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Sporenfall Raid Übersicht & Taktiken

Aktualisiert 08 Jun 2026 | Autor: Dmitro | ~17 min

Rottmoor ist der einzige Boss von Sporenfall, dem einmaligen Kampf Schlachtzug, der mit Patch WoW Midnight 12.0.7: Revelations hinzugefügt wurde. Der Schlachtzug befindet sich in Harandar und ist als kurzer, fokussierter wöchentlicher Durchlauf konzipiert – eher ein 30-minütiger Checkpoint als ein vollständiger tier –, aber der Kampf selbst skaliert auf höheren Schwierigkeitsgraden dennoch stark und führt den ersten richtigen [DNT] TEST von Mythisch Flex ein, ein Kaderformat für 15 bis 25 Spieler, das im Rest des Spiels noch nie zuvor verwendet wurde.

12.0.7 Sporenfall Schlachtzug Veröffentlichungsdatum und Schwierigkeitsgrad

Sporenfall wurde am 16. Juni 2026 zusammen mit dem Rest von Patch 12.0.7 veröffentlicht. Alle vier Schwierigkeitsgrade, von Schlachtzug Finder bis Mythisch, waren ab dem ersten Tag verfügbar. Ihr könnt also Rottmoor jetzt spielen, anstatt auf die gestaffelte Veröffentlichung von Mythisch und freischalten zu warten. Besonders die Mythisch-Reihe ist interessant. Sie ist die erste Schlachtzug, die Mythisch als flexible 15 bis 25-stufige Gruppe anstelle des festen 20er-Formats alle tier verwendet.

Die Schlachtzug runs gelten für die standardmäßige Midnight wöchentliche Sperre, wobei pro Charakter und Schwierigkeitsgrad pro Woche ein Kill erlaubt ist. Die folgende Tabelle zeigt die Gruppengrößen, Ausrüstungs Stufen und wofür die einzelnen tier jeweils gedacht sind.

Schwierigkeit Gruppengröße Ausrüstungs (GsSt) Anmerkungen
Schlachtzug Finder 10–30 259 Pug-Freundlich Eintrag tier, nur Zugriff auf die Warteschlange
Normal 10–30 272 Standard flex Normal, vorgefertigt oder Warteschlange
Heroisch 10–30 285 Heroisch: Rottmoor Erfolg hier verfügbar
Mythisch Flex 15–25 298 (Sporenverschmolzen) Erste Schlachtzug mit Flex Mythisch+15-Spieler-Clears möglich

Mythisch+ gear landet bei Gegenstandsstufe 298, was dem Maximalwert von Waffen entspricht, und Schmuckstücke ist vollständig mit Aufsteigender Leerenkern aufgerüstet. Das ist beabsichtigt: Ein wöchentlicher Kill von Rottmoor auf Mythisch bringt dir denselben Maximalwert pro Slot wie der gesamte Voidcore-Upgrade-Grind.

Sporenfall Schlachtzug Standort

Der Schlachtzug Eingang befindet sich in Harandar, in der Nähe der Grollgrube, und erfordert lediglich die Standard-{37}} freischalten – keine Quest Einstimmung, keine Fortschrittssperre. Die Mindestcharakterstufe ist 90, wie im restlichen Midnight Schlachtzug Inhalt, und die Einführungsquest Sporenfall: Rottmoor Hände gewährt euch den Bonusgegenstand, sobald ihr den Boss auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad besiegt.

Die Hintergrundgeschichte ist einfach: Über Harandar braut sich ein Sporensturm zusammen, und Rottmoor ist die Quelle. Die Schlachtzug dient als Reaktion darauf – ein kurzer Einsatz, bevor der Pilzbefall die umliegenden Gebiete erreicht. Es gibt keine vorherige Questreihe und keine Gruppe Einstimmung, mit der man sich verbinden kann; sobald man sich für einen Kampf anmelden oder eine Schlachtzug-Sperre öffnen kann, kann man mit dem Angreifen beginnen.

Sporenfall Mythisch Flex-Format

Mythisch ist seit über einem Jahrzehnt auf genau 20 Spielern festgelegt. Sporenfall ist das erste Schlachtzug, das diese Regel bricht, indem es die Boss-Lebenspunkte und den Schaden skaliert und Graf jeder Gruppengröße zwischen 15 und 25 hinzufügt. Der Sinn ist, Gilde, die konstant mit 17 oder 22 Raidern spielen, eine echte Mythisch Option zu geben, ohne sie zu zwingen, entweder gesunde Raider Bench zu rekrutieren oder vor jedem Pull verzweifelt nach Probe-Rekruten zu suchen.

Ein paar Anmerkungen vorab. Erstens: Dies ist keine Rückkehr zum 10-Spieler-Format (Mythisch); die Mindestanzahl liegt bei 15. Zweitens: Dies ist ein Experiment, das ausschließlich mit Sporenfall durchgeführt wird, keine dauerhafte Änderung des Mythisch-Formats. Ob es sich durchsetzt, hängt davon ab, wie sich das [DNT] TEST-Format bei unterschiedlichen Kadergrößen bewährt, und Blizzard hat ausdrücklich klargestellt, dass zukünftige tier- und Schlachtzüge-Formate noch nicht auf Flex festgelegt sind.

Die Hall of Fame und die Platzierungen Völker bis Weltrangliste sind hier nicht relevant, da Sporenfall ein einzelner Boss ohne Ranglistenplatz ist, den es zu verteidigen gilt. Dadurch bleibt das Experiment für Top-{59}} risikoarm und ermöglicht es Gruppen im mittleren tier-Bereich, Mythisch ohne den üblichen Aufwand für die Kaderplanung auszuprobieren. Falls ein komplettes 20-köpfiges Mythisch-Team aufgrund der Teilnehmerzahlen bisher unerreichbar war, ist dies das Schlachtzug, das genau diese Lücke schließt – ein echter Mythisch-Sieg und GsSt 298 Ausrüstungs mit nur 15 Spielern.

Rottmoor Boss-Strategie in der Sporenfall Schlachtzug

Wie man Rottmoor in der Sporenfall Schlachtzug schlägt

Rottmoor ist ein Einzelzielkampf mit konstantem Add-Druck, einem festen Tankwechselrhythmus und hohem Energieaufwand timer. Der Kampf Doe ändert sich während des Pulls nicht. Der Druck wird in derselben Schleife kontinuierlich aufgebaut, und die Aufgabe von Schlachtzug besteht darin, Adds zu beseitigen, Zeit zu übernehmen und den Boss-Schaden aufrechtzuerhalten, damit die Verrottenden Pusteln nicht mit der Heilung entkommen können.

Kampfstil: Einzelziel-Boss mit stapelbaren Schlachtzug-breiten DoTs, sich wiederholenden Add-Wellen und obligatorischen Tankwechseln.

Empfohlene Aufstellung (20-Spieler-Basis): 2x Tanks / 4x Heiler / 14x DPS. Die Anzahl der Heiler muss für 15 und 25-Spieler-Flex-Kader proportional angepasst werden.

Empfohlene Hilfsmittel: Hexenmeister Verbindung zwischen dem Boss und der Off-Tank-Killzone, Plus mindestens zwei zuverlässige Kicks für Sporecap- Zauber.

Heldenmut / Blutdurst: Beim Kampfbeginn. Der Wert von Blutdurst nimmt ab, da die Verrottenden Pusteln die Heilerlast erhöhen, daher ist der sofortige Schadensstoß wertvoller, als ihn für ein Hinrichtungsfenster aufzusparen.

Energieriegel und Bloom Cycle

Das Wichtigste ist Rottmoors Energieleiste. Alle Kampfmechaniken hängen davon ab, wann Pilzblüte ausgelöst wird, und der einzige akzeptable Zustand der Gegner nach dem Treffer ist tot. Alle Gegner, die noch 100 Energie haben, werden Rücken vollständig geheilt und setzen eure Gegnerbeseitigung zurück. So kann eine saubere Phase innerhalb von zwei Zyklen zu einem kompletten Wipe werden.

Schadensabklingzeiten sollten mit den Zeitfenstern für das Erscheinen von Adds abgestimmt sein, damit der Flächenangriff diese auch tatsächlich ausschaltet. Falls eure Gruppe Schwierigkeiten hat, Adds zu töten, bevor sich die Energieleiste füllt, erhöht euren DPS-Bonus beim Kampfbeginn, um die erste Blüte zu verzögern, indem ihr Rottmoor schneller tötet. Den Kampf in weitere Blütezyklen zu verlängern, ist deutlich schlechter, als den Kampfbeginn mit einer verpassten Abklingzeitrotation zu beenden.

Tankrotation

Bei jedem Fauler Faustschlag muss der Tank gewechselt werden. Der aktive Tank fängt den Treffer ab, der Off-Tank verspottet ihn sofort, solange der Debuff 75 % erlittener physischer Schaden noch aktiv ist, und der Zyklus beginnt von Neuem. Es gibt keine Strategie mit geteiltem Stack, die einen zweiten Fauler Faustschlag auf denselben Tank übersteht, selbst mit externen Effekten.

Positioniert euch Rottmoor vom aktiven Add-Kill-Bereich entfernt, damit die Abklingzeiten von Festering Vines sich nicht über dem Flächenangriffsfeld stapeln. Ein sauberes Tankmuster besteht darin, den Boss an einer festen Wandseite zu halten und den Wechsel dem Off-Tank zu überlassen, während der zuvor aktive Tank sich um die Add-Aufnahme kümmert, falls Pilzlinge frei herumlaufen.

Die Verteidigung von Panzern greift bei Pilzblüte, nicht bei der Faust. Faulige Faust hat eine fest programmierte Antwort im Tausch; Blüte Doe nicht, und der Schlachtzug-weite Naturimpuls Plus zu Beginn des nächsten Pusteln- Zyklus ist der Punkt, an dem Panzer tatsächlich versagen.

Heilerplan

Pilzblüte ist eure Wipe-Bedingung. Nutzt eure Abklingzeit vor jedem Zauber im Fortschrittsmodus, wechselt die Heiler-Abklingzeiten in den Zyklen ab und geht davon aus, dass die Schlachtzug eine Rücken-zu-Rücken-Blüte ohne externe Schadensminderung nicht überleben werden. Stapel von Verrottenden Pusteln machen die zweite Blüte deutlich schwieriger als die erste und die dritte deutlich schwieriger als die zweite.

Ziele von Eiternde Ranken benötigen über die gesamte Dauer hinweg kontinuierliche Heilung. Der gefährliche Moment ist der abrupte Effekt beim Ablauf – Spielern, die mit wenig Gesundheit in den Kampf gestartet sind, sterben durch diesen Effekt, und der verbleibende Schaden von Windende Ranken schwächt anschließend den Rest ihrer Gruppe. Identifiziert die betroffenen Ziele, sobald der Debuff aktiv wird, nicht erst, wenn ihre Gesundheit bereits sinkt.

Heben Sie sich eine größere Schlachtzug Abklingzeit für Blüte 3 und höher auf. Sobald sich fünf oder sechs Zeit Pusteln gebildet haben und die Rankenpfützen den Raum füllen, steht Schlachtzug auch zwischen den Blüten unter ständigem Druck, und die Heilung allein reicht nicht aus, um den Zustand zu stabilisieren.

DPS-Priorität

Behalte die Energieleiste und Zeit deine persönlichen Abklingzeiten im Auge, um die Adds im Flächenangriff zu erwischen. Pilzlinge und Pilzlinge müssen vor der nächsten Blüte sterben, und Sporenkapseln müssen sterben, bevor sie Giftstoß mehr als einmal frei wirken können. Die reine Boss-Darstellung, während Adds noch leben, trägt messbar zum Erfolg in diesem Kampf bei.

Auf Mythisch tritt die strengere Regel in Kraft: Pilzlinge und Pilzlinge müssen in getrennten Zonen sterben. Weisen Sie jeder Kreaturenart eine Ecke des Raumes zu, trennen Sie sie auf Spawn und achten Sie darauf, dass keine Leiche in den falschen Stapel fällt. Ein einzelner Kreuzbefruchtungs- Verhängnispilz kann bis zur nächsten Blüte eine Kettenreaktion auslösen.

Bewegungsreichweite ist entscheidend. Eiternde Ranken verlangsamt euch um 30 %, Erweckte Pilze stößt euch vom Boss weg, und der Rückstoß von Blüte setzt eure Position zurück. Spezialisierungen, die Bewegung sauber handhaben – Dämonologie Hexenmeister, Augmentation Rufer, Feuer Magier mit Bewegungs-Procs – haben in diesem Kampf einen klaren Vorteil gegenüber Kämpfen, in denen Bewegungsreichweite erzwungen werden kann.

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Rottmoor Boss-Mechaniken

Rottmoor ist ein energiebasierter Kampf mit einer kleinen, sich wiederholenden Fähigkeitenliste. Es gibt keine Phasenübergänge bei Erreichen eines Gesundheitsschwellenwerts; der Kampf verläuft vom Angreifen bis zum Besiegen immer gleich, aber die stapelbaren Debuffs und die sich überschneidenden Adds machen spätere Zyklen deutlich schwieriger zu stabilisieren als den ersten. Alle Mechaniken unterhalb von runs sind während des gesamten Kampfes aktiv.

Der Kampf verliert 100 Energie und endet mit dem Auslöschen. Rottmoor setzt einen fauligen Ausfluss frei, der alle Spieler mit sehr hohem Naturschaden trifft und einen 16 Sekunden lang anhaltenden Schaden-über-Zeit-Effekt verursacht. Anschließend wird Schlachtzug Rücken von seiner Position geschleudert.

Derselbe Zauber heilt außerdem alle lebenden Adds vollständig mit Pilzpsychose. Sind Pilzlinge, Pilzlinge oder Sporenkapseln noch am Leben, wenn sich die Energieleiste füllt, werden sie Rücken auf 100 % Gesundheit geheilt, und der nächste Zyklus beginnt mit zusätzlichem Add-Druck zusätzlich zu den sich regenerierenden Tank-Stacks. Dein Zeitfenster zum Aufräumen der Adds entspricht der Energieleiste, nicht bald, nicht nach ein paar weiteren globalen Heilungen.

Rottmoor lässt um Arena herum Pilze sprießen, die nach kurzer Zeit explodieren, geringen Naturschaden im Umkreis von 6 Metern verursachen und nahegelegene Spielern wegstoßen. Jeder Pilz, der Spawn zerstört, fügt einen zusätzlichen Effekt hinzu – Pilzlinge auf jedem Schwierigkeitsgrad, und zusätzlich Pilzlinge auf Mythisch.

Die Mechanik verursacht an sich nur geringen Schaden, ist aber die einzige Quelle für zusätzliche Gegner in diesem Kampf. Wenn die Explosionen in Haufen landen, entstehen zusammengeballte Leichen, was auf Mythisch zu einem echten Problem wird, da die Positionierung der Leichen dort eine eigene Mechanik darstellt.

Die Tank-Fähigkeit und die einzige obligatorische Wechselmechanik im Kampf. Rottmoor schlägt sein aktuelles Ziel mit einer verrottenden Faust, verursacht massiven physischen Schaden, schleudert den Spieler in die Luft und belegt ihn mit einem stapelbaren Debuff, der den erlittenen physischen Schaden 16 Sekunden lang um 75 % erhöht.

Tanks müssen bei jedem Zauber gewechselt werden, ohne Ausnahmen, kein Aufsparen von Abklingzeiten, um den Schaden abzufangen. Ein zweiter Faustschlag gegen denselben Tank trifft mit 75 % Verstärkung und ist in der Regel tödlich, selbst mit zusätzlichen externen Effekten. Defensive Abklingzeiten gehören zu Pilzblüte, nicht zum Tankwechsel.

Rottmoor lässt periodisch Pusteln auf seinem Rücken platzen, was dem gesamten Schlachtzug geringen Naturschaden zufügt und einen Stapel von Verrottenden Pusteln auf jeden Spieler anwendet – einen stapelbaren, anhaltenden Schaden-über-Zeit.

Die Stapel verschwinden während des Kampfes nicht. Der effektive Heilungsbedarf der Heiler steigt mit zunehmender Kampfdauer runs, was dem leichten Wutzustand des Kampfes timer entspricht. Es gibt keine Möglichkeit, den Debuff zu entfernen; die einzige Lösung besteht darin, den Boss schneller zu besiegen, als den Heilern das Mana ausgeht.

Mehrere Spielern verfangen sich in dornigen Ranken, die jede Sekunde Naturschaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % verringern. Sobald der Debuff ausläuft, brechen die Ranken ab und hinterlassen eine Pfütze aus sich windenden Ranken auf dem Boden, von der jeder, der darin steht, weiterhin Schaden erleidet.

Die beiden Regeln sind einfach: Lass den Snap nicht auflösen, solange er auf anderen Spielern gestapelt ist, und steh nicht in den verbleibenden Pools. Tanks sollten Rottmoor von der aktiven Add-Cleave-Zone fernhalten, damit sich die Ablauf-Pools nicht direkt über dem Kill-Punkt ansammeln.

Sporenkapseln sind Umgebungselemente, die periodisch Spawn um Arena herum erscheinen, beginnend um Heroisch. Sie wirken Giftstoß – einen stapelbaren Flächenschaden über Zeit auf das gesamte Schlachtzug – und feuern zufällig Spielern Seuchenschuss ab, der einzelne Ziele gezielt trifft.

Sie sind keine optionale Aufräumarbeit. Wenn Sporenkapseln frei gewirkt werden, erhöht sich der Druck auf Schlachtzug-Stapel zusätzlich zu den Verrottenden Pusteln, wodurch ein eigentlich machbarer Kampf in einen Heilungskollaps mündet. Behandelt sie als Prioritätsziele, sobald sie erscheinen.

Die Überschrift Mythisch-Mechanik. Wenn eine Shroomling- Leiche innerhalb von 10 Metern von einer Fungling- Leiche fällt, entsteht ein Doom-Pilz.

Verhängnispilze explodieren durch Berstender Verhängnispilz und verursachen sehr hohen Naturschaden am Schlachtzug Plus, gefolgt von einem lang anhaltenden Folgeschaden. Der Schlachtzug muss Pilzlinge und Pilzlinge in bewusst getrennten Tötungszonen töten, jeweils einen Gegnertyp pro Ecke desselben Arena, und darf die Leichen niemals aufeinandertreffen lassen. Diese Mechanik unterscheidet einen sauberen Mythisch-Kill von einer Kette verhängnisvoller Angriffe.

Sporenfall Beute, Gegenstandsstufe und Sporenverschmolzen Ausrüstungs

Sporenfall lässt Ausrüstungs mit dem Sporenverschmolzen -Tag fallen. Dieses Tag signalisiert, dass der Gegenstand bereits auf einen höheren Basiswert Gegenstandsstufe als Standard-tier-Beute aufgewertet ist. Mythisch Sporenverschmolzen Ausrüstungs erreicht GsSt 298, die gleiche Obergrenze wie Waffen und Schmuckstücke, die vollständig durch Aufsteigender Leerenkern aufgewertet wurden. Erhältlich von einem einzelnen Boss, einmal pro Woche, ohne dass Aufwertungswährung benötigt wird.

Dieser Mechanismus ist der Grund, warum Sporenfall als mittlerer Saison Machtzuwachs und nicht als kleiner Nebeneffekt Schlachtzug behandelt wird. Spielern, die das Voidcore-Upgrade-Grinding nie ganz abgeschlossen haben, erhalten eine direkte Abkürzung zum gleichen Maximum pro Slot, und Spielern, die es abgeschlossen haben, profitieren weiterhin durch Schmuck Neuwürfe und Off-Slot-Upgrades. Jeder Kill gewährt außerdem 15 dem Schwierigkeitsgrad angepasste Dawncrests (Veteran, Feldherr, Held oder Mythos), sodass selbst ein Schlachtzug Finder-Run die Saison 1 Upgrade-Währung für den Rest eures Ausrüstungs liefert.

Schwierigkeit Sporenverschmolzen GsSt Entspricht
Schlachtzug Finder 259 Veteranen-Track Ausrüstungs
Normal 272 Feldherr-Schienendecke
Heroisch 285 Hero-Track-Decke
Mythisch Flex 298 Über dem Standard Mythisch 6/6, entspricht Aufsteigender Leerenkern Upgrades

Rottmoor Beutetabelle

Rottmoor lässt acht Ausrüstungs Rüstungsteile fallen, die auf alle vier Rüstungstypen verteilt sind, Plus ein Hals, ein Ring und ein Schmuck, insgesamt also elf Gegenstände. Es gibt keine Waffen im Beutepool, was damit übereinstimmt, dass Sporenfall ein Einzelboss-Bonus Schlachtzug und nicht ein vollständiger tier ist – Waffen-Upgrades für Saison 1 stammen weiterhin aus Marsch auf Quel'Danas, dem Voidforge-Bonuswurfsystem und Mythisch+.

Sporenverschmolzen Rüstung

Accessoires und Schmuck

Die Hals und Ring hier sind Zauber Gegenstände – sie carry erhalten einen zusätzlichen Bonuseffekt, der ihre Werte ergänzt und sie auch dann noch relevant macht, wenn ihre reinen Gegenstandsstufe sie überflüssig machen würden. Die einzige Schmuck im Pool, Sporelord's Mycelial Insignia, ist der Slot, der hier am meisten zu erstreben ist. Mit Mythisch GsSt 298 liegt sie über dem Standard-{42}} 6/6 Schmuck -Maximum ohne das Aufsteigender Leerenkern-Upgrade, was sie zum größten Sporenverschmolzen-Power-Spike für jeden DPS oder Heiler-Slot macht, der noch unter tier Schmuck spielt.

Artikel Slot Typ
Rottmoors Sporenherz Hals Amulette
Blütenring des Sporenrufers Finger Ring
Myzelinsignien des Sporenherrn Schmuck Schmuck

Kosmetik, Spielzeug und Wohndekoration

Rottmoor lässt außerdem vier Sporen-Sammelgegenstände außerhalb des Hauptpools fallen: ein Transmogrifikations-Aussehen, einen Ruhestein-Effekt, ein Spielzeug und eine Wohndekoration. Keiner dieser Gegenstände ist an einen bestimmten Schwierigkeitsgrad gebunden, sodass man sie bei einem Schlachtzug Finder-Kill genauso leicht erhalten kann wie bei einem Mythisch normalen Abschluss.

Artikel Typ
Pilzkappe des Sporenherrschers Kosmetische Kopf Transmogrifikation
Madcap Redcap Spielzeug — Gruppenpilztransformation
Mycomancer's Hearthspore Hearthstone-Effektüberschreibung
Leuchtender Rotpilz Wohndekoration (innen und außen)
Die Einführungsquest Sporenfall: Rottmoor gewährt dir einen Bonusgegenstand, sobald du den Boss zum ersten Mal besiegst, egal auf welchem ​​Schwierigkeitsgrad. Zeit Spiele die Quest auf dem niedrigsten verfügbaren Schwierigkeitsgrad – die Belohnung ist identisch, und der eigentliche Ausrüstungs Gegenstand stammt von deinem Sieg auf einem höheren Schwierigkeitsgrad.

So erhältst du den Sporenfall: Rottmoor Voidcore-Bonuswurf

Der Abschluss von Sporenfall: Rottmoor belohnt dich mit einem Leere-Verdrehten Sporbit, einem Gegenstand, den du in einen Nebulöser Leerenkern umwandeln kannst – die Bonus-Würfel-Währung, die vom Voidforge-System in Midnight Saison 1 Inhalten verwendet wird.

Die Bonuswürfe von Voidforge Schlachtzug kosten zwei Nebulöser Leerenkern pro Versuch, daher deckt dieser einzelne Sporbit genau die Hälfte eines Wurfs ab. Es handelt sich um eine Zeit Aufstockung, nicht um eine wöchentliche Ressource – es lohnt sich, sie für einen Voidforge-Versuch an einem Slot zu verwenden, der Ihre Normal Drops immer wieder ablehnt, aber es ist nichts, worauf man eine Saison hinarbeiten sollte.

Zwei praktische Hinweise: Die Quest wird automatisch vergeben, sobald ihr Zeit den Schlachtzug betretet. Die Belohnung wird in jedem Schwierigkeitsgrad, einschließlich Schlachtzug Finder, gutgeschrieben. Daher ist der niedrigste Schwierigkeitsgrad am effizientesten. Das Voidforge-System hatte in Patch 12.0.5 mit doppelten Würfen und Rückerstattungszyklen einen holprigen Start. Überprüft daher die Umrechnungsberechnung auf eurem Client, bevor ihr den Voidcore für ein bestimmtes Ausrüstungsteil ausgebt.

Rottmoor Reittier Belohnung

Leuchtender Sporengleiter ist der Sammler Belohnung von Sporenfall – eine violette Sporenfledermaus, die von einem exquisiten Leuchteffekt erhellt wird, und die wichtigste Belohnung des Patches, die nicht Ausrüstungs ist. Es gibt keine Drop-Chance, auf die man spekulieren kann. Du baust die reittier aus Köstlicher Sporenhappen Token, insgesamt vier, sobald du das vollständige Set besitzt.

Leuchtender Sporengleiter reittier von der Sporenfall Schlachtzug

Für das Besiegen von Rottmoor erhältst du wöchentlich pro Account und Schwierigkeitsgrad Köstlicher Sporenhappen. Schlachtzug Finder Graf funktioniert wie Mythisch hier. Vier wöchentliche Resets bringen dir vier Sporensnacks ein, und mit dem Kombinieren von Köstlicher Sporenhappen fügst du sie dem Gleiter hinzu. Der schnellste ehrliche Weg ist, einmal pro Woche einen Schlachtzug Finder abzuschließen, und zwar vier Wochen lang – der Schwierigkeitsgrad bestimmt die Ausrüstungs, die du erhältst, nicht aber den reittier-Zeitplan.

Vier Wochen mit der Farmen reittier zu verbringen, könnte ziemlich anstrengend sein. Unsere PROs können Ihnen bei der Beschaffung der Leuchtender Sporengleiter Reittier behilflich sein!

Sporenfall Schlachtzug Erfolge: Rottmoor

Die Erfolg-Struktur folgt dem Standardmuster für Einzelboss-Schlachtzug: ein Basiskill Erfolg Plus, ein schwierigkeitsspezifischer tier, mit parallelen Gilde-Laufvarianten, die ausgelöst werden, wenn ein ausreichender Anteil der Schlachtzug im selben Gilde enthalten ist:

Erfolg Schwierigkeit Anmerkungen
Rottmoor Beliebig Kontoweiter Bonus für den ersten Kill in jedem Schwierigkeitsgrad
Heroisch: Rottmoor Heroisch Heroisch Guthaben löschen, kontoweit
Mythisch: Rottmoor Mythisch Mythisch Guthaben löschen, kontoweit
Gilde - Rottmoor Normal und höher Gilde-Gruppenkill auf Normal oder höher
Gilde - Heroisch: Rottmoor Heroisch Gilde-Gruppe Heroisch töten
Gilde - Mythisch: Rottmoor Mythisch Gilde-Gruppe Mythisch töten

Für Rottmoor gibt es keine Der Zeit voraus oder Spitzenreiter. Als Einzelboss-Bonus Schlachtzug ohne Ruhmeshalle und ohne Völker für den Welterstsieg überspringt Sporenfall die saisonalen Kraftproben komplett. Die Meta-Belohnungen sind hier die oben genannten Schwierigkeitsgrad-Kills und ihre Gilde-Laufvarianten – und im Gegensatz zu AotC und Spitzenreiter bleiben diese dauerhaft erspielbar, anstatt zu verfallen, wenn Saison wechselt.

Das bedeutet nicht, dass { {33}} überflüssig ist. Da es sich um einen einzelnen Boss handelt und Mythisch Flex die Mindestanzahl an Spielern auf 15 reduziert, ist es der zugänglichste Mythisch Schlachtzug Sieg, den die Erweiterung bisher zu bieten hatte – ein echter Mythisch Kill und GsSt 298 Ausrüstungs für Gilde, die noch nie ein komplettes 20-Mann-Mythisch-Team aufstellen konnten. Falls euch ein kleiner Kern von 15 Spielern bisher von Mythisch ferngehalten hat, ist Sporenfall der einfachste Einstieg, den die Erweiterung bisher ermöglicht hat.

Fehlen euch noch ein paar Spieler für einen 15-Mann-Kern Mythisch? Unsere PROs räumen Mythisch: Rottmoor für euch auf – die Erfolg und die 298 Sporenverschmolzen Beute, kein Kader-Kopfschmerz.
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