent vos bâtiments ; les bâtiments débloquent troupes, véhicules et améliorations ; les troupes vous permettent d’avancer sur la carte. Trois objectifs vous séparent du boss final, et le tout se boucle généralement en 20 à 30 minutes une fois qu’un groupe est lancé.

Le véritable moteur, c’est le cycle de contrôle qui l’entoure. Le scénario n’est accessible qu’à la faction dont c’est le tour d’attaquer. L’autre camp tient déjà les Arathi Highlands comme zone extérieure, avec ses rares, son boss du monde et ses quêtes du monde activés. Remportez le Warfront, et le contrôle vous revient — les récompenses extérieures changent de camp avec lui.

Le cycle du Warfront et qui contrôle Arathi

Le cycle se déroule en phases qui se répètent à l’infini. Tant que votre faction ne tient pas la zone, vous donnez des ressources de guerre et de l’or à la table de contribution pour remplir une jauge. Une fois cette jauge à 100 %, le scénario d’assaut s’ouvre pour plusieurs jours. Terminez-le, et votre faction prend la zone pour la période suivante: la fenêtre de patrouille, où le boss du monde apparaît et où les rares commencent à lâcher leur butin. Puis cela bascule, et l’autre faction entame sa propre phase de contribution.

La durée des phases varie selon la vitesse à laquelle les joueurs donnent, il n’y a donc pas d’horloge hebdomadaire fixe sur laquelle régler un minuteur. Pour voir qui tient Stromgarde en ce moment, ouvrez la carte des Arathi Highlands en jeu ou jetez un œil au tableau de guerre de votre capitale.

Ensembles d’apparences du Warfront d’Arathi

La plupart des gens font tout le challenge du Warfront pour une seule chose: les sets de transmog. Trois paliers d’apparences par type d’armure, deux thèmes de faction, plus les armes assorties et le haut fait Don't Warfront Me pour en compléter un. Les looks comptent parmi les plus belles apparences old-world encore farmables, et ils portent tout le grind. Le guide dédié ci-dessous couvre le détail visuel complet et les récompenses d’armes, palier par palier. Lisez-le avant de vous lancer. À eux seuls, les modèles justifient le farm.

Guide des ensembles d’apparences du Warfront d’Arathi

Comment débloquer les Warfronts dans Midnight en vidéo

Si vous préférez voir la procédure de déblocage plutôt que la lire, notre créateur Poizy fait tout devant la caméra. La vidéo suit le même chemin, du portail de la capitale jusqu’à la file elle-même en passant par la courte chaîne de quêtes, pour que vous reproduisiez chaque étape au lieu de la deviner.

Tout tourne autour d’un objectif: farmer le set de plaques emblématique du 7th Legionnaire, le look de palier 3 qui attire la plupart des gens vers Stromgarde au départ. Regardez-la une fois, puis lancez-vous.

Comment débloquer et rejoindre la Battle for Stromgarde dans Midnight

La première fois, l’accès au Warfront est verrouillé derrière la campagne de guerre de Battle for Azeroth — pas derrière la table de contribution, qui n’apparaît même pas tant que la campagne ne l’a pas déclenchée. Vous devez être niveau 50 ou plus et atteindre la base de votre faction à Kul Tiras ou Zandalar: l’Alliance emprunte le portail de la tour des mages de Hurlevent vers Boralus, la Horde quitte Orgrimmar pour Dazar'alor. À partir de là, les prérequis s’enchaînent dans un ordre fixe. Ratez-en un, et le Warfront reste verrouillé.

Comment débloquer et rejoindre la Battle for Stromgarde dans Midnight 1

Commencez par le Cœur d’Azeroth. Récupérez Le Cœur d’Azeroth, qui vous envoie vers Magni Barbe-de-Bronze à Silithus. Sur les personnages anciens ou de retour, elle ne se propose plus automatiquement, donc si elle manque dans votre journal, prenez-la à la main auprès de Magni.

Le vrai verrou, ce sont les quêtes du monde, et une quête les active: L’union de Kul Tiras auprès de Halford Verroctone, ou L’union de Zandalar côté Horde. Sur un premier personnage, elle réclame d’abord le niveau Amical avec les trois réputations locales — pour l’Alliance l’Amirauté des Portvaillant, l’Ordre des Braises et le Sillage des tempêtes; pour la Horde l’Empire zandalari, l’Expédition de Talanji et les Volduni. Une fois qu’un personnage du compte l’a terminée, vos rerolls obtiennent une version alternative qui ignore complètement la réputation et le Cœur. Celle-là prend environ dix minutes.

Comment débloquer et rejoindre la Battle for Stromgarde dans Midnight 2

Une fois les quêtes du monde débloquées, le Warfront devient accessible en file. Vous le trouvez via la liste Recherche de groupe → Groupes prédéfinis → Fronts de guerre, et il n’y apparaît que tant que la fenêtre d’assaut de votre faction est active (contribution au max, scénario ouvert).

Montez un groupe sur place ou rejoignez-en un, puis acceptez la quête normale Front de guerre: la bataille de Stromgarde auprès de Ralston Karn à la table de guerre (Throk côté Horde). Chargez avec le groupe, et vous êtes parés.

Le scénario ne se joue pas en solo. Le mode normal exige un groupe d’au moins cinq joueurs pour lancer une file, l’héroïque au moins dix. Sur un contenu legacy que si peu de monde touche encore, l’outil de recherche ne réunit souvent pas de groupe, si bien que la file ne part tout simplement pas — amenez votre propre groupe ou attendez-vous à patienter.

Le clear standard offre une apparence garantie pour l’ensemble d’apparences du Warfront. La première victoire d’un cycle lâche aussi une Warfronts Equipment Cache contenant une pièce de l’ensemble. Après cette première cache, les victoires suivantes continuent de jeter des pièces d’ensemble sur l’écran de victoire, si bien que farmer le même Warfront plusieurs fois dans une fenêtre vaut le coup pour le transmog.

Battle for Stromgarde héroïque

Le Warfront héroïque est la version plus corsée, et c’était autrefois la raison de garder un œil sur le cycle même au niveau maximum. Sa cache offrait une variante d’apparences supérieure à celle du clear normal, mais ce n’est plus le cas dans le WoW moderne. Pour les chasseurs de transmog qui visent le look complet, terminer des Warfronts normaux peut vous décrocher les apparences héroïques.

Réunir cinq joueurs ou plus pour une file de Warfront legacy qui ne part quasiment jamais, voilà le vrai mur ici. Un Arathi Warfont Sets Farm débloque le scénario et farme les transmogs uniques de l’ère BFA, pour que vous puissiez zapper cette corvée longue et fastidieuse.

Ce que le contrôle des Arathi Highlands vous rapporte

Battle for Stromgarde Midnight

Gagner le scénario, c’est la porte d’entrée. La récompense, c’est la zone extérieure. À l’instant où votre faction prend Stromgarde, les Arathi Highlands se changent en ferme: un boss du monde avec un jouet garanti, un éventail tournant de quêtes du monde et une vingtaine de rares disséminés sur la carte qui lâchent montures, mascottes, jouets et transmog. Arathi est une vieille zone des Royaumes de l’Est, vous pouvez donc voler tout le temps — boucler le circuit des rares prend une fraction du temps qu’il faudrait au sol.

Deux règles décident à quelle fréquence vous obtenez vraiment le butin, et elles déroutent les gens en permanence:

  • Les rares se réinitialisent au contrôle, pas chaque semaine. Un rare donne du butin une fois par cycle de contrôle. Il ne se réinitialise pas au reset hebdomadaire du mardi/mercredi. Si vous manquez un drop dans cette fenêtre, votre prochaine chance sera quand votre faction reprendra la zone.
  • Les rares réapparaissent presque aussitôt. Tuez-en un et il est de retour en quelques instants, si bien qu’une douzaine de joueurs peuvent enchaîner le même rare — mais vous, personnellement, n’obtenez qu’un seul jet de butin par cycle. Le réapparition rapide est pour la foule, pas pour refarmer le même PNJ vous-même.
  • Le boss du monde, c’est une occasion par mois. Il n’existe que tant que votre camp contrôle Arathi, ce qui revient à peu près à une occasion de le tuer par mois.

Circuit de farm des rares et légende de la carte

Chaque rare de la zone est codé par couleur dans la légende ci-dessous selon ce qu’il lâche, et le circuit est simple une fois la clé en main. Faites la boucle et tapez tout ce qui est à portée, drop ou pas, car les rares abattus rapportent quand même de la réputation auprès de la 7th Legion ou de la Honorbound et, au passage, l’une ou l’autre amélioration d’équipement.

Circuit de farm des rares des Arathi Highlands
  • Rouge — rares qui lâchent des montures.
  • Bleu — rares qui lâchent des mascottes de combat.
  • Violet — rares qui lâchent des jouets.
  • Vert — Goliaths d’azérite (objets de buff de combat, pas des objets de collection).
  • Jaune — le boss du monde.

Si vous utilisez l’addon TomTom, collez le bloc ci-dessous dans le chat pour poser d’un coup un point de passage sur chaque rare, chaque Goliath et le boss du monde. Les coordonnées sont reprises dans chaque tableau de récompenses plus bas, pour que vous trouviez n’importe quelle cible sans l’addon.

Mascottes: /way 14.0 36.9 Yogursa (Galeux)
/way 22.9 22.2 Seigneur-branche Aldrus (Jeune pousse aldrusienne)
/way 18.4 28.3 Ragebec (Ragepépie)
/way 30.2 48.0 Fozruk (Fozlin)
/way 37.0 63.7 Pesteplume (Vileplume)
/way 50.8 36.6 Darbel Montrose (Effluence du Vide)
/way 51.9 73.4 Rog le Chasseur d’hommes (Gazouillis)
/way 56.6 36.0 Echo de Myzrael (Minuscule orbe de Titan)
/way 56.7 54.1 Venimarus (Arachnée duveteuse)

Jouets: /way 26.7 32.6 Apparition horrifique (Visage spectral)
/way 28.9 45.5 Souillebedon & Kovork (Souillebedon / Kostume de Kovork)
/way 43.0 57.0 Ruul Unepierre (Caillou magique rigolo)
/way 47.6 77.9 Molok l’Anéantisseur (Morion de Molok)
/way 48.0 79.4 Kor'gresh Froiderage (Glacière de Froiderage)
/way 51.2 40.1 Singer (Masque du Syndicat)
/way 63.2 77.5 Zalas Fanécorce (Gong fanécorce)
/way 77.8 37.2 Géomancien Dague-de-silex (Amorce de brasero)

Montures: /way 33.5 37.0 Surveillant Krix (P’tit âne)
/way 56.6 44.5 Arrache-Crâne (Arrache-Crâne)
/way 65.4 70.9 Chevaucheur de bêtes Kama (Raptor albinos véloce)
/way 67.9 66.5 Nimar le Pourfendeur (Redoutaile fanécorce)
/way 49.0 40.0 Chevalier-capitaine Aldrin (monture Horde)
/way 53.0 57.8 Chevauche-malheur Sombrenfer (monture Alliance)

Goliaths & boss: /way 29.40 58.34 Goliath grondant
/way 29.89 44.95 Goliath ardent
/way 46.18 52.09 Goliath fulminant
/way 62.51 30.84 Goliath déferlant
/way 38.8 41.4 Boss du monde (Doom's Howl / The Lion's Roar)

Montures du Warfront d’Arathi

Six montures tombent des rares de la zone extérieure, et c’est ce qui ramène la plupart des gens cycle après cycle. Deux d’entre elles sont réservées par faction, chaque camp gagnant son propre destrier de guerre auprès du commandant adverse, tandis que les quatre autres sont ouvertes à quiconque tient la zone. Les taux de drop sont faibles sur toute la ligne, la marche à suivre est donc simple: nettoyez les six sources à chaque fenêtre de contrôle et laissez le hasard faire le tri.

Monture Lâchée par Emplacement Remarques
Mustang des hautes-terres Chevauche-malheur Sombrenfer 53.0, 57.8 Contrôle Alliance uniquement
Mustang des hautes-terres dressé Chevalier-capitaine Aldrin 49.0, 40.0 Contrôle Horde uniquement
Raptor albinos véloce Chevaucheur de bêtes Kama 65.4, 70.9 (patrouille) Les deux factions
Arrache-Crâne Arrache-Crâne 56.6, 44.5 Les deux factions
Redoutaile fanécorce Nimar le Pourfendeur 67.9, 66.5 Les deux factions
P’tit âne Surveillant Krix 33.5, 37.0 (grotte) Caché dans une grotte

Un mot sur les deux Mustangs. Comme chacun est lié à la phase de contrôle d’une faction, un même personnage ne farme jamais que l’un des deux dans cette zone. Vous voulez les deux apparences sur un seul compte? Il vous faut un personnage par faction, chacun attrapant la fenêtre de son propre camp. Surveillant Krix est le seul qu’on rate facilement: il se tient dans une grotte dont l’entrée est vers 33.5, 37.0, vous ne pouvez donc pas le taper depuis les airs comme les autres.

Mascottes et jouets du Warfront d’Arathi

Le même circuit de rares alimente une longue liste de mascottes et de jouets. Neuf mascottes de combat et onze jouets tombent ici, chacun d’un rare dédié, du franchement utile au glorieusement stupide. Le Caillou magique rigolo est un caillou. Un caillou rigolo. C’est toute l’énergie de cette liste.

Mascottes de combat

Chaque mascotte vient d’un seul rare, si bien que le circuit fait aussi office de ferme à mascottes dès que votre faction tient la zone. Deux des objets en cage portent le nom de leur saveur plutôt que de la mascotte. L’Eclat de Fozruk apprend par exemple Fozlin, mais c’est l’espèce qui atterrit dans votre journal.

Jouets

Les jouets sont le clou du spectacle pour beaucoup de collectionneurs: des masques, un gong, une glacière, un heaume morion, tous lâchés de la même manière par leurs propres rares nommés. Deux d’entre eux, le Masque du Syndicat et le Visage spectral, viennent de rares spécifiques à une faction, leur drop exact dépend donc du camp qui tient la zone à ce moment-là.

Ajoutez les deux jouets de machine de guerre du boss du monde, et vous arrivez à onze jouets au total pour une seule zone. Souillebedon et Kovork partagent un unique point d’apparition à 28.9, 45.5, et Géomancien Dague-de-silex se cache dans le même réseau de grottes que son drop, prévoyez donc ces deux arrêts à pied. Les rares ont, côté butin, des délais de réapparition assez longs et des taux de drop faibles, l’attente honnête est donc de plusieurs cycles de contrôle pour tout rafler.

Boss du monde des Arathi Highlands

Tant que votre faction tient la zone, un boss du monde est actif: la machine de guerre azéritique de l’ennemi. Les joueurs de l’Alliance abattent le Doom's Howl ; les joueurs de la Horde abattent The Lion's Roar. Les deux lâchent un jouet cosmétique garanti — la Tour de siège miniature pour l’Alliance, la Machine de guerre miniature pour la Horde.

La machine se gare au milieu de la zone, près des ruines du fort de Stromgarde aux alentours de 38.8, 41.4. Ce n’est pas un rare qu’on tape et qu’on quitte: il embarque de vraies mécaniques de raid et frappe assez fort pour qu’un groupe désorganisé doive réellement se coordonner, attendez-vous donc à un raid en formation plutôt qu’à un pull en solo. Le boss n’existe que tant que votre camp contrôle Arathi, ce qui signifie environ une tentative par mois. Une quête hebdomadaire est liée à la mise à mort, Doom's Howl ou The Lion's Roar, qui rapporte 75 points de réputation auprès de votre faction de guerre en plus du butin.

La machine de guerre est votre seule source pour le jouet de machine de guerre de votre faction. Tapez-la à chaque cycle de contrôle jusqu’à ce que le jouet tombe, même si vous avez nettoyé le reste de la zone — il n’y a ni vendeur de secours ni drop alternatif.

Goliaths d’azérite

Quatre Goliaths d’azérite arpentent la zone, et ce ne sont pas des objets de collection — ce sont un outil. Chacun est une élite costaude qui réclame en général un petit groupe, et chacun lâche une Essence assortie qui invoque un allié combattant à vos côtés pendant 10 minutes. Déclenchez-en une avant un rare solo coriace comme Molok l’Anéantisseur, et la mise à mort se passe bien plus en douceur. Goliath ardent lâche l’Essence ardente, et les trois autres suivent le même schéma avec leur propre élément.

Quêtes du monde du Warfront

Le contrôle allume aussi un petit pool de quêtes du monde à travers les hautes-terres, qui rapportent chacune des ressources de guerre et une médaille de service. Elles tournent, mais quatre reviennent le plus souvent. Expédiez-les pendant que vous survolez déjà le circuit des rares, car la plupart recoupent les mêmes camps.

Quête du monde Objectif
Dérouillée des RochepoingsNettoyez les ogres Rochepoing qui harcèlent la faction au contrôle.
Les singeries du SyndicatPunissez les agents du Syndicat qui déboulent des montagnes d’Alterac.
Exilés par deux foisTuez 20 exilés ou gardiens ardents, déferlants, grondants ou fulminants.
L’élimination des FanécorcesAbattez les trolls Fanécorce du sud des hautes-terres.

Une autre qui mérite d’être signalée, c’est la quête du monde élémentaire. Des élémentaires se libèrent aux cercles de Ligature disséminés dans la zone, plus au cercle des Éléments central, et la quête vous demande d’abattre parmi eux des élémentaires de feu, d’eau, de terre et d’air. La terminer paie 200 ressources de guerre et une médaille de service, ce qui se marie proprement avec la ferme aux Goliaths puisque les deux vous traînent par le milieu de la carte.

Le Warfront d’Arathi en vaut-il encore la peine?

Version courte: oui, si vous collectionnez. L’équipement qui tombe ici était pertinent dans Battle for Azeroth et il est depuis longtemps dépassé, personne ne fait donc ça pour la puissance. Ce qui a survécu, c’est le butin cosmétique: six montures, neuf mascottes, onze jouets et un ensemble d’apparences de faction en trois saveurs. Rien de tout cela ne disparaît ni ne devient plus facile à obtenir ailleurs.

Le Warfront d’Arathi est-il encore actif sur le retail actuel?

Oui. La Battle for Stromgarde tourne toujours selon son cycle rotatif. Le contrôle continue de basculer entre la Horde et l’Alliance, le scénario se file toujours, et chaque rare extérieur, monture, mascotte et jouet reste obtenable.

Comment savoir quelle faction contrôle Arathi en ce moment?

Ouvrez la carte des Arathi Highlands en jeu, ou consultez le tableau de guerre de votre capitale. Les deux montrent votre statut actuel: en contribution, en assaut ou déjà en contrôle de la zone.

Puis-je faire les rares d’Arathi en solo pour les montures?

Oui. Au niveau maximum moderne, les rares extérieurs meurent vite en solo. Les quatre Goliaths d’azérite et le boss du monde sont les exceptions et réclament un petit groupe, même si le boss voit généralement un raid se former dessus pendant une fenêtre de contrôle.

Peut-on faire la Battle for Stromgarde en solo?

Non. Le scénario est verrouillé en groupe: au moins cinq joueurs pour lancer la file en normal, dix en héroïque, sans aucune option solo. Un personnage bien équipé plie le combat lui-même, mais le système réclame quand même le groupe pour démarrer — et sur du contenu legacy mort, l’outil en réunit rarement un. Le solo, c’est pour les rares extérieurs, pas pour le scénario.

Les rares se réinitialisent-ils chaque semaine?

Non. Ils se réinitialisent quand votre faction reprend le contrôle de Stromgarde, pas au reset hebdomadaire du mardi/mercredi. Un seul jet de butin par rare et par cycle de contrôle.

Combien de temps dure le cycle du Warfront d’Arathi?

Il n’y a pas d’horloge fixe. Les phases varient selon la vitesse à laquelle les joueurs donnent des ressources de guerre, la jauge se remplit donc plus vite sur les royaumes fréquentés. Une fois la contribution au max, le scénario d’assaut reste ouvert plusieurs jours ; remportez-le, et votre faction tient la fenêtre de patrouille, avec le boss du monde et les rares actifs, quelques jours de plus avant que le contrôle ne bascule. Un aller-retour complet jusqu’à la même faction tombe en général autour d’un mois.

Pourquoi ne puis-je pas rejoindre le Warfront d’Arathi?

En général pour l’une de deux raisons. Soit c’est au tour de l’autre faction d’attaquer, et le scénario vous est donc fermé tant qu’elle tient la zone, soit la jauge de contribution de votre région n’est pas encore pleine. Consultez le tableau de guerre de votre capitale pour voir dans quelle phase vous êtes. La première fois, il vous faut aussi assez d’avancement dans la campagne de guerre de Battle for Azeroth pour avoir débloqué le tableau de guerre.

Quels sont les taux de drop des montures du Warfront d’Arathi?

Faibles, et Blizzard n’a jamais publié de chiffres exacts. Il n’y a pas de protection anti-malchance, et vous obtenez un jet de butin par rare et par cycle de contrôle. Le plan réaliste est de nettoyer les six sources de montures à chaque fenêtre où votre faction tient la zone et de tabler sur plusieurs cycles avant qu’elles tombent toutes.

Table des matières