L' Essai de Sekhemas dans Path of Exile 2 est une épreuve roguelike à enjeux élevés qui teste la prise de décision stratégique autant que la puissance du personnage. À la base, c'est un voyage périlleux à travers des étages de salles aléatoires où vous devez gérer une force vitale unique appelée Honneur et dépenser une monnaie temporaire, l' Eau Sacrée, pour prendre l'avantage. Le succès ne dépend pas de la force brute; il s'agit de faire des choix de parcours intelligents, de tirer parti de puissants Bénédictions, d'éviter les Afflictions paralysantes et de se préparer avec le bon ensemble de Reliques. Ce guide détaillera chaque système, transformant ce qui semble être un défi chaotique en une stratégie de Farming prévisible et très rentable.
Vous trouverez ci-dessous tout ce dont vous avez besoin pour maîtriser l'Essai à un niveau élevé: une explication complète des mécaniques de l' Honneur et de l' Eau Sacrée; une analyse approfondie de la construction d'une puissante configuration de Reliques; des stratégies pour la sélection des salles; et une ventilation complète de toutes les Bénédictions et Afflictions. Nous vous présenterons ensuite des stratégies détaillées pour chaque boss, des gardiens d'étage à la rencontre finale au sommet avec Zarokh, le Temporel, vous assurant de pouvoir conquérir l'essai et d'en réclamer les récompenses les plus exclusives.
Vous rencontrerez pour la première fois l' Essai de Sekhemas dans l' Acte 2 de la campagne. Après avoir vaincu le boss Balbala, le Traître dans la zone du Passage du Traître, elle laissera tomber une pièce de quête appelée Barya de Balbala. Une fois que vous aurez ramassé cette pièce, qui vous donne accès à l'Essai, utilisez la Carte du Désert pour vous rendre à l'Essai de Sekhemas. Là, vous trouverez un Autel de Reliques; interagissez simplement avec lui et insérez la Barya pour commencer le défi. La Barya de quête n'est pas consommée en cas d'échec, vous pouvez donc retenter l'essai jusqu'à ce que vous réussissiez.
L' Essai de Sekhemas est un défi aride où vous naviguez à travers une série de salles réparties sur plusieurs étages, culminant dans une bataille de boss à la fin de chaque étage. Alors que la version d'introduction de l' Acte 2 est courte, vous pourrez plus tard utiliser des Baryas de plus haut tier pour accéder à des essais plus longs et plus difficiles avec de plus grandes récompenses.
Le succès dans l'Essai dépend de la gestion de deux ressources uniques:
Au-delà de la gestion des ressources uniques de l'Essai, votre succès dépend de la préparation stratégique et de la prise de décision tactique pendant le run. Les Reliques que vous équipez au préalable sont fondamentales; elles vous permettent de personnaliser l'essai pour qu'il corresponde aux forces et aux faiblesses de votre build. Les choix que vous faites à l'intérieur sont tout aussi importants, car naviguer dans les salles pour acquérir de puissantes Bénédictions tout en évitant les Afflictions paralysantes est un test constant de jugement. Maîtriser ces systèmes interconnectés est la clé de la victoire, et nous allons maintenant les explorer plus en détail.
Avant de commencer un run, utilisez pleinement l'Autel de Reliques dans le lobby de l'Essai. Les Reliques sont des objets spéciaux que vous pouvez équiper dans la grille de l'autel pour accorder des bonus passifs pendant l'essai. Au début, seulement quelques emplacements sont disponibles, mais vaincre les boss de l'Essai débloquera jusqu'à 18 emplacements de reliques au total au fil du temps. Les Reliques peuvent fournir toutes sortes d'avantages: Honneur maximum augmenté, Résistance à l'Honneur, Les boss subissent plus de dégâts, Vitesse de déplacement augmentée, etc. Vous pouvez et devriez empiler plusieurs Reliques pour personnaliser vos forces - par exemple, équiper plusieurs qui augmentent l'Honneur ou réduisent les dégâts des pièges si vous avez du mal à survivre, ou celles qui augmentent les drops de butin si vous farm.
Des reliques régulières tombent pendant les essais et peuvent être échangées entre joueurs. Il existe également des Reliques Uniques qui ne tombent que du boss final Zarokh et permettent des runs de défi spéciaux. Par exemple, la Relique Unique La Dernière Flamme règle votre Honneur maximum à seulement 1, augmentant considérablement les enjeux, mais si vous terminez un run avec elle, vous gagnez une armure corporelle célèbre et très chère Temporalis (Chaque Relique Unique correspond à un prix d'objet Unique exclusif pour battre l'essai sous son handicap.) Celles-ci sont pour les joueurs les plus expérimentés - en tant que débutant, concentrez-vous d'abord sur la collecte de bonnes Reliques non Uniques.
Pour utiliser les reliques, placez-les simplement dans l'autel avec votre pièce avant de commencer l'essai. Une fois l'essai en cours, vous ne pouvez pas changer de Reliques jusqu'à ce que vous terminiez ou abandonniez le run. Il est important de comprendre que les Reliques non uniques sont des objets permanents; vous pouvez les utiliser dans chaque run sans les perdre, quel que soit le résultat. En revanche, les Reliques Uniques sont des consommables puissants qui sont définitivement utilisés dès l'instant où vous activez l'essai. Les reliques standard sont de rareté Magique avec des modificateurs aléatoires - vous pouvez même les modifier avec des orbes pour essayer d'obtenir de meilleurs affixes.
Priorisez les modificateurs de reliques comme la Résistance à l'Honneur, l' Honneur Maximum et la quantité accrue de Reliques lâchées par les Monstres. La vitesse de déplacement sur les reliques est également fantastique pour aider à esquiver les pièges et les boss. Au fil du temps, vous accumulerez une bibliothèque de reliques dans votre Casier à Reliques (un stash partagé par tous les personnages pour les essais de cette ligue). Adaptez votre configuration de Reliques avant chaque run en fonction de ce dont vous avez besoin - survivabilité pour les tentatives d'apprentissage, ou plus de quantité/bonus de butin une fois que vous êtes confiant.
Chaque étage de l' Essai de Sekhemas est un réseau de 8 salles connectées dans une disposition labyrinthique. Vous progresserez une salle à la fois, en choisissant votre chemin parmi ceux révélés devant vous. Vous pouvez normalement voir les deux prochaines salles dans chaque chemin connecté sur l'interface utilisateur de la Carte de l'Essai, y compris leur type, leur récompense et toute Affliction qu'elles portent. (Certaines Bénédictions ou Afflictions peuvent modifier le nombre de salles visibles devant vous - par exemple, la bénédiction Œil de l'Omniscient révèle toute la carte, tandis que l'affliction Fumée Noire cache une salle devant.) Utilisez ces informations pour planifier un itinéraire sûr: identifiez les salles qui vous profitent et évitez celles avec des afflictions ou des objectifs qui pourraient ruiner votre run.
Chaque salle présente un objectif qui doit être accompli pour déverrouiller la sortie. Celles-ci peuvent varier: certaines sont des combats directs, d'autres impliquent un défi mineur. Par exemple, une salle Chalice fait apparaître un groupe de Monstres rares que vous devez vaincre; une salle Escape nécessite de désactiver une série de cristaux (essentiellement une course contre la montre dans un labyrinthe de pièges); une salle Ritual a des portails invoquant des ennemis jusqu'à ce que vous tuiez les lanceurs de rituel; une salle Gauntlet est un pur labyrinthe de pièges où vous naviguez à travers les dangers et tirez des leviers pour atteindre la sortie; une salle Hourglass fait apparaître des ennemis sans fin pendant un temps défini, testant votre survie jusqu'à la fin du chronomètre. La dernière salle de chaque étage est toujours une rencontre de Boss. Faites attention aux noms et aux icônes des salles sur la carte afin de ne pas être pris par surprise. Si votre build déteste les pièges, par exemple, vous pourriez éviter les salles "Gauntlet". Choisissez le chemin qui correspond à vos forces.
En plus des objectifs, les salles ont des indicateurs de récompense. De nombreuses salles rapportent simplement de l'Eau Sacrée ou des coffres d'objets après leur achèvement, mais certaines ont des récompenses spéciales:
Après avoir terminé toutes les salles d'un étage, vous affronterez le Boss d'Étage. Vaincre le boss ouvre la voie vers une zone de récompenses. Dans cette zone sûre, vous obtiendrez un certain nombre de coffres et Balbala sera toujours présente ici aussi. Profitez de cette opportunité pour dépenser toute l'eau qu'il vous reste - achetez des Bénédictions/Reliques à Balbala pour le prochain étage, ou utilisez le Sanctuaire de Keth pour convertir toute l'eau restante en clés supplémentaires.
Astuce de Navigation de Salle: Considérez toujours les connexions sur la carte, même pour les salles que vous ne pouvez pas encore voir. Choisir une salle qui se ramifie en plusieurs options peut maintenir la flexibilité de vos choix futurs, tandis que descendre un chemin étroit peut vous forcer dans une mauvaise affliction si aucune route alternative n'est disponible. En bref, les salles avec plus de sorties vous donnent plus de contrôle sur le résultat de l'essai. Si vous voyez une affliction que vous voulez absolument éviter dans la colonne suivante, vérifiez s'il existe un chemin pour la contourner par une autre route. Un bon routage des salles fait souvent la différence entre un run fluide et un run impossible.
Les Bénédictions sont vos soupapes de tempo et de sécurité; les Afflictions sont la facture que vous payez pour les erreurs de routage. En pratique, privilégiez d'abord le contrôle de la carte et la survivabilité, puis l'économie. Les effets de vision qui révèlent la disposition, les types de salles et les récompenses améliorent chaque choix et valent plus que les dégâts bruts. Les bénédictions défensives et de récupération qui réduisent la perte d'Honneur ou la restaurent après les salles lissent des étages entiers et vous permettent de jouer plus vite sans saigner sur les dégâts résiduels. Les bénédictions économiques qui multiplient l'Eau Sacrée ou réduisent le prix du Marchand sont mieux prises tôt afin qu'elles se composent en plus de stabilisateurs et de clés avant la salle du boss.
Traitez les Afflictions comme un problème de triage. Les sauts difficiles incluent ceux qui bloquent votre build ou vos systèmes principaux (pas de Bénédictions, pas d'effets de Reliques, pas d'Eau Sacrée) ou qui augmentent massivement les dégâts des pièges lorsque votre route montre encore des Gauntlets / Escapes. Les pénalités d'information " Fumée " sont gérables si vous avez déjà la vision, mais elles deviennent fatales lorsqu'elles sont empilées; évitez d'en prendre deux à la fois. Lorsque vous êtes obligé d'accepter un débuff, visez ceux qui vous ralentissent seulement (augmentation de la vie/dégâts des monstres) plutôt que ceux qui suppriment vos défenses ou votre récupération d'Honneur. Si vous trouvez plus tard un effet de conversion ou de protection, vous pouvez neutraliser les futures Afflictions et retrouver votre élan.
| Nom | Description | |
|---|---|---|
|
Garde d'Ahkeli | Vous ne pouvez pas subir de dégâts pendant 1 seconde après avoir subi des dégâts d'un coup ennemi |
|
Œil de l'Omniscient | La Carte de l'Essai est entièrement révélée. Remarque: Ceci remplace les afflictions Fumée Noire, Dorée et Rouge. |
|
Éclat de Cristal | La prochaine Affliction que vous gagnez est convertie en une Bénédiction Mineure aléatoire |
|
Collier de Dekhara | Vous ne pouvez plus recevoir d'Afflictions Mineures |
|
Honneur Gagné | Restaurez # d'Honneur à la fin de chaque salle. Remarque: Restaure également toute la Vie et le Mana à la fin de chaque salle. |
|
Faveur de Garukhan | Ignorez les premiers dégâts subis d'un coup ennemi dans chaque salle (s'accumule entre les salles) |
|
Eau Bénie | Obtenez une Bénédiction Mineure aléatoire lorsque vous vénérerez un Sanctuaire Maraketh |
|
Sceau Impérial | Les pièges sont désactivés. Remarque: Tous les pièges ne sont pas désactivés (par exemple, certains pièges de l'Étage 3 et les pièges de portail de l'Étage 4). |
|
Cuir d'Orbala | En atteignant 0 Honneur, vous revivez une fois avec 50% d'Honneur en moins |
|
Appel de Pluie | L'Eau Sacrée trouvée est doublée |
|
Réparations | Gagnez 2 d'Eau Sacrée lorsque vous subissez des dégâts d'un coup ennemi |
|
Cape de Sekhema | En atteignant 0 Vie, vous revivez une fois avec Honneur Complet |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
|
Fiole d'Adrénaline | Restaurez 30% de votre Honneur en entrant dans une Salle de Boss |
|
Lame d'Assassin | Les 10 prochains monstres non Boss que vous frapperez sont tués instantanément |
|
Cadeau de Balbala | Votre prochain achat auprès du Marchand est gratuit |
|
Perle Noire | Les pièges infligent 50% moins de dégâts |
|
Rivière Détournée | L'Eau Sacrée trouvée dans cet étage est doublée |
|
Urne Enchantée | 30% d'augmentation de l'effet de vos Reliques non uniques |
|
Rivières Inondées | 50% d'Eau Sacrée trouvée en plus |
|
Fontaine de Jouvence | Restaurez # d'Honneur lorsque vous vénérerez un Sanctuaire Maraketh |
|
Masque de Terreur | Les monstres infligent 20% moins de dégâts |
|
Orbe Lumineux | La prochaine fois que vous passerez sous les 20% de Vie Maximum, restaurez toute la Vie, le Bouclier d'Énergie et 50% de l'Honneur |
|
Patte de Lièvre | 40% d'augmentation de la Vitesse de Déplacement |
|
Compétiteur Honoré | 50% d'augmentation de l'Honneur restauré |
|
Vernis Lustré | Vous avez 50% de Défenses en plus |
|
Perle Lustrée | Les pièges sont plus lents |
|
Miroir de Fortune | La prochaine Clé que vous ramasserez est dupliquée |
|
Moment de Paix | Vous ne pouvez pas subir de dégâts jusqu'à ce que vous ayez terminé la salle suivante |
|
Statuette d'Orbala | Vous avez 25% de Vie Maximum en plus |
|
Dague Ornée | Vous et vos sbires infligez 50% plus de dégâts |
|
Fiole Sanguine | Les monstres ont 30% de Vie Maximum en moins |
|
Coupelle d'Argent | La prochaine Bénédiction Mineure que vous obtiendrez est convertie en une Bénédiction Majeure aléatoire |
|
Langue d'Argent | 50% de réduction des prix du Marchand |
|
Cristal de Voyance | Vous pouvez voir une salle supplémentaire devant vous sur la Carte de l'Essai |
|
Chemin Ascendant | Votre Eau Sacrée trouvée est augmentée de 10% à la fin de chaque salle (supprimé lorsque vous achetez quelque chose au Marchand) |
|
Icore Visqueux | Les monstres ont 15% de Vitesse d'Action en moins |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
|
Branded Balbalakh | Impossible de restaurer l'Honneur |
|
Corrosive Concoction | Vous n'avez aucune défense |
|
Deadly Snare | Les pièges infligent des dégâts triples |
|
Death Toll | Subissez # dégâts Physiques après avoir terminé 8 salles (retiré une fois activé) |
|
Ghastly Scythe | Perdre de l'Honneur termine l'Épreuve (retiré après 3 salles) |
|
Glass Shard | Le prochain Don que vous gagnez est converti en une Affliction Mineure aléatoire |
|
Orb of Negation | Les Reliques non Uniques n'ont aucun Effet |
|
Unassuming Brick | Vous ne pouvez plus gagner de Dons |
|
Unquenched Thirst | Impossible de gagner de l'Eau Bénite |
|
Veiled Sight | Les salles sont inconnues sur la Carte de l'Épreuve |
| Nom | Description | |
|---|---|---|
|
Black Smoke | Vous voyez une salle de moins à l'avance sur la Carte de l'Épreuve |
|
Blunt Sword | Vous et vos Sbires infligez 40% de dégâts en moins |
|
Chains of Binding | Les monstres infligent des Chaînes de Liaison en touchant |
|
Chiselled Stone | Les monstres pétrifient en touchant |
|
Costly Aid | Gagnez une Affliction Mineure aléatoire lorsque vous vénérerez un Sanctuaire Maraketh |
|
Dark Pit | Les pièges infligent 100% de dégâts en plus |
|
Deceptive Mirror | Vous n'êtes pas toujours emmené dans la salle que vous sélectionnez |
|
Dishonoured Tattoo | 100% de dégâts subis en plus lorsque vous avez peu de Vie |
|
Fiendish Wings | La Vitesse d'Action des monstres ne peut pas être ralentie en dessous de la base. Les monstres ont 25% de vitesse d'Attaque, de Sort et de Mouvement en plus. |
|
Forgotten Traditions | 50% d'Effet réduit de vos Reliques non Uniques |
|
Golden Smoke | Les récompenses sont inconnues sur la Carte de l'Épreuve |
|
Haemorrhage | Impossible de restaurer l'Honneur (retiré après avoir tué le Boss suivant) |
|
Honed Claws | Les monstres infligent 30% de dégâts en plus |
|
Hungry Fangs | Les monstres retirent 3% de votre Vie, Mana et Bouclier d'Énergie en touchant |
|
Iron Manacles | Vous n'avez aucune Évasion |
|
Leaking Waterskin | Perdez 20 d'Eau Bénite lorsque vous subissez des dégâts d'une attaque ennemie |
|
Low Rivers | 50% moins d'Eau Bénite trouvée |
|
Purple Smoke | Les Afflictions sont inconnues sur la Carte de l'Épreuve |
|
Rapid Quicksand | Les pièges sont plus rapides |
|
Red Smoke | Les types de salles sont inconnus sur la Carte de l'Épreuve |
|
Sharpened Arrowhead | Vous n'avez aucune Armure |
|
Shattered Shield | Vous avez 50% moins de Bouclier d'Énergie |
|
Spiked Exit | Subissez 25 dégâts Physiques à la fin de la salle |
|
Spiked Shell | Les monstres ont 50% de Vie Maximale en plus |
|
Suspected Sympathiser | 50% d'Honneur restauré en moins |
|
Tattered Blindfold | 90% de Rayon de Lumière réduit. Minimap cachée. |
|
Trade Tariff | 50% de prix Marchands en plus |
|
Tradition's Demand | Le Marchand n'offre qu'un seul choix |
|
Untouchable | Vous êtes Maudit avec Affaiblissement |
|
Weakened Flesh | 25% de Vie Maximale en moins |
|
Winter Drought | Perdez toute l'Eau Bénite à la fin de l'étage |
|
Worn Sandals | 30% de Vitesse de Mouvement réduite si vous avez été touché par un Ennemi récemment |
Planifiez vos itinéraires en gardant ces priorités à l'esprit: sécurisez la vision et un stabilisateur défensif avant de vous engager dans des lignes de profit, puis misez sur l'économie pour prendre de l'ampleur. Dépensez l'Eau Bénite agressivement si cela empêche de perdre de l'Honneur - survivre permet à vos multiplicateurs de fonctionner - et convertissez les restes en clés dans la salle du boss. Le résultat final devrait être cohérent: moins de réinitialisations face aux pics de pièges, des entrées de boss plus propres avec un Honneur élevé, et suffisamment de clés pour cibler les coffres de récompenses que vous désirez réellement.
Après avoir vaincu un boss d'étage, vous accéderez à la Salle de Récompense du Boss, un sanctuaire sûr qui marque l'aboutissement de vos efforts sur cet étage. Cet endroit est plus qu'une simple chambre de butin; il contient plusieurs fonctionnalités clés. Vous y trouverez votre coffre pour la gestion de l'inventaire, Balbala agissant comme Marchand pour tout échange de dernière minute, un Sanctuaire d'Ascension pour de puissantes améliorations de personnage, et le vital Sanctuaire Keth. Sa fonction principale est de convertir toute Eau Bénite restante en clés, dont vous aurez besoin pour la trove de coffres au trésor qui représentent le véritable gain de l'étage.
Avant de commencer à ouvrir des coffres, il est crucial de comprendre comment ils sont catégorisés. La qualité d'un coffre peut être régulier, supérieur ou de premier choix, chaque niveau successif augmentant considérablement la rareté et la valeur des Objets trouvés à l'intérieur. Séparément, les coffres sont également décrits comme "Petits" ou "Moyens", mais ce modificateur ne fait référence qu'à la quantité d'Objets à l'intérieur, pas à leur niveau de puissance. Par conséquent, un "Petit Coffre de Premier Choix" contiendra moins d'Objets qu'un "Moyen Coffre Régulier", mais son contenu sera probablement bien plus précieux.
| Coffres d'Équipement | Coffres de Reliques | Coffres de Type de Récompense | Coffres d'Archétype | Coffres de Joyaux |
|---|---|---|---|---|
| Casques, Armures de Torse, Gants, Bottes, Boucliers, Bijoux, Amulettes, Anneaux et Ceintures. | Petites et Moyennes Reliques |
Coffre de l'Arcaniste: Monnaie de base
Coffre de l'Avare: Piles aléatoires de Gold Coffre Mystérieux: un paquet mixte de Gold et d'Objets Coffre du Cartographe: Pierres de Guet |
Guerrier: Armes de mêlée
Mage: Armes et Foci de lanceur de sorts Rôdeur: Arcs et Arbalètes |
Royal: Saphirs, Émeraudes et Rubis
Perdu dans le temps: Joyaux perdus dans le temps Coffre Spectre d'Or: un Joyau Unique Spectre Grand aléatoire |
Pour maximiser vos récompenses, votre première action dans cette salle devrait toujours être de visiter le Sanctuaire Keth et de convertir toute l'Eau Bénite restante en clés, car la monnaie n'a aucune utilité en dehors de l'épreuve. À partir de là, le choix des coffres à ouvrir devient une décision stratégique. Cibler les coffres de Monnaie ou de Pierres de Guet offre un profit immédiat et fiable pour la progression de votre personnage. Inversement, investir vos clés dans des coffres de reliques est une stratégie à long terme, car des reliques plus puissantes rendront toutes vos futures runs beaucoup plus sûres et efficaces.
Rattlecage est plus un test de contrôle d'espace qu'une course aux dégâts. Traitez l'arène comme un champ de mines rotatif: vous gagnez en gardant le centre de la pièce dégagé, en lisant les signaux et en n'engageant des dégâts que pendant les fenêtres de sécurité. Commencez le combat à longue portée, stabilisez votre caméra sur le boss, et privilégiez le mouvement à la cupidité - surtout une fois qu'il tombe en dessous de ~10% de Vie, lorsque les dangers augmentent et que les assauts bâclés sont punis.
Ce duo est un test de coordination: si un Sentinelle meurt pendant que l'autre vit, le survivant revient à la vie complète. Gardez leurs barres de vie proches, changez souvent de cible, et planifiez votre coup de grâce. Si vous ne pouvez pas exécuter un double KO quasi simultané, éliminez d'abord Hadi - la mort de Rafiq fait apparaître de brutales zones de froid qui rendent l'esquive d'Hadi bien plus risquée. Combattez près du centre de l'Arène pour éviter d'être coincé par les mécaniques de bordure, et utilisez des compétences de zone/Dégâts sur la durée (DdS) pour toucher les deux boss ensemble.
Capacités de Hadi du Fleuve Flamboyant
Capacités de Rafiq de la Source Glacée
Ashar punit la mêlée cupide et les déplacements imprudents. Considérez le centre de l'Arène comme une zone interdite - les plaques de pression là-bas peuvent inonder le combat d'insectes, de gaz et de salves de dards qui déchirent la Vie et l' Honneur. Combattez autour de l' anneau extérieur, surveillez ses franches esquives de queue, et planifiez toujours vos prochains pas afin de ne jamais marcher dans du sable mouvant après une phase d'enfouissement.
C'est un combat long et basé sur des schémas où la survie dépend de la planification de vos déplacements et de la gestion de vos temps de recharge. Gardez au moins un coin dégagé pour les urgences, n'utilisez pas votre charge sur des dangers mineurs, et gardez votre burst pour les fenêtres après la fin des mécaniques majeures. Autour de ~60 % de Vie, le combat ajoute un contrôle strict ( Arrêt du Temps ) qui exige vitesse et précision - préparez votre personnage et vos fioles pour le mouvement, et attendez-vous à ce que les ralentissements de vitesse d'action s'aggravent si vous hésitez.
La table de butin du boss n'est pas fixe; elle est dynamiquement influencée par les Reliques que vous apportez dans l'épreuve. Vous pouvez manipuler stratégiquement les récompenses en combinant des modificateurs spécifiques. Par exemple, empiler l'affixe « quantité accrue de Reliques lâchées par les Monstres » avec le puissant bienfait de l' Urne Enchantée peut multiplier considérablement le nombre de Reliques Uniques que vous recevez. De plus, rappelez-vous que ce boss suit les mêmes principes de butin que les autres rencontres Suprêmes: examinez toujours les objets non uniques qu'il lâche, car ce sont souvent des bases d'artisanat précieuses et de haut niveau que vous pouvez utiliser pour vos propres projets ou vendre pour un profit conséquent.
| Objet | Description | |
|---|---|---|
|
Le Fardeau du Leadership |
Zarokh, le Temporel lâche la Résolution de Sekhema
Les pièces sont inconnues sur la Carte d'Épreuve Cet objet est détruit lorsqu'il est appliqué à une Épreuve |
|
La Potion des Pacificateurs |
Zarokh, le Temporel lâche une Barya supplémentaire
Vos Défenses sont à zéro Cet objet est détruit lorsqu'il est appliqué à une Épreuve |
|
L'Alliance Désespérée |
Zarokh, le Temporel lâche Contre les Ténèbres
Zarokh, le Temporel inflige 100 % de Dégâts supplémentaires Zarokh, le Temporel subit 75 % de Dégâts en moins Cet objet est détruit lorsqu'il est appliqué à une Épreuve |
|
Les Saisons Changeantes |
Zarokh, le Temporel lâche le Visage de la Tempête de Sable
Impossible de restaurer l'Honneur Cet objet est détruit lorsqu'il est appliqué à une Épreuve |
|
La Dernière Flamme |
Zarokh, le Temporel lâche Temporalis
Les dégâts subis ne peuvent pas être absorbés L'Honneur maximum est de 1 Ne peut pas être utilisé avec des Épreuves de niveau inférieur à 80 Cet objet est détruit lorsqu'il est appliqué à une Épreuve |
|
Clé de Reliquaire de Zarokh | Selon la clé spécifique que vous possédez, le coffre contiendra Contre les Ténèbres, Visage de la Tempête de Sable, Résolution de Sekhema, ou Temporalis. |