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The War Within Saison 3: Tier Sets und Boni für jede Klasse

Aktualisiert 27 Jul 2025 | Autor: Sylla | ~14 min

Macht Euch bereit für eine große Umwälzung bei den Klassensets in The War Within Saison 3! Die Entwickler haben gerade eine riesige Vorschau auf die neuen Tier-Boni veröffentlicht, die eine komplette Überarbeitung ihres Ansatzes enthüllt. Zukünftig werden Setboni nicht mehr an Eure spezifische Spezialisierung gebunden sein. Stattdessen werden sie direkt mit Eurem gewählten Heldentalentbaum verknüpft sein, eine Änderung, die für vielfältigere Spielstile sorgen und einen weitaus bedeutungsvolleren Einfluss auf das Gameplay haben soll. Die vollständige Übersicht findet Ihr unten.

Todesritter

Dies ist ein imposantes und außergewöhnlich detailliertes Plattenset, das eindeutig entworfen wurde, um die klassische Ästhetik eines untoten Lords oder eines hochrangigen Generals einer dunklen Armee hervorzurufen. Das Design ist eine kraftvolle Verschmelzung aus schweren, gezackten Metallplatten und magisch durchdrungenen, leuchtenden Elementen:

Todesbringer

  • 2 Teile: Das Wirken von Mal des Schnitters gewährt 2 Stapel von Auslöschen für Blut und 1 Stapel für Frost mit 150% Effektivität der ersten Sense und 125% Effektivität der zweiten Sense.
  • 4 Teile: Mal des Schnitters kann bis zu 15 weitere Male stapeln und erhöht nach seiner Explosion für 8 Sek. Eure kritische Trefferchance um 10%.

Reiter der Apokalypse

  • 2 Teile: Unheilig: Apokalypse beschwört nun für 10 Sek. Weißmähne. Weißmähnes Untod verursacht 10% erhöhten Schaden und infiziert 1 zusätzliches Ziel, wenn er sich ausbreitet, und ihre Todesschlange verursacht 35% erhöhten Schaden.
    Frost: Säule des Frosts beschwört nun für 10 Sek. Trollbane. Trollbanes eisiger Furor verursacht 10% erhöhten Schaden und sein Auslöschen verursacht 35% erhöhten Schaden.

San’layn

Dämonenjäger

Dieses Rüstungsset präsentiert den Dämonenjäger nicht nur als einen von Teufelsenergie durchdrungenen Soldaten, sondern als einen ursprünglichen, rituellen Dämonenjäger. Das Design ist eine meisterhafte Mischung aus organischen Materialien wie Knochen, Hörnern und Fell mit roher, knisternder magischer Energie, was einen wahrhaft wilden und einschüchternden Look erzeugt:

Häscher der Aldrachi

Teufelsgezeichneter

  • 2 Teile: Feuerbrandaura verursacht 30% erhöhten Schaden und erhöht, während sie aktiv ist, den Schaden von Chaosstoß (Verwüstung) oder Seelenspalter (Rachsucht) um 30%.
  • 4 Teile: Das Betreten der Dämonenform löst nun sofort einen Dämonenschub aus und zerschmettert ein Dämonenseelenfragment, das 20% erhöhten Schaden gewährt und für Verwüstung 10 Sek. und für Rachsucht 15 Sek. anhält.
Sichert Euch einen Vorsprung in Saison 3! Bestellt Euren Manaforge Omega Raid-Clear vor, um die neuen Herausforderungen zu meistern und Euch auszurüsten.

Druide

Dieses neue Druiden-Rüstungsset präsentiert eine mächtige und ursprüngliche Ästhetik, die sich von traditionellen Themen wie Blättern und Natur hin zu einem wilderen, auf Geister fokussierten Design bewegt. Es verwendet stark Knochen, Felle, geschnitztes Holz und himmlische Symbole und schafft so einen Look, der für einen grimmigen Wächter der Wildnis oder einen Anhänger der alten Wilden Götter geeignet ist:

Druide der Klaue

  • 2 Teile: Verwüsten erhöht Euer Tempo um 10%, Eure kritische Trefferchance um 10% und den Schaden, den Eure Blutungseffekte verursachen, für 5 Sek. um 30%.
  • 4 Teile: Verwüsten hat eine 40%ige Chance, Euch 4 Sek. später erneut Euer Ziel mit 100% seiner ursprünglichen Kraft für Wildheit und mit 60% Effektivität für Wächter verwüsten zu lassen.

Auserwählter Elunes

  • 2 Teile: Gleichgewicht: Der Schaden von Sternenfeuer ist um 25% erhöht. Das Erlangen von Astraler Macht mit Sternenfeuer hat eine 50%ige Chance, einen Sternensog mit 50% Effektivität auf ein Opfer abzufeuern.
    Wächter: Der Schaden von Hauen ist um 20% erhöht. Hauen hat eine 40%ige Chance, einen Sternensog mit 65% Effektivität auf ein Opfer abzufeuern.
  • 4 Teile: Gleichgewicht: Beim Einschlag spaltet sich der von Sternenfeuer abgeschossene Sternensog auf bis zu 3 zusätzliche Ziele mit 80% Effektivität auf und gewährt einen Stapel 'Sammelndes Mondlicht'. Das Wirken von 'Zorn von Elune' oder 'Vollmond' verbraucht 'Sammelndes Mondlicht', um Euren Schaden für 12 Sek. um 4% pro Stapel zu erhöhen.
    Wächter: Beim Einschlag spaltet sich der von Hauen abgeschossene Sternensog auf bis zu 3 zusätzliche Ziele mit 20% Effektivität auf und gewährt einen Stapel 'Sammelndes Mondlicht'. Das Wirken von 'Mondstrahl' verbraucht 'Sammelndes Mondlicht', um Euren Schaden für 12 Sek. um 4% pro Stapel zu erhöhen.

Hüter des Hains

  • 2 Teile: Wiederherstellung: Das Wirken von Inkarnation: Baum des Lebens oder Konvokation der Geister ruft für 5 Sek. die Hilfe einer Dryade herbei, die Gelassenheit mit 50% Effektivität wirkt und sofort Euren Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit mit 200% Effektivität mit Nachwachsen heilt.
    Gleichgewicht: Das Wirken von Himmlische Ausrichtung ruft für 10 Sek. die Hilfe einer Dryade herbei, die Sternensog mit 70% Effektivität und Sternenregen mit 100% Effektivität wirkt.
  • 4 Teile: Wiederherstellung: Wenn Eure Dryade verschwindet, heilen Eure nächsten 2 'Rasche Heilung' um einen zusätzlichen Betrag, der 5% Eurer Heilung entspricht, die Ihr während ihrer Aktivität verursacht habt, und verteilen 25% ihrer Heilung auf nahe Verbündete, reduziert jenseits von 5 Zielen.
    Gleichgewicht: Wenn Eure Dryade verschwindet, verursachen Eure nächsten 2 Sternensog zusätzlichen Schaden in Höhe von 5% des Schadens, den Ihr während ihrer Aktivität verursacht habt, und verteilen 20% ihres Schadens auf nahe Feinde, reduziert jenseits von 5 Zielen.

Wildpirscher

Rufer

Dieses neue Rufer-Rüstungsset verkörpert die königliche und arkane Macht der Drachenschwärme und zeichnet sich durch ein schlankes, drakonisches Design aus, das sowohl elegant als auch furchteinflößend ist:

Chronowächter

  • 2 Teile: Die Abklingzeit von Die Waage kippen ist um 60 Sek. reduziert.
  • 4 Teile: Temporaler Ausbruch bewirkt, dass Chronoflammen 1 zusätzliches Ziel treffen und 10% zusätzlichen Schaden oder Heilung wiederholen, bis zu einem Maximum von [(Zaubermacht * 4) * (1 + Vielseitigkeit)].

Flammenformer

  • 2 Teile: Verschlingen facht Eure Innere Flamme an, erhöht Euren Schaden und Eure Heilung über Zeit um 40% und Eure Chance, Essenzexplosion zu erhalten, um 50% für 12 Sek. Bis zu 2-mal stapelbar. Mehrere Anwendungen können sich überschneiden.
  • 4 Teile: Das Verbrauchen von Essenzexplosion während 'Innere Flamme' feuert eine Essenzbombe auf Euer Ziel, die nahen Feinden (400% der Zaubermacht) Schaden zufügt (Verwüstung) oder nahe Verbündete für (500% der Zaubermacht) heilt (Bewahrung). Der Effekt ist jenseits von 5 Zielen reduziert.

Schuppenkommandant

Jäger

Dieses neue Jäger-Rüstungsset weicht von traditionellen Waldläufer-Themen ab und setzt auf eine mystischere "arkane Schildwache"-Ästhetik, die scharfe, elegante Plattenrüstung mit einem mysteriösen Kapuzendesign und leuchtenden magischen Akzenten kombiniert:

Dunkler Waldläufer

Rudelführer

  • 2 Teile: Erhöht den Schaden von Tieren um 15%. Das Beschwören eines Tiers gewährt 8% Tempo, Meisterschaft oder kritische Trefferchance für 8 Sek., basierend auf dem beschworenen Tier. Erhöht zusätzlich den Begleiterschaden um 5% für Tierherrschaft und 15% für Überleben.
  • 4 Teile: Das Beschwören eines Tiers hat eine 25%ige Chance, die nahe Tierwelt zu einer Stampede aufzustacheln, die Euer Ziel angreift und Euren Feinden über 7 Sek. [(600% der Angriffskraft) * 3] physischen Schaden zufügt. Eure Chance, eine Stampede zu beschwören, ist auf 100% erhöht, während Ihr Von vorne führen habt.

Schildwache

  • 2 Teile: Wenn Mondsturm verblasst, erhaltet Ihr den Segen von Elune. Für Treffsicherheit bewirkt dies, dass Eure nächsten 2 Gezielten Schüsse 20% erhöhten Arkanschaden verursachen. Für Überleben bewirkt es, dass Eure nächsten 2 Wildfeuerbomben 60% erhöhten Arkanschaden verursachen.
  • 4 Teile: Der Schaden von Schildwache ist um 25% erhöht. Fähigkeiten, die den Segen von Elune verbrauchen, wenden garantiert 2 Stapel von Schildwache an.
Sichert Euch einen Vorsprung in Saison 3! Bestellt Euren Manaforge Omega Raid-Clear vor, um die neuen Herausforderungen zu meistern und Euch auszurüsten.

Magier

Dieses neue Magier-Rüstungsset verkörpert die Pracht eines himmlischen Erzmagiers und zeichnet sich durch kunstvolle, gefiederte Ornate, schwebende arkane Kugeln und einen prächtigen, mit einem Wappen verzierten Zaubererhut aus:

Frostfeuer

Zauberwerfer

  • 2 Teile: Arkan: Der Schaden von Arkanschlag ist um 20% erhöht. Direkter Splitterschaden hat eine 50%ige Chance, einen Stapel Arkane Harmonie zu gewähren.
    Frost: Der Schaden von Eislanze und Eiszapfen ist um 20% erhöht. Direkter Splitterschaden hat eine 25%ige Chance, einen Stapel Kaltfront zu gewähren.
  • 4 Teile: Für Arkan gewährt Arkane Kugel einen Stapel Arkane Harmonie (100% Chance, max. 5); erhält bei 5 Stapeln auch Intuition. Für Frost erhaltet Ihr, wenn Kaltfront eine Gefrorene Kugel beschwört, für 10 Sek. 10% erhöhten Zauberschaden und könnt Stapel von Kaltfront durch den Schaden der Gefrorenen Kugel erzeugen (15% Chance).

Sonnenzorn

  • 2 Teile: Der Zauberschadenbonus von Zauberfeuersphäre ist um 1,0% erhöht. Euer Arkaner Phönix hat eine 25%ige Chance, einen außergewöhnlichen Zauber zu wirken, ohne eine Zauberfeuersphäre zu verbrauchen.
  • 4 Teile: Wenn Euer Phönix abläuft, ermächtigt er Euch noch weiter und gewährt Euch Geringe Zeitkrümmung und 10% erhöhten Zauberschaden für 10 Sek.

Mönch

Dieses neue Mönch-Rüstungsset erweckt das Bild eines spirituellen Wächters, der schwere, kunstvolle Rüstungsplatten trägt, in denen große, leuchtende Chi-Kugeln untergebracht sind:

Medium der Erhabenen

  • 2 Teile: Das Wirken von Schneidende Winde (Windläufer) oder Donnerfokustee (Nebelwirker) löst ebenfalls 'Herz der Jadeschlange' für 8 Sek. mit 100% Effektivität aus.
  • 4 Teile: Herz der Jadeschlange erhöht Euer Tempo um 15%, während es aktiv ist und für 4 Sek. danach.

Meister der Harmonie

  • 2 Teile: Das Erlangen von Vitalität hat eine steigende Chance, dass Eure nächste Tigerklaue eine Harmonische Ladung entfesselt. Diese verursacht [X * (400% der Zaubermacht) / 100] Naturschaden und [Y * (500% der Zaubermacht) / 100] Heilung. Für Nebelwirker sind die Multiplikatoren (X/Y) 20/80, während sie für Braumeister 80/20 betragen.
  • 4 Teile: Das Wirken von Donnerfokustee garantiert, dass Eure nächsten 2 Einsätze von Tigerklaue eine Harmonische Ladung auslösen.

Shado-Pan

  • 2 Teile: Hagelsturmschläge verursachen 30% mehr Schaden, und die Aktivierung von Waffen der Ordnung (Braumeister) oder Sturm, Erde und Feuer (Windläufer) gewährt sofort 10 Stapel von Hagelsturmschläge, die bei Eurem nächsten Angriff mit 100% Effektivität ausgelöst werden.
  • 4 Teile: Die Erzeugung von Hagelsturm-Ladungen ist um 100% erhöht, und Hagelsturmschläge werden für jede 120 verbrauchte Energie während Sturm, Erde und Feuer (Windläufer) oder Waffen der Ordnung (Braumeister) ausgelöst.

Paladin

Dieses neue Paladin-Rüstungsset präsentiert ein königliches und gebieterisches "heiliger Legionär"-Thema, das einen markanten Helm mit Helmbusch, aufwendig detaillierte Plattenrüstung und einen fließenden, dekorativen Wappenrock aufweist:

Herold der Sonne

  • 2 Teile: Die Heilung und der Schaden von Morgenlicht sind um 30% erhöht und Ihr erhaltet Sonnenzorn, nachdem Zornige Vergeltung verblasst, was den Effekt von Avatar der Sonne für weitere 10 Sek. anhalten lässt.
  • 4 Teile: Sonnenzorn erhöht die Effektivität Eurer Heilige-Kraft-Verbraucher um 15% und gewährt Euch 2 Morgenlicht.

Lichtschmied

  • 2 Teile: Der Effekt von Hammer und Amboss ist um 15% erhöht (Schaden für Schutz, Heilung für Heilig), und er kann auch mit 100% Effektivität aktiviert werden.
  • 4 Teile: Hammer und Amboss gewährt auch einen Stapel von 'Meisterwerk', was bewirkt, dass Euer nächstes Heiliges Arsenal eine geringere Version von sich selbst auf einen nahen Verbündeten für jeden Stapel wirkt.

Templer

  • 2 Teile: Euer Empyrischer Hammer verursacht 20% erhöhten kritischen Trefferschaden und seine kritischen Treffer haben eine 50%ige Chance, einen zusätzlichen Stapel von Erlösung des Lichts zu gewähren.
  • 4 Teile: Hammer des Lichts verursacht 35% erhöhten Schaden an seinem Primärziel, trifft 3 zusätzliche Sekundärziele und kann nach Aschewelle (Vergeltung) oder Auge von Tyr (Schutz) ein weiteres Mal gewirkt werden.
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Priester

Dieses neue Priester-Rüstungsset schafft ein furchterregendes Bild eines Schlachtklerikers oder Hochinquisitors, gekennzeichnet durch seine verzierten, gepanzerten Roben, eine bedrohliche Stachelkapuze und himmlische Machtkugeln, die über den Schultern schweben:

Archon

Orakel

Leerenweber

Schurke

Dieses neue Schurken-Rüstungsset verkörpert die Fantasie eines Meisterassassinen und zeichnet sich durch eine einschüchternde maskierte Kapuze, über der Brust gekreuzte ikonische Dolche und einen mysteriösen Raucheffekt aus, der von den Schultern ausgeht:

Todespirscher

Schicksalsgebundener

Trickser

  • 2 Teile: Verborgene Klinge verursacht 30% erhöhten Schaden und hat eine 30%ige Chance, ihre Abklingzeit sofort abzuschließen.
  • 4 Teile: Gnadenstoß kann nun innerhalb von 5 Sek. ein zweites Mal aktiviert werden und verursacht 100% des normalen Schadens.

Schamane

Dieses neue Schamanen-Rüstungsset verkörpert den wilden Geist eines Scharfsehers, der sich durch seinen ikonischen Wolfskopfhelm und einen Kamm aus fließender Elementarkraft auszeichnet:

Scharfseher

  • 2 Teile: Schnelligkeit der Ahnen beschwört für 15 Sek. einen ermächtigten Ahnen, der 10% erhöhten Schaden und Heilung verursacht.
  • 4 Teile: Schnelligkeit der Ahnen reduziert die Zauberzeit und die Manakosten um 25% und erhöht die Aufladungsrate von Lavaeruption um 50% für 8 Sek. Für Wiederherstellung erhöht sie auch die Aufladungsrate von Springflut.

Sturmbringer

  • 2 Teile: Aszendenz hat eine 100%ige Chance, eine Ladung von Sturm zu gewähren und wird nun für 6,0 Sek. nach jeweils 6 Erwachenden Stürmen für Elementar oder nach jeweils 3 für Verstärkung aktiviert.
  • 4 Teile: Erhöht den Naturschaden um 5,0% für Verstärkung und um 3,0% für Elementar. Zusätzlich ermächtigt Aszendenz Eure nächsten 2 Sturm-Einsätze, einen Sturm zu sammeln, der nach 1,5 Sek. Naturschaden verursacht. Der Sturm verursacht (400% der Angriffskraft) für Verstärkung und (960% der Zaubermacht) für Elementar.

Totemiker

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Hexenmeister

Dieses neue Hexenmeister-Rüstungsset verkörpert die finstere Macht eines Dämonologen, definiert durch seinen bedrohlichen gehörnten Helm und das allsehende, leuchtende Auge einer dämonischen Entität:

Diaboliker

  • 2 Teile: Beschwört ein Dämonisches Oculus (bis zu 3), indem Ihr eine voll aufgeladene Hand von Gul'dan (Dämonologie) oder Chaosblitz/Feuerregen (Zerstörung) wirkt. Das Verbrauchen von Dämonischer Kunst schleudert dann Eure Oculi auf das Ziel, wodurch sie explodieren und dem Primärziel (457% der Zaubermacht) Feuerschaden und Feinden im Umkreis von 10 Metern (304% der Zaubermacht) Feuerschaden zufügen.
  • 4 Teile: Dämonische Oculi analysieren den Kampf, während sie aktiv sind, und übermitteln Euch Informationen, wenn sie explodieren, was Eure Intelligenz für 10 Sek. um 2% erhöht.

Höllenrufer

Seelenernter

  • 2 Teile: Schatten des Todes entfesselt Eure dämonische Seele, um Euer aktuelles Ziel 12 Sek. lang anzugreifen und mit jedem Hieb (232% der Zaubermacht) Schattenschaden und Feinden im Umkreis von 10 Metern (155% der Zaubermacht) Schattenschaden zuzufügen.
  • 4 Teile: Der Schaden von Dämonische Seele ist um 45% erhöht und der Schaden von Übles Mähen ist um 45% erhöht. Eure dämonische Seele erzeugt alle 3 Sek. 1 Seelensplitter, während sie Feinde angreift.

Krieger

Dieses neue Krieger-Rüstungsset verkörpert die unaufhaltsame Macht eines Molochs, gekleidet in dicke, stachelige Plattenrüstung und gekrönt von einem Kamm aus leuchtenden Kristallen:

Koloss

  • 2 Teile: Der Schaden von Zertrümmern ist um 20% erhöht und der kritische Trefferschaden Eurer Fähigkeiten ist auf von Eurem Zertrümmern betroffenen Zielen für 10 Sek. um bis zu 20% erhöht, basierend auf der Anzahl der verbrauchten Stapel von Kolossale Macht.
  • 4 Teile: Zertrümmern erhöht die kritische Trefferchance Eurer nächsten 2 Tödlicher Stoß (Waffen) oder 2 Schildschlag (Schutz) um 100%. Kritische Treffer mit diesen Fähigkeiten erhöhen den Schaden Eures Verwunden und Eurer Tiefen Wunden für 8 Sek. um 100%.

Bergthan

  • 2 Teile: Donnerschlag hat eine 35%ige Chance, 5 Ionisierende Schläge auf betroffene Ziele niedergehen zu lassen. Jeder Schlag verursacht (20% der Angriffskraft) Naturschaden.
  • 4 Teile: Ionisierende Schläge verursachen 50% mehr Schaden und haben eine 20%ige Chance, eine Ladung von Donnerschlag zu gewähren.

Schlächter

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