Crochetage dans World of Warcraft est l'artisanat silencieux qui n'appartient qu'aux Voleurs — l'art d'écouter le métal plutôt que la magie. Là où d'autres voient un coffre verrouillé, une porte barrée ou une cassette scellée comme un décor, un crocheteur voit une opportunité: butin supplémentaire caché derrière des dents de fer, raccourcis enfouis dans de vieux donjons et portes qui ne s'ouvrent que pour ceux qui savent comment placer les goupilles. Les coffres dans les grottes côtières, les malles cabossées dans les repaires de pirates et les coffrets d'Outreterre glissés dans les sacs d'un voleur deviennent tous vos pièces de puzzle personnelles. Lorsque vous vous engagez dans le Crochetage, vous choisissez de transformer chaque icône de serrure sur votre écran en une question dont vous connaissez la réponse.
Dans ce guide du Crochetage, nous vous emmènerons de 1 à 350 dans The Burning Crusade Classic en utilisant des routes claires et adaptées aux voleurs au lieu d'une errance aléatoire. Vous apprendrez où trouver des coffres d'entraînement et des malles à chaque palier de compétence, comment combiner les coffres du monde avec des boîtes obtenues par vol à la tire pour une progression constante, et quand passer d'Azeroth à l'Outreterre pour des gains plus rapides. Nous indiquerons les meilleurs endroits où stationner pour de purs gains de compétence, comment stocker des coffres de donjons et de quêtes, et comment transformer cette utilité en pourboires petits mais réguliers de la part des autres joueurs. Pas de course sans but, pas de devinette pour savoir quelles serrures valent votre temps — juste une ascension structurée et sans stress d'apprenti goupilleur à maître du Crochetage.
Crochetage dans TBC Classic est la profession silencieuse du Voleur — le clic des goupilles dans l'obscurité, le doux balancement d'une porte qui était «censée» rester fermée. Alors que d'autres joueurs portent des clés encombrantes ou passent devant des coffres verrouillés, un voleur qualifié se glisse devant en camouflage, force la serrure et transforme «l'inaccessible» en butin supplémentaire pour le groupe. Chaque coffre scellé, porte barrée et coffret mystérieux dans vos sacs est une petite promesse que seul le Crochetage peut encaisser.
En pratique, le Crochetage est pure utilité et tempo. Les Voleurs peuvent ouvrir des coffres de quêtes, de donjons et de butin mondial sans avoir besoin d'une clé de forgeron ou d'un objet de métier, transformant un inventaire encombré en or supplémentaire, équipement et marchandises. En instance, un voleur en tête de peloton peut ouvrir discrètement certaines portes et raccourcis, fluidifiant la course, permettant des sauts et gardant le groupe en mouvement au lieu de revenir sur ses pas. Dehors dans le monde, les coffres verrouillés dispersés en Outreterre deviennent des caches au trésor personnelles pour quiconque a une compétence assez élevée et un peu de camouflage.
Économiquement et socialement, le Crochetage rend un voleur discrètement précieux même en dehors du DPS brut. Les joueurs donneront un pourboire pour faire ouvrir leurs coffres, les camarades de guilde vous traîneront vers des alts banque pleins de butin scellé, et les groupes de donjon se souviendront du voleur qui leur a fait gagner du temps et évité des ennuis en gérant chaque serrure sur le chemin. Ce n'est pas un moteur à imprimer de l'or autonome, mais c'est une source constante de petits gains et de bonne volonté.
En bref, le Crochetage dans TBC Classic:
Monter le Crochetage est un grind riche en voyages par conception: vous passez de zone en zone, chassant des grappes de coffres qui se situent tous autour de la même compétence requise. Le modèle est simple — les gains de compétence inférieurs proviennent de zones de bas niveau (par exemple, le Moulin d'Alther dans les Carmines), tandis que les paliers de compétence supérieurs vivent dans des zones de plus haut niveau (par exemple, la Forteresse Kil'sorrow en Nagrand). Dès qu'un endroit commence à sembler «trop facile» et que les coffres arrêtent de donner de la compétence, c'est votre signal pour déménager vers le palier suivant.
Ce guide couvre tout ce dont vous avez besoin pour pousser votre compétence de 1 à 350, le maximum de TBC Classic.
Une fois que vous avez appris le Crochetage et récupéré les outils requis, vous débloquez une nouvelle capacité: Crocheter. À partir de ce point, vous ouvrirez des serrures de deux manières principales — soit directement sur un objet, soit sur quelque chose dans le monde.
Pour les objets, lancez Crocheter puis sélectionnez la cible (par exemple, un coffre camouflé dans vos sacs, ou un objet placé dans l'emplacement «Ne sera pas échangé» de la fenêtre d'échange). Pour les portes et accessoires avec des serrures crochetables, le jeu affichera une roue d'interaction — quand vous la voyez, vous pouvez simplement faire un clic droit sur l'objet pour le crocheter. Enfin, gardez un œil sur les infobulles. Les objets verrouillés sont marqués Verrouillé jusqu'à ce que vous les ouvriez, donc un rapide survol de la souris suffit souvent pour confirmer ce qui nécessite encore votre attention.
Pour la HORDE: Les Coffre des boucaniers près de Ratchet dans Les Tarides réapparaissent quelques secondes seulement après avoir été ouverts, ce qui rend cet endroit inhabituellement fluide pour le début du Crochetage. La rotation est si rapide que même deux voleurs peuvent tourner sur le même ensemble de coffres et continuer à obtenir des points de compétence sans attendre constamment les réapparitions ou se battre pour un seul coffre. Vous trouverez les coffres à l'intérieur du navire à l'endroit indiqué sur la carte. Une fois sur place, la route est simple: balayez l'intérieur, ouvrez chaque coffre fort disponible, puis revenez en boucle alors qu'ils commencent à réapparaître.
Un avertissement important: il y a un autre coffre au fond du navire appelé Le Joyau des mers du Sud. Si vous êtes de bas niveau, ne le touchez pas — l'ouvrir peut faire apparaître un ennemi qui vous supprimera simplement. Traitez-le comme un coffre piégé: sautez-le pour l'instant et ne revenez que lorsque vous pourrez gérer l'apparition en toute sécurité (ou si vous avez du renfort).
Pour l'ALLIANCE: Il y a plein de Coffre d'entraînements dans les Carmines, juste au nord du Lac Placide. C'est l'un de ces endroits de grind «réglez et oubliez»: les coffres sont étroitement regroupés, faciles à atteindre, et vous pouvez continuer à bouger sans longs intervalles entre les ouvertures.
Le taux de réapparition ici est très rapide, c'est pourquoi c'est si efficace pour pousser votre compétence vers 100. Faites une boucle simple à travers la zone, ouvrez tout ce que vous voyez, et au moment où vous terminez le circuit, de nombreux coffres seront déjà de retour — ainsi votre élan reste élevé et les gains de compétence viennent naturellement.
Allez à la Grève de Zoram à Orneval et cherchez des Coffre trempés le long du rivage (sur la terre ferme).
Rendez-vous à la Forteresse d'Angor dans les Terres ingrates. Vous trouverez deux types de coffres ici, et ils sont clairement séparés par étage. Vous aurez besoin de 175 en Crochetage pour ouvrir le Coffre abîmé.
Ne perdez pas de temps à essayer le Vol à la tire sur les monstres dans cette zone — les coffres sont de niveau trop bas et ils ne donneront de toute façon pas de points de compétence significatifs. Votre progression ici vient des coffres eux-mêmes.
Allez au milieu de la Gorge des Vents brûlants et dirigez-vous vers la grotte appelée La Fosse aux scories. Vous trouverez un regroupement solide de coffres à l'intérieur, ce qui en fait un endroit fiable pour faire progresser votre Crochetage. Pendant que vous êtes ici, cela vaut aussi la peine d'utiliser Vol à la tire sur les monstres à proximité pour pêcher quelques butins de Coffre camouflé robuste.
Important: restez dans la partie inférieure de la Fosse aux scories jusqu'à ce que vous atteigniez 225. Vous ne pourrez pas encore ouvrir les coffres de la section supérieure, donc forcer votre chemin vers le haut trop tôt ne fait que perdre du temps.
Vous pouvez finir les 50 derniers points dans les Profondeurs de Rochenoire (BRD). Le chemin est court, répétable et construit autour de quatre serrures rapides juste après votre entrée dans la zone.
Après avoir crocheté les quatre serrures, quittez le donjon et réinitialisez l'instance (clic droit sur votre portrait, puis sélectionnez «Réinitialiser toutes les instances»). Gardez à l'esprit que vous ne pouvez faire que 5 courses d'instance par heure — donc au mieux, cela fait environ 20 points de compétence par heure grâce aux quatre serrures.
Pour garder ce temps rentable, combinez chaque course avec Vol à la tire sur autant de monstres que possible. Au fil de quelques réinitialisations, vous accumulerez assez de butins de Coffre camouflé solide et Coffre camouflé lourd pour combler la compétence restante — ensuite, soit vous attendez la fin du verrouillage horaire, soit vous recommencez une fois éligible.
Ouvrir des Coffre en osiers dans le Marécage de Zangar est l'un des moyens les plus propres de pousser le Crochetage jusqu'à 350. Ils sont communs, répartis sur une zone compacte et réapparaissent rapidement — vous pouvez donc rester en mouvement au lieu d'attendre une seule apparition.
Chaque groupe de huttes marqué contient plusieurs coffres, et la plupart d'entre eux sont nichés dans des coins «à fort trafic» que vos yeux pourraient sauter au premier passage. Vérifiez les espaces entre les entrées de huttes, les intérieurs des petites huttes et le grand bâtiment dans le groupe de huttes le plus à l'ouest (y compris l'étage supérieur). Vous repérerez également des coffres près de paniers vides, de tonneaux et de cages, et vous pouvez parfois les trouver nichés à l'intérieur de chariots.
Si le Marécage de Zangar est encombré d'autres voleurs, vous pouvez passer à l'ouverture de Coffre abîmés en Nagrand une fois que vous atteignez 325 en Crochetage. Le Marécage de Zangar est généralement plus rapide cependant — donc si vous avez les huttes de Coffres en osier pour vous tout seul, il n'y a aucune raison réelle de déménager.
En Nagrand, les Coffre abîmés ont tendance à se cacher le long des murs et des clôtures, à l'intérieur des tentes, au niveau supérieur de chaque tour et nichés dans les plus grands bâtiments. Balayez d'abord le périmètre, puis nettoyez les intérieurs et finissez par les points hauts avant de boucler à nouveau.