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Sporenfall Raid Übersicht & Taktiken

Aktualisiert 08 Jun 2026 | Autor: Dmitro | ~18 min

Rottmoor ist der einzige Boss von Sporenfall, dem Schlachtzug mit nur einer Begegnung, der mit Patch 12.0.7: Enthüllungen in WoW Midnight eingeführt wurde. Der Schlachtzug befindet sich in Harandar und ist als kurzer, fokussierter wöchentlicher Abschluss konzipiert – eher ein 30-minütiger Checkpoint als ein kompletter Tier Run. Der Kampf selbst skaliert jedoch auf höheren Schwierigkeitsgraden stark und stellt die erste richtige TEST für Mythisch Flex dar, ein Kaderformat von 15 bis 25 Spielern, das im restlichen Spiel noch nie zuvor verwendet wurde.

12.0.7 Sporenfall Schlachtzug: Erscheinungsdatum und Schwierigkeitsgrad

Sporenfall wurde am 16. Juni 2026 zusammen mit dem Rest von Patch 12.0.7 veröffentlicht. Alle vier Schwierigkeitsgrade, von der Schlachtzugssuche bis Mythisch, waren ab dem ersten Tag verfügbar. Mythisch könnt Rottmoor also jetzt angehen, anstatt auf die gestaffelte Freischalten des Mythisch Schwierigkeitsgrades zu warten. Besonders der Mythisch Schwierigkeitsgrad ist interessant. Es ist der erste Schlachtzug, der Mythisch in einem flexiblen Bereich von 15 bis 25 Spielern anbietet, anstatt wie bisher in jeder Tier auf 20 Spieler festgelegt zu sein. Ihr habt wenig Zeit für einen Schlachtzug? Ein Schlachtzug Carry hilft.

Der Schlachtzug runs gemäß der wöchentlichen Midnight Sperre, wobei pro Charakter und Schwierigkeitsgrad pro Woche ein Kill erlaubt ist. Die folgende Tabelle zeigt die Gruppengrößen, Ausrüstung und die jeweiligen Einsatzmöglichkeiten der einzelnen Tier.

Schwierigkeit Gruppengröße Ausrüstung (GsSt) Anmerkungen
Schlachtzug Finder 10–30 259 Mopsfreundliche Tier, nur Zugang zur Warteschlange
Normal 10–30 272 Standard Flex Normal, vorgefertigt oder Warteschlange
Heroisch 10–30 285 Heroisch: Rottmoor Erfolg hier verfügbar
Mythisch Flex 15–25 298 (Sporefused) Erster Schlachtzug mit Flex Mythisch; 15-Spieler-Runs möglich

Mythisch Ausrüstung erreicht Gegenstandsstufe 298, was dem Maximalwert von Waffen und Schmuckstücke entspricht, die vollständig mit Aufsteigender Leerenkern aufgewertet wurden. Das ist beabsichtigt: Ein wöchentlicher Kill von Rottmoor im Mythisch bietet denselben Maximalwert pro Ausrüstungsslot wie der gesamte Aufwertungsprozess mit Leerenkern.

Sporenfall Schlachtzug Ort

Der Schlachtzug Eingang befindet sich in Harandar, nahe Die Grollgrube, und erfordert lediglich die üblichen Schlachtzug Freischaltungen – keine Einstimmung, keine Fortschrittsbeschränkung. Die Mindestcharakterstufe ist 90, wie im restlichen Midnight Schlachtzug üblich. Die Einführungsquest Sporenfall: Rottmoor Hände euch den Bonusgegenstand, sobald ihr den Boss zum ersten Mal auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad besiegt.

Die Hintergrundgeschichte ist einfach: Über Harandar braut sich ein Sporensturm zusammen, und Rottmoor ist sein Ursprung. Der Schlachtzug dient als Reaktion darauf – ein schneller Durchbruch, bevor die Pilzplage die umliegenden Gebiete erreicht. Es gibt keine vorherige Questreihe und keine Einstimmung; sobald ihr euch anmelden oder einen Schlachtzug Lockout auslösen könnt, könnt ihr loslegen.

Sporenfall Mythisch Flex Format

Mythisch war über ein Jahrzehnt lang auf exakt 20 Spielern beschränkt. Sporenfall ist der erste Schlachtzug, der diese Regel bricht und Boss-Lebenspunkte, Schaden und Anzahl der Adds an jede Gruppengröße zwischen 15 und 25 anpasst. Ziel ist es, Gilden, die regelmäßig mit 17 oder 22 Spielern raiden, eine echte Option für Mythisch zu bieten, ohne dass sie gesunde Raider auf die Bank setzen oder vor jedem Pull hektisch nach Probe-Raidmitgliedern suchen müssen.

Ein paar Anmerkungen vorab: Erstens handelt es sich hierbei nicht um eine Rückkehr zu Mythisch mit 10 Spielern; die Mindestspielerzahl liegt bei 15. Zweitens ist dies ein Experiment, das ausschließlich in Sporefall durchgeführt wird und keine dauerhafte Änderung des Mythisch Formats darstellt. Ob sich das Format durchsetzt, hängt davon ab, wie sich der TEST bei unterschiedlichen Gruppengrößen auswirkt. Blizzard hat zudem ausdrücklich klargestellt, dass zukünftige Tier Schlachtzüge noch nicht auf Flex-Raids festgelegt sind.

Die Ruhmeshalle und die Völker für den Welterstsieg spielen hier keine Rolle, da Sporenfall nur ein Boss ohne Ranglistenplatz ist, der verteidigt werden muss. Dadurch bleibt das Risiko für Top-Gilden gering, und auch mittelstarke Gruppen können den Mythisch ohne den üblichen Aufwand an der Spielerliste ausprobieren. Falls ein komplettes 20-Spieler - Team für den mythischen Schwierigkeitsgrad aufgrund der Teilnehmerzahl bisher unerreichbar war, ist dieser Schlachtzug genau die richtige Lösung – ein echter Mythisch Abschluss und GsSt mit Ausrüstung 298 mit nur 15 Spielern.

Rottmoor Bossstrategie im Sporenfall Schlachtzug

Wie man Rotmire im Sporefall-Raid besiegt

Rottmoor ist ein Einzelzielkampf mit konstantem Add-Druck, einem festen Tankwechselrhythmus und einem strengen Timer. Der Kampf ändert sich während des Pulls nicht. Der Druck wird in derselben Schleife kontinuierlich erhöht, und die Aufgabe des Raids besteht darin, die Adds zu beseitigen, rechtzeitig zu wechseln und den Boss-Schaden aufrechtzuerhalten, damit die Verrottenden Pusteln nicht die Heilung abgreifen können.

Kampfstil: Einzelziel-Boss mit stapelbaren, gruppenweiten DoTs, sich wiederholenden Add-Wellen und obligatorischen Tankwechseln.

Empfohlene Aufstellung (20-Spieler-Basis): 2x Tanks / 4x Heiler / 14x DPS. Die Anzahl der Heiler muss für 15 und 25-Spieler Mythisch Flex-Kader proportional angepasst werden.

Empfohlene Hilfsmittel: Hexenmeister Portal zwischen dem Boss und der Killzone des Off-Tanks, Plus mindestens zwei zuverlässige Kicks für Sporecap- Zauber.

Heldenmut / Blutdurst: Beim Kampfbeginn. Der Wert von Blutdurst nimmt ab, da die Verrottenden Pusteln die Heilerlast erhöhen, daher ist der sofortige Schadensstoß wertvoller, als ihn für ein Hinrichtungsfenster aufzusparen.

Energieriegel und Bloom Cycle

Das Wichtigste ist, Rotmires Energieleiste im Auge zu behalten. Jede Kampfmechanik hängt davon ab, wann Pilzblüte ausgelöst wird, und der einzige akzeptable Zustand der Gegner ist tot, wenn sie trifft. Alle Gegner, die Noch am Leben, werden vollständig geheilt und setzen eure Gegnerbeseitigung Rücken. So kann eine eigentlich saubere Phase innerhalb von zwei Zyklen zu einem kompletten Wipe werden.

Die Schadensabklingzeiten sollten mit den Zeitfenstern für das Erscheinen der Adds übereinstimmen, damit der Flächenangriff diese auch tatsächlich ausschaltet. Falls eure Gruppe Schwierigkeiten hat, die Adds zu töten, bevor sich die Energieleiste füllt, solltet ihr beim Kampfbeginn euren DPS-Wahn verstärken, um die erste Blüte zu verzögern, indem ihr Rottmoor schneller tötet. Den Kampf in weitere Blütezyklen zu verlängern, ist deutlich schlechter, als den Kampf mit einer verpassten Abklingzeitrotation zu beenden.

Tankrotation

Bei jedem Fauler Faustschlag muss der Tank gewechselt werden. Der aktive Tank fängt den Treffer ab, der Off-Tank verspottet ihn sofort, solange der Debuff 75 % erlittener physischer Schaden noch aktiv ist, und der Zyklus beginnt von Neuem. Es gibt keine Strategie mit geteiltem Stack, die einen zweiten Fauler Faustschlag auf denselben Tank übersteht, selbst mit externen Effekten.

Positioniere Rottmoor so, dass es nicht direkt im Wirkungsbereich der aktiven Adds landet und die Wirkungsdauer von Festering Vines sich nicht über dem Flächenangriffsfeld stapelt. Ein sauberes Tankmuster sieht vor, den Boss an einer festen Wandseite zu halten und den Wechsel vom Off-Tank durchführen zu lassen, während der zuvor aktive Tank die Adds aufnimmt, falls Funglings frei herumlaufen.

Die Verteidigung der Tanks greift bei Pilzblüte, nicht bei der Faust. Faulige Faust hat eine fest programmierte Antwort im Tausch; Pilzblüte nicht, und der raidweite Naturimpuls Plus der Beginn des nächsten Pusteln- Zyklus sind der Punkt, an dem Tanks tatsächlich versagen.

Heilerplan

Pilzblüte ist eure Wipe-Bedingung. Nutzt eure Abklingzeit vor jedem Zauber im Fortschrittsmodus, wechselt die Heiler-Abklingzeiten in den Zyklen ab und geht davon aus, dass der Schlachtzug zwei aufeinanderfolgende Pilzblüten ohne externe Schadensminderung nicht Überleben wird. Stapel von Verrottenden Pusteln machen die zweite Pilzblüte deutlich schwieriger als die erste und die dritte deutlich schwieriger als die zweite.

Die Ziele von Eiternde Ranken benötigen über die gesamte Dauer hinweg kontinuierliche Heilung. Der gefährliche Moment ist der abrupte Effekt beim Ablauf – Spielern, die mit wenig Gesundheit in den Kampf gestartet sind, sterben sofort, und der verbleibende Schaden von Windende Ranken reißt dann den Rest ihrer Gruppe mit in den Tod. Identifiziert die betroffenen Ziele, sobald der Debuff aktiv wird, nicht erst, wenn ihre Gesundheit bereits sinkt.

Hebt euch eine wichtige Schlachtzug Cooldown-Fähigkeit für Blüte 3 und später auf. Sobald die Pusteln fünf oder sechsmal gestapelt sind und die Rankenpfützen den Raum füllen, steht der Schlachtzug auch zwischen den Blüten unter anhaltendem Druck, und die Heilung allein reicht nicht mehr aus, um ihn zu stabilisieren.

DPS-Priorität

Behalte die Energieleiste im Auge und setze deine persönlichen Abklingzeiten so ein, dass du die Adds im Flächenangriff erwischst. Pilzlinge und Pilzlinge müssen vor der nächsten Blüte sterben, und Sporenkapseln müssen sterben, bevor sie Giftstoß mehr als einmal frei wirken können. Die reine Boss-Darstellung, während Adds noch leben, trägt messbar zum Erfolg in diesem Kampf bei.

Auf dem Mythisch gilt eine strengere Regel: Pilzlinge und Pilzlinge müssen in getrennten Bereichen sterben. Weisen Sie jedem Gegnertyp eine Ecke des Raumes zu, trennen Sie die Gegner beim Erscheinen und achten Sie darauf, dass keine Leiche in den falschen Haufen fällt. Ein einzelner Kreuzbefruchtungs- Verhängnispilz kann bis zur nächsten Blüte eine Kettenreaktion auslösen, die alle Gegner auslöscht.

Bewegungsreichweite ist entscheidend. Eiternde Ranken verlangsamt euch um 30 %, Erweckte Pilze stößt euch vom Boss weg, und der Rückstoß von Blüte setzt eure Position zurück. Spezialisierungen, die Bewegungen präzise ausführen können – Dämonologiehexenmeister, Verstärkung Rufer, Feuermagier mit Bewegungs-Procs – haben in diesem Kampf einen klaren Vorteil gegenüber Kämpfen, in denen Bewegungsreichweite erzwungen werden kann.

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Rottmoor Bossmechaniken

Rottmoor ist ein energiebasierter Kampf mit einer kleinen, sich wiederholenden Liste von Fähigkeiten. Es gibt keine Phasenübergänge bei Erreichen eines bestimmten Lebenspunkte-Schwellenwerts; der Kampf verläuft vom Angreifen bis zum Besiegen immer gleich, aber die sich stapelnden Debuffs und die Überlappung der Fähigkeiten machen spätere Zyklen deutlich schwieriger zu stabilisieren als den ersten. Alle unten aufgeführten Mechaniken runs während des gesamten Kampfes kontinuierlich ab.

Der Kampf endet mit dem Verlust von 100 Energiepunkten und dem Auslöschen aller Gruppenmitglieder. Rottmoor entfesselt einen fauligen Ausfluss, der alle Spieler mit sehr hohem Naturschaden trifft und einen 16 Sekunden andauernden Schaden-über-Zeit-Effekt verursacht. Anschließend wird der Schlachtzug von seiner Position Rücken.

Derselbe Zauber heilt außerdem alle lebenden Adds durch Pilzpsychose vollständig. Sind Pilzlinge, Pilzlinge oder Sporenkapseln noch am Leben, wenn sich die Energieleiste füllt, werden ihre Lebenspunkte auf 100 % Schnappt zurück und der nächste Zyklus beginnt mit zusätzlichem Add-Druck zusätzlich zu den sich regenerierenden Tank-Stacks. Dein Zeitfenster zum Beseitigen der Adds entspricht der Energieleiste, nicht bald, nicht nach ein paar weiteren globalen Heilungen.

Rottmoor lässt in der Arena Pilze sprießen, die nach kurzer Verzögerung explodieren, geringen Naturschaden im Umkreis von 6 Metern verursachen und nahe Spielern wegstoßen. Jeder explodierende Pilz erzeugt einen zusätzlichen Gegner – in allen Schwierigkeitsgraden Pilzlinge, im Mythisch Modus zusätzlich Pilzlinge.

Die Mechanik verursacht an sich nur geringen Schaden, ist aber die einzige Quelle für zusätzliche Gegner im Kampf. Wenn die Explosionen in einem Haufen landen, entstehen Leichenhaufen, was im Mythisch, wo die Positionierung der Leichen eine eigene Mechanik darstellt, zu einem echten Problem wird.

Die Tank-Fähigkeit und die einzige obligatorische Wechselmechanik im Kampf. Rottmoor schlägt sein aktuelles Ziel mit einer verrottenden Faust, verursacht massiven physischen Schaden, schleudert den Spieler in die Luft und belegt ihn mit einem stapelbaren Debuff, der den erlittenen physischen Schaden 16 Sekunden lang um 75 % erhöht.

Tanks müssen bei jedem Zauber gewechselt werden, ohne Ausnahmen, kein Aufsparen von Abklingzeiten, um den Schaden abzufangen. Ein zweiter Faustschlag gegen denselben Tank trifft mit 75 % Verstärkung und ist in der Regel tödlich, selbst mit zusätzlichen externen Effekten. Defensive Abklingzeiten gehören zu Pilzblüte, nicht zum Tankwechsel.

Rottmoor lässt in regelmäßigen Abständen Pusteln auf seinem Rücken platzen, die dem gesamten Schlachtzug geringen Naturschaden zufügen und jedem Spieler einen Stapel Verrottende Pusteln auferlegen – einen stapelbaren, anhaltenden Schaden-über-Zeit-Effekt.

Die Stapel verschwinden während des Kampfes nicht. Der effektive Heilungsbedarf der Heiler steigt mit der Dauer des Runs weiter an, was dem Soft-Enrage Timer des Kampfes entspricht. Es gibt keine Möglichkeit, den Debuff zu entfernen; die einzige Lösung besteht darin, den Boss schneller zu töten, als den Heilern das Mana ausgeht.

Mehrere Spielern werden von dornigen Ranken umschlossen, die jede Sekunde Naturschaden verursachen und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % verringern. Sobald der Debuff ausläuft, zerbrechen die Ranken und hinterlassen eine Pfütze aus sich windenden Ranken auf dem Boden, von der jeder, der darin steht, weiterhin Schaden erleidet.

Die beiden Regeln sind einfach: Lasst den Blitz nicht ablaufen, während ihr auf anderen Spielern steht, und haltet euch anschließend nicht in den verbleibenden Blutlachen auf. Tanks sollten Rottmoor von der aktiven Add-Zone fernhalten, damit sich die Blutlachen nach Ablauf der Schadensmenge nicht direkt über dem Kill-Punkt ansammeln.

Sporenkapseln sind Umgebungsbegleiter, die ab dem Schwierigkeitsgrad Heroisch regelmäßig in der Arena erscheinen. Sie wirken Giftstoß – einen stapelbaren Flächenschaden über Zeit, der den gesamten Schlachtzug trifft – und feuern Seuchenschuss auf zufällige Spielern ab, um einzelne Ziele gezielt zu treffen.

Sie sind keine optionale Aufräumarbeit. Wenn Sporenkapseln ungehindert gewirkt werden, erhöht sich der Druck auf den gesamten Schlachtzug zusätzlich zu den Verrottenden Pusteln, wodurch ein eigentlich machbarer Kampf in ein Heilungschaos mündet. Behandelt sie als Prioritätsziele, sobald sie erscheinen.

Die wichtigste Mechanik (nur im mythischen Modus): Wenn eine Pilzleiche innerhalb von 10 Metern von einer Pilzleiche fällt, entsteht ein Verhängnispilz.

Verhängnispilze explodieren durch Beulender Verhängnispilz und verursachen sehr hohen Naturschaden am Schlachtzug Plus einen lang anhaltenden Folgeschaden. Der Schlachtzug muss Pilzlinge und Pilzlinge in bewusst getrennten Kampfzonen töten – jeweils einen Gegnertyp pro Ecke derselben Arena– und darauf achten, dass sich die Leichen nicht berühren. Diese Mechanik entscheidet darüber, ob ein sauberer Mythisch Sieg gelingt oder eine Kette katastrophaler Versuche unternommen wird.

Sporenfall Beute, Gegenstandsstufe und sporenresistente Ausrüstung

Sporenfall lässt Ausrüstung mit dem Tag Sporenverweigert fallen. Dieses System zeigt an, dass der Gegenstand bereits auf eine höhere Gegenstandsstufe als die Standard Tier Beute aufgewertet wurde. Mythisch Sporenverweigerte Ausrüstung erreicht GsSt 298, die gleiche Höchststufe wie Waffen und Schmuckstücke, die durch Aufsteigender Leerenkern vollständig aufgewertet wurden. Erhältlich von einem einzigen Boss, einmal pro Woche, ohne dass Aufwertungswährung benötigt wird.

Dieser Mechanismus ist der Grund, warum Sporenfall als ein wichtiger Machtzuwachs mitten in der Saison und nicht als kleiner Schlachtzug betrachtet wird. Spielern, die das Aufwerten des Leerenkerns nie ganz abgeschlossen haben, erhalten eine direkte Abkürzung zum gleichen maximalen Ausrüstungsslot, und auch Spielern, die es abgeschlossen haben, profitieren weiterhin von Schmuckstück Neuwürfen und Off-Slot-Upgrades. Jeder Kill gewährt außerdem 15 Dämmerungswappen entsprechend dem Schwierigkeitsgrad (Veteran, Feldherr, Held oder Mythisch), sodass selbst ein Schlachtzug Finder-Run die Währung für das Aufwerten der restlichen Ausrüstung in Saison 1 aufstockt.

Schwierigkeit Sporefused GsSt Entspricht
Schlachtzug Finder 259 Ausrüstung für Veteranenstrecken
Normal 272 Meisterschaftsstrecken-Decken
Heroisch 285 Hero-Track-Decke
Mythisch Flex 298 Über dem Standard Mythisch 6/6, entspricht den Aufwertungen von Aufsteigender Leerenkern

Rottmoor Beutetabelle

Rottmoor lässt acht Ausrüstung aus allen vier Rüstungstypen fallen, Plus eine Hals, einen Ring und ein Schmuckstück– insgesamt elf Gegenstände. Waffen sind nicht enthalten, was damit übereinstimmt, dass Sporenfall ein Bonus Schlachtzug mit nur einem Boss und kein vollständiger Tier ist. Waffenverbesserungen für Saison 1 gibt es weiterhin ab Marsch auf Quel'Danas, über das Bonus-Wurfsystem der Leerenschmiede und in Mythisch+.

Sporenresistente Rüstung

Accessoires und Schmuckstück

Hals und Ring sind Zaubertrick Gegenstände – sie Carry einen zusätzlichen Bonuseffekt, der ihre Werte ergänzt und sie auch dann noch relevant macht, wenn ihre reine Gegenstandsstufe sie eigentlich überflüssig machen würde. Das einzige Schmuckstück in dieser Auswahl, das Myzel-Insigne des Sporenherrn, ist das begehrteste. Mit Mythisch GsSt 298 liegt es über dem Standardniveau Mythisch 6/6 Schmuckstück, selbst ohne die Aufwertung durch den Aufsteigender Leerenkern. Dadurch bietet es den größten Machtzuwachs durch Sporenverschwendung für jeden Schadensausteiler oder Heiler, der noch ein Schmuckstück einer niedrigeren Stufe trägt.

Artikel Slot Typ
Rottmoors Sporenherz Hals Amulett
Blütenring des Sporenrufers Finger Ring
Myzelinsignien des Sporenherrn Schmuckstück Schmuckstück

Kosmetik, Spielzeug und Wohndekoration

Rottmoor bietet außerdem vier Sporen-Sammelgegenstände außerhalb der regulären Ausrüstung: ein Transmogrifikations-Aussehen, einen Ruhestein-Effekt, ein Spielzeug und eine Wohndekoration. Keiner dieser Gegenstände ist an einen bestimmten Schwierigkeitsgrad gebunden, sodass man sie sowohl im Schlachtzug als auch im Mythisch Modus erhalten kann.

Artikel Typ
Pilzkappe des Sporenherrschers Kosmetisch Kopf Transmogrifikation
Verrückte Rotkappe Spielzeug — Gruppenpilztransformation
Ruhespore des Mykomanten Hearthstone-Effektüberschreibung
Leuchtender Rotpilz Wohndekoration (innen und außen)
Die Einführungsquest Sporenfall: Rottmoor Hände euch beim ersten Besiegen des Bosses, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad, mit einem Bonusgegenstand. Spielt die Quest auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad – der Bonus bleibt gleich, und der eigentliche Ausrüstung stammt vom Sieg auf einem höheren Schwierigkeitsgrad.

So erhältst du den Sporenfall: Rottmoor Voidcore Bonuswurf

Der Abschluss von Sporenfall: Rottmoor belohnt dich mit einem Void-Twisted Sporbit, einem Gegenstand, den du in einen Nebulöser Leerenkern umwandeln kannst – die Bonus-Währung, die vom Voidforge-System in den Inhalten der Saison Midnight wird.

Die Bonuswürfe für den Voidforge Schlachtzug kosten zwei Nebulous Voidcores pro Versuch, daher deckt dieser einzelne Sporbit genau die Hälfte eines Wurfs ab. Es handelt sich um eine einmalige Aufstockung, nicht um eine wöchentliche Ressource – es lohnt sich, ihn für einen Voidforge-Versuch auf einem Slot anzusparen, der sich den Normal Beutezügen widersetzt, aber es ist nichts, worauf man eine ganze Saison hinarbeiten sollte.

Zwei praktische Hinweise: Die Quest wird euch beim ersten Betreten des Schlachtzug automatisch gewährt und kann in jedem Schwierigkeitsgrad, einschließlich der Schlachtzug, angerechnet werden. Daher ist der niedrigste Schwierigkeitsgrad am effizientesten. Das Leerenschmiedesystem hatte in Patch 12.0.5 mit doppelten Werten und Rückerstattungszyklen einen holprigen Start. Überprüft daher die Umrechnungsberechnung auf eurem Client, bevor ihr den Leerenkern für ein bestimmtes Ausrüstungsteil ausgebt.

Rottmoor Reittier Belohnung

Der Leuchtender Sporengleiter ist der Sammler Sammlerbelohnung von Sporenfall – eine violette Sporenfledermaus, die von einem exquisiten Leuchteffekt erhellt wird und die wichtigste Belohnung des Patches abseits der Ausrüstung darstellt. Es gibt keine Drop-Chance, auf die man spekulieren könnte. Man stellt das Reittier aus vier Köstlicher Sporenhappen -Marken her, sobald man das vollständige Set besitzt.

Leuchtender Sporegleiter-Reittier aus dem Sporefall-Raid

Für den Sieg über Rottmoor erhältst du pro Account und Woche einen Köstlicher Sporenhappen, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad. Schlachtzug zählt hier genauso wie Mythisch Schlachtzüge. Vier wöchentliche Resets bringen dir vier Sporensnacks ein, und mit Köstlicher Sporenhappen kombinieren werden diese zum Gleiter hinzugefügt. Der schnellste und ehrlichste Weg ist, vier Wochen lang einmal pro Woche eine Schlachtzug abzuschließen – der Schwierigkeitsgrad beeinflusst die Ausrüstung, die du erhältst, nicht aber die Verfügbarkeit des Reittier.

Vier Wochen lang für das Reittier zu Farmen, kann ziemlich mühsam sein. Unsere Profis helfen dir gerne dabei, das Leuchtender Sporengleiter Reittier zu erhalten!

Sporenfall Schlachtzug Erfolge: Rottmoor

Die Erfolg folgt dem Standardmuster für Einzelboss Schlachtzug: ein Basis Erfolg für das Töten eines Bosses Plus schwierigkeitsspezifische Stufen, mit parallelen Gilde Varianten, die ausgelöst werden, wenn ein ausreichender Anteil des Schlachtzug aus derselben Gilde stammt:

Erfolg Schwierigkeit Anmerkungen
Rottmoor Beliebig Kontoweiter Bonus für den ersten Kill in jedem Schwierigkeitsgrad
Heroisch: Rottmoor Heroisch Gutschrift für Heroisch, accountweit
Mythisch: Rottmoor Mythisch Mythisch Kill-Gutschrift, accountweit
Gilde - Rottmoor Normal und höher Gildengruppen-Kill auf Normal oder höher
Gilde - Heroisch: Rottmoor Heroisch Heroisch Gilden-Gruppenkill
Gilde - Mythisch: Rottmoor Mythisch Mythisch Gildengruppen-Kill

Für Rottmoor gibt es weder Der Zeit voraus noch Spitzenreiter. Da Sporenfall ein Bonus Schlachtzug mit nur einem Boss, ohne Ruhmeshalle und ohne Völker zum Welterstplatz ist, verzichtet er komplett auf die saisonalen Heldentaten. Die Meta-Belohnungen sind hier die oben genannten Schwierigkeits-Kills und ihre Gilde Varianten – und im Gegensatz zu Ahead of the Curve und Spitzenreiter bleiben diese dauerhaft erhältlich und verfallen nicht mit dem Saison.

Das macht Mythisch: Rottmoor nicht zu einem vernachlässigbaren Schlachtzug. Da es sich um einen einzelnen Boss handelt und Mythisch Flex die Mindestspielerzahl auf 15 reduziert, ist es der zugänglichste Mythisch Schlachtzug, den die Erweiterung bisher zu bieten hatte – ein echter Mythisch Kill und Ausrüstung mit GsSt 298 für Gilden, die noch nie ein komplettes 20-köpfiges Mythisch Team aufstellen konnten. Falls euch ein kleiner Kern von 15 Spielern bisher von Mythisch ferngehalten hat, ist Sporenfall der einfachste Einstieg, den die Erweiterung bisher ermöglicht hat.

Fehlen euch noch ein paar Spieler für einen 15-Mann-Kern im Mythisch? Unsere Profis meistern Mythisch: Rottmoor für euch – inklusive Erfolg und 298 Sporenverfaulten Beutegegenständen, ganz ohne lästiges Zusammenstellen der Gruppe.
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