Macht euch bereit für eine große Umstrukturierung der Klassensets in The War Within Saison 3! Die Entwickler haben gerade eine umfangreiche Vorschau der neuen Tier Boni veröffentlicht und damit eine komplette Überarbeitung ihres Systems enthüllt. Künftig sind Setboni nicht mehr an eure Spezialisierung gebunden. Stattdessen sind sie direkt mit eurem gewählten Heroisch Talentbaum verknüpft. Diese Änderung soll vielfältigere Spielstile ermöglichen und das Gameplay deutlich stärker beeinflussen.
Die vollständige Übersicht findet ihr unten. Falls ihr den Fortschritt lieber überspringen möchtet, könnt ihr euch die Beute mit einem
Boost - Schlachtzug sichern.
Todesritter
Dies ist ein imposantes und außergewöhnlich detailliertes Plattenrüstung, das eindeutig die Classic Ästhetik eines Untoter Herrschers oder eines hochrangigen Kriegsherr einer finsteren Armee verkörpern soll. Das Design ist eine kraftvolle Verschmelzung von schweren, gezackten Metallplatten und magisch durchdrungenen, leuchtenden Elementen:
Todesbringer
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2 Teile:
Das Wirken von Schnitterzeichen gewährt 2 Stapel
Auslöschen für
Blut und 1 Stapel für
Frost mit 150% Effektivität beim ersten Sensenhieb und 125% Effektivität beim zweiten Sensenhieb.
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4 Teile:
Reaper's Mark kann bis zu 15 Mal zusätzlich gestapelt werden und erhöht nach der Explosion 8 Sekunden lang deine kritische Trefferchance um 10%.
Reiter der Apokalypse
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2 Teile:
Unheilig:
Apokalypse beschwört nun Weißmähne für 10 Sek. Weißmähnes Untod verursacht 10 % mehr Schaden und infiziert 1 zusätzliches Ziel, wenn er sich ausbreitet, und ihr
Todesmantel verursacht 35 % mehr Schaden.
Frost:
Die Säule des Frost beschwört nun Trollbane für 10 Sek.
Trollbanes Eisige Furor verursacht 10 % mehr Schaden und sein
Auslöschen verursacht 35 % mehr Schaden.
San'layn
Dämonenjäger
Dieses Rüstungsset präsentiert den Dämonenjäger nicht nur als einen von Teufelsmagie durchdrungenen Krieger, sondern als einen urtümlichen, rituellen Jäger. Das Design ist eine meisterhafte Verschmelzung organischer Materialien wie Knochen, Hörner und Fell mit roher, knisternder magischer Energie und erzeugt so ein wahrhaft wildes und furchteinflößendes Aussehen.
Aldrachi-Plünderer
Fel Scarred
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2 Teile:
Die Aura verursacht 30 % mehr Schaden und erhöht, solange sie aktiv ist, den Schaden von
Chaos Strike ( Verwüstung ) oder
Soul Cleave ( Rachsucht ) um 30 %.
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4 Teile: Beim Eintritt in die Dämonengestalt wird nun sofort ein
Dämonensturm ausgelöst und ein Dämonenseelenfragment zerschmettert, das 20 % erhöhten Schaden gewährt. Dieser Effekt hält 10 Sekunden bei
Verwüstung und 15 Sekunden bei
Rachsucht an.
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Druide
Dieses neue Druide Rüstungsset präsentiert eine kraftvolle und urtümliche Ästhetik, die sich von traditionellen Motiven wie Blättern und Natur hin zu einem wilderen, geisterorientierten Design wendet. Es integriert Knochen, Felle, geschnitztes Holz und himmlische Symbole in großem Umfang und schafft so einen Look, der einem furchtlosen Wächter der Wildnis oder einem Anhänger uralter Wildgötter würdig ist.
Druide der Klaue
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2 Teile:
Verwüstung erhöht eure Tempowertung um 10 %, eure Chance auf einen kritischen Treffer um 10 % und den Schaden eurer Blutungen um 30 % für 5 Sek.
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4 Teile:
Ravage hat eine 40%ige Chance, dass du dein Ziel 4 Sekunden später erneut
mit Ravage angreifst, und zwar mit 100% der ursprünglichen Stärke für
Wildheit und mit 60% der Effektivität für
Wächter.
Elunes Auserwählte
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2 Teile:
Gleichgewicht:
Sternenfeuerschaden um 25 % erhöht. Das Erhalten von Astralkraft durch
Sternenfeuer hat eine 50%ige Chance, einen
Sternensturm mit 50%iger Effektivität auf ein Ziel auszulösen.
Wächter: Der Schaden
von Zerschmettern wurde um 20 % erhöht.
Zerschmettern hat eine Chance von 40 %, mit einer Effektivität von 65 % einen
Sternensturm auf ein Ziel auszulösen.
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4 Teile:
Gleichgewicht: Beim Aufprall teilt sich
Sternensog, ausgelöst durch
Sternenfeuer, auf bis zu 3 zusätzliche Ziele mit 80 % Effektivität auf und gewährt einen Stapel Sammelndes Mondlicht. Das Furor von Elunes Zorn oder Vollmond verbraucht Sammelndes Mondlicht, um euren Schaden 12 Sek. lang um 4 % pro Stapel zu erhöhen.
Wächter: Bei Treffer teilt sich
Sternenwoge, ausgelöst durch
Zermalmen, auf bis zu 3 zusätzliche Ziele mit 20 % Effektivität auf und gewährt einen Stapel Sammelndes Mondlicht. Das Wirken von Mondstrahl verbraucht Sammelndes Mondlicht und erhöht euren Schaden 12 Sek. lang um 4 % pro Stapel.
Hüter des Hains
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2 Teile:
Wiederherstellung: Wirken
Inkarnation: Baum des Leben oder
Geister beschwören ruft für 5 Sekunden die Hilfe einer Dryade herbei, die
Ruhe mit 50% Wirksamkeit wirkt und sofort den Verbündeten mit den wenigsten Lebenspunkten mit 200% Wirksamkeit
wiederherstellt.
Gleichgewicht: Beim Wirken von Himmlischer Ausrichtung wird für 10 Sekunden die Hilfe einer Dryade angefordert, die Sternenwoge mit 70%iger Effektivität und Sternenfall mit 100%iger Effektivität wirkt.
- 4 Teile:Wiederherstellung: Wenn eure Dryade verblasst, heilen eure nächsten 2 Schnellheilungen zusätzlich um 5 % der Heilung, die ihr während ihrer Aktivität erzielt habt, und verteilen 25 % ihrer Heilung auf nahe Verbündete, wobei die Anzahl der Ziele ab 5 reduziert wird.
Gleichgewicht: Wenn deine Dryade verblasst, verursachen deine nächsten 2 Sternenwoge zusätzlichen Schaden in Höhe von 5 % des Schadens, den du während ihrer Aktivität verursacht hast, und verteilen 20 % ihres Schadens auf nahe Gegner, wobei die Anzahl der Ziele ab 5 reduziert wird.
Wildstalker
Rufer
Dieses neue Rufer Rüstungsset verkörpert die königliche und Arkan Macht der Drachenschwärme und besticht durch ein schlankes, drachenartiges Design, das gleichermaßen elegant und furchteinflößend ist:
Chronowarden
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2 Teile: Die Abklingzeit
von Die Waage kippen wird um 60 Sekunden reduziert.
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4 Teile:
Zeitlicher Ausbruch bewirkt, dass
Chrono Flammen 1 zusätzliches Ziel treffen und wiederholt 10 % zusätzlichen Schaden oder Heilung verursachen, bis zu einem Maximum von
[(Zaubermacht * 4) * (1 + Vielseitigkeit)].
Flammenformer
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2 Teile:
Verschlingen facht eure Innere Flamme an, erhöht euren Schaden und eure Heilung über Zeit um 40 % und eure Chance auf
Essenzstoß 12 Sek. lang um 50 %. Bis zu 2-mal stapelbar. Mehrere Anwendungen können sich überschneiden.
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4 Teile: Der Einsatz
von Essenzstoß während Innerer Flamme feuert eine
Essenzbombe auf euer Ziel ab, die nahen Feinden
(400 % der Zaubermacht) Schaden zufügt ( Verheerung ) oder nahen Verbündeten
(500 % der Zaubermacht) heilt ( Bewahrung ). Der Effekt verringert sich ab 5 Zielen.
Scalecommander
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2 Teile: Während du während
des Atems der Äonen /
Tiefer Atem fliegst und für 10 Sekunden danach, befehligst du ein Geschwader von 2 Dracthyr, die deine Ziele mit
Desintegration und
Pyre angreifen werden.
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4 Teile: Solange dein Geschwader aktiv ist, trifft deine
Massendesintegration ( Verheerung ) oder
Masseneruption ( Verstärkung ) bis zu 2 zusätzliche Ziele. Außerdem unterstützt dich dein Geschwader 5 Sekunden lang.
Jäger
Dieses neue Jäger Rüstungsset weicht von traditionellen Waldläufer-Themen ab und setzt auf eine mystischere Ästhetik des Arkan Wächters. Es kombiniert eine scharfe, elegante Plattenrüstung mit einem geheimnisvollen Kapuzendesign und leuchtenden magischen Akzenten:
Dunkler Ranger
Pakete
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2 Teile: Erhöht den Schaden von Bestien um 15 %. Das Beschwören einer Bestie gewährt 8 Sek. lang 8 % Tempo, Meisterschaft oder kritische Trefferchance, abhängig von der beschworenen Bestie. Zusätzlich wird der Schaden von Begleitern um 5 % bei
Tierherrschaft und um 15 % bei
Überleben erhöht.
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4 Teile: Das Beschwören eines Ungeheuers hat eine Chance von 25 %, die umliegende Tierwelt in eine
Stampede zu versetzen, die euer Ziel angreift und euren Feinden über 7 Sek.
[(600 % eurer Angriffskraft) * 3] physischen Schaden zufügt. Eure Chance, eine
Stampede zu beschwören, ist auf 100 % erhöht, solange ihr
Führt die Front aktiv habt.
Wächter
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2 Teile: Wenn
der Mondsturm nachlässt, erhaltet ihr den Segen Elunes. Für
Treffsicherheit bewirkt dies, dass eure nächsten 2
Gezielten Schüsse 20 % mehr Arkan verursachen. Für
Überleben bewirkt es, dass eure nächsten 2 Wildfeuerbomben 60 % mehr Arkan verursachen.
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4 Teile:
Der Wächterschaden wird um 25 % erhöht. Fähigkeiten, die den Segen von Elune verbrauchen, wenden garantiert 2 Stapel
Wächter an.
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Magie
Dieses neue Magie Rüstungsset verkörpert die Erhabenheit eines himmlischen Erzmagier und besticht durch kunstvolle, gefiederte Insignien, schwebende Arkan Kugeln und einen prächtigen, mit einem Kamm versehenen Zaubererhut:
Frostfeuer
Zauberwirker
Sonnenzorn
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2 Teile: Der Zauberschadenbonus
der Zauberfeuersphäre wird um 1,0 % erhöht. Euer Arkan Phönix hat eine Chance von 25 %, einen außergewöhnlichen Zauber zu wirken, ohne eine
Zauberfeuersphäre zu verbrauchen.
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4 Teile: Wenn dein Phönix ausläuft, verleiht er dir noch größere Kräfte und gewährt dir 10 Sekunden lang die Fähigkeit Geringe Zeitverzerrung und 10 % erhöhten Zauberschaden.
Mönch
Dieses neue Mönch Rüstungsset erinnert an einen spirituellen Wächter und besteht aus schweren, reich verzierten Rüstungsplatten, die große, leuchtende Chi-Kugeln beherbergen:
Kanal der Himmlischen
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2 Teile: Das Wirken von
Schneidende Winde ( Windläufer ) oder
Donnerfokus-Tee ( Nebelwirker ) löst außerdem Herz Die Jadeschlange für 8 Sekunden mit 100%iger Wirksamkeit aus.
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4 Teile:
Herz Die Jadeschlange erhöht eure Tempowertung um 15 %, solange es aktiv ist, und für 4 Sekunden danach.
Meister der Harmonie
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2 Teile: Durch das Erhalten von Vitalität steigt die Chance, dass Euer nächster
Tiger eine Harmonische Ladung auslöst. Diese verursacht
[X * (400 % der Zaubermacht) / 100] Naturschaden und
[Y * (500 % der Zaubermacht) / 100] Heilung. Für
Nebelwirker betragen die Multiplikatoren (X/Y) 20/80, für
Braumeister hingegen 80/20.
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4 Stück: Der Einsatz
von Donnerfokus-Tee garantiert, dass deine nächsten 2 Einsätze von
Tiger Palm eine Harmonische Ladung auslösen.
Shado-Pan
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2 Teile:
Hagel verursachen 30 % mehr Schaden, und die Aktivierung
von Waffen der Ordnung ( Braumeister ) oder Sturm, Erde und Feuer ( Windläufer ) gewährt sofort 10 Stapel von
Hagel, die bei deinem nächsten Angriff mit 100 % Effektivität ausgelöst werden.
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4 Teile: Die Erzeugung von Hagel Ladungen wird um 100 % erhöht, und
Hagel Strikes wird für jeweils 120 verbrauchte Energie während Sturm, Erde und Feuer ( Windläufer ) oder Weapons of Order ( Braumeister ) ausgelöst.
Paladin
Dieses neue Paladin Rüstungsset präsentiert ein majestätisches und gebieterisches Heilig Zornbringer-Thema mit einem unverwechselbaren Helm mit Kamm, einer aufwendig gestalteten Plattenrüstung und einem fließenden, dekorativen Wappenrock:
Herold der Sonne
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2 Teile: Die Heilung und der Schaden
von Morgendämmerung werden um 30 % erhöht und ihr erhaltet Sonnenzorn, nachdem
Rächender Zorn verblasst ist, wodurch der Effekt
von Sonnenavatar weitere 10 Sekunden anhält.
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4 Teile: Sonnenzorn erhöht die Effektivität eurer Heilig Kraft-Verbraucher um 15 % und gewährt euch 2
Morgenlicht.
Lichtschmied
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2 Teile: Der Effekt
von Hammer und Amboss wird um 15 % erhöht (Schaden bei
Schutz, Heilung bei
Heilig ) und kann auch mit 100 % Wirksamkeit aktiviert werden.
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4 Teile:
Hammer und Amboss gewährt außerdem einen Stapel Meisterwerk, wodurch deine nächste
Heilig Waffe für jeden Stapel eine kleinere Version von sich selbst auf einen nahen Verbündeten wirkt.
Templer
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2 Teile: Euer
Empyrean Hammer verursacht 20 % mehr kritischen Trefferschaden und seine kritischen Treffer haben eine Chance von 50 %, einen zusätzlichen Stapel von
Lichts Befreiung zu gewähren.
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4 Teile:
Hammer des Lichts verursacht 35 % mehr Schaden am primären Ziel, trifft 3 zusätzliche sekundäre Ziele und kann nach
Erwachen der Asche ( Vergeltung ) oder
Auge des Tyr ( Schutz ) ein weiteres Mal gewirkt werden.
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Priester
Dieses neue Priester erzeugt ein imposantes Bild eines Kampfklerikers oder Hohen Inquisitor, gekennzeichnet durch seine reich verzierten Rüstungsroben, eine bedrohliche Stachelkapuze und himmlische Machtkugeln, die über den Schultern schweben:
Archon
Orakel
Leerenweber
Schurke
Dieses neue Schurke Rüstungsset verkörpert die Fantasie eines Meisterassassine und zeichnet sich durch eine einschüchternde, maskierte Kapuze, ikonische, über der Brust gekreuzte Dolche und einen mysteriösen Raucheffekt aus, der von den Schultern ausgeht.
Todespirscher
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2 Teile:
Dolch erhöht die Effektivität aller Schadenseffekte des Todespirschers um 50 % für
Meucheln, während
Symbole des Todes sie um 30 % für
Täuschung erhöhen.
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4 Teile: Die Wirkungsdauer von
Shiv ( Meucheln ) und
Symbole des Todes ( Täuschung ) wird um 2 Sekunden erhöht, und sie verbrauchen nun bei Aktivierung eine Anwendung eures aktiven
Todespirscher-Zeichens.
Schicksalhaft
Betrüger
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2 Teile:
Unsichtbare Klinge verursacht 30 % mehr Schaden und hat eine 30%ige Chance, ihre Abklingzeit sofort zurückzusetzen.
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4 Teile:
Gnadenstoß kann nun innerhalb von 5 Sekunden ein zweites Mal aktiviert werden und verursacht dabei 100 % des Normal Schadens.
Schamane
Dieses neue Schamane Rüstungsset verkörpert den wilden Geist eines Scharfseher und zeichnet sich durch seinen ikonischen Wolfskopfhelm und ein Wappen aus fließender Elementar aus:
Scharfseher
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2 Teile:
Ahnenschnelligkeit beschwört einen gestärkten Ahnen für 15 Sekunden, der 10 % mehr Schaden verursacht und heilt.
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4 Teile:
Ahnenschnelligkeit verringert die Zauberzeit und die Manakosten um 25 % und erhöht die Aufladerate von
Lavaausbruch 8 Sekunden lang um 50 %. Für
Wiederherstellung erhöht es außerdem die Aufladerate von
Gezeitenströmung.
Sturmbringer
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2 Teile:
Aufstieg gewährt mit 100%iger Wahrscheinlichkeit eine Ladung
Sturm und wird nun nach jeweils 6
Erweckungsstürmen für
Elementar Schaden bzw. nach jeweils 3 für
Verstärkung für 6,0 Sekunden aktiviert.
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4 Teile: Erhöht den Naturschaden um 5,0 % für
Verstärkung und um 3,0 % für
Elementar. Zusätzlich verstärkt
Aufstieg eure nächsten 2
Sturmzauber, die einen Sturm entfesseln, der nach 1,5 Sekunden Naturschaden verursacht. Der Sturm verursacht
(400 % der Angriffskraft) für
Verstärkung und
(960 % der Zaubermacht) für
Elementar.
Totemisch
Starte mit einem Kopf in Saison 3! Bestelle jetzt deinen
Die Manaschmiede Omega Schlachtzug Clear vor, um die neuen Herausforderungen zu meistern und Ausrüstung.
Hexenmeister
Dieses neue Hexenmeister Rüstungsset verkörpert die finstere Macht eines Dämonologen, die sich durch ihren bedrohlichen gehörnten Helm und das allsehende, leuchtende Auge einer dämonischen Entität auszeichnet:
Diabolist
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2 Teile: Beschwört bis zu 3 Dämonische Okuli, indem ihr eine volle Kraft
von Hand von Gul'dan ( Dämonologie ) oder
Chaosblitz /
Feuer ( Zerstörung ) wirkt. Verbraucht ihr anschließend Dämonische Kunst, schleudert ihr eure Okuli auf das Ziel, wodurch diese explodieren und dem primären Ziel
(457 % der Zaubermacht) Feuer und Der Gegner in den eigenen Reihen von 10 Metern
(304 % der Zaubermacht) Feuer zufügen.
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4 Teile: Dämonische Okuli analysieren den Kampf, solange sie aktiv sind, und liefern dir beim Explodieren Informationen, wodurch deine Intelligenz 10 Sekunden lang um 2 % erhöht wird.
Höllenrufer
Seelenernter
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2 Teile:
Schatten des Todes entfesselt eure dämonische Seele, die euer aktuelles Ziel 12 Sekunden lang angreift und dabei mit jedem Hieb
(232 % der Zaubermacht) Schatten und
Schatten Der Gegner in den eigenen Reihen von 10 Metern verursacht.
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4 Teile: Der Schaden
von Dämonenseele und
Böse Ernte wird um 45 % erhöht. Eure Dämonenseele erzeugt beim Angriff auf Gegner alle 3 Sekunden 1
Seelensplitter.
Krieger
Dieses neue Krieger Rüstungsset verkörpert die unaufhaltsame Macht eines Ungetüms, gehüllt in eine dicke, mit Stacheln besetzte Plattenrüstung und gekrönt mit einem Kamm aus leuchtenden Kristallen:
Koloss
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2 Teile: Der Schaden von
Zerstören wird um 20 % erhöht und der kritische Trefferschaden eurer Fähigkeiten wird 10 Sekunden lang um bis zu 20 % auf Ziele erhöht, die von
Zerstören betroffen sind, basierend auf der Anzahl der verbrauchten Stapel von
Kolossale Macht.
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4 Teile:
Zerstören erhöht die kritische Trefferchance eurer nächsten 2
Tödlichen Stoße ( Waffen ) oder 2
Schildschläge ( Schutz ) um 100 %. Kritische Treffer mit diesen Fähigkeiten erhöhen euren Schaden
von Zerreißen und
Tiefe Wunden 8 Sek. lang um 100 %.
Berg Thane
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2 Teile:
Donnerstoß hat eine Chance von 35 %, 5 Ionisierende Schläge auf betroffene Ziele herbeizurufen. Jeder Schlag verursacht Naturschaden
in Höhe von 20 % der Angriffskraft.
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4 Teile: Ionisierende Schläge verursachen 50 % mehr Schaden und haben eine 20%ige Chance, eine
Ladung Donnerstoß zu gewähren.
Rächer