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Guide du scénario «La chute de Theramore» dans Pandaria Classic

Mis à jour 12 Jun 2025 | Auteur: Dmitro | ~28 min

La Chute de Theramore est un scénario pour trois joueurs introduit lors des évènements de prélancement de Mists of Pandaria, qui revient maintenant pour le pré-patch de Mists of Pandaria Classic. Il est conçu pour de petits groupes (sans rôles stricts de tank ou de soigneur requis) et était initialement calibré pour des personnages au niveau maximum avec un équipement modeste.

Le scénario se décline en deux versions spécifiques à chaque faction, chacune dépeignant un côté différent de la bataille pour l'île de Theramore. Les joueurs de la Horde mènent un assaut furtif qui aboutit à la destruction de la ville, tandis que les joueurs de l'Alliance arrivent après les faits pour sécuriser les ruines et repousser les pillards ennemis. Ce guide détaillera chaque phase des scénarios de l'Alliance et de la Horde et proposera des conseils pour un déroulement sans accroc.

Scénario: La Chute de Theramore — De quoi s'agit-il

Imaginez une soirée d'été étouffante sur la côte sud-est de Kalimdor. Les mouettes tournoient paresseusement au-dessus du lagon de jade, les remparts éclairés par des torches de l'île de Theramore scintillent dans le crépuscule… puis le ciel s'embrase d'un éclair violet maladif. En un instant, la forteresse qui symbolisait autrefois l'espoir diplomatique est consumée par une tempête de feu de bombe de mana. Ce moment – la rupture de la neutralité de Jaina Portvaillant – est au cœur du scénario de La Chute de Theramore, une aventure cinématique et concise qui a fait le pont entre Cataclysm et a inauguré Mists of Pandaria.

Ce qui vous attend à l'intérieur

La Chute de Theramore

Deux camps, une seule tragédie. Le scénario commence dans le même port éclairé par la lune, mais les objectifs divergent rapidement. Les saboteurs de la Horde placent des barils de poudre et escortent la radieuse Iris de focalisation au cœur de la ville. Les défenseurs de l'Alliance suivent quelques minutes plus tard, traînant les blessés en sécurité et abattant les zeppelins gobelins tandis que de fragiles barricades s'effondrent.

L'histoire en accéléré. Cette conception en miroir condense le roman de Christie Golden, Le Déferlement, en un sprint de vingt minutes. Chaque tâche préfigure la rupture de Jaina Portvaillant: l'Iris bourdonnant d'arcanes instables, la panique croissante de ses troupes, ses idéaux qui s'effritent. À la fin, vous ne faites pas simplement une instance – vous êtes au point de basculement qui la transforme de diplomate en vengeresse forgée par la tempête.

Un final spectaculaire. Les deux factions s'affrontent au dernier point de contrôle. La Horde arme l'Iris, l'Alliance tente de la désarmer – et tout le monde est pris dans la même détonation aveuglante. La bombe de mana ne se contente pas de raser la pierre; elle fait voler en éclats l'équilibre des pouvoirs d'Azeroth, allumant la mèche de Mists of Pandaria et laissant les joueurs stupéfaits, coupables et impatients de voir la suite.

Comment s'inscrire pour La Chute de Theramore

  • Ouvrez l'outil de recherche de groupe (I) et passez à l'onglet Scénarios, car il n'existe ni Temps de Chromie ni Guide de l'aventurier dans Classic.
  • Choisissez «La Chute de Theramore». L'outil trouvera automatiquement trois joueurs, mais n'importe quelle composition de rôles fonctionne; aucun tank ou soigneur dédié n'est requis pour ce scénario.
  • La faction est importante. Connectez-vous avec la faction dont vous voulez voir le point de vue (Alliance = défense, Horde = assaut); la file d'attente est strictement liée à votre bannière.

C'est tout: plus de confusion avec le Temps de Chromie (si vous avez joué à MOP Remix, vous savez de quoi je parle). Atteignez le niveau 85, appuyez sur I → Scénarios, et revivez l'une des scènes les plus explosives de pré-extension de Warcraft dans le plus pur style Classic!

Soluce & Astuces pour l'Alliance

En tant que héros de l'Alliance, vous arrivez à Theramore juste après l'explosion dévastatrice d'une bombe de mana. Votre mission est de sécuriser la ville en ruines, de secourir les survivants et d'aider Dame Jaina Portvaillant à empêcher la Horde de voler un artefact dangereux (l'Iris de focalisation) au milieu du chaos. Le scénario de l'Alliance est divisé en six étapes, chacune avec des objectifs clairs:

Étape 1: Bienvenue à Theramore

Bienvenue à Theramore

Objectif: Défendre le navire qui approche contre les assaillants de la Horde. Dès que vous débarquez sur les quais de Theramore, des vagues de soldats de la Horde envahissent le navire de l'Alliance. Aidez le capitaine Torgoley et ses fusiliers-marins en repoussant les attaquants. Deux élites de la Horde nommés (Sergent Grud et Invocatrice des vagues Zulga) mènent cet assaut, et vous devez les vaincre tous les deux pour terminer l'étape.

Astuces: Restez groupés avec votre équipe et éliminez rapidement les simples soldats pour pouvoir concentrer vos tirs sur Grud et Zulga. Grud est une brute de type guerrier, tandis que Zulga peut lancer des sorts d'eau infligeant des dégâts – interrompez ou esquivez ce que vous pouvez. Les défenseurs PNJ du navire vous aideront, mais ne comptez pas entièrement sur eux. Une fois ces deux-là tués, l'assaut initial faiblira et vous pourrez avancer dans le port.

Étape 2: Nettoyer le port

Nettoyer le port

Objectif: Chasser les forces de la Horde de la zone portuaire en tuant 3 capitaines de la Horde, en incendiant 3 navires de guerre et en éliminant les ennemis restants (environ 20 envahisseurs). Avancez méthodiquement le long des quais: vous rencontrerez le Capitaine des cieux « L'Élégant » Daz sur le dirigeable gobelin écrasé (celui qui a déployé la bombe de mana). Vainquez-le d'abord, mais méfiez-vous de sa capacité de charme à effet de zone, qui peut brièvement vous faire perdre le contrôle ou attaquer vos alliés. Il est sage de vous disperser ou de le tuer rapidement pour minimiser le chaos de son charme. Après avoir réglé le cas de Daz, continuez sur la jetée pour affronter le Surveillant Lurguk qui garde les portes du quai. Une fois Lurguk tombé, répartissez-vous les cibles restantes: un chemin mène au Capitaine Mousson et à son navire, l'autre au Capitaine Korthok et à son vaisseau. Éliminez les deux mini-boss et allumez les barils de poudre sur chacun de leurs navires pour les saborder. Tout au long de cette étape, vous abattrez également de l'infanterie de la Horde – ne vous précipitez pas trop imprudemment et évitez d'attirer plusieurs groupes à la fois. Nettoyer méthodiquement chaque navire et son équipage achèvera le nettoyage du port!

Astuces: Utilisez des attaques de zone pour vous débarrasser rapidement des groupes d'ennemis plus faibles, mais concentrez vos dégâts monocibles sur les capitaines nommés car ils ont plus de points de vie et des capacités dangereuses. Pour incendier un navire, un seul membre de l'équipe doit cliquer sur le baril d'huile ou de poudre – mais assurez-vous que tous les ennemis proches sont éliminés d'abord, afin de ne pas être attaqué pendant que vous l'allumez. Si Daz commence son charme de masse, essayez de sortir de sa portée ou gardez simplement vos distances avec les coéquipiers charmés jusqu'à ce que l'effet se dissipe. Gardez un œil sur les barils explosifs ou les fûts de carburant sur les navires; ce sont généralement les objets interactifs pour brûler les navires (ils pourraient même exploser, alors allumez-les et éloignez-vous). Une fois que les trois navires brûlent et que les quais sont dégagés, le port sera sécurisé.

Étape 3: Dans les ruines

Dans les ruines

Objectif: Frayez-vous un chemin à travers les ennemis restants jusqu'au cœur de la ville en ruines. Votre cible principale ici est Gash'nul, le commandant des chevaucheurs de vent de la Horde, ainsi que ses deux féroces wyvernes. Vous trouverez Gash'nul à l'ancien emplacement du maître de vol de Theramore, entouré d'une meute de troupes de la Horde. Éliminez d'abord les soldats de moindre importance – attirer tout le groupe d'un coup peut être mortel, alors réduisez le nombre de gardes autour du boss. Une fois que vous engagez Gash'nul, il appellera deux alliées Wyvernes vicieuses. Éliminez rapidement ces wyvernes pour réduire les dégâts subis par votre groupe. Gash'nul lui-même utilise des attaques basées sur la foudre et posera périodiquement des Totems d'orage qui électrocutent toute personne à proximité. Évitez ou détruisez ces totems immédiatement, car ils infligent de lourds dégâts s'ils sont laissés en place. Une fois Gash'nul et ses familiers tués, le chemin vers le centre de Theramore sera ouvert.

Astuces: C'est une bonne étape pour utiliser des temps de recharge défensifs ou du contrôle de foule sur les premiers groupes de monstres pour ne pas être submergé. Pour Gash'nul, assignez un membre du groupe (idéalement un DPS à distance) pour cibler et tuer les Totems d'orage dès qu'ils apparaissent; cela épargnera beaucoup de stress à votre soigneur. Si vous visez le haut fait «Combat de cerfs-volants», notez qu'il faut vaincre Gash'nul sans détruire aucun totem – ce qui signifie que vous devrez constamment vous déplacer pour éviter leurs dégâts. Cela rend le combat plus difficile, alors ne le tentez que si votre groupe est confiant. Sinon, détruisez ces totems et concentrez-vous sur Gash'nul une fois ses wyvernes éliminées.

Étape 4: Dame Portvaillant

Dame Portvaillant

Objectif: Localiser Dame Jaina Portvaillant dans le cratère de la bombe de mana et recevoir ses ordres. Après avoir nettoyé la zone de Gash'nul, avancez vers le nord-ouest dans le cratère massif qui marque maintenant le centre de Theramore. Vous y trouverez Jaina debout au milieu des décombres à côté de l'énorme bombe de mana épuisée, entourée de quelques cadavres de la Horde gelés (sinistres rappels de la puissance de la bombe). Il n'y a pas de combat dans cette étape – approchez-vous de Jaina et parlez-lui pour déclencher une courte scène de dialogue. Jaina est secouée et enragée par la destruction, mais reste concentrée sur la prévention d'une nouvelle calamité. Elle vous informe que l'Iris de focalisation (un puissant artefact magique utilisé dans la bombe) doit être sécurisé avant que la Horde ne puisse s'en emparer. Jaina vous exhorte à éliminer les forces restantes de la Horde à Theramore pendant qu'elle se prépare à protéger l'Iris. Après le dialogue, préparez-vous à passer à la phase suivante sur le signal de Jaina.

Astuces: Profitez de cette brève accalmie pour régénérer votre mana ou votre santé, et assurez-vous que tout le monde dans votre groupe a rattrapé son retard. Si quelqu'un est mort dans le combat précédent, il peut maintenant libérer son esprit et revenir en toute sécurité car la zone autour de Jaina est exempte d'ennemis. Prenez également un moment pour observer les environs – vous reviendrez bientôt dans ce cratère pour l'affrontement final, alors mémorisez le chemin. Une fois que vous êtes prêt, laissez Jaina terminer son discours et l'étape 5 commencera.

Étape 5: Détruire le destructeur

Détruire le destructeur

Objectif: Arrêter la machine de siège de la Horde et récupérer les étendards volés de Theramore. Dirigez-vous vers la porte ouest de Theramore, où un char de siège de fabrication gobeline appelé le Brise-porte tente de défoncer ce qui reste de la porte de la ville. Vous devez détruire le Brise-porte. Ce boss mécanique se fixera sur des joueurs aléatoires au lieu de rester sur un seul tank, alors soyez prêt à le kiter – lorsqu'il vous cible, déplacez-vous pour éviter ses attaques de charge frontale et tout projectile qu'il pourrait tirer. Pendant l'engagement de la machine de siège, dispersez-vous si possible pour minimiser les dégâts de groupe de toute attaque de zone qu'il possède. Autour de la zone de combat, vous verrez des Étendards de Theramore (bannières de l'Alliance) qui ont été volés par les envahisseurs. Il y a trois étendards à récupérer: récupérer chacun d'eux non seulement remplit l'objectif, mais accorde également un bonus de 15% de dégâts à votre groupe pour le reste du scénario. Assurez-vous de cliquer sur ces bannières soit pendant les accalmies du combat, soit immédiatement après la destruction du Brise-porte. Une fois le char détruit et les trois étendards récupérés, l'étape finale se déclenchera à la position de Jaina.

Astuces: Concentrez vos tirs sur le Brise-porte mais ne négligez pas la sécurité – sa charge ou toute attaque en cône frontal qu'il effectue doit être esquivée pour éviter de lourds dégâts (il y a même un haut fait «Non, merci, pas de tank» pour l'avoir vaincu sans que personne ne soit touché par sa charge ou ses attaques de lance-pierre). Si vous êtes celui qui est poursuivi, kitez la machine de siège en un large cercle pendant que vos coéquipiers la pilonnent. La personne qui a la menace devrait éviter d'entraîner le véhicule près des autres, afin qu'ils ne soient pas pris dans sa trajectoire d'attaque. Une fois qu'il est à terre, coordonnez-vous rapidement pour ramasser les étendards: idéalement, faites en sorte que chaque joueur interagisse avec une bannière pour que tout le monde obtienne le bonus de dégâts. Avec le bonus en poche, retournez en hâte vers Jaina au cratère pour le final.

Final: Le dernier combat

Le dernier combat

Objectif: Protéger Jaina pendant qu'elle termine son harmonisation avec l'Iris de focalisation, et vaincre le commandant de la Horde, le Seigneur de guerre Rok'nah. De retour au cratère, Jaina commence à canaliser un sort pour sécuriser l'Iris de focalisation. Presque immédiatement, le Seigneur de guerre Rok'nah (le général de la Horde derrière l'assaut) arrive avec une escouade de soldats de la Horde pour prendre l'Iris. Ce combat final peut être intense: Rok'nah lui-même est un redoutable guerrier orc qui engagera votre groupe de front, et il est accompagné de plusieurs hommes de main. Jaina invoquera trois élémentaires d'eau pour aider à la défense, ce qui aidera à occuper certains des adds, mais Jaina elle-même ne se bat pas – elle continue de canaliser et est vulnérable tout au long de la rencontre. Votre priorité absolue est de maintenir Jaina en vie: si elle tombe, la mission échoue. Demandez à un ou deux membres du groupe de prendre l'aggro des adds (ou de les éliminer rapidement) tandis qu'au moins un DPS puissant se concentre sur Rok'nah. Il est sage d'éliminer d'abord les ennemis plus petits pour qu'ils ne s'en prennent pas tous à Jaina ou ne submergent pas votre groupe. Rok'nah peut utiliser de puissantes frappes de mêlée et à un moment donné, laisser tomber son bouclier pour se battre avec deux armes (augmentant ainsi sa production de dégâts), alors soyez prêt à utiliser des temps de recharge défensifs ou à kiter si vous commencez à subir de lourds coups. Avec le bonus de dégâts des étendards, vous devriez pouvoir le terrasser plus rapidement, alors utilisez Furie sanguinaire ou d'autres gros temps de recharge ici si disponibles. Une fois Rok'nah tué et ses derniers sbires éliminés, Jaina achèvera son sort, sécurisant l'Iris de focalisation et mettant fin au scénario.

Astuces: C'est le point culminant, alors ne vous retenez pas – consommables, temps de recharge et même les effets de type héroïsme devraient tous être utilisés pour achever les ennemis avant qu'ils ne puissent vous submerger. Si la composition de votre groupe le permet, assignez des rôles: un joueur (idéalement avec un équipement ou des capacités de tank) rassemble les adds et les tient éloignés de Jaina, le soigneur s'assure que Jaina et tout le monde restent en pleine santé, et le meilleur DPS se concentre sur Rok'nah. Si aucun tank dédié n'est présent, le kiting et le contrôle sont vos meilleurs outils: les ralentissements, les étourdissements et même l'aide des élémentaires d'eau peuvent empêcher les ennemis d'atteindre Jaina. Positionnez-vous entre Jaina et les orcs qui approchent: bloquez avec votre corps tout ce qui se dirige vers elle. Après le combat, vous entendrez quelques mots d'adieu de Jaina réfléchissant à la tragédie et jurant de se venger. Félicitations – vous avez sauvé le peu qui pouvait l'être à Theramore et terminé le scénario de l'Alliance!

(À ce stade, les joueurs de l'Alliance reçoivent le haut fait La Chute de Theramore et, s'ils sont éligibles, une lettre de Dame Jaina avec le Tabard de Theramore en transmogrification ci-joint).

Soluce & Astuces pour la Horde

Dans la version Horde de La Chute de Theramore, vous êtes l'équipe d'intervention qui mène l'attaque de Garrosh Hurlenfer sur Theramore. Le scénario se déroule juste avant la détonation de la bombe de mana, avec un accent sur le sabotage et le chaos semé dans les défenses de la ville. En tant que héros de la Horde, vos objectifs incluent la neutralisation de l'infrastructure de Theramore – incendier les navires de l'Alliance, tuer le personnel clé, désactiver leur armement de siège, et finalement secourir un espion de la Horde pour garantir que le bombardement se déroule comme prévu. Progressez efficacement à travers les cinq étapes principales, et vous vous échapperez quelques instants avant que Theramore ne soit anéantie.

Étape 1: À la ligne de flottaison!

À la ligne de flottaison!

Objectif: Infiltrer les quais et placer des barils de poudre explosifs sur les six navires de guerre de l'Alliance. Vous commencerez sur une canonnière de la Horde et vous déplacerez ensuite sur les jetées de Theramore. Le port est bordé de navires de l'Alliance, et chacun doit être neutralisé. Frayez-vous un chemin sur chaque navire en éliminant les gardes de Theramore et les fusiliers-marins de la 7e Flotte à bord. La plupart des navires sont commandés par un capitaine ou un officier, et vous devrez vaincre ces officiers pour poser les explosifs. Interagissez avec les barils de poudre sur chaque navire pour les amorcer. Essentiellement, vous nettoyez méthodiquement chaque navire et posez des charges. Le capitaine Drok, votre commandant de la Horde, résume le mieux le plan de bataille en grognant: «Brûlez leurs navires. Massacre-leur maître de vol. Sabotez leurs machines de guerre. Et sauvez notre espion!» – c'est exactement ce que vous ferez au cours de ce scénario, en commençant par les navires. Prenez-les un par un; une fois que les six navires ont été piégés avec des explosifs, vous en avez terminé dans le port.

Astuces: Faites attention à ne pas attirer trop d'ennemis sur les quais bondés. Si votre groupe saute sur plusieurs navires à la fois ou s'avance trop loin, vous pourriez attirer plusieurs groupes de défenseurs de l'Alliance simultanément. Il est généralement préférable de se déplacer en unité, navire par navire. Utilisez la ligne de vue autour des structures des navires pour regrouper les ennemis si nécessaire, et essayez d'éliminer d'abord les soigneurs ou les mages de l'Alliance parmi l'équipage, car ils peuvent prolonger ou compliquer le combat. Faites également attention aux canons de l'Alliance sur les navires – si certains sont occupés ou tirent automatiquement, évitez leur ligne de tir ou désactivez-les en tuant le canonnier. Lorsque vous piégez les barils de poudre, une minuterie sur ce navire pourrait démarrer (indiquée par un sifflement de mèche ou un visuel); vous avez généralement assez de temps pour sauter vers la cible suivante, mais ne vous attardez pas sur un navire qui est sur le point d'exploser! Terminez les six navires et assurez-vous que le compteur de quête indique 6/6 barils piégés avant de continuer.

Étape 2: Le maître-artificier

Le maître-artificier

Objectif: Rejoindre le Maître-artificier Étincelèche et déclencher les explosifs. Après avoir piégé le dernier navire, dirigez-vous vers l'entrée du port où une petite équipe d'intervention de la Horde attend près de la sortie des quais. Éliminez tous les défenseurs de l'Alliance dans cette zone; quelques-uns pourraient se précipiter pendant que vous vous regroupez. Vous trouverez Étincelèche (un expert en explosifs gobelin) prêt à faire détoner les charges. Parlez à Étincelèche pour l'informer que tous les navires sont piégés, et il fera rapidement exploser les navires de guerre, envoyant la fière flotte de Theramore au fond de la mer. Profitez du feu d'artifice alors que les navires de l'Alliance s'enflamment derrière vous. Avec les quais en ruines, la force de débarquement de la Horde a éliminé toute possibilité d'évasion par la mer pour les forces de Theramore.

Astuces: Cette étape est brève, mais ne baissez pas votre garde. En approchant d'Étincelèche, un groupe de renforts de l'Alliance pourrait attaquer. Éliminez-les rapidement (peut-être en utilisant des dégâts de zone car ils arrivent en groupe) avant de parler au gobelin. L'explosion elle-même est scriptée; assurez-vous simplement que tous les membres du groupe sont à proximité lorsque vous la déclenchez, afin que personne ne manque le signal pour continuer. Si vous avez un moment pendant qu'Étincelèche discute ou prépare le détonateur, complétez votre santé et votre mana. Le bruit attirera certainement l'attention, ce qui mène à la phase suivante.

Étape 3: Griffon à terre

Griffon à terre

Objectif: Tuer Baldruc, le maître de vol des griffons de Theramore, et ses deux griffons. La destruction des quais alerte le soutien aérien de l'Alliance. Alors que vous avancez plus profondément dans Theramore, les soldats de l'Alliance attaqueront par vagues. Repoussez la charge initiale et deux groupes de défenseurs subséquents qui viennent enquêter sur l'agitation. Après avoir traversé ces forces, Baldruc fond sur son griffon, accompagné d'une paire de griffons de guerre supplémentaires, pour venger les morts. Ce combat reflète ce que l'Alliance a affronté avec Gash'nul, mais maintenant vous êtes l'envahisseur. Baldruc posera des Totems d'orage qui infligent des dégâts importants s'ils ne sont pas traités. La clé est d'éviter ou de détruire rapidement ses totems tout en s'occupant de lui et de ses bêtes. Éliminez d'abord les deux griffons adds pour réduire les dégâts entrants, car ils peuvent harceler tout votre groupe. Baldruc lui-même utilise des attaques de foudre (renforcées par ces totems), et possibly a swooping strike. Restez en mouvement pour éviter toute AoE statique qu'il place. Une fois Baldruc et ses griffons tués, les cieux sont dégagés car Theramore a perdu son soutien aérien.

Astuces: Utilisez les mécanismes de ce combat à votre avantage. Si vous avez un Chaman ou quelqu'un avec des capacités de Purge, ils pourraient supprimer les buffs que Baldruc gagne. Cependant, il est généralement plus facile de simplement détruire les totems. Coordonnez les priorités de cible: marquez les totems ou annoncez-les pour que vos DPS puissent changer de cible et les détruire dès qu'ils apparaissent. Si vous êtes nombreux en mêlée, envisagez d'utiliser des temps de recharge défensifs lorsque les totems sont actifs, car vous pourriez subir des dégâts inévitables jusqu'à ce qu'ils soient détruits. Les joueurs à distance peuvent se disperser pour éviter les dégâts en chaîne de la foudre. Rappelez-vous, «Combat de cerfs-volants» s'applique également ici: les joueurs de la Horde peuvent obtenir le haut fait en battant Baldruc sans tuer aucun totem, ce qui signifie que vous devriez le kiter et endurer les dégâts supplémentaires. C'est difficile, alors ne le tentez que si vous êtes confiant (et avez peut-être de la guérison pour survivre à la tempête). Sinon, nettoyez les totems et achevez-le systématiquement. Après la chute de Baldruc, faites une pause si nécessaire – la prochaine cible est le blindage lourd de l'Alliance.

Étape 4: Des tanks pour rien!

Des tanks pour rien!

Objectif: Détruire le char de siège lourd de l'Alliance «Grosse Berta» et saboter les chars inoccupés restants. Continuez plus profondément dans Theramore, en direction de la cour près du donjon/de la zone de la forge de la ville. Ici, l'Alliance a une formidable machine de siège surnommée Grosse Berta qui pilonne; vous devez la détruire. Grosse Berta fonctionne de manière similaire au Brise-porte du scénario de l'Alliance: elle se fixera au hasard sur différents joueurs plutôt que de rester sur un seul tank. Gardez un œil sur qui Berta cible – cette personne devrait courir ou esquiver pour éviter un coup direct. Les attaques de Berta frappent fort, alors ne restez pas devant elle à moins que vous n'aimiez être aplati. Combattez et détruisez Grosse Berta, et une fois qu'elle est réduite en ferraille, tournez votre attention vers les trois plus petits véhicules de siège inoccupés à proximité. Ce sont des chars de l'Alliance garés qui n'ont pas encore été occupés – et vous devez saboter les 3. Pour ce faire, interagissez avec chaque char (probablement en cliquant dessus ou sur une mèche). Après une courte minuterie, chaque char saboté explosera, alors éloignez-vous rapidement après l'avoir armé pour éviter de prendre l'explosion. Sabotez les trois. Un de ces chars est en fait le «char du capitaine Mur-de-Tempête» – une fois que vous l'aurez fait exploser, vous aurez neutralisé la dernière des défenses lourdes de Theramore. L'étape 4 se termine avec les machines de guerre de l'Alliance en ruines.

Astuces: C'est une autre phase où le haut fait «Non, merci, pas de tank» est en jeu – pour la Horde, il nécessite de détruire Grosse Berta sans que personne ne soit touché par sa charge ou ses attaques de canon. Pour y parvenir, toute votre équipe doit être alerte et sur ses gardes: utilisez des ralentissements ou des étourdissements sur Berta lorsqu'elle se fixe, et demandez au joueur ciblé de courir pour sa vie hors de la trajectoire télégraphiée de la charge ou de l'AoE. Même si vous ne chassez pas les hauts faits, ce sont de bonnes tactiques pour éviter des dégâts inutiles. Pendant le combat contre Berta, soyez également attentif à toute infanterie de l'Alliance errante dans la zone – parfois, quelques soldats peuvent se trouver autour de la cour. Il peut être utile de les éliminer d'abord pour qu'ils ne se joignent pas à la fête lorsque vous êtes occupé avec le char. Pour la partie sabotage, coordonnez qui plantera des explosifs sur quel char si vous voulez accélérer les choses, mais assurez-vous de ne pas vous regrouper autour d'un char sur le point d'exploser; vous pouvez en saboter un, passer au suivant, et le temps d'armer le second, le premier pourrait exploser en toute sécurité derrière vous. Les soigneurs devraient soigner tout le monde avant le sabotage, juste au cas où quelqu'un se ferait toucher par une explosion ou le dernier tir de Berta. Avec tous les chars détruits, vous avez presque terminé – il est maintenant temps d'extraire votre agent et de partir.

Étape 5: Vole, espion!

Vole, espion!

Objectif: Infiltrer la Citadelle de la Tête de pont, tuer le Capitaine Hedric Soirebrume, et secourir Thalen Tisse-chant. Thalen, un agent Saccage-soleil, a été retenu captif à l'intérieur du donjon de Theramore pendant les combats. La ville étant en plein chaos, vous devez le faire évader. Dirigez-vous vers l'est depuis la cour des chars en direction de la Citadelle – mais évitez la tour centrale où Jaina Portvaillant, l'Archimago Rhonin, et Kalecgos observent magiquement la bataille. Entrez dans le bâtiment de la Citadelle et frayez-vous un chemin à travers les gardes de l'Alliance restants à l'intérieur. Montez à l'étage pour trouver le Capitaine Hedric Soirebrume, le commandant de la garnison de Theramore. Hedric vous engagera dans un duel final. Il a un style de combat similaire à celui du Seigneur de guerre Rok'nah – maniant une épée et un bouclier au début, puis passant à une posture plus agressive avec une dague après que vous l'ayez affaibli. Occupez-vous de la défense d'Hedric (vous pourriez avoir besoin de passer une phase de blocage au bouclier) puis achevez-le lorsqu'il passe à l'offensive. Une fois Hedric tué, récupérez la [Clé des entraves arcaniques] sur son corps. Descendez dans le donjon de la Citadelle pour trouver Thalen Tisse-chant enchaîné. Utilisez la clé pour libérer Thalen. Notre irritable espion elfe de sang est reconnaissant (à sa manière sarcastique) et expliquera que le siège «raté» était une feinte – le vrai plan est déjà en marche, car un dirigeable transportant une bombe de mana est en route pour rayer Theramore de la carte. Thalen ouvre alors un portail pour votre équipe. Passez-y rapidement car le temps est presque écoulé!

Astuces: En nettoyant la Citadelle, surveillez les lanceurs de sorts ou les soigneurs parmi les gardes et donnez-leur la priorité. C'est un environnement intérieur exigu, alors soyez prudent en attirant des groupes dans les couloirs. Contre le Capitaine Hedric, interrompez les sorts qu'il pourrait lancer (certains capitaines lancent des soins ou des attaques magiques) et soyez prêt pour son changement de posture lorsqu'il laisse tomber son bouclier (ses dégâts augmenteront, mais sa défense diminuera – un bon moment pour le finir rapidement). Libérer Thalen ne met pas fin immédiatement au scénario; assurez-vous que tout le groupe est à proximité lorsque vous tournez la clé afin que personne ne soit laissé seul à combattre des monstres errants. Une fois Thalen libéré, suivez-le rapidement. Il vous dit en gros «partez maintenant!» pour une bonne raison.

Final: Mission accomplie?

Au moment où votre équipe entre dans le portail de Thalen, une cinématique se déclenchera. Vous êtes ramené sur le dirigeable de la Horde, haut au-dessus de Theramore, où le capitaine gobelin lâche un dernier rire sinistre: «On va transformer cet endroit en un gouffre, hé». Du point de vue du dirigeable, vous assistez au largage de la bombe de mana sur Theramore. Dans un éclair aveuglant, Theramore est anéantie – mission accomplie. Vous et Thalen vous échappez par le portail juste à temps, laissant la ville à son sort.

De retour après les événements, vous recevrez le haut fait La Chute de Theramore pour la Horde et une lettre de Thalen Tisse-chant peu de temps après contenant votre jouet Mini-bombe de mana en récompense (un sinistre souvenir de l'opération). Bien joué – vous avez exécuté avec succès les ordres de Garrosh et assuré la chute de Theramore!

Récompenses

Lors de votre toute première réussite de La Chute de Theramore, les joueurs de l'Alliance reçoivent par courrier un Tabard de Theramore, tandis que les joueurs de la Horde reçoivent la Mini-bombe de mana (qui produit une explosion très cool!).

Chaque réussite donne également un sac lié quand ramassé, Butin de Theramore, qui contient:

Butins épiques / Transmogrifications

Ci-dessous, vous trouverez un tableau de chaque objet épique qui peut sortir du sac Butin de Theramore. Bien que les statistiques soient figées à l'ilvl 384, la plupart des pièces partagent des modèles uniques ou rarement vus, ce qui en fait des ajouts précieux à toute collection de transmogrification. Les amateurs de casques apprécieront les diadèmes ornés et les casques tribaux de Rok'nah, tandis que les chasseurs d'armes pourront se procurer de tout, des coutelas élégants à une combinaison de fusil et de bâton colorés — parfait pour donner même aux personnages de niveau maximum une silhouette fraîche et distinctive.

Envie de mettre la main sur les hauts faits, jouets et transmogrifications les plus rares de La Chute de Theramore – ainsi que sur les cinq autres scénarios arrivant dans Mists of Pandaria Classic? Nous pouvons vous aider!
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