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Tous les grands changements à venir sur TBC Anniversary Classic

Mis à jour 22 Dec 2025 | Auteur: Dmitro | ~28 min

Après avoir refermé le livre de la longue campagne de Classic Era, les vétérans d'Azeroth se tournent à nouveau vers la Porte des Ténèbres – et cette fois, c'est The Burning Crusade Anniversary Classic qui appelle. L'Outreterre est toujours ce même ciel brisé et cette pierre brûlée, mais le voyage frappe différemment avec les systèmes de TBC, de nouveaux kits de classe et des fenêtres de préparation fraîches qui récompensent les joueurs qui planifient au lieu de paniquer.

Ci-dessous, nous détaillons tout ce qui arrive avec le passage à la version anniversaire de The Burning Crusade – du lancement du pré-patch et ce qui se débloque immédiatement, aux grandes priorités de montée en niveau et d'équipement qui comptent le plus avant même de poser le pied sur le sol de la Péninsule des Flammes infernales.

Soyez sûrs d'une chose: vous ne manquerez rien!

Pré-patch de TBC Classic

Le pré-patch anniversaire est la véritable ligne de départ. L'Outreterre est encore verrouillée, mais le jeu passe déjà en mode TBC: votre kit de classe change, de nouveaux personnages entrent dans le monde, et vous obtenez une courte fenêtre pour monter en niveau, vous équiper et préparer votre configuration afin de ne pas gaspiller les premiers jours du lancement sur les bases.

Lancement du pré-patch: Le patch de pré-extension de The Burning Crusade Classic Anniversary arrive le 13 janvier 2026, après la maintenance régionale. Ce patch introduit les systèmes de TBC tout en gardant l'Outreterre fermée jusqu'au lancement complet. Aucune date de lancement officielle n'est encore donnée, mais quelques semaines de pré-patch sont attendues avant que l'Outreterre elle-même n'ouvre.

Nouvelles races déchaînées: Les Elfes de sang (Horde) et les Draeneï (Alliance) deviennent jouables immédiatement lors du pré-patch, permettant aux joueurs de monter ces nouvelles races depuis le début. La Horde peut désormais aligner des Paladins elfe de sang, et l'Alliance gagne des Chamans draeneï – une caractéristique déterminante de TBC. Les deux races apportent des capacités raciales uniques et des zones de départ à explorer.

Mises à jour des talents et métiers: Toutes les classes reçoivent leurs arbres de talents et ajustements de sorts de The Burning Crusade dans le pré-patch, changeant fondamentalement le gameplay par rapport à la version Classic Era. De plus, la Joaillerie – le nouveau métier – est disponible à l'apprentissage et à la montée en niveau, laissant les joueurs commencer à tailler des gemmes et fabriquer des bagues/amulettes avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres. Les personnages draeneï ont même un passif racial de taille de gemmes pour booster leur compétence en Joaillerie.

Préparez-vous pour le niveau 70: Bien que vous ne puissiez pas encore vous aventurer en Outreterre, vous pouvez commencer à monter des Elfes de sang ou des Draeneï et préparer vos personnages pour le plafond de niveau augmenté à 70. Cette fois, la période de pré-patch devrait être plus longue que la fenêtre précipitée de deux semaines de TBC Classic en 2021, donnant à tout le monde une chance équitable de monter de nouveaux personnages et de s'installer avant que le portail n'ouvre (plus de montée en niveau frénétique en seulement 14 jours!).

Choisissez TBC ou Vanilla

Avant de faire un pas dans la version anniversaire de TBC, vous arriverez à une véritable bifurcation: ce qui arrive à vos personnages sur ces royaumes à l'avenir. C'est le point de décision qui compte, car il est limité dans le temps, à sens unique, et il façonne où chaque personnage vit à partir de maintenant.

Choisissez votre destin: Avec le pré-patch, chaque personnage sur les royaumes anniversaire doit faire un choix unique — progresser vers The Burning Crusade Classic Anniversary ou retourner sur Classic Era. Blizzard offre des transferts de personnage gratuits des royaumes anniversaire vers les royaumes Classic Era du 25 novembre 2025 jusqu'au 12 janvier 2026. C'est la fenêtre pour décider du sort de chaque personnage.

Pas de retour en arrière (ou de double jeu): Après le 12 janvier, l'option de transfert gratuit ferme. Tous les personnages encore sur les royaumes anniversaire seront irrévocablement engagés dans la progression de The Burning Crusade. Notamment, contrairement au service de 2021, aucun clonage de personnage payant n'est disponible — vous ne pouvez pas garder une copie sur Era et une sur TBC. C'est une véritable bifurcation: soit vous déplacez votre personnage vers un royaume Era, soit vous continuez vers TBC.

Planifiez en conséquence: Parce qu'il n'y a pas de service de clone, réfléchissez soigneusement pour chaque personnage. Si vous avez des personnages ou des guildes sentimentalement précieux sur les royaumes anniversaire que vous voulez voir rester sur Vanilla Classic, utilisez la période de transfert. Sinon, préparez-les à entrer en Outreterre. Rappelez-vous que les transferts sont à sens unique; une fois qu'un personnage va sur Era ou reste pour TBC, la décision est finale.

Y aura-t-il du mode Extrême sur TBC Anniversary Classic?

Si vous venez du mode Extrême, c'est la section qui décide si l'histoire de votre personnage continue dans TBC. Les règles ici sont simples mais impitoyables: il n'y a pas de filet de sécurité officiel pour le mode Extrême en Outreterre, et vos options dépendent entièrement de ce que vous faites durant la fenêtre de transfert.

Pas de serveurs TBC Extrême officiels: Blizzard a confirmé qu'il n'y aura pas de royaumes Extrême dédiés pour The Burning Crusade Anniversary. Les personnages Extrême ne progresseront pas automatiquement vers l'Outreterre sous les règles Extrême. Au lieu de cela, durant la fenêtre de transfert, les joueurs sur les royaumes anniversaire Extrême ont une chance unique: transférer votre personnage Extrême vers un royaume anniversaire Normal (perdant son statut Extrême) pour qu'il puisse continuer vers The Burning Crusade. C'est essentiellement un moyen de «retraiter» votre héros Extrême vers le règlement standard avant le lancement de TBC.

Si vous ne déplacez pas votre personnage Extrême d'ici le 12 janvier, il restera sur le royaume Era Extrême. Après cette date, son seul transfert autorisé sera vers les royaumes Classic Era non-Extrême. En fait, Blizzard a clarifié que tous les personnages Extrême laissés sur ces royaumes pourront être transférés vers Era s'ils meurent, leur donnant effectivement une seconde vie sur les serveurs Classic normaux. Mais ils ne pourront pas aller vers The Burning Crusade du tout après la date butoir. Mais le mode Extrême communautaire vit encore. Bien qu'il n'y ait pas de mode Extrême officiel en Outreterre, la communauté peut poursuivre le défi Extrême par elle-même. Les joueurs qui recherchent le frisson ajouté peuvent toujours jouer sur les royaumes TBC normaux mais suivre la règle «une vie» et la vérification par add-on, tout comme au début de 2021 avant que le mode Extrême officiel n'existe. En fin de compte, le mode Extrême est un défi personnel – la position de Blizzard est que l'esprit du mode Extrême persistera grâce aux efforts communautaires, même s'il n'est pas formellement soutenu. Si vous cherchez à conquérir l'Outreterre avec zéro mort, vous le ferez officieusement, pour la gloire et la satisfaction personnelle.

Tout ce qui est nouveau dans l’édition anniversaire de WoW Burning Crusade Classic

Tous les nouveaux changements arrivant sur TBC Anniversary Classic

TBC Anniversary Classic n'est pas un simple rembobinage — c'est l'Outreterre reconstruite pour les habitudes de 2026, où la nostalgie reste intacte mais la friction est rééquilibrée. Certains systèmes sont rationalisés pour que plus de groupes puissent réellement voir le contenu, tandis que quelques points de pression sont délibérément laissés aiguisés pour garder le jeu honnête. Vous le sentirez au moment où le pré-patch arrivera: les priorités changent.

Dans ce chapitre nous passerons en revue les changements de règles uniques qui définissent les royaumes anniversaire: comment la progression, les rerolls, les raids, les donjons héroïques, le PvP, l'économie et la logistique de guilde diffèrent de la sortie de 2021, et ce que ces différences signifient pour votre préparation, votre or et votre routine semaine après semaine.

Changements aux mécaniques de classe

Furie sanguinaire et Héroïsme cessent d'être un argument de «quel groupe l'obtient» et deviennent une arme au niveau du raid autour de laquelle vous planifiez chaque boss. Dans l'Anniversaire, la puissance est toujours énorme, mais les règles sont plus propres: une incantation touche tout le monde, et un temps de recharge intégré l'empêche d'être spammé durant le même long combat.

Oui, enfin dans TBC Anniversary, le fameux buff du Chaman n'est plus limité au groupe — il s'applique à tout le raid. Quand un Chaman lance Furie sanguinaire (Horde) ou Héroïsme (Alliance), tout le monde dans le raid reçoit le buff de 30% de hâte simultanément.

Fin des astuces d'empilement de Chamans: À l'époque de TBC original, optimiser la Furie sanguinaire signifiait faire tourner les Chamans entre les groupes pour donner plusieurs furies aux meilleurs DPS. Ces astuces appartiennent désormais à l'histoire. Avec une seule Furie pour tout le raid et un temps de recharge par combat, vous n'avez plus besoin d'une armée de Chamans. Chaque raid apportera certainement au moins un Chaman pour la Furie sanguinaire, mais au-delà de ça, les chefs de raid ont plus de flexibilité. Attendez-vous à une Furie sanguinaire par boss, ce qui en fait une véritable arme nucléaire tactique pour chaque bataille majeure. Ce changement est massif pour le DPS de raid. L'Héroïsme est l'un des buffs les plus puissants de l'histoire de WoW, et l'avoir disponible à chaque tentative de boss sans avoir 5 chamans dans votre composition de raid accélérera les temps de kill de façon spectaculaire et ajoutera un équilibre de classe bien nécessaire à la scène de raid de The Burning Crusade.

Changements aux raids et donjons

Si vous êtes le genre de joueur qui veut faire des raids sans vivre au bord d'un tableur, l'Anniversaire est construit pour vous. Le grand changement est simple: les raids arrivent déjà dans leurs formes ultérieures, après nerf, donc la progression est plus fluide, les vérifications d'équipement sont moins brutales, et plus de groupes peuvent de façon réaliste voir l'arc complet de l'Outreterre sans rester bloqués pendant des semaines.

Raids post-nerf dès le premier jour: Tous les raids dans The Burning Crusade Classic Anniversary seront lancés dans leur état final, nerfé — effectivement la version de chaque raid après tous les correctifs et patchs originaux de TBC. Au cours de la durée de vie de TBC, Blizzard a publié de nombreux nerfs de raid pour baisser la difficulté une fois les nouveaux paliers sortis. Les royaumes anniversaire sautent entièrement les versions initiales «pré-nerf». Les raids de palier 4 (Karazhan, Repaire de Gruul, Repaire de Magtheridon) refléteront les nombreux nerfs qu'ils ont reçus en 2007-2008, tels que Plaie-de-Nuit, Gruul et Magtheridon ayant une santé et des dégâts significativement réduits. Le palier 5 (Caverne du sanctuaire du Serpent et Donjon de la Tempête) a été frappé encore plus fort par des nerfs rétroactifs — des mécaniques ont été retirées ou adoucies (par exemple la capacité de contrôle mental punitive de Dame Vashj a été retirée dans les patchs ultérieurs) et les boss et les trashs ont vu leurs PV réduits de jusqu'à 30-40%. Même la rencontre infâmement complexe de Kael'thas a été raccourcie et simplifiée après nerf. Le palier 6 (Temple noir, Sommet d'Hyjal) était comparativement plus facile au début et n'a reçu que des nerfs mineurs, donc ces raids ne sembleront pas drastiquement différents, juste un peu plus indulgents. Le Plateau du Puits de soleil, le raid final, reste principalement non nerfé sauf pour l'ajustement critique qui a déjà eu lieu en 2008: la phase de M'uru a été atténuée (sa santé et la santé des adds ont été réduites) pour rendre ce combat bloquant plus gérable.

Écraser le contenu avec facilité: Le résultat de tous les raids étant nerfés dès le début est que la progression globale en raid sera beaucoup plus fluide et facile que lors du lancement de Classic en 2021. Les guildes qui luttaient dans le palier 5 pré-nerf à l'époque vont rouler sur ces boss cette fois-ci. Quand vous combinez ces nerfs de raid avec d'autres changements de l'Anniversaire — comme les consommables facilement disponibles et le fait d'avoir la Furie sanguinaire pour tout le raid — attendez-vous à une expérience PvE bien plus détendue. Beaucoup de guildes réussiront à nettoyer complètement des paliers qui nécessitaient auparavant une sueur et une coordination sérieuses. C'est génial pour les guildes occasionnelles et plus petites qui veulent voir tout le contenu sans obstacles. D'un autre côté, certains joueurs pourraient regretter le défi; Blizzard a noté les retours de la communauté sur la difficulté et expérimente d'autres moyens d'ajouter du défi (plus à ce sujet ci-dessous). Mais en l'état, si vous connaissez les mécaniques et avez un équipement décent, vous trouverez les raids anniversaire relativement indulgents. Aiguisez vos lames, mais sachez que les ennemis que vous affrontez ont déjà senti la piqûre de mille nerfs.

Les raids arrivent peut-être sous leur forme adoucie de fin d'ère, mais les donjons héroïques sont l'endroit où l'Anniversaire mord encore. Si vous voulez du contenu à cinq joueurs qui demande réellement du contrôle de foule, des pulls prudents et des tanks qui peuvent encaisser un coup, c'est là que le jeu vous pousse à jouer proprement à nouveau:

En réponse aux retours des joueurs désirant du contenu plus corsé, Blizzard a décidé de faire utiliser aux donjons héroïques leur réglage original «pré-nerf» sur les royaumes anniversaire. Durant TBC original, les donjons héroïques étaient assez difficiles au lancement, mais les patchs ultérieurs en ont nerfé beaucoup (réduisant les dégâts des mobs, adoucissant les mécaniques brutales, etc.). Sur le RPT, Blizzard a annulé ces nerfs, donc les donjons héroïques seront plus durs qu'ils ne l'étaient à la fin de TBC Classic – plus en ligne avec comment ils étaient au début. Ce changement est destiné à donner aux joueurs min-maxeurs du contenu difficile optionnel (et un moyen de se distinguer en nettoyant des donjons héroïques difficiles pour de l'équipement) même si les raids eux-mêmes sont plus faciles. Soyez prêts pour un combat quand vous mettrez les pieds dans les Salles Brisées ou le Labyrinthe des Ombres en héroïque au début — le contrôle de foule, les pulls prudents et les tanks équipés seront aussi importants que jamais. Si vous vous souvenez de la «douleur» de l'Arcatraz ou des Salles Brisées pré-nerf, préparez-vous, car cette douleur revient!

Rerolls dans TBC Anniversary

Si vous aimez les rerolls, l'Anniversaire est enfin de votre côté. Le long grind d'accès «fais-le encore, et encore, et encore» est réduit à un seul passage significatif, et tout après cela consiste à jouer réellement au jeu — faire des donjons héroïques, entrer en raid et remplir l'effectif sans traîner chaque personnage à travers les mêmes cerceaux.

Accès aux donjons héroïques rendus faciles pour les rerolls: Le redouté grind de réputation Révéré pour les clés de donjon héroïque est assoupli pour vos rerolls. Votre premier personnage doit toujours faire les quêtes et le grind de chaque réputation de donjon d'Outreterre jusqu'à Révéré pour acheter la clé héroïque normalement. Cependant, une fois que vous le faites, vous pouvez acheter une clé spéciale liée au compte (elle vient dans un sac) que vous pouvez envoyer à vos rerolls. Tout reroll qui est au moins Amical avec cette faction peut utiliser la clé pour débloquer tous ses donjons héroïques. Parce que la clé est liée au compte Battle.net, cela fonctionne même inter-faction – par exemple, votre main Alliance peut envoyer une clé à votre reroll Horde sur le même compte BNet.

Accès aux raids uniques: Dites adieu à l'harmonisation de Karazhan sur chaque reroll. Dans l'édition anniversaire, une fois que vous harmonisez votre main pour un raid, ce raid est débloqué pour tous les personnages sur votre compte Battle.net. La quête d'accès ou l'exigence de chaque raid devra être complétée une fois par au moins un personnage. Après cela, chaque reroll que vous avez peut entrer dans le raid sans avoir à gagner des clés ou tuer des boss précédents pour l'accès. Cette approche «une fois et c'est fini» signifie que vous ne vous épuiserez pas à répéter de longues chaînes d'accès comme la quête de la clé de Karazhan ou L'épreuve des Naaru pour le Donjon de la Tempête sur plusieurs personnages.

Ces changements retirent les anciennes barrières à l'entrée pour le contenu de haut niveau. Le premier passage des accès fournit toujours cette expérience de quête épique (donc l'histoire et l'effort ne sont pas entièrement perdus), mais les passages suivants peuvent sauter directement dans l'action. Vous voulez amener un reroll fraîchement monté à Karazhan ou dans les donjons héroïques pour aider votre guilde? Allez-y – tant que votre main a ouvert la voie, vos rerolls peuvent plonger avec un minimum de tracas. Cela augmente drastiquement la convivialité pour les rerolls de The Burning Crusade, laissant les joueurs profiter de plus de classes et de rôles sans grinds d'accès sans fin.

Vous devrez toujours débloquer les accès aux donjons héroïques et à Karazhan sur votre personnage principal, ce qui est très fatiguant. Nous pouvons vous aider à sauter les tracas!

Changements à l'Arène et au PvP

L'Arène dans TBC Anniversary est construite pour vous faire jouer plus vite et vous équiper avec moins de friction. Le système penche vers la cote personnelle moderne, lisse les pires moments «bloqué à zéro», et garde l'échelle en mouvement — pour que vous passiez plus de temps à combattre de vrais matchs et moins de temps à lutter contre de vieilles barrières.

La cote personnelle commence à 1500: Dans TBC Anniversary, les équipes d'arène ont disparu en faveur du système moderne de cote personnelle, mais Blizzard veut raviver le vieux sentiment de commencer frais à une cote moyenne. Maintenant, la cote de chaque personnage commence à 1500 (au lieu du redouté 0). De plus, si votre cote tombe en dessous de 1500, vous avez l'option une fois par semaine de la réinitialiser à 1500 pour un coût en or. Les frais en or varient selon la taille du format et vous pouvez faire une réinitialisation par format chaque semaine. Essentiellement, cela réplique l'ancienne stratégie de créer de nouvelles équipes d'arène à 1500 quand votre équipe plongeait – mais sans l'étape réelle de création d'équipe. Cela signifie que vous ne serez pas bloqué dans les bas-fonds du classement toute la saison; vous pouvez toujours vous propulser à nouveau vers un point de départ «compétitif» (pour un prix en or).

Barrières plus basses pour l'équipement PvP: Dites adieu aux exigences de cote brutales sur la plupart de l'équipement PvP. Dans l'Anniversaire, les seuls objets avec des exigences de cote sont l'emplacement d'épaule (2000 de cote) et les armes élite (1700 de cote). Tout le reste – pièces d'armure, mains gauches, etc. – n'a aucune exigence de cote à part gagner les points d'arène pour les acheter. C'est un énorme changement d'accessibilité, même les joueurs d'arène occasionnels peuvent progressivement collecter un ensemble complet d'équipement PvP (moins les épaules/armes) juste en jouant des parties et en accumulant des points, sans jamais s'inquiéter d'atteindre un certain seuil de cote. De plus, le coût global en points d'Arène de l'équipement a été légèrement réduit. L'intention de conception est claire: laisser les gens s'équiper et participer au PvP plus facilement, pour garder les arènes actives et amusantes pour une population plus large.

Équipement de réputation dès le premier jour: Dans TBC original, chaque faction avait un ensemble d'honneur PvP (par ex. l'équipement Grand maréchal) et un équipement PvP de réputation séparé avec des bonus d'ensemble, qui venait plus tard. Dans l'Anniversaire, les ensembles PvP de réputation de faction seront disponibles dès le début de la Saison 1. De plus, Blizzard combine leurs bonus d'ensemble avec les bonus de l'équipement d'Honneur. Pratiquement, cela signifie que vous pouvez mélanger et assortir l'équipement d'Honneur et l'équipement de réputation librement pour obtenir vos bonus 2 pièces et 4 pièces; vous ne serez pas forcé de porter un seul type pour en bénéficier. Cela donne aux joueurs PvP plus de flexibilité dans l'équipement durant le début de saison d'arène – vous pouvez combler les trous avec n'importe quelle pièce que vous pouvez obtenir en premier, et vous activerez toujours de puissants bonus d'ensemble.

Atténuation pour finir les matchs marathon: Pour adresser ces rares mais frustrants matchs d'arène sans fin (imaginez deux soigneurs se battant en duel pendant 45 minutes...), Blizzard introduit la mécanique d'Atténuation dans les arènes TBC. En 2v2, si un match va au-delà de 20 minutes, un affaiblissement de réduction de soins («atténuation») commencera, augmentant de 6% par minute jusqu'à ce que les soins soient complètement annulés. En 3v3 et 5v5, l'atténuation ne commencera pas sur une minuterie, mais si les deux équipes ont perdu des membres et que le combat traîne (essentiellement quand c'est une impasse à faible DPS), alors après 5 minutes de cet état, l'atténuation s'enclenchera. Cela assure que les matchs extrêmement longs finiront par se résoudre car les soins deviennent moins efficaces. La plupart des équipes ne remarqueront pas cela en jeu régulier, car les matchs finissent habituellement avant ces conditions, mais c'est un changement important pour empêcher les impasses limites. L'arène dans l'Anniversaire est destinée à être rapide et accessible, pas une fête de la tortue. Alors plongez, essayez de nouvelles compos avec la fonctionnalité de réinitialisation facile, et profitez d'un système d'arène plus convivial pour les joueurs où l'accent est mis sur la compétition amusante plutôt que sur le gating hardcore.

Changements aux banques de guilde

Les banques de guilde arrivent dès le lancement, et c'est une plus grande victoire que ça en a l'air sur le papier. Au lieu de jongler avec des rerolls banque et du stockage personnel dispersé, votre guilde obtient un endroit partagé pour garer les compo, consommables, LQE et l'Or — donc s'équiper, raider et s'aider les uns les autres semble organisé dès le premier jour.

Contrairement au The Burning Crusade Classic original (2021) où les banques de guilde ont été ajoutées plus tard dans l'extension, l'édition anniversaire introduit les Banques de guilde au lancement, donnant à chaque guilde un dépôt partagé immédiat pour les objets, matériaux et l'or. Plus de rerolls banque encombrants ou de jonglage avec plusieurs onglets de banque personnelle — votre guilde obtient un vrai coffre tout de suite, juste là où vous l'attendriez: aux emplacements de banque réguliers dans les capitales (cherchez le nouvel objet coffre à côté des banquiers). Les Banques de guilde viennent avec huit onglets achetables, 98 emplacements d'objet par onglet, avec le premier onglet coûtant 100 Or (et chaque onglet supplémentaire coûtant plus). Les chefs peuvent aussi définir des permissions par onglet, contrôlant qui peut voir ou retirer des objets et combien d'allocation de réparation en or les membres ont, ce qui rend facile la centralisation des flacons, nourriture, matériaux d'artisanat et équipement LQE pour une distribution propre — et c'est tout aussi utile pour les guildes sociales partageant de l'équipement de montée en niveau et s'aidant mutuellement.

Stratégiquement, les guildes devraient planifier leurs onglets avec intention — par exemple, un pour les consommables de raid, un pour les LQE de valeur ou les matériaux d'artisanat, un pour les donations, et ainsi de suite. Avec les Banques de guilde en ligne dès le départ, les guildes intelligentes sur les royaumes anniversaire peuvent démarrer sur les chapeaux de roue en rassemblant des ressources durant la montée en niveau et en les plaçant dans la banque pour équiper tout le monde pour les donjons héroïques et les raids.

Changements au farming de Terocône

La scène des herbes de la Forêt de Terokkar reçoit une amélioration de qualité de vie qui compte plus qu'il n'y paraît: une meilleure disponibilité du Terocône signifie moins de temps à combattre d'autres joueurs pour des gisements, et plus de temps à transformer ce farm en véritable puissance de raid. Si vous vous souvenez à quel point le Terocône semblait douloureusement rare en 2021, ce changement est l'intervention de Blizzard avant que l'économie ne devienne à nouveau incontrôlable.

L'herbe Terocône, native de la Forêt de Terokkar, a vu ses taux d'apparition boostés significativement, avec de nombreux gisements d'herbe supplémentaires ajoutés à travers la zone. Dans le TBC Classic de 2021, le Terocône était notoirement rare et en demande absurdement élevée (c'est un ingrédient clé dans les Potions de hâte, parmi d'autres consommables). En augmentant l'offre, Blizzard vise à stabiliser l'économie et assurer que les joueurs moyens peuvent s'offrir leurs flacons et potions.

Sur les méga-royaumes anniversaire, la population est élevée, donc ce changement est crucial. Les herboristes trouveront plus d'apparitions de Terocône durant leurs routes de farm, et les réapparitions plus rapides signifient que la compétition pour les gisements est moins féroce. Si vous prévoyez de raider ou de pousser le contenu de haut niveau, profitez de cela et stockez vos Potions de hâte etélixirs. Les prix des consommables devraient chuter quelque peu de leurs sommets précédents, rendant moins lourd de raider à la performance maximale.

Ce changement proactif montre que Blizzard a appris du passé — quand des centaines de joueurs entraient en compétition pour une poignée d'herbes, ce n'était pas une situation amusante. Avec le Terocône abondant, les guildes peuvent être bien préparées pour la progression, et les métiers de soutien (comme l'Alchimie) ne se sentiront pas impossiblement limités par des matériaux rares. La chasse est ouverte dans la Forêt de Terokkar, alors bonne cueillette!

Packs Anniversaire

À la façon classique de Blizzard moderne, même les rééditions classiques ne viennent pas sans quelques options cosmétiques supplémentaires pour des $$$. Les Packs Anniversaire sont essentiellement pour les joueurs qui veulent un peu de flair supplémentaire au premier jour: montures, mascottes, jouets et quelques avantages de commodité selon le pack. Rien ici n'est requis pour jouer, mais si vous êtes le genre de personne qui aime traverser la Porte des Ténèbres avec un nouveau look propre (ou un démarrage plus rapide sur un reroll), c'est là que ces trucs vivent.

Les 2 packs cosmétiques proposés sont le Pack héroïque de l'Outreterre et le Pack épique de l'Outreterre. Ces packs sont entièrement optionnels mais viennent avec quelques avantages voyants. Les deux éditions incluent une flopée de cosmétiques sur le thème de The Burning Crusade à travers les versions de WoW (Classic et Retail), y compris des montures, mascottes et jouets. Notamment, pour la première fois une monture volante est ajoutée à Classic: le Drake de l'Aile-du-Néant d'éclat stellaire est inclus comme monture utilisable dans The Burning Crusade Classic. Il y a aussi une nouvelle monture terrestre Chasseur-phasique (une variante à peau bleue pour Classic), une mignonne mascotte Dragonnet d'éclat stellaire, un jouet transmorphique de l'Exodar, et un effet de Pierre de foyer sur le thème des Naaru – plein de peps pour faire ressortir votre personnage en Azeroth ou en Outreterre.

Pack héroïque de l'Outreterre
Pack héroïque de l'Outreterre
Pack épique de l'Outreterre
Pack épique de l'Outreterre

Pack Épique vs Héroïque – Quelle est la différence: Le Pack héroïque est le pack de base avec tous les cosmétiques et montures. Le Pack épique inclut tout ce qui est dans le Pack héroïque plus un Sésame pour le niveau 58 (Anniversaire) et 30 jours de temps de jeu. Le sésame de personnage peut être utilisé sur un personnage de royaume anniversaire pour sauter directement au niveau 58 – utile si vous voulez plonger dans le contenu de l'Outreterre ou monter un reroll sans la corvée de montée en niveau 1–58. Les 30 jours de temps de jeu sont un bonus sympa si vous alliez vous abonner de toute façon. Gardez à l'esprit, vous ne pouvez pas utiliser le sésame 58 sur les nouvelles races (Elfe de sang ou Draeneï) – tout comme en 2021, Blizzard veut que vous les montiez à l'ancienne pour le moment.

Pas d'avantages de puissance: Mis à part le sésame fourni dans le Pack épique, ces packs ne confèrent pas de puissance en jeu. Ce sont principalement des cosmétiques et de la commodité. La monture volante est purement esthétique (vous devrez toujours apprendre la compétence de vol en jeu), et elle n'offre aucun avantage de vitesse au-delà du vol épique normal. Donc si vous êtes un collectionneur ou aimez juste l'idée de chevaucher un Drake de l'Aile-du-Néant dès le premier jour de TBC, ces packs pourraient vous plaire. Sinon, vous pouvez parfaitement bien les ignorer et ne manquer aucun gameplay.

Pour ceux qui veulent rester sur Classic Era

Choisir de rester dans Classic Era ne signifie pas que vous êtes laissé pour compte. Blizzard pousse encore quelques améliorations modernes de qualité de vie vers Era et Extrême, principalement destinées à rendre le groupage et le changement de rôles moins corvéables — sans transformer le tout en un jeu différent.

Recherche de groupe & Double spécialisation pour Classic Era: Si vous choisissez de rester en arrière dans Classic Era (que ce soit sur les royaumes Normaux ou Extrême), sachez que certaines fonctionnalités de l'Anniversaire arrivent aussi sur Era. Blizzard a annoncé que l'outil de Recherche de groupe (l'interface améliorée de recherche de groupe) et la Double spécialisation seront ajoutés aux royaumes Classic Era dans une mise à jour à venir. Cela signifie que même si vous restez en Azeroth au niveau 60, vous pourrez bientôt apprendre une seconde spécialisation de talents pour 100 Or et changer entre deux builds (avec un court temps de recharge), tout comme les joueurs sur les royaumes anniversaire.

Alignements du règlement Extrême: Les royaumes Era Extrême originaux reçoivent aussi des mises à jour de qualité de vie pour s'aligner avec l'Anniversaire Extrême. Blizzard active la Double spécialisation, le courrier instantané entre vos personnages, et l'outil de Recherche de donjon sur les vieux royaumes Extrême également. Essentiellement, ils veulent que l'environnement officiel Extrême bénéficie des mêmes commodités – la Double spécialisation a été extrêmement populaire dans la communauté Extrême, car elle permet une montée en niveau flexible ou des builds PvE/PvP sans risquer votre précieuse option de respécialisation. L'outil de Recherche de donjon mentionné fait probablement référence à la même Recherche de groupe (pas de téléportations de donjon aléatoire entièrement automatisées, mais un système de liste de groupe robuste). Quoi qu'il en soit, se grouper en Extrême devrait devenir plus facile.

Mode Édition – Personnalisation d'interface: Un ajout bienvenu à la fois pour TBC Anniversary et bientôt pour Era est la fonctionnalité d'interface Mode Édition. C'est la fonctionnalité de WoW moderne qui vous laisse déverrouiller et déplacer des éléments d'interface (barres d'action, cadres d'unité, minicarte, etc.) et sauvegarder des mises en page personnalisées sans aucun add-on. Cela arrive au lancement de The Burning Crusade Anniversary (donc vous pouvez affiner votre interface dans le jeu de base), et Blizzard a mentionné qu'ils sont très confiants dans leur désir de l'apporter aussi aux royaumes Era. Ce changement n'affecte pas le gameplay en soi, mais c'est une pure amélioration de qualité de vie que les joueurs ont accueillie. Plus besoin d'un buffet d'add-ons juste pour ajuster votre interface – le jeu lui-même le supporte, optionnellement.

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