Enchantement dans World of Warcraft est la discipline consistant à persuader la magie brute de s'installer de façon permanente à l'intérieur du métal, du tissu et du cuir.
Là où les forgerons plient le minerai et les couturiers façonnent le fil, les enchanteurs travaillent avec des poussières, des éclats et des runes brillantes — dépouillant les objets indésirables jusqu'à leur véritable essence, puis liant cette charge arcanique volée à l'équipement que vous portez réellement. Des flèches flottantes de Dalaran aux bibliothèques silencieuses des sin’dorei, l'artisanat est à part égale destruction et raffinement: vous défaites les améliorations d'hier, recyclez leur puissance et réécrivez le mordant d'une arme ou la résistance d'une cape jusqu'à ce que «l'ordinaire» devienne un conduit silencieux de certitude.
Ce guide présente un parcours calme, axé sur l'Hôtel des ventes pour faire passer votre Enchantement de 1 à 375 dans The Burning Crusade Classic sans farming intensif, sans achats chaotiques ni détours inutiles. Chaque étape est conçue autour de l'Hôtel des ventes: quoi acheter, quoi fabriquer et quand changer de recette pour ne pas brûler de précieux or pour de simples points de compétence de métier.
Les maîtres des Enchanteurs dans TBC Classic peuvent être trouvés en Outreterre et dans chacune des nouvelles capitales de faction ajoutées pour l'extension. La commodité clé est que dans TBC Classic, vous pouvez apprendre l'Enchantement de 1 - 300 auprès de n'importe quel maître des enchanteurs — vous n'êtes pas bloqué dans un itinéraire de progression spécial juste pour débloquer le rang suivant.
Burning Crusade Classic supprime également l'un des anciens goulots d'étranglement pour les enchanteurs: vous n'êtes plus obligé de voyager jusqu'à Annora à Uldaman pour apprendre l'Enchantement artisan. N'importe quel maître des enchanteurs peut désormais enseigner ce niveau, ce qui rend l'ascension entière de 1–300 beaucoup plus directe si vous montez de niveau purement via l'Hôtel des ventes.
L'Enchantement dans TBC Classic est l'art silencieux de plier la magie brute dans l'acier, le tissu et le cuir. Alors que d'autres métiers fabriquent de l'équipement visible, les enchanteurs travaillent dans les murmures et les lueurs, transformant des armes ordinaires en reliques tranchantes et de simples capes en linceuls protecteurs. Chaque enchantement est une promesse permanente: plus de dégâts, plus de soins, plus de survie tissés directement dans vos meilleures pièces d'équipement.
En termes pratiques, l'Enchantement est une puissance de personnage pure et distillée. Les enchantements d'armes ajoutent des dégâts de burst pour la mêlée, une menace lissée pour les tanks et une amplification des sorts pour les casters. Capes, torses, brassards, gants et bottes gagnent tous des statistiques sur mesure qui affinent votre rôle, que vous soyez un soigneur cherchant du rendement ou un démoniste accumulant la puissance des sorts. Ensuite, il y a les enchantements d'anneau signature réservés aux enchanteurs, accordant silencieusement des statistiques supplémentaires qu'aucun autre métier ne peut reproduire et vous donnant un avantage constant sur les compteurs de progression.
Économiquement, l'Enchantement prospère sur tout ce que les autres joueurs jettent. Le désenchantement des objets verts et bleus des donjons, quêtes et raids transforme les butins indésirables en poussières, éclats et cristaux qui sont toujours demandés. Vous pouvez vendre les matières premières à l'Hôtel des ventes, ou vendre votre service directement: garez-vous dans une capitale, annoncez des enchantements rares et facturez des pourboires ou des frais fixes. À mesure que les extensions arrivent et que les phases se débloquent, être l'enchanteur qui possède les enchantements de raid clés fait de vous un élément incontournable de votre guilde et une source fiable d'or.
Burning Crusade Classic introduit des enchantements d'anneau tels que Enchantement d'anneau (Pouvoir de guérison) et Enchantement d'anneau (Puissance des sorts) — ces enchantements d'anneau ne peuvent être appliqués qu'aux propres anneaux de l'enchanteur, ce qui signifie que le métier ne consiste pas seulement à servir les autres; il devient une couche personnelle et permanente de puissance de personnage qui reste pertinente à travers les spécialisations et les rôles, faisant de l'Enchantement l'un des meilleurs choix pour un large éventail de spécialisations.
À la base, l'Enchantement dans The Burning Crusade diffère peu de l'Enchantement dans Classic — l'artisanat tourne toujours autour de la transformation de l'équipement en monnaie arcanique brute, puis de la refonte de cette monnaie en puissance. Les enchanteurs obtiennent des matériaux en utilisant Désenchanter sur des armures et des armes de qualité Inhabituelle, Rare et Épique, décomposant les objets en poussières, essences et éclats. Avec des bâtonnets fabriqués qui correspondent au niveau de l'enchantement que vous placez, ces matériaux sont ensuite utilisés pour imprégner les armes et armures de propriétés spéciales qui poussent un personnage dans la direction qu'il joue réellement: des modèles de dégâts plus forts, des défenses plus robustes ou une utilité qui rend le mouvement et le rythme plus fluides.
L'important est que l'Enchantement est un métier de conversion. Vous ne récoltez ni minerai ni herbes — vous convertissez de l'équipement en un pool de ressources flexible, puis dépensez ce pool là où cela compte le plus. Chaque fois que vous remplacez un objet, vous n'en avez pas juste «fini» avec lui; vous avez la possibilité de transformer cette amélioration en carburant pour votre prochaine amélioration. Cette boucle est la raison pour laquelle l'Enchantement semble si stable à travers les cycles d'équipement: vous recyclez constamment de la valeur, au lieu de simplement la consommer.
Note importante: Dans le Burning Crusade original, les enchanteurs qui abandonnaient leur métier pouvaient toujours bénéficier de leurs anneaux enchantés. Dans Burning Crusade Classic, une compétence actuelle en Enchantement est requise pour maintenir l'enchantement fonctionnel sur l'anneau. Si vous abandonnez l'Enchantement, l'enchantement d'anneau ne s'appliquera plus — traitez donc les enchantements d'anneau comme un engagement, et non comme un buff temporaire que vous pouvez «verrouiller» et abandonner.
En bref, l'Enchantement dans TBC Classic:
Si vous voulez le choix le plus «chiffré», les Elfes de sang ont un trait racial appelé Affinité aux arcanes, qui accorde un bonus fixe de +10 en Enchantement. C'est un réel avantage — mais pas dramatique. Pensez-y comme une petite avance qui vous aide à atteindre certains seuils de recettes un peu plus tôt, plutôt qu'un choix qui redéfinira toute votre expérience professionnelle. Si un autre personnage correspond mieux à vos plans, c'est toujours la «meilleure race» la plus intelligente en pratique.
Le choix de la classe est encore plus ouvert. L'Enchantement se marie naturellement avec la Couture, vous verrez donc le plus souvent des enchanteurs sur des porteurs de tissu — Mages, Prêtres et Démonistes — simplement parce que ces personnages ont tendance à générer un flux constant d'équipement en tissu à améliorer, remplacer et Désenchanter. Mais c'est une commodité, pas une restriction. N'importe quelle classe peut monter l'Enchantement en douceur si vous achetez vos réactifs via l'Hôtel des ventes, et chaque classe bénéficie de pouvoir gérer ses propres enchantements à la demande.
La vraie valeur spécifique à TBC vient des enchantements d'anneau. Les options disponibles couvrent les archétypes principaux — dégâts des armes, puissance des sorts et puissance de guérison — il n'y a donc pas de scénario où «une classe gagne». Au lieu de cela, l'Enchantement devient un choix flexible: le même métier soutient un alt de mêlée, un main caster ou un soigneur sans vous forcer dans une niche.
Pour monter l'Enchantement du niveau de compétence 1 jusqu'à 375 dans Burning Crusade Classic, vous devrez stocker un large éventail de poussières, essences, éclats et les bâtonnets qui bloquent les recettes clés. Les matériaux listés ci-dessous représentent une liste d'achat consolidée pour tout le processus de leveling, afin que vous puissiez aller à l'Hôtel des ventes, tout acheter en gros et éviter d'interrompre votre progression plus tard.
Cependant, comme les gains de compétence en Enchantement sont liés aux couleurs des recettes (orange, jaune, vert et gris), il est impossible de garantir un nombre exact de matériaux à l'avance. Cette liste fournit une moyenne estimée de ce dont la plupart des joueurs auront besoin, mais vos résultats peuvent varier: une bonne série peut vous laisser avec des restes, tandis qu'une série de malchance peut vous obliger à acheter un peu plus pour atteindre 375.
Dans The Burning Crusade Classic, les recettes de vendeur ne sont plus limitées — cependant, elles sont liées quand ramassé. Cela signifie que vous ne pourrez pas utiliser l'Hôtel des ventes pour les acheter, et devez plutôt voyager vers le vendeur vous-même.
Certaines des formules requises pour monter l'Enchantement le plus efficacement sont verrouillées par faction et vendues uniquement par quelques vendeurs spécifiques. Pour acheter chaque recette de vendeur requise, vous devrez rendre visite aux PNJ listés ci-dessous:
| Recette | Lvl Enchantement | Vendeur | Emplacement | Coordonnées | Coût |
| Formule: Enchantement de cape (Agilité mineure) | 110 | Dalria | Orneval | /way 35.0 52.0 | 8 Argent |
| Formule: Enchantement de brassards (Force inférieure) | 140 | Kulwia | Les Serres-Rocheuses | /way 45.4 59.4 | 25 Argent |
| Formule: Huile de mana mineure | 250 | Kania | Silithus | /way 52.0 39.6 | 1 Or |
| Formule: Enchantement de bouclier (Endurance supérieure) | 265 |
Mythrin'dir Daniel Bartlett |
Darnassus Fossoyeuse |
/way 61.4 18.8 /way 64.8 38.2 |
1 Or 20 Argent |
| Formule: Enchantement de cape (Défense excellente) | 285 | Lorelae Chante-hiver | Reflet-de-Lune | /way 48.2 40.0 | 2 Or |
| Formule: Bâtonnet runique en arcanite | 290 | Lorelae Chante-hiver | Reflet-de-Lune | /way 48.2 40.0 | 2 Or 20 Argent |
| Formule: Huile de sorcier excellente | 340 |
Egomis Lyna Madame Ruby |
L'Exodar Lune-d'Argent Shattrath |
/way 39.8 39.8 /way 70.0 24.6 /way 63.6 70.0 |
7 Or |
| Formule: Bâtonnet runique en adamantite | 350 |
Vodesiin Rungor |
Péninsule des Flammes infernales Forêt de Terokkar |
/way 24.4 38.8 /way 48.8 46.0 |
10 Or |
|
Formule: Enchantement d'anneau (Puissance des sorts) Nécessite Honoré auprès des Gardiens du Temps |
360 | Alurmi | Tanaris | /way 63.6 57.6 | 10 Or |
Monter l'Enchantement dans Burning Crusade Classic peut être divisé en deux parties : les niveaux de compétence originaux de WoW Classic (1 - 300) et les nouveaux niveaux de compétence de Burning Crusade (301 - 375).
Pensez-y comme à traverser une frontière : les règles semblent familières, mais la monnaie change au moment où vous passez de l'autre côté. Dans Classic, votre progression se construit sur des piles constantes de poussières et d'essences que le serveur produit sans fin ; en Outreterre, vos matériaux commencent à provenir d'une boucle plus serrée d'objets bleus de donjon, d'objets verts fabriqués et d'équipement de début d'extension — ce qui signifie que les prix peuvent grimper du jour au lendemain.
Dans la moitié 1 - 300, votre objectif est le rythme. Vous voulez des répétitions bon marché, des couleurs de recettes cohérentes et des bâtonnets fabriqués exactement au moment où ils débloquent le palier suivant — ni plus tôt, ni plus tard. L'astuce silencieuse est que l'Enchantement n'est pas un métier de type « fabriquer une fois et passer à autre chose » ; c'est un métier de lots. Achetez ce dont vous avez besoin, fabriquez par vagues contrôlées et ne changez que lorsque votre enchantement actuel cesse de vous rapporter des points de compétence.
Une fois que vous atteignez 301 - 375, l'Enchantement se transforme en jeu de marché. Les poussières et essences d'Outreterre ne sont pas juste des réactifs — ce sont des prix avec des humeurs. Un seul soir de raid peut inonder l'Hôtel des ventes d'éclats ; une vague de leveling peut le vider au matin. C'est pourquoi l'itinéraire TBC est construit autour de pivots flexibles : vous choisissez entre des options riches en poussières et riches en essences selon ce qui est moins cher en ce moment, puis vous continuez à avancer au lieu de rester piégé dans un mauvais achat.
Désenchanter peut aussi être utilisé pour monter jusqu'à 60. Il devient jaune au niveau 20 et vert au niveau 40.
| Compétence | Objet | Quantité | Matériaux requis |
| 1 - 2 | Bâtonnet runique en cuivre | x1 |
1 Bâtonnet en cuivre 1 Poussière étrange 1 Essence de magie inférieure |
| 2 - 90 | Enchantement de brassards (Santé mineure) | x100 | 100 Poussière étrange |
| 90 - 100 | Enchantement de brassards (Endurance mineure) | x10 | 30 Poussière étrange |
| 100 - 101 | Bâtonnet runique en argent | x1 |
1 Bâtonnet en argent 6 Poussière étrange 3 Essence de magie supérieure 1 Gemme d'ombre |
| 101 - 110 | Baguette magique supérieure | x9 |
9 Bois simple 9 Essence de magie supérieure |
Si vous ne voulez pas compter sur Formule : Enchantement de cape (Agilité mineure) — ou si vous ne pouvez tout simplement pas obtenir la formule à bas prix sur votre serveur — vous pouvez échanger ce palier pour une option enseignée par le maître : Enchantement de bouclier (Endurance mineure). Cette alternative devient jaune un peu plus tôt (130 au lieu de 135), ce qui peut garder vos gains de compétence plus réguliers pendant la transition. Le compromis est simple : cela coûte généralement un peu plus en matériaux, mais c'est beaucoup plus facile d'accès car vous pouvez l'apprendre directement auprès des maîtres au lieu de chasser une formule de vendeur spécifique ou de payer un prix élevé à l'Hôtel des ventes.
| Compétence | Objet | Quantité | Matériaux requis |
| 110 - 135 | Enchantement de cape (Agilité mineure) | x25 | 25 Essence astrale inférieure |
| 135 - 155 | Enchantement de brassards (Endurance inférieure) | x20 | 40 Poussière d'âme |
| 155 - 156 | Bâtonnet runique en or | x1 |
1 Bâtonnet en or 1 Perle irisée 2 Essence astrale supérieure 2 Poussière d'âme |
Si vous voulez un itinéraire entièrement enseigné par le maître à travers ce palier, vous pouvez remplacer Enchantement de brassards (Force inférieure) par une solution de repli plus simple : fabriquez Enchantement de brassards (Endurance inférieure) jusqu'à environ 175, puis passez à Enchantement de plastron (Santé majeure) jusqu'à 185. Cet échange coûte généralement légèrement plus de Poussière d'âme, mais l'avantage est la cohérence : les deux enchantements sont appris directement auprès des maîtres, vous évitez donc de traquer une formule spécifique ou de surpayer à l'Hôtel des ventes. Si le marché de votre serveur est volatil, cette ligne « maître uniquement » est souvent le choix le plus calme et prévisible.
Une fois que vous traversez vers l'Outreterre, tout le profil de coût de l'Enchantement change — et le prix de la Poussière des arcanes est généralement la première chose qui décide à quel point ce palier semble « fluide ». Si la Poussière des arcanes est gonflée sur votre serveur, vous pouvez prendre un détour plus léger en poussière : utilisez Enchantement de brassards (Assaut) jusqu'à environ 305, puis passez à Enchantement de brassards (Robustesse) jusqu'à 315, et seulement alors appuyez-vous sur Enchantement de cape (Armure majeure) pour atteindre 320. Vous pouvez dépenser un peu plus en valeur totale de réactifs en échange, mais le gain est simple : moins d'achats de panique aux pires prix, et un vol plané plus propre et piloté par l'Hôtel des ventes à travers les premières étapes en Outreterre.
| Compétence | Objet | Quantité | Matériaux requis |
| 300 - 301 | Bâtonnet runique en gangrejer | x1 |
1 Bâtonnet en gangrejer 4 Essence éternelle supérieure 6 Grand éclat brillant |
| 301 - 317 | Enchantement de cape (Défense excellente) | x25 | 200 Poussière d'illusion |
| 317 - 320 | Enchantement de cape (Armure majeure) | x3 | 24 Poussière des arcanes |
Ce tronçon est là où l'Hôtel des ventes décide vraiment de votre itinéraire. Avant de vous engager, comparez les deux goulots d'étranglement principaux : Poussière des arcanes contre Essence planaire supérieure. Une règle empirique simple fonctionne bien ici : si le coût total de 8 Poussière des arcanes est au moins 25% moins cher que 2 Essence planaire supérieure, vous obtiendrez généralement une meilleure affaire en restant sur Enchantement de cape (Armure majeure) un peu plus longtemps — jusqu'à environ 335 — et en passant seulement alors à Enchantement de plastron (Esprit majeur). Si l'Essence planaire supérieure est le côté le moins cher, le tableau ci-dessous garde votre progression fluide en s'appuyant plus tôt sur des fabrications à base d'essences, puis en pivotant vers les huiles et votre prochain palier de bâtonnet quand la tranche le demande.
| Compétence | Objet | Quantité | Matériaux requis |
| 320 - 340 | Enchantement de plastron (Esprit majeur) | x25 | 50 Essence planaire supérieure |
| 340 - 350 | Huile de sorcier excellente | x15 |
45 Poussière des arcanes 15 Cauchemardelle 15 Fiole imprégnée |
| 350 - 351 | Bâtonnet runique en adamantite | x1 |
1 Bâtonnet en adamantite 8 Essence planaire supérieure 8 Grand éclat prismatique 1 Primordial |
| 351 - 365 | Enchantement de gants (Force majeure) | x20 |
240 Poussière des arcanes 20 Essence planaire supérieure |
Pour la dernière ligne droite, Enchantement d'anneau (Puissance des sorts) est un finisseur propre et fiable. Alternativement, vous pouvez utiliser Enchantement d'anneau (Frappe) — mais Formule : Enchantement d'anneau (Frappe) nécessite d'être Révéré auprès du Consortium.
| Compétence | Objet | Quantité | Matériaux requis |
| 365 - 375 | Enchantement d'anneau (Puissance des sorts) | x12 |
24 Grand éclat prismatique 24 Essence planaire supérieure |