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Inhaltsverzeichnis

The War Within Mythic+ Saison 2 – Ultimativer Leitfaden

Aktualisiert 22 Apr 2025 | Autor: Dmitro | ~21 min

Willkommen zu Mythic+ Saison 2 von The War Within! Wenn du es kaum erwarten kannst, wieder in Dungeons einzutauchen, bist du mit diesem Guide bestens gerüstet. Saison 2 bietet eine frische Rotation von Dungeons (darunter ein brandneues), neue Affixe, die das Gameplay aufmischen, und jede Menge Belohnungen, von glänzenden Reittieren bis hin zu Teleportportalen.

In diesem Guide gehen wir alles durch, was du für den Erfolg in Mythic+ Saison 2 brauchst: die Dungeons in der Rotation (mit Schlüsselmechaniken und Strategien), die saisonalen Affixe (und wie man sie meistert), allgemeine Tipps zum Bezwingen deiner Schlüsselsteine, eine Übersicht über die Belohnungen (und wie man sie erhält) und sogar ein paar praktische Tricks aus der Community!

Saison 2 Mythic+ Dungeons & Timer

Wie immer gibt es in einer WoW Mythic+ Saison 8 Dungeons, die Spieler erobern können, und Saison 2 macht da keine Ausnahme. Allerdings gibt es eine bemerkenswerte Änderung am üblichen Schema: In vergangenen Saisons sahen wir oft eine Mischung aus 4 neuen Dungeons der aktuellen Erweiterung und 4 wiederkehrenden Favoriten aus älteren World of Warcraft-Zeiten. Dieses Mal ist das Line-up jedoch etwas anders.

Anstatt einer Rückkehr von 4 klassischen Dungeons führt The War Within Saison 2 mit dem brandneuen Patch 11.1 Dungeon namens "Operation: Floodgate" eine frische Ergänzung ein. Das wird Spieler begeistern, die gerne neue Inhalte angehen, mag jedoch diejenigen enttäuschen, die auf überarbeitete Versionen älterer Dungeons gehofft haben.

Dungeon Timer (+1) +2 +3
Cinderbrew Meadery (TWW) 30:00 24:00 18:00
Darkflame Cleft (TWW) 30:00 24:00 18:00
The Rookery (TWW) 30:00 24:00 18:00
Priory of the Sacred Flame (TWW) 30:00 24:00 18:00
Operation: Floodgate (TWW) 32:00 25:36 19:12
Das RIESENFLÖZ!!! (BFA) 39:00 31:12 23:24
Theater der Schmerzen (Shadowlands) 38:00 30:24 22:48
Operation: Mechagon – Werkstatt (BFA) 32:00 25:36 19:12

Jeder Dungeon hat ein festes Zeitlimit und erforderliche Zeiten für den Abschluss mit +2 oder +3. Zum Beispiel haben die meisten TWW-Dungeons einen 30:00-Timer (24:00 für +2, 18:00 für +3), während größere wie Das RIESENFLÖZ!!! etwa 39:00 haben.

Werfen wir nun einen Blick auf jeden Dungeon mit wichtigen Mechaniken und Strategien, die es zu beachten gilt:

Cinderbrew Meadery – Guide

Cinderbrew Meadery ist eine spaßige, braufreudige Schlägerei – lass dich aber nicht von der Party-Atmosphäre täuschen. Die Trash-Gegner im Anfangsbereich können sich enragen (sie erhalten den "Thirsty"-Buff), was sie deutlich härter zuschlagen lässt. Tanks sollten vorsichtig sein, nicht zu viele auf einmal zu pullen – verwende Soothe-Effekte, um Enrages zu entfernen, oder Defensiv-Cooldowns, um den Burst zu überleben.

Im Verkostungsraum wirf ein Auge auf die Hired Muscle-Mobs: Sie werfen regelmäßig Volatile Keg aus, einen Dungeon-weiten DoT für alle Spieler. Mehr als einen Hired Muscle gleichzeitig zu bekämpfen, kann deinen Heiler überfordern, also versuche, nicht mehrere gleichzeitig zu pullen. Unterbrich oder CC die Venture Co. Pyromaniacs – ihr Boiling Flames-Cast kann einen Mitspieler grillen, wenn er nicht gestoppt wird.

Was die Bosse angeht, hat jeder der vier Bosse einen eigenen Kniff:

  • Brew Master Aldryr wirft mit Ale und Feuer um sich – weiche Bodeneffekten aus und erledige seine Adds schnell während der Zwischeneinphase (ihre Meadspritzer verursachen starken AoE-Schaden, wenn sie nicht bekämpft werden).
  • I’pa sorgt für chaotische Bewegungen – weiche ihren rollenden Fässern aus und koordiniere Stuns oder Knockbacks, um ihre Buzzing Charge zu stoppen, wenn sie auf Verbündete zielt.
  • Benk Buzzbee entfesselt wütende Bienen – verteile dich, um Kettenschaden durch die Schwärme zu minimieren, und nutze Defensivs, wenn er den Bienenstock enraged.
  • Goldie Baronbottom (letzter Boss) lässt feuriges Gebräu herabregnen; verstecke dich hinter Säulen während ihres großen Flaming Brew-Casts, um nicht übel getroffen zu werden, und töte die auftauchenden Hopling-Adds, um das Chaos zu verringern.

Tipp: Wenn jemand in deiner Gruppe mindestens 25 Khaz Algar Cooking oder Alchemy hat, gibt es vor dem ersten Boss einen interaktiven Sticky Honey-Topf, der eine einmalig nutzbare Fähigkeit verleiht. Es ist ein klebriger Bann, der Gegnerbewegung und -tempo für kurze Zeit stark verlangsamt. Kein Gamechanger (und er kann sogar Spieler treffen, wenn er unvorsichtig eingesetzt wird), aber er kann helfen, einen großen Pull oder eine Boss-Burn-Phase etwas zu entschärfen. Wenn du möchtest, schnapp ihn dir als zusätzliche klebrig-süße Massenkontrolle!

Darkflame Cleft – Guide

Darkflame Cleft führt dich in eine schattige Höhle voller Kultisten und feuriger Feinde. Der Dungeon enthält jede Menge Flächeneffekte und Frontalangriffe, daher ist räumliches Bewusstsein unerlässlich. Zu den Trash-Gegnern gehören Blazebound Cultists, die Blazing Eruption wirken – unterbrich oder betäube sie, oder sei bereit, den Feuerflächen auszuweichen.

Cleft Scorchers haben einen üblen Frontal-Konus; Tanks sollten sie von der Gruppe wegdrehen und alle anderen sollten aus dem Kegel herausbleiben. Außerdem lauern Shadowblade Ambushers, die sich tarnen und Spieler von hinten attackieren – nutze AoE-Fähigkeiten (wie Flare oder AoE-CC), um sie aufzudecken, und lass sie nicht deinen Heiler ausschalten.

Darkflame hat drei Bosse:

  • Ol’ Waxbeard eröffnet den Dungeon, eine Wachskonstruktion mit Feuermechaniken. Er wird periodisch immun gegen Schaden, bis du sein Wachsschild niederbrennst – dies ist eine gute Gelegenheit, restliche Adds zu erledigen oder seinen Angriffen einfach auszuweichen. Meide die Lachen aus geschmolzenem Wachs auf dem Boden.
  • Blazikon ist ein Elementar-Boss mit starkem Feuer-AoE. Verteilt euch, um den Flächenschaden zu reduzieren, und unterbrecht seinen Flame Gout-Cast, wenn möglich (er verringert die erhaltene Heilung auf dem Tank). Wenn Blazikon den Raum entzündet, begib dich schnell in den sicheren Bereich (meist eine Ecke ohne Feuer), um das Inferno zu überleben.
  • The Candle King ist der Endboss – eine Mischung aus Schatten und Feuer. Er teilt sich in mehrere Kerzen-Minionen auf; fokussiere diese Adds, um eingehenden Schaden zu reduzieren. Der Boss wirkt außerdem Darkfire Rush auf einen zufälligen Spieler – wenn du betroffen bist, zieh dich an den Rand zurück, da du eine Feuerspur hinterlässt. Bei niedriger Gesundheit gerät The Candle King in Raserei und feuert Strahlen in alle Richtungen; bleibe in Bewegung, um ihnen auszuweichen, während du ihn besiegst.

Tipp: Viele Trash-Gegner hier sind anfällig für Crowd Control – scheue dich nicht, Stuns, Fears und Verlangsamungen großzügig einzusetzen. Besonders gut lässt sich dadurch manch harter Pull (z.B. große Gruppen von Kultisten) in kleinere, ungefährlichere Happen aufteilen. Das ist in den engen Gängen von Darkflame extrem hilfreich, denn ein versehentlicher Massenpull kann direkt zum Untergang führen.

Priory of the Sacred Flame – Guide

Der Priory of the Sacred Flame ist ein tempelartiger Dungeon, in dem Eiferer heiliges Feuer nutzen. Erwarte viel reinigendes Feuer und heiliges Licht – was spielerisch Dispels und genaues Positionsspiel bedeutet.

Bei Trash-Gegnern achte auf Sacred Priests, die Blinding Faith wirken – verstecke dich hinter Wänden oder unterbrich den Cast, da er sonst die ganze Gruppe desorientiert. Flame Wardens setzen Schilde auf sich oder Verbündete; nutze Purge oder Mass Dispel, um diese Defensiv-Buffs schnell zu entfernen. Außerdem solltest du auf den Magmataur-Miniboss achten, der durch die Hallen streift – er verursacht hohen Tank-Schaden und hat einen Enrage; setze eine Soothe-Fähigkeit ein oder spare große Defensivs für ihn.

Bemerkenswerte Priory of the Sacred Flame Bosse:

  • High Inquisitor Rell nutzt Licht- und Schattenmechaniken. Wenn er Judgment Flame wirkt, verteilt euch, sodass nur der anvisierte Spieler den Hauptschaden abbekommt, und andere sollten die kleineren Lichtmoten aufsammeln, die sich abspalten. Wenn er sich in Dunkelheit abschirmt, sammelt die Lichtkugeln im Raum ein, um sein Schild schneller zu brechen.
  • Sister Evala wird von einem großen Phönix begleitet. Ihr müsst eure Aufmerksamkeit aufteilen – ein DD sollte Evalas Heilungen (Flame Mend) unterbrechen, während die anderen den Phönix bekämpfen (der sich immer wieder neu belebt, bis Evala besiegt ist). Weicht den Feuermarkierungen des Phönix aus und seid bereit, die Kugeln zu absorbieren, wenn der Phönix stirbt (damit er nicht erneut aufersteht).
  • Ardent Canoness ist der Endboss. Sie wechselt zwischen Phasen mit kanalisiertem Sacred Flame (heile durch den Gruppenschaden oder nutze persönliche Defensivs) und der Beschwörung feuriger Engels-Adds. Kite oder verlangsame die Engels-Adds, damit sie nicht alle gleichzeitig auf den Tank einschlagen, und erledigt sie möglichst gleichzeitig – wenn nur einer übrig bleibt, wird er enraged und kann Spieler mit einem Schlag töten. In ihrer letzten Phase entzündet die Canoness fast die ganze Arena bis auf kleine sichere Bereiche – bewegt euch als Gruppe dorthin und beendet den Kampf schnell.

Tipp: Im Priory fliegen viele Buffs und Debuffs umher. Klassen, die magische Effekte entfernen können (um fiese DoTs von Mobs zu entfernen oder Feuer-Debuffs von Spielern zu reinigen), erleichtern das Leben hier erheblich. Ebenso ist ein Bloodlust großartig, um die harte letzte Phase des Endbosses zu durchbrechen – hebe es dir für die Ardent Canoness auf, sofern du nicht bei einem früheren Boss massive Schwierigkeiten hast.

Selbst die höchsten Mythic+ Keys schnell und einfach abschließen.

The Rookery – Guide

The Rookery ist ein dunkler, verschlungener Dungeon, in dem es vor gruseligen Krabbeltieren und verbotenen Experimenten nur so wimmelt. Wenn du Arachnophobie hast … mach dich auf einige Spinnen gefasst! Bei den Trash-Gegnern sind große Gruppen kleiner Kreaturen die größte Gefahr – sie können eine unvorsichtige Gruppe schnell überrollen. Spiderlings explodieren beim Tod mit Gift – steht nicht zu dicht zusammen, wenn gleich mehrere sterben, sonst kassiert jeder mehrfach Giftschaden. Rookery Researchers wirken Mutate auf Verbündete und verstärken sie – unterbrich oder entferne Mutate (Purge), sonst könnte ein mutierter Laborassistent rasch zu einem viel größeren Problem werden.

The Rookerys Bosse sind entsprechend gruselig gestaltet:

  • Doctor Hallows ist ein verrückter Wissenschaftler, der sich regelmäßig zurückzieht, um Tränke zu mischen. In dieser Phase solltest du die sprudelnden Gebräue töten, bevor sie ihn erreichen – jedes Gebräu, das er absorbiert, macht ihn stärker. Außerdem wirft er lila Schleimlachen aus, die sich langsam bewegen; halte dich fern, um schweren Schaden und Verlangsamung zu vermeiden.
  • Blackwidow ist – wenig überraschend – eine riesige Spinne. Sie fixiert gelegentlich einen Spieler mit Spider’s Kiss; währenddessen solltest du sie kiten, da sie sonst steigenden Nahkampfschaden verursacht. Während des Kampfes fallen weitere Spinnen von oben herab; tritt auf die kleinen Spinnen, bevor sie größer werden, und weiche dem Frontalangriff (Venom Spray) der großen Spinnen aus. Falls du das Debuff Wrapped! bekommst, müssen dich deine Mitspieler aus dem Netz freischlagen.
  • Armsmaster Ogh ist der Endboss, eine Frankenstein-ähnliche Kreatur mit austauschbaren Armen. Sein Clou: Er wechselt seinen Kampfstil, indem er verschiedene Arme aus den Laborregalen an sich anbringt. Mit Klingenarmen führt er einen Wirbelangriff aus – lauft weg, um massivem Schaden zu entgehen. Mit Schildarmen reflektiert er Schaden – verzichtet in dieser Zeit auf große Angriffe, sonst verletzt ihr euch selbst. Und mit Flammenarmen verschießt er überall Feuer – verteilt euch und bleibt in Bewegung, um den Feuereffekten auszuweichen. Achtet stets darauf, welche Arme er anlegt, und passt eure Strategie an. Ab 30 % Gesundheit gerät er in Raserei und nutzt alle Arme zugleich (Achtung!). Nutzt alle verbleibenden Defensivs und bringt ihn schnell zur Strecke, bevor das Chaos überhandnimmt.

Tipp: The Rookery ist voller enger Räume und Ecken, die man zum Aus-der-Sicht-Pullen nutzen kann. Das kann helfen, Fernkämpfer-Mobs zu bündeln und AoE- sowie Unterbrechungs-Effekte effizient einzusetzen. Achte nur darauf, nicht rückwärts in ein weiteres Gegnerpack zu laufen. Gleichmäßige, kontrollierte Pulls und Zielpriorisierung (z.B. erst Alchemisten und Mutanten töten, bevor man sich um endlose Spinnenadds kümmert) sorgen dafür, dass der Dungeon nicht über die Gruppe hereinbricht.

Operation: Floodgate – Guide

Operation: Floodgate ist der neue Dungeon, der mit Patch 11.1 eingeführt wird, und er ist nur auf Mythic und höher verfügbar. Das Szenario ist eine unterirdische Titanenanlage in den Ringing Deeps, die von Wasserelementaren und Leerenwesen überrannt wurde – stelle dich also sowohl aquatischen Bedrohungen als auch Dienern der Alten Götter. Da der Dungeon neu ist, lernen viele Spieler ihn in dieser Saison zum ersten Mal, also schäme dich nicht, in Random-Gruppen kurz die Boss-Mechaniken zu erklären.

Wichtige Trash-Hinweise: Im ersten Bereich findest du Unstable Aquaelementals, die Spieler fixieren und beim Tod explodieren – kite sie von der Gruppe weg, bevor sie sterben, um großen AoE-Schaden zu vermeiden. Es gibt außerdem Voidmancers, die Umbral Torrent wirken, was Spieler in Furcht versetzt; unterbrich oder betäube das, sonst rennt deine Gruppe womöglich in weitere Gegner. Im Unterwassertunnel patrouillieren versteckte Aale – sei wachsam, damit sie dich nicht von hinten überraschen.

Besondere Boss-Highlights:

  • Commander Sarannis – Sie reitet auf einem Wasserelementar und erzeugt regelmäßig wirbelnde Wassertornados. Bleib von diesen Wirbeln fern (sie stoßen dich herum), und wenn sie Tidal Lockdown wirkt, bekommt jeder Spieler eine Wasserblase über dem Kopf – verteilt euch, damit die Blasen nicht übereinanderliegen (sie explodieren und verursachen Flächenschaden). Während die Spieler die Adds cleaven, bleibt der Fokus auf dem Boss – wenn ihr das Reittier tötet, wird Sarannis kurz betäubt, was ein hervorragendes Zeitfenster für DPS ist.
  • The Forgotten Experiment – Ein Leerenmonster mit zwei Phasen. In Phase 1 ist es in einem Containment Field gefangen und beschwört Adds; tötet diese Adds schnell, während ihr den Augenstrahlen des Bosses ausweicht, die quer durch den Raum fegen. In Phase 2 bricht das Experiment aus und verfolgt Spieler – es fixiert jeweils eine Person. Diese Person sollte den Boss kiten, während die anderen weiter DPS machen. Ab und zu wirkt der Boss Maddening Whispers, was Spieler in Furcht versetzt – nutze Tremor Totem oder andere Fear-Breaks, oder stelle dich breit auf, damit nicht alle in verschiedene Mobs rennen.
  • Khaz’goroth’s Avatar – Der Endboss ist eine Verkörperung des titanischen Hüters der Fluten. Hier geht es vor allem um Raumkontrolle. Der Boss überflutet im Verlauf Teile der Arena; bewegt euch gemeinsam in die sicheren Zonen. Er nutzt außerdem Crushing Depths (ein heftiger Treffer auf den Tank, der als Splash-Schaden alle trifft) – Tanks sollten einen starken Cooldown verwenden und den Boss von der Gruppe wegdrehen. Bei 50 % gerät er in Rage, wodurch Wellen über die Plattform rollen – nutze Heroism in dieser letzten Phase und vermeide die Wellen, um nicht weggespült zu werden. Je schneller ihr ihn in dieser Phase bezwingt, desto geringer ist das Risiko eines Wipe.

Tipp: In Operation: Floodgate lassen sich nach bestimmten Bossen Teleporter freischalten, die euch tiefer in die Anlage bringen. Klickt unbedingt auf diese Teleportkonsolen, sobald ein Boss besiegt ist, damit ihr nicht den ganzen Weg zurücklaufen müsst, falls ihr später wiped. Da der Dungeon komplett neu ist, mag er anfangs etwas länger oder schwieriger erscheinen, bis alle Taktiken bekannt sind; nehmt euch ruhig etwas extra Zeit, um über Pulls und Prioritäten zu sprechen – insbesondere über gefährliche Gegner wie die Voidmancers.

Das RIESENFLÖZ!!! – Guide

Das RIESENFLÖZ!!! ist ein Knaller aus Battle for Azeroth – im wahrsten Sinne, denn es ist voller Explosionen, Goblin-Mechs und gieriger Horden. Es ist einer der umfangreicheren Dungeons in dieser Rotation, mit 4 Bossen und vielen Trashgruppen dazwischen. Der Timer ist großzügig (39 Minuten), doch wenn man unbedacht zu große Pulls macht, kann es schnell brenzlig werden.

Tipps zu den Bossen im RIESENFLÖZ!!!:

  • Coin-Operated Crowd Pummeler – Dieser mechanische Boss wirft gelegentlich Münzen auf den Boden, die Spieler aufheben können, um einen DPS-Buff zu erhalten. Allerdings wirkt er auch AoE-Stomps (Coin Shower ist tödlich, wenn man drin steht) sowie Vent Jets mit Flammen. Seine beiden Vent-Jets-Add-Ons müssen ungefähr zeitgleich besiegt werden, damit sich nicht eines von ihnen wütend auflädt, falls das andere schon tot ist. In Saison 2 wurde der heftige AoE-Schaden der Vent Jets abgeschwächt, sodass es etwas leichter ist, beide gleichzeitig zu bekämpfen – dennoch ist Koordination gefragt.
  • Azerokk – Ein massiver Erdelementar, der regelmäßig Bergbau-Adds beschwört, die einen Schutzschild auf ihn kanalisieren. Tötet diese Adds oder unterbrecht sie, damit der Schild verschwindet. Tanks sollten aufpassen, wenn er Tantrum ausführt (mehrere kleine Explosionen), und ihn möglichst von herumliegenden Minen wegziehen.
  • Rixxa Fluxflame – Diese Goblin-Alchemistin bedeckt den Boden mit feurigen Chemiespuren. Bleibt in Bewegung und „kite“ sie am Rand entlang im Uhrzeigersinn oder Ähnliches, damit euch der Boden nicht ausbrennt. Ihr Propellant Blast schleudert alle Spieler weg – vermeidet dabei, gegen Feuerwände oder in Sprengstoff zu fliegen. Falls ihr von Azerite Heartseeker getroffen werdet (ein übler DoT), nutzt ein Defensiv oder lasst euch engmaschig heilen.
  • Mogul Razdunk – Der letzte Boss, ein gieriger Goblin in einem gewaltigen Mech. In Phase 1 wirft er Bomben und bohrt sich durch die Arena – meidet die Markierungen der Bomben und steht nicht vor seiner Bohrspitze. Nach etwas Schaden hebt er ab, und Phase 2 beginnt mit zwei fliegenden Waffensystemen (Gatling Gun und Missile Pods). Nutzt die Jetpacks am Rand, um sie zu erreichen (meist teilen sich die Spieler in 2er-Gruppen auf). Wenn beide Systeme zerstört sind, geht Razdunk in Phase 3 auf dem Boden zurück, wo er noch mehr Raketen einsetzt. Nutzt Bloodlust oder ähnliche Buffs in diesem letzten Abschnitt, um ihn rasch zu besiegen, bevor euch die Geschosse überrollen.

Trash-Tipps: Zu Beginn lauern zahlreiche Goblin-Gegner. Mechanized Peacekeepers stürmen die Gruppe und können betäuben – Tanks sollten rasch Aggro gewinnen und dem Charge ausweichen. Venture Co. War Machines wirken Gatling Gun, was einen tödlichen Frontal-Angriff bedeutet – betäube sie oder nutze Hindernisse, um nicht zerschossen zu werden. Achte auch auf Assassins, die sich tarnen und Spieler von hinten mit einem Stun überfallen. Nutze AoE-Effekte, um sie aufzudecken, bevor sie deinen Heiler ausschalten.

Selbst die höchsten Mythic+ Keys schnell und einfach abschließen.

Theater der Schmerzen – Guide

Das Theater der Schmerzen ist eine gladiatorartige Arena, in der nur die Stärksten überleben. Es ist nicht linear – nach dem ersten Boss kannst du die nächsten zwei Bereiche in beliebiger Reihenfolge angehen. Die Atmosphäre ist chaotisch und spaßig, aber einige Bosse können tödlich für zufällige Gruppen sein, wenn man unvorbereitet ist.

Der Dungeon ist in mehrere Abschnitte unterteilt. Auf den oberen Tribünen (vor dem ersten Boss) triffst du auf Dessias Krieger – sie wirbeln herum (nicht darin stehen) und enragen bei niedriger Gesundheit (nutze einen Soothe oder kite sie). In Xavs Abschnitt warten Gorechops Schlächter, die Spieler mit Haken heranziehen – betäube oder erledige sie schnell. In Kul’tharoks Bereich kannst du auf Spectral Mages stoßen, die Shadow Bolt Volley wirken – unterbrich diesen AoE-Schaden und DoT, wenn du kein Gruppenauslöschen riskieren möchtest.

Boss-Übersicht:

  • An Affront of Challengers – Dieses Trio startet den Dungeon: Dessia, Paceran und Sathel. Sie kämpfen alle gleichzeitig. Unterbrich Sathels Nekrozauber und weiche Pacerans rotierenden Klingen aus. Sobald einer stirbt, erhalten die anderen neue Fähigkeiten (Dessia wirbelt aggressiver usw.). Versucht, alle drei ungefähr gleichzeitig zu besiegen, damit niemand zu stark aufgerüstet wird. Heiler sollten Sathels Flüche (z.B. Withering Blight) dispellen.
  • Gorechop – Zu finden im Abschnitt mit den Abomination-Pits. Er zieht euch regelmäßig in seine Nähe und beginnt mit einer Serie fleischiger Haken, die quer über die Arena fegen. Weicht den Haken aus, um nicht herangezogen und massakriert zu werden. Gorechop hat außerdem einen fiesen Hateful Strike auf den Tank – nutze Defensivs. Mit koordinierter Bewegung nach jeder Hakenphase lässt sich der Schaden in Grenzen halten.
  • Xav the Unfallen – Im Gladiatoren-Bereich. Xav zwingt ab und zu einen DPS und Heiler (oder Tank) in ein Duell: Ihr müsst den gegnerischen NPC bezwingen, um zurückzukehren. Wer siegreich ist, beschert der Gruppe einen Schadensbonus, ein Verlust dagegen stärkt Xav. Draußen wirkt Xav Kolossale Schmetter-Angriffe und hinterlässt AoE-Zonen – weicht aus und unterbrecht ihn gegebenenfalls.
  • Kul’tharok – Ein geisterhafter Boss im Geisterrealm-Flügel. Er stiehlt Spielerseelen mit Draw Soul. Bist du betroffen, musst du zu deiner „Seelenkopie“ laufen, um sie wiederzuerlangen, sonst nimmt Kul’tharok dir weiter Gesundheit ab. Gleichzeitig beschwört er Phantasmal Oblivion-Felder – bring keine fremden Seelen durch diese Felder, sonst verschwinden sie. Achtet auch auf seine Frontal-Angriffe.
  • Mordretha, the Endless Empress – Der Endboss ist berüchtigt. Sie wirkt Dark Devastation (ein tödlicher Frontalstrahl), dem man ausweichen muss, und lässt vier Geisterreiter über die Arena stürmen. Diese Reiter sind oft der größte Killer, da sie sehr schnell durchpreschen. Halte den Boss möglichst mittig, um mehr Bewegungsfreiheit zu haben, und rufe an, wo die Reiter erscheinen. Ab 50 % erscheinen zusätzlich Tornados, die dauerhaft bleiben – nutze defensives Positioning und halte dich vom Rift fern, wenn sie Grasping Rift wirkt. Mit genügend Koordination und etwas Übung besiegt ihr sie jedoch.

Tipp: Viele Gruppen scheitern an Mordretha. Geht den Kampf ruhig an, erklärt Neulingen den Charge-Mechanismus und verwendet einen Battle Res für einen wichtigen DPS, wenn er früh stirbt. Unterbrecht außerdem Death Bolt, wann immer möglich, sonst häuft sich schnell zu viel Schaden an.

Operation: Mechagon Werkstatt – Guide

Abschließend kehren wir in die hochmodernen Hallen von Mechagon zurück – dieses Mal in den Werkstatt-Abschnitt. Dieser Dungeon ist ein wilder Ritt durch mechanische Bosse und schräge Gadgets. Ursprünglich Teil des reinen Mythic-Megadungeons Mechagon in BFA, wurde er für The War Within Mythic+ neu ausbalanciert.

Wichtige Änderungen beim Trash: Im Eingangsbereich warten Rocket Tonks und Blastatron X-80, deren Angriffe deutlich telegraphiert werden (große rote Kreise) – man kann ihnen gut ausweichen. Die Pistonhead Mechanics versuchen, Roboter zu reparieren oder Bomben zu werfen – fokussiere sie zuerst. Früher war der erste Boss (ein Doppel-Mini-Boss), der nun zeitgleich sterben muss, sonst wütet der überlebende. Der massenhafte AoE-Schaden ihres Vent Jet wurde jedoch reduziert, damit das Ganze weniger frustrierend ist. Insgesamt sind viele Gegner jetzt schneller im Cast und schlagen härter zu, doch auch einige nervige Mechaniken wurden abgeschwächt, sodass es ein faires Erlebnis bleibt.

Die Mechagon-Werkstatt Bosse:

  • Trixie & Naeno – Zwei Bosse gleichzeitig. Trixie fliegt herum und wirkt Typhoon Strike (Linien-Angriff) und Mega Taze (ein langer Betäubungs-Effekt) – unterbrich oder versteck dich dafür außer Sicht. Naeno fährt eine riesige Bohrmaschine und versucht, Spieler zu überrollen – lauft ihm nicht in den Weg. Wenn man einen Boss tötet, bevor der andere stirbt, enrage’t der Überlebende und macht kurzen Prozess mit der Gruppe. Bringt also beide ungefähr gleichzeitig auf 0.
  • HK-8 Aerial Oppression Unit – Dieser fliegende Roboter beginnt unverwundbar und bombardiert die Gruppe von oben. Um ihn zu Boden zu zwingen, müsst ihr nacheinander drei Verteidigungstürme im Dungeon deaktivieren. Nach dem Deaktivieren eines Turms landet HK-8 und ist kurz bekämpfbar. In dieser Phase beschwört er Bomben (Discom-BOMB-ulator), die einzelne Spieler verfolgen. Weicht ihnen aus oder nutzt Immunitäten, sonst drohen Betäubung und großer Schaden. Außerdem müssen Spieler die Plasma-Orbs nutzen, um HK-8s Schild runterzuschießen. Nach kurzer Zeit fliegt er wieder weg. Wiederholt das bei den anderen Türmen. In der finalen Phase bleibt HK-8 am Boden – jetzt müsst ihr Bomben, Schildmechaniken und Adds gleichzeitig managen. Euer Erfolg hängt stark davon ab, wer welche Rollen übernimmt (z.B. Bomben kiten, Orbs bedienen, Adds unterbrechen).
  • Head Machinist Sparkflux – Bewacht einen der Türme. Er steht in der Mitte eines rotierenden Lasergitters. Lauft durch die Lücken der Laser, um ihn zu erreichen. Unterbrecht während des Kampfes seinen Shock Coil und achtet darauf, nicht in die Lasersperren zu laufen.
  • Machinist’s Garden – Ein weiterer optionale(r) „Miniboss“ (ebenfalls zur Verteidigung von HK-8). Es handelt sich um einen verrückten Rasenmäher-Roboter. Er beschwört Blumen, die Laser in Linien schießen – weicht dem Strahlenmuster aus. Der Boss selbst führt außerdem gelegentlich einen Sturmangriff aus, der stark verwunden kann.
  • King Mechagon – Der Endboss. Phase 1 kämpft er in einer Spinnen-Mechform und wirkt Micro Missiles (weicht den Markierungen aus) und Giga-Zap (großer Schaden auf ein Ziel, das sich von der Gruppe entfernen sollte). Nach genug Schaden geht das Mech kaputt. Phase 2 kämpft der verrückte Gnom zu Fuß, wirft aber Sägeblätter, die durch den Raum prallen – immer in Bewegung bleiben, um nicht von den Sägeblättern getroffen zu werden. Außerdem wirkt er Haywire (Elektro-Debuff auf einem Spieler) – stellt euch verteilt auf, damit es sich nicht verbreitet. Hin und wieder lädt er sich an einer Tesla-Spule auf, was zu Charged Smash führt: Versteckt euch hinter Säulen, sonst werdet ihr ausgelöscht. Danach ist er kurz betäubt, eine gute Zeit, um Schadensspitzen zu setzen. Nutzt Bloodlust in Phase 2, falls verfügbar, um den Kampf rasch zu beenden, bevor zu viele Sägeblätter das Schlachtfeld füllen.

Tipp: Die Mechagon Werkstatt hat viele Mechaniken, die früher Tricks erforderten (z.B. cleveres Aus-der-Sicht-Gehen oder spezielles Bomben-Handling). Teilt vor schwierigen Bossen wie HK-8 Rollen zu (wer übernimmt Orbs, wer kitet Bomben?) und kommuniziert im Kampf. Mit etwas Vorbereitung ist es jedoch gut machbar. Und denk daran: Fast alle Gegner in Mechagon sind mechanisch, also können Klassen mit Effekten gegen Maschinerie (z.B. betäubende oder enrage-entfernende Fähigkeiten bei Robos) hier glänzen.

Die Affix Änderungen in The War Within Saison 2

In Saison 2 von TWW gibt es keinen klassischen „Saisonal Affix“ wie in früheren Erweiterungen, sondern die sogenannten Xal’atath’s Bargains – eine Reihe rotierender Affixe, die bei verschiedenen Schlüsselstein-Stufen zusätzliche Herausforderungen (und Boni) hinzufügen. Außerdem hat Blizzard in dieser Saison bedeutende Änderungen am Mythic+-Affix-System vorgenommen, sodass selbst erfahrene Mythic+-Veteranen einige Unterschiede feststellen werden.

Neue Affixe Schlüsselstein Skalierung

Keystone Level 2+: Von Schlüsselstein-Stufe 2 bis 6 gibt es keinen speziellen Affix (nur die Basis-Dungeon-Mechaniken). Wichtig: Das pro Stufe steigende Lebens- und Schadenswachstum wurde angepasst – jeder Level zwischen +2 und +10 erhöht jetzt das Leben und den Schaden der Gegner um 7% statt wie früher 10%. Dadurch sind die unteren bis mittleren Schlüsselsteine etwas weniger hart, was den Progress ein wenig glättet.

Mythic+ Level Modifier Mythic+ Level Modifier
2 +7% 9 +72%
3 +14% 10 +84%
4 +23% 11 +102%
5 +31% 12 +122%
6 +40% 13 +132%
7 +50% 14 +142%
8 +61% 15 +152%

Keystone 4: Xal’atath’s Bargain

Ab Mythischer Schlüsselstein-Stufe 4 trifft man erstmals auf einen der Affixe Xal’atath’s Bargain: Ascendant, Xal’atath’s Bargain: Voidbound, Xal’atath’s Bargain: Pulsar oder Xal’atath’s Bargain: Devour, je nach Woche. Diese Affixe funktionieren wie folgt:

Xal’atath’s Bargain: Ascendant: Ungefähr jede Minute erscheint Xal’atath und beschwört 10 Orbs of Ascendance, die Cosmic Ascension wirken. Wenn diese Casts durchkommen, erhält jeder Gegner in der Nähe eines Orbs +20% Bewegungstempo und +20% Tempo. Unterbrechen, verschieben, CCen oder „purgen“ die Spieler jedoch das Wirken, bekommen stattdessen die Spieler selbst pro Orb einen Bonus von +2% auf Movement und Tempo (bis zu +20%) für 30 Sekunden.

Xal’atath’s Bargain: Voidbound: Im Kampf beschwört Xal’atath einen Void Emissary, der nahe Feinde mit Dark Prayer stärkt. Dieses verleiht betroffenen Mobs alle 3 Sekunden 10% Schadenreduzierung, die sich stapelt. Sobald der Void Emissary besiegt ist, erhalten die Spieler 30 Sekunden lang eine erhöhte Abklingzeitreduktion von +30% und +20% Vielseitigkeit.

Xal’atath’s Bargain: Pulsar: Im Kampf lässt Xal’atath Pulsare entstehen, die sich 15 Sekunden lang an die Spieler binden und um sie kreisen. Die Spieler müssen diese Void Pulsars absorbieren, bevor die Zeit abläuft. Gelingt ihnen das, erhalten sie für 30 Sekunden erhöhten Meisterschafts- und Lebensraub-Wert. Schlägt man jedoch fehl, bekommen die Gegner in der Nähe pro Orb einen +10%-Schadensbonus und 20% Schadenreduzierung.

Xal’atath’s Bargain: Devour: Periodisch wirkt Xal’atath Devouring Rift, das allen fünf Spielern einen Schild-Debuff auflegt. Dieser Schild lässt sich durch Heilung oder Dispels entfernen – es ist kein Heilabsorptionsschild. Entfernt man den Schild nicht rechtzeitig, heilen sich die Gegner um 10% ihrer Gesundheit. Wird der Schild jedoch entfernt, erhält jeder Spieler einen Stapel Rift Essence, was das maximale Leben um 2% und den Kritischen Trefferwert um 4% für 30 Sekunden erhöht.

Lerne auch mit den schwierigsten Affixen umzugehen, mit der Hilfe unserer PROs!

Keystone 7: Fortified oder Tyrannical

Ab Schlüsselstein-Stufe 7 ist entweder Tyrannical oder Fortified aktiv, wobei diese beiden Affixe wöchentlich wechseln. Tyrannical erhöht die Lebenspunkte von Dungeonbossen um 30% und ihren Schaden um 15%, während Fortified die Lebenspunkte der Trash-Gegner um 20% und ihren Schaden um bis zu 20% steigert. Da sich diese beiden Affixe abwechseln, wird man nicht zwei Wochen hintereinander dasselbe sehen.

Keystone 10: Fortified und Tyrannical

Ab Stufe 10 sind sowohl Tyrannical als auch Fortified gleichzeitig aktiv. Das Affix, das bei Stufe 7 nicht aktiv war, wird nun auf Stufe 10 hinzugeschaltet. Da diese beiden Affixe wöchentlich rotieren, gilt: Wenn in einer Woche Tyrannical bei 7 aktiv ist, dann erscheint in der folgenden Woche Tyrannical erst bei 10.

Keystone 12: Xal’atath’s Guile

Ab Stufe 12 macht Xal’atath keine „Bargains“ mehr mit euch. Stattdessen verhängt sie Xal’atath’s Guile, das im Grunde eine Wiederbelebung des alten Challenger’s Peril-Effekts aus Saison 1 ist. Was das bedeutet? Kurz gesagt: Stirbt ein Spieler, wird die Dungeonzeit um 15 Sekunden verkürzt. Dieser Affix bleibt über +12 bestehen und ersetzt die bisherigen Bargain-Affixe. Die gute Nachricht: Blizzard hat beschlossen, den Gegnern ab +12 keine zusätzlichen Skalierungen mehr zu verpassen (früher gab es an +12 nochmal +10% Stats). Somit bleibt es bei der normalen Skalierung pro Stufe, während das Hauptproblem in der Vermeidung von Toden liegt – denn jeder Tod kostet Zeit und gefährdet euren Run.

Die Änderungen an den Schlüsselsteinen in Saison 2

Nach einer Welle von Kritik in der ersten Saison von The War Within hat Blizzard beschlossen, das Feedback ernst zu nehmen. Als Reaktion darauf wurden einige wichtige Anpassungen vorgenommen, um die Spielerzufriedenheit zu erhöhen und das gesamte Erlebnis zu verbessern. Hier sind die wichtigsten Neuerungen für die kommende Saison:

Resilient Keystone

Um den Erfolg zu bekommen, müsst ihr lediglich alle Mythic+ Saison 2 Dungeons auf Schlüsselstein-Stufe 12 innerhalb des Zeitlimits abschließen. Ihr fragt euch vielleicht: „Es ist doch nur ein Erfolg – warum sollte das große Auswirkungen auf mein Mythic+-Erlebnis haben?“ Nun, tatsächlich ist der Effekt ziemlich bedeutsam, da euch dadurch neue Vorteile freigeschaltet werden:

  • Wenn man ein Mythic+ Dungeon nicht in der Zeit schafft, wird der Schlüsselstein nicht mehr unter Stufe 12 herabgestuft für die gesamte Saison!!!
  • Das Gleiche gilt dann entsprechend für Stufe 13, 14, usw. (ihr müsst alle 13er, 14er etc. abschließen).
  • Wer aus irgendeinem Grund seinen Schlüsselstein doch unter 12 bringen möchte, kann dies weiterhin bei Lindormi tun.

Für alle, die ihre Keys pushen wollen und sich bisher bei Level 12 geärgert haben, wenn der Schlüsselstein bei Fehlschlag sofort wieder gesunken ist, ist das eine Riesen-Neuigkeit! Mit den neuen Änderungen kann man seinen Key immer wieder versuchen, ohne dass er ständig runtergestuft wird. Danke, Blizzard?

Der einzige "Nachteil" an diesem System ist, dass ihr zunächst alle Dungeons auf Stufe 12 abschließen müsst, um diese tollen Features freizuschalten. Aber kein Problem – ConquestCapped steht bereit! Unsere PROs können helfen, die Dungeons schnell und ohne ermüdenden Grind zu erledigen, damit ihr alle Boni freischaltet, die ihr braucht!

Saison 2 Mythic+ Loot und Belohnungen

Seien wir ehrlich – wir kommen nicht nur wegen der Herausforderung, sondern auch wegen der tollen Belohnungen! In Saison 2 gibt es höhere Gegenstandsstufen und frische Goodies, die es sich zu jagen lohnt, von Gear-Upgrades bis hin zu Titeln, Reittieren und mehr. Hier eine umfassende Übersicht darüber, was ihr verdienen könnt und wie:

Keystone Level End of Dungeon Initial Upgrade Level Great Vault Initial Upgrade Level Crest Rewarded
2 639 Champion 2/8 649 Hero 1/6 Runed Harbinger Crest x10
3 639 Champion 2/8 649 Hero 1/6 Runed Harbinger Crest x12
4 642 Champion 3/8 652 Hero 2/6 Runed Harbinger Crest x14
5 645 Champion 4/8 652 Hero 2/6 Runed Harbinger Crest x16
6 649 Hero 1/6 655 Hero 3/6 Runed Harbinger Crest x18
7 649 Hero 1/6 658 Hero 4/6 Gilded Harbinger Crest x10
8 652 Hero 2/6 658 Hero 4/6 Gilded Harbinger Crest x12
9 652 Hero 2/6 658 Hero 4/6 Gilded Harbinger Crest x14
10 655 Hero 3/6 662 Myth 1/6 Gilded Harbinger Crest x16
11 655 Hero 3/6 662 Myth 1/6 Gilded Harbinger Crest x18
12 655 Hero 3/6 662 Myth 1/6 Gilded Harbinger Crest x20
Manchmal möchten wir alle das mühsame Farmen von Gear & Crests einfach überspringen.

Saison 2 Keystone Master

Wer den Erfolg Keystone Master erreicht, indem er 2000 Wertung in der Mythic+ Saison 2 sammelt, erhält als Belohnung das Reittier Crimson Shreddertank.

Shred 1

Saison 2 Keystone Legend

Wer den brandneuen Erfolg Keystone Legend erreicht, indem er 3000 Wertung in der Mythic+ Saison 2 sammelt, bekommt das Reittier Enterprising Shreddertank geschenkt. Dieses Mount ähnelt dem Crimson Shreddertank, hat jedoch ein Chrom-Finish anstelle des roten Designs.

Shred 2

Weitere Errungenschaften in Mythic+ Saison 2

The War Within Keystone Conqueror: Saison Two: Erreicht eine Mythic+-Wertung von mindestens 1500 in The War Within Saison 2. Titelbelohnung: the Enterprising.

The War Within Keystone Hero: Saison Two: Erreicht eine Mythic+-Wertung von mindestens 2500 in The War Within Saison 2. Belohnung: Gallagio’s Highroller Bombstone.

Enterprising Hero: The War Within Saison Two: Beendet The War Within Saison 2 mit einer Mythic+-Wertung in den obersten 0,1 % aller Spieler eurer Region. Titelbelohnung: the Enterprising Hero.

Mythic+ Saison 2 Dungeon Portale

In The War Within Saison 2 gibt es zudem individuelle Erfolge für das Abschließen jedes Mythic+-Dungeons ab Stufe 10 oder höher innerhalb des Zeitlimits. Jeder dieser Erfolge gewährt ein Portal zum Eingang dieses Dungeons. Dank Warbands sind diese Portale, sobald sie auf einem Charakter freigeschaltet sind, für alle Charaktere auf eurem Account verfügbar!

Keystone Hero: Darkflame Cleft: Schließe Darkflame Cleft auf Mythisch+ 10 oder höher innerhalb der Zeit ab.

Keystone Hero: Cinderbrew Meadery: Schließe Cinderbrew Meadery auf Mythisch+ 10 oder höher innerhalb der Zeit ab.

Keystone Hero: Priory of the Sacred Flame: Schließe Priory of the Sacred Flame auf Mythisch+ 10 oder höher innerhalb der Zeit ab.

Keystone Hero: The Rookery: Schließe The Rookery auf Mythisch+ 10 oder höher innerhalb der Zeit ab.

Keystone Hero: Operation: Floodgate: Schließe Operation: Floodgate auf Mythisch+ 10 oder höher innerhalb der Zeit ab.

Keystone Hero: Operation: Mechagon – Workshop: Schließe Operation: Mechagon – Workshop auf Mythisch+ 10 oder höher innerhalb der Zeit ab.

Keystone Hero: Theater der Schmerzen: Schließe Theater der Schmerzen auf Mythisch+ 10 oder höher innerhalb der Zeit ab.

Keystone Hero: Das RIESENFLÖZ!!!: Schließe Das RIESENFLÖZ!!! auf Mythisch+ 10 oder höher innerhalb der Zeit ab.

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