Ein vertrauter Wind heult über die Verheerten Inseln, und die Türme von Dalaran glänzen vor einem von der Legion zerrissenen Himmel. Das ist nicht die Legion, an die ihr euch erinnert – es ist Legion Remix, eine zeitlich begrenzte Rückkehr zur Erweiterung von 2016 mit schnellerem Tempo, modernen Systemen und einem klaren Weg von Stufe 10 bis 80. Zeitläufer sprinten durch klassische Geschichten mit frischen Belohnungen, strafferen Dungeons und Schlachtzügen, die auf Dynamik statt auf monatelanges Warten ausgelegt sind.
Im Mittelpunkt stehen die legendären Artefaktwaffen. Eure alte Kriegsklinge oder euren alten Stab in die Hand zu nehmen, fühlt sich an, als würdet ihr in ein renoviertes Haus zurückkehren: Eigenschaften werden reibungslos freigeschaltet, Gegenstandsstufen steigen durch optimierte Beute, und die Macht wächst schnell mit einer höheren Obergrenze. Entstaubt eure Klassenfantasie – erhebt den Aschenbringer, entzündet den Schicksalshammer und führt die neu gemischte Macht, die in diesen uralten Waffen versiegelt ist.
In Legion Remix kehren die Artefaktwaffen mit einem optimierten und dennoch hochgradig anpassbaren Talentsystem zurück. Alle Artefaktwaffen teilen sich einen umfangreichen Eigenschaftsbaum, aber innerhalb dieses Baumes könnt ihr einen von fünf verschiedenen Pfaden zur Spezialisierung wählen – Natur, Teufel, Arkan, Sturm oder Heilig. Nach Abschluss eurer anfänglichen Artefakteinführungseigenschaften werdet ihr aufgefordert, eine dieser fünf Artefaktfähigkeiten als einzigartige aktive Kraft eurer Waffe auszuwählen. Jeder Pfad entspricht einer Fähigkeit, die thematisch auf diese Machtquelle abgestimmt ist (zum Beispiel eine Fähigkeit mit Teufelsthematik oder eine mit Heiligthematik), und diese Wahl bestimmt die Richtung der Entwicklung eures Artefakts. Entscheidend ist, dass ihr nicht dauerhaft festgelegt seid – ihr könnt euer Artefakt jederzeit umspezialisieren, wenn ihr einen anderen Machttyp ausprobieren möchtet, also experimentiert ruhig.
Die Wahl einer Artefaktfähigkeit schaltet diese zur Nutzung frei (mit einer moderaten Abklingzeit) und eröffnet den entsprechenden Talentzweig im Artefaktbaum. Jede Artefaktfähigkeit verfügt über eine zugehörige Reihe von Talenten zur Verbesserung eures Charakters. Diese Zweige sind linear und enthalten mehrere mächtige Eigenschaften (einschließlich passiver Boni und manchmal eines zusätzlichen Procs oder eines Nützlichkeitseffekts), die durch Gruppen kleinerer Aufwertungen getrennt sind. In der Praxis gebt ihr Artefaktpunkte aus, um in der Reihe voranzukommen: Typischerweise liegen drei kleinere „Scherben“-Knoten zwischen jeder Haupteigenschaft im Zweig, danach schaltet ihr den nächsten großen Effekt frei. Dieses Muster setzt sich fort, bis ihr das Ende des Zweiges erreicht, das eine Abschlusseigenschaft ist, die nur einen Punkt kostet. Zum Beispiel gewährt eine passive Abschlusseigenschaft namens Nostwins Ungeduld euch einen stapelbaren Bewegungsgeschwindigkeitsbuff, wann immer ihr euch außerhalb des Kampfes bewegt (eine spielerische Anspielung auf die Affinität der Bronzenen Drachen, mit der Zeit herumzuspielen). Die Artefaktfähigkeit selbst ist die erste Haupteigenschaft im Zweig und eine aktive Fertigkeit, die nur für diesen Pfad gilt. Ein Beispiel ist Remixzeit – bei Aktivierung reißt Remixzeit einen Riss in eure Zeitlinie, wodurch sich all eure Abklingzeiten für 3 Sekunden um 1.000 % schneller erholen – ein berauschender Ausbruch temporaler Macht. Dies ist nur ein Vorgeschmack auf die Art von spielverändernden Fähigkeiten, die die Artefakte in Remix bieten. Jeder der fünf Pfade hat seine eigene aktive Fähigkeit wie diese, gefolgt von einer Reihe potenter passiver Effekte, die es zu entdecken gilt.
Bemerkenswerterweise verwendet jede Spezialisierung in Legion Remix die exakt gleiche Artefakt-Talentbaumstruktur. Anders als im ursprünglichen Legion liegt der Unterschied hier nur darin, welchen der fünf Machtpfade ihr verfolgt. Dieses einheitliche Design bedeutet, dass ihr, egal welche Klasse oder Spezialisierung ihr spielt, innerhalb eines übergreifenden Artefakt-Fortschrittssystems arbeitet – was das Balancing und Verständnis erheblich erleichtert, während es euch dennoch bedeutungsvolle Entscheidungen lässt. Die fünf Artefaktfähigkeiten sind im Grunde die „Geschmacksrichtung“, die ihr für eure Waffe wählt, aber jede Klasse kann jeden Pfad wählen. Habt ihr euch jemals gefragt, was ein Magier mit einem teufelsinfundierten Artefakt oder ein Krieger mit einer heilig gesegneten Klinge anstellen könnte? Legion Remix lässt euch Mächte auf eine Weise mischen und kombinieren, die zuvor nicht möglich war. Und wenn ihr eure Meinung über euren Pfad ändert, ist das Umspezialisieren eures Artefakts schmerzlos und kostenlos, sodass ihr nie mit einer Wahl feststeckt, die euch nicht gefällt. Die Kombination aus einem gemeinsamen Baum und wählbaren Zweigen schafft eine clevere Balance: Sie fängt den Reiz des schrittweisen Aufbaus einer Artefaktwaffe wieder ein, jedoch mit einer neuen Ebene der Anpassung jenseits der Grenzen von Klasse und Spezialisierung.
Bevor ihr zu den auffälligen Artefaktfähigkeiten kommt, müsst ihr Punkte in die anfänglichen Eigenschaften eurer Waffe investieren. Diese anfänglichen Eigenschaften sind ein Satz universeller, generischer Talente, mit denen jedes Artefakt beginnen muss. Im Gegensatz zu den späteren Entscheidungen sind diese Anfangseigenschaften keine Entweder-Oder-Entscheidungen – ihr werdet im Laufe eures Fortschritts schließlich alle freischalten können und so ein solides Fundament für euer Artefakt legen. Die anfänglichen Eigenschaften bestehen hauptsächlich aus kleinen passiven Boni auf Kernattribute, die oft als Arkankristallscherben bezeichnet werden.
Jede Scherbe gewährt eine kleine, aber bedeutsame Erhöhung der Grundattribute eures Charakters. Zum Beispiel erhöht die Mächtige Arkankristallscherbe euer Primärattribut (Stärke, Beweglichkeit oder Intelligenz, je nach Klasse) um einen festen Prozentsatz. Die Verstärkte Arkankristallscherbe stärkt eure Ausdauer, um euch im Kampf widerstandsfähiger zu machen. Es gibt sogar eine Zweckdienliche Arkankristallscherbe, die eure Bewegungsgeschwindigkeitswertung verbessert – damit ihr euch bei euren Abenteuern etwas schneller bewegen könnt. Diese erinnern an die einfachen Attributsboni, die wir in den ursprünglichen Artefaktbäumen von Legion gesehen haben, aber hier sind sie über alle Waffen hinweg standardisiert.
Zusätzlich zu den kleineren Scherben enthält der anfängliche Abschnitt des Artefaktbaums eine Handvoll Haupteigenschaften, die die einzigartigen Stärken eurer Waffe definieren werden. Insgesamt hat jedes Artefakt in Legion Remix sechs Haupteigenschaften in seinem Eigenschaftsbaum freizuschalten. Eine davon ist die aktive Artefaktfähigkeit, die ihr wählt, und die anderen fünf sind mächtige passive Effekte, die mit eurem gewählten Pfad verbunden sind. Diese passiven Eigenschaften können von Schadensboni über Nützlichkeitsverbesserungen bis hin zu völlig neuen Mechaniken reichen, die euren Spielstil erweitern. Im Gegensatz zu den kleinen Attributsboni unterscheiden die Haupteigenschaften wirklich die Identität eures Artefakts – sie sind die großen Belohnungen an verschiedenen Meilensteinen eures Fortschritts. Wichtig ist, dass jede Artefaktwaffe am Ende die gleiche Anzahl an Hauptkräften haben wird, wenn ihr Baum vollständig freigeschaltet ist: eine aktive Fertigkeit und fünf passive. Diese Gleichheit stellt sicher, dass keine Klasse oder Spezialisierung das Gefühl hat, ihr Artefakt sei „schwächer“ – der Unterschied liegt darin, welche Kräfte ihr habt, nicht wie viele. Und da auch die kleineren Eigenschaften alle maximiert werden können, müsst ihr keine Attributsboni auslassen; euer Artefakt kann schließlich 100 % seines Grundpotenzials ausschöpfen, bevor ihr euch der unendlichen End-Eigenschaft widmet. Wenn ihr Punkte in alle anfänglichen Eigenschaften investiert habt, werdet ihr einen ordentlichen Batzen an reinen Attributen gewonnen und eure erste Hauptfähigkeit freigeschaltet haben, was die Bühne für die eigentliche Anpassung bereitet.
Eure Reise zur Beanspruchung einer Artefaktwaffe beginnt in dem Moment, in dem ihr als frischer Zeitläufer in Dalaran ankommt. Die Einführungsquestreihe in Legion Remix ist eine Wirbelwindtour durch bekanntes Gebiet, neu interpretiert unter dem Einfluss des Ewigen Drachenschwarms. Sie ist sowohl ein Tutorial als auch ein erzählerischer Haken, der sicherstellt, dass ihr die neuen Systeme (wie Bronzewährung, das Verschrotten von Ausrüstung usw.) versteht und gleichzeitig die Geschichte dieser neu gemischten Zeitlinie aufbaut. Lasst uns die Höhepunkte dieser Einführung durchgehen:
Nach Abschluss von „Ein fester Punkt in der Zeit“ habt ihr eure erste Artefaktwaffe erhalten und die Zeitlinie auf Kurs gebracht. Während ihr durch die Geschichte von Legion levelt (jetzt schneller und lohnender), werdet ihr euer Artefakt weiter stärken, Epochenandenken von Bossen sammeln, Unendliches Wissen erhöhen und neue Eigenschaften freischalten.
Nachdem ihr die Einführung von Legion Remix einmal abgeschlossen habt, wird eine Überspring-Option für Twinks verfügbar. Beim ersten Einloggen mit einem frischen Zeitläufer auf Stufe 10 werdet ihr die geführte Sequenz in Dalaran durchlaufen, die mit eurer ersten Artefaktwaffe endet. Bei nachfolgenden Charakteren könnt ihr während der frühen Einrichtung in Dalaran die eingebaute Überspring-Option wählen. Diese lässt euch das Einführungskapitel überspringen und gewährt euch sofort die Artefaktwaffe für eure aktuelle Spezialisierung, sodass ihr direkt zu eurer Klassenordenshalle und in die Zonen von Legion aufbrechen könnt.
Es gibt ein paar wichtige Vorbehalte, wenn ihr die Überspring-Option nutzt. Sie gewährt nur ein Artefakt, das an die Spezialisierung gebunden ist, die im Moment der Bestätigung aktiv ist. Wechselt zu der Spezialisierung, die ihr spielen wollt, bevor ihr akzeptiert, damit ihr die richtige Waffe erhaltet. Wenn ihr überspringt, während ihr eine unbeabsichtigte Spezialisierung habt, seid ihr nicht von anderen ausgeschlossen; ihr müsst diese Artefakte einfach später über ihre üblichen Klassenquests erhalten. Bis dahin wird diese Spezialisierung keine Artefakteigenschaften haben, was sie im Kampf spürbar schwächer macht.
Zweitens verpasst ihr durch das Überspringen einige frühe Questbelohnungen und die kurze Story-Einführung in Dalaran. Der praktische Verlust ist gering im Vergleich zu dem, was ihr später verdienen werdet, aber wenn ihr gerne Story-Abschnitte wiederholt oder jede winzige Belohnung auf jedem Twink wollt, spielt die Einführung erneut. Die Funktion existiert rein aus Bequemlichkeit, nicht für die Macht. Nutzt sie, wenn ihr mit den Tutorials fertig seid; ignoriert sie, wenn ihr den Anlauf genießt und die Wiederholung nicht stört.
Sobald ihr das Überspringen bestätigt, platziert euch das Spiel in eurer Ordenshalle, als ob ihr die Sequenz abgeschlossen hättet. Euer Artefakt für die aktive Spezialisierung erscheint in euren Taschen oder wird automatisch mit seinen Starteigenschaften ausgerüstet, und ihr könnt beginnen, Unendliche Macht zu investieren, während ihr sie durch das Gameplay verdient. Wenn ihr plant, mit diesem Charakter mehrere Spezialisierungen zu spielen, müsst ihr die verbleibenden Artefakte immer noch über ihre kurzen Klassenquestreihen freischalten. Legion Remix behält diese Quests im Spielfluss; sie sind schnell, vertraut und skalieren mit eurem Charakter, sodass ihr sie machen könnt, wann es euch passt.
Artefakte in Legion Remix verwenden keine Relikte. Im ursprünglichen Legion habt ihr Relikte aus Dungeons und Schlachtzügen gesockelt, um die Gegenstandsstufe eines Artefakts zu erhöhen und manchmal zusätzliche Ränge in bestimmten Eigenschaften zu erhalten; in Remix wird dieses gesamte Sockel-Minispiel zugunsten einer saubereren Fortschrittsspur abgeschafft. Die Gegenstandsstufe eures Artefakts erhöht sich jetzt automatisch durch Gegenstände namens Artefaktiums Sand und dessen größeres Bündel, Haufen Artefaktiums Sand. Dieser Sand fällt bei denselben Aktivitäten an, die auch Bronze gewähren – dem Laufen von Dungeons und Schlachtzügen, dem Abschließen von Quests, Weltinhalten und anderem allgemeinen Gameplay – und wird beim Aufheben automatisch verbraucht. Wenn eine Prise Artefaktiums Sand fällt, klickt oder sockelt ihr nichts: Er fließt sofort in den Artefaktfortschritt für diesen Charakter ein und erhöht die effektive Gegenstandsstufe eurer Artefaktwaffen. Dies gilt gleichermaßen für alle Artefaktwaffen, die ihr auf diesem Charakter besitzt. Wenn ihr ein Frost Todesritter mit zwei Klingen seid oder ein Spieler, der zwischen den Artefakten zweier Spezialisierungen wechselt, braucht ihr keine separaten Relikte oder parallele iLvl-Grinds; jeder Drop trägt zur selben laufenden Summe bei, und jedes Artefakt, das ihr später auf diesem Charakter beansprucht, erbt den angesammelten Gegenstandsstufenfortschritt. Mit der Zeit werdet ihr sehen, wie die iLvl eures Artefakts von seinem Ausgangspunkt (skaliert auf eure Leveling-Inhalte) zu einer viel höheren Obergrenze steigt, während ihr euch in schwierigere Legion-Begegnungen begebt, ohne Inventar-Unordnung und ohne das Risiko, das „falsche“ Relikt zu horten.
Eine wichtige Anmerkung: Legion Remix verwendet von Anfang des Events an eine einheitliche Argus-Phasen-Obergrenze von Gegenstandsstufe 740. Im ursprünglichen Legion war diese Obergrenze durch Inhalts-Tiers und Patch-Timing begrenzt; in Remix ist die Obergrenze einfach verfügbar, und Artefaktiums Sand trägt dazu bei, bis ihr sie erreicht. Nachdem ihr die Obergrenze erreicht habt, hat zusätzlicher Sand keinen weiteren Effekt auf die Gegenstandsstufe des Artefakts und in der Praxis nehmen relevante Drops weitgehend ab, weil es nichts mehr aufzuwerten gibt. Der Rhythmus ist unkompliziert: Spielt schwierigere oder lohnendere Inhalte und ihr werdet tendenziell bedeutsamere Schübe von Sand sehen, wobei Haufen Artefaktiums Sand als größere, seltenere Auszahlung fungiert, die eure Waffe mehrere iLvl-Schritte auf einmal voranbringt. Es ist nicht mehr nötig, bestimmte Relikttypen zu farmen oder perfekten Sockelkombinationen nachzujagen; ihr spielt einfach, und euer Artefakt steigt natürlich neben dem Fortschritt eures Charakters an. Ein nützlicher Nebeneffekt des charakterweiten Aufwertungsmodells ist, dass, wenn ihr euch entscheidet, später eine Off-Spezialisierung hinzuzufügen, deren Artefakt auf der Gegenstandsstufe beginnt, die euer Hauptartefakt auf demselben Charakter bereits erreicht hat – es gibt keinen erneuten Grind pro Waffe und keine accountweite Freigabe, um die man sich sorgen müsste. Insgesamt behält der Ersatz von Relikten durch Artefaktiums Sand das befriedigende Gefühl, dass eure Waffe stärker wird, während die Artefaktpflege dramatisch benutzerfreundlicher und konsistenter über alle Spezialisierungen hinweg ist als in den Tagen des ursprünglichen Legion.
Um den Artefaktfortschritt zu ergänzen, bringt Legion Remix die alte Idee des Artefaktwissens in einer saubereren, event-tauglichen Form namens Unendliches Wissen zurück. Die Funktion ist vertraut, aber die Umsetzung ist anders: Unendliches Wissen ist Kriegsmeute-weit und basiert auf Erfolgen. Ihr erhaltet Ränge von Unendlichem Wissen, indem ihr bestimmte Remix-Erfolge abschließt, die einen breiten Ausschnitt des Legion-Gameplays abdecken: das Vorantreiben von Kampagnenkapiteln, den Fortschritt eurer Klassenordenshalle, das Abschließen von Dungeons und Schlachtzugsbegegnungen und das Erreichen allgemeiner Remix-Meilensteine, die eine stetige Teilnahme markieren. Jeder qualifizierende Erfolg gewährt einen Rang von Unendliches Wissen, bis zu 36 verfügbare Ränge während des Events. Jeder Rang ist ein echter Multiplikator für euer Einkommen an Unendlicher Macht „aus allen Quellen“, also je höher euer Wissen, desto schneller füllen sich eure Eigenschaften, egal welche Inhalte ihr spielt. Die Absicht spiegelt die Artefaktwissenskurve des ursprünglichen Legion wider (Beschleunigung der Macht, je mehr ihr spielt), aber ohne zeitlich begrenzte Forschungstische oder Login-Timer. Es ist einfach: spielen, Erfolge verdienen, und eure Gewinne an Unendlicher Macht skalieren automatisch über eure gesamte Kriegsmeute hinweg.
Da Unendliches Wissen über alle Charaktere geteilt wird, ist es ein sofortiger Segen für jeden, der mehrere Zeitläufer levelt. Verdient, sagen wir, 10 Ränge auf eurem Hauptcharakter, und jeder neue Twink, den ihr in Legion Remix erstellt, profitiert von diesen höheren Gewinnen an Unendlicher Macht, sobald er einen Fuß nach Dalaran setzt; es ist nicht nötig, den Anstieg auf jedem Charakter neu aufzubauen. Da die Ränge von Erfolgen stammen, die an gewöhnliche Fortschrittsmeilensteine gebunden sind, die ihr ohnehin erreichen werdet, wird ein großer Teil der Spur natürlich durch das Questen, das Laufen von Dungeons, das Eintauchen in Schlachtzüge und das Engagement in Remix-Aktivitäten verdient, während ihr sie freischaltet. Mitte des Events werden aktive Spieler typischerweise über erhebliches Wissen verfügen, und viele werden die Obergrenze von 36 erreichen oder sich ihr nähern, indem sie einfach weiterspielen. Wenn ihr nach Erreichen der Obergrenze zusätzliche Wissens-gewährende Erfolge abschließt, werden alle weiteren potenziellen Ränge automatisch in Bronze umgewandelt, sodass sich die Anstrengung nie verschwendet anfühlt und eure Spielzeit immer noch einen Wert zurückgibt.
Das Ergebnis ist genau das, was ein zeitlich begrenzter Modus braucht: eine Artefaktentwicklung, die sich beschleunigt, je tiefer ihr vordringt, ein eingebauter Aufholmechanismus, der späte Twinks lebensfähig macht, und eine saubere Ressourcen-Schleife, die alles von zwanglosen Spielzielen bis hin zu tiefen Endgame-Marathons belohnt, ohne euch in Timern oder Tabellenkalkulationen zu begraben.
Wenn ihr euch in die anspruchsvolleren Inhalte von Legion Remix wagt, werdet ihr auf einen merkwürdigen neuen Gegenstand stoßen: Fragmentiertes Andenken an Epochenherausforderungen. Diese „Epochenandenken“ sind ein wichtiger Teil des Artefaktfortschritts, besonders sobald ihr die maximale Stufe erreicht und euch in schwierige Gruppeninhalte stürzt. Im Wesentlichen ist ein Fragmentiertes Andenken an Epochenherausforderungen ein Brocken konzentrierter Unendlicher Macht, der über die Zeit zersplittert wurde. Für sich allein genommen ist ein einzelnes Fragment nicht genug, um euer Artefakt zu stärken, aber wenn ihr 100 Fragmentierte Andenken an Epochenherausforderungen sammelt, könnt ihr sie zu einem vollständigen Andenken an Epochenherausforderungen kombinieren, das bei Verwendung einen erheblichen Schub an Unendlicher Macht gewährt. Stellt es euch wie das Zusammensetzen eines Puzzles vor: Sobald alle 100 Fragmente zusammengesetzt sind, öffnet ihr effektiv eine Schatztruhe voller Artefaktmacht, die euren Fortschritt um einen großen Betrag vorantreibt.
Diese Mechanik ist darauf ausgelegt, Spieler zu belohnen, die die schwierigeren „Epochen“-Herausforderungen von Legion Remix angehen (daher der Name), wie zum Beispiel hochstufige Mythisch+ Dungeons, Schlachtzugsbosse, Weltboss-Begegnungen und die Spur des Hort des unendlichen Schatzes, die viele Endgame-Aktivitäten begleitet. Diese Aktivitäten können Fragmentierte Andenken an Epochenherausforderungen als Bonusbeute neben ihren normalen Belohnungen fallen lassen. Das Sammeln von Fragmentierten Andenken an Epochenherausforderungen wird voraussichtlich eine primäre Methode sein, um die Entwicklung eures Artefakts in Legion Remix zu beschleunigen – sie repräsentieren große, diskrete Brocken Unendlicher Macht, die das übertreffen, was ihr normalerweise durch routinemäßiges Questen oder geringen Aufwand beim Grinden erhalten würdet, und sie fügen sich nahtlos in die breitere „spiel schwierigere Inhalte, werde besser bezahlt“-Philosophie des Modus ein.
Also, woher genau kommen diese Fragmente? In der Praxis aus einer Vielzahl von Endgame-Quellen innerhalb von Legion Remix, wobei die schwierigeren Inhalte im Allgemeinen häufigere oder großzügigere Drops produzieren. Elite-Gegner in der Außenwelt haben eine Chance, ein Fragment zu gewähren, wenn sie besiegt werden, Weltbosse können sie als Teil ihres Beutebündels fallen lassen, und Dungeonbosse über das gesamte Spektrum – einschließlich Schlüsselsteine – können Fragmente zusätzlich zu ihrer üblichen Ausrüstung aushändigen. Schlachtzüge folgen demselben Prinzip, skalieren aber nach Schwierigkeitsgrad: Bosse in den Schwierigkeitsgraden Normal, Heroisch und Mythisch können Fragmentierte Andenken in Mengen fallen lassen, die dem Herausforderungsgrad entsprechen, und die Abstimmung während der Tests erhöhte das Gewicht von Schlachtzugsquellen, sodass sich organisierte Gruppen spürbar belohnt fühlen. PvP und verschiedene herausforderungsartige Aktivitäten innerhalb von Remix können ebenfalls Fragmente gewähren, entweder direkt oder über Belohnungsbehälter. Obendrein gibt es den Rhythmus des Hort des unendlichen Schatzes, dem ihr begegnen werdet, wenn ihr Remix-Aktivitäten abschließt; diese Horte können Fragmente und gelegentlich sogar ein vollständiges Andenken enthalten. Die Verteilung ist absichtlich großzügig genug, dass, wenn ihr regelmäßig an Endgame-Inhalten teilnehmt, ihr Fragmente in einem stetigen Tempo ansammeln werdet. Sobald ihr 100 Fragmente habt, kombinieren sie sich automatisch (oder ihr könnt ein gestapeltes Bündel in euren Taschen manuell umwandeln) zu einem Andenken an Epochenherausforderungen-Gegenstand.
Blizzards Absicht mit den Epochenandenken ist es, sicherzustellen, dass die Teilnahme an schwierigeren Begegnungen sich direkt für die Machtkurve eures Charakters lohnend anfühlt, ohne den alten täglichen AP-Trott aus dem ursprünglichen Legion wiederzubeleben. Anstatt durch Login-Timer oder feste tägliche Obergrenzen eingeschränkt zu sein, könnt ihr euer Artefakt beschleunigen, indem ihr Inhalte wählt, die euch herausfordern. Das System passt auch zum Thema des Ewigen Drachenschwarms: Indem ihr diese „Epochen“-Herausforderungen meistert, holt ihr euch Stücke bedeutender Momente in der Zeit zurück und schmiedet sie zu Macht für eure Waffe um. Praktisch gesprochen, wenn euer Plan ist, die Grenzen eures Artefakts auszuloten oder ihr hochkarätige Läufe genießt, werdet ihr so viele Andenken farmen wollen, wie es euer Zeitplan erlaubt. Ein vernünftiger Ansatz ist es, die schwierigsten Inhalte anzusteuern, die ihr bequem bewältigen könnt; selbst ein bescheidener Fortschritt in organisierten Dungeons und Schlachtzügen wird in der Regel wiederholtes Farmen trivialer Weltmobs übertreffen, wenn es um das Einkommen an Fragmenten geht. Die Remix-Wirtschaft der Artefaktmacht ist stark zugunsten dieser klobigen Belohnungen verzerrt, also ignoriert sie nicht – wenn diese leuchtenden bronzenen Fragmente fallen, hebt sie auf und stapelt weiter.
Apropos Unendliche Macht: Dies ist die primäre Währung, die ihr farmen werdet, um eure Artefaktwaffe aufzuwerten. Sie spielt eine ähnliche Rolle wie die Artefaktmacht aus dem ursprünglichen Legion, aber mit einer klareren, schnelleren Abwicklung. Jedes Mal, wenn ihr Unendliche Macht erhaltet, füllt sie die Eigenschaftsränge in eurem Artefaktbaum und schaltet stetig Fähigkeiten und Boni frei. Der Clou ist die Allgegenwart: Ihr verdient sie durch fast alles in Legion Remix. Questen in Azsuna, das Grinden von Mobs in Suramar, das Abschließen von Weltquests oder Legionsangriffen, das Laufen von Dungeons und Schlachtzügen, das Plündern von Horten des unendlichen Schatzes – all dies kann Gegenstände mit Unendlicher Macht gewähren. Remix fügt auch in der Luft schwebende Bronzekugeln hinzu, durch die ihr für zusätzliche Gewinne fliegen könnt, und Himmelsreiten-Angriffstötungen in der offenen Welt, die in zusätzliche Unendliche Macht zerplatzen. Kurz gesagt, welche Inhalte ihr auch immer genießt, tragen zum Wachstum des Artefakts bei, sodass sich die Zeit nie verschwendet anfühlt.
Unendliche Macht kommt normalerweise in Form von Marken oder Verbrauchsgütern, die beim Plündern automatisch angewendet werden. Ein kleiner Drop könnte so etwas wie eine „Überlaufende Stundenglasscherbe“ sein, die einen bescheidenen Batzen wert ist, der sofort zu eurer Gesamtsumme hinzugefügt wird; größere Quellen liefern größere Schübe. Wie bereits erwähnt, gewährt die Kombination von 100 Fragmentierten Andenken an Epochenherausforderungen zu einem Andenken an Epochenherausforderungen eine große einmalige Auszahlung. Die Belohnungen skalieren nach oben, während ihr in spätere Phasen und höhere Schwierigkeitsgrade vordringt, und sie werden weiter durch Unendliches Wissen multipliziert, sodass frühe Gewinne klein sind, während späte Abgaben dramatisch sein können. Die Zahlen werden absichtlich groß; das System erwartet es.
Das Investieren von Unendlicher Macht schaltet mehr als nur Eigenschaften frei. Während ihr sie ausgebt, erhöht euer Artefakt passiv eure Attribute durch den In-Game-Buff Unendliche Macht, der das zusätzliche Primärattribut und die Ausdauer anzeigt, die auf eurer aktuellen Stufe gewährt werden (und, sobald ihr in den unendlichen Rängen seid, zusätzliche Vielseitigkeit durch Grenzenlos). Eure Waffe stärkt euch sowohl qualitativ (neue Kräfte) als auch quantitativ (direkte Attribute), was an das „stapelnde Attribute beim Aufwerten“-Gefühl des Pandaria Remix-Umhangs erinnert. Wenn ihr den genauen Bonus zu einem beliebigen Zeitpunkt wissen wollt, fahrt mit der Maus über das Buff-Symbol für eine Live-Aufschlüsselung.
Um Unendliche Macht effizient zu erwerben, mischt Aktivitäten. Ein täglicher Kreislauf könnte eine Weltquest für einen Hort, ein Flugpfad-Sweep zum Sammeln von Bronzekugeln, ein oder zwei seltene Gegner, ein Dungeon mit Freunden und dann ein Ziel der Ewigen Forschung sein – all das speist denselben Pool. Es gibt keine wöchentliche Obergrenze; eure einzige Grenze ist die Spielzeit. Dank Unendlichem Wissen reicht moderates Spielen aus, um eure Kerneigenschaften bequem freizuschalten, während Hardcore-Spieler tiefer in den unendlichen Knoten vordringen. Entscheidend ist, dass Unendliche Macht über alle Artefakte auf demselben Charakter geteilt wird: Ihr levelt nicht die Waffe jeder Spezialisierung separat. Schaltet ein Artefakt einer Off-Spezialisierung frei, und es erbt dieselbe investierte Gesamtsumme, sodass ihr die Rollen wechseln könnt, ohne ins Hintertreffen zu geraten. Holt euch einfach die Waffe über ihre Questreihe und gebt aus eurem bestehenden Pool aus.
Schließlich wird Bronze in Legion Remix nicht für den Artefaktfortschritt verwendet. Im Gegensatz zum Pandaria Remix-Umhang werdet ihr keine Bronze ausgeben, um Macht zu gewinnen. Bronze bleibt eine Währung für Kosmetika, Reittiere und Spielzeuge; Unendliche Macht ist völlig getrennt und dem Wachstum des Artefakts gewidmet. Diese saubere Trennung lässt euch frei aufleveln, während ihr Bronze für die spaßigen Dinge spart. Haltet Ausschau nach diesen leuchtenden Marken und dem deutlichen Klang, wenn eine fällt – das ist euer Artefakt, das stärker wird.
Die Artefaktwaffen von Legion Remix sind stark von den ursprünglichen Legion-Artefakten inspiriert, aber es gibt einige wesentliche Unterschiede und Verbesserungen in der Remix-Version. Es lohnt sich, diese Änderungen für Veteranen zusammenzufassen, die sich an das alte System erinnern:
Ein einheitlicher Eigenschaftsbaum für alle Artefakte
Im Retail-Legion hatte jede Artefaktwaffe einen komplett einzigartigen Eigenschaftsbaum, der auf ihre Klasse und Spezialisierung zugeschnitten war. Die Talente des Aschenbringers unterschieden sich von denen von Felo'melorn, die sich wiederum vom Schicksalshammer unterschieden, usw. In Legion Remix ist dies nicht mehr der Fall – jede Artefaktwaffe verwendet denselben gemeinsamen Talentbaum mit den fünf Machtpfaden (Natur, Teufel, Arkan, Sturm, Heilig). Das bedeutet, dass alle Spieler entlang einer äquivalenten Struktur voranschreiten, nur mit unterschiedlichen thematischen Entscheidungen. Der Remix-Artefaktbaum ähnelt eher einem Mini-Talentsystem, das für alle gleich ist. Diese Änderung vereinfacht das Balancing erheblich und ermöglicht es den Spielern, eine Artefaktmacht zu wählen, die nicht unbedingt an ihre Klassenfantasie gebunden ist (z. B. könnte ein Paladin eine teufels-thematisierte Artefaktfähigkeit wählen, wenn er möchte). Es mag zunächst seltsam klingen, aber in der Praxis ist es ziemlich befreiend – man ist nicht in einen von Blizzard für seine Spezialisierung vorgegebenen Pfad gezwängt, sondern kann den Pfad wählen, der einen am meisten interessiert. Und da das Umspezialisieren kostenlos ist, kann man sogar situativ den Pfad wechseln oder wenn ein Pfad gebufft/generft wird, usw. Insgesamt bringt diese Vereinheitlichung das Artefaktsystem näher an eine Sandbox für Spielerexperimente, im Gegensatz zu einem vorbestimmten Fortschritt.
Artefaktmacht wird über Spezialisierungen geteilt
In Legion 2016 musste man, wenn man mehrere Spezialisierungen spielte, Artefaktmacht separat für jede Artefaktwaffe verdienen und ausgeben. Dies war ein berüchtigter Schmerzpunkt – viele Spieler fühlten sich gezwungen, bei einer Spezialisierung zu bleiben, weil ihre anderen Artefakte ohne den doppelten AP-Grind zu schwach wären. Legion Remix behebt das vollständig. Jede Unendliche Macht, die ihr verdient, wird auf alle eure Artefaktwaffen dieses Charakters angewendet. Ihr habt einen Pool an Artefaktfortschritt, und er stärkt jede Waffe, die ihr gerade benutzt. Wenn ihr 100 Eigenschaftspunkte an Macht in das Artefakt eurer Hauptspezialisierung investiert, wird das Artefakt eurer Off-Spezialisierung ebenfalls 100 Punkte zur Verfügung haben (sobald es freigeschaltet ist). Es gibt kein Konzept des „von vorne Anfangens“ bei einer zweiten Waffe. Auf diese Weise könnt ihr frei die Spezialisierungen wechseln, um verschiedene Spielstile zu genießen oder verschiedene Gruppenrollen auszufüllen, ohne das Gefühl zu haben, monatelangen Artefaktfortschritt zu opfern. Es ist ein viel freundlicheres Design für Twink-Spezialisierungen und stellt sicher, dass keine Waffe zurückgelassen wird. Praktisch bedeutet das, wenn ihr eine Hybridklasse seid (sagen wir ein Druide, der tanken, heilen und DPS machen kann), kann ein Charakter alle vier Artefakte bis zum Ende des Events mit etwa dem gleichen Aufwand maximieren, den es dauern würde, eines zu maximieren – denn jeder Dungeon, Schlachtzug oder jede Weltquest, die ihr macht, trägt gleichzeitig zu allen bei.
Keine Relikte; Gegenstandsstufen-Aufwertungen optimiert
Das ursprüngliche Artefaktsystem hatte Reliktsockel, die die Gegenstandsstufe erhöhten und zusätzliche Ränge zu bestimmten Eigenschaften hinzufügten. In Legion Remix sind Relikte komplett verschwunden. Stattdessen wird die Gegenstandsstufe des Artefakts durch jene Artefaktiums Sand-Gegenstände verbessert, die aus Inhalten droppen und automatisch die iLvl eures Artefakts erhöhen. Dies ist ein globales System (keine Sockel zu verwalten) – wenn ihr Artefaktiums Sand bekommt, werden alle eure Artefakte stärker. Es gibt auch keine zufälligen Bonus-Eigenschaftsränge von Relikten mehr; dieser Aspekt wird durch den neuen Artefaktschmuck gehandhabt, der Bonus-Ränge gewähren oder Eigenschaftslimits durchbrechen kann, wie zuvor beschrieben. Das Fehlen von Relikten macht die Artefaktpflege viel weniger ausrüstungsabhängig. Ihr werdet nicht bestimmte Boss-Drops farmen, um eure Artefaktsockel zu füllen. Jedes Artefakt wird am Ende die gleiche maximale Gegenstandsstufe erreichen (iLvl 740 Obergrenze, wie oben erwähnt), rein durch die Teilnahme an Inhalten anstatt durch Glück oder Beute. Dies rückt den Fokus klar auf Unendliche Macht und Eigenschaften als Maß für das Wachstum eures Artefakts, anstatt auf Unterschiede in der Gegenstandsstufe. Es bedeutet auch, dass, wenn ihr das Artefakt eines Mitspielers seht, ihr wisst, dass alle Machtunterschiede von seinen Eigenschaftsentscheidungen und wie viel Unendliche Macht er angesammelt hat, herrühren – nicht, weil er zufällig ein Relikt mit höherer iLvl als ihr bekommen hat. Es ist ein faireres Spielfeld und entfernt ein Element des Zufalls aus dem Artefaktfortschritt.
Schnellere Freischaltungen und keine Zeitbegrenzung
Legion hatte damals Artefaktwissen über viele Wochen zeitlich begrenzt, und Eigenschaften waren hinter Inhaltspatches verborgen (z. B. fügte der 7.2-Patch mehr Eigenschaften und Einigkeit hinzu). Legion Remix beschleunigt alles. Mit genügend Anstrengung (und durch das Verdienen von Unendlichem Wissen über Erfolge) könnt ihr im Wesentlichen durch das zoomen, was in Legion Monate gedauert hat, alles im Rahmen des Remix-Events. Der Eigenschaftsbaum enthält alle relevanten Kräfte von der Veröffentlichung bis Argus kombiniert, verfügbar von Anfang an. Ihr werdet also nicht plötzlich mitten im Event eine neue Ladung Artefakteigenschaften bekommen; sie sind alle von Anfang an in den Baum integriert (einschließlich der unendlichen Eigenschaft, die Einigkeit nachahmt). Der Fortschritt ist auch endlich in Bezug auf unterschiedliche Eigenschaften – sobald ihr eure fünf Pfadeigenschaften und so weiter habt, seid ihr mit diesem Aspekt fertig – und unendlich in Bezug auf die letzte Eigenschaft. Aufgrund dieses Designs werdet ihr keine künstlichen Verzögerungen sehen, wie zum Beispiel das Warten auf eine bestimmte Woche, um eine Eigenschaft freizuschalten. Spieler, die sich aktiv beteiligen, werden das volle Kit ihres Artefakts recht schnell freischalten (innerhalb von ein oder zwei Wochen für die meisten, vielleicht schneller für Hardcore-Spieler), und dann den Rest des Events damit verbringen, die unendliche Eigenschaft zu pushen oder einfach die Inhalte mit ihrem voll aufgeladenen Artefakt zu genießen. Dies behebt viele der frühen Legion-Beschwerden, bei denen sich die Leute „schwach“ fühlten, bis ihr Artefakt ausgefüllt war. In Remix werdet ihr viel schneller in Fahrt kommen.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Legion Remix das Artefaktwaffensystem modernisiert hat, um es flexibler, weniger grindlastig und mehr auf die Entscheidungen der Spieler ausgerichtet zu machen als sein Gegenstück von 2016. Ihr werdet die Tage der spezialisierungsspezifischen AP-Grinds oder des Reliktglücks nicht vermissen und neue Funktionen wie geteilten Fortschritt und unendliche Eigenschaftenskalierung zu schätzen wissen. Dennoch ist die Essenz des Artefaktfortschritts – dieses Gefühl, eine uralte Waffe stetig zu stärken und neue Fähigkeiten von ihr zu erhalten – lebendig und wohlauf. Es ist das Beste aus beiden Welten: ein nostalgisches Fortschrittssystem, bei dem die Ecken und Kanten geglättet wurden. Wenn ihr Artefakte in Legion geliebt habt, werdet ihr hier viel zu genießen finden; und wenn ihr Artefakte damals gehasst habt, gebt diesen neu gemischten eine Chance, denn viele eurer Schmerzpunkte wurden durch diese Änderungen behoben.