Karazhan est le premier
Raid 10 joueurs dans Burning Crusade Classic, et son accès est bloqué derrière une longue
chaîne de quêtes d'harmonisation qui se termine par La Clé du Maître. Chaque membre d'un groupe de Raid doit avoir terminé cette harmonisation pour ouvrir la porte de la tour, en commençant dans les
Contreforts de Hautebrande d’antan et en terminant dans la ville de Shattrath avec l'Archimage Khadgar. Bien que les étapes soient simples, de nombreux
joueurs sous-estiment à quel point cette harmonisation peut être
chronophage et comporter de multiples étapes lorsqu'elle est effectuée entièrement en solo.
Vous pouvez commencer l'harmonisation de Karazhan au
Niveau 68, mais toute la chaîne est conçue pour les personnages de
Niveau 70. Tous les
donjons requis doivent être terminés en difficulté
Normale, tandis que les
runs Héroïques sont facultatifs et n'affectent pas la progression. Cependant, la coordination des groupes de
donjons, les déplacements entre les zones et l'achèvement des quêtes préalables transforment souvent le processus en un
engagement long de plusieurs heures pour la plupart des joueurs. Ce guide présente chaque quête et chaque étape d'instance requise étape par étape afin que vous puissiez débloquer Karazhan efficacement sur votre personnage principal et sur d'éventuels futurs rerolls, sans manquer les parties critiques de la chaîne.
Rencontrer l'Archimage Alturus dans les Contreforts de Hautebrande
Votre harmonisation pour Karazhan commence à l'entrée de la tour dans les
Contreforts de Hautebrande, où vous parlez pour la première fois à l'
Archimage Alturus et récupérez les quêtes d'ouverture pour La Clé du Maître. Cette conversation initiale vous présente les étranges perturbations arcaniques entourant la tour et marque officiellement le début de la chaîne d'harmonisation, vous envoyant dans une série de courses et de
runs de donjons qui révèlent progressivement ce qui se passe à l'intérieur de Karazhan.
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Contreforts de Hautebrande - voyagez dans cette zone et rendez-vous à l'entrée principale de
Karazhan dans la partie sud, où vous trouverez
l'Archimage Alturus devant la porte.
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Perturbations arcaniques et
Activité agitée - récupérez ces quêtes auprès de l'
Archimage Alturus.
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Perturbations arcaniques et
Activité agitée - descendez dans la Cave du Maître derrière Karazhan, examinez les deux sources d'eau souterraines pour la première quête, et collectez l'
Essence spectrale sur les fantômes pour la seconde.
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Archimage Alturus - une fois que vous avez terminé les deux objectifs, retournez auprès de lui et rendez les quêtes.
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Contact de Dalaran - cette quête de suivi vous envoie à Dalaran dans les
Montagnes d’Alterac.
Contreforts de Hautebrande
Archimage Alturus
Quêtes
Perturbations arcaniques
Perturbations arcaniques
Perturbations arcaniques
Rencontrer Khadgar dans la ville de Shattrath
La prochaine étape de votre harmonisation pour Karazhan vous amène à
Shattrath
, où vous rapportez à l'
Archimage Khadgar et commencez officiellement la partie principale de la
chaîne de quêtes de La Clé du Maître. Cette rencontre fait basculer l'harmonisation dans une
intrigue beaucoup plus vaste, introduisant de nouveaux
objectifs, des
donjons requis, et plusieurs
tâches de suivi qui relient les événements en Outreterre aux mystères entourant
Karazhan. À partir de ce moment, la chaîne devient
nettement plus longue et plus complexe, vous guidant à travers certains des
endroits et
personnages les plus importants de l'extension et transformant ce qui ressemblait à une simple course en un
engagement en plusieurs étapes qu'il est facile de sous-estimer.
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Khadgar - pour obtenir cette quête, envolez-vous vers les
Montagnes d’Alterac et parlez à l'
Archimage Cedric à Dalaran, au nord de la ville en ruine.
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Shattrath - rendez-vous dans cette ville en Outreterre et localisez l'
Archimage Khadgar sur la terrasse centrale.
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Khadgar - rendez cette quête et acceptez
Entrée à Karazhan. À partir de ce moment, Khadgar vous guidera à travers le cœur de la chaîne d'harmonisation.
Contact de Dalaran
Archimage Cedric
Shattrath
Entrée à Karazhan
Premier fragment de clé dans le Labyrinthe des Ombres
L'harmonisation vous demande d'assembler
trois fragments de clé dans des
donjons de niveau 70, chacun protégé par de puissants ennemis et caché au plus profond de leurs ailes respectives. Le premier fragment se trouve dans le
Labyrinthe des Ombres
en Forêt de Terokkar, où vous devez progresser dans toute l'instance et vaincre plusieurs boss pour atteindre le conteneur gardé. Cette étape introduit non seulement la
véritable courbe de difficulté de l'harmonisation, mais donne également le rythme des
défis à venir, car chaque fragment exige un nettoyage complet du
donjon et une
coordination de groupe appropriée pour être terminé avec succès.
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Labyrinthe des Ombres - dirigez-vous vers Auchindoun en Forêt de Terokkar et entrez dans cette instance.
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Clé du Labyrinthe des Ombres - si votre groupe n'a pas cette clé, elle peut être obtenue dans les
Salles des Sethekk en vainquant le
Roi-serre Ikiss et en pillant le coffre qui apparaît derrière lui. La clé n'est pas strictement nécessaire pour entrer, mais elle fluidifie les runs futurs.
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Marmon - nettoyez le Labyrinthe des Ombres comme d'habitude jusqu'à ce que vous atteigniez la salle du boss final où réside ce boss.
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Conteneur arcanique - sur l'anneau extérieur de la plateforme de
Marmon, vous trouverez cet objet. Lorsque vous l'ouvrirez, un
gardien d'élite de niveau 70, le
Gardien du premier fragment, apparaîtra.
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Premier fragment de clé - battez le gardien et récupérez ce fragment sur son cadavre.
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Khadgar à Shattrath - retournez auprès de lui et rendez la quête. Il vous proposera
Le deuxième et le troisième fragments comme prochaine étape.
Salles des Sethekk
Clé dans les Salles des Sethekk
Marmon
Conteneur arcanique
Gardien du premier fragment
Deuxième et troisième fragments de clé dans Le Caveau de la vapeur et L'Arcatraz
Après avoir sécurisé le premier fragment dans le Labyrinthe des Ombres, vous devrez récupérer les deux autres morceaux de La Clé du Maître. Le deuxième fragment se trouve dans
Le Caveau de la vapeur, tandis que le troisième vous attend dans
L'Arcatraz. Les deux suivent un schéma similaire: localisez le Conteneur arcanique, battez le gardien et récupérez le fragment.
Deuxième fragment dans Le Caveau de la vapeur
Le deuxième fragment vous envoie dans
Le Caveau de la vapeur, une aile de niveau 70 du
Réservoir de la Liane des Vents, nettement plus longue et exigeante que les
donjons précédents de la chaîne. Vous aurez besoin d'un groupe coordonné pour gérer les denses
paquets de détritus, les patrouilles et les mécaniques des boss tout en progressant vers l'emplacement du fragment. Pour de nombreux joueurs, en particulier ceux avec un
équipement plus faible, cette étape peut se transformer en une
progression lente et punitive, rendant la bonne préparation et un groupe fiable extrêmement précieux.
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Le Caveau de la vapeur - rendez-vous dans ce
donjon du Réservoir de la Liane des Vents, dans le Marécage de Zangar.
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Hydromancienne Thespia - tôt dans l'instance, près de ce premier boss, il y a une piscine d'eau avec un
Conteneur arcanique au fond.
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Gardien du second fragment - ouvrez le conteneur pour faire apparaître ce mob, battez-le et récupérez le
Deuxième fragment de clé.
Le deuxième et le troisième fragments
Réservoir de la Liane des Vents dans le Marécage de Zangar
Le Caveau de la vapeur
Hydromancienne Thespia
Piscine d'eau
Conteneur arcanique
Gardien du second fragment
Le troisième fragment se trouve dans
L'Arcatraz au-dessus du
Raz-de Néant, qui est normalement verrouillé. L'accès à l'instance nécessite la
Clé de L'Arcatraz, mais un seul joueur dans le groupe en a besoin et peut ouvrir la porte pour tout le monde, vous pouvez donc toujours entrer sans votre propre clé si vous rejoignez un groupe avec quelqu'un qui l'a déjà. Une monture volante est obligatoire pour atteindre l'entrée de L'Arcatraz, car vous ne pouvez pas y être invoqué par un démoniste et devez vous envoler vous-même jusqu'à la plateforme.
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Collecte de cristaux du Consortium - allez à la Zone 52 dans le Raz-de Néant et parlez au
Traqueur du Néant Khay'ji pour accepter cette quête. L'
Artefact de cristal Arklon tombe sur
Pentatharon dans les Ruines d'Arklon.
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Un tas d'Éthérés - récupérez 10
Insignes zaxxiss sur les Pillards et les Traqueurs zaxxiss au Tas, au sud de la Zone 52, puis prenez
le Pillards des distorsions Nesaad et tuez-le dans la même zone.
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Demande d'assistance - après avoir terminé
Pillard des distorsions Nesaad, acceptez cette quête et suivez-la jusqu'à
Gahruj dans le Dôme Éco de la partie centrale du Raz-de Néant. De là, vous recevrez
Point de triangulation un pour le Manaforge Duro.
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Point de triangulation un et
Point de triangulation deux - après avoir rendu la
Boîte d'équipement de prospection, rendez-vous à Flèche Tempête et parlez à l'
Image du Prince Nexus Haramad pour commencer ces quêtes de triangulation.
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Triangle complet - utilisez le
Dispositif de triangulation aux forges de mana spécifiées, puis retournez à Flèche Tempête et acceptez cette quête, qui vous envoie tuer
Culuthas dans les Ruines de Farahlon et piller le
Cristal Ata'mal.
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Livraison spéciale à Shattrath - rapportez le cristal à Flèche Tempête, puis livrez-le à
A'dal à Shattrath avec cette quête. A'dal vous donne
Comment entrer dans L'Arcatraz, qui nécessite deux éclats:
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Clé de L'Arcatraz - rapportez les deux éclats à
A'dal pour recevoir cette clé.
Si vous ne voulez pas vous taper vous-même toute la chaîne d'
Harmonisation de L’Arcatraz, vous pouvez utiliser notre
boost Clé de l’Arcatraz et obtenir un accès instantané au donjon.
Troisième fragment dans L'Arcatraz
Le dernier fragment de clé se trouve à l'intérieur de
L'Arcatraz au-dessus du
Raz-de Néant. L'entrée est verrouillée, mais un seul membre du groupe a besoin de la clé pour ouvrir la porte à tout le monde. Une monture volante est nécessaire pour atteindre la plateforme, car les invocations par démoniste ne sont pas possibles. Une fois que votre groupe a accès, continuez à l'intérieur pour sécuriser le dernier fragment de clé.
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L'Arcatraz - avec la clé de L'Arcatraz en main, dirigez-vous vers l'entrée de cette instance dans le Raz-de Néant.
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Zereketh le Délié - progressez dans le
donjon jusqu'après ce premier boss. Dans la salle avec les
paquets de démons du vide, vous trouverez un autre
Conteneur arcanique dans l'un des coins.
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Gardien du troisième fragment - interagissez avec le conteneur pour invoquer ce mob, tuez-le et récupérez le
Troisième fragment de clé.
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Archimage Khadgar - retournez auprès de lui à Shattrath une fois de plus et rendez la quête. Il vous enverra maintenant dans les Grottes du Temps pour terminer l'harmonisation avec
Le toucher du maître.
Raz-de Néant
L'Arcatraz
Conteneur arcanique
Gardien du troisième fragment
La Clé du Maître: Contreforts de Hautebrande d’antan et Le Noir marécage
La dernière partie de l'harmonisation de Karazhan se déroule dans les
Grottes du Temps, dans Tanaris. Vous devez terminer le
donjon des
Contreforts de Hautebrande d’antan puis le
Noir marécage tout en protégeant
Medivh.
The Master's Touch
Grottes du Temps
Grottes du Temps
Déblocage des Contreforts de Hautebrande d’antan
Votre prochain objectif vous envoie dans le donjon des
Contreforts de Hautebrande d’antan, situé dans les Grottes du Temps. Parlez aux PNJ du vol de bronze à l'entrée, suivez l'histoire mise en place, et terminez l'escorte à l'intérieur pour débloquer l'accès à cette chronologie. Cette étape se poursuit l'enquête de Khadgar et est requise avant que vous puissiez passer au Noir marécage.
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Grottes du Temps - voyagez jusqu'à cet endroit à Tanaris. À l'entrée, vous trouverez le
Gardien du Temps, qui offre
Vers l'antre du Maître.
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Andormu - localisez ce PNJ plus loin à l'intérieur et acceptez
Les Grottes du Temps. Suivez le
Gardien du Temps qui vous guidera à travers la visite historique. Restez près du PNJ jusqu'à ce que la séquence de jeu de rôle se termine et que la quête soit complétée.
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Contreforts de Hautebrande d’antan - Andormu proposera maintenant cette quête, qui débloque l'accès au donjon des
Contreforts de Hautebrande d’antan.
Compléter les Contreforts de Hautebrande d’antan
À l'intérieur des
Contreforts de Hautebrande d’antan, votre objectif est d'assister
Thrall lors de son évasion du Fort Durnholde. Suivez les événements de l'histoire, battez les boss requis, et assurez-vous que l'escorte réussisse pour compléter l'étape d'harmonisation et débloquer le donjon suivant dans la chaîne.
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Contreforts de Hautebrande d’antan - entrez dans ce donjon et parlez à
Erozion à l'intérieur de l'instance. Il vous donne
La Diversion de Tareth, qui vous demande d'utiliser le
Paquet de bombes incendiaires sur les baraques d'internement dans le camp.
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Lieutenant Drake - après avoir allumé les bâtiments et battu ce premier boss, continuez jusqu'au Fort Durnholde, allez au sous-sol, et parlez à
Thrall.
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La Diversion de Tareth - assurez-vous que chaque membre du groupe a rendu cette quête avant de prendre la quête d'escorte qui suit.
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Évasion de Durnholde - acceptez cette quête d'escorte et escortez Thrall à travers le donjon. Il combattra plusieurs vagues d'ennemis et affrontera éventuellement le
Chasseur d'époques.
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Retour à Andormu - lorsque le
Chasseur d'époques meurt et que la cinématique se termine, rendez la quête à
Erozion. Il vous renvoie à Andormu avec cette suite.
Le Noir marécage et Medivh
Dans le
Noir marécage, vous défendrez
Medivh pendant qu'il ouvre la Porte des ténèbres. Arrêtez les forces envahissantes du Vol Infini, battez tous les boss requis, et assurez-vous que l'Évènement se termine avec succès. Cela finalisera la partie Grottes du Temps de la chaîne de quêtes d'harmonisation de Karazhan.
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Le Noir marécage - après avoir rendu les quêtes des Contreforts de Hautebrande d’antan,
Andormu propose cette quête, qui débloque le donjon du
Noir marécage derrière le portail suivant.
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Sa'at - entrez dans Le Noir marécage et parlez à ce PNJ à l'intérieur de l'instance pour compléter la quête d'accès.
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Medivh - commencez l'Évènement et défendez-le pendant qu'il canalise le sort qui ouvre la Porte des ténèbres. Vous devez vaincre des vagues d'ennemis et trois boss en séquence tout en gardant Medivh en vie.
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La Touche du Maître - lorsque le boss final est mort et que l'Évènement est terminé, parlez à
Medivh pour terminer cette quête.
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Retour à Khadgar - Medivh vous donne ensuite cette quête, qui vous renvoie à Shattrath.
Le Noir marécage
Le Noir marécage
Retour à Khadgar
Compléter votre Harmonisation de Karazhan
Une fois que vous avez terminé tous les
runs de donjons obligatoires et que vous avez remis chaque étape de quête à l'
Archimage Khadgar dans la ville de Shattrath, votre personnage devient entièrement et définitivement harmonisé à
Karazhan, recevant la
Clé du Maître essentielle. Avec cette clé dans votre inventaire, vous pouvez déverrouiller l'entrée de la tower dans le
Défilé de Deuillevent à tout moment, vous permettant de rejoindre des groupes de Raid sans aucune restriction supplémentaire - l'harmonisation n'expire jamais et n'a jamais besoin d'être répétée sur le même personnage. Dans le même temps, la chaîne s'étend sur plusieurs zones, implique plusieurs
donjons de Niveau 70, et doit être effectuée dans un ordre strict, donc même une petite erreur peut
vous forcer à revenir en arrière et à refaire de longues instances.
De nombreux joueurs sous-estiment la facilité avec laquelle il est possible de perdre de vue une seule étape de quête lorsqu'on jongle avec les routes de voyage, les pierres de convocation et les files d'attente de donjons, c'est pourquoi suivre un plan structuré est si précieux. En vérifiant attentivement votre journal de quêtes après chaque étape, en utilisant des raccourcis optionnels pour atteindre
L’Arcatraz plus rapidement, et en vous assurant que chaque objectif est entièrement terminé avant de passer à l'étape suivante, vous évitez les
goulets d'étranglement courants qui ralentissent l'harmonisation de Karazhan pendant des heures, voire des jours, et vous assurez un accès fluide et permanent au Raid sans exigences supplémentaires ni délais cachés.