Breach dans Path of Exile 2 est chaotique à regarder mais gratifiant à maîtriser: déclenche une main agrippante, libère un assaut de monstres et ramasse autant de butin que possible avant que la faille ne se referme. Le véritable défi réside dans l'optimisation – maintenir la Breach ouverte plus longtemps, faire apparaître plusieurs Breaches par carte, et tirer parti des améliorations de l'Atlas pour transformer chaque incursion en une pluie de Catalyseurs, de Monnaie et d' Uniques convoités. Ce guide adopte une approche pratique et étape par étape afin que vous puissiez transformer chaque Breach d'une mêlée frénétique en un jackpot fiable.
Vous trouverez ci-dessous tout ce dont vous avez besoin pour exécuter la Breach à un niveau élevé: des directives pour survivre et maximiser vos kills, un arbre de compétences passives de l'Atlas recommandé, la configuration optimale des tours et des tablettes pour accumuler le nombre de monstres et la quantité de butin, et une ventilation complète des récompenses spécifiques à la Breach (y compris tous les Catalyseurs et les drops de boss). Nous terminons par un aperçu de la rencontre culminante du Domaine Tordu contre Xesht, We Who Are One et son butin unique, garantissant que votre farming de Breach mène à une véritable récompense de fin de partie.
La Breach est principalement une mécanique de fin de partie, rencontrée sur l'Atlas (elle peut apparaître naturellement sur certaines cartes ou être ajoutée via des tours). Vous saurez qu'une Breach est présente à la grande monolithe ressemblant à une main violette qui dépasse du sol. Touchez-la, et l'événement Breach commence: un cercle d'énergie d'un autre monde s'étend vers l'extérieur, inondant temporairement la zone de monstruosités d'un autre royaume. Des hordes d'ennemis – allant d'essaims de monstres blancs à de nombreux ennemis de Breach Magiques et Rares – apparaissent dans le cercle, attaquant sans relâche.
Une breach est un événement chronométré qui s'effondrera peu de temps après son ouverture. Votre objectif principal est de vaincre autant de monstres que possible avant qu'elle ne se referme. Plus vous éliminez de créatures dans ce laps de temps, plus vous recevrez d'Éclats de Breach lorsque la breach se refermera. Éparpillés se trouvent des Mains Liées brillantes – des coffres organiques qui peuvent être "ouverts" simplement en vous en approchant. Ces mains lâchent du butin supplémentaire et, surtout, des Éclats de Breach supplémentaires. Après un court laps de temps, la Breach s'effondrera: tous les monstres restants disparaissent, et vous êtes libre de collecter le butin.
Il n'y a pas de "types" différents de Breach dans PoE2 comme c'était le cas par le passé – une seule Breach peut faire apparaître un mélange d'ennemis élémentaires et physiques mortels. Soyez attentif: les monstres de Breach peuvent infliger de lourds dégâts en grand nombre. Cependant, les améliorations dans les patchs récents et la disponibilité de compétences passives de l'Atlas ont rendu les Breaches plus gérables qu'elles ne l'étaient auparavant. Jouez tactiquement et vous survivrez non seulement, mais vous récolterez également d'énormes gains d'expérience et de butin de chaque Breach réussie.
La section Breach de l'arbre de compétences passives de l'Atlas contient plusieurs nœuds puissants qui augmentent considérablement vos récompenses. La plupart des choix sont simples – certaines améliorations sont tout simplement plus fortes que d'autres. Voici la configuration recommandée (comme montré dans l'image) pour maximiser le farming de Breach.
Murs en ruine – Sans doute le nœud le plus puissant et le plus recherché que vous puissiez prendre, Murs en ruine augmente massivement le potentiel de chaque carte. Il offre une chance de 10 % de faire apparaître une Breach supplémentaire, une chance de 3 % pour trois Breaches supplémentaires, et même une chance de "jackpot" de 1 % pour dix Breaches supplémentaires. Lorsque vous investissez déjà massivement dans vos cartes, la possibilité de ce coup de pouce explosif à la densité de monstres est un bonus incroyable et précieux.
La Folie de Xesht – Cette option introduit une dynamique classique de risque élevé, récompense élevée dans vos Breaches. Elle confère aux monstres de Breach rares le redoutable modificateur " Mangeur d'âmes ", les rendant considérablement plus résistants. En retour du danger accru, vous avez une chance de 10 % qu'un seul drop de Catalyseur devienne une pile complète de dix. Bien que les monstres améliorés soient une réelle menace, ils lâchent également un meilleur butin. Et pour les joueurs qui utilisent une ceinture "Chasseur de têtes", ce nœud est un double avantage, car vous pouvez voler ces puissants buffs pour vous-même.
Invasion frénétique – Bien que beaucoup considèrent ce nœud comme une simple étape vers celui qui se trouve derrière, Invasion frénétique est un choix solide en soi. Son principal avantage est une augmentation de 40 % des drops d'Éclats de Breach. Cela fournit un flux constant de monnaie, particulièrement précieux si vous exécutez vous-même le contenu de Breach culminant au lieu de simplement vendre les fragments. Soyez conscient du compromis, cependant: tous les monstres de Breach frapperont 20 % plus fort.
Ascension ardente – Et voici le prix principal vers lequel nous nous sommes dirigés. Ascension ardente offre un effet simple, puissant et purement positif: il augmente la densité de monstres dans vos Breaches de 25 %. Il n'y a pas d'inconvénients. Plus de monstres signifient plus de butin, plus d'expérience et plus de chances d'obtenir des récompenses précieuses, ce qui en fait une pierre angulaire de toute stratégie axée sur la Breach.
Mains Agrippantes – Ce nœud, qui augmente le nombre de "Mains Liées" dans vos Breaches, était autrefois un élément essentiel de toute stratégie de farming de Breach. Cependant, sa valeur a chuté suite à des nerfs importants sur les taux de drop des Bagues de Breach. Étant donné que les éclats ne sont qu'un bonus mineur et que les mains elles-mêmes lâchent rarement quelque chose de significatif depuis la refonte du patch 0.2.0, cette compétence passive n'est plus un choix recommandé.
Cauchemar éveillé – Offrant une chance de 60 % de doubler les éclats des Mains Liées, ce nœud semble tentant à première vue. Le piège, cependant, est sévère: ouvrir une main applique un debuff cumulatif " Cauchemar éveillé ", augmentant les dégâts subis et réduisant votre rayon de vision. Puisque notre objectif principal n'est pas simplement de farmer plus d'éclats, le risque important et la gêne introduits par le debuff l'emportent largement sur la récompense potentielle mineure, ce qui en fait un choix facile à ignorer.
Siège soutenu – Ce nœud particulier fait que les Breaches s'ouvrent et se ferment 30 % plus lentement. Bien qu'avoir plus de temps dans la Breach puisse sembler bénéfique, le nœud n'offre aucun avantage quant à la quantité ou à la rareté du butin. Le problème principal est que vous passez beaucoup plus de temps sur une seule rencontre sans récompense supplémentaire. Cela nuit considérablement à votre efficacité globale de farming. Cependant, si votre build est un peu lente et a du mal à éliminer tous les monstres avant qu'une Breach normale ne se referme, le temps supplémentaire pourrait vous permettre de tuer plus que vous ne le feriez autrement. Cela vaut la peine d'être testé dans ce scénario spécifique, mais pour la plupart des builds, c'est une perte de temps considérable.
Assaut interdimensionnel – À première vue, Assaut interdimensionnel semble un bon candidat pour nos points passifs. Il augmente la densité de monstres des Breaches, ce qui est toujours le bienvenu. Le compromis est que la Breach elle-même se fermera 30 % plus rapidement, vous laissant moins de temps pour la nettoyer. En fin de compte, nous n'avons tout simplement pas les points à économiser pour cela, surtout lorsque l'alternative, Ascension ardente, offre un boost de densité puissant sans aucun inconvénient. C'est un bon nœud, mais il est surpassé.
Pour le farming de Breach, construisez chaque carte autour du même trio de tablettes: une tablette Breach pour garantir et faire évoluer le contenu, une tablette Précurseur avec l'implicite Irradié pour augmenter le niveau de zone (améliorant le niveau d'objet de base et la chance de monnaie de haut niveau), et une tablette Breach supplémentaire pour pousser la densité. Ce trio ne change pas entre les niveaux de jus; la seule chose qui évolue est la manière agressive dont vous roulez votre Pierre de Sceaux et les Distillats que vous y appliquez.
Sur les préfixes, restez simple et cohérent: prenez uniquement Rareté d'Objet et/ou Monstres Rares Augmentés. Si votre Pierre de Sceaux fournit déjà beaucoup de monstres rares, privilégiez les tablettes vers la Rareté d'Objet; si votre Pierre de Sceaux est riche en Rareté d'Objet, privilégiez les Monstres Rares. La règle générale basée sur les tests est de maintenir une légère inclinaison vers la Rareté d'Objet globale - environ 1,3 à 1,5 fois la quantité de Rareté d'Objet par rapport aux Monstres Rares. Cet équilibre permet aux modificateurs rares supplémentaires que vous accumulez sur les monstres de se convertir en drops tangibles au lieu de "sur-coupler" une statistique que l'autre ne peut pas exploiter.
Sur les suffixes, il n'y a que deux détails qui comptent vraiment. Premièrement, pour la tablette Précurseur avec Irradié, le suffixe est facultatif; la ligne coûteuse "modificateur aléatoire supplémentaire" est agréable mais pas nécessaire pour le jeu solo - privilégiez l'implicite et un préfixe fort à la place. Deuxièmement, pour les deux tablettes Breach, associez une "Breach supplémentaire" avec une "Triple Breach supplémentaire". Cette association évite de dépasser 100 % lorsque Restes de Puissance double les effets des Précurseurs, évitant ainsi le gaspillage tout en augmentant fortement le nombre de monstres sur les cartes doublées.
Si la monnaie est rare, supprimez les luxes sans supprimer le cœur: achetez des tablettes qui n'ont que les préfixes corrects et l'implicite Irradié, et ignorez les suffixes flashy. La valeur du backbone provient du mélange des préfixes, du niveau de zone augmenté et – crucialement – de vos amplificateurs de Pierre de Sceaux et d'Atlas. Tant que vous maintenez l'équilibre Rareté↔Monstres Rares et l'association "+1 et +3 Breaches", vous verrez des retours constants.
Enfin, exécutez cette couche avec discipline. Insérez le même trio dans chaque carte, faites correspondre le mélange de préfixes à votre Pierre de Sceaux actuelle, et laissez les Effets de Modificateur Explicite et les Restes de Puissance de l'Atlas faire le gros du travail. Lorsqu'une carte active les effets de tablette doublés, l'association Additionnel/Triple rapporte sans dépasser les limites, et votre densité de Breach augmente sans coût supplémentaire.
Les trois niveaux de jus utilisent le même plan de tablettes ci-dessus. Ce qui change, c'est la manière dont vous roulez la Pierre de Sceaux, quelle récompense de Désécration vous verrouillez, et quels Distillats vous appliquez. Commencez toujours par une Pierre de Sceaux à 6 mods afin de pouvoir protéger un suffixe clé tout en ajoutant un préfixe Abyssal. Avant de désécréter, déclenchez l'Augure de la Nécromancie Sinistre et consommez une Vertèbre Préservée afin que la Désécration ajoute un préfixe et ne supprime jamais le suffixe que vous essayez de conserver.
Niveau 1 — Rareté + Paranoïa: Roulez la carte avec l'Augure de la Rareté Chaotique et un Orbe du Chaos pour obtenir environ 100–115 % de Rareté d'Objet à moindre coût. Ensuite, désécrétez pour un préfixe Abyssal solide tout en protégeant votre suffixe. L'ordre de priorité le plus performant est: La zone est envahie par l'Abysse (meilleur coup; vendez-les pendant le T1/T2 pour financer le tout), puis Les abysses ont (2–3) puits supplémentaires (plus de puits et environ 25 % de Rareté d'Objet), puis Les puits d'abysse dans la zone ont toujours des récompenses (+30 % de rares, +40 % de magiques), puis Les monstres rares naturels dans la zone ont 1 modificateur abyssal supplémentaire (+30 % de rares et un mod abyssal sur les rares naturels). Vérifiez toujours deux pages d'offres de Désécration à moins que vous ne voyiez déjà "Envahie". Utilisez un Augure des Échos Abyssaux sur chaque carte – le taux de réussite d'"Envahie" d'environ 1 sur 5 sur des lots couvre plus que le coût de l'Echo. Distillez avec 3x Paranoïa pour une légère augmentation de Délire (~36) et +45 % de monstres rares.
Niveau 2 — Rares Triple Mod + Peur: Spammez l'Augure des Monstres Chaotiques avec des Orbes du Chaos jusqu'à ce que vous obteniez "Les rares ont un modificateur supplémentaire" et un pourcentage élevé de monstres rares (généralement trois à quatre essais). Verrouillez ce suffixe et ajoutez un préfixe Abyssal via la Désécration; ici, le Modificateur Abyssal est particulièrement bon car il ajoute un mod supplémentaire aux rares naturels. Distillez avec Peur pour pousser le Délire à ~66 et, avec l'effet de l'Atlas, garantir effectivement ~trois modificateurs supplémentaires sur les rares naturels (avec une faible chance pour quatre). Le résultat est une carte où presque tous les rares – y compris les rares de Breach – portent plusieurs mods supplémentaires qui multiplient la quantité et la rareté par kill. Attendez-vous à un grand bond de difficulté et à un retour tout aussi grand.
Niveau 3 — Isolation + 150 Délire: Exécutez uniquement sur des cartes naturellement Envahies par l'Abysse avec de nombreux puits. Sur la Désécration, prenez la ligne qui dit Les monstres des abysses ont une difficulté et une récompense accrues pour chaque puits fermé. Appliquez ensuite 3x Isolation pour atteindre environ 150 Délire. Fermer les puits augmente maintenant la difficulté et les récompenses, et le Délire multiplie encore le taux de drop – ensemble, ils évoluent multiplicativement. C'est la stratégie solo avec le plus haut plafond testée et c'est là que vous déployez les meilleures mises en page d'Envahie que vous avez sauvegardées des niveaux précédents.
Deux règles de zone complètent l'utilisation des Pierres de Sceaux. Premièrement, dans la mesure du possible, exécutez des cartes de niveau 1 et 2 dans des Zones Purifiées (créées en nettoyant un nexus Corrompu) pour environ 20–30 packs supplémentaires et des extras solides comme un niveau de zone +1 ou des bonus de style sanctuaire. Deuxièmement, évitez deux résultats de purification qui réduisent le profit: Or augmenté (qui supprime les autres drops) et Quantité réduite + Rareté augmentée. Entre les cartes, "sautez de tour" en appliquant un Grand Précurseur à une tour pour accéder à tout ce qui est à portée; utilisez cela pour enchaîner les Zones Purifiées et pour farmer les Citadelles pour des fragments qui financent confortablement les tablettes et les Distillats.
Utilisez un cœur générique de 40 points qui amplifie vos couches de Pierre de Sceaux et de tablettes sans dépendre de la roue de Breach (couverte ailleurs). L'idée principale est simple: augmenter l'effet des modificateurs explicites afin que vos chiffres de Pierre de Sceaux et de tablettes surpassent les attentes, accumuler Rareté/Quantité/Monstres Rares globaux afin que les modificateurs supplémentaires se traduisent réellement en butin, et intégrer les Sanctuaires dans votre route afin que le rythme et la valeur des cartes restent élevés.
Commencez par prendre tous les clusters efficaces d' Effet de Modificateur Explicite que vous pouvez atteindre. C'est pourquoi une ligne qui dit "75 %" en théorie se rapproche de "~111 %" en pratique. À partir de là, récupérez les nœuds de Rareté d'Objet, Quantité d'Objet et Monstres Rares Augmentés qui sont sur le chemin; tout le plan de Breach est axé sur les packs rares, donc ces globaux augmentent le rendement par monstre dans l'ensemble.
Ensuite, dirigez-vous vers la chance de Sanctuaire et les nœuds de groupe adjacents. Les sanctuaires d'Accélération et de Convoités se démarquent: le premier accélère le nettoyage (maintenant les Breaches ouvertes et en expansion), le second ajoute de la valeur supplémentaire aux drops. Le chemin "coûte un point supplémentaire", mais rien d'autre n'achète autant de rythme par point pour cette stratégie.
Restes de Puissance est obligatoire. Environ une carte sur cinq doublera les effets de votre tablette Précurseur, ce qui explique exactement pourquoi certaines cartes explosent avec des Breaches supplémentaires sans aucune dépense supplémentaire. D'un autre côté, ne prenez jamais Infusion Corrompue – même si vous exécutez des cartes corrompues, son risque dépasse tout avantage réel dans cette configuration.
Pour un cheminement efficace, passez par le milieu de la section du boss pour récupérer un autre sanctuaire, puis dirigez-vous vers la route +1 niveau de zone (s'applique dans les zones non irradiées) et la route la corruption ajoute des monstres. Plus de monstres et un niveau légèrement supérieur alimentent à la fois la densité de Breach et le classement de la monnaie que vous poussez déjà via Irradié. Si vous aimez la microgestion, vous pouvez temporairement attribuer Connaissance Locale pour les cartes Marais/Eau et vous désengager après; sinon, faites simplement ces cartes par lots lorsque vous avez le point.
Tout le reste sur ce cœur est facultatif ou à ignorer. Les compétences passives du côté Simulacre ne sont pas pertinentes ici; les nœuds qui ajoutent des "émotions" aléatoires peuvent perturber la Pierre de Sceaux soigneusement roulée; et vous n'avez pas besoin de Miroirs de Délire car votre Délire provient des Distillats. Si vous voulez un remplissage flexible tôt, la notable Expédition qui accorde quatre modificateurs implicites sur les Journaux de Bord a une valeur décente, mais elle ne fait pas partie du moteur de Breach.
Récapitulons l'essence des récompenses de Breach et comment les maximiser. À la base, le butin de Breach est un jeu de chiffres – plus vous tuez de monstres, plus le butin explose au sol. Chaque Breach est une opportunité de farming intense mais limitée dans le temps. Votre travail est d'étendre ce temps et de remplir chaque Breach avec autant de monstres que possible, augmentant ainsi considérablement vos récompenses. Les drops exclusifs à la Breach comme les Catalyseurs (qui ajoutent de la qualité aux anneaux et amulettes) et les Bagues de Breach spéciales (une base qui s'associe particulièrement bien à la qualité des catalyseurs) peuvent être extrêmement lucratives, que ce soit pour améliorer votre propre équipement ou pour les vendre à d'autres joueurs.
En résumé: tuez rapidement, restez mobile, accumulez ces modificateurs et faites en sorte que chaque Breach compte. Avec cette approche, la Breach passe d'une bagarre mouvementée à l'une des activités les plus rentables et gratifiantes de l'endgame de PoE 2. Vous trouverez ci-dessous une liste des récompenses spéciales de Breach – une liste complète des Catalyseurs et des drops uniques du domaine de Xesht – afin que vous sachiez exactement quels jackpots rechercher.
| Nom | Effet | |
|---|---|---|
|
Catalyseur Adaptatif |
Ajoute de la qualité qui améliore les modificateurs d'Attribut sur un anneau ou une amulette
Remplace les autres types de qualité |
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Catalyseur Carapace |
Ajoute de la qualité qui améliore les modificateurs de Défense sur un anneau ou une amulette
Remplace les autres types de qualité |
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Catalyseur de Chayula |
Ajoute de la qualité qui améliore les modificateurs de Chaos sur un anneau ou une amulette
Remplace les autres types de qualité |
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Catalyseur d'Esh |
Ajoute de la qualité qui améliore les modificateurs de Foudre sur un anneau ou une amulette
Remplace les autres types de qualité |
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Catalyseur de Chair |
Ajoute de la qualité qui améliore les modificateurs de Vie sur un anneau ou une amulette
Remplace les autres types de qualité |
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Catalyseur Neuronal |
Ajoute de la qualité qui améliore les modificateurs de Mana sur un anneau ou une amulette
Remplace les autres types de qualité |
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Catalyseur de Râpace |
Ajoute de la qualité qui améliore les modificateurs d'Attaque sur un anneau ou une amulette
Remplace les autres types de qualité |
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Catalyseur Sibilant |
Ajoute de la qualité qui améliore les modificateurs de lanceur de sorts sur un anneau ou une amulette
Remplace les autres types de qualité |
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Catalyseur Vibrant |
Ajoute de la qualité qui améliore les modificateurs de Vitesse sur un anneau ou une amulette
Remplace les autres types de qualité |
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Catalyseur de Tul |
Ajoute de la qualité qui améliore les modificateurs de Froid sur un anneau ou une amulette
Remplace les autres types de qualité |
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Catalyseur d'Uul Netol |
Ajoute de la qualité qui améliore les modificateurs Physiques sur un anneau ou une amulette
Remplace les autres types de qualité |
|
Catalyseur de Xoph |
Ajoute de la qualité qui améliore les modificateurs de Feu sur un anneau ou une amulette
Remplace les autres types de qualité |
Pour défier le boss pinnacle de Breach – Xesht, We Who Are One – vous entrez maintenant dans le Twisted Domain via le système d'accès actuel au contenu de fin de partie. Il existe plusieurs paliers de difficulté croissants pour la rencontre de Xesht. Le palier d'entrée est clément avec des réanimations, et chaque palier suivant réduit vos vies disponibles tout en augmentant la puissance et les récompenses de Xesht. Au palier final, vous n’avez qu’une seule tentative, mais vous accédez à des objets qui n’apparaissent pas dans les paliers précédents.
Le Twisted Domain lui-même est un parcours chronométré. Lorsque vous entrez, vous vous retrouverez dans des ruines sinueuses remplies de monstres de Breach. Un compte à rebours démarre immédiatement. Tuer des ennemis met le timer en pause, et tuer des ennemis plus coriaces (surtout des Rares) ou ouvrir des Clasped Hands ajoutera de précieuses secondes. Votre objectif est de traverser rapidement les hordes, en suivant le chemin des volutes de lumière, pour atteindre l'arène de Xesht avant la fin du Temps. Si le timer expire alors que vous êtes encore dans le parcours, la rencontre échoue et le portail se ferme – la vitesse est donc essentielle.
Une fois que vous atteignez la fin du labyrinthe, vous tomberez dans l'arène de Xesht et le vrai combat commencera. Xesht, We Who Are One, est une fusion de tous les pouvoirs des seigneurs de Breach, et la bataille est divisée en deux phases. Décomposons les capacités de Xesht et comment y faire face.
Phase 1:
Phase 2:
Lorsque vous dépéchez environ 50% de la vie de Xesht, il s'arrêtera et commencera à lancer un portail violet tourbillonnant au-dessus de sa tête. C'est la transition de phase. Vous pouvez infliger des dégâts librement à Xesht pendant ce bref canal (alors déchaînez tout votre DPS restant). Après la formation du portail, Xesht gagne de nouvelles capacités et le combat reprend à pleine intensité.
Tous les mouvements de Phase 1 de Xesht restent dans son arsenal pendant la Phase 2, mais il ajoute une attaque particulièrement chaotique au mélange:
La Phase 2 est indéniablement mouvementée – vous aurez les mécanismes persistants de foudre et de glace de la Phase 1 qui se déroulent pendant que les bras apparaissent. La clé est de terminer le combat le plus rapidement possible dans cette phase. Si vous avez des buffs de dégâts ou des temps de recharge, gardez-les pour après la marque de 50% afin de pouvoir brûler Xesht avant que l'arène ne soit envahie par des dangers qui se chevauchent. Si vous avez maîtrisé l'esquive de son répertoire de Phase 1, la Phase 2 ne sera qu'un examen final testant ces compétences sous pression.
Vaincre Xesht vous récompense avec une cache de butin, y compris un Objet Unique garanti de son pool d'objets spéciaux. Dans les paliers de difficulté inférieurs, les objets uniques de Xesht incluent de puissants objets thématiques de Breach comme Hand of Wisdom and Action et les amulettes élémentaires Choir of the Storm, The Pandemonius, et Xoph's Blood – toutes des pièces convoitées pour des builds spécifiques. Il peut également laisser tomber Beyond Reach, un objet unique chargé d'effets de chaos et de contrôle de foule.
| Niveau requis | Objet | Description | |
|---|---|---|---|
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33 | Hand of Wisdom and Action |
+(15-25) à la Dextérité
+(15-25) à l'Intelligence 1% de Vitesse d'attaque accrue par 20 Dextérité Ajoute 1 à 10 dégâts de foudre aux attaques par 20 Intelligence |
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72 | Choir of the Storm |
Accorde la compétence: Niveau 18-20 Éclair
+(10-15) à la Dextérité +(20-30)% aux résistances à la foudre Les coups critiques ignorent la résistance à la foudre des ennemis Déclenche un Éclair sur coup critique |
|
52 | The Pandemonius |
+(10-15) à l'Intelligence
+(20-30)% aux résistances au froid Les dégâts pénètrent 75% de la résistance au froid Aveugle les ennemis gelés à l'impact |
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52 | Xoph's Blood |
+(10-15) à la Force
(10-15)% de vie maximale accrue +(20-30)% aux résistances au feu Les ennemis en votre présence ont Exposition au feu (10% de pénétration de feu) |
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65 | Beyond Reach |
(20-30)% de Chance de coup critique accrue pour les attaques
(10-15)% de Vitesse d'attaque réduite Les dégâts de Chaos des coups contribuent à la montée en puissance du givre Les dégâts de Chaos des coups contribuent à la montée en puissance de l'électrocution Les attaques gagnent (10-20)% des dégâts physiques en dégâts de Chaos supplémentaires |
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1 | Skin of the Loyal |
+(5-40) à toutes les résistances élémentaires
L'armure est augmentée par votre surcapacité de résistance au feu L'évasion est augmentée par votre surcapacité de résistance au froid Le bouclier d'énergie est augmenté par votre surcapacité de résistance à la foudre Le seuil des altérations élémentaires est augmenté par votre surcapacité de résistance au chaos |
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1 | Controlled Metamorphosis |
N'affecte que les Passifs dans un Anneau (Petit–Massif)
Les Passifs dans le rayon peuvent être alloués sans être connectés à votre arbre (-20–-5)% à toutes les résistances élémentaires (-23–-3)% à la résistance au chaos Corrompu |
Dans les paliers supérieurs, des récompenses supplémentaires sont débloquées. Xesht peut laisser tomber le plastron unique Skin of the Loyal à des difficultés élevées, et au palier final il y a une chance d'obtenir le très rare joyau unique Controlled Metamorphosis – un objet définissant un build avec de lourdes pénalités de résistance que de nombreux joueurs rechercheront via des carries/services.
En plus de ces uniques, Xesht laissera tomber une tonne d'autres objets. Il laisse également tomber la monnaie, les cartes et les objets que tout boss de fin de partie pourrait laisser tomber – souvent à un niveau d'objet très élevé. Cela signifie que tout objet Rare qu'il laisse tomber pourrait être une excellente base d'artisanat. Vérifiez toujours les rares et les bases qu'il laisse au sol; quelque chose comme un objet exceptionnel ilvl 82 ou d'autres bases de grande valeur pourrait avoir une valeur significative.
Dans l'ensemble, la rencontre pinnacle de Breach vaut la peine d'être poursuivie une fois que vous avez l'équipement et la confiance. Non seulement c'est un défi amusant qui teste votre maîtrise des mécaniques de Breach, mais c'est aussi la source d'un équipement incroyablement puissant qui peut élever votre build ou être vendu pour un énorme profit. Bonne chance, et que vos Breaches soient toujours fructueuses!