L'Ingénierie dans World of Warcraft est née au moment où les bricoleurs d'Azeroth ont décidé que l'acier et la vapeur pouvaient faire ce que l'acier et la sorcellerie seuls ne pouvaient pas. De la brillance téméraire des gobelins au génie méticuleux des gnomes, cette profession a toujours représenté le défi contre les limites:canons attachés à des cadres fragiles, fusées là où d'autres portent des bottes, et gadgets qui tordent les règles de la gravité, du temps et du bon sens. Choisir l'Ingénierie, c'est se ranger du côté des inventeurs fous d'Azeroth, les joueurs qui préfèrent câbler ensemble explosifs et gyros plutôt que d'accepter «c'est impossible» comme réponse.
Dans ce guide, nous vous guiderons étape par étape à travers la montée de l'Ingénierie de 1 à 375 dans The Burning Crusade Classic sans itinéraires de farm frénétiques, voyages sans fin ou matériaux gaspillés. Chaque étape est conçue autour de l'Hôtel des ventes:ce qu'il faut acheter, quand le fabriquer, et comment traverser chaque tranche de compétence aussi fluidement et confortablement que possible. Pas de course en rond entre les zones, pas de devinettes sur les recettes à apprendre ensuite — juste un chemin propre, guidé par l'Hôtel des ventes, du bricoleur novice au maître Ingénieur, pour que vous puissiez vous concentrer sur le fait de faire sauter des choses au lieu de grinder pour des débris.
L'Ingénierie dans TBC Classic est la profession pour les joueurs qui veulent que leur puissance soit explosive, intelligente et juste un peu téméraire. Alors que les autres artisans nourrissent tranquillement l'Hôtel des ventes, les Ingénieurs modifient le rythme de chaque combat avec des bombes, des gadgets et une mobilité ridicule. Une seule Grenade en adamantite peut bloquer un groupe de trashs, sauver un tank sur un mauvais pull, ou transformer un quasi wipe en une victoire suffisante et contrôlée.
Le cœur de l'Ingénierie est l'utilitaire agrafé aux dégâts. Les lunettes de style gnome offrent des statistiques de niveau raid bien avant que la plupart des joueurs ne touchent à l'équipement de set, vous donnant un ticket d'entrée précoce pour Karazhan et au-delà. Les lunettes de visée, les munitions et les bijoux excentriques extraient des DPS supplémentaires des chasseurs et des DPS physiques, tandis que les Bottes-fusées, les capes parachute et les téléporteurs vous permettent de kiter, de poursuivre et de prendre des raccourcis dans les donjons d'une manière que les autres professions ne peuvent tout simplement pas égaler.
Côté Or, l'Ingénierie récompense le timing et le sens du jeu. Vous ne frapperez pas des montagnes d'or comme un récolteur dédié, mais vous vendez des solutions:lunettes de début de phase aux raiders en progression, explosifs aux farmeurs de l'Héroïque, lunettes de visée et balles aux chasseurs, et robots réparateurs aux guildes qui privilégient la vitesse au cuivre. Vous êtes le joueur à qui l'on chuchote quand on veut que les runs soient plus rapides, plus sûrs et juste un peu plus amusants à regarder.
Les Ingénieurs auront accès aux premières montures volantes fabriquées, que seuls eux peuvent à la fois construire et piloter:la Commande de machine volante et sa contrepartie améliorée, la Commande de machine volante à turbo-injection!
En bref, l'Ingénierie dans TBC Classic:
Les Gnomes bénéficient d'une capacité raciale au nom très direct de Spécialisation Ingénierie, qui leur accorde un bonus fixe de +15 à leur compétence d'Ingénierie. Cela leur donne une avance notable lors de la montée de la profession et leur permet d'atteindre les seuils de recettes clés légèrement plus tôt que les autres races, même si aucun autre trait racial n'affecte directement la compétence d'Ingénierie.
N'importe quelle classe du jeu peut apprendre l'Ingénierie, mais elle est particulièrement précieuse pour les Chasseurs, car pouvoir fabriquer leurs propres armes à feu, lunettes de visée et gadgets liés aux munitions s'intègre parfaitement à leur gameplay. C'est aussi une profession exceptionnelle pour les joueurs PvP dédiés, car ses bombes, grenades, bijoux et autres appareils fournissent un contrôle de foule supplémentaire, des dégâts de burst et des outils perturbateurs qui ont des applications PvP très fortes.
Les lunettes d'Ingénierie disponibles en Outreterre sont d'excellentes pièces d'équipement pour pratiquement chaque spécialisation, et des versions de ces lunettes peuvent être fabriquées pour n'importe quelle classe ou race qui remplit les conditions de la profession. N'hésitez pas à transformer ce Mage elfe de sang en Ingénieur également;une fois qu'ils auront fait l'expérience de la puissance de leurs lunettes et jouets personnalisés, ils arrêteront rapidement de se plaindre d'avoir les mains un peu sales.
Vous pouvez apprendre l'Ingénierie auprès de n'importe lequel des PNJ listés ci-dessous. Utilisez les liens pour vérifier la position exacte de chaque maître, ou parlez simplement à un garde de la ville et demandez le maître des Ingénieurs;le jeu mettra alors en évidence son emplacement avec un drapeau rouge sur votre carte.
Dans Burning Crusade Classic, Compagnon, Expert et Artisan Ingénieur peuvent tous être appris auprès des maîtres de profession dans chaque capitale majeure. Vous n'avez plus besoin de voyager entre plusieurs spécialistes pour différents rangs, ce qui rend la montée de la profession beaucoup plus simple.
Horde
Alliance
Pour progresser dans les nouveaux rangs d'Ingénierie de TBC, vous devrez visiter les maîtres Ingénieurs situés en Outreterre. Ces PNJ enseignent la tranche de compétence 300–375 et servent de point principal de progression pour les recettes d'Ingénierie de fin de jeu.
Alliance
Horde
Les schémas pour la Commande de machine volante et la Commande de machine volante à turbo-injection sont enseignés par seulement deux maîtres Ingénieurs dédiés, tous deux situés dans la Vallée d'Ombrelune. Ces PNJ n'offrent que ces recettes spécifiques, avec la machine volante de base disponible au niveau de compétence 350 et l'amélioration turbo débloquée au niveau de compétence 375.
Les schémas pour les lunettes d'Ingénierie de qualité épique peuvent également être appris auprès de seulement deux maîtres, tous deux stationnés dans la Péninsule des Flammes infernales. Ces maîtres enseignent les recettes de lunettes au niveau de compétence d'Ingénierie 350, et il existe un ensemble de lunettes spécialisé pour chaque combinaison de type d'armure et de rôle de combat.
Commencez par acheter un Marteau de forgeron auprès d'un vendeur de fournitures de forge, qui se trouve généralement près du maître forgeron dans la capitale de votre faction. Si vous ne trouvez pas de vendeur de fournitures dédié, vous pouvez également acheter le marteau auprès de la plupart des vendeurs de biens généraux ou de fournitures d'artisanat dispersés dans les capitales et certains centres plus petits.
Pour monter l'Ingénierie du niveau de compétence 1 jusqu'à 375 dans Burning Crusade Classic, vous devrez faire le plein d'une quantité substantielle de matériaux d'artisanat. Les matériaux listés ci-dessous représentent une liste de courses consolidée pour le processus complet de montée de niveau, afin que vous puissiez visiter l'Hôtel des ventes, tout acheter en gros, et éviter d'interrompre votre route de leveling plus tard.
| 60 Pierre brute | 66 Barre de cuivre | 45 Étoffe de lin | 45 Pierre grossière | 5 Barre d'argent |
| 120 Barre de bronze | 30 Flux léger | 30 Pierre lourde | 60 Étoffe de laine | 15 Cuir moyen |
| 4 Barre d'acier | 120 Pierre solide | 161 Barre de mithril | 20 Étoffe de tisse-mage | 60 Pierre dense |
| 126 Barre de thorium | 30 Étoffe runique | 270 Barre de gangre fer | 17 Granule de feu | 34 Granule de terre |
| 160 Barre d'adamantite | 30 Terre primordiale | 61 Étoffe de tisserand | 15 Barre de khorium | 5 Feu primordial |
Cependant, parce que les augmentations de compétence en Ingénierie sont liées aux couleurs des recettes (orange, jaune, vert et gris) et à un peu de hasard, il est impossible de garantir un nombre exact de matériaux à l'avance. Cette liste fournit une moyenne estimée de ce dont la plupart des joueurs auront besoin, mais vos résultats personnels peuvent varier:avec des séries de chance, vous pourriez finir avec des restes, tandis qu'une série de malchance peut vous obliger à acheter quelques piles supplémentaires pour atteindre 375.
Dans Burning Crusade Classic, les recettes de profession vendues par les vendeurs ne sont plus des objets en quantité limitée, vous n'avez donc pas à camper leur apparition ou à rivaliser avec d'autres joueurs pour les acheter. Cependant, ces schémas d'Ingénierie sont désormais liés quand ramassés, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas être échangés ou mis en vente à l'Hôtel des ventes. Si vous les voulez pour votre personnage, vous devez physiquement vous rendre au vendeur approprié et acheter chaque recette vous-même.
Les ingénieurs de l'Alliance peuvent obtenir les recettes de vendeur requises auprès de Feera à L'Exodar (/way 53.0, 90.0), tandis que les ingénieurs de la Horde trouveront leurs homologues chez Yatheon à Lune-d'Argent (/way 75.8, 40.6). Ces vendeurs couvrent les schémas spécifiques à la faction sur lesquels vous compterez pendant le processus de leveling.
Il existe également deux schémas neutres importants disponibles pour les deux factions à Shattrath: Schéma : Fusée éclairante blanche, vendu par le Négociant des vents Lathrai (/way 72.6, 31.6), et Schéma : Fusil en adamantite, vendu par Viggz Shinesparked (/way 64.8, 69.6). Assurez-vous de les récupérer dès que vous atteignez l'Outreterre, car ils débloquent certaines des recettes les plus efficaces pour pousser votre compétence d'Ingénierie à son maximum.
En plus des schémas achetés aux vendeurs, il y a un butin important lié quand ramassé dont vous aurez besoin pour la dernière ligne droite des niveaux d'Ingénierie d'environ 370 à 375. Le schéma en question ne peut pas être échangé ou acheté à l'Hôtel des ventes, donc chaque Ingénieur doit obtenir sa propre copie.
Schéma : Robot réparateur 110G tombe avec une fréquence raisonnable pour les Ingénieurs sur les Analyseurs Gan'arg dans Les Tranchantes, dans les zones au nord et au sud d'Ogri'la. Ces démons patrouillent sur des plates-formes et des crêtes qui sont accessibles uniquement avec une monture volante, alors assurez-vous d'avoir débloqué le vol avant de partir les farmer. Une fois obtenu, le schéma peut être appris au niveau de compétence d'Ingénierie 360, vous donnant une recette fiable et efficace pour terminer votre leveling.
| Compétence | Objet | Matériaux requis |
| 1 - 30 | Poudre explosive basique | 60 Pierre brute |
| 30 - 50 | Poignée de boulons en cuivre | 30 Barre de cuivre |
| 50 - 51 | Clé d'arc | 6 Barre de cuivre |
| 51 - 75 | Bombe grossière en cuivre |
30 Barre de cuivre 30 Poignée de boulons en cuivre 60 Poudre explosive basique 30 Étoffe de lin |
| 75 - 95 | Poudre explosive grossière | 45 Pierre grossière |
| 95 - 100 | Dynamite grossière |
45 Poudre explosive grossière 15 Étoffe de lin |
| 100 - 105 | Contact en argent | 5 Barre d'argent |
| 105 - 125 | Tube de bronze |
60 Barre de bronze 30 Flux léger |
Poudre explosive majeure, Rouage en bronze ronflant, et Structure en bronze sont tous des composants de base nécessaires pour fabriquer Mouton explosif. Parce que ces recettes seront jaunes ou même vertes pour une partie de cette tranche, le nombre exact de points de compétence que vous gagnez en les fabriquant peut fluctuer, mais dans la plupart des cas, vous devriez finir près de, ou légèrement au-dessus du niveau de compétence 160 après avoir terminé le lot complet. Si vous êtes toujours en dessous de 160 quand vous avez fini, préparez simplement assez de matériaux supplémentaires pour fabriquer quelques Mouton explosif additionnels jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau de compétence désiré.
Tout comme la Clé d'arc que vous avez fabriquée plus tôt, le Micro-ajusteur gyromatique est un outil d'Ingénierie permanent que certaines recettes nécessitent pour être fabriquées. Vous n'avez besoin de le fabriquer qu'une seule fois, mais vous devriez le garder en sécurité dans vos sacs, car vous l'utiliserez à plusieurs reprises chaque fois que ces recettes spécialisées apparaîtront dans votre rotation plus tard.
| Compétence | Objet | Matériaux requis |
| 125 - 140 | Poudre explosive majeure | 30 Pierre lourde |
| 140 - 150 | Rouage en bronze ronflant |
30 Barre de bronze 15 Étoffe de laine |
| 150 - 160 | Structure en bronze |
30 Barre de bronze 15 Cuir moyen 15 Étoffe de laine |
| 160 - 175 | Mouton explosif |
15 Structure en bronze 15 Rouage en bronze ronflant 30 Poudre explosive majeure 30 Étoffe de laine |
| 175 - 176 | Micro-ajusteur gyromatique | 4 Barre d'acier |
Vous aurez besoin d'au moins 60 Poudre explosive solide pour les recettes de cette section et pour les créations ultérieures. Si vous n'atteignez pas le niveau de compétence d'Ingénierie 195 après avoir terminé les étapes ci-dessous, produisez simplement quelques lots supplémentaires de Poudre explosive solide jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau souhaité.
| Compétence | Objet | Matériaux requis |
| 176 - 195 | Poudre explosive solide | 120 Pierre solide |
| 195 - 200 | Tuyau en mithril | 21 Barre de mithril |
| 200 - 215 | Déclencheur instable |
20 Barre de mithril 20 Étoffe de tisse-mage 20 Poudre explosive solide |
| 215 - 235 | Boîtier en mithril | 120 Barre de mithril |
| 235 - 250 | Bombe ultra-explosive |
40 Boîtier en mithril 20 Déclencheur instable 40 Poudre explosive solide |
| 250 - 260 | Poudre explosive dense | 60 Pierre dense |
| 260 - 285 | Rouage en thorium |
90 Barre de thorium 30 Étoffe runique |
| 285 - 300 | Cartouches en thorium |
36 Barre de thorium 18 Poudre explosive dense |
Vous aurez besoin d'une bonne réserve de Poignée de boulons en gangre fer, Structure en gangre fer, et Poudre explosive élémentaire pour plusieurs des créations d'Ingénierie de haut niveau qui suivent, donc ce segment se concentre sur le stockage de ces composants tout en poussant votre compétence de 300 vers 355. Une fois que l'une de ces recettes devient grise pour vous, n'hésitez pas à arrêter de les produire en masse et à ne fabriquer des pièces supplémentaires que lorsque les étapes ultérieures les demandent spécifiquement.
Après être passé à Cadre en adamantite, visez à faire environ 30 créations pour atteindre environ 335;si vous êtes toujours en dessous de cette marque, vous pouvez combler l'écart en fabriquant quelques Grenade en adamantite. Enfin, parce que Fusée éclairante blanche reste jaune ou verte tout au long de sa tranche, le nombre exact dont vous avez besoin variera avec la RNG, et vous pourriez finir par en fabriquer légèrement plus ou moins que la quantité suggérée avant de terminer les derniers niveaux.
| Compétence | Objet | Matériaux requis |
| 300 - 320 | Poignée de boulons en gangre fer | 114 Barre de gangre fer |
| 300 - 320 | Structure en gangre fer | 156 Barre de gangre fer |
| 300 - 320 | Poudre explosive élémentaire |
17 Granule de feu 34 Granule de terre |
| 320 - 325 | Bombe en gangre fer |
7 Structure en gangre fer 14 Poignée de boulons en gangre fer 7 Poudre explosive élémentaire |
| 325 - 335 | Cadre en adamantite |
120 Barre d'adamantite 30 Terre primordiale |
| 335 - 355 | Fusée éclairante blanche |
61 Poudre explosive élémentaire 61 Étoffe de tisserand |
Vous devriez prévoir de fabriquer au moins 5 Noyau d'énergie en khorium pour la dernière ligne droite 370–375. Ces noyaux seuls ne pousseront probablement pas votre compétence d'Ingénierie jusqu'à 360, mais ce n'est pas un problème – une fois que vous les avez préparés, passez directement à la fabrication de Fusil en adamantite, qui servira de recette principale de leveling à partir de 360 et consommera le stock de composants que vous avez constitué dans les étapes précédentes.
Après avoir atteint 370, vous passerez à la fabrication de Robot réparateur 110G pour terminer la profession. Comme cette recette est déjà jaune à 370, le nombre de points que vous gagnez grâce aux créations recommandées peut varier légèrement selon votre chance. Si vous êtes toujours en dessous de 375 quand vous avez fini, fabriquez simplement un ou deux Robot réparateur 110G supplémentaires jusqu'à ce que vous atteigniez la compétence maximale.
| Compétence | Objet | Matériaux requis |
| 355 - 360 | Noyau d'énergie en khorium |
15 Barre de khorium 5 Feu primordial |
| 360 - 370 | Fusil en adamantite |
45 Structure en gangre fer 30 Cadre en adamantite 60 Poignée de boulons en gangre fer |
| 370 - 375 | Robot réparateur 110G |
40 Barre d'adamantite 40 Poignée de boulons en gangre fer 5 Noyau d'énergie en khorium |