Introduits dans Mists of Pandaria, les Modes Défi transformaient les donjons héroïques pour cinq joueurs en parcours de vitesse chronométrés et basés sur l'habileté. Legion les a mis de côté au profit du Mythique+, mais ils sont restés dans la mémoire collective précisément parce que le succès dépendait d'une exécution sans faille, et non de niveaux d'objet gonflés.
Maintenant, avec le lancement de Mists of Pandaria Classic le 21 juillet 2025, les Modes Défi sont de retour – non pas comme une pièce de musée, mais comme un atelier d'optimisation en direct. Que vous reveniez sur vos pas ou que vous visiez votre toute première médaille d'or, l'essentiel se trouve juste après.
Les Modes Défi dans Mists of Pandaria sont essentiellement des donjons de difficulté héroïque transformés en épreuves contre-la-montre sous haute pression. Dès que votre groupe active l'Orbe de défi, chaque objet au-dessus du niveau d'objet 463 est compressé, garantissant que l'équipement des paliers ultérieurs n'offre aucun raccourci; votre succès dépend de la maîtrise des pulls plutôt que des statistiques brutes!
Les neuf donjons de Pandarie participent, et Blizzard les a pimentés avec des groupes de monstres plus resserrés et des gardiens qui refusent de s'ouvrir tant qu'un nombre suffisant de créatures n'est pas mort. Les dégâts sur l'équipement sont désactivés (pas de factures de réparation ici) et vous êtes libre de consommer autant de potions, de tambours ou d'objets de contrôle de foule originaux que vous pouvez en stocker dans vos sacs. Les caps de toucher et d'expertise restent où ils sont malgré la réduction de niveau, donc une retouche réfléchie reste payante, d'autant plus que les créatures de donjon se situent un cran en dessous du niveau des boss de raid.
Terminer dans les temps impartis du donjon octroie des médailles de Bronze, d'Argent ou d'Or convoitée, chacune débloquant des récompenses de plus en plus brillantes: des ensembles d'armure uniques, des montures, des mascottes, des titres et des hauts faits de Tours de force. Les groupes rapides empochent également 60 Points de vaillance par passage, faisant des speed-runs une méthode de farm efficace bien après avoir collecté toutes les récompenses cosmétiques.
Et votre performance n'est pas seulement un droit de vantardise personnel car les classements de guilde et de royaume suivent les achèvements les plus rapides, invitant les équipes à grappiller des secondes sur leurs itinéraires dans une quête sans fin pour la première place. Une panoplie complète de hauts faits complète le système, récompensant la précision, la persévérance et le travail d'équipe sous la pression du chronomètre.
À l'intérieur des donjons en Mode Défi, quelques règles de base maintiennent des conditions de jeu équitables. Tout d'abord, la Résurrection de masse est entièrement désactivée. Si quelqu'un meurt et libère son esprit, le jeu le ressuscite automatiquement à l'entrée.
Les Modes Défi peuvent être réinitialisés aussi souvent que vous le souhaitez: le chef de groupe dispose d'une option de menu spéciale qui téléporte tout le monde au début, fait réapparaître toute l'instance et redémarre le chronomètre – il n'y a pas de limite horaire ou de verrouillage quotidien à craindre.
La réinitialisation remet également à zéro tous les temps de recharge de classe de plus de trois minutes et les temps de recharge d'objets tels que la Potion d'invisibilité inférieure et la Potion d'invisibilité. Une exception notable est l'Hystérie ancienne, dont le temps de recharge survit à la réinitialisation. Les boss ne lâchent aucun butin et votre équipement ne perd jamais de durabilité dans ces passages. Vous ne pouvez pas changer de membres de groupe sans sortir et effectuer une réinitialisation complète, mais vous êtes libre de changer de spécialisation ou de glyphes à tout moment tant que vous êtes hors combat.
Les Modes Défi limitent la puissance brute des objets à une base commune, de sorte que la force de votre personnage provient d'un équipement intelligent plutôt que d'un niveau d'objet brut. Tout ce qui est supérieur au niveau d'objet 463 est automatiquement réduit à 463, tandis que les pièces à 463 ou moins restent exactement telles quelles, vous ne pouvez donc pas «sur-équiper» le chronomètre en farmant des raids. Les bijoux, cependant, sont un cas particulier: chaque bijou qui commence à 463 de niveau d'objet ou plus conserve son effet unique lorsqu'il est adapté, vous offrant un vaste menu d'effets à l'utilisation et à déclenchement aléatoire à combiner.
Les statistiques de précision sont également préservées, ce qui signifie que les spécialisations qui dépendent du Toucher restent parfaitement capées même après la réduction de niveau – pas besoin de remanier les retouches. D'un autre côté, les bonus des ensembles de raid sont entièrement désactivés, tout comme les Gemmes touchées par le sha, vous pouvez donc laisser ces pièces à la banque.
Enfin, le système ne touche pas aux bonus qui ne proviennent pas du niveau d'objet de votre équipement. Les chiffres accordés par les consommables, les enchantements, les gemmes normales et les avantages de profession restent à pleine puissance, ce qui en fait des moyens clés pour extraire des dégâts, de la guérison ou de l'atténuation supplémentaires de votre équipement adapté à 463.
Au-delà des flacons, de la nourriture et des potions standard, les speedrunners chevronnés ne jurent que par une poignée de gadgets spécialisés qui transforment même les chronomètres serrés en passages confortables. Ces objets ne sont pas strictement nécessaires, mais ils offrent le type de mobilité, de contrôle de foule et d'utilité d'urgence qui peut faire gagner de précieuses secondes sur un passage ou sauver un pull chancelant. Gardez quelques-uns des suivants dans vos sacs et vous sentirez la différence dès le début du chronomètre.
Un passage chronométré dépend presque toujours de contournements propres, et l'outil de référence pour cela reste la Potion d'invisibilité. En utiliser une hors combat vous offre 18 secondes complètes d'invisibilité totale, assez pour passer comme un fantôme devant une aile entière de monstres: à condition que vous ayez déjà déclenché une amélioration de vitesse (pensez à la Ruée rugissante) avant de boire, car la première action que vous entreprenez brisera le camouflage. Lorsque l'écart à franchir est plus court ou que vous vous entraînez simplement sur un itinéraire, une option moins chère mais de plus courte durée existe avec la Potion d'invisibilité inférieure, qui partage le même temps de recharge mais coûte beaucoup moins cher à stocker.
Les ingénieurs ajoutent une autre couche de flexibilité avec le bricolage de ceinture Champ d'invisibilité. Il accorde une disparition de 15 secondes toutes les trois minutes sans consommer votre temps de recharge de potion, vous permettant de réserver les potions pour des améliorations de dégâts plus tard dans le passage. De nombreux speedrunners gardent cela sur une ceinture de rechange afin de pouvoir revenir aux Nitro-survolteurs une fois le contournement terminé, associant ainsi efficacement la furtivité à un sprint propulsé par fusée chaque fois que le chronomètre l'exige.
Un éventail de statistiques équilibré fait gagner de précieuses secondes lorsque les soigneurs et les tanks peuvent pousser plus fort, mais toutes les compositions à cinq joueurs n'apportent pas toutes les améliorations de raid. Si votre groupe manque d'un Druide, Moine ou Paladin, utilisez simplement des Tambours des rois oubliés. Les tambours appliquent la Bénédiction des rois oubliés à chaque membre du groupe pendant trente minutes, augmentant la Force, l'Agilité et l'Intelligence de 4% – plus que suffisant pour maintenir vos dégâts et votre guérison hybride au rythme des attentes de la médaille d'or.
De même, les équipes qui manquent d'un Prêtre, Démoniste ou Guerrier peuvent combler le manque d'endurance d'un simple clic sur un Rouleau de runes de robustesse III. Un rouleau accorde une augmentation de 8% du total de points de vie à tout le groupe pendant une heure, garantissant que les tanks survivent aux pulls en chaîne agressifs et que les soigneurs gagnent une marge de manœuvre confortable tout en jonglant avec les temps de recharge. Emportez les deux consommables et vous ne laisserez jamais une amélioration de classe manquante ralentir votre passage en Mode Défi!
Les améliorations de mouvement peuvent faire gagner plus de temps sur un passage en Mode Défi que n'importe quel temps de recharge de DPS, et trois gadgets en particulier sont constamment utilisés. Une cape équipée d'un Planeur gobelin vous permet de vous lancer dans un vol plané de trente secondes avec un temps de recharge de cinq minutes, idéal pour sauter des balcons au Monastère des Pandashan ou flotter directement sur la dernière plateforme de la Porte du Soleil Couchant. Comme le planeur se comporte comme un effet de chute lente, vous pouvez l'activer en plein air et contourner des patrouilles qui exigeraient autrement un nettoyage complet.
Les ingénieurs spécialisés en bottes comptent sur les Nitro-survolteurs: un sprint de trois minutes qui augmente la vitesse de course à 250%. Cinq secondes peuvent sembler brèves, mais enchaîner cette accélération entre les groupes de monstres (surtout lorsqu'elle est associée à une potion d'invisibilité) transforme l'espace mort en un élan qui vous pousse en avance sur le chronomètre d'or.
Pour les groupes sans améliorations de mouvement universelles, un travailleur du cuir peut lâcher une charge rapide de Tambours de vitesse. Les tambours augmentent la vitesse de mouvement des membres du groupe proches de quinze pour cent pendant trente secondes avec un temps de recharge de deux minutes, facilitant les longs couloirs ou les itinéraires de retour après une réinitialisation stratégique suite à une mort. Gardez un de chaque outil dans votre kit et vous sentirez le donjon rétrécir autour de vous.
Quelques jouets de poche peuvent atténuer la difficulté de pulls autrement désordonnés. Pour des immobilisations d'urgence, rien ne vaut un Filet en tisse-braise: lancez-le jusqu'à trente-cinq mètres de distance et il immobilise la cible pendant trois secondes tout en infligeant des dégâts de feu – assez longtemps pour permettre au tank de regrouper les packs en un tas ordonné ou d'interrompre un sort dangereux sans utiliser un véritable temps de recharge. Lorsque vous avez besoin d'une minute complète de contrôle de foule puissant, ouvrez le Bâton de façonnage d'ambre; il enferme un monstre dans de l'ambre jusqu'à ce que le groupe soit prêt, offrant un répit précieux lors de pulls à haut risque dans des donjons comme le couloir final du Monastère des Pandashan.
Les gadgets axés sur les dégâts ont leur propre place dans la boîte à outils du speedrunner. Les ingénieurs adorent le Requin terrestre G91, une bombe AoE sans limite de cibles avec un temps de recharge d'une minute qui inflige de gros dégâts de feu aux groupes de monstres. Si Scholomance est au programme, envisagez de farmer une Fiole presque pleine d'acide polymorphique; ses dégâts supplémentaires contre le Sombre Maître Gandling aident à faire fondre le boss final lorsque chaque seconde compte. Enfin, le Cor de bataille vous permet de provoquer toutes les créatures dans un rayon de quarante mètres, attirant instantanément les patrouilles dispersées sur le tank pour que le groupe puisse déchaîner ses temps de recharge au lieu de poursuivre les traînards. Emportez un ou deux de ces gadgets chacun, et vous sentirez votre rythme pour la médaille d'or s'améliorer à chaque pull.
Chaque passage en Mode Défi de MoP est, au fond, une course contre la montre. Blizzard a fixé le nombre d'ennemis, l'itinéraire et le niveau d'équipement, donc la seule variable restante est la rapidité avec laquelle votre groupe peut terminer. Chaque instance a trois temps limites – Or, Argent et Bronze. Les atteindre débloque des récompenses en Points de vaillance progressivement plus petites ainsi que les hauts faits de transmogrification, de titre et de monture qui rendent les Modes Défi si convoités.
En pratique, ce chronomètre fait plus que décider de votre médaille: il façonne toute votre stratégie de pull, dicte quand utiliser l'Héroïsme, et influence même la composition des classes. Pensez au chronomètre comme au boss invisible du donjon: ignorez-le et vous sortirez péniblement avec le Bronze, planifiez autour de lui et vous foncerez à travers les monstres, enchaînerez les groupes et décrocherez cet Or inestimable. Les tableaux ci-dessous listent chaque seuil de médaille, afin que vous puissiez planifier votre itinéraire, évaluer vos progrès et grappiller ces dernières secondes sur votre meilleur temps.
Donjon | Médaille | Chronomètre | Récompense |
---|---|---|---|
Temple du Serpent de jade | Or | 00:15:00 | 60 Points de vaillance |
Temple du Serpent de jade | Argent | 00:25:00 | 50 Points de vaillance |
Temple du Serpent de jade | Bronze | 00:45:00 | 40 Points de vaillance |
Brasserie Brune d'Orage | Or | 00:12:30 | 60 Points de vaillance |
Brasserie Brune d'Orage | Argent | 00:21:00 | 50 Points de vaillance |
Brasserie Brune d'Orage | Bronze | 00:45:00 | 40 Points de vaillance |
Porte du Soleil Couchant | Or | 00:13:30 | 60 Points de vaillance |
Porte du Soleil Couchant | Argent | 00:22:00 | 50 Points de vaillance |
Porte du Soleil Couchant | Bronze | 00:45:00 | 40 Points de vaillance |
Monastère des Pandashan | Or | 00:21:00 | 60 Points de vaillance |
Monastère des Pandashan | Argent | 00:35:00 | 50 Points de vaillance |
Monastère des Pandashan | Bronze | 01:00:00 | 40 Points de vaillance |
Siège du temple de Niuzao | Or | 00:19:00 | 60 Points de vaillance |
Siège du temple de Niuzao | Argent | 00:30:00 | 50 Points de vaillance |
Siège du temple de Niuzao | Bronze | 00:50:00 | 40 Points de vaillance |
Palais Mogu'shan | Or | 00:14:00 | 60 Points de vaillance |
Palais Mogu'shan | Argent | 00:24:00 | 50 Points de vaillance |
Palais Mogu'shan | Bronze | 00:45:00 | 40 Points de vaillance |
Scholomance | Or | 00:20:00 | 60 Points de vaillance |
Scholomance | Argent | 00:33:00 | 50 Points de vaillance |
Scholomance | Bronze | 00:55:00 | 40 Points de vaillance |
Salles Écarlates | Or | 00:13:30 | 60 Points de vaillance |
Salles Écarlates | Argent | 00:22:00 | 50 Points de vaillance |
Salles Écarlates | Bronze | 00:45:00 | 40 Points de vaillance |
Monastère écarlate | Or | 00:13:30 | 60 Points de vaillance |
Monastère écarlate | Argent | 00:22:00 | 50 Points de vaillance |
Monastère écarlate | Bronze | 00:45:00 | 40 Points de vaillance |