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Guide de Forge The Burning Crusade de 1 à 375

Mis à jour 26 Jan 2026 | Auteur: Dmitro | ~15 min

Forge dans World of Warcraft est l'art de transformer la chaleur, la pression et une volonté obstinée en quelque chose qui peut vous porter à travers un combat.

Il y a une musique spécifique à la forge en Azeroth: le tintement du marteau dans les vastes salles de Forgefer, le rugissement de la lave près d'une enclume à Rochenoire, le rythme régulier des forges orques sous le ciel d'Orgrimmar. Les forgerons prennent ce bruit et lui donnent un but — façonnant des barres brutes en armes, boucliers et armures en plaques lourdes qui décident des échanges en arène, stabilisent un tank à travers les coups de boss, et vous permettent de tenir votre position un coup de plus que vous n'en avez le droit. Choisir Forge signifie inscrire la puissance dans le métal que vous contrôlez, et non attendre qu'un boss de raid laisse enfin tomber la pièce dont vous avez besoin.

Ce guide présente un itinéraire calme, axé sur l'Hôtel des ventes, pour faire passer votre Forge de 1 à 375 dans The Burning Crusade Classic sans circuits de minerai sans fin, routes de récolte bondées ou devinettes du type «que dois-je fabriquer maintenant?». Chaque tranche est construite autour d'achats intelligents et de fabrications efficaces: quelles barres et pierres acheter, quelles recettes prioriser, et comment avancer proprement à travers chaque gamme avec une progression confortable, basée en ville, d'apprenti à maître forgeron.

Où apprendre la Forge dans The Burning Crusade Classic

Les maîtres de Forge dans TBC Classic sont répartis à travers l'Outreterre et les capitales de faction de l'ère de l'extension, vous pouvez donc choisir le centre qui correspond à votre itinéraire de montée de niveau et rester efficace. Si vous êtes déjà en train de quêter dans la Péninsule des Flammes infernales, vous pouvez verrouiller votre premier maître en Outreterre immédiatement; si vous préférez une configuration plus calme, les nouvelles capitales vous offrent une «base» fiable où vous pouvez utiliser la banque, acheter, fabriquer et vous entraîner sans rebondir entre les continents.

L'avantage clé est que dans TBC Classic, vous pouvez apprendre la Forge de 1 - 300 auprès de n'importe quel maître de Forge. Cela signifie que la profession n'exige pas un pèlerinage forcé juste pour débloquer le rang suivant — vous pouvez garder votre progression fluide et basée en ville, monter de niveau dans des tranches propres, et ne voyager que lorsque cela gagne réellement du temps. Si vous suivez un itinéraire d'Hôtel des ventes, c'est exactement ce que vous voulez: des gains de compétence rapides, des réapprovisionnements faciles et un temps d'arrêt minimal entre les fabrications.

Maîtres de forge de l'Exodar et de Lune-d'Argent (1 - 300)

  • Miall, La Terrasse des Commerçants, L'Exodar, /way 60.6 89.6
  • Bemarrin, Place des Pérégrins, Lune-d'Argent, /way 79.6 39.6

Maîtres de forge en Outreterre (300 - 375)

La Forge dans l'Anniversaire TBC Classic

La Forge dans TBC Classic est le battement de cœur régulier et ferreux de la forge — marteau sur enclume, étincelles dans l'air, et minerai brut se transformant en quelque chose qui change la sensation de jeu de votre personnage. C'est l'artisanat des porteurs de plaques et des infligeurs de dégâts physiques qui veulent que leur puissance grandisse avec chaque pièce qu'ils façonnent, pas seulement avec chaque boss qu'ils tuent. Lorsque vous prenez le marteau, vous ne chassez pas seulement de l'équipement — vous le construisez.

En termes de jeu réels, la Forge est une force sur mesure. Vous forgez de lourdes plaques pour les tanks et les mêlées, fabriquez des armes brutales pour les Guerriers, Paladins et autres spécialisations physiques, et vous gardez votre équipement affûté avec des consommables pratiques comme les Aiguisoirs et les Pointes de bouclier qui poussent les dégâts et la menace plus haut. Une fois que vous vous engagez dans une spécialisation d'arme ou d'armure, vous débloquez des fabrications épiques qui fonctionnent comme de véritables pièces de progression dans les premières phases de TBC Classic, aidant à combler le fossé entre un niveau 70 frais et un personnage prêt pour le raid.

Pourquoi choisir la Forge?

La Forge est à son meilleur lorsque vous portez réellement ce que vous forgez. Les utilisateurs de mailles et de plaques obtiennent la valeur la plus directe car la profession vous permet de fabriquer des pièces significatives pour vous-même, surtout dans la première partie de l'extension — lorsqu'une amélioration fabriquée au bon moment peut vous porter à travers les accès, les donjons héroïques et vos premières semaines de raid avant que le butin et les insignes ne prennent le relais.

Même lorsque les fabrications d'équipement individuelles commencent à être remplacées, la Forge continue de payer le loyer grâce à une utilité pratique et toujours demandée. Des objets comme Dragonne en adamantite et Aiguisoir en adamantite sont petits sur le papier mais grands en effet: ils lissent le PvP (désarmements et temps d'activité), aiguisent votre profil de dégâts et de menace, et restent le genre d'«avantage discret» que les joueurs continuent d'acheter parce que c'est une puissance bon marché qui s'accumule sur de nombreux combats. Ajoutez des pointes de bouclier et d'autres outils pour tanks, et vous ne fabriquez plus seulement de l'équipement — vous fournissez de la performance.

La véritable raison principale, cependant, est la puissance de spécialisation. La fabrication d'armes et d'armures transforme la Forge en un levier de progression, pas en une activité secondaire: les épiques Lié quand ramassé fabriqués peuvent fonctionner comme des objets piliers de début de phase pour les mêlées et les tanks, et plusieurs des armes emblématiques sont construites comme des chaînes d'amélioration — par exemple Gueule-de-dragon vers des fabrications de palier ultérieur, ou Championne Cœur-de-lion vers Exécutrice Cœur-de-lion. Au lieu de prier pour un butin parfait, vous créez effectivement une voie de butin parallèle que vous pouvez planifier et améliorer au fil du temps.

Et si vous vous souciez de l'or, la Forge récompense les joueurs qui comprennent le timing. Les semaines de lancement et les fenêtres de nouvelles phases font grimper la demande pour les armes pré-raid, les pièces de tank et les consommables à haute utilité; plus tard, le marché se déplace vers des améliorations de niche, des fabrications liées à la réputation et des essentiels de préparation de raid.

Note importante: la spécialisation compte. Beaucoup des armes épiques Lié quand ramassé phares de la profession nécessitent la spécialisation de Forge pertinente pour être équipées — traitez votre choix de spé comme un engagement, pas un détour temporaire.

En bref, la Forge dans TBC Classic:

  • Offre une forte valeur en début de phase pour les porteurs de mailles et de plaques grâce à des améliorations auto-fabriquées.
  • Fournit des objets de performance à haute utilité comme Dragonne en adamantite et Aiguisoir en adamantite qui restent pertinents tout au long de l'extension.
  • Débloque des voies de Fabrication d'armes/d'armures qui fonctionnent comme une piste de progression planifiée, pas du pur RNG.
  • Offre des lignes d'armes épiques de style amélioration (par exemple Gueule-de-dragon et Championne Cœur-de-lion menant à des fabrications de palier ultérieur).
  • Crée des opportunités de demande régulières autour des lancements de phase, des poussées d'accès et de la préparation de raid.
  • Synergise naturellement avec le Minage, améliorant à la fois le contrôle des coûts et les marges bénéficiaires.
  • Vous permet de construire de la puissance selon votre emploi du temps — fabriquée, répétable et délibérément planifiée.

Gagner de l'Or avec la Forge dans TBC Classic

Au-delà du prestige évident des fabrications Lié quand ramassé, la Forge a un réel avantage pour gagner de l'argent: vous pouvez vendre à la fois de grosses améliorations et des essentiels à grand volume. La première catégorie grimpe fort aux débuts de phase et pendant les poussées d'accès/Héroïques; la seconde continue de bouger chaque jour car elle est liée à la préparation de raid, aux sessions PvP et à l'équipement constant des alts.

Si vous voulez les gros coups, gardez un œil sur les armes de lanceur de sorts/soigneur comme Lame runique en éternium et Main d'éternité. Elles ont tendance à être les plus désirables au début, lorsque de nombreux personnages comblent encore l'écart entre le niveau 70 frais et les armes de raid/arène. Le piège est l'offre: les plans sont des butins mondiaux, vous ne pouvez donc pas les farmer de manière ciblée et fiable — mais vous pouvez absolument les sniper à d'autres joueurs, surveiller l'Hôtel des ventes et devenir «le» artisan qui facture l'arme finie ou prend des frais de fabrication premium.

Pour une demande plus régulière, penchez-vous sur les ensembles «nouveau personnage» que les gens achètent pour être fonctionnels rapidement. Les pièces de Foi en le gangracier et Rage ardente plaisent aux nouveaux joueurs et aux alts car elles sont une puissance directe et immédiate. Leurs plans proviennent d'un mélange de mobs d'Outreterre, donc le marché oscille souvent entre des périodes sèches et une offre soudaine — ce qui est exactement là où un forgeron préparé profite: stocker des matériaux, fabriquer à la demande et fixer le prix en fonction du tempo de phase du serveur plutôt que de sous-enchérir jusqu'au plancher.

Ensuite, il y a le marché de base fiable: Bâtonnets pour Enchanteurs. Les Enchanteurs ont besoin de Forgerons pour chaque palier de bâtonnet, et cette demande ne disparaît jamais complètement car de nouveaux joueurs, des alts et des retardataires continuent d'entrer dans l'entonnoir. Dans TBC, les vendeurs remarquables sont les nouveaux bâtonnets — Bâtonnet en gangrefer, Bâtonnet en adamantite et Bâtonnet en éternium — car ils se situent juste sur la courbe de progression de l'extension. Si vous gardez les barres et les matériaux secondaires prêts, vous pouvez les vendre rapidement ou les fabriquer dans le canal commerce pour des frais constants.

Autres angles Or pratiques pour la Forge:

  • Consommables à grand volume que les joueurs rafraîchissent constamment: aiguisoirs, pierres de poids, dragonnes et pointes de bouclier.
  • Marchés chronométrés par phase: pièces d'équipement pré-raid pendant les vagues de 70 frais, puis améliorations de niche lorsque de nouveaux raids et boss augmentent la demande.
  • Jeux de contrôle de matériaux: transformer le minerai en barres, et vendre des paquets «prêt-à-fabriquer» lorsque le serveur est en mode préparation de raid.
  • Revenu de service: publicité pour la réalisation de fabrications dans les capitales et facturation de frais fixes pour des objets recherchés lorsque les matériaux sont fournis par le client.

Meilleure Race et Classe pour apprendre la Forge dans TBC Classic

Best Race and Class to Learn Blacksmithing in TBC Classic

Contrairement à quelques autres professions, la Forge n'a pas de véritable race de «choix numérique» dans TBC Classic — il n'y a pas de raciaux qui augmentent directement la compétence de Forge ou changent radicalement la vitesse à laquelle vous la montez. Cela signifie que votre meilleure race est simplement celle qui correspond à votre plan de personnage: la faction, la classe et l'endroit où vous voulez jouer comptent bien plus que toute petite optimisation que vous chasseriez normalement.

Le choix de la classe, cependant, affecte à quel point la Forge donne l'impression de travailler pour vous. Le foyer le plus naturel de la profession est sur les personnages qui portent réellement de la maille ou de la plaque, car vous pouvez convertir vos fabrications en améliorations immédiates au lieu de «juste» des objets de vente. Les Guerriers et Paladins tirent de la valeur à la fois des fabrications d'armes et d'armures, plus l'utilité de menace/dégâts; les Chamans et Chasseurs peuvent s'appuyer sur l'équipement en mailles et les consommables pratiques qui gardent leur profil de dégâts lisse; et tout personnage lourd en mêlée bénéficie d'un accès facile aux aiguisoirs, dragonnes et pointes situationnelles sans dépendre du stock du marché.

La règle la plus pratique est celle-ci: si votre personnage est un tank ou un DPS physique qui s'attend à s'équiper rapidement au début de TBC, la Forge est un choix propre car elle vous aide à combler les lacunes d'équipement selon votre propre emploi du temps. Si vous jouez un lanceur de sorts, la profession a toujours une valeur en or et des fabrications de niche, mais elle ressemblera plus à un outil économique qu'à un moteur de puissance personnelle — à moins que vous ne prévoyiez spécifiquement de vous spécialiser dans une voie de fabrication commercialisable et de vendre des pièces très demandées aux joueurs qui portent le métal.

Matériaux nécessaires pour la Forge dans TBC Classic

Si vous montez la Forge de 1 - 375 via un itinéraire d'Hôtel des ventes, la façon la plus propre de rester rapide est de traiter vos matériaux comme un seul achat en gros. Achetez les barres de base, pierres, cuirs et étoffes à l'avance, garez-vous dans une ville, et forgez directement à travers chaque tranche sans être forcé à des détours constants de «pause et réapprovisionnement».

Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'une liste de courses de base, pas d'une prédiction parfaite. Les gains de compétence en Forge dépendent des couleurs des recettes et de la durée pendant laquelle une fabrication reste orange ou jaune pour vous, donc vos totaux exacts peuvent dériver dans les deux sens — parfois vous avez des séries de chance, parfois vous avez besoin de quelques fabrications supplémentaires pour passer à travers une gamme obstinée. Prévoyez une petite variance, et vous ne resterez jamais coincé au milieu d'une tranche avec un sac vide.

Acheter tous ces matériaux à l'Hôtel des ventes peut vite coûter cher. Donc, si jamais vous avez besoin d'aide pour l'Or dans TBC Classic, faites-le nous savoir!

Recettes de vendeur requises

Dans The Burning Crusade Classic, les recettes de vendeur ne sont plus limitées — mais elles sont Lié quand ramassé. Ce simple détail change la façon dont vous planifiez votre itinéraire de montée de niveau: vous ne pouvez pas juste prendre ces plans à l'Hôtel des ventes, vous devrez donc rendre visite aux vendeurs en personne et les acheter directement.

Plusieurs des recettes utilisées pour le chemin de montée de niveau de Forge le plus efficace sont également verrouillées par faction et vendues par seulement une poignée de PNJ. Pour garder votre voyage propre (et éviter de rebondir entre des vendeurs qui vendent la même chose), utilisez la liste ci-dessous comme votre «itinéraire de courses» — puis suivez le tableau pour voir exactement qui vend quel plan, le niveau de compétence requis et le coût.

  • Arras — L'Exodar, /way 61.0 89.0
  • Eriden — Lune-d'Argent, /way 80.6 37.0
  • Aaron Hollman — Shattrath, /way 64.0 71.8
  • Mari Main-de-pierre — Vallée d'Ombrelune, /way 36.8 55.0
  • Rohok — Péninsule des Flammes infernales, /way 53.2 38.2
  • Fedryen Vivelance — Intendant de l'Expédition cénarienne, Marécage de Zangar, /way 79.2 63.8

Recettes de vendeur requises (qui vend quoi):

Recettes de butin requises

Pour la dernière ligne droite de 360 - 375, ce plan de butin est le moyen le plus propre de finir sans gaspiller de matériaux sur des fabrications maladroites et peu efficaces. Il est Lié quand ramassé et ne tombe que pour les Forgerons, ce qui signifie que vous ne pouvez pas l'acheter à l'Hôtel des ventes et vous ne pouvez pas «demander à un ami de le farmer pour vous» sur un autre personnage — votre forgeron doit le sécuriser personnellement.

Le butin provient de l'Écumeur fange-sang au Poste de Sol-Hirsute en Nagrand (environ /way 32 44). Pensez-y comme une ferme courte et ciblée avec un gain clair: une fois que vous avez le plan, vous verrouillez une recette fiable et répétable qui vous porte à travers les derniers points avec beaucoup moins de friction que la plupart des alternatives!

Recette de butin requise:

Recette Lvl de Forge Coût
Plans: Ceinture en khorium 360 Aucun

Monter la Forge dans Burning Crusade

Leveling Up Blacksmithing in Burning Crusade

Monter la Forge dans Burning Crusade Classic se divise clairement en deux chapitres: la gamme de compétences originale de WoW Classic (1 - 300) et la partie de l'ère de l'Outreterre introduite dans TBC (301 - 375). Considérez la première partie comme votre «travail de fondation» — vous convertissez d'énormes piles de barres et de pierres de base en compétence brute, construisant la mémoire musculaire de la profession et débloquant les recettes de base qui vous portent à travers les paliers de l'ancien monde.

La deuxième partie est celle où l'artisanat commence à ressembler à TBC. De 301 - 375, vos matériaux passent au Gangrefer, à l'Adamantite et aux composants de plus grande valeur, vos choix de recettes se resserrent, et vos améliorations commencent à se lier directement à l'équipement de l'Outreterre et aux voies de spécialisation. C'est aussi la gamme où la planification compte le plus: les mauvaises fabrications peuvent brûler des barres coûteuses pour de minuscules gains, tandis que le bon chemin vous permet de traverser chaque tranche en douceur avec un gaspillage minimal — surtout si vous suivez une approche axée sur l'Hôtel des ventes.

Forge 1-300

Ce premier tronçon de la Forge vise à créer un élan. De 1 - 235, vous convertissez principalement des pierres de base et des premières barres en fabrications propres et répétables — le genre de montée régulière et sans drame qui fonctionne parfaitement avec un itinéraire d'Hôtel des ventes. Fabriquez par lots, gardez vos piles organisées, et vous traverserez chaque tranche sans caler à mi-chemin.

Si vous pouvez obtenir Plans: Éperons en mithril, vous pouvez passer à la fabrication d'Éperons en mithril pour certaines parties de cette gamme. Le plan est un butin mondial échangeable, il vaut donc la peine de vérifier l'Hôtel des ventes avant de vous engager à brûler des piles supplémentaires de Barre de mithril. Si le prix est raisonnable, cette recette est l'un des moyens les plus simples de réduire le gaspillage de matériaux et de garder votre montée de niveau fluide.

La fabrication d'Éperons en mithril devient jaune à 255 et verte à 265. Selon les prix des matériaux sur votre serveur, il est généralement plus efficace de l'utiliser dans les fenêtres où elle donne encore des gains de compétence fiables — généralement 235 - 250 puis encore autour de 260 - 265 — au lieu de forcer des alternatives plus coûteuses.

Compétence Objet Quantité Matériaux requis
235 - 250 Coiffe en mithril x15 150 Barre de mithril
90 Étoffe de tissumage
250 - 260 Aiguisoir dense x20 20 Pierre dense
260 - 265 Bottes lourdes en mithril x20 98 Barre de mithril
28 Cuir épais

Une fois que vous atteignez 265 en Forge, vous pouvez pivoter vers une étape propre de «déblocage de recettes» qui vous porte à travers les derniers points de l'ère Classic. Au lieu de chasser des plans aléatoires, vous échangez directement des Barre de thorium contre les recettes de Plaques impériales en parlant à Derotain Sirote-boue à Tanaris (/way 51.4 28.6).

Vous devrez effectuer trois échanges séparés — chacun consomme un nombre défini de Barre de thorium et récompense avec le plan correspondant. Prenez les trois d'abord, puis forgez directement à travers les tranches ci-dessous sans vous arrêter en cours de route.

Compétence Objet Quantité Matériaux requis
265 - 270 Ceinture en plaques impériales x5 50 Barre de thorium
30 Cuir robuste
270 - 295 Brassards en plaques impériales x27 324 Barre de thorium
295 - 300 Bottes en plaques impériales x5 90 Barre de thorium

Forge 300-375

À partir de 300, la Forge cesse d'être un «artisanat de masse de l'ancien monde» et devient un jeu de matériaux d'Outreterre. Votre progression dépend désormais fortement de la fluctuation des prix entre la Barre de thorium, la Barre de gangrefer et plus tard la Barre d'adamantite. Si vous suivez un itinéraire d'Hôtel des ventes, c'est le moment où vérifier les prix avant de fabriquer peut vous faire économiser une quantité surprenante d'or.

Un ajustement pratique: selon ce que votre serveur facture pour la Barre de thorium par rapport à la Barre de gangrefer, il peut valoir la peine de continuer à fabriquer des Bottes en plaques impériales au lieu de passer immédiatement aux recettes de Gangrefer — souvent jusqu'à 325. Utilisez cette flexibilité pour suivre la voie la moins chère, puis passez aux fabrications d'Outreterre ci-dessous une fois que le Gangrefer (ou votre prochaine tranche de recettes) a plus de sens.

Si vous avez déjà les bonnes réputations, vous pouvez intégrer des fabrications alternatives qui peuvent être moins chères sur votre serveur selon le prix de la Barre de khorium et des primordiaux. Les options ci-dessous sont toutes des remplacements valables — choisissez simplement celle qui correspond à votre statut de réputation actuel et aux matériaux que vous pouvez acheter le plus efficacement.

Compétence Objet Quantité Matériaux requis
360 - 375 Ceinture en khorium x17 51 Barre de khorium
34 Eau primordiale
34 Mana primordial
Table des matières