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Sporenfall Raid Übersicht & Taktiken

Aktualisiert 08 Jun 2026 | Autor: Dmitro | ~15 min

Rottmoor ist der einzige Boss von Sporenfall, dem Ein-Boss-Schlachtzug, der mit WoW Midnight Patch 12.0.7: Offenbarungen erscheint. Der Schlachtzug liegt in Harandar und ist als kurze, fokussierte Wochenclear angelegt — eher ein 30-Minuten-Checkpoint als ein voller Tier — aber der Kampf selbst skaliert auf höheren Schwierigkeiten kräftig und führt den ersten echten Test von Mythic Flex ein, einem Rosterformat für 15 bis 25 Spieler, das der Rest des Spiels noch nie genutzt hat.

12.0.7 Sporenfall-Raid: Erscheinungsdatum und Schwierigkeiten

Sporenfall erscheint am 16. Juni 2026, zusammen mit dem Rest von Patch 12.0.7. Alle vier Schwierigkeiten gehen am ersten Tag live, von der Schlachtzugssuche bis Mythisch, sodass du Rottmoor schon in der Woche des Patch-Releases pullen kannst, statt auf eine gestaffelte Mythisch-Freischaltung zu warten. Die Mythisch-Zeile ist die spannende. Es ist der erste Schlachtzug, der Mythisch als flexible 15-bis-25-Spanne läuft, statt im festen 20er-Format, das jeder Tier davor genutzt hat.

Der Schlachtzug läuft mit der üblichen wöchentlichen Sperre von Midnight, mit einem Kill pro Charakter, Schwierigkeit und Woche. Die Tabelle unten zeigt Gruppengrößen, Ausrüstungsstufen und wofür jeder Tier eigentlich gedacht ist.

Schwierigkeit Gruppengröße Ausrüstung (ilvl) Notizen
Schlachtzugssuche 10–30 259 Pug-freundlicher Einstiegs-Tier, nur Warteschlangenzugang
Normal 10–30 272 Standard-Flex-Normal, vorgefertigt oder Warteschlange
Heroisch 10–30 285 Der Zeit voraus: Rottmoor hier verfügbar
Mythisch Flex 15–25 298 (Sporendurchsetzt) Erster Schlachtzug mit Flex-Mythisch; Spitzenreiter dropt hier

Mythische Ausrüstung landet auf Gegenstandsstufe 298, derselben Obergrenze wie Waffen und Schmuckstücke, die voll mit Aufsteigender Leerenkern aufgewertet sind. Das ist Absicht: ein wöchentlicher Kill von Rottmoor auf Mythisch gibt dir dieselbe Obergrenze pro Slot wie der gesamte Leerenkern-Aufwertungs-Grind.

Standort des Sporenfall-Raids

Der Schlachtzugseingang liegt in Harandar, nahe der Grudge Pit, und erfordert nur die üblichen Schlachtzugsfreischaltungen — keine Quest-Einstimmung, keine Fortschrittshürde. Die Mindeststufe des Charakters ist 90, passend zum restlichen Midnight-Schlachtzugsinhalt, und die Einführungsquest Sporefall: Rotmire händigt dir den Bonuswurf-Gegenstand beim ersten Clear des Bosses auf einer beliebigen Schwierigkeit aus.

Der Lore-Rahmen ist schlicht: Ein Sporensturm braut sich über Harandar zusammen, und Rottmoor ist die Quelle. Der Schlachtzug ist als Antwort positioniert — ein Rein-und-raus-Clear, bevor die Pilzplage die umliegenden Zonen erreicht. Es gibt keine vorgelagerte Questreihe und keine zu teilende Gruppen-Einstimmung; wenn du anstehen oder eine Schlachtzugssperre öffnen kannst, kannst du loslegen.

Sporenfall Mythic-Flex-Format

Mythisch war über ein Jahrzehnt auf genau 20 Spieler festgelegt. Sporenfall ist der erste Schlachtzug, der diese Regel bricht und skaliert Boss-Leben, -Schaden und Add-Zahlen auf jede Gruppengröße zwischen 15 und 25. Der Sinn ist, Gilden, die konstant bei 17 oder 22 Raidern sitzen, eine echte Mythisch-Option zu geben, ohne dass sie gesunde Raider auf die Bank setzen oder vor jedem Pull nach Probe-Rekruten suchen müssen.

Ein paar Vorbehalte. Erstens ist das keine Rückkehr zum 10-Spieler-Mythisch; der Boden liegt bei 15. Zweitens ist das ein reines Sporenfall-Experiment, keine dauerhafte Änderung des Mythisch-Formats. Ob es sich ausbreitet, hängt davon ab, wie der Test über die Rostergrößen hält, und Blizzard war deutlich, dass künftige Tier-Schlachtzüge noch nicht auf Flex festgelegt sind.

Hall-of-Fame- und Race-to-World-First-Wertungen gelten hier nicht, weil Sporenfall ein Boss ohne Bestenlisten-Rang zum Verteidigen ist. Das hält das Experiment risikoarm für Spitzengilden und lässt Mittelfeld-Gruppen Mythisch ausprobieren, ohne den üblichen Roster-Aufwand. Wenn du auf Der Zeit voraus sitzt und wegen Anwesenheits-Mathematik nie ganz Spitzenreiter geschafft hast, ist das der Schlachtzug, der genau für diese Lücke gebaut ist.

Rottmoor-Bossstrategie im Sporenfall-Raid

Wie man Rottmoor im Sporenfall-Raid besiegt

Rottmoor ist ein Einzelziel-Kampf mit konstantem Add-Druck, festem Tankwechsel-Rhythmus und hartem Energie-Timer. Der Kampf ändert seine Form über den Pull nicht. Er stapelt einfach weiter Druck auf derselben Schleife, und die Aufgabe des Schlachtzugs ist es, Adds zu räumen, rechtzeitig zu wechseln und den Bossschaden am Laufen zu halten, damit Rotting Pustules der Heilung nicht davonläuft.

Kampfstil: Einzelziel-Boss mit stapelnden schlachtzugsweiten DoTs, wiederkehrenden Add-Wellen und Pflicht-Tankwechseln.

Empfohlenes Setup (20-Spieler-Basis): 2x Tanks / 4x Heiler / 14x DPS. Skaliere die Heiler proportional für 15-Spieler- und 25-Spieler-Mythic-Flex-Roster.

Empfohlene Werkzeuge: Ein Hexenmeister-Dämonentor zwischen dem Boss und der Off-Tank-Killzone, plus mindestens zwei verlässliche Kicks für die Zauber von Sporecap.

Heldentum/Kampfrausch: Beim Pull. Der Lust-Wert sinkt, je mehr Rotting Pustules die Heilerlast hochtreibt, also ist der vorgezogene Burst mehr wert, als ihn für ein Execute-Fenster aufzusparen.

Energieleiste und Bloom-Zyklus

Das mit Abstand Wichtigste ist Rottmoors Energieleiste. Jede Mechanik im Kampf dreht sich darum, wann Fungal Bloom losgeht, und der einzige akzeptable Add-Zustand beim Einschlag ist "tot". Alles, was bei 100 Energie noch lebt, wird voll geheilt und setzt deine Add-Räumung zurück — so wird aus einer sauberen Phase binnen zwei Zyklen ein Wipe.

Schadens-Cooldowns sollten zu den Adds-aktiv-Fenstern passen, damit der Cleave sie tatsächlich erledigt. Wenn deine Gruppe Mühe hat, Adds zu töten, bevor die Energieleiste voll ist, zünde DPS-Lust beim Pull, um den ersten Bloom durch schnelleres Töten von Rottmoor zu verzögern. Den Kampf in mehr Bloom-Zyklen zu ziehen ist viel schlimmer, als den Pull auf einer verpassten Cooldown-Rotation zu beenden.

Tankrotation

Wechselt bei jedem Putrid Fist, Punkt. Der aktive Tank nimmt den Treffer, der Off-Tank spottet sofort, solange der Debuff für 75% mehr erlittenen physischen Schaden noch aktiv ist, und der Zyklus geht weiter. Es gibt keinen Shared-Stack-Ansatz, der einen zweiten Fist auf demselben Tank überlebt, selbst mit Externals.

Positioniere Rottmoor weg von der aktiven Add-Killzone, damit die Auslauf-Pfützen von Festering Vines sich nicht über dem Cleave-Bereich stapeln. Ein sauberes Tankmuster ist, den Boss an einer festen Wandseite zu halten und den Off-Tank den Wechsel übernehmen zu lassen, während der zuvor aktive Tank auf Add-Aufnahme rotiert, falls Funglings lose sind.

Tank-Defensiven gehen auf Fungal Bloom, nicht auf den Fist. Putrid Fist hat eine fest eingebaute Antwort im Wechsel; Bloom nicht, und der schlachtzugsweite Naturpuls plus der Beginn des nächsten Pustules-Zyklus ist der Moment, an dem Tanks wirklich brechen.

Heilerplan

Fungal Bloom ist deine Wipe-Bedingung. Lege auf Progress vor jedem Cast Cooldowns vor, wechsle die Heiler-Cooldowns über die Zyklen und geh davon aus, dass der Schlachtzug einen Bloom direkt nach dem anderen ohne externe Schadensreduktion nicht überlebt. Die Stapel von Rotting Pustules machen den zweiten Bloom strikt härter als den ersten und den dritten strikt härter als den zweiten.

Die Ziele von Festering Vines brauchen anhaltende Heilung über die volle Dauer. Der gefährliche Moment ist das Aufschnappen beim Ablauf — Spieler, die mit niedrigem Leben in den Kampf gingen, sterben an diesem Puls, und die zurückbleibende Writhing Vines-Pfütze nimmt dann den Rest ihrer Gruppe aus dem Kampf. Identifiziere die Vines-Ziele in dem Moment, in dem der Debuff aufliegt, nicht erst, wenn die Lebensleiste schon fällt.

Spar einen großen Schlachtzugs-Cooldown ab Bloom 3 auf. Wenn Pustules fünf- oder sechsmal gestapelt ist und die Vines-Pfützen den Raum vollstellen, nimmt der Schlachtzug selbst zwischen den Blooms anhaltenden Druck, und reine Erholungsheilung reicht zum Stabilisieren nicht aus.

DPS-Priorität

Behalte die Energieleiste im Blick und time persönliche Cooldowns so, dass du Adds im Cleave erwischst. Shroomlings und Funglings müssen vor dem nächsten Bloom sterben, und Sporecaps müssen sterben, bevor sie Poison Burst mehr als einmal frei wirken. Reines Boss-Parsen, während Adds leben, ist auf diesem Kampf ein messbarer Wipe-Beitrag.

Auf Mythisch greift die härtere Regel: Shroomlings und Funglings müssen in getrennten Zonen sterben. Bestimme für jeden Add-Typ eine Ecke des Raums, kite sie beim Spawn auseinander und lass nie eine Leiche in den falschen Haufen treiben. Ein einziges Cross Fertilization-Doom Shroom kann sich durch den nächsten Bloom zu einem Wipe verketten.

Bewegungs-Uptime zählt. Festering Vines verlangsamt dich um 30%, Awaken Fungi wirft dich vom Boss, und der Bloom-Rückstoß setzt die Positionierung zurück. Specs, die Bewegung sauber handhaben — Dämonologie-Hexenmeister, Verstärkungs-Rufer, Feuer-Magier mit Bewegungs-Procs — haben auf diesem Kampf einen echten Vorteil gegenüber Fights, in denen Uptime brute-force erzwungen werden kann.

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Rottmoor-Bossmechaniken

Rottmoor ist ein energiebasierter Kampf mit einer kleinen, sich wiederholenden Fähigkeitsliste. Es gibt keine Phasenübergänge an einer Lebensschwelle; der Kampf ist dieselbe Schleife vom Pull bis zum Kill, aber die stapelnden Debuffs und die Add-Überlappung machen spätere Zyklen viel schwerer zu stabilisieren als den ersten. Jede Mechanik unten läuft den ganzen Kampf über durchgehend.

Der 100-Energie-Dump und die Wipe-Bedingung des Kampfes. Rottmoor entlässt ein faulendes Miasma, das jeden Spieler für sehr hohen Naturschaden trifft und einen 16-Sekunden-Schaden-über-Zeit-Effekt aufträgt, dann wirft er den Schlachtzug von seiner Position zurück.

Derselbe Cast heilt zudem jeden lebenden Add voll via Fungal Frenzy. Wenn Shroomlings, Funglings oder Sporecaps leben, wenn die Energieleiste voll ist, schnappen sie auf 100% Leben zurück, und der nächste Zyklus startet mit zusätzlichem Add-Druck obendrauf auf die sich neu aufbauenden Tank-Stapel. Dein Add-Räumfenster ist die Energieleiste, nicht "bald", nicht "nach ein paar GCDs mehr".

Rottmoor sprießt Pilzwüchse rund um die Arena, die nach kurzer Verzögerung explodieren, in 6 Metern geringen Naturschaden austeilen und nahe Spieler wegstoßen. Jeder Wuchs, der sich auflöst, spawnt einen Add — Shroomlings auf jeder Schwierigkeit, mit Funglings zusätzlich auf Mythisch.

Die Mechanik macht für sich genommen wenig Schaden, aber sie ist die einzige Add-Quelle im Kampf. Die Explosionen auf einem Haufen landen zu lassen erzeugt geklumpte Leichen, was auf Mythisch zum echten Problem wird, wo Leichenpositionierung eine eigene Mechanik ist.

Die Tankfähigkeit und die einzige Pflicht-Wechselmechanik des Kampfes. Rottmoor schlägt sein aktuelles Ziel mit einer faulenden Faust, teilt massiven physischen Schaden aus, schleudert den Spieler nach oben und legt einen stapelnden Debuff auf, der erlittenen physischen Schaden 16 Sekunden lang um 75% erhöht.

Tanks müssen bei jedem Cast wechseln, keine Ausnahmen, kein "Cooldowns zum Soaken aufsparen". Ein zweiter Fist auf denselben Tank trifft auf eine 75%-Verstärkung und ist selbst mit aufgeschichteten Externals meist tödlich. Defensiv-Cooldowns gehören auf Fungal Bloom, nicht auf den Wechsel.

Rottmoor lässt regelmäßig Pusteln auf seinem Rücken platzen, was dem gesamten Schlachtzug geringen Naturschaden zufügt und einen Stapel Rotting Pustules aufträgt — einen stapelnden, anhaltenden Schaden über Zeit auf jedem Spieler.

Die Stapel fallen während des Kampfes nicht ab. Der effektive HPS-Bedarf der Heiler steigt, je länger der Pull läuft, was der Soft-Enrage-Timer des Kampfes ist. Es gibt keine Mechanik, um den Debuff zu entfernen; die einzige Lösung ist, den Boss schneller zu töten, als deinen Heilern das Mana ausgeht.

Mehrere Spieler werden in dornige Ranken gewurzelt, die jede Sekunde Naturschaden austeilen und die Bewegung um 30% verlangsamen. Wenn der Debuff abläuft, schnappen die Ranken auseinander und hinterlassen eine Writhing Vines-Pfütze am Boden, von der jeder, der darin steht, weiter Schaden nimmt.

Die zwei Regeln sind einfach: Lass das Aufschnappen nicht auflösen, während du auf anderen Spielern stehst, und steh danach nicht in den zurückgebliebenen Pfützen. Tanks sollten Rottmoor von der aktiven Add-Cleave-Zone fernhalten, damit sich die Ablauf-Pfützen nicht über dem Kill-Spot stapeln.

Sporecaps sind Umgebungs-Adds, die ab Heroisch regelmäßig rund um die Arena spawnen. Sie wirken Poison Burst — einen stapelnden AoE-Schaden über Zeit auf den ganzen Schlachtzug — und schießen Blightshot auf zufällige Spieler für scharfe Einzelziel-Treffer.

Sie sind keine optionale Aufräumarbeit. Sporecaps frei wirken zu lassen stapelt schlachtzugsweiten Druck obendrauf auf Rotting Pustules und macht aus einem machbaren Pull einen Heilungs-Kollaps. Behandle sie ab dem Moment ihres Erscheinens als Prioritätsziele.

Die zentrale Mythisch-exklusive Mechanik. Wenn eine Shroomling-Leiche innerhalb von 10 Metern zu einer Fungling-Leiche fällt, entsteht ein Doom Shroom.

Doom Shrooms detonieren via Bursting Doom Shroom für sehr hohen Naturschaden am Schlachtzug plus einen langanhaltenden Folge-Schadenstick. Der Schlachtzug muss Shroomlings und Funglings in bewusst getrennten Killzonen töten, ein Add-Typ pro Ecke derselben Arena, und darf die Leichen nie aufeinandertreffen lassen. Das ist die Mechanik, die einen sauberen Mythisch-Kill von einer Kette von Katastrophen-Pulls trennt.

Sporenfall-Beute, Gegenstandsstufe und sporendurchsetzte Ausrüstung

Sporenfall dropt Ausrüstung mit dem Etikett Sporendurchsetzt, was das System dir sagt, dass der Gegenstand bereits auf eine höhere Basis-Gegenstandsstufe als Standard-Tier-Beute vorgewertet ist. Mythische sporendurchsetzte Ausrüstung landet auf ilvl 298, derselben Obergrenze, die Waffen und Schmuckstücke voll aufgewertet über Aufsteigender Leerenkern erreichen. Von einem einzigen Boss, einmal pro Woche, ohne nötige Aufwertungswährung.

Diese Mechanik ist der Grund, warum Sporenfall als Machtspitze mitten in der Saison behandelt wird statt als kleiner Neben-Schlachtzug. Spieler, die den Leerenkern-Aufwertungs-Grind nie ganz fertig hatten, bekommen eine saubere Abkürzung zur selben Obergrenze pro Slot, und Spieler, die ihn fertig hatten, gewinnen weiter über Tier-Set-Chancen und Schmuckstück-Re-Rolls.

Schwierigkeit Sporendurchsetzt ilvl Entspricht
Schlachtzugssuche 259 Ausrüstung der Veteranen-Stufe
Normal 272 Obergrenze der Champion-Stufe
Heroisch 285 Obergrenze der Helden-Stufe
Mythisch Flex 298 Über Standard-Mythisch 6/6, entspricht Aufwertungen mit Aufsteigendem Leerenkern

Rottmoor-Beutetabelle

Rottmoor dropt elf Ausrüstungsteile über alle vier Rüstungsarten verteilt, plus einen Hals, einen Ring und ein Schmuckstück. Es gibt keine Waffen im Beutepool, was dazu passt, dass Sporenfall ein Ein-Boss-Bonus-Schlachtzug ist und kein voller Tier — Waffen-Upgrades für Saison 1 kommen weiterhin aus Marsch auf Quel'Danas, dem Leerenschmiede-Bonuswurf-System und Mythische+.

Sporendurchsetzte Rüstung

Gegenstand Slot Rüstungsart
Mycomancer's Rot Robes Brust Stoff
Luxurious Loamstriders Füße Stoff
Festerbloom Crown Kopf Leder
Sash of the Putrid Giant Taille Leder
Fungarian Folly Faulds Beine Kette
Grudgefiend Stompers Füße Kette
Putrid Tender's Battleplate Brust Platte
Girdle of Devouring Rot Taille Platte

Accessoires und Schmuckstück

Das einzige Schmuckstück im Pool, Sporelord's Mycelial Insignia, ist der Slot, der sich hier am meisten zu jagen lohnt. Auf mythischer ilvl 298 landet es über den Obergrenzen für Standard-Mythisch-6/6-Schmuckstücke ohne die Aufwertung mit Aufsteigendem Leerenkern, was es zur größten einzelnen sporendurchsetzten Machtspitze für jeden DPS- oder Heiler-Slot macht, der noch ein Unter-Tier-Schmuckstück trägt.

Gegenstand Slot Typ
Rotmire's Sporeheart Hals Amulett
Sporecaller's Blooming Loop Finger Ring
Sporelord's Mycelial Insignia Schmuckstück Schmuckstück

Kosmetik, Spielzeuge und Behausungsdekor

Rottmoor dropt außerdem vier sporenthematische Sammelobjekte außerhalb des Haupt-Ausrüstungspools: eine Transmog-Erscheinung, einen Ruhestein-Effekt, ein Spielzeug und eine Behausungsdekoration. Keines ist an eine bestimmte Schwierigkeit gebunden, also kann ein Kill in der Schlachtzugssuche jedes davon genauso leicht erwürfeln wie ein Mythisch-Clear.

Gegenstand Typ
Sporelord's Shroom Cap Kosmetische Kopf-Transmog
Madcap Redcap Spielzeug — Gruppen-Pilzverwandlung
Mycomancer's Hearthspore Überschreibung des Ruhestein-Effekts
Luminous Rotshroom Behausungsdekor (innen und außen)
Die Einführungsquest Sporefall: Rotmire händigt dir beim ersten Clear des Bosses, auf jeder Schwierigkeit, einen Bonuswurf-Gegenstand aus. Spiel sie auf der niedrigsten verfügbaren Schwierigkeit — die Gutschrift ist identisch, und der eigentliche Ausrüstungswurf kommt aus deinem Kill auf höherer Schwierigkeit.

So verdienst du den Sporefall: Rotmire Leerenkern-Bonuswurf

Der Abschluss von Sporefall: Rotmire belohnt einen Void-Twisted Sporbit, einen Gegenstand, den du in einen Nebulösen Leerenkern umwandelst — die Bonuswurf-Währung, die das Leerenschmiede-System über die Inhalte von Midnight Saison 1 nutzt.

Schlachtzugs-Bonuswürfe der Leerenschmiede kosten zwei Nebulöse Leerenkerne pro Versuch, also deckt dieser einzelne Sporbit genau die Hälfte eines Wurfs. Es ist ein einmaliger Nachschub, kein wöchentlicher Motor — es lohnt sich, ihn für einen Leerenschmiede-Versuch auf einem Slot zu horten, der deinen normalen Drops trotzt, aber nicht etwas, um eine Saison darum zu planen.

Zwei praktische Hinweise. Die Quest wird automatisch beim ersten Betreten des Schlachtzugs vergeben, und die Gutschrift wird auf jeder Schwierigkeit inklusive Schlachtzugssuche verdient, also ist die niedrigste Schwierigkeit der effizienteste Ort, um sie abzuholen. Das Leerenschmiede-System selbst hatte in Patch 12.0.5 einen holprigen Start mit doppelten Würfen und Rückerstattungszyklen, also prüfe die Umwandlungs-Mathematik auf deinem Client, bevor du den Leerenkern auf ein Zielteil ausgibst.

Rottmoor-Reittierbelohnung

Luminous Sporeglider ist die Sammler-Belohnung von Sporenfall — eine violette Sporenfledermaus, erleuchtet von einem exquisiten Leuchtglühen, und die wichtigste Nicht-Ausrüstungs-Belohnung des Patches. Es gibt keine Drop-Chance zum Glücksspielen. Du baust das Reittier aus vier Delicious Sporesnack-Marken zusammen, sobald du das volle Set hältst.

Reittier Luminous Sporeglider aus dem Sporenfall-Raid

Rottmoor zu besiegen gewährt einen Delicious Sporesnack pro Woche, pro Account, auf jeder Schwierigkeit. Die Schlachtzugssuche zählt hier genauso wie Mythisch. Vier wöchentliche Resets bringen dir vier Sporesnacks, und Combine Delicious Sporesnack faltet sie zum Gleiter zusammen. Der schnellste ehrliche Weg ist ein Clear in der Schlachtzugssuche pro Woche über vier Wochen — die Schwierigkeit ändert die Ausrüstung, mit der du rausgehst, nicht den Reittier-Zeitplan.

Vier Wochen lang das Reittier zu farmen kann ziemlich ermüdend sein. Unsere PROs bieten ihre Hilfe beim Erhalten des Luminous Sporeglider-Reittiers an!

Sporenfall-Raid-Erfolge und Spitzenreiter: Rottmoor

Die Erfolgsstruktur folgt dem Standardmuster für Ein-Boss-Schlachtzüge: ein Basis-Kill-Erfolg plus schwierigkeitsspezifische Stufen, mit parallelen Gildengruppen-Varianten, die auslösen, wenn ein ausreichender Anteil des Schlachtzugs in derselben Gilde ist:

Erfolg Schwierigkeit Notizen
Rottmoor Beliebig Accountweite Erstkill-Gutschrift auf jeder Schwierigkeit
Heroisch: Rottmoor Heroisch Heroische Kill-Gutschrift, Voraussetzung für Der Zeit voraus
Mythisch: Rottmoor Mythisch Mythische Kill-Gutschrift, Voraussetzung für Spitzenreiter
Rottmoor Gildengruppe Normal und höher Gildengruppen-Kill auf Normal oder höher
Heroisch: Rottmoor Gildengruppe Heroisch Gildengruppen-Kill auf Heroisch
Mythisch: Rottmoor Gildengruppe Mythisch Gildengruppen-Kill auf Mythisch

Der Zeit voraus: Rottmoor und Spitzenreiter: Rottmoor folgen dem Standardmuster von Midnight Saison 1: Die heroische und die mythische Heldentat werden näher am Release in die Datenbank aufgenommen und bleiben bis zum Beginn von Saison 2 holbar. Sobald die Saison umkippt, sind beide Erfolge nicht mehr erreichbar, und der einzige Weg, sie zu zeigen, ist, die jeweilige Schwierigkeit bereits gecleart zu haben.

Spitzenreiter: Rottmoor ist deutlich zugänglicher als ein normaler Spitzenreiter der finalen Stufe, weil der Kampf ein einzelner Boss ist und die Mythic-Flex-Rostergrenze von 15 Spielern den Erfolg für Gruppen öffnet, die nie ein 20-Spieler-Mythisch aufstellen konnten. Wenn ein Spitzenreiter-Titel auf deiner Bucket-List stand und du einen knappen 15-Spieler-Kern hast, ist Sporenfall der sauberste Weg, den die Erweiterung bislang geboten hat.

Sowohl Der Zeit voraus als auch Spitzenreiter werden dauerhaft entfernt, wenn Midnight Saison 2 beginnt. Sobald der Patch umkippt, ist der einzige Weg, sie auf deinem Charakter zu zeigen, sie in dieser Saison verdient zu haben.
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