World of Warcraft: Midnight ist das nächste Kapitel der Weltenseelen-Saga, die mit The War Within begann und Helden Rücken in die uralten Lande von Quel'Thalas unter einem drohenden Leerensturm führt. In dieser Erweiterung steigt die Maximalstufe auf 90, während Spielern vier neue und überarbeitete Zonen erkunden, ein neues Verbündete Völker und eine neue Dämonenjäger Spezialisierung freischalten, ihre Häuser bauen und einrichten sowie neue Systeme und Herausforderungen meistern.
Die Atmosphäre von Midnight ist von düsterer Bella: Eine Invasion der Finsternis trifft auf das wiedererwachte Licht Der Sonnenbrunnen, und alte Feinde schmieden neue Allianzen. Im Folgenden Tiefen wir detailliert auf alle wichtigen Features und Inhalte der Midnight Erweiterung ein. Wer sich das mühsame Grinden sparen möchte, kann mit einem WoW Boost schneller zum Ziel kommen.
Eines der Hauptmerkmale von Midnight ist das lang erwartete Spielerhaussystem . Zum ersten Mal in der Geschichte von WoW können Spielern ihre eigenen instanzierten Häuser in Azeroth erhalten und diese mit Möbeln, Dekoration und Trophäen individuell gestalten. Das Haussystem in Midnight ist als rein Kosmetisch und soziales Feature konzipiert ( es ist nicht an die Macht der Spieler gebunden ), bietet aber dennoch enorme kreative Möglichkeiten. So funktioniert es:
Von gemütlichen Waldhütten über Arkan Heiligtümer bis hin zu Schurkenverstecken bietet das Spielerhaus-System in Midnight Unzählige Möglichkeiten, sich auszudrücken. Dank benutzerfreundlicher Werkzeuge (und eines erweiterten Modus für Detailverliebte) In Form bringen sich das Wohnen zu einem beliebten Langzeitfeature. Und keine Sorge, falls es euch nicht so zusagt – ihr könnt es so intensiv oder so wenig nutzen, wie ihr möchtet. Viele werden es jedoch als willkommene Auszeit vom Kampf empfinden, als Chance, sich in Azeroth ein Zuhause zu schaffen und es mit Erinnerungen an ihre Abenteuer zu füllen.
Nachdem Dämonenjäger jahrelang nur zwei Spezialisierungen zur Verfügung standen, erhalten sie mit Midnight endlich eine dritte: den Verschlinger . Diese neue DPS-Spezialisierung, die allen Dämonenjäger zum Start der Erweiterung (oder wahrscheinlicher im Vorab-Patch) zur Verfügung steht, nutzt die Leere anstelle der Teufelsmagie und verleiht Illidari so neue Kräfte, die sie ihren Feinden entreißen.
Der Verschlinger ist als Schadensspezialisierung für mittlere Distanzen konzipiert, die die rasanten Nahkampfangriffe der Klasse mit dunkler Distanz kombiniert. Dadurch können Dämonenjäger effektiv aus der Distanz kämpfen und dennoch blitzschnell ins Getümmel eingreifen und sich wieder zurückziehen. Im Spiel ernten Verschlinger die Seelen ihrer Feinde, um verheerende Leerentechniken zu entfesseln. Sie führen eine geisterhafte Leerensense, die aus ihren Kriegsgleven beschworen wird und neue Hieb und Spaltangriffe ermöglicht. Das Thema der Spezialisierung dreht sich um Schwindsucht und kosmische Macht – man verschlingt buchstäblich Essenzen, um sich selbst zu stärken.
Zu den charakteristischen Fähigkeiten des Verschlinger gehören:
Diese und weitere neue Fähigkeiten verleihen dem Verschlinger einen unverwechselbaren Spielstil. Ihr kombiniert Fernkampfzauber mit Distanz und haltet das Sammeln und Ausgeben von Seelen im Gleichgewicht, um eure Kräfte zu erhalten. Verschlinger verfügen außerdem über einen einzigartigen Talentbaum: einen neuen Heldentalentbaum namens Vernichter (verfügbar ab Maximalstufe), der ihre Leerenkräfte weiter verstärkt. Ein Höhepunkt dieses Talents ermöglicht es euch, Kometen auf eure Feinde herabzuschleudern.
Darüber hinaus erhalten Dämonenjäger eine neue Völker: Leerenelfen können nun Dämonenjäger werden und sich Die Illidari anschließen. Im Vorab-Patch gibt es eine kurze Questreihe in Mördergasse, in der Illidans Anhänger ausgewählten Leerenelfen beibringen, Teufelsmagie und Leere gleichzeitig zu beherrschen – ein lang gehegter Wunsch der Spieler nach mehr Völker für DH.
Insgesamt erweitert die Verschlinger -Spezialisierung die Identität des Dämonenjägers: Wo Verwüstung für rasanten Nahkampf und Rachsucht für Tanking steht, fügt Verschlinger einen finsteren, zaubernden Plänkler hinzu. Die Beweglichkeit und Selbstheilung bleiben erhalten, jedoch mit einer geheimnisvollen, unberechenbaren Note. Ob man nun Schwarze Löcher beschwört oder mit einer Leerensense spaltet – diese Spezialisierung bietet eine neue, thematisch passende Spielweise für den Dämonenjäger, die viele Spielern unbedingt meistern wollen.
Mit Midnight werden die Haranir als spielbares Verbündete Völker eingeführt – uralte Jäger, die aus den verborgenen Tiefen Azeroths emporgestiegen sind, um im Kampf gegen die Leere zu bestehen. Die Haranir, die erstmals kurz in The War Within anzutreffen waren, spielen in Harandar eine zentrale Rolle und können freigeschaltet werden, indem man die Hauptkampagne dieser Zone abschließt. Einzigartig ist, dass die Haranir ein Neutral Verbündete Völker sind. Das bedeutet, dass man nach der Freischaltung Haranir Charaktere sowohl für die Horde als auch für die Allianz erstellen kann. Dieses Volk ist geheimnisvoll und zurückgezogen, geprägt im wahrsten Sinne des Wortes und kulturell vom Leben unter den Wurzeln der Weltenbäume. Sie sind keine typischen Elfen oder Trolle – Haranir haben ein erdverbundenes, urzeitliches Aussehen mit biolumineszenten Markierungen auf der Haut und leuchtenden Augen, was ihnen eine geheimnisvolle, lebendige Waldgeist-Ästhetik verleiht. Ihre Rüstungen und Gebäude wachsen aus lebendem Holz, Pilzen und Stein, anstatt geschmiedet zu werden, was ihre symbiotische Beziehung zur natürlichen (und teils pilzartigen) Welt um sie herum widerspiegelt.
In puncto Gameplay bieten die Haranir eine Vielzahl an Optionen. Sie können neun Klassen spielen: Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magie, Hexenmeister, Mönch und Druide. Besonders hervorzuheben sind ihre einzigartigen Gestaltwandlungsformen als Druiden, die von ihrer Umgebung inspiriert sind – erwarten Sie nie zuvor gesehene Reisegestalten und Geistertiere (Werbären, Luchse, sogar eine eulenartige Mondkin-Form), die ihr wildes Erbe unterstreichen.
Haranir Charaktere beginnen auf Stufe 10 und durchlaufen ihre eigene Einführungsphase in Harandar. Anschließend können sie sich einer Fraktion anschließen (ähnlich wie die Pandaren). Optisch lassen sich Merkmale wie biolumineszierende Tätowierungen, hornartige Auswüchse oder rindenartige Hauttexturen, leuchtende Pilzsporen-Accessoires und vieles mehr anpassen – wodurch sie ein unverwechselbares Aussehen erhalten, das sie von den anderen Völker Azeroths abhebt.
Die Haranir sind, der Überlieferung nach, uralte Beschützer, die einst Geheimnisse in den Wurzellanden unter der Weltoberfläche bewahrten. In Midnight treten sie als Neue Verbündete in Erscheinung, nachdem ihr euch in Harandar bewährt habt. Ihre Volksfähigkeiten und eigenschaften unterstreichen ihre urtümliche Verbundenheit: So erwähnen frühe Vorschauen beispielsweise die Fähigkeit, heilende und schädigende Wurzeln zu beschwören, Bonusschaden gegen Missgeburten (Leerenwesen) und eine angeborene Resistenz gegen Leerenverderbnis. Sie besitzen sogar eine praktische Reisefähigkeit, ähnlich der Maulwurfsmaschine der Dunkeleisenzwerge: Mithilfe der Wurzeln des Weltenbaums können Haranir zwischen bestimmten Orten schnellreisen. Insgesamt bringen die Haranir eine frische Fantasy-Atmosphäre nach WoW – eine Verschmelzung von Stammeselfen und Elementar – und viele Spielern freuen sich darauf, ihre uralte, naturverbundene Mystik in beiden Fraktionen zu erleben.
Midnight verankert dich in Quel'Thalas und zieht dich gleichzeitig in alle Richtungen. Silbermond ist deine wiederaufgebaute Heimatbasis, eine hochmoderne Hauptstadt, die dich in Harandars neonfarbene Pilzunterwelt, das sturmgepeitschte Chaos von Leerensturm, die erneuerten goldenen Haine von Immergrün und Der Sonnenbrunnen sowie das weitläufige Zul'Aman, das sich in ein Troll verwandelt hat, führt. Zusammen bilden diese Zonen Midnights wahren Spielplatz: ein zentraler Knotenpunkt, vier völlig unterschiedliche Schlachtfelder, alle miteinander verbunden im selben Krieg gegen die Leere.
Die Reise beginnt in einem neu gestalteten Immersangwald, dem Herzen von Quel'Thalas. Dieser strahlende Wald vereint die Farben des ewigen Frühlings und Herbstes, mit Silbermond als pulsierendem Zentrum für die Spieler. Das Land, das sich längst von Arthas' Geißel erholt hat, erstrahlt wieder in Leben und elfischer Pracht. Doch die Dunkelheit naht: In der ersten Kampagne von Midnight verteidigen die Spielern Der Sonnenbrunnen gegen den Ansturm des Leerengottes Xal'atath.
Die Quests und Events in Eversong spiegeln diesen Kampf zwischen Licht und Schatten wider. Ihr wehrt einfallende Leerenstreitkräfte und fanatische Kultisten ab, haltet die wuchernde magische Pflanze Lichtblüte in Schach und stellt euch dem Wiederaufleben der Amani-Trolle an den Grenzen. Ein bemerkenswertes Ortsansässiger Ereignis ist der Hof in Silbermond, ein öffentliches Ereignis, das an das Dilemma zwischen Aldor und Sehern aus Burning Crusade erinnert: Spielern müssen Ruf bei vier Militärfraktionen durch wöchentliche Prüfungen Gleichgewicht und erhalten für jeden Weg Kosmetisch Belohnungen. Mit seiner majestätisch überarbeiteten Grafik und seinem neuen Zweck wirkt Quel'Thalas in Midnight gleichermaßen nostalgisch und neuartig – ein Ort friedlicher goldener Wälder, der von der vordringenden Leere bedroht wird, wo sich tapfere Abenteurer erneut versammeln, um Der Sonnenbrunnen zu verteidigen.
Obwohl Silbermond Teil des Immersangwald ist, verdient sie als neues Spielerzentrum von Midnight besondere Erwähnung. Das Juwel der Blutelf wurde mit aktualisierter Architektur und Liebe zum Detail komplett neu gestaltet. Ihre Türme und Höfe erstrahlen wie in ihrer Blütezeit, nun aber mit moderner Grafik und praktischen Funktionen.
Spielern beider Fraktionen finden hier Zuflucht – Horde -Charaktere nennen es ihr Zuhause, und Reisende der Allianz (im Rahmen der Friedensbeziehungen) können über ein Neutral Botschaftsviertel einreisen. Silbermond bietet alle Annehmlichkeiten einer Hauptstadt: Banken, Portale, Berufszentren und Treffpunkte unter seinen glitzernden felgrünen Kristallen und goldenen Dächern. Die einst vom Krieg gezeichneten Straßen der Stadt sind wieder sicher – Allianz Abenteurer sollten jedoch beachten, dass einige Außenbezirke aufgrund anhaltenden Misstrauens weiterhin gesperrt oder Feindselig sind. Zahlreiche Neuerungen erwarten die Bewohner: ein geschäftiger Basar voller Händler und Questgeber, ein renovierter Altenweg, der zum Sonnenzorn-Turm führt, wo Lor'themar und die Blutelf die Kriegsanstrengungen koordinieren, und die Mördergasse beherbergt nun Astalors Beutejagd Jagdhütte. Silbermonds Stadtplan wurde zudem für eine einfachere Orientierung angepasst, und seine der Hinreißende Optik macht die Stadt zu einem wahren Vorzeigeobjekt in Midnight.
In Midnight dehnt sich Zul'Aman von einer Schlachtzug zu einer weitläufigen, gemäßigten Regenwaldzone aus. Dieses Land uralter Wälder und nebelverhangener Berge wird von den Amani und ihren verwandten Troll vehement bewacht. Im Herzen des Landes liegt Atal'Aman, die vollständig wiederaufgebaute Hauptstadt, die einst Schauplatz von Zul Niederlage war. Abenteurer tauchen ein in die Troll und den schwelenden Konflikt zwischen Trollen und Blut. Vier Loa-Tempel – zu Ehren von Adler, Luchs, Drachenfalke und Bär – prägen die Landschaft und sind von Wildtieren und Troll bevölkert. Die neue Führung der Amani, die Zwillinge Zul'jarra und Zul'jan (Enkel von Zul), sind vorsichtige Verbündete; Spielern müssen sich Vertrauen verdienen, während sie ein jahrzehntealtes Geheimnis um die verschollenen Loa-Götter von Zul'Aman lüften.
Zu den einzigartigen Events gehört Überfluss, ein rasanter Sammelrausch, bei dem Spielern verzauberte Pflanzen für den Loa des Überfluss ernten und dabei von Stärkungszaubern profitieren. Dieses Ereignis mit Bezug zu Berufen taucht sogar in anderen Zonen als versteckte Überfluss-Höhlen auf. Zul ungezähmte Dschungel und mächtige Steinruinen bieten ein atmosphärisches Abenteuer voller Stammesgeschichten, während das Amani-Imperium mit der vordringenden Leere und dem erneuerten Allianz seiner Elfenfeinde ringt.
Harandar ist ein urzeitlicher Pilzdschungel, eingebettet in die gewaltigen Wurzeln der Weltenbäume Azeroths. Leuchtende Pilze Turm wie Bäume empor, und moosbewachsene Brücken überspannen das üppige Unterholz. Dieses jenseitige unterirdische Reich ist die Heimat der Haranir – Midnights neuem Verbündete Völker.
Abenteurer, die Harandar Tiefen, entdecken ein Ökosystem, in dem Häuser und Bauwerke aus lebenden Wurzeln und leuchtenden Pflanzen gedeihen und die Nacht in smaragdgrünes und Violetta Licht tauchen. Die Geschichte der Zone lädt euch ein, das Vertrauen der zurückgezogen lebenden Haranir zu gewinnen, indem ihr ihre Kultur erforscht und Bedrohungen in der Tiefe bekämpft. Harandar birgt Versteckte Schätze in biolumineszenten Höhlen, aggressive Sporenbestien und Enthüllungen über die geheimnisvolle Göttin der Haranir. Wer sich in dieser wunderschönen, leuchtenden Wildnis beweist , kann die Haranir am Ende der Zone als spielbares Völker freischalten. Harandars Atmosphäre gleicht einem lebendigen Traum – ein dunkler, üppiger Unterweltwald, erleuchtet von neonfarbener Fauna, gleichermaßen friedlich und bedrohlich.
Der Leerensturm ist eine völlig neue Zone, durchdrungen von chaotischer Leerenenergie. Er herrscht wie ein ewiger, tobender Sturm der Dunkelheit über dem Himmel von Quel'Thalas. In dieser Alteisenproduktion Landschaft knistern tiefe, von der Leere gezeichnete Schluchten vor Macht, und gewaltige Nexus-Punkte saugen Leerenenergie aus dem Land. Hier hat Xal'atath ihre Festung errichtet und ihre Legionen der Leerengeborenen versammelt. Abenteurer kämpfen sich durch surreales, unheilvolles Terrain – man denke an schwebende Felsen, tintenschwarze Sturmwolken und Fragmente der Realität, die sich unter den Füßen verzerren.
Doch nicht alles ist Feindselig: Auch Leerenelfen schlagen hier ihr Lager auf und arbeiten mit Allianz und Horde zusammen, um die Macht des Leerensturms zu erforschen und einzudämmen. Zu den wichtigsten Orten gehören die Arena der Leerennarbe und der Nexuspunkt Xenas – beide gleichzeitig neue Instanzen für Maximalstufen –, wo der Einfluss der Leere ungehindert runs. In der offenen Welt unterstützen die Spielern die Leerenelfen bei Initiativen wie dem Sturmangriff, einem Basisverteidigungsszenario, in dem man Leerenelf Magier beschützt, während diese versuchen, eine von der Leere verseuchte Zitadelle zu reinigen, indem sie eine Singularität verankern. Der Höhepunkt der Zone ist der Durchbruch zum Schlachtzug Die Leerenspitze, um sich Xal'ataths Leutnants zu stellen. Den Leerensturm zu durchqueren fühlt sich an wie ein Gang in eine kosmische Cataclysm; es ist eine Endgame-Zone ständiger Konflikte, in der die Leere selbst Rücken und nur die mutigsten Helden hoffen können, zu siegen.
Midnight startet in seiner ersten Saison mit drei unterschiedlichen Schlachtzüge (insgesamt 9 Bossen). Jeder Schlachtzug erzählt einen Teil der finalen Geschichte der Erweiterung und sie unterscheiden sich in Größe und Stil, um ein abwechslungsreiches Raid-Erlebnis zu bieten:
Jeder Schlachtzug bietet einzigartige Ausrüstung und Tier Teile und sorgt gemeinsam für eine abwechslungsreiche Mischung an Schlachtzug Inhalten zum Start der neuen Erweiterung – von großen, traditionellen Schlachtzug Herausforderungen bis hin zu Sets mit einzelnen Bossen. Ob ihr die Höhen der Leerenspitze erklimmt, in Traumreiche eintaucht oder mit einer Armee im Rücken Quel'Danas stürmt, die Schlachtzüge von Mitternacht versprechen unvergessliche Momente und Herausforderungen!
Mit dem Start von Midnight kommen außerdem acht neue Instanzen hinzu, die sich gleichmäßig auf das Leveling und das Endgame für Maximalstufenspieler verteilen. Diese Instanzen führen die Spielern durch eine Vielzahl von Schauplätzen – von ikonischen Orten in der Geschichte von Quel'Thalas bis hin zu brandneuen Reichen, die von der Leere berührt wurden:
| Level-up Instanzen | Instanzen der Maximalstufe |
| Windläuferturm | Maisarakavernen |
| Terrasse der Magister | Das blendende Tal |
| Mördergasse | Arena der Leerennarbe |
| Nalorakks Bau | Nexus Point Xenas |
Level Instanzen: Windläuferturm, Terrasse der Magister, Mördergasse und Nalorakks Bau. Diese vier Dungeons sind in die Leveling Story eingebunden und ermöglichen es Spielern, wichtige Story-Momente erneut zu erleben oder neu zu entdecken. So Tiefen die Windläuferturm beispielsweise in Die Geisterlande Anwesen der Familie Windläufer (Verfolgt von den Schatten der Vergangenheit), die Terrasse der Magister kehrt als überarbeiteter Dungeon auf der Insel von Quel'Danas zurück, wo dämonische Energien und Überreste der Leere aufeinanderprallen, die Mördergasse präsentiert sich als düsterer Stadt-Crawler durch die Unterwelt von Silbermond, und die Nalorakks Bau dringt tief in das Bären-Loa-Heiligtum von Zul ein, wo Ein uraltes Übel erwacht. Jeder dieser Leveling Instanzen bereichert die Geschichte seiner Zone und bietet gleichzeitig spannende Bosskämpfe für Spielern, die sich dem Maximallevel nähern.
Maximalstufen Instanzen: Maisarakavernen, Das blendende Tal, Nexuspunkt Xenas und die Arena der Leerennarbe. Diese vier Instanzen sind ab der Maximalstufe zugänglich und bieten neue Herausforderungen. In den Maisarakavernen (verborgen unter den Bergen von Zul'Aman) erkunden die Spielern leuchtende Höhlen, die vom Loa des Überfluss gesegnet wurden – ein Abenteuer voller Schätze mit einer tödlichen Troll Zauberin als Endgegnerin. Das blendende Tal liegt in Harandar, einem nebligen Tal biolumineszenter Pilze, in dem die Spielern auf Nachbildungen der gefährlichsten Kreaturen des Dschungels treffen. Nexuspunkt Xenas befindet sich inmitten eines gewaltigen Kanals im Leerensturm – eine surreale Belagerung eines von Titanen geschmiedeten Nexus, der nun von der Leere korrumpiert ist, wo die Spielern Völker, ein weltzerstörendes Portal zu schließen. In der Arena der Leerennarbe treten Helden gegen Wellen von Xal'ataths verdrehten Champions in einer Gladiatorenkampf-Atmosphäre tief im Leerensturm an; Überleben den Ansturm, um dich einem Leerenwesen von monströsen Ausmaßen zu stellen.
Jeder Dungeon bietet einzigartige Umgebungen und Spielmechaniken und garantiert so eine vielfältige Auswahl an Herausforderungen bis hin zum Mythisch Schwierigkeitsgrad.
Die Tiefen – WoWs sich stetig weiterentwickelnde Variante von instanzierten Inhalten für kleine Gruppen – erhalten mit Midnight 11 neue Szenarien mit einer großen Überraschung: Ein neuer Begleiter schließt sich euch auf diesen Abenteuer an. Die berühmte Blutelf Schurke Valeera Sanguinar führt die Spielern durch die Tiefen und übernimmt die Rolle des Führers, die zuvor von Brann Bronzebart innehatte. Valeera bringt ihre tödliche Finesse und ihr Wissen über die Hintergrundgeschichte ein, um euch in diesen Mini-Dungeons zu unterstützen, die von kniffligen Rätselerkundungen bis hin zu herausfordernden Kämpfen reichen. Jedes Tiefen ist mit einer der Zonen oder Handlungsstränge der Erweiterung verknüpft und bietet abseits der ausgetretenen Pfade spannende Hintergrundgeschichten und Belohnungen.
Die 11 neuen Tiefen Orte in Midnight verteilen sich auf die vier Zonen:
Jedes Tiefen bietet eine einzigartige, in sich abgeschlossene Geschichte und ein fesselndes Gameplay, ideal für Solo oder Kleingruppenspiel. Mit Valeera an eurer Seite (die euch mit ihrer Expertise in Schleichen und Kampf vertraut macht) wird das Erkunden der Delve dynamischer und storygetriebener. Diese Abenteuer bieten zudem wertvolle Belohnungen – von Sammelobjekten und Erfolge bis hin zu Ausrüstung und Dekorationen für euer Haus – und sind daher auch zwischen Dungeon und Schlachtzug Abenden eine lohnende Erkundung.
Neben neuen Inhalten bietet Midnight zahlreiche UI-Updates und Komfortverbesserungen, die das Gameplay für alle optimieren. Blizzards Ziel ist es, das Spiel zugänglicher zu gestalten (insbesondere angesichts der Addon-Beschränkungen in manchen Inhalten), ohne dabei die Spieltiefe zu beeinträchtigen. Hier sind einige der wichtigsten Verbesserungen:
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Verbesserungen der Benutzeroberfläche und des Spielkomforts in Midnight darauf abzielen, das WoW-Erlebnis übersichtlicher zu gestalten und integrierte Hilfestellungen zu bieten, ohne dabei die Anpassungsmöglichkeiten zu beeinträchtigen. Egal, ob du als neuer Spieler deine Rotation mithilfe des Kampfassistenten lernst, als erfahrener Spieler deine Benutzeroberfläche optimal anpasst oder einfach nicht auf Dutzende von Addons angewiesen sein möchtest – diese Änderungen sorgen dafür, dass die Abenteuer Azeroths im besten Licht präsentiert werden.
Mit dem Update Midnight wird das PvP in World of Warcraft durch eine Mischung aus neuen Inhalten und Spielmodi aufgepeppt. Das Highlight ist Schlächteranhöhe, ein riesiges 40-gegen-40 Schlachtfelder und ein offenes PvP Gebiet in der instabilen Leerensturm Zone. In der offenen Welt ist Schlächteranhöhe eine umkämpfte Region des Leerensturm, in der Horde und Allianz ungehindert Scharmützel austragen.
Das Abschließen von PvP Zielen hier unterstützt die Kriegsanstrengungen eurer Fraktion und kann sogar ein besonderes Ereignis auslösen, das die Sieger der Zone für eine gewisse Zeit auszeichnet. Am selben Ort können instanzierte Matches des Schlachtfelder Schlächteranhöhe als Episch BG in die Warteschlange gestellt werden. Das Schlachtfelder ist vom Alteractal und der Insel der Eroberung inspiriert – es ist eine weitläufige Frontlinie, auf der Teams entlang des Pfades der Jagd vorrücken und strategische Punkte erobern. Nebenmissionen (Minen, Friedhöfe, beschwörbare Kreaturen) sorgen für dynamische Kämpfe. Das ultimative Ziel ist es, die letzte Festung des Feindes zu zerstören und seinen Domnaar Rittmeister zu besiegen, einen mächtigen Boss-NPC, der die gegnerische Armee anführt.
Zusätzlich zur neuen Zone/dem BG wird das Trainingsgelände – der PvP Schlachtzug, in dem Spielern gegen KI-Gegner antreten – dauerhaft integriert. In Midnight können sich Spielern jederzeit für den Trainingsgelände -Modus anmelden, um die Grundlagen des Schlachtfelder zu üben. Um Abwechslung zu gewährleisten, werden verschiedene Karten anstelle des Arathibecken verwendet. Aktuell umfasst die Rotation das Arathibecken, die Schlacht um Gilneas und die Silberbruchmine (weitere Karten sind möglich). Ziel ist es, eine entspannte Umgebung zum Erlernen von PvP oder zum Ausprobieren neuer Klassen zu schaffen, ohne die Unberechenbarkeit echter Gegner. Siege im Trainingsgelände Graf zwar keine wertvollen Belohnungen, gewähren aber Ehre und sind ideal für Neueinsteiger – Blizzard sieht es ausdrücklich als Übungsfeld für zukünftige PvP-Spieler und alle, die mit neuen Zweitcharakteren oder Spezialisierungen experimentieren.
Modebewusste Helden, freut euch: Midnight bietet eine umfassende Überarbeitung des Transmogrifikationssystems, die es flexibler und benutzerfreundlicher denn je macht. Die Änderungen lassen sich in drei Punkten zusammenfassen: Slotbasierte Erscheinungsbilder, Outfit-Zusammenstellungen und spontanes Wechseln – allesamt darauf ausgelegt, euch mehr Freiheit und weniger Aufwand beim Ausleben eures Stils zu ermöglichen.
Transmogrifikation per Slot (Persistente Erscheinungsbilder): Im aktuellen System musstest du jedes Mal einen Transmogrifikations-NPC aufsuchen, um das gewünschte Erscheinungsbild auf einen Ausrüstung anzuwenden. Midnight ändert dies grundlegend. Du wendest nun Erscheinungsbilder auf Ausrüstung anstatt auf einzelne Gegenstände an. Beispielsweise kannst du für deinen Kopf-Slot das Erscheinungsbild der Krone der Goldenen Anbetung festlegen. Sobald dies geschehen ist, übernimmt jeder Helm, den du ausrüstest, automatisch das Aussehen der Krone (bis du es änderst). Das bedeutet, dass du dein Abenteuer nicht mehr unterbrechen musst, nur weil du eine Ausrüstung erhalten hast – dein Stil bleibt erhalten. Du zahlst auch nicht Gold für jedes neue Ausrüstung, das du transmogrifst; stattdessen zahlst du eine einmalige Gold, wenn du das gespeicherte Erscheinungsbild für einen Slot änderst. Kurz gesagt: Wenn du dasselbe Outfit beibehältst, kannst du Ausrüstung beliebig oft wechseln und jederzeit Todschick aussehen, ohne wiederholte Besuche oder Gebühren.
Mehrere Outfits und kontextbezogene Ausrüstungen: Die neue Transmogrifikations-Benutzeroberfläche ermöglicht es dir, Dutzende von Outfits zu speichern ( weit über das aktuelle Limit von 20 Sets hinaus ) und sie sogar Hotkeys oder deiner Aktionsleiste zuzuweisen. Du freischalten Outfit-Slots (zusätzlich zu einigen Standard-Slots) frei, indem du für jeden neuen gespeicherten Outfit-Slot eine moderate Gold bezahlst – danach ist der Wechsel zwischen deinen gespeicherten Looks kostenlos und sofort möglich. Darüber hinaus führt Midnight situationsabhängige Outfitwechsel ein: Du kannst ein Outfit so konfigurieren, dass es unter bestimmten Bedingungen automatisch aktiviert wird. Beispielsweise könntest du ein Stadtkleidung-Outfit haben, das automatisch angelegt wird, wenn du dich in einem Ruhebereich oder deinem Spielerhaus befindest, und ein Kampfrüstung-Outfit, das automatisch angewendet wird, wenn du auf Quests gehst oder einen Dungeon betrittst. Du könntest Outfits sogar an Spezialisierungswechsel oder PvP versus PvE binden. Das System ist sehr robust – jedes gespeicherte Outfit kann Kontrollkästchen für verschiedene Kontexte haben, und wenn dieser Kontext aktiv ist, wechselt das Spiel deine Transmogrifikation automatisch zu diesem Outfit. Stellen Sie sich vor, Sie tragen in Sturmwind Ihre lässige Zivilkleidung und legen dann, sobald Sie die Tore verlassen, blitzschnell Ihre Stachelrüstung an – dieser Traum wird wahr!
Transmog-Benutzeroberfläche und Sammlungs-Updates: Die Transmog-Sammlungsoberfläche wurde überarbeitet, um die neuen Funktionen zu unterstützen. Outfits werden als Symbole angezeigt, die ihr in Leisten ziehen oder per Rechtsklick aktivieren könnt. Die Garderobe zeigt außerdem übersichtlicher an, welche Erscheinungsbilder in welchen Slots/Outfits gespeichert sind. Ein netter Bonus für Sammler: Sobald ihr ein komplettes Klassenset-Erscheinungsbild gesammelt habt (z. B. alle Mythisch Teile eines Tier Sets), schaltet das System automatisch auch die leichteren Farbvarianten dieses Sets freischalten (kein erneutes Farmen desselben Sets auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden mehr!). Dies motiviert zum Vervollständigen von Erscheinungsbildern und belohnt euch für die schwierigsten Inhalte, da ihr nicht mehr die einfacheren Versionen für die Vollständigkeit spielen müsst. Außerdem werden einige zuvor fraktionsgebundene Transmogs (wie PvP Sets) accountweit verfügbar, wenn ihr das Erscheinungsbild bei einer Fraktion besitzt – ein Kriegsherr Trend hin zu mehr Individualisierungsmöglichkeiten unabhängig von der Fraktionswahl.
Mit Midnight wird Beutejagd eingeführt, ein neues, optionales System für die Jagd auf Elite-Monster im Freien, das sich an alle richtet, die ihre Fähigkeiten als Einzelkämpfer (oder in kleinen Gruppen) unter Beweis stellen möchten. Hintergrundgeschichte: Magister Astalor Bloodsworn präsentiert dieses System in Silvermoons Mördergasse und beauftragt Abenteurer, gefährliche Kreaturen in den neuen Gebieten aufzuspüren.
Mit der Option Beutejagd werden Sie für besondere Großwildjagden in der offenen Welt rekrutiert – Sie werden zum Jäger mächtiger Ziele, aber Vorsicht: Ihre Beutejagd kann Sie im Gegenzug auch jagen ! Zum Start bietet Beutejagd eine Auswahl einzigartiger Bossmonster, die in den vier Midnight (und möglicherweise darüber hinaus) umherstreifen. Jedes Monster ist in mehreren Schwierigkeitsgraden verfügbar. Spielern können zwischen drei Schwierigkeitsgraden wählen: Normal, Schwer und Alptraum. Diese erhöhen die Herausforderung und die Belohnungen. Bei einer Normal Jagd treffen Sie möglicherweise auf ein relativ einfaches Ziel, um die Grundlagen zu erlernen. Schwere Jagden führen zusätzliche Qualen (Modifikatoren) und beengte Endarena ein, die den Schwierigkeitsgrad erhöhen. Alptraum sind wahrlich brutale Endspielherausforderungen – rechnen Sie mit dem Einsatz von Verbrauchsgegenständen und vorsichtigem Vorgehen.
Das Beutejagd ist eine Mischung aus Kopfgeldjagd und Monster Hunter-ähnlichen Kämpfen. Ihr spürt euer Ziel mithilfe von Hinweisen in der Zone oder Wegpunkten auf, tretet in einer Instanz gegen es an und müsst es besiegen, wobei ihr euch möglicherweise auf Gegenangriffe gefasst machen müsst (manche Beutejagd versuchen, euch mitten in der Jagd aus dem Hinterhalt anzugreifen). Erfolgreiche Jagden bringen euch besondere Abzeichen ein, die zu einem neuen Beutejagd Fortschrittspfad und zur wöchentlichen Große Gewölbe beitragen. Tatsächlich wird die Beutejagd als Weltinhalts-Kategorie in Das Große Gewölbe aufgenommen, sodass engagierte Einzelspieler Ausrüstung bis hin zu heroischen Schlachtzugsstufen im Laufe der Zeit verdienen können. Die sofortige Beute aus Jagden reicht von Ausrüstung (die mit steigendem Schwierigkeitsgrad skalieren) bis hin zu einer Reihe Kosmetisch Sammelgegenstände. Reittiere, Titel, Haustiere und Gegenstände für das Spielerhaus stehen für Trophäenjäger auf dem Programm. Beispielsweise könnte eine Jagd im Albtraum-Modus ein Reittier aus der Leere oder einen einzigartigen Titel wie Der Spitze der Nahrungskette einbringen.
Wichtig ist, Beutejagd komplett optional ist – wer lieber entspannt Weltquests erledigt, wird nicht zu diesen Jagden gezwungen. Für alle, die sich nach anspruchsvolleren Herausforderungen in der offenen Welt sehnen, bietet Beute jedoch eine aufregende neue Ebene an Inhalten. Wer möchte, kann sich auch mit Freunden zusammentun und Beutejagd jagen (ohne den Koordinationsaufwand eines Dungeons oder Schlachtzug). Magister Astalor Blutgeschworen bietet sogar Aufträge für Gruppenjagden an, die jedem Teilnehmer zusätzliche Belohnungen einbringen. Insgesamt eröffnet Beutejagd eine neue Endgame-Funktion für World of Warcraft – eine, die den gefährlichen Reiz einfängt, Jäger und Gejagter zugleich an Azeroths wilder Grenze zu sein.
Wie schon bei einigen vorherigen Erweiterungen führt auch Midnight eine Anpassung der Werte ein, um die stetig wachsenden Werte für Gesundheit, Schaden und Gegenstandsstufen zurückzusetzen und zu verkleinern. Keine Panik – die Spielerstufen werden nicht reduziert (ihr erreicht weiterhin die neue Obergrenze von 90), aber fast alle anderen Werte im Spiel werden angepasst. Nach mehreren Erweiterungen mit Schleichende Macht liefen die Charaktere am Ende von The War Within mit Gegenstandsstufen im 700er-Bereich herum und verursachten Schaden in Millionenhöhe. Mit dem Start von Midnight werden diese Werte komprimiert, um sie zukünftig in einem übersichtlicheren Bereich zu halten.
Konkret bedeutet das: Ausrüstung der Maximalstufe hat nun etwa Gegenstandsstufe 200 (plus/minus) statt 800+, und ein frisch auf Stufe 90 aufgestiegener Charakter trägt möglicherweise Ausrüstung GsSt. Die Lebenspunkte eures Charakters könnten beispielsweise von 300.000 auf 20.000 sinken, und Fähigkeiten, die zuvor 1.200.000 kritischen Schaden verursachten, könnten nun nur noch 12.000 Schaden verursachen. Alle Inhalte werden entsprechend angepasst, sodass der relative Schwierigkeitsgrad gleich bleibt – nur die Größenordnung der Zahlen ändert sich. Inhalte vergangener Erweiterungen werden ebenfalls angepasst, sodass Erbe Schlachtzüge weiterhin auf Stufe 90 solo spielbar sind, nur mit kleineren Zahlen. Diese Anpassung soll die Spielleistung und die Übersichtlichkeit verbessern; da die Anzeige von 543.210 im Kampftext für jeden Treffer zu unübersichtlich wurde, liegen die Werte nun im Bereich von Hunderten oder Tausenden, wodurch die Auswirkungen auf einen Blick besser erfasst werden können!
Die Komprimierung der Gegenstandsstufen verschafft Blizzard zudem mehr Spielraum für zukünftige Machtsteigerungen. Vermutlich werden wir einige Erweiterungen vergehen lassen, bevor eine weitere Anpassung nötig ist. Eine wichtige Beruhigung: Dank der Skalierung der Werte werdet ihr euch auf Stufe 90 nicht schwächer fühlen als auf Stufe 80 – alles ist proportional. Tatsächlich werdet ihr beim Leveling älterer Inhalte ein gleichmäßigeres Spieltempo bemerken, da der Unterschied in den Gegenstandsstufe zwischen den Erweiterungen verringert wurde. Insgesamt stellt die Anpassung der Werte in Midnight einen weiteren sinnvollen Reset für die Werte in World of Warcraft dar und gewährleistet, dass die Machtentwicklung in Azeroth reibungslos in die neue Erweiterung übergeht.
Blizzard hat sich große Mühe gegeben, den Einstieg in World of Warcraft: Midnight zu vereinfachen. Egal, ob du ganz neu bist oder nach einer längeren Pause zurückkehrst, das Spiel hilft dir, dich schnell in die Geschichte und die Spielmechaniken einzufinden. Hier sind die wichtigsten Änderungen für neue und zurückkehrende Spielern:
Kurz gesagt, will Midnight die Kluft zwischen Neueinsteigern und zurückkehrenden Helden überbrücken. Indem Die Insel des Verbannten und der Spielbeginn mit Fokus auf wichtige Charaktere und Geschichten überarbeitet werden, indem Zusammenfassungen wie die Arathi-Tour und der Rückblick auf den Krieg im Inneren angeboten und die Leveling optimiert werden, sorgt Blizzard dafür, dass der Einstieg in diese Erweiterung so einfach ist wie seit Jahren nicht mehr. Wenn du oder ein Freund also mit dem Gedanken spielt, einzusteigen (oder Rücken), empfängt euch Midnight Mit offenen Armen, einem klaren Weg und einer Episch Geschichte, in die ihr sofort eintauchen könnt.
Mit all diesen umfassenden Neuerungen zählt World of Warcraft: Midnight zu den ambitioniertesten Erweiterungen bis dato – geliebte Lande werden mit einem frischen Ansatz wiederentdeckt, das Klassenspiel wird massiv verändert, Kampf-Addons werden fast vollständig entfernt, coole Systeme wie Housing und Beutejagd werden eingeführt und es werden Komfortverbesserungen hinzugefügt, die es alten und neuen Spielern ermöglichen, Azeroth wie nie zuvor zu genießen.
Von den glitzernden Türmen von Silbermond bis in Die Tiefschwarzen Tiefen des Leerensturm lädt dich Midnight ein, ein neues Kapitel deiner Legende in der sich stetig weiterentwickelnden Warcraft-Saga zu schreiben. Bereite dich darauf vor, das Licht zu verteidigen, zwischen lebenden Mythen zu wandeln und die Schatten herauszufordern … denn wenn die Uhr Midnight schlägt, beginnt ein neues Abenteuer.