La quête de la Cape Légendaire est l'une des aventures les plus emblématiques de Mists of Pandaria, aujourd'hui ressuscitée dans WoW MoP Classic. Cette épopée tentaculaire s'étend sur toute la campagne de Pandaria, emmenant les joueurs des humbles débuts au niveau 90 jusqu'au Raid culminant du Siège d'Orgrimmar. À la fin, une Cape Légendaire vous attend - une pièce de Dos de qualité épique, imprégnée d'effets uniques et d'une Aura visuelle spectaculaire. Plus qu'un simple objet puissant, cette cape représente un rite de passage pour les champions d'Azeroth, gagné par la persévérance dans les Raids, les montées de Réputation, et la maîtrise de défis spéciaux. C'est un voyage intimement lié à l'histoire du Prince noir Wrathion, alors qu'il met à l'épreuve les Champions d'Azeroth dans le but de les unir contre des menaces imminentes. Dans Mists of Pandaria Classic, cette quête conserve sa grandeur et son importance, accordant non seulement une puissance personnelle immense, mais aussi un accès à du contenu exclusif (comme le boss mondial Ordos) une fois terminée.
Lancez-vous dans ce guide avec confiance. Nous détaillerons chaque chapitre de la suite de quêtes de la cape légendaire, en fournissant des informations à jour et des astuces de pro pour plus d'efficacité. Que vous soyez un vétéran revivant la saga ou un nouveau venu la découvrant pour la première fois, attendez-vous à un guide complet - de la collecte des Sigils en raid à l'obtention de points de Vaillance, en passant par la conquête des épreuves de l'Île du Temps figé, et tout ce qui se trouve entre les deux. Préparez-vous à suivre les traces des plus grands champions de Pandarie - votre récompense légendaire vous attend.
Ci-dessous se trouve la structure complète de la quête de la Cape Légendaire à Pandaria Classic, depuis vos premiers pas au niveau 90 jusqu'au déblocage de l'accès à Ordos. Le tableau ci-dessous la décompose par chapitre, indiquant le statut de disponibilité, les tâches principales et les récompenses clés pour chacune. Utilisez-la comme une liste de contrôle: suivez les chapitres dans l'ordre pour rester sur la bonne voie, maximiser vos gains et revendiquer toute la puissance de cette pièce de dos emblématique.
| Ch. | Statut | Tâches principales | Récompenses |
|---|---|---|---|
| I | Disponible | Atteignez le niveau Honoré auprès de Wrathion Collectez 10 Cachets de puissance + 10 Cachets de sagesse Depuis la Terrasse Printanière, Cœur de la peur, et les donjons Célestes Vainquez le Sha de la peur ou l'alternative Céleste et rapportez la Chimère | Gemme Légendaire hantée par le Sha (choisissez-en une) Terreur cristallisée +500 Agi, Terreur cristallisée +500 Str, Horreur cristallisée +500 Int Armes hantées par le Sha: 496 Normal / 509 Héroïque (ToES, HoF); aussi les boss finaux Célestes Ou achetez 483 ilvl auprès de l'Avatar des Astres vénérables pour des Fragments de Pierre Vénérable |
| II | Disponible | Atteignez le niveau Révéré auprès du Prince noir Gagnez 1 600 points de Vaillance Gagnez des Champs de bataille Accomplissez la campagne militaire de Wrathion dans les Étendues sauvages de Krasarang | Œil du Prince noir Ajoute une gemme prismatique à une arme hantée par le Sha ou à un Armement du Roi Tonnerre |
| III | Disponible | Progression du Trône du tonnerre Collectez les Secrets de l'Empire / Runes de Titan Continuez les objectifs de Wrathion | Méta-gemmes légendaires (casque 502+) Indomptable, Courageux, Capacitif, Sinistre |
| IV | Disponible | Accomplissez le procès solo des Célestes Choisissez votre cape Qualité épique | Une des six capes Qualité épique ilvl 600 Brise-lame Cornu d'Bœuf, Grande cape Sabot-de Bœuf, Drapé du Feu-de Jade, Cape Aile-de Grue, Cape Griffes-de Tigre, Enveloppement Crocs-de Tigre |
| V | Non disponible | Finale de l'Île du Temps figé Améliorez la cape Qualité épique en Légendaire Débloquez l'accès à Ordos | Capes Légendaires Qian Le, Qian Ying, Xing Ho, Jina Kang, Fen Yu, Gong Lu |
Ce guide est votre feuille de route, depuis votre première rencontre avecAile de Mort jusqu'au moment où vous porterez votre cape Légendaire. Il suit la lignée de quêtes exactement comme elle se déroule dans MoP Classic, avec des exigences claires, des sources de butin, et des délais réalistes pour que vous sachiez quoi farmer, quand faire des Raids, et comment éviter les semaines improductives.
Comment le voyage est structuré: l'histoire se déroule sur cinq chapitres liés aux phases de Classic. Vous commencez par faire vos preuves auprès du Prince noir et en collectant des drops de Raid précoces; puis vous ajoutez un socket prismatique; chassez des Objets plus rares dans le Trône du tonnerre et débloquez le méta-gém Légendaire; affrontez l'épreuve solo des Célestes pour réclamer une Cape qualité épique de niveau d'objet 600; enfin, terminez sur l'Île du Temps figé pour la transformer en une véritable Légendaire et débloquer l'accès à Ordos.
Ce que vous obtiendrez ici: des tâches étape par étape pour chaque chapitre, un itinéraire efficace pour les verrouillages hebdomadaires, des listes de préparation (Réputation, monnaies, boss de Raid), et de petites astuces qui comptent en pratique — quand faire la queue, quoi suivre, et quels pièges font perdre du Temps. Lisez la suite, suivez les chapitres dans l'ordre, et vous franchirez la ligne d'arrivée avec la bonne cape pour votre spécialisation et un chemin fluide vers la mise à niveau Légendaire.
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Votre aventure commence dès que vous atteignez le niveau 90 en Pandarie. La quête d'introduction Étranger en terre étrangère vous mènera à la rencontre de Wrathion, si elle ne vous a pas déjà trouvé automatiquement. Les joueurs de Alliance rencontrent généralement le Maître brasseur Tsu au Sanctuaire des Sept-Étoiles (/way #1530 87.4 68.0), et les joueurs de la Horde rencontrent Kurong Tête-de Tonneau au Sanctuaire des Deux Lunes (/way #1530 62.2 13.2). Ces PNJ vous enverront ensuite à la Taverne des Brumes, le repaire de Wrathion. Après avoir rencontré Wrathion, la quête suivante , la légende en devenir, vous demandera simplement d'écouter le Prince noir partager une vision de l'avenir d'Azeroth. Ce moment cinématique donne le ton: Wrathion vous prépare à des menaces bien plus grandes que le conflit Alliance Horde.
Vient ensuite l'Épreuve du Prince noir. Prince noir vous charge de faire vos preuves en atteignant le Réputation Honoré auprès de lui. À ce stade, la Rép de Wrathion s'acquiert en éliminant certains ennemis de niveau 90 à travers Pandarie. La méthode la plus efficace consiste à Farming les Mogu et les Mantides; par exemple, l' île de Shan'ze Dao dans les Steppes de Tanglong ou les groupes de Mantides dans les Terres de l’Angoisse sont des lieux de farm populaires. C'est un farm simple, bien que monotone, car chaque ennemi tué rapporte un peu de Rép. Attendez-vous donc à en abattre des dizaines, voire des centaines. (Conseil: essayez de combiner ce farm avec des quêtes journalières ou le Farming de monstres rares dans ces zones pour le rendre plus productif, et pensez à utiliser tous les bonus de Réputation disponibles, comme l' Étendard de Coordination.)
Une fois le Honoré atteint, le prochain défi de Wrathion mettra votre courage à l'épreuve dans les premiers Raids de Pandarie. La quête La Force de ses ennemis vous demandera de collecter 20 sceaux auprès des boss de Raid du contenu de tier 14. Plus précisément, vous devrez obtenir 10 sceaux de puissance et 10 sceaux de sagesse, qui se trouvent sur les boss des Caveaux Mogu’shan, du Cœur de la peur et de la Terrasse Printanière. Chaque boss, quelle que soit la difficulté, peut laisser tomber un Cachet, et chaque boss vaincu a une chance d'en rapporter un (dans MoP Classic, cela inclut les Raids en Normal et Héroïque, ainsi que les boss finaux des nouveaux donjons célestes). Les taux d'obtention étant limités, il vous faudra probablement plusieurs semaines de raids pour obtenir les 20 sceaux. Pour maximiser vos chances, essayez de terminer les trois Raids chaque semaine: chaque boss peut potentiellement laisser tomber un Cachet de puissance ou de sagesse, quelle que soit la taille du Raid. Il s'agit d'une chasse au trésor basée sur le hasard, la patience est donc essentielle.
Une fois que vous aurez collecté 10 Sceaux de Puissance et 10 Sceaux de Sagesse, Wrathion vous enverra affronter un ennemi bien précis: le Sha de la peur. La quête La Peur incarnée vous demandera de vaincre le boss final du Raid de la Terrasse Printanière et de récupérer la Chimère de la Peur, un objet de quête que seul le Sha de la peur peut laisser tomber. Vous pouvez vaincre le Sha de la peur à n'importe quel niveau de difficulté. Remettez la Chimère de la Peur à Wrathion, et il vous récompensera généreusement.
Vous préférez ne pas participer aux raids ou vous Raid pas de Raid? Wrathion propose une alternative: vaincre le Sha du doute en difficulté Céleste dans le Temple du Serpent de jade pour obtenir la Chimère du Doute. Cet objet est équivalent à la Chimère de la Peur; l'une ou l'autre récompense satisfera donc aux exigences de Wrathion.
La quête suivante, Le Souffle du Prince noir, consiste simplement à échanger des dialogues avec Wrathion, qui vous offre une gemme Légendaire au choix. Ces Gemmes – Terreur cristallisée, Terreur cristallisée ou Horreur cristallisée – confèrent un bonus de +500 à une caractéristique principale lorsqu'elles sont serties dans certaines armes. Elles ne peuvent être insérées que dans les emplacements d'armes imprégnées par le Sha, que l'on trouve sur des butins spécifiques des Raids de tier 14. Si vous avez obtenu une arme imprégnée par le Sha lors de ces Raids, n'hésitez pas à y sertir votre nouvelle gemme Légendaire pour un boost de puissance considérable.
L'achèvement de cette quête vous octroie le haut fait Chapitre I: l’épreuve du prince noir, marquant la fin du Chapitre 1. Vous avez fait vos premiers pas vers la Cape Légendaire!
Le premier chapitre, «L'épreuve du prince noir», se termine par une gemme Touchée par le sha en récompense — une pierre spéciale à enchâsser dans les armes Touchées par le sha des premiers raids de Pandarie (ou plus tard des Donjons célestes). Choisissez la statistique dont vous avez besoin et améliorez immédiatement vos performances.
Les armes touchées par le Sha tombent dans la Terrasse Printanière et le Cœur de la peur - niveau d'objet 496 en Normal et 509 en Héroïque, et elles apparaissent également à partir des derniers boss dans les donjons Célestes. Alternativement, vous pouvez acheter une arme touchée par le Sha de niveau d'objet 483 auprès de l' Avatar des Astres vénérables (Échange de Fragments de Pierre Vénérable) pour des Fragments de Pierre Vénérable.
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Avec un joyau touché par le Sha en main, votre attention se tourne vers la guerre qui se prépare en Pandarie. Le Chapitre II commence lorsque la Phase 2 (patch 5.5.2) est mise en ligne sur votre royaume. Après avoir terminé le Chapitre I, Irion vous proposera Arrivée..., qui vous demande de le rencontrer une fois que la flotte de votre faction aura débarqué dans les étendues sauvages de Krasarang. Rendez-vous à votre base de faction dans Krasarang pour continuer avec La mesure d'un leader et écouter le bref monologue d'Irion.
Pour déclencher l'arrivée de la flotte, terminez la courte chaîne d'introduction de l'Accostage pour votre faction:
Après avoir terminé Le territoire du Lion ou Halte de la Domination, la flotte est officiellement arrivée. Arrivée... est maintenant réalisable, et vous pouvez la remettre à Irion à votre base de faction à Krasarang pour poursuivre le Chapitre II.
Maintenant, Irion vous met vraiment au travail. Deux quêtes parallèles doivent être accomplies ensuite: La poursuite du Prince et Un test de vaillance. La Poursuite du Prince nécessite d'atteindre la réputation Révéré auprès du Prince noir. Comme vous avez terminé le Chapitre I en étant Honoré, vous devrez farmer le prochain tier de réputation. Depuis la Phase 2 (patch 5.5.2), le moyen le plus rapide de le faire est de tuer les PNJ de la faction opposée dans la zone de guerre des étendues sauvages de Krasarang — gardes, officiers, commandants et autres cibles marquées autour du Territoire du Lion ou de la Halte de la Domination.
Tuer ces ennemis ( y compris les joueurs ennemis si vous préférez ) rapporte de la réputation auprès du Prince noir. Cela peut être compétitif, donc se regrouper ou farmer pendant les heures creuses aide. Pendant ce temps, Un test de vaillance nécessite de gagner 1 600 Vaillance après avoir accepté la quête. Seule la Vaillance gagnée à partir de ce moment compte — mais contrairement à la sortie originale, il n'y a pas de plafond hebdomadaire dans MoP Classic, ce qui signifie que vous pouvez remplir cette condition en une seule journée en faisant des donjons, des scénarios, des rares et des Raids.
Pour suivre votre progression dans cette étape, ouvrez votre panneau Hauts faits, naviguez vers Quêtes - Pandarie, et trouvez le haut fait Un test de vaillance. Cette section indique le montant exact de Points de Vaillance crédités pour satisfaire l'exigence.
Une fois que vous aurez atteint le rang Révéré auprès d'Irion et gagné 1 600 Vaillance, il reconnaîtra votre dévouement. Vient maintenant la partie de combat actif du Chapitre II. À partir de là, votre histoire suit la campagne de votre faction: les joueurs de l'Alliance rejoignent Opération Bouclier, tandis que les joueurs de la Horde participent à L'offensive Domination. Bien que les bannières diffèrent, la structure est la même — les deux campagnes progressent à travers des étapes de mission qui vous ramènent finalement aux côtés d'Irion, où le chapitre se conclut et le suivant commence.
En tant que héros de l'Alliance, la guerre d'Irion implique de démontrer la vaillance de l'Alliance sur le champ de bataille et d'éliminer une cible clé de la Horde. Après avoir atteint le rang Révéré et terminé le farming de Vaillance, vous entreprenez Le lion rugit, qui nécessite des victoires dans les deux nouveaux champs de bataille de MoP: le Temple de Kotmogu et les Mines d'Éclargent. Obtenir des victoires dans ces CB peut se faire par le biais du chercheur de champs de bataille aléatoires ou en faisant la queue spécifiquement: amenez des amis ou un groupe préformé si possible, pour améliorer vos chances de victoire.
Une fois que vous aurez remporté les deux victoires, votre prochaine mission est Un changement de commandement. Rendez-vous au Point de Domination dans le sud des étendues sauvages de Krasarang, où Seigneur de guerre Bourreau-de-sang (un Orc Kor'kron massif) commande les forces de la Horde. Bourreau-de-sang ne tombera pas sans se battre: il est conçu comme une rencontre de groupe et est trop fort pour un seul joueur. Les capacités de Bourreau-de-sang incluent un saignement sévère et un étourdissement canalisé sur les soigneurs - alors ayez des DPS prêts à interrompre. De plus, gardez tout le monde près du boss pour éviter ses attaques de charge. Avec un tank et un soigneur compétents, un groupe de 3 à 5 joueurs peut le vaincre. Après la chute du Seigneur de guerre, retournez voir Irion au Territoire du Lion. Il vous félicitera avec L'appel du maître de meute, une simple remise de quête dans laquelle il vous récompense avec l' Œil du Prince noir - l'objet à gemme prismatique. Utilisez-le sur une arme qualifiée de votre choix pour augmenter immédiatement sa puissance avec une gemme supplémentaire. Cela termine le côté Alliance du Chapitre II; vous êtes maintenant armé d'une arme gemmée et prêt pour les dangers à venir.
Pour les aventuriers de la Horde, la finale du Chapitre II teste de manière similaire votre prouesse en PvP et vos compétences d'assassinat. Gloire à la Horde est votre version du défi des champs de bataille d'Irion, nécessitant une victoire dans le Temple de Kotmogu et une victoire dans les Mines d'Éclargent. Battez-vous durement dans ces CB (concentrez-vous sur les objectifs - tenir les orbes dans Kotmogu, et contrôler le chariot dans Éclargent) pour obtenir la victoire. Une fois que vous aurez triomphé dans les deux, les ordres d'Irion escaladeront à Un changement de commandement. Vous devez frapper au cœur de la tête de pont de l'Alliance, Le territoire du Lion, et vaincre Haut Maréchal Double-tresse.
Haut Maréchal Double-tresse, un commandant nain chevronné, se trouve à l'étage supérieur du fort de l'Alliance. Il est fortifié et ne sera pas facilement vaincu en solo - assemblez une petite force d'intervention de joueurs de la Horde ayant la même quête. Pendant le combat, interrompez les tentatives de Double-tresse pour appeler des renforts et esquivez son attaque mortelle de lame de canon tournoyante en sortant de sa portée. Assurez-vous que seul le tank reste devant lui pour encaisser ses rafales de Chaingun. Tout comme Bourreau-de-sang, Double-tresse est gérable avec une poignée de joueurs si les mécaniques sont respectées. Une fois qu'il sera mort, retournez voir Irion à la Halte de la Domination. Irion vous donnera L'âme de la Horde, une remise de quête finale qui récompense l' Œil du Prince noir, l'objet à gemme. Avec cette récompense obtenue, le Chapitre II de la Horde est terminé - vous avez gagné l'approbation d'Irion et le haut fait du Chapitre II, et vous pouvez vous préparer pour les défis de l'île du Roi Tonnerre.
Dans le deuxième chapitre, «La guerre d'Irion», vous recevez l'Œil du Prince noir — une amélioration qui ajoute une châsse prismatique à une arme Touchée par le sha ou à un Armement du roi-tonnerre. C'est un gain direct de niveau d'objet avec un sertissage flexible pour n'importe quelle spécialisation.
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Alors que la guerre entre Alliance et la Horde fait rage, Wrathion se tourne vers une menace plus grande encore: le Roi Tonnerre ressuscité et les trésors de l'ancien empire mogu. Le chapitre III débute avec l'arrivée de la phase du Trône du tonnerre dans MoP Classic, et vous pouvez désormais progresser dans ce chapitre en terminant des Raid et en donjons Célestes. Wrathion vous enverra par Mailles ou vous proposera les quêtes préliminaires «Le Roi Tonnerre» et «Rendez-vous à l'étage ». Celles-ci vous Dos simplement auprès de Wrathion pour entamer la suite de la quête. Parlez-lui pour commencer.
La première tâche importante consiste à accomplir les Secrets du Premier Empire. Wrathion vous demande de collecter 20 Secrets de l'Empire et de lui apporter 40 Lingots de Trillium. Dans MoP Classic, les Secrets de l'Empire ne sont pas uniquement liés aux verrouillages du Trône du tonnerre. Ils peuvent également être obtenus en vainquant les boss finaux des Donjons Célestes, et vous pouvez les acheter avec des Éclats de Pierre d'Auguste. Chaque Secret coûte 10 Éclats. Ainsi, si la chance n'est pas de votre côté ou si vous préférez une progression plus directe, vous pouvez farmer les Donjons Célestes, collecter des Éclats et compléter les Secrets restants auprès du vendeur, plutôt que d'attendre les verrouillages de Raid. La quantité de 40 Lingots de Trillium requise reste inchangée; vous devez donc toujours vous les procurer séparément via l'hôtel des ventes, Minage ou vos personnages secondaires.
En parallèle, Wrathion vous propose la quête «J'ai besoin d'un Champion». Cette quête exige d'atteindre le niveau de Exalté auprès du Prince noir. Vous avez probablement atteint le Révéré au chapitre II; il vous reste donc un tier de Réputation à franchir. Par chance, dès la phase3, Wrathion s'intéresse à l' Île du Tonnerre. Vous pouvez gagner de la Rép en éliminant des mogu, des zandalari et des saurok sur l'Île. Au fur et à mesure que vous Déblocage les différentes zones de l'Île grâce aux quêtes journalières ou en explorant simplement l'île, tuez autant de trolls zandalari et de serviteurs du Roi Tonnerre que possible. Ils vous rapporteront de la Rép du Prince Noir jusqu'au niveau Exalté, ce qui facilitera grandement cette progression une fois l'île accessible.
Après avoir rendu les 20 Secrets de l'Empire et atteint le Exalté, Wrathion vous invite à une [DNT] TEST spéciale: La Île du Tonnerre, une quête solo. Vous devrez le défendre contre plusieurs vagues d'ennemis. Ce défi se joue en solo, uniquement avec les capacités de votre classe. Préparez-vous à affronter des hordes de mogu qui vous attaqueront par vagues successives pendant que Wrathion travaille. Survivez, utilisez vos capacités défensives à bon escient et protégez les PNJ. Le scénario est gérable une fois le rythme assimilé, mais certaines classes auront peut-être besoin d'un ou deux essais, car les vagues suivantes sont plus puissantes que les premières. Après avoir réussi le Île du Tonnerre, vous obtiendrez une arme forgée: la Lance de Foudre.
La prochaine quête de Wrathion vous permettra d'utiliser immédiatement cette lance. L'Esprit du Seigneur The Storm vous demande de prendre la Lance de Foudre et de la frapper sur Nalak, The Storm, le boss mondial serpent-nuage qui patrouille à l'entrée du Trône du tonnerre. Pour cela, vous devez progresser suffisamment dans la campagne de Île du Tonnerre pour Déblocage le Pied de Lei Shen et accéder à la zone de Nalak. Cette quête ne nécessite pas de vaincre Nalak. Il vous suffit d'utiliser la lance, de déclencher l' Évènement et de survivre assez longtemps pour que la quête soit validée. Vous pouvez accomplir cette tâche en solo: une stratégie efficace consiste à attirer Nalak vers les défenseurs près de l'entrée, à lancer la lance, puis à continuer à vous déplacer tout en utilisant vos techniques défensives pour survivre The Storm. Après le lancer, un ennemi supplémentaire vous prendra pour cible; l'objectif est donc de l'éviter et de rester en vie jusqu'à ce que Nalak réapparaisse et que la quête soit terminée.
Wrathion propose désormais la Couronne Céleste. Une étape simple mais gratifiante: parlez-lui à la Taverne des Brumes et il vous permettra de choisir l’une des quatre méta-gemmes Légendaire. Ces Gemmes sont extrêmement puissantes pour votre Tête, bien plus que les méta-gemmes Normal. Les options sont: Diamant primordial capacitif, Diamant primordial sinistre, Diamant primordial courageux et Diamant primordial indomptable. Choisissez celle qui correspond à votre spécialisation principale et sertissez-la dans un casque de Niveau d’objet 502 ou supérieur. C’est l’un des gains de puissance les plus importants de toute la chaîne Légendaire, et elle reste l’une des récompenses les plus précieuses de la Phase3.
À ce stade, le Chapitre III présente un dernier obstacle à franchir avant son dénouement. Wrathion confie les Échos des Titans, qui nécessitent 12 Pierres runiques de Titan. Cette étape peut également être réalisée via les Donjons Célestes. Les Pierres runiques de Titan ont une chance d'être obtenues en vainquant les boss finaux des Donjons Célestes, et chacune peut aussi être achetée pour 30 Éclats de pierre d'août. Vous pouvez donc progresser dans la quête en Farming les donjons et en achetant des objets auprès des marchands, au lieu de dépendre uniquement des boss du Trône du tonnerre. Une fois vos 12 Pierres runiques en votre possession, le dernier objet à remettre pour ce chapitre est le Cœur du Roi Tonnerre. Dans MoP Classic, cet objet peut également être acheté pour 70 Éclats de pierre d'août. Le Chapitre III ne vous impose donc plus une progression hebdomadaire stricte vers Lei Shen si votre objectif est d'atteindre le rang Légendaire. Si vous achetez tous les objets à collectionner de ce chapitre via la voie des éclats, le coût total est de 630 éclats de pierre d'août: 200 pour les 20 secrets, 360 pour les 12 pierres runiques et 70 pour le Cœur. Rapportez les objectifs accomplis à Wrathion pour obtenir le haut fait «Chapitre III: les deux princes», marquant la fin du chapitre III.
Le troisième chapitre, «Les deux princes», débloque des méta-gemmes légendaires pour les casques ayant un niveau d'objet de base d'au moins 502. Chaque gemme offre un effet unique, vous permettant d'adapter votre rendement ou votre capacité de survie à votre rôle.
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Avec Lei Shen vaincu, Wrathion recentre son attention. Dans la Phase 4, il y a un répit dans la guerre des factions alors que l'attention se tourne vers les conséquences de la chute du Roi Tonnerre et la menace croissante des ambitions de Garrosh. Le Chapitre IV concerne les anciens gardiens de Pandarie, les Astres vénérables, et la dernière forge de votre cape. Cela commence par la quête Un compte à régler. Il s'agit d'une courte quête de jeu de rôle: Wrathion vous demande de le rencontrer au Siège de la Connaissance dans le Val de l'Éternel printemps (au-dessus du Palais Mogu'shan) où il réfléchit à tout ce qui s'est passé.
Wrathion vous donne ensuite la quête Bénédictions astrales. Pour cela, vous devez rechercher les quatre Astres vénérables de Pandarie - Chi Ji, Yu'lon, Niuzao et Xuen - et obtenir leurs bénédictions. Concrètement, cela implique de visiter chaque Astre dans son temple: Chi Ji au Temple de la Grue rouge dans les Étendues sauvages de Krasarang, Yu'lon au Temple du Serpent de jade dans la Forêt de Jade, Niuzao au Temple Niuzao dans les Steppes de Tanglong, et Xuen au Temple du Tigre blanc au Sommet de Kun Lai. Dans chaque temple, parlez à l'Astre: chacun vous impartira une certaine sagesse et vous donnera formellement sa bénédiction. Cependant, Wrathion ne vous laisse pas vous en tirer avec une simple visite touristique. Il exige également que vous faisiez vos preuves dans l'un des défis des Astres. Ce sont des duels scénarisés spéciaux en solo contre des illusions que les Astres évoquent, et vous n'avez besoin de compléter que un seul des quatre (votre choix). Fait important, le défi de chaque Astre est adapté à un rôle ou un archétype de classe spécifique:
Vous devriez choisir l'Astre qui correspond le mieux au rôle que vous êtes le plus à l'aise d'exécuter car les défis peuvent être sournois si vous y allez sans préparation. Renseignez-vous sur l'épreuve de l'Astre que vous avez choisi: chacun a des mécaniques uniques. Par exemple, le défi des DPS (Xuen) vous fait combattre une image de Wrathion lui-même, testant votre capacité à percer ses défenses; le défi du soigneur (Chi Ji) met en scène un PNJ Tauren moine blessé que vous devez maintenir en vie contre des dégâts de plus en plus intenses. Utilisez tout votre kit de classe - ces combats sont en solo, donc tout repose sur vous pour interrompre, vous soigner, utiliser des potions, etc. Si vous échouez, ne vous inquiétez pas, vous pouvez réessayer autant de fois que nécessaire jusqu'à ce que vous réussissiez. De nombreux joueurs considèrent les défis des Astres comme un point culminant de la quête, car ils vous obligent vraiment à démontrer votre maîtrise de votre classe. Une fois que vous avez terminé un défi et que vous vous êtes ainsi prouvé à cet Astre, retournez voir Wrathion.
Ayant obtenu la bénédiction d'un Astre, vous êtes récompensé par la Cape de Vertu. Cette quête est une simple remise où Wrathion vous permet de choisir l'une des six Capes de Qualité épique. Ces capes ont un Niveau d'objet de 600 et correspondent à l'Astre/rôle auquel vous vous êtes aligné:
Wrathion vous montrera les options pertinentes pour votre classe, mais vous pouvez en fait choisir n'importe laquelle des six, quel que soit le défi de l'Astre que vous avez effectué. Choisissez la cape qui convient le mieux à votre spécialisation. Chaque cape est dotée d'un puissant effet passif aléatoire inspiré de son Astre, ce qui la rend bien plus puissante que l'équipement typique de niveau d'objet 600. Ces effets aléatoires sont significatifs et ont été conçus pour donner aux joueurs un boost notable en termes de performance. Félicitations - vous possédez maintenant une Cape de Vertu de Qualité épique, à une étape de la gloire légendaire. Vous recevrez également le haut fait Chapitre IV: bénédictions astrales pour avoir terminé cette étape.
Le chapitre final se déroule avec la phase 5 de MoP Classic, correspondant au Siège d'Orgrimmar et à l'ouverture de l' Île du Temps figé. Une fois le contenu de l'Île du Temps figé disponible, Wrathion vous appellera pour une dernière aventure. Il propose Une découverte intemporelle, vous envoyant explorer la mystérieuse Île du Temps figé au large des côtes de Pandarie. Dirigez-vous vers la nouvelle île (accessible par téléportation depuis La forêt de Jade ou en volant si cela est activé) et trouvez Wrathion qui vous attend près de la Cour Céleste au centre de l'île.
En rencontrant Wrathion là-bas, il vous présente deux épreuves finales: Secrets de l'Île du Temps figé et Le chemin de l'Empereur. Secrets de l'Île du Temps figé vous demande de collecter 5000 Pièce du Temps figé, qui est la monnaie du jeu trouvée sur toute l'île - presque toutes les activités vous en rapportent. Vous gagnerez des pièces en tuant les nombreuses créatures rares élites de l'île, en ouvrant des coffres au trésor cachés sur l'île, en accomplissant des évènements uniques et des coffres, et même à partir de plus petits coffres ou en allumant des balises. Essentiellement, passer du temps sur l'Île du Temps figé à faire son contenu vous couvrira de pièces. Notez cependant que Wrathion s'attend à ce que vous rendiez 5000 pièces, et pas seulement à les collecter - cela signifie que les pièces seront retirées de votre monnaie lorsque vous terminerez la quête. Assurez-vous de mettre de côté le montant requis et de ne pas les dépenser accidentellement en objets de marchand avant. Cinq mille n'est pas un nombre énorme, mais cela vous encourage à explorer pleinement ce que l'Île du Temps figé a à offrir.
Pendant ce temps, la quête Le chemin de l'Empereur est votre dernière épreuve de combat avant l'amélioration de la cape: vous devez vaincre les quatre Célestes d'août sous leur forme de boss mondial. Sur la Cour Céleste de l'Île du Temps figé, les Célestes Chi Ji, Yu'lon, Niuzao et Xuen se manifestent sous forme de rencontres de boss de Raid. Dans le MoP d'origine, un Céleste apparaissait par semaine à tour de rôle, ce qui signifiait qu'il pouvait falloir jusqu'à quatre semaines pour tous les parcourir. Cela signifie que Le chemin de l'Empereur pourrait nécessiter plusieurs réinitialisations pour être complété s'ils n'ont pas changé le mécanisme - soyez prêt pour un peu de temporisation, à moins que des groupes dans d'autres phases/instances de l'île ne vous permettent de cibler différents Célestes. Chaque combat de boss Céleste est une bataille complète de 25 joueurs. Heureusement, vous n'avez pas besoin d'être personnellement dans le groupe de Raid pour obtenir du crédit, grâce au marquage inter-factions sur les boss mondiaux. Si votre faction attaque le Céleste, participez juste assez pour marquer le boss et restez en vie pendant le combat - une fois qu'il meurt, vous obtiendrez le crédit de quête pour ce Céleste. Au cours de quelques semaines, battez Chi Ji, Yu'lon, Niuzao et Xuen de cette manière.
Avec 5000 Pièce du Temps figé collectées et les quatre Célestes vaincus, retournez voir Wrathion sur l'Île du Temps figé et rendez ces quêtes. Vient maintenant le moment glorieux pour lequel vous travaillez depuis le niveau 90. Wrathion vous confère la quête Une légende Pandarène. Il vous renvoie une dernière fois dans le Val de l'Éternel printemps: spécifiquement, à l'entrée du Palais Mogu'shan. Rendez-vous y. Aux marches du palais, Wrathion vous attend pour vous féliciter. Remettez Une légende Pandarène, et Wrathion vous récompensera avec l' Essence intemporelle du Vol du Dragon noir. Utilisez cette essence sur votre cape épique de vertu, et elle se transformera en son homologue Cape Légendaire. Le nom et les statistiques de la cape seront mis à jour, conservant la même allocation de statistiques mais gagnant un niveau d'objet plus élevé et un puissant effet unique à l'aspect Céleste de cette cape.
À ce stade, Wrathion vous nomme la "Légende de Pandarie". En termes de jeu, après avoir amélioré votre cape, vous recevrez un haut fait de prouesse formidable du même nom. Il y a une dernière tâche que Wrathion vous demande: Jugement du Prince noir. Cette quête vous demande simplement de vaincre Garrosh Hurl ক্রিম dans le Raid du Siège d'Orgrimmar. Vous n'avez pas besoin de tuer Garrosh avant d'obtenir votre cape - vous l'avez déjà - mais cette quête conclut l'histoire. Lorsque vous finirez par vaincre Garrosh, assurez-vous d'avoir la quête et de looter l'objet de quête de Garrosh. Retournez voir Wrathion, et vous assisterez à une cinématique finale: le "jugement" de Wrathion.
Votre récompense n'est pas seulement une ligne dans l'onglet des hauts faits. En portant la Cape Légendaire, vous débloquez également Ordos, le boss mondial Yaungol enflammé sur l'Île du Temps figé. Normalement, les joueurs sans cape légendaire ne peuvent pas entrer dans le sanctuaire d'Ordos au sommet de l'Île du Temps figé. Avec votre cape, vous pouvez franchir la barrière et défier Ordos chaque semaine pour obtenir du butin supplémentaire. Et dans une mise à jour bienvenue, l'accès à Ordos est compte-large dans MoP Classic - une fois qu'un personnage de votre compte a une cape légendaire, vos rerolls peuvent également affronter Ordos même s'ils n'ont pas terminé la quête. De plus, si vous souhaitez obtenir d'autres variantes de cape (par exemple, un soigneur pourrait vouloir la cape DPS pour une spécialisation secondaire, ou vous êtes un complétionniste voulant toutes les couleurs), le Marchand de la Griffe noire vend des Essences intemporelles supplémentaires pour créer plus de capes légendaires.
Alors que le Chapitre V se termine, l'expérience grandiose de Wrathion touche également à sa fin. Vous avez prouvé que vous étiez l'un des plus grands champions d'Azeroth, la Cape Légendaire en témoignage. Désormais, la cape vous servira dans les batailles contre Garrosh et tous les futurs ennemis. Ses procs spéciaux et son niveau d'objet élevé en font un objet dominant tout au long du Siège d'Orgrimmar. Vous avez également vécu une histoire épique que peu d'autres quêtes peuvent égaler, et vous avez gagné une place dans les légendes de Pandarie. Félicitations - vous avez rejoint les rangs de ceux qui portent l'héritage du Prince noir sur leur dos, littéralement.
Le cinquième chapitre, «Le jugement du prince noir», est le final: vous améliorez votre cape de niveau d'objet 600 du chapitre IV en une version Légendaire avec un effet puissant. Les capes légendaires suivantes sont disponibles:
Voici les six capes légendaires et la manière dont leurs effets se manifestent lors de vraies rencontres. Chaque entrée commence par la description de l'effet, puis mentionne les classes et spécialisations qui en tirent généralement le meilleur parti.
Le bonus: Essence de Yu’lon fait en sorte que vos sorts de dégâts attisent une flamme de dragon de jade sur la cible, infligeant des dégâts périodiques pendant 4 s et se propageant à un maximum de quatre ennemis proches. L'effet est proportionnel à la Hâte et se déclenche en moyenne 2,6 fois par minute, offrant un cleave constant avec une valeur respectable en cible unique.
Idéal pour les lanceurs de sorts à Intelligence avec un temps d'activité de lancement élevé: Mage, Démoniste, Prêtre Ombre, Druide Équilibre, Chaman Élémentaire. Les spécialisations qui maintiennent fréquemment des DoT/cleave multicibles en tirent le plus grand bénéfice.
Le bonus: Esprit de Chi Ji donne à vos sorts bénéfiques une chance d'octroyer une fenêtre de 10 secondes avec 5% de soins augmentés et une redistribution intelligente des soins excédentaires à un maximum de cinq alliés blessés proches. Se déclenche environ 0,58 fois par minute, lissant les dégâts du raid et convertissant le rendement gaspillé en soins réels.
Idéal pour tous les soigneurs: Prêtre Sacré, Prêtre Discipline, Druide Restauration, Paladin Sacré, Chaman Restauration, Moine Tisse-brume. Brille lors des rencontres avec des dégâts persistants sur tout le raid.
Le bonus: Rafale de Xuen permet aux attaques infligeant des dégâts de déclencher une rafale rapide toutes les 0,3 s pendant 3 s, frappant jusqu'à cinq ennemis dans un cône frontal. Pour les Chasseurs, la rafale frappe la cible actuelle et jusqu'à quatre ennemis proches. L'effet est proportionnel à la Hâte et se déclenche en moyenne environ 1,7 fois par minute.
Idéal pour les DPS Agilité: Voleur, Druide Farouche, Moine Marche-vent, Chasseur (toutes spécialisations). Excelle en cleave et dans les courtes fenêtres de burst; les Chasseurs bénéficient de la variante centrée sur la cible.
Le bonus: Rafale de Xuen avec le même schéma que Fen-Yu: des frappes rapides toutes les 0,3 s pendant 3 s (environ 1,7+ PPM avec l'échelle de Hâte). Fournit une pression de cleave puissante et un burst significatif en cible unique pendant les fenêtres d'activation.
Idéal pour les DPS Force: Guerrier Armes/Fureur, Paladin Vindicte, Chevalier de la mort Givre, Chevalier de la mort Impie. Particulièrement fort pour les spécialisations qui accumulent la Puissance d'attaque et alignent leurs temps de recharge pour capitaliser sur la rafale.
Le bonus: Endurance de Niuzao absorbe entièrement un coup qui vous tuerait autrement; temps de recharge interne de 2 minutes. Ne fonctionne que pour les spécialisations de tank et lisse les pics de dégâts mortels pour soulager la pression sur les soignants.
Idéal pour les tanks basés sur l'Agilité: Moine Maître brasseur, Druide Gardien. Choisissez ceci si votre kit et votre équipement favorisent les statistiques primaires d'Agilité.
Le bonus: Endurance de Niuzao fournit le même effet salvateur, annulant un coup fatal avec un temps de recharge de 2 minutes; réservé aux spécialisations de tank. Une assurance fiable contre les coups imprévisibles sur les tanks et les lourds éclats de magie.
Idéal pour les tanks basés sur la Force: Guerrier Protection, Paladin Protection, Chevalier de la mort Sang. Choisissez cette variante si votre spécialisation bénéficie principalement de la Force.
Une fois que vous avez terminé la chaîne légendaire et réclamé votre cape, vous débloquez également l'accès à Ordos sur l'Île du Temps figé. Ce déblocage est lié au compte: terminez la suite de quêtes sur un personnage et tous les personnages de votre compte pourront entrer dans le sanctuaire d'Ordos. C'est un moyen simple de garer des personnages secondaires près du boss sans répéter toute l'histoire.
Vous voulez plusieurs capes pour différents rôles/spécialisations? Rendez visite à l'Intendant Serre-Noire sur l'Escalier dérobé /way #433 54.4 72.8. Là, vous pourrez:
Déroulement pratique: prenez une cape épique supplémentaire pour la spécialisation secondaire que vous jouez réellement → prenez une Essence intemporelle → utilisez-la pour convertir cette cape en la version légendaire correspondante. Répétez autant que nécessaire pour maintenir un ensemble complet pour tank/soins/DPS.
En résumé, terminer la lignée de quêtes de la Cape Légendaire dans Mists of Pandaria Classic vous octroie une série d'Objets de qualité légendaire: une gemme légendaire, une méta-gemme légendaire et la cape légendaire elle-même. Chaque chapitre de récompense augmente significativement la puissance de votre personnage. C'est un long voyage, mais Blizzard a conçu ces récompenses pour qu'elles en valent la peine - au moment du Siège d’Orgrimmar, un personnage doté de la cape et des gemmes légendaires est nettement plus fort qu'un personnage sans. L'aspect visuel des ailes dorées de la cape est devenu l'un des symboles de statut les plus reconnaissables du jeu, et même dans Classic, les joueurs vous remarqueront pour cela. Au-delà des statistiques brutes, cependant, la plus grande récompense est peut-être l'expérience elle-même: vous avez vécu l'une des plus belles quêtes de Warcraft, un mélange de lore, de défis de compétences en solo et de quêtes de Raid épiques qui définissent une ère du jeu. Profitez de votre cape Légendaire - vous l'avez bien méritée, héros.