Ce Trial of the Sekhemas est l’un des trois Ascension Trials dans Path of Exile 2. Accessible dès l’Acte 2, ce Trial met les joueurs au défi avec un parcours aléatoire composé de salles remplies de monstres, de pièges et d’autres obstacles périlleux. La réussite exige une navigation précise et un combat stratégique afin de préserver l’Honour, une statistique unique essentielle à la progression. Ce Trial s’inspire du Forbidden Sanctum dans Path of Exile 1.
Pour initier le Trial, les joueurs doivent terminer la quête Ascent to Power, vaincre Balbala, the Traitor, et obtenir Balbala’s Barya. En plaçant cette pièce spéciale dans le Relic Altar, l’accès au premier étage est débloqué. Plus tard dans le jeu, des Djinn Baryas de niveau supérieur deviennent disponibles, permettant d’accéder à des étages supplémentaires offrant de meilleures récompenses. Ces baryas sont échangeables, ajoutant une dimension précieuse à l’économie du jeu. Vous pouvez même acheter et vendre des Baryas avec des étages complétés. Ces baryas conservent toute la progression de votre run, y compris les Boons et Afflictions, vous donnant ainsi la possibilité de sauter les étages de départ du Trial pour atteindre directement l’étage 4.
Chaque étage du Trial se compose de 8 salles, qui culminent par un combat de boss. Avec un total de 4 étages, les joueurs feront face à des défis de plus en plus difficiles et à des récompenses plus généreuses. Terminer un étage récompense les joueurs avec des points d’Ascendancy, pour un total de 8 points une fois les 4 étages achevés. Alternativement, ConquestCapped.com offre la possibilité de vaincre le boss du 4ème étage, Zarokh, the Temporal, débloquant instantanément tous les points d’Ascendancy.
Les points de compétence passifs d’Ascendancy peuvent être alloués dans votre arbre de compétences Ascendancy une fois que vous avez choisi votre Ascendancy. Votre classe d’Ascendancy se débloque en complétant n’importe quel Ascension Trial. Vous pouvez obtenir 4 séries de 2 points d’Ascendancy pour un total de 8 points de la manière suivante :
Série 1 – En complétant l’étage 1 du Trial of the Sekhemas ou en terminant les Trials of Chaos avec au moins 7 Trials.
Série 2 – En complétant l’étage 2 du Trial of the Sekhemas ou en terminant les Trials of Chaos.
Série 3 – En complétant l’étage 3 du Trial of the Sekhemas ou en terminant les Trials of Chaos avec au moins 10 Trials.
Série 4 – En complétant l’étage 4 du Trial of the Sekhemas ou en relevant le défi secret derrière la porte verrouillée dans les Trials of Chaos.
L’Honour fonctionne comme une statistique exclusive au Trial of the Sekhemas. Contrairement à la vie ou au bouclier d’énergie, l’Honour diminue lorsque le joueur subit des dégâts et ne peut être restauré par des méthodes conventionnelles telles que les fioles, la régénération ou le vol de vie. Il ne peut être rétabli que par des sanctuaires spéciaux ou via le Sacred Water, une monnaie unique non échangeable que l’on trouve exclusivement dans le Trial. Les joueurs doivent gérer leur Honour avec soin, car son épuisement entraîne leur expulsion du Trial et la perte de toute progression.
L’Honour est déterminé par le total de la vie et du bouclier d’énergie du joueur lors de l’entrée dans le Trial. Les personnages utilisant le Keystone Mind over Matter incluront également leur mana maximum dans ce calcul. Au cours du Trial, les joueurs peuvent obtenir un Maximum Honour supplémentaire, qui augmente à la fois leur Honour actuel et la limite maximale.
Le Sacred Water est une ressource cruciale dans le Trial. Il apparaît sous forme de gouttelettes d’énergie bleu clair et se collecte automatiquement lorsque le joueur s’en approche. Il remplit plusieurs fonctions importantes :
- Récupérer de l’Honour via des achats dans les Merchant Rooms.
- Acquérir des Boons pour obtenir des bonus et autres avantages.
- Acheter des Relics qui offrent des bénéfices significatifs pendant le Trial.
À la fin de chaque run, le Sacred Water se réinitialise. Cependant, le Sacred Water restant peut être converti en Keys à la Keth Forge située dans la salle de récompenses après avoir vaincu un boss d’étage.
Lorsque vous commencez votre run, une carte du Trial actuel est affichée, révélant des salles comportant divers défis. Ces salles peuvent offrir des récompenses sous forme de Boons ou imposer des pénalités via des Afflictions.
Boons : Ils fournissent des effets positifs tels que la récupération d’Honour, la réduction de la perte d’Honour, l’augmentation des récompenses en Sacred Water, l’affaiblissement des ennemis ou l’octroi de buffs utiles.
Afflictions : Elles imposent des pénalités pouvant entraîner l’apparition de pièges supplémentaires, renforcer les ennemis, réduire la récupération d’Honour ou compliquer autrement le Trial.
Dans les Merchant Rooms, les joueurs rencontrent Balbala, the Released, un PNJ qui propose des Boons, des Relics ou la récupération d’Honour en échange de Sacred Water. Le coût des Relics dépend de leur taille.
Relics petites : 300 Sacred Water
Relics moyennes : 400 Sacred Water
Relics grandes : 500 Sacred Water
Balbala apparaît systématiquement à la fin de chaque étage dans la salle de récompenses, faisant des Merchant Rooms un arrêt essentiel pour maintenir vos ressources et améliorer votre survie.
Le Trial se compose de divers types de salles, chacune nécessitant des stratégies uniques :
Objectif : Désactivez tous les Death Crystals avant que le minuteur n’expire.
Mécanique :
- La désactivation d’un cristal prolonge le minuteur.
- Les cristaux guident le joueur vers les cibles suivantes.
- Les cristaux actifs au moment de l’expiration du minuteur infligent des dégâts.
Stratégie : Priorisez la vitesse de déplacement et esquivez les ennemis. Les compétences de déplacement sont essentielles pour naviguer efficacement.
Objectif : Vaincre les Ritual Casters près des portails pour les désactiver.
Mécanique : Les Casters invoquent continuellement des ennemis jusqu’à ce qu’ils soient éliminés.
Stratégie : Concentrez vos attaques sur les Casters pour nettoyer rapidement la zone et avancer.
Objectif : Survivez aux vagues incessantes d’ennemis jusqu’à ce que le minuteur se termine.
Mécanique :
Tuer des monstres rares réduit le temps restant sur le minuteur.
Les ennemis normaux apparaissent sans cesse.
Stratégie : Adoptez un jeu défensif et évitez les risques inutiles. N’affrontez les monstres rares que si vous êtes confiant dans vos capacités.
Objectif : Éliminez les monstres rares marqués par le chalice et revenez ensuite.
Stratégie : Éliminez d’abord les petits groupes d’ennemis, puis concentrez-vous sur les monstres rares pour une progression plus fluide.
Objectif : Actionnez des leviers pour déverrouiller les portes et trouver la sortie.
Stratégie : Mémorisez les schémas de pièges et évitez de vous précipiter. Utilisez des roulades pour atténuer les dégâts des pièges.
Chaque étage se termine par un combat unique contre un boss :
Types de dégâts : Physique, Feu
Faiblesse : Froid
Stratégie : Évitez les stalactites qui tombent et les geysers de magma, surtout lorsque la santé du boss est inférieure à 10 %.
Types de dégâts : Physique, Froid, Feu
Faiblesses : Froid (Hadi), Feu (Rafiq)
Stratégie : Vaincre Hadi en premier pour empêcher les projectiles glacés et les effets au sol.
Types de dégâts : Physique, Chaos
Faiblesse : Froid
Stratégie : Évitez les pièges à pression qui invoquent des scarabées ou des fléchettes empoisonnées.
Types de dégâts : Physique
Faiblesse : Aucune
Stratégie : À 30 % et 60 % de vie, Zarokh initie une phase d’arrêt du temps. Récupérez tous les hourglasses pour éviter l’échec. Si le schéma se révèle défavorable ou si vous commettez une erreur et que le temps presse, réinitialisez le combat en sélectionnant « Escape – Character Selection » sans pour autant abandonner tout le run.
Vaincre un boss pour la première fois débloque des emplacements supplémentaires pour les Relics, améliorant ainsi les runs futurs.
L’essentiel est que si vous obtenez une Barya avec 3 étages déjà complétés (que vous pouvez obtenir par échange ou auprès de vos amis), et que vous réussissez l’étage 4 et battez Zarokh, the Temporal, vous recevrez tous les 8 points d’Ascendancy et débloquerez tous les emplacements pour Relics, même si vous n’avez pas vaincu les boss précédents dans Sekhemas.
Les Relics représentent une mécanique de progression exclusive au Trial. Ces objets tombent des boss, des monstres rares ou des coffres et peuvent être achetés ou vendus. Avant chaque run, les joueurs choisissent leurs Relics sans possibilité de les changer en cours de Trial.
Au départ, privilégiez les Relics qui offrent une résistance à l’Honour, un Maximum Honour ou une vitesse de déplacement. Visez à atteindre le seuil de résistance à l’Honour de 75 %. Les joueurs expérimentés pourront explorer d’autres Relics, telles que des bonus liés aux marchands ou des révélations de salles.
Ce guide complet équipe les joueurs de toutes les stratégies et connaissances nécessaires pour triompher dans le Trial of Sekhemas. N’oubliez pas que pour ceux qui recherchent une voie plus rapide, ConquestCapped.com propose une assistance permettant de débloquer instantanément tous les points d’Ascendancy sans avoir à relever le défi prolongé.