Deux mécaniques impriment des Orbes divins plus vite que tout le reste dans 0.5 Le Retour des Anciens: une Expédition remaniée, fusionnée avec la mécanique de ligue Runes d'Aldur, et l'Abysse, qui débarque cassée à chaque patch, et 0.5 ne fait pas exception. Un personnage équipé qui enchaîne l'Abysse peut récupérer 400 à 500 Orbes divins en quelques jours. L'Expédition brute en rapporte près de 100 sans aucun juicing, c'est-à-dire sans modificateurs de carte supplémentaires empilés par-dessus. Les deux voies portent toute la ligue. Les chiffres bruts de monnaie étaient les plus riches durant les premières semaines, avant que les prix se stabilisent et que le méta rattrape son retard, mais les deux restent parmi les meilleures farms du patch bien après.
La différence entre elles tient à l'équipement et à la patience, pas au rendement. L'Abysse rapporte les plus gros chiffres bruts une fois que ton personnage encaisse les cartes tier 15 à six mods, tandis que l'Expédition paie presque aussi bien sur un personnage frais, sur des cartes blanches sans le moindre investissement dans l'Atlas. Les prix bougent en permanence au fil d'une ligue, alors jette un œil à poe.ninja avant de brader quoi que ce soit aux vendeurs ou à l'échange. Ce guide parcourt les deux stratégies du début à la fin, expose la mécanique de ligue et les changements de l'Atlas en dessous, et couvre les farms secondaires qui valent le coup tant que la demande en résistances reste forte.
La ligue Runes d'Aldur a remanié à la fois l'artisanat et l'Atlas, et les farms ci-dessous reposent sur les deux. La moitié artisanat (Vestiges, Verisium, Runeforgeage et Garde Runique) est un sujet profond à part entière, lié à la fin de cette section. Ce qui décide vraiment de ta farm, ce sont deux faits sur l'Atlas: qui est ton maître, et comment l'arbre se débloque.
L'Atlas a obtenu sa propre ascendance ce patch, Maîtres d'Atlas, et tu choisis un des trois maîtres: Hilda, Doryani ou Jado. Chacun change la façon dont tes cartes se jouent: Hilda chasse les monstres puissants et le butin que lâchent les boss de carte et pinnacle, Doryani terraforme tes cartes et remodèle leurs agencements pour farmer plus vite, et Jado est le spécialiste des artefacts qui fait saigner Verisium et uniques à tes cartes. Le nœud de reroll de Verisium de Jado est l'épine dorsale de la strat Expédition ci-dessous, c'est donc le choix par défaut si la mécanique de ligue est ta farm.
Voici la partie qui fait trébucher les gens. Dans 0.5, tu débloques entièrement chaque point d'Atlas, et tu ne peux pas réinitialiser l'arbre ensuite, seulement les gros notables. Le pathing compte donc bien moins qu'avant, parce que tu finis de toute façon par posséder tout le plateau. L'Arbitre des Cendres n'est plus que la porte d'entrée: bats-le pour ouvrir l'Origin Tower et le vrai pinnacle, l'Arbitre de la Divinité. Chaque fois que tu tues la Divinité, cinq piliers de pierre s'élèvent, et cliquer sur l'un d'eux foudroie toute une région de l'Atlas et engrange d'un coup tous ses points. Fais ça cinq fois et les 311 points sont à toi. Pour répéter le combat, chasse les Salles du Patriarche et de la Matriarche dans l'Atlas ouvert; une de chaque t'accorde une nouvelle tentative contre la Divinité.
Un conseil de farm se transpose directement depuis les Vestiges: une rune violette dans le troisième emplacement peut être la recette d'Orbe divin, alors qu'une seule rune violette n'est que la version Orbe exalté, apprends donc les icônes avant d'engager un emplacement. Verrouille d'abord le tier 10, puis choisis une farm principale — tout le reste peut attendre.
Guide PoE 2 Runes d'Aldur & RuneforgeageChoisis une stratégie, construis l'arbre d'Atlas qui la soutient, et laisse tout le reste alimenter passivement. Répartir son attention sur cinq mécaniques sur un personnage frais, c'est comme ça qu'on finit avec un clear médiocre et un coffre vide. Voici comment se classent les meilleures farms cette ligue.
| Stratégie | Ce qu'elle imprime | Coût d'entrée |
|---|---|---|
| Expédition (Runes d'Aldur) | Verisium, runes, alliages, Orbes divins bruts, uniques rares | Quasi nul. Tourne sur des cartes blanches non modifiées, sans passifs d'Atlas. |
| Abysse | Monnaie de trove, joyaux Le Cœur du Puits, Présages de haut niveau | Faible pour la voie monnaie, élevé pour la voie Présage (demande un build tanky). |
| Brèche (Arbre de Genèse) | Wombgifts, anneaux, amulettes et ceintures craftés | Faible. Vends les Wombgifts bruts ou crafte-les toi-même. |
| Coffres-forts | Orbes exaltés bruts et de temps en temps un Divin directement issus des Coffres-forts de Recherche, sans rien vendre | Faible. Une petite grappe de nœuds d'Atlas et rien d'autre. |
| Craft de ceintures | Ceintures à triple résistance valant 15-20 Orbes divins chacune | Hors-Atlas. Pas de mapping, pur craft de profanation. |
| Rituel | Uniques et Présages, plus aucun déchet dilué | Faible. Constant, reportable, accessible aux débutants. |
Un avertissement avant de t'engager sur l'une d'elles. Le méta de farm se déplace au fil des patchs de GGG sur la ligue. Le patch 0.5.1 a déjà rééquilibré le butin et la survie des monstres d'Abysse, et d'autres passes d'équilibrage débarquent sur n'importe quelle ligue!
C'est la strat prioritaire et elle porte les plus gros chiffres en gros titres, mais c'est celle qui exige le plus de ton personnage. Les résultats à 400 divins et plus venaient d'un personnage niveau 95 dans un build entièrement monté avec un Headhunter. Tu n'as pas besoin de ça pour démarrer. Il te faut en revanche un build capable de survivre à des cartes tier 15 juicées avant de pousser la version haut de gamme, alors traite la méthode facile ci-dessous comme ta voie d'accès et la méthode Présage comme la consécration. Cette section, c'est l'angle stratégie-monnaie de l'Abysse: quelle méthode lancer, le niveau d'équipement requis pour chacune, et où elle dépasse l'Expédition.
Puisque tu débloques tout l'arbre, ta vraie tâche est d'attraper d'abord le juice naturel et de placer les bons notables. Tape tablette dans la recherche de l'Atlas et chaque nœud d'effet de tablette s'illumine. Prends-les tous, parce que les tablettes sont ce avec quoi tu charges une carte, et faire monter leur effet fait monter toute ta farm.
Si tu construis spécifiquement autour de la densité de monstres rares, les notables à viser sont Adaptive Biology, No Simple Battles, Mutating Monsters, Lethal Variants et Nemesis Arising. Ils empilent les modificateurs de monstre sur les rares et transforment la rareté par modificateur en vrais drops. Pour tout le reste, prends ce qui te plaît. Essences, boîtes, sanctuaires, exilés, tout se débloque de toute façon, alors ne te prends pas la tête sur l'ordre.
C'est la voie tranquille, peu exigeante, et elle porte le gros de la monnaie sur cette strat. Lance tes Abysses, tue tout ce qui rampe dehors, et scelle chaque fosse. Sceller fait apparaître un Abyssal Trove bourré de butin, et ça se déclenche assez souvent pour que chaque carte lâche un tas conséquent — tu peux jouer ça à moitié endormi.
Le vrai argent, ce sont les exilés. Les Exilés renégats tués près d'un Abysse reviennent en Lichborn, et ces Lichborn peuvent lâcher Le Cœur du Puits, le joyau diamant d'Abysse qui se vend pour une somme absurde — d'autant plus avec des valeurs supplémentaires issues de la corruption. Empile la chance d'apparition d'Exilés renégats sur tes tablettes et ton arbre, et chaque carte devient une loterie à joyaux avec de bonnes cotes.
Lichborn plutôt que Troves, à chaque fois. C'est avec les joyaux que la strat paie vraiment.
La voie plus difficile paie davantage, si ton build le supporte. Prends Lightless Legions pour que tes Abysses aient 50 % de chances accrues de faire apparaître des monstres loyaux à Amanamu et 25 % de monstres en plus au total, puis pousse la mise à l'échelle de l'efficacité par fosse vers 100 %. À ce stade, les monstres deviennent vraiment tanky dans des cartes tier 15 à six mods et trois tablettes. Ce n'est pas une farm pour personnage frais — point final.
La récompense, ce sont des Présages de haut niveau. Les Lichborn porteurs du modificateur Amanamu's Void font apparaître un nuage de ténèbres autour d'eux, et la façon dont tu les tues décide du butin. Tues-en un à l'intérieur du nuage et tu obtiens la récompense plancher. Attire-le dehors, fais-le te poursuivre en terrain découvert, et tue-le dans la lumière, et il peut lâcher Présage de Lumière et Présage des Échos abyssaux. Ces deux-là alimentent le craft de profanation au Puits des Âmes que toute l'économie poursuit, ce qui est exactement pourquoi ils gardent leur valeur.
Attire, puis tue dans la lumière. Cette seule habitude est tout le plafond de skill de cette farm.
Les modificateurs de tablette n'ont presque pas besoin d'être filtrés. Rareté, effet de monstre, rares supplémentaires, apparitions accrues d'Exilés renégats, tout ce qui ressemble à plus de juice vaut le coup d'être placé, et avec un coffre maigre tu ne peux de toute façon pas te permettre de faire le difficile. Le sustain est le vrai problème. Écoute, même un personnage niveau 95 en équipement complet ne peut lancer qu'une tablette d'Abysse par carte au début, alors ne t'attends pas à les empiler par trois tant que ton stock est mince.
Une grande partie du profit vient aussi du craft des rares et des bases normales que tu ramasses au sol. Les drops bruts n'en sont que la moitié.
Ne file pas en négligeant le butin au sol.
Guide complet de la mécanique Abysse & Kulemak PoE 2
L'Expédition a été fusionnée avec la ligue Runes d'Aldur, et cette combinaison est sans doute la meilleure farm du patch. La mécanique n'est pas sur l'arbre d'Atlas, donc la seule façon de la juicer passe par tes nœuds de maître d'Atlas. Ça ressemble à un inconvénient. C'est l'inverse: la barrière d'entrée pour un profit sérieux est presque nulle, puisque les cartes blanches sans investissement impriment déjà. Environ 100 divins en un jour et demi sont à portée, sans tablettes, sans passifs d'Atlas et avec des cartes non modifiées.
Prends Jado comme maître. Le nœud que tu veux dit "Les vestiges de Verisium ont 10 % de chances d'être lancés une fois de plus, en gardant le résultat le plus rare", et c'est le plus gros multiplicateur de toute cette stratégie. Les Vestiges de Verisium sont d'où viennent tes divins, et relancer les faibles en forts gratuitement, toute la ligue, compose plus fort que tout le reste proposé. Attrape-le en premier.
L'Expédition tourne sur des Logbooks. Tu en ouvres un, tu révèles une zone de la mer, tu tues le boss mortel à l'intérieur, et ce boss te tend un autre Logbook. Quatre fois à travers la quête, puis le boss pinnacle. Une fois la quête terminée, les boss mortels ne sont plus garantis et arrêtent de lâcher des Logbooks, donc à partir de là tu les achètes à l'échange.
À l'intérieur d'une zone révélée, ta cible, ce sont les Grandes Expéditions, repérables aux pointes qui les entourent. Elles font apparaître deux à trois fois les Vestiges d'une carte normale et se terminent plus vite, au prix du sustain de cartes. Passe d'abord par le milieu de l'océan, loin des mécaniques sur les bords, et dirige-toi vers les cartes extérieures pour continuer à alimenter en Logbooks frais.
Le simple mapping normal dans la zone d'expédition engrange des divins.
Attends-toi à environ 15 divins avant même de finir la lignée de quêtes, et à peu près 40 de plus issus du mapping normal hors-jackpot sur une journée de jeu. La stratégie ne dépend pas du tout des objets rares, ce qui est toute la raison pour laquelle elle voyage si bien d'un build et d'un budget à l'autre.
Tout ce qui précède a été fait avec zéro juice. Une Expédition correctement juicée, avec rareté et efficacité des monstres empilées, va être l'une des meilleures farms d'endgame du patch une fois le méta stabilisé. Les explosions de butin à plusieurs divins que les gens atteignent sur des cartes blanches seraient cinq à dix fois plus grosses avec un vrai investissement derrière.
Les Grandes Expéditions portent des nœuds marqués d'un X qui buffent la carte, et ils semblent déterministes, liés à des agencements précis. Un nœud courant fait lâcher des objets rares aux monstres; enchaîne six de ces rares et le butin au sol des packs suivants explose. Le schéma sous-jacent est simple: plus d'emplacements de rune signifie plus de vagues de monstres, et plus de vagues signifie une plus grosse explosion. Les rencontres à sept et huit emplacements écrasent celles à cinq et six, alors cours après les emplacements de rune avant presque tout le reste.
Deux autres choses à savoir. Les rencontres d'Expédition normales peuvent faire apparaître une grotte menant à un boss qui lâche du Verisium et parfois des gemmes de soutien Lignée, alors ne passe pas à côté des entrées de grotte. Et la recette de récompense d'unique rare a déjà distribué plusieurs objets à deux divins et, sur un jet chanceux à haut emplacement, un Headhunter occasionnel. Sans blague, cette ceinture à elle seule peut financer un build.
C'est là que ça devient ridicule. La Lande des Cieux tombés est une carte unique rare qui apparaît environ toutes les deux douzaines de Logbooks, et c'est une seule rencontre Verisium avec jusqu'à huit emplacements de récompense. Parmi les options: trois Orbes divins bruts, n'importe quelle rune, n'importe quelle gemme, n'importe quel alliage, ou le gros lot: Aldur's Saga.
Aldur's Saga ajoute des modificateurs spéciaux aux Grandes Expéditions que tu révèles ensuite, et ces modificateurs garantissent un nombre minimum d'emplacements de rune sur chaque Verisium de la carte. Les bons jets forcent au moins cinq, six ou sept emplacements sur toute la ligne, ou rendent les Vestiges de la zone chanceux. Les cartes lancées avec engrangent chacune au moins deux divins de butin, et les meilleures séries atteignent neuf.
Ce n'est pas une victoire gratuite. Si une seule carte de ta zone révélée se révèle être une Grande Expédition, tu as cramé un objet à plusieurs divins sur une seule rencontre. En moyenne, ça tombe sur trois ou quatre Grandes Expéditions par zone, ce qui est amplement suffisant, mais la variance est réelle et tu devrais la respecter.
L'Abysse et l'Expédition sont tes moteurs principaux, mais quatre autres stratégies impriment discrètement cette ligue, et deux d'entre elles touchent à peine à ton temps de mapping. Glisses-en une pendant que la demande en résistances est forte et tu touches double sans ralentir ta farm principale.
La Brèche a reçu l'un des remaniements les plus profonds du patch. Tuer des monstres à l'intérieur d'une Brèche lâche du Hiveblood et des Wombgifts, et tu injectes les deux dans l'Arbre de Genèse, une interface d'artisanat tentaculaire où chaque emplacement d'équipement a sa propre section, chacune avec jusqu'à 15 points passifs que tu attribues pour orienter le craft avant de faire pousser l'objet. Réinitialiser ces points ne coûte rien, donc tu réajustes l'arbre pour chaque craft.
Les Wombgifts, c'est l'argent. Un Banded Wombgift pousse en ceinture, un Ornate Wombgift en amulette, et un Signet Wombgift en anneau. Voici la partie qui compte pour un farmeur occasionnel: les Wombgifts sont échangeables et le Hiveblood ne l'est pas. Tu peux donc farmer la Brèche, vendre chaque Wombgift qui tombe, et ne jamais toucher à l'arbre d'artisanat. Les objets finis poussent sur des bases à haut niveau d'objet avec leurs mods orientés vers les points que tu as attribués, et c'est pourquoi les anneaux et amulettes de Brèche craftés se vendent si cher.
Les Coffres-forts sont la farm la plus à l'épreuve des débutants du patch, parce que la monnaie tombe directement de la boîte sans rien à lister à l'échange. Investis une grappe bon marché de points d'Atlas dans la chance de Coffre-fort et les nœuds de Coffre-fort de Recherche, et des Coffres-forts de Recherche commencent à apparaître, te donnant des Orbes exaltés et de temps en temps un Divin à l'ouverture. Ils apparaissent une ou deux fois par carte d'eux-mêmes, donc ça se superpose sous n'importe quelle autre mécanique sans te coûter une seconde de vitesse de clear. Ça ne fera pas la une de ton coffre, mais c'est un revenu en Exaltés régulier dès la première carte blanche.
Celle-ci ne demande aucun mapping. Les personnages frais sont fragiles et se démènent pour plafonner leurs résistances toute la ligue durant, alors les ceintures de résistance se vendent en permanence, et cette demande se transforme en 100 à 150 divins par jour pour les crafteurs qui s'y mettent à fond. Le craft lui-même est bon marché et reproductible.
Une ceinture à triple résistance tier 1 se vend 15 à 20 Orbes divins, et chaque craft te coûte quelque part entre un et trois divins. La marge, c'est tout l'intérêt. La demande est la plus forte tant qu'une vague de personnages est encore en train de s'équiper, donc ça paie le mieux tôt, mais de nouveaux personnages continuent d'affluer toute la ligue et les ceintures continuent de se vendre.
Le Rituel est l'option constante et peu stressante, et le remaniement a enfin coupé le déchet. Les récompenses ne sont plus que des uniques et des Présages, donc le pool de butin a cessé de se diluer avec la camelote de vendeur. Tu peux reporter les récompenses et mettre du Tribut de côté pour acheter les choses chères plus tard dans la même zone, ce qui le rend indulgent pour un personnage sous-équipé qui apprend encore le patch. Il ne dépassera pas une Expédition juicée, mais il te tue rarement et rate rarement son coup.
Guide d'équipement & résistances PoE 2 0.5L'Expédition. Elle ne demande aucun investissement d'Atlas, aucune tablette, et tourne sur des cartes blanches, donc un personnage sous-équipé peut commencer à engranger immédiatement. L'Abysse rapporte plus de monnaie brute, mais la voie Présage haut de gamme veut un build qui survit aux cartes tier 15 à six mods.
Bats le nouveau boss pinnacle, l'Arbitre de la Divinité, cinq fois. Chaque kill fait s'élever des piliers de pierre qui foudroient toute une région et engrangent ses points d'un coup, donc cinq clears réclament les 311 points d'Atlas bien plus vite que de farmer chaque carte. Tu ne peux pas réinitialiser les points ensuite, mais les notables à choix multiples restent échangeables, alors engage-toi sans trop de crainte.
Non. C'est un multiplicateur, pas une exigence. Le simple farm de Grande Expédition avec le nœud de reroll de Jado imprime déjà, et l'essentiel du profit vient du mapping normal. Traite Aldur's Saga comme un bonus que tu places quand tu en trouves une par hasard.
Le craft de ceintures au Puits des Âmes. Chope des bases de ceinture de résistance bon marché, profane avec Présage de Nécromancie dextre et Présage du Souverain, et vends des ceintures à triple résistance tier 1 15 à 20 divins chacune. Ça tourne entièrement hors-Atlas.
L'Expédition a le plafond le plus élevé une fois entièrement juicée, et elle scale avec les emplacements de rune et la rareté d'une façon à peine exploitée pour l'instant. L'Abysse est le moteur de monnaie brute le plus fiable et la seule source de joyaux Le Cœur du Puits. La plupart des joueurs finissent par faire les deux.